全体要約
また、ARおよびVRセグメントは、リアルタイムでの処理が求められるため、エッジテクノロジーが不可欠です。政府および防衛部門でも、データの可視化や迅速な分析が求められ、エッジコンピューティングの導入が進んでいます。さらに、ラテンアメリカでも、5Gの普及によりエッジコンピューティングの需要が増加すると見込まれています。市場は、北米、欧州、アジア太平洋など広範な地域にわたり、主要なベンダーにはCisco、AWS、Dell Technologies、Googleなどが含まれています。
関連する質問
53.6 billion USD (2023)
15.7% (2023-2028)
Cisco, AWS, Dell Technologies, Google, HPE, Huawei, IBM, Intel, Litmus Automation, Microsoft, Nokia, ADLINK, Axellio, Capgemini, ClearBlade, Digi International, Fastly, StackPath, Vapor IO, GE Digital, Moxa, Sierra Wireless, Juniper Networks, EdgeConnex, Belden, Saguna Networks, Edge Intelligence, Edgeworx, Sunlight.io, Mutable, Hivecell, Section, EdgeIQ
データの取得と分析のニーズ、IoTネットワークの拡大、エッジネイティブクラウドプラットフォームの出現
概要
コンポーネント別では、サービスセグメントが予測期間中に重要な成長を示すでしょう。
サービスセグメントは、エッジコンピューティング市場において重要な役割を果たしています。これは、エッジコンピューティングソリューションの成功した実装と運用を確保するために、さまざまな重要な機能とサポートを提供します。エッジコンピューティング市場のサービスは、エッジ展開の独自の要件と複雑さに応じたさまざまな提供物を含みます。コンサルティングおよびアドバイザリーサービスは、サービスセグメントの重要な部分を形成しています。これらのサービスは、組織がエッジコンピューティングの潜在的な利点を理解し、特定のニーズを評価し、実装のための適切な戦略を策定するのを支援します。コンサルタントは、企業が望ましい結果を達成するための最適なエッジインフラ、ネットワークアーキテクチャ、およびエッジデバイスの配置を特定するのを助けます。次に、統合および展開サービスもエッジコンピューティングエコシステムにおいて重要です。これらのサービスは、組織が既存のITインフラにエッジコンピューティングソリューションをシームレスに統合するのを助けます。これには、ハードウェアおよびソフトウェアのインストール、設定、テスト、システム統合などの活動が含まれます。これらのサービスを活用することで、企業は現在のインフラとエッジ環境とのギャップを効果的に埋めることができます。さらに、マネージドサービスは、エッジコンピューティングの展開が持続的に円滑に運営されることを確保する上で重要な役割を果たします。これらのサービスには、エッジインフラの監視、メンテナンス、サポート、ソフトウェアの更新、セキュリティパッチ、およびパフォーマンス最適化の管理が含まれます。マネージドサービスは、分散エッジ環境の管理に関連する複雑さから組織を解放し、コアコンピテンシーに集中できるようにします。そして、トレーニングおよび教育サービスは、エッジコンピューティング市場の成長に寄与しています。これらのサービスは、組織がエッジコンピューティングソリューションを効果的に運用し、管理するために必要な知識とスキルを提供します。トレーニングプログラムは、エッジアーキテクチャ、エッジアナリティクス、セキュリティプラクティス、データガバナンスなどのトピックをカバーすることがあり、企業がエッジ展開から最大限の価値を引き出すことを可能にします。
要約すると、エッジコンピューティング市場におけるサービスセグメントは、企業のエッジコンピューティングの旅を支援する上で重要です。これは、コンサルティング、統合、導入、マネージドサービス、トレーニングを含んでいます。これらのサービスは、企業が実装の課題を克服し、パフォーマンスを最適化し、エッジコンピューティングの取り組みから望ましいビジネス成果を達成するのを可能にします。
アプリケーション別では、ARおよびVRセグメントは予測期間中に安定した成長を示すと予想されています。
