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商品コード MM0912218467X1
出版日 2023/8/2
英文356 ページグローバル

3Dマッピング・3Dモデリング市場 - オファリング別、技術別、バーティカル別、地域別:グローバル市場予測(〜2028年)通信/IT市場

3D Mapping and Modeling Market by Offering (Software & Services), Technology (LiDAR, Photogrammetry, SLAM), Vertical (Architecture, Engineering & Construction, Media & Entertainment), and Region (North America, APAC, Europe, RoW) - Global Forecast to 2028


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商品コード MM0912218467X1◆2025年8月版も出版されている時期ですので、お問い合わせ後すぐに確認いたします。
出版日 2023/8/2
英文 356 ページグローバル

3Dマッピング・3Dモデリング市場 - オファリング別、技術別、バーティカル別、地域別:グローバル市場予測(〜2028年)通信/IT市場

3D Mapping and Modeling Market by Offering (Software & Services), Technology (LiDAR, Photogrammetry, SLAM), Vertical (Architecture, Engineering & Construction, Media & Entertainment), and Region (North America, APAC, Europe, RoW) - Global Forecast to 2028



新年度の戦略に、確固たるエビデンスを。最短当日お届けでスタートダッシュ新規事業や市場開拓の調査も、コンシェルジュがサポートします
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全体要約

3Dマッピング・3Dモデリング市場は、2023年の54億XX米ドルから2028年には118億XX米ドルに成長する見込みで、予測期間中の年平均成長率(CAGR)は17.2%とされています。この成長は、3Dコンテンツの増加と、ナビゲーション体験向上のための3D対応ディスプレイ装置の登場によるものです。また、ソリューションセグメントが最も大きな市場規模を記録することが予想され、技術の進展やGIS需要の増加により、業界特化型ツールの開発が進むでしょう。

地域別では北米が最大の市場規模を持つとされています。これには、インテリジェントかつ接続されたデバイスの発展が影響しています。北米は、ソリューションや研究、産業コラボレーションの分野での先進性を備え、3Dマッピング・3Dモデリングの成長を促進しています。主要なプレイヤーには、Google、Autodesk、Trimble、Adobeなどが含まれ、健康・ライフサイエンスセクターでは急成長しています。

関連する質問

54億USD (2023年)

17.2% (2023年から2028年)

Google, Autodesk, Trimble, Bentley Systems, Dassault Systemes, Adobe, Hexagon, Esri, Golden Software, Maxon, Topcon, CyberCity 3D, Pix4D, Apple, Onionlab, Mapbox, Saab AB, Airbus, Intermap Technologies, The Foundry Visionmongers, PTC, MathWorks, Ansys, Blender Foundation, SideFX, Civil Maps, Hivemapper, lvl5, Shapr3D, Innersight, Astrivis Technologies, Pointivo, Dynamic Map Platform, Archilogic, MOD Tech Labs

