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商品コード MM0912417467V4
出版日 2025/7/4
英文276 ページグローバル

エッジコンピューティング市場 - コンポーネント別、用途別、組織規模別、バーティカル別、地域別:グローバル市場予測(〜2030年)通信/IT市場

Edge Computing Market by Component (Hardware, Software, and Services), Application (Smart Cities, Remote Monitoring, loT, AR and VR, Content Delivery), Organization Size (Large Enterprises and SMEs), Vertical and Region - Global Forecast to 2030


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商品コード MM0912417467V4◆2026年7月版も出版されている時期ですので、お問い合わせ後すぐに確認いたします。
出版日 2025/7/4
英文 276 ページグローバル

エッジコンピューティング市場 - コンポーネント別、用途別、組織規模別、バーティカル別、地域別:グローバル市場予測(〜2030年)通信/IT市場

Edge Computing Market by Component (Hardware, Software, and Services), Application (Smart Cities, Remote Monitoring, loT, AR and VR, Content Delivery), Organization Size (Large Enterprises and SMEs), Vertical and Region - Global Forecast to 2030



全体要約

エッジコンピューティング市場は、2025年の536億XX米ドルから2030年には1113億XX米ドルに成長する見込みで、年平均成長率(CAGR)は15.7%です。企業はデータを生成する場所で収集・分析する必要が増加しており、IoTネットワークの成長や低遅延、高コスト効果が求められています。特に、サービスセグメントが重要な役割を果たし、コンサルティング、統合、運用管理、教育など多岐にわたる支援を提供し、企業がエッジコンピューティングを効果的に実装できるようになります。

また、ARおよびVRセグメントは、リアルタイムでの処理が求められるため、エッジテクノロジーが不可欠です。政府および防衛部門でも、データの可視化や迅速な分析が求められ、エッジコンピューティングの導入が進んでいます。さらに、ラテンアメリカでも、5Gの普及によりエッジコンピューティングの需要が増加すると見込まれています。市場は、北米、欧州、アジア太平洋など広範な地域にわたり、主要なベンダーにはCisco、AWS、Dell Technologies、Googleなどが含まれています。