ARはより一般的で、実用的なアプリケーションが増えています。このARの背後にある技術は、視覚データを処理し、視覚要素をリアルタイムで表現するためのデバイスを必要とします。エッジ技術がなければ、これらの視覚要素は中央集権的なデータセンターに送信される必要があり、そこで要素が追加されてからデバイスに戻されます。このアレンジメントは、重大なレイテンシーをもたらします。エッジ技術は、IoTデバイスがARディスプレイを即座に統合できるようにし、ユーザーはあまり読み込み時間なしで新しいARの詳細を見たり取り入れたりできるようにします。ARデバイスは、製品情報を表示するために利用される小売など、エンターテインメントアプリケーション以外にも利用されるアプリケーションを持っています。そのため、エッジアーキテクチャは、最小限のレイテンシーでこれらのアプリケーションを提供する上で重要な役割を果たします。ARは非常に複雑な技術です。デバイスは、リアルタイム環境で反応するために、複数のセンサーからのデータを理解する必要があります。エッジインフラは、これらのデバイスがデータ転送速度の遅延なしで即座にリアルタイムで反応できるようにします。したがって、エッジ技術はこれらのデバイスのスピードと正確性を向上させ、アプリケーション全体においてより正確にするでしょう。
政府および防衛分野は、予測期間中に大きな成長が期待されます。
市民からの期待が高まり、世界的な金融危機の間に予算が減少しているため、政策立案者、管理者、主要な意思決定者が市民のニーズに応える能力が制限されています。市民のニーズに適切に応えるために、政府機関はスマートシティのためのインフラ開発に向けて、交通監視、駐車管理、廃棄物管理などの先進技術の導入と拡大を進める必要があります。政府機関は、遠隔地におけるデータの可視性を高め、迅速なデータ分析を実現するために、ITインフラにエッジコンピューティングを取り入れるケースが増加しています。これにより、リスクの高い資産を特定し、損失を最小限に抑え、効率を最適化するための新しいミッションシナリオを探ることができます。例えば、米国空軍はデルとマイクロソフトのクラウドおよびエッジコンピューティングソリューションを導入し、週ごとの給油コストを100万ドル節約しました。米国海兵隊やその他の特殊部隊もこのようなアプリケーションを利用して状況認識を高めています。
ラテンアメリカ地域は、2023年の予測期間中にエッジコンピューティング市場で有望な成長を示しています。
地域の企業は、より良いサービスを提供し、コミュニケーションを確立することに注力しています。
顧客のために。低コストのソフトウェア要件や、容易な適応性、マルチテナンシー、高度な抽象化といったさまざまなクラウドコンピューティングの利点により、ラテンアメリカのさまざまな企業がクラウドコンピューティング技術を採用しています。しかし、データ量がピークに達する中で、ラテンアメリカの企業はネットワークの混雑問題やデータ損失リスクを排除するためにエッジコンピューティングを採用することが予想されます。クラウドコンピューティングは、ピーク負荷を平準化し、データセンターを最適化することで非効率性に対処します。一方、エッジコンピューティングは低遅延の接続性と高帯域幅を提供することでその利点をさらに加えます。5Gの普及により、データ主導の企業はデータへの迅速かつリアルタイムなアクセスを要求するため、この地域でエッジコンピューティングが成長すると予想されています。
複数のセグメントおよびサブセグメントの市場規模を特定し検証する過程で、主要な関係者との広範な一次インタビューが実施されました。一次参加者のプロフィールの内訳は以下の通りです:
• 企業の種類別:ティアI:35%、ティアII:25%、ティアIII:40%
• 職位別:Cレベル:25%、Dレベル:30%、その他:45%
地域別: 北米: 42%、ヨーロッパ: 25%、アジア太平洋: 18%、その他の地域: 15%
報告書は以下の主要ベンダーをプロフィールしています:
シスコ(アメリカ)、AWS(アメリカ)、デル・テクノロジーズ(アメリカ)、グーグル(アメリカ)、HPE(アメリカ)、ファーウェイ(中国)、IBM(アメリカ)、インテル(アメリカ)、リトマス・オートメーション(アメリカ)、マイクロソフト(アメリカ)、ノキア(フィンランド)、ADLINK(台湾)、アクシリオ(アメリカ)、キャップジェミニ(フランス)、クリアブレード(アメリカ)、ディジ・インターナショナル(アメリカ)、ファストリー(アメリカ)、スタックパス(アメリカ)、ベイパーIO(アメリカ)、GEデジタル(アメリカ)、モクサ(台湾)、シエラワイヤレス(カナダ)、ジュニパーネットワークス(アメリカ)、エッジコネクス(アメリカ)、ベルデン(アメリカ)、サグナネットワークス(イスラエル)、エッジインテリジェンス(アメリカ)、エッジワークス(アメリカ)、サンライト.io(イギリス)、ミュータブル(アメリカ)、ハイブセル(アメリカ)、セクション(アメリカ)、エッジIQ(アメリカ)。
リサーチカバレッジ
この報告書はエッジコンピューティング市場を構成要素別に分割しており、ソフトウェア、ハードウェア、サービスが含まれています。
用途に基づき、市場はスマートシティ、産業用IoT(IIoT)、遠隔監視、コンテンツ配信、拡張現実(AR)・仮想現実(VR)、およびその他の用途(自動運転車、ドローン、ゲーム)にセグメント化されています。