3Dコンテンツの入手可能性の向上, ARおよびVR技術との統合, 3Dスキャナーおよびセンサーの技術革新


概要

3Dマッピングおよびモデリング市場は、2023年の54億米ドルから2028年には118億米ドルに成長すると予測されています。この期間の年間平均成長率(CAGR)は17.2%です。市場は、3Dコンテンツの利用可能性の高まりや、より良いナビゲーション体験のための3D対応ディスプレイデバイスの登場により成長すると見込まれています。
ソリューションセグメントが予測期間中に最大の市場規模を記録することを提供する
3Dマッピングおよびモデリング市場におけるソリューションセグメントは、技術の進歩、多様な業界の適用、視覚化およびシミュレーション能力の向上、ARおよびVRなどの他の技術との統合、GISに対する需要の増加により急成長しています。市場が拡大するにつれて、ソリューションプロバイダーは、より専門的で業界特化型のツールの開発、ユーザーエクスペリエンスの向上、3Dマッピングおよびモデリングの能力の限界を押し広げることに注力する可能性が高いです。
分野別では、ヘルスケアおよびライフサイエンスセグメントが予測期間中に最も高いCAGRを記録すると見込まれています。
ヘルスケアおよびライフサイエンス分野は、過去10年間で驚異的な進歩を遂げており、3Dマッピングおよびモデリング技術がこの進展を推進する上で重要な役割を果たしています。3Dマッピングとモデリングは、研究、診断、治療計画、医療教育において不可欠なツールとなっています。これらの技術は、専門家が複雑な解剖構造を視覚化し、データを正確に分析し、患者特有のソリューションを作成することを可能にします。その結果、ヘルスケアおよびライフサイエンス分野における3Dマッピングおよびモデリング市場は急速に成長しており、今後も拡大し続けると予想されています。
北米は予測期間中に最大の市場規模を目撃するでしょう。
北米は、インテリジェントで接続されたデバイスの状況を形作るさまざまな要因によって推進されて、3Dマッピングおよびモデリング市場において重要な技術成長を経験しています。この地域のソリューション、研究、および産業協力の進展は、3Dマッピングおよびモデリングの成長を促進し、複数のセクターにわたるイノベーションを育んでいます。北米は強固なインフラと広範な接続性を享受しており、市場の3Dマッピングおよびモデリングソリューションの拡大に向けた確固たる基盤を提供。
プライマリの内訳
3Dマッピングおよびモデリング市場で活動する主要な組織のCEO、イノベーションおよび技術ディレクター、システムインテグレーター、そして幹部との詳細なインタビューが行われました。
企業別:ティア I:38%、ティア II:50%、ティア III:12%
役職別:Cレベルエグゼクティブ:35%、Dレベルエグゼクティブ:40%、マネージャー:25%
地域別:北米:40%、アジア太平洋:20%、ヨーロッパ:30%、中東・アフリカ:5%、ラテンアメリカ:5%
このレポートには、3Dマッピングおよびモデリングソリューションを提供する主要プレイヤーの研究が含まれています。3Dマッピングおよびモデリング市場の主要ベンダーをプロファイリングしています。3Dマッピングおよびモデリング市場の主要プレイヤーには、Google(アメリカ)、Autodesk(アメリカ)、Trimble(アメリカ)、Bentley Systems(アメリカ)、Dassault Systemes(フランス)、Adobe(アメリカ)、Hexagon(スウェーデン)、Esri(アメリカ)、Golden Software(アメリカ)、Maxon(ドイツ)、Topcon(日本)、CyberCity 3D(アメリカ)、Pix4D(スイス)、Apple(アメリカ)、Onionlab(スペイン)、Mapbox(アメリカ)、Saab AB(スウェーデン)、Airbus(オランダ)、Intermap Technologies(アメリカ)、The Foundry Visionmongers(イギリス)、PTC(アメリカ)、MathWorks(アメリカ)、Ansys(アメリカ)、Blender Foundation(オランダ)、SideFX(カナダ)、Civil Maps(アメリカ)、Hivemapper(アメリカ)、lvl5(アメリカ)、Shapr3D(ハンガリー)、Innersight(イギリス)、Astrivis Technologies(スイス)、Pointivo(アメリカ)、Dynamic Map Platform(日本)、Archilogic(スイス)、MOD Tech Labs(アメリカ)が含まれています。
リサーチカバレッジ
3Dマッピングおよびモデリング市場調査は、広範な二次情報源、ディレクトリ、ジャーナル、および有料データベースを活用しました。一次情報源は主に、主要および関連業界の業界専門家、好ましい3Dマッピングおよびモデリング提供者、第三者サービス提供者、コンサルティングサービス提供者、エンドユーザー、およびその他の商業企業でした。重要な定性的および定量的情報を取得し検証するために、主要な業界参加者や専門家を含むさまざまな一次回答者との詳細なインタビューが行われ、市場の見通しを評価しました。
報告書購入の主な利点
この報告書は、市場のリーダーや新規参入者に対して、全体の3Dマッピングおよびモデリング市場とそのサブセグメントの収益数値の最も近い推定値に関する情報を提供します。それは、ステークホルダーが競争環境を理解し、自社のポジショニングや適切な市場進出戦略を計画するためにさらに良い洞察を得るのに役立ちます。また、この報告書は、ステークホルダーが市場の動向を理解し、主要な市場ドライバー、制約、課題、および機会に関する情報を提供します。
このレポートは以下のポイントについての洞察を提供します。
• 主要な推進要因の分析(モバイルアプリケーション、ゲーム、映画における3Dアニメーションの需要増加による豊かな視聴体験、3Dスキャナー、3Dセンサー、その他の取得デバイスにおける技術革新、3Dコンテンツの増加、より良いナビゲーション体験のための3D対応ディスプレイデバイスの登場)、制約(腐敗や海賊行為の懸念の増加、高い技術的および設置コスト)、機会(3Dコンテンツの正確性を向上させるAIおよびML技術の出現、主要産業におけるARおよびVRアプリケーションの人気上昇による没入感のあるユーザー体験の創出、リアルタイムデータ収集と可視化のためのIoTおよびセンサー技術との統合)、および課題(厳しい政府規制と投資の不足、専門知識および熟練した労働力の欠如)。
• 製品開発/イノベーション:3Dマッピングおよびモデリング市場における今後の技術、研究開発活動、新製品およびサービスの発表に関する詳細な洞察
• 市場開発:収益性の高い市場に関する包括的な情報 – 報告書は様々な地域における3Dマッピングとモデリング市場を分析しています
• マーケットの多様化: 3Dマッピングおよびモデリング市場における新製品やサービス、未開拓の地域、最近の動向、投資に関する徹底的な情報
• 競争評価:Google(アメリカ)、Autodesk(アメリカ)、Trimble(アメリカ)、Bentley Systems(アメリカ)、Dassault Systemes(フランス)、Adobe(アメリカ)、Hexagon(スウェーデン)などの主要プレイヤーの市場シェア、成長戦略、サービス提供を徹底的に評価します。この報告書は、利害関係者が3Dマッピングおよびモデリング市場の動向を理解し、主要な市場ドライバー、制約、課題、機会に関する情報を提供します。