概要

エッジコンピューティング市場の規模は、2025年の536億ドルから2030年までに1113億ドルに成長すると予測されており、予測期間中の年平均成長率(CAGR)は15.7%です。企業がデータを生成される源から収集し、分析する必要性、IoTネットワークの成長、帯域幅の増加、レイテンシの低下、コスト効率、エッジネイティブクラウドプラットフォームの出現により、エッジデバイスやセンサーを接続することが急務となり、企業はエッジコンピューティングの力を採用し、活用することを余儀なくされています。
コンポーネント別では、サービスセグメントが予測期間中に重要な成長を示すでしょう。
サービスセグメントは、エッジコンピューティング市場において重要な役割を果たしています。これは、エッジコンピューティングソリューションの成功した実装と運用を確保するために、さまざまな重要な機能とサポートを提供します。エッジコンピューティング市場のサービスは、エッジ展開の独自の要件と複雑さに応じたさまざまな提供物を含みます。コンサルティングおよびアドバイザリーサービスは、サービスセグメントの重要な部分を形成しています。これらのサービスは、組織がエッジコンピューティングの潜在的な利点を理解し、特定のニーズを評価し、実装のための適切な戦略を策定するのを支援します。コンサルタントは、企業が望ましい結果を達成するための最適なエッジインフラ、ネットワークアーキテクチャ、およびエッジデバイスの配置を特定するのを助けます。次に、統合および展開サービスもエッジコンピューティングエコシステムにおいて重要です。これらのサービスは、組織が既存のITインフラにエッジコンピューティングソリューションをシームレスに統合するのを助けます。これには、ハードウェアおよびソフトウェアのインストール、設定、テスト、システム統合などの活動が含まれます。これらのサービスを活用することで、企業は現在のインフラとエッジ環境とのギャップを効果的に埋めることができます。さらに、マネージドサービスは、エッジコンピューティングの展開が持続的に円滑に運営されることを確保する上で重要な役割を果たします。これらのサービスには、エッジインフラの監視、メンテナンス、サポート、ソフトウェアの更新、セキュリティパッチ、およびパフォーマンス最適化の管理が含まれます。マネージドサービスは、分散エッジ環境の管理に関連する複雑さから組織を解放し、コアコンピテンシーに集中できるようにします。そして、トレーニングおよび教育サービスは、エッジコンピューティング市場の成長に寄与しています。これらのサービスは、組織がエッジコンピューティングソリューションを効果的に運用し、管理するために必要な知識とスキルを提供します。トレーニングプログラムは、エッジアーキテクチャ、エッジアナリティクス、セキュリティプラクティス、データガバナンスなどのトピックをカバーすることがあり、企業がエッジ展開から最大限の価値を引き出すことを可能にします。
要約すると、エッジコンピューティング市場におけるサービスセグメントは、企業のエッジコンピューティングの旅を支援する上で重要です。これは、コンサルティング、統合、導入、マネージドサービス、トレーニングを含んでいます。これらのサービスは、企業が実装の課題を克服し、パフォーマンスを最適化し、エッジコンピューティングの取り組みから望ましいビジネス成果を達成するのを可能にします。
アプリケーション別では、ARおよびVRセグメントは予測期間中に安定した成長を示すと予想されています。
ARはより一般的で、実用的なアプリケーションが増えています。このARの背後にある技術は、視覚データを処理し、視覚要素をリアルタイムで表現するためのデバイスを必要とします。エッジ技術がなければ、これらの視覚要素は中央集権的なデータセンターに送信される必要があり、そこで要素が追加されてからデバイスに戻されます。このアレンジメントは、重大なレイテンシーをもたらします。エッジ技術は、IoTデバイスがARディスプレイを即座に統合できるようにし、ユーザーはあまり読み込み時間なしで新しいARの詳細を見たり取り入れたりできるようにします。ARデバイスは、製品情報を表示するために利用される小売など、エンターテインメントアプリケーション以外にも利用されるアプリケーションを持っています。そのため、エッジアーキテクチャは、最小限のレイテンシーでこれらのアプリケーションを提供する上で重要な役割を果たします。ARは非常に複雑な技術です。デバイスは、リアルタイム環境で反応するために、複数のセンサーからのデータを理解する必要があります。エッジインフラは、これらのデバイスがデータ転送速度の遅延なしで即座にリアルタイムで反応できるようにします。したがって、エッジ技術はこれらのデバイスのスピードと正確性を向上させ、アプリケーション全体においてより正確にするでしょう。
政府および防衛分野は、予測期間中に大きな成長が期待されます。
市民からの期待が高まり、世界的な金融危機の間に予算が減少しているため、政策立案者、管理者、主要な意思決定者が市民のニーズに応える能力が制限されています。市民のニーズに適切に応えるために、政府機関はスマートシティのためのインフラ開発に向けて、交通監視、駐車管理、廃棄物管理などの先進技術の導入と拡大を進める必要があります。政府機関は、遠隔地におけるデータの可視性を高め、迅速なデータ分析を実現するために、ITインフラにエッジコンピューティングを取り入れるケースが増加しています。これにより、リスクの高い資産を特定し、損失を最小限に抑え、効率を最適化するための新しいミッションシナリオを探ることができます。例えば、米国空軍はデルとマイクロソフトのクラウドおよびエッジコンピューティングソリューションを導入し、週ごとの給油コストを100万ドル節約しました。米国海兵隊やその他の特殊部隊もこのようなアプリケーションを利用して状況認識を高めています。