市場は、小規模および中規模の企業と大企業に基づいてセグメント化されています。
エッジコンピューティングソリューションを利用している異なる業界には、製造、エネルギーおよびユーティリティ、政府および防衛、ヘルスケアおよびライフサイエンス、メディアおよびエンターテインメント、小売および消費財、通信、運輸およびロジスティクス、その他の業界(教育およびBFSI)が含まれます。
エッジコンピューティング市場の地理的分析は、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中東およびアフリカ、ラテンアメリカの5つの主要地域に分かれています。
レポート購入の主な利点
この報告書は、エッジコンピューティング市場の市場リーダーや新規参入者に、地域ごとのエッジコンピューティング市場全体およびサブセグメントの収益数字の最も近い推定値に関する情報を提供します。
この報告書では、世界の主要ベンダーの中で、上記の市場に対する不況の影響と、最も近い推定値および予測値が示されています。
この報告書は、利害関係者が競争環境を理解し、自社のビジネスをより良く位置づけるための洞察を得て、適切な市場投入戦略を計画するのに役立ちます。
このレポートは、ステークホルダーが市場の動向を理解し、主要な市場の推進要因、抑制要因、課題、および機会に関する情報を提供します。また、ステークホルダーが市場のダイナミクスや競合をよりよく理解し、マーケットポジションを向上させるための洞察を得るのに役立ちます。
・競争環境セクションには、競合エコシステム、市場の多様化パラメーターとして新製品の発売、製品の強化、パートナーシップ、契約、統合、コラボレーション、買収が含まれています。
エッジコンピューティングベンダーの市場クアドラントは、読者が市場プレーヤーの分類とそのパフォーマンスを理解するのに役立つ図として正確に組み込まれています。
エッジコンピューティング市場の主要プレーヤーの市場シェア、成長戦略、およびサービス提供に関する詳細な徹底評価です。
この報告書は、競合ベンチマークテーブルを通じて、これらの市場プレイヤーによる競争分析を理解するのにも役立ちます。
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目次
1 イントロダクション 38
1.1 調査の目的 38
1.2 市場の定義 38
1.2.1 包含・除外事項 38
1.3 市場範囲 39
1.3.1 市場セグメンテーション 39
1.3.2 対象地域 40
1.3.3 対象年 40
1.4 通貨 41
1.5 ステークホルダー 41
1.6 変化のサマリー 41
2 調査手法 43
2.1 リサーチデータ 43
2.1.1 二次データ 44
2.1.2 一次データ 44
- 2.1.2.1 主なプロファイル内訳 45
- 2.1.2.2 主な回答者 45
- 2.1.2.3 業界についての主な考察 46
2.2 市場内訳とデータトライアンギュレーション 47
2.3 市場規模予測 48
2.4 市場予測 51
2.4.1 リセッション時のインパクト分析 52
2.5 前提 52
2.6 制約 53
3 エグゼクティブサマリー 54
3.1 エッジコンピューティング市場:景気後退の影響 55
4 更なる考察 60
4.1 エッジコンピューティング市場における企業の魅力的な機会 60
4.2 エッジコンピューティング市場、コンポーネント別、2023年 vs 2028年 60
4.3 エッジコンピューティング市場、用途別、2023年 vs 2028年 61
4.4 エッジコンピューティング市場、組織規模別、2023年 vs 2028年 61
4.5 エッジコンピューティング市場、バーティカル別、2023年 vs 2028年 62
4.6 エッジコンピューティング市場:地域シナリオ、2023-2028年 62
5 市場概要・業界トレンド 63
5.1 イントロダクション 63
5.2 市場力学 63
5.2.1 促進要因 64
5.2.2 抑制要因 65
- 5.2.2.1 インフラストラクチャーの初期CAPEX 65
5.2.3 市場機会 66
- 5.2.3.1 自律走行車とコネクテッドカーインフラの登場 66
- 5.2.3.2 瞬時のコミュニケーション体験を実現する5Gネットワークの登場 66
5.2.4 課題 67
- 5.2.4.1 既存のクラウドアーキテクチャと統合する際の複雑さ 67
- 5.2.4.2 エッジにおけるサイバー攻撃と限られた認証機能 67
5.3 ケーススタディ分析 68
5.4 エコシステム 73
5.5 価格分析 77
5.6 平均販売価格トレンド 78
5.7 ビジネスモデル分析 79
5.7.1 ハードウェア・ベンダーのビジネスモデル 79
5.7.2 ソフトウェア・プロバイダーのビジネス・モデル 80
5.7.3 サービス・プロバイダーのビジネス・モデル 80
5.8 特許分析 81