※以下の目次にて、具体的なレポートの構成をご覧頂けます。ご購入、無料サンプルご請求、その他お問い合わせは、ページ上のボタンよりお進みください。

目次

  • 1 イントロダクション 29

    • 1.1 調査の目的 29
    • 1.2 市場の定義 29
      • 1.2.1 包含・除外事項 29
    • 1.3 調査範囲 31
      • 1.3.1 対象市場 31
      • 1.3.2 対象地域 32
      • 1.3.3 対象年 32
    • 1.4 通貨 33
    • 1.5 ステークホルダー 33
    • 1.6 変化のサマリー 34
      • 1.6.1 リセッション時のインパクト 34
  • 2 調査手法 35

    • 2.1 リサーチデータ 35
      • 2.1.1 二次データ 36
      • 2.1.2 一次データ 36
        • 2.1.2.1 一次インタビュー内訳 37
        • 2.1.2.2 業界についての主な考察 37
    • 2.2 データのトライアンギュレーション 38
    • 2.3 市場規模予測 39
      • 2.3.1 トップダウンアプローチ 39
      • 2.3.2 ボトムアップアプローチ 40
    • 2.4 市場予測 43
    • 2.5 調査の前提 44
    • 2.6 調査上の制約 46
    • 2.7 リセッション時のインパクト分析 46
  • 3 エグゼクティブサマリー 48

  • 4 更なる考察 55

    • 4.1 3Dマッピング・3Dモデリング市場におけるプレーヤーの魅力的な機会 55
    • 4.2 3Dマッピング・3Dモデリング市場における景気後退の概要 56
    • 4.3 3Dマッピング・3Dモデリング市場の上位3分野 56
    • 4.4 北米の3Dマッピング・3Dモデリング市場:提供サービス別、業種別 57
    • 4.5 3Dマッピング・3Dモデリングの市場、地域別 57
  • 5 市場概要・業界トレンド 58