ラテンアメリカ地域は、2025年の予測期間中にエッジコンピューティング市場で有望な成長を示しています。
地域の企業は、より良いサービスを提供し、コミュニケーションを確立することに注力しています。
顧客のために。低コストのソフトウェア要件や、容易な適応性、マルチテナンシー、高度な抽象化といったさまざまなクラウドコンピューティングの利点により、ラテンアメリカのさまざまな企業がクラウドコンピューティング技術を採用しています。しかし、データ量がピークに達する中で、ラテンアメリカの企業はネットワークの混雑問題やデータ損失リスクを排除するためにエッジコンピューティングを採用することが予想されます。クラウドコンピューティングは、ピーク負荷を平準化し、データセンターを最適化することで非効率性に対処します。一方、エッジコンピューティングは低遅延の接続性と高帯域幅を提供することでその利点をさらに加えます。5Gの普及により、データ主導の企業はデータへの迅速かつリアルタイムなアクセスを要求するため、この地域でエッジコンピューティングが成長すると予想されています。
複数のセグメントおよびサブセグメントの市場規模を特定し検証する過程で、主要な関係者との広範な一次インタビューが実施されました。一次参加者のプロフィールの内訳は以下の通りです:
• 企業の種類別:ティアI:35%、ティアII:25%、ティアIII:40%
• 職位別:Cレベル:25%、Dレベル:30%、その他:45%
地域別: 北米: 42%、ヨーロッパ: 25%、アジア太平洋: 18%、その他の地域: 15%
報告書は以下の主要ベンダーをプロフィールしています:
シスコ(アメリカ)、AWS(アメリカ)、デル・テクノロジーズ(アメリカ)、グーグル(アメリカ)、HPE(アメリカ)、ファーウェイ(中国)、IBM(アメリカ)、インテル(アメリカ)、リトマス・オートメーション(アメリカ)、マイクロソフト(アメリカ)、ノキア(フィンランド)、ADLINK(台湾)、アクシリオ(アメリカ)、キャップジェミニ(フランス)、クリアブレード(アメリカ)、ディジ・インターナショナル(アメリカ)、ファストリー(アメリカ)、スタックパス(アメリカ)、ベイパーIO(アメリカ)、GEデジタル(アメリカ)、モクサ(台湾)、シエラワイヤレス(カナダ)、ジュニパーネットワークス(アメリカ)、エッジコネクス(アメリカ)、ベルデン(アメリカ)、サグナネットワークス(イスラエル)、エッジインテリジェンス(アメリカ)、エッジワークス(アメリカ)、サンライト.io(イギリス)、ミュータブル(アメリカ)、ハイブセル(アメリカ)、セクション(アメリカ)、エッジIQ(アメリカ)。
リサーチカバレッジ
この報告書はエッジコンピューティング市場を構成要素別に分割しており、ソフトウェア、ハードウェア、サービスが含まれています。
用途に基づき、市場はスマートシティ、産業用IoT(IIoT)、遠隔監視、コンテンツ配信、拡張現実(AR)・仮想現実(VR)、およびその他の用途(自動運転車、ドローン、ゲーム)にセグメント化されています。
市場は、小規模および中規模の企業と大企業に基づいてセグメント化されています。
エッジコンピューティングソリューションを利用している異なる業界には、製造、エネルギーおよびユーティリティ、政府および防衛、ヘルスケアおよびライフサイエンス、メディアおよびエンターテインメント、小売および消費財、通信、運輸およびロジスティクス、その他の業界(教育およびBFSI)が含まれます。
エッジコンピューティング市場の地理的分析は、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中東およびアフリカ、ラテンアメリカの5つの主要地域に分かれています。
レポート購入の主な利点
この報告書は、エッジコンピューティング市場の市場リーダーや新規参入者に、地域ごとのエッジコンピューティング市場全体およびサブセグメントの収益数字の最も近い推定値に関する情報を提供します。
この報告書では、世界の主要ベンダーの中で、上記の市場に対する不況の影響と、最も近い推定値および予測値が示されています。
この報告書は、利害関係者が競争環境を理解し、自社のビジネスをより良く位置づけるための洞察を得て、適切な市場投入戦略を計画するのに役立ちます。
このレポートは、ステークホルダーが市場の動向を理解し、主要な市場の推進要因、抑制要因、課題、および機会に関する情報を提供します。また、ステークホルダーが市場のダイナミクスや競合をよりよく理解し、マーケットポジションを向上させるための洞察を得るのに役立ちます。
・競争環境セクションには、競合エコシステム、市場の多様化パラメーターとして新製品の発売、製品の強化、パートナーシップ、契約、統合、コラボレーション、買収が含まれています。
エッジコンピューティングベンダーの市場クアドラントは、読者が市場プレーヤーの分類とそのパフォーマンスを理解するのに役立つ図として正確に組み込まれています。
エッジコンピューティング市場の主要プレーヤーの市場シェア、成長戦略、およびサービス提供に関する詳細な徹底評価です。
この報告書は、競合ベンチマークテーブルを通じて、これらの市場プレイヤーによる競争分析を理解するのにも役立ちます。