5.9 技術分析 82
5.9.1 AI・ML 82
5.9.2 5G 83
5.9.3 IOT 83
5.9.4 ARとVR 83
5.10 サプライチェーン分析 84
5.11 2023-2024年の主な会議・イベント 85
5.12 ポーターのファイブフォース分析 86
5.12.1 新規参入の脅威 87
5.12.2 代替品の脅威 87
5.12.3 サプライヤーの交渉力 87
5.12.4 買い手の交渉力 87
5.12.5 競合・競争状況の激しさ 87
5.13 主なステークホルダーと購入基準 88
5.13.1 購買プロセスにおける主要ステークホルダー 88
5.13.2 購買基準 89
5.14 規制 91
5.14.1 北米 91
5.14.2 ヨーロッパ 92
5.14.3 アジア太平洋 92
5.14.4 中東・南アフリカ 93
5.14.5 ラテンアメリカ 93
5.15 エッジコンピューティング市場の新たな動向 93
5.16 エッジコンピューティング市場 - エッジサーバー出荷台数分析 94
6 エッジコンピューティングの市場、コンポーネント別 95
6.1 イントロダクション 96
6.1.1 コンポーネント:エッジコンピューティング市場のドライバー 97
6.2 ハードウェア 97
6.3 ソフトウェア 98
6.4 サービス 99
7 エッジコンピューティングの市場、用途別 101
7.1 イントロダクション 102
7.1.1 用途:エッジコンピューティング市場のドライバー 103
7.2 スマートシティ 104
7.3 産業IoT 105
7.4 リモートモニタリング 106
7.5 コンテンツデリバリー 107
7.6 拡張現実・仮想現実 108
7.7 その他の用途 109
8 エッジコンピューティングの市場、組織規模別 110
8.1 イントロダクション 111
8.1.1 組織規模:エッジコンピューティング市場のドライバー 112
8.2 中小企業 112
8.2.1 エッジコンピューティングは、全体的なITコストを削減することで、最先端のテクノロジーを提供 112
8.3 大企業 113
8.3.1 エッジコンピューティング・ソリューションの採用による業務効率の向上 113
9 エッジコンピューティングの市場、バーティカル別 115
9.1 イントロダクション 116
9.1.1 バーティカル:エッジコンピューティング市場のドライバー 117
9.2 製造 119
9.3 エネルギー・公益 120
9.4 政府機関・防衛 121
9.5 通信 122
9.6 メディア・エンターテインメント 123
9.7 小売・消費財 124
9.8 運輸・物流 125
9.9 ヘルスケア&ライフサイエンス 126
9.9.1 IoTとスマートウェアラブルのエッジデバイスがリアルタイムのバイタル情報を記録 126
9.10 その他のバーティカル 127
10 エッジコンピューティングの市場、地域別 129
10.1 イントロダクション 130
10.2 北米 131
10.2.1 北米:エッジコンピューティング市場のドライバー 131
10.2.2 北米:リセッション時のインパクト 132
10.2.3 米国 137
10.2.4 カナダ 138
- 10.2.4.1 新興企業がエッジ対応ソリューション開発のプラットフォームを提供 138
10.3 ヨーロッパ 139
10.3.1 ヨーロッパ:エッジコンピューティング市場のドライバー 140
10.3.2 ヨーロッパ:リセッション時のインパクト 140
10.3.3 英国 144
- 10.3.3.1 企業がエッジコンピューティング・ソリューションを採用し、業務効率を強化 144
10.3.4 ドイツ 145
10.3.5 フランス 146
10.3.6 その他ヨーロッパ 147
10.4 アジア太平洋 149
10.4.1 アジア太平洋:エッジコンピューティング市場のドライバー 149
10.4.2 アジア太平洋:リセッション時のインパクト 150
10.4.3 中国 155
- 10.4.3.1 耐障害性と拡張性を実現するエッジコンピューティングの採用 155
10.4.4 日本 156
- 10.4.4.1 テクノロジープロバイダーが最先端のエッジコンピューティング技術を導入 156
10.4.5 オーストラリア 157
- 10.4.5.1 エッジコンピューティングに魅力的な機会を提供するクラウド強化機能 157
10.4.6 その他アジア太平洋 159
10.5 中東・アフリカ 160
10.5.1 中東・アフリカ:エッジコンピューティング市場のドライバー 160
10.5.2 中東・アフリカ:リセッション時のインパクト 161
10.5.3 サウジアラビア王国 165
10.5.4 アラブ首長国連邦 167
10.5.5 南アフリカ 168
- 10.5.5.1 エッジコンピューティング・ベンダーによる投資の増加が市場を押し上げる 168