    • 5.1 イントロダクション 58
    • 5.2 市場力学 58
      • 5.2.1 促進要因 59
      • 5.2.2 抑制要因 60
        • 5.2.2.1 汚職と海賊行為の増加 60
        • 5.2.2.2 高い技術コストと設置コスト 60
      • 5.2.3 市場機会 60
      • 5.2.4 課題 61
    • 5.3 ケーススタディ分析 62
    • 5.4 規制の概観 68
      • 5.4.1 北米 68
      • 5.4.2 ヨーロッパ 69
      • 5.4.3 アジア太平洋 69
      • 5.4.4 中東・アフリカ 70
      • 5.4.5 ラテンアメリカ 71
    • 5.5 エコシステムマッピング 72
    • 5.6 特許分析 73
      • 5.6.1 調査手法 73
      • 5.6.2 特許 2013年~2023年 73
      • 5.6.3 イノベーション・特許 73
      • 5.6.4 上位の候補 74
    • 5.7 サプライチェーン分析 80
    • 5.8 価格分析 82
    • 5.9 3Dマッピング・3Dモデリング市場のベストプラクティス 83
    • 5.10 3Dマッピング・3Dモデリング市場の沿革 84
    • 5.11 3Dマッピング・3Dモデリング市場の今後 85
    • 5.12 顧客事業にインパクトのあるトレンド/ディスラプション 87
    • 5.13 ポーターのファイブフォース分析 88
      • 5.13.1 新規参入の脅威 89
      • 5.13.2 代替品の脅威 89
      • 5.13.3 サプライヤーの交渉力 89
      • 5.13.4 買い手の交渉力 89
      • 5.13.5 競合・競争状況の激しさ 90
    • 5.14 主要会議とイベント、2023-2024年 90
    • 5.15 主なステークホルダーと購入基準 91
      • 5.15.1 購買プロセスにおける主要ステークホルダー 91
      • 5.15.2 購買基準 92
    • 5.16 技術分析 93
      • 5.16.1 キーテクノロジー 93
        • 5.16.1.1 LiDAR 93
        • 5.16.1.2 フォトグラメトリー 94
        • 5.16.1.3 拡張現実 94
        • 5.16.1.4 仮想現実 94
        • 5.16.1.5 三次元印刷 95
        • 5.16.1.6 リアルタイム・シミュレーション 95
        • 5.16.1.7 ローカリゼーションとマッピングの同時実行 95
      • 5.16.2 アディショナルテクノロジー 96
        • 5.16.2.1 地理情報システム 96
        • 5.16.2.2 人工知能(AI) 96
        • 5.16.2.3 機械学習 96
        • 5.16.2.4 クラウドコンピューティング 97
        • 5.16.2.5 デジタルツイン 97
        • 5.16.2.6 ブロックチェーン 97
        • 5.16.2.7 ビッグデータ 98
    • 5.17 3Dマッピング・3Dモデリングプロセス 98
      • 5.17.1 データ取得 98
      • 5.17.2 データ前処理 98
      • 5.17.3 点群処理 98
      • 5.17.4 3Dモデル制作 99
      • 5.17.5 後処理 99
      • 5.17.6 出力と視覚化 99
      • 5.17.7 応用と使用 99
    • 5.18 ビジネスモデル分析 99
      • 5.18.1 ソフトウェアライセンス 99
      • 5.18.2 ソフトウェア・アズ・ア・サービス(SaaS) 100
      • 5.18.3 プラットフォーム・アズ・ア・サービス(PaaS) 100
  • 6 3Dマッピング・3Dモデリングの市場、オファリング別 101

    • 6.1 イントロダクション 102
      • 6.1.1 3Dマッピング・3Dモデリング市場のドライバー 102
    • 6.2 ソフトウェア 104
      • 6.2.1 3Dマッピングソフトウェア 106
        • 6.2.1.1 3Dプロジェクションマッピング 108
          • 6.2.1.1.1 成長を牽引する3Dプロジェクションマッピングソフトウェアの汎用性 108
        • 6.2.1.2 GISマッピング 109
          • 6.2.1.2.1 複雑なデータを包括的に可視化し、成長を促進する能力 109
        • 6.2.1.3 ドローン・マッピング 111
        • 6.2.1.4 衛星画像と航空画像 112
          • 6.2.1.4.1 環境モニタリング・アプリケーションでの普及が成長を牽引 112
        • 6.2.1.5 その他 113
      • 6.2.2 3Dモデリングソフトウェア 114
        • 6.2.2.1 ソリッドモデリング 117
        • 6.2.2.2 ワイヤーフレームモデリング 118
          • 6.2.2.2.1 成長を促進するための合理化された意思決定能力 118
        • 6.2.2.3 サーフェスモデリング 119
          • 6.2.2.3.1 成長を促進する他の3D技術との統合 119
        • 6.2.2.4 その他 120
    • 6.3 サービス 121
      • 6.3.1 プロフェッショナルサービス 123
        • 6.3.1.1 トレーニング・コンサルティング 126
        • 6.3.1.2 システムインテグレーション&インプリメンテーション 127
          • 6.3.1.2.1 スムーズなデータ交換と最適なオペレーションで成長を促進 127
        • 6.3.1.3 サポートとメンテナンス 128
      • 6.3.2 マネージドサービス 129
  • 7 3Dマッピング・3Dモデリングの市場、展開モード別 131