※以下の目次にて、具体的なレポートの構成をご覧頂けます。ご購入、無料サンプルご請求、その他お問い合わせは、ページ上のボタンよりお進みください。

目次

  • 1 イントロダクション 38

    • 1.1 調査の目的 38
    • 1.2 市場の定義 38
      • 1.2.1 包含・除外事項 38
    • 1.3 市場範囲 39
      • 1.3.1 市場セグメンテーション 39
      • 1.3.2 対象地域 40
      • 1.3.3 対象年 40
    • 1.4 通貨 41
    • 1.5 ステークホルダー 41
    • 1.6 変化のサマリー 41
  • 2 調査手法 43

    • 2.1 リサーチデータ 43
      • 2.1.1 二次データ 44
      • 2.1.2 一次データ 44
        • 2.1.2.1 主なプロファイル内訳 45
        • 2.1.2.2 主な回答者 45
        • 2.1.2.3 業界についての主な考察 46
    • 2.2 市場内訳とデータトライアンギュレーション 47
    • 2.3 市場規模予測 48
    • 2.4 市場予測 51
      • 2.4.1 リセッション時のインパクト分析 52
    • 2.5 前提 52
    • 2.6 制約 53
  • 3 エグゼクティブサマリー 54

    • 3.1 エッジコンピューティング市場:景気後退の影響 55
  • 4 更なる考察 60

    • 4.1 エッジコンピューティング市場における企業の魅力的な機会 60
    • 4.2 エッジコンピューティング市場、コンポーネント別、2025年 vs 2030年 60
    • 4.3 エッジコンピューティング市場、用途別、2025年 vs 2030年 61
    • 4.4 エッジコンピューティング市場、組織規模別、2025年 vs 2030年 61
    • 4.5 エッジコンピューティング市場、バーティカル別、2025年 vs 2030年 62
    • 4.6 エッジコンピューティング市場:地域シナリオ、2025-2030年 62
  • 5 市場概要・業界トレンド 63

    • 5.1 イントロダクション 63
    • 5.2 市場力学 63
      • 5.2.1 促進要因 64
      • 5.2.2 抑制要因 65
        • 5.2.2.1 インフラストラクチャーの初期CAPEX 65
      • 5.2.3 市場機会 66
        • 5.2.3.1 自律走行車とコネクテッドカーインフラの登場 66
        • 5.2.3.2 瞬時のコミュニケーション体験を実現する5Gネットワークの登場 66
      • 5.2.4 課題 67
        • 5.2.4.1 既存のクラウドアーキテクチャと統合する際の複雑さ 67
        • 5.2.4.2 エッジにおけるサイバー攻撃と限られた認証機能 67
    • 5.3 ケーススタディ分析 68
    • 5.4 エコシステム 73
    • 5.5 価格分析 77
    • 5.6 平均販売価格トレンド 78
    • 5.7 ビジネスモデル分析 79
      • 5.7.1 ハードウェア・ベンダーのビジネスモデル 79
      • 5.7.2 ソフトウェア・プロバイダーのビジネス・モデル 80
      • 5.7.3 サービス・プロバイダーのビジネス・モデル 80
    • 5.8 特許分析 81
    • 5.9 技術分析 82
      • 5.9.1 AI・ML 82
      • 5.9.2 5G 83
      • 5.9.3 IOT 83
      • 5.9.4 ARとVR 83
    • 5.10 サプライチェーン分析 84
    • 5.11 2025-2026年の主な会議・イベント 85
    • 5.12 ポーターのファイブフォース分析 86
      • 5.12.1 新規参入の脅威 87
      • 5.12.2 代替品の脅威 87
      • 5.12.3 サプライヤーの交渉力 87
      • 5.12.4 買い手の交渉力 87
      • 5.12.5 競合・競争状況の激しさ 87
    • 5.13 主なステークホルダーと購入基準 88
      • 5.13.1 購買プロセスにおける主要ステークホルダー 88
      • 5.13.2 購買基準 89
    • 5.14 規制 91
      • 5.14.1 北米 91
      • 5.14.2 ヨーロッパ 92
      • 5.14.3 アジア太平洋 92
      • 5.14.4 中東・南アフリカ 93
      • 5.14.5 ラテンアメリカ 93
    • 5.15 エッジコンピューティング市場の新たな動向 93
    • 5.16 エッジコンピューティング市場 - エッジサーバー出荷台数分析 94
  • 6 エッジコンピューティングの市場、コンポーネント別 95