10.5.6 その他中東・アフリカ 170
10.6 ラテンアメリカ 171
10.6.1 ラテンアメリカ:エッジコンピューティング市場のドライバー 171
10.6.2 ラテンアメリカ:リセッション時のインパクト 172
10.6.3 ブラジル 175
10.6.4 メキシコ 176
10.6.5 その他ラテンアメリカ 177
11 競合情勢 179
11.1 イントロダクション 179
11.2 上位ベンダーの市場シェア 179
11.3 主要企業の成功戦略 180
11.3.1 OVERVIEW OF STRATEGIES BY KEY EDGE COMPUTING VENDORS 180
11.4 トップ5ベンダーの収益分析 181
11.5 COMPANY EVALUATION QUADRANT, 2022 181
11.5.1 定義・手法 181
11.5.2 STARS 182
11.5.3 EMERGING LEADERS 182
11.5.4 PERVASIVE PLAYERS 182
11.5.5 PARTICIPANTS 183
11.5.6 企業フットプリント分析 184
11.6 2022年、STARTUPS/SMESの企業評価クアドラント 185
11.6.1 PROGRESSIVE COMPANIES 186
11.6.2 RESPONSIVE COMPANIES 186
11.6.3 DYNAMIC COMPANIES 186
11.6.4 STARTING BLOCKS 186
11.6.5 STARTUPS/SMESの競争力強化のためのベンチマーキング 187
11.7 SME/STARTUP PRODUCT FOOTPRINT ANALYSIS 188
11.8 COMPANY FINANCIAL METRICS 189
11.9 GLOBAL SNAPSHOT OF KEY MARKET PARTICIPANTS 190
11.10 競合シナリオ 190
11.10.1 製品の発売と機能強化 190
11.10.2 ディール 192
12 企業プロファイル 195
12.1 イントロダクション 195
12.2 主要企業 195
12.2.1 CISCO 195
12.2.2 HEWLETT PACKARD ENTERPRISE 200
12.2.3 HUAWEI TECHNOLOGIES 206
12.2.4 IBM 210
12.2.5 DELL TECHNOLOGIES 216
12.2.6 NOKIA 221
12.2.7 LITMUS AUTOMATION 226
12.2.8 AMAZON WEB SERVICES 229
12.2.9 INTEL 232
12.2.10 GOOGLE 236
12.2.11 MICROSOFT 239
12.2.12 VMWARE 244
12.2.13 SIXSQ 249
12.3 その他主要企業 251
12.3.1 FASTLY 251
12.3.2 STACKPATH 252
12.3.3 VAPOR IO 253
12.3.4 ADLINK 254
12.3.5 CAPGEMINI 255
12.3.6 GE DIGITAL 255
12.3.7 MOXA 256
12.3.8 SIERRA WIRELESS 257
12.3.9 DIGI INTERNATIONAL 258
12.3.10 JUNIPER NETWORKS 259
12.3.11 EDGECONNEX 260
12.3.12 BELDEN 261
12.4 スメス/その他の選手 262
12.4.1 AXELLIO 262
12.4.2 SAGUNA NETWORKS 262
12.4.3 CLEARBLADE 263
12.4.4 EDGE INTELLIGENCE 263
12.4.5 EDGEWORX 264
12.4.6 SUNLIGHT.IO 264
12.4.7 MUTABLE 265
12.4.8 HIVECELL 265
12.4.9 SECTION 266
12.4.10 EDGEIQ 266
13 関連市場 267
13.1 イントロダクション 267
13.1.1 関連市場 267
13.2 クラウドコンピューティング市場 267
13.3 エッジAIソフトウエア市場 273
14 付録 277
14.1 ディスカッションガイド 277
14.2 ナレッジストア 282
14.3 カスタマイズオプション 284
14.4 関連レポート 284
14.5 執筆者の詳細 285
※英文のレポートについての日本語表記のタイトルや紹介文などは、すべて生成AIや自動翻訳ソフトを使用して提供しております。それらはお客様の便宜のために提供するものであり、当社はその内容について責任を負いかねますので、何卒ご了承ください。適宜英語の原文をご参照ください。
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