    • 7.1 イントロダクション 132
      • 7.1.1 3Dマッピング・3Dモデリング市場のドライバー 132
    • 7.2 オンプレミス 134
      • 7.2.1 データ・セキュリティと低遅延が成長を牽引 134
    • 7.3 クラウド 135
      • 7.3.1 成長を促進するシームレスなデータ共有とリアルタイムのコラボレーション 135
  • 8 3Dマッピング・3Dモデリングの市場、技術別 136

    • 8.1 イントロダクション 137
      • 8.1.1 3Dマッピング・3Dモデリング市場のドライバー 137
    • 8.2 LiDAR 139
      • 8.2.1 成長を促進する正確なデータ収集能力 139
      • 8.2.2 エアボーン 140
      • 8.2.3 テレストリアル 140
      • 8.2.4 モバイル 140
    • 8.3 フォトグラメトリー 140
      • 8.3.1 成長を牽引する費用対効果 140
      • 8.3.2 エアリアル 141
      • 8.3.3 至近距離 141
      • 8.3.4 サテライト 142
    • 8.4 構造化光スキャニング 142
      • 8.4.1 高精度のデータキャプチャ機能で成長を促進 142
      • 8.4.2 トライアンギュレーション手法 143
      • 8.4.3 飛行時間法 143
      • 8.4.4 モアレ・パターン 143
    • 8.5 スラム 144
      • 8.5.1 成長の原動力となるリアルタイム3D地図の必要性 144
      • 8.5.2 ビジュアル・スラム 145
      • 8.5.3 センサー・フュージョン・スラム 145
      • 8.5.4 LiDARスラム 145
    • 8.6 その他の技術 145
  • 9 3Dマッピング・3Dモデリングの市場、バーティカル別 147

    • 9.1 イントロダクション 148
      • 9.1.1 3Dマッピング・3Dモデリング市場のドライバー 148
    • 9.2 建築、エンジニアリング、建設 150
      • 9.2.1 建築の視覚化とウォークスルー 153
      • 9.2.2 ビルディング・インフォメーション・モデリング(BIM) 153
      • 9.2.3 敷地分析と測量 153
      • 9.2.4 建築・建設 154
      • 9.2.5 その他の用途 154
    • 9.3 メディア・エンターテインメント 155
      • 9.3.1 キャラクター・モデリングとアニメーション 157
      • 9.3.2 ゲームとアニメーション 157
      • 9.3.3 環境とレベルデザイン 158
      • 9.3.4 視覚効果(VFX) 158
      • 9.3.5 その他の用途 158
    • 9.4 製造 159
      • 9.4.1 製品デザインとプロトタイピング 161
      • 9.4.2 工場レイアウト計画 161
      • 9.4.3 防衛シミュレーションとトレーニング 162
      • 9.4.4 メンテナンスと修理のシミュレーション 162
      • 9.4.5 その他の用途 162
    • 9.5 教育 163
      • 9.5.1 インタラクティブ教材 165
      • 9.5.2 バーチャルラボとシミュレーション 165
      • 9.5.3 歴史的復興 165
      • 9.5.4 バーチャル遠足 165
      • 9.5.5 その他の用途 166
    • 9.6 エネルギー・ユーティリティ 166
      • 9.6.1 施設・インフラ管理 168
      • 9.6.2 再生可能エネルギー用地計画 168
      • 9.6.3 石油・ガス探査 169
      • 9.6.4 資産マッピングと管理 169
      • 9.6.5 その他の用途 169
    • 9.7 農林業 169
      • 9.7.1 精密農業/農業 172
      • 9.7.2 農場インフラの計画と設計 172
      • 9.7.3 作物の健康モニタリング 172
      • 9.7.4 土壌分析と管理 173
      • 9.7.5 自律的農業 173
      • 9.7.6 その他の用途 173
    • 9.8 政府機関・防衛 174
      • 9.8.1 都市計画とGIS 176
      • 9.8.2 緊急対応と災害管理 177
      • 9.8.3 文化遺産保護 177
      • 9.8.4 軍事シミュレーションとトレーニング 178
      • 9.8.5 その他の用途 178
    • 9.9 ヘルスケア&ライフサイエンス 178
      • 9.9.1 メディカル・イメージングとビジュアライゼーション 181
      • 9.9.2 手術計画とシミュレーション 182
      • 9.9.3 補綴とインプラント 182
      • 9.9.4 解剖学教育とトレーニング 183
      • 9.9.5 その他の用途 183
    • 9.10 その他のバーティカル 183
      • 9.10.1 小売・eコマース 184
      • 9.10.2 旅行・観光 185
      • 9.10.3 通信 185
  • 10 3Dマッピング・3Dモデリングの市場、地域別 186