    • 6.1 イントロダクション 96
      • 6.1.1 コンポーネント:エッジコンピューティング市場のドライバー 97
    • 6.2 ハードウェア 97
    • 6.3 ソフトウェア 98
    • 6.4 サービス 99
  • 7 エッジコンピューティングの市場、用途別 101

    • 7.1 イントロダクション 102
      • 7.1.1 用途:エッジコンピューティング市場のドライバー 103
    • 7.2 スマートシティ 104
    • 7.3 産業IoT 105
    • 7.4 リモートモニタリング 106
    • 7.5 コンテンツデリバリー 107
    • 7.6 拡張現実・仮想現実 108
    • 7.7 その他の用途 109
  • 8 エッジコンピューティングの市場、組織規模別 110

    • 8.1 イントロダクション 111
      • 8.1.1 組織規模:エッジコンピューティング市場のドライバー 112
    • 8.2 中小企業 112
      • 8.2.1 エッジコンピューティングは、全体的なITコストを削減することで、最先端のテクノロジーを提供 112
    • 8.3 大企業 113
      • 8.3.1 エッジコンピューティング・ソリューションの採用による業務効率の向上 113
  • 9 エッジコンピューティングの市場、バーティカル別 115

    • 9.1 イントロダクション 116
      • 9.1.1 バーティカル:エッジコンピューティング市場のドライバー 117
    • 9.2 製造 119
    • 9.3 エネルギー・公益 120
    • 9.4 政府機関・防衛 121
    • 9.5 通信 122
    • 9.6 メディア・エンターテインメント 123
    • 9.7 小売・消費財 124
    • 9.8 運輸・物流 125
    • 9.9 ヘルスケア&ライフサイエンス 126
      • 9.9.1 IoTとスマートウェアラブルのエッジデバイスがリアルタイムのバイタル情報を記録 126
    • 9.10 その他のバーティカル 127
  • 10 エッジコンピューティングの市場、地域別 129

    • 10.1 イントロダクション 130
    • 10.2 北米 131
      • 10.2.1 北米:エッジコンピューティング市場のドライバー 131
      • 10.2.2 北米:リセッション時のインパクト 132
      • 10.2.3 米国 137
      • 10.2.4 カナダ 138
        • 10.2.4.1 新興企業がエッジ対応ソリューション開発のプラットフォームを提供 138
    • 10.3 ヨーロッパ 139
      • 10.3.1 ヨーロッパ:エッジコンピューティング市場のドライバー 140
      • 10.3.2 ヨーロッパ:リセッション時のインパクト 140
      • 10.3.3 英国 144
        • 10.3.3.1 企業がエッジコンピューティング・ソリューションを採用し、業務効率を強化 144
      • 10.3.4 ドイツ 145
      • 10.3.5 フランス 146
      • 10.3.6 その他ヨーロッパ 147
    • 10.4 アジア太平洋 149
      • 10.4.1 アジア太平洋:エッジコンピューティング市場のドライバー 149
      • 10.4.2 アジア太平洋:リセッション時のインパクト 150
      • 10.4.3 中国 155
        • 10.4.3.1 耐障害性と拡張性を実現するエッジコンピューティングの採用 155
      • 10.4.4 日本 156
        • 10.4.4.1 テクノロジープロバイダーが最先端のエッジコンピューティング技術を導入 156
      • 10.4.5 オーストラリア 157
        • 10.4.5.1 エッジコンピューティングに魅力的な機会を提供するクラウド強化機能 157
      • 10.4.6 その他アジア太平洋 159
    • 10.5 中東・アフリカ 160
      • 10.5.1 中東・アフリカ:エッジコンピューティング市場のドライバー 160
      • 10.5.2 中東・アフリカ:リセッション時のインパクト 161
      • 10.5.3 サウジアラビア王国 165
      • 10.5.4 アラブ首長国連邦 167
      • 10.5.5 南アフリカ 168
        • 10.5.5.1 エッジコンピューティング・ベンダーによる投資の増加が市場を押し上げる 168
      • 10.5.6 その他中東・アフリカ 170
    • 10.6 ラテンアメリカ 171
      • 10.6.1 ラテンアメリカ:エッジコンピューティング市場のドライバー 171
      • 10.6.2 ラテンアメリカ:リセッション時のインパクト 172
      • 10.6.3 ブラジル 175
      • 10.6.4 メキシコ 176
      • 10.6.5 その他ラテンアメリカ 177
  • 11 競合情勢 179