    • 10.1 イントロダクション 187
    • 10.2 北米 189
      • 10.2.1 3Dマッピング・3Dモデリング市場のドライバー 190
      • 10.2.2 リセッション時のインパクト分析 190
      • 10.2.3 米国 198
        • 10.2.3.1 成長を牽引するスマートシティ構想とインフラ整備プログラム 198
      • 10.2.4 カナダ 199
        • 10.2.4.1 成長の原動力となる研究開発の重視 199
    • 10.3 ヨーロッパ 199
      • 10.3.1 3Dマッピング・3Dモデリング市場のドライバー 200
      • 10.3.2 リセッション時のインパクト分析 200
      • 10.3.3 英国 208
        • 10.3.3.1 成長を促進する戦略的立地と強固なインフラ 208
      • 10.3.4 ドイツ 209
        • 10.3.4.1 成長を牽引する大手テクノロジー企業の存在 209
      • 10.3.5 フランス 209
        • 10.3.5.1 成長の原動力となるインフラ整備に注力 209
      • 10.3.6 イタリア 209
        • 10.3.6.1 活況を呈する観光産業が成長を牽引 209
      • 10.3.7 スペイン 210
        • 10.3.7.1 高度な地理空間ソリューションへの高い需要が成長を牽引 210
      • 10.3.8 その他ヨーロッパ 210
    • 10.4 アジア太平洋 211
      • 10.4.1 3Dマッピング・3Dモデリング市場のドライバー 211
      • 10.4.2 リセッション時のインパクト分析 212
      • 10.4.3 中国 220
        • 10.4.3.1 急速な都市化が成長を牽引 220
      • 10.4.4 インド 221
      • 10.4.5 日本 221
        • 10.4.5.1 ARとVR体験への嗜好の高まりが成長を促進 221
      • 10.4.6 ANZ 222
        • 10.4.6.1 成長の原動力となる環境持続可能性の重視 222
      • 10.4.7 韓国 222
        • 10.4.7.1 成長を牽引する都市計画とスマートシティへの取り組み 222
      • 10.4.8 GCC地域 223
      • 10.4.9 その他アジア太平洋 223
    • 10.5 中東・アフリカ 224
      • 10.5.1 3Dマッピング・3Dモデリング市場のドライバー 224
      • 10.5.2 リセッション時のインパクト分析 225
      • 10.5.3 アラブ首長国連邦 232
        • 10.5.3.1 成長を促進する最先端技術の採用 232
      • 10.5.4 サウジアラビア 232
        • 10.5.4.1 成長を牽引する企業のデジタル化の台頭 232
      • 10.5.5 南アフリカ 233
        • 10.5.5.1 成長を牽引する3Dマッピング・ソリューションへの継続投資 233
      • 10.5.6 イスラエル 233
        • 10.5.6.1 成長の原動力となる技術の進歩 233
      • 10.5.7 その他中東・アフリカ 233
    • 10.6 ラテンアメリカ 234
      • 10.6.1 3Dマッピング・3Dモデリング市場のドライバー 234
      • 10.6.2 リセッション時のインパクト分析 234
      • 10.6.3 ブラジル 242
        • 10.6.3.1 成長を促進するためのAIと自動化技術の導入 242
      • 10.6.4 メキシコ 242
        • 10.6.4.1 3Dイメージング技術の急速な導入が成長を促進 242
      • 10.6.5 アルゼンチン 242
        • 10.6.5.1 成長を牽引する研究開発への投資 242
      • 10.6.6 その他ラテンアメリカ 243
  • 11 競合情勢 244