    • 11.1 イントロダクション 179
    • 11.2 上位ベンダーの市場シェア 179
    • 11.3 主要企業の成功戦略 180
      • 11.3.1 OVERVIEW OF STRATEGIES BY KEY EDGE COMPUTING VENDORS 180
    • 11.4 トップ5ベンダーの収益分析 181
    • 11.5 COMPANY EVALUATION QUADRANT, 2024 181
      • 11.5.1 定義・手法 181
      • 11.5.2 STARS 182
      • 11.5.3 EMERGING LEADERS 182
      • 11.5.4 PERVASIVE PLAYERS 182
      • 11.5.5 PARTICIPANTS 183
      • 11.5.6 企業フットプリント分析 184
    • 11.6 2024年、STARTUPS/SMESの企業評価クアドラント 185
      • 11.6.1 PROGRESSIVE COMPANIES 186
      • 11.6.2 RESPONSIVE COMPANIES 186
      • 11.6.3 DYNAMIC COMPANIES 186
      • 11.6.4 STARTING BLOCKS 186
      • 11.6.5 STARTUPS/SMESの競争力強化のためのベンチマーキング 187
    • 11.7 SME/STARTUP PRODUCT FOOTPRINT ANALYSIS 188
    • 11.8 COMPANY FINANCIAL METRICS 189
    • 11.9 GLOBAL SNAPSHOT OF KEY MARKET PARTICIPANTS 190
    • 11.10 競合シナリオ 190
      • 11.10.1 製品の発売と機能強化 190
      • 11.10.2 ディール 192
  • 12 企業プロファイル 195

    • 12.1 イントロダクション 195
    • 12.2 主要企業 195
      • 12.2.1 CISCO 195
      • 12.2.2 HEWLETT PACKARD ENTERPRISE 200
      • 12.2.3 HUAWEI TECHNOLOGIES 206
      • 12.2.4 IBM 210
      • 12.2.5 DELL TECHNOLOGIES 216
      • 12.2.6 NOKIA 221
      • 12.2.7 LITMUS AUTOMATION 226
      • 12.2.8 AMAZON WEB SERVICES 229
      • 12.2.9 INTEL 232
      • 12.2.10 GOOGLE 236
      • 12.2.11 MICROSOFT 239
      • 12.2.12 VMWARE 244
      • 12.2.13 SIXSQ 249
    • 12.3 その他主要企業 251
      • 12.3.1 FASTLY 251
      • 12.3.2 STACKPATH 252
      • 12.3.3 VAPOR IO 253
      • 12.3.4 ADLINK 254
      • 12.3.5 CAPGEMINI 255
      • 12.3.6 GE DIGITAL 255
      • 12.3.7 MOXA 256
      • 12.3.8 SIERRA WIRELESS 257
      • 12.3.9 DIGI INTERNATIONAL 258
      • 12.3.10 JUNIPER NETWORKS 259
      • 12.3.11 EDGECONNEX 260
      • 12.3.12 BELDEN 261
    • 12.4 スメス/その他の選手 262
      • 12.4.1 AXELLIO 262
      • 12.4.2 SAGUNA NETWORKS 262
      • 12.4.3 CLEARBLADE 263
      • 12.4.4 EDGE INTELLIGENCE 263
      • 12.4.5 EDGEWORX 264
      • 12.4.6 SUNLIGHT.IO 264
      • 12.4.7 MUTABLE 265
      • 12.4.8 HIVECELL 265
      • 12.4.9 SECTION 266
      • 12.4.10 EDGEIQ 266
  • 13 関連市場 267

    • 13.1 イントロダクション 267
      • 13.1.1 関連市場 267
    • 13.2 クラウドコンピューティング市場 267
    • 13.3 エッジAIソフトウエア市場 273
  • 14 付録 277

    • 14.1 ディスカッションガイド 277
    • 14.2 ナレッジストア 282
    • 14.3 カスタマイズオプション 284
    • 14.4 関連レポート 284
    • 14.5 執筆者の詳細 285

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