    • 11.1 概要 244
    • 11.2 主要プレイヤーの戦略 244
    • 11.3 収益分析 246
    • 11.4 市場シェア分析 247
    • 11.5 企業評価マトリックス 248
      • 11.5.1 STARS 248
      • 11.5.2 EMERGING LEADERS 248
      • 11.5.3 PERVASIVE PLAYERS 249
      • 11.5.4 PARTICIPANTS 249
    • 11.6 競合ベンチマーキング 250
    • 11.7 START-UP/SME EVALUATION MATRIX 251
      • 11.7.1 PROGRESSIVE COMPANIES 252
      • 11.7.2 RESPONSIVE COMPANIES 252
      • 11.7.3 DYNAMIC COMPANIES 252
      • 11.7.4 STARTING BLOCKS 252
    • 11.8 START-UP/SME COMPETITIVE BENCHMARKING 254
    • 11.9 3D MAPPING AND MODELING PRODUCT LANDSCAPE 255
      • 11.9.1 3Dマッピング・3Dモデリング製品の比較分析 255
    • 11.10 VALUATION AND FINANCIAL METRICS OF KEY 3D MAPPING AND MODELING VENDORS 258
    • 11.11 競合シナリオ 259
      • 11.11.1 製品の発売・強化 259
      • 11.11.2 ディール 266
  • 12 企業プロファイル 274

    • 12.1 イントロダクション 274
    • 12.2 主要企業 274
      • 12.2.1 AUTODESK 274
      • 12.2.2 TRIMBLE 280
      • 12.2.3 BENTLEY SYSTEMS 285
      • 12.2.4 DASSAULT SYSTEMES 291
      • 12.2.5 ADOBE 297
      • 12.2.6 GOOGLE 302
      • 12.2.7 HEXAGON 306
      • 12.2.8 ESRI 311
      • 12.2.9 GOLDEN SOFTWARE 316
      • 12.2.10 MAXON 318
    • 12.3 他の有力企業 321
      • 12.3.1 TOPCON 321
      • 12.3.2 CYBERCITY 3D 322
      • 12.3.3 PIX4D 323
      • 12.3.4 APPLE 324
      • 12.3.5 ONIONLAB 325
      • 12.3.6 MAPBOX 326
      • 12.3.7 SAAB 327
      • 12.3.8 AIRBUS 328
      • 12.3.9 INTERMAP TECHNOLOGIES 329
      • 12.3.10 THE FOUNDRY VISIONMONGERS 330
      • 12.3.11 PTC 331
      • 12.3.12 MATHWORKS 332
      • 12.3.13 ANSYS 333
      • 12.3.14 SIDEFX 334
    • 12.4 START-UPS/SMES 335
      • 12.4.1 市民地図 335
      • 12.4.2 ハイブマッパー 335
      • 12.4.3 SHAPR3D 336
      • 12.4.4 インナーサイト 336
      • 12.4.5 アストリビス・テクノロジーズ 337
      • 12.4.6 ポインティーボ 337
      • 12.4.7 ダイナミック・マップ・プラットフォーム 338
      • 12.4.8 アーキロジック 338
      • 12.4.9 モッズ・テック・ラボ 339
  • 13 関連市場 340

    • 13.1 イントロダクション 340
    • 13.2 3Dイメージング市場 - 2025年までの世界予測 340
      • 13.2.1 市場の定義 340
      • 13.2.2 市場概要 340
        • 13.2.2.1 3Dイメージング市場、コンポーネント別 340
        • 13.2.2.2 3Dイメージング市場、展開モード別 341
        • 13.2.2.3 3Dイメージング市場、組織規模別 341
        • 13.2.2.4 3Dイメージング市場、業種別 342
        • 13.2.2.5 3Dイメージング市場、地域別 343
    • 13.3 3Dアニメーション市場 - 2022年までの世界予測 343
      • 13.3.1 市場の定義 343
      • 13.3.2 市場概要 343
        • 13.3.2.1 3Dアニメーションの市場、コンポーネント別 344
        • 13.3.2.2 3Dアニメーションの市場、技術別 344
        • 13.3.2.3 3Dアニメーションの市場、バーティカル別 344
        • 13.3.2.4 3Dアニメーションの市場、地域別 345
  • 14 付録 346

    • 14.1 ディスカッションガイド 346
    • 14.2 ナレッジストア 351
    • 14.3 カスタマイズオプション 353
    • 14.4 関連レポート 353
    • 14.5 執筆者の詳細 354

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