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レポート サムネイル
商品コード MM0913717467YF
出版日 2023/7/17
英文263 ページグローバル

動画処理プラットフォーム市場 - コンポーネント別、用途別、コンテンツタイプ別、バーティカル別、地域別:グローバル市場予測(〜2028年)通信/IT市場

Video Processing Platform Market by Component (Hardware, Platform, Services), Application (Video Upload & Ingestion, Dynamic Ad Insertion, Video Transcoding & Processing, Video Hosting), Content Type, Vertical and Region - Global Forecast to 2028


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商品コード MM0913717467YF◆2026年7月版も出版されている時期ですので、お問い合わせ後すぐに確認いたします。
出版日 2023/7/17
英文 263 ページグローバル

動画処理プラットフォーム市場 - コンポーネント別、用途別、コンテンツタイプ別、バーティカル別、地域別:グローバル市場予測(〜2028年)通信/IT市場

Video Processing Platform Market by Component (Hardware, Platform, Services), Application (Video Upload & Ingestion, Dynamic Ad Insertion, Video Transcoding & Processing, Video Hosting), Content Type, Vertical and Region - Global Forecast to 2028



全体要約

2023年の動画処理プラットフォーム市場規模は76億XX米ドルで、2028年までに135億XX米ドルに成長すると予測されています。この成長は、オンライン教育やeラーニングの増加、さらにオンライン動画消費の拡大に伴う動画ストリーミングサービスの需要に起因しています。オンデマンド動画セグメントは、予測期間中に最高の成長率を見込んでいます。

教育分野では、動画の需要が急増しています。Kalturaの調査によると、88%の回答者が動画が学生の成果に良い影響を与えると考えています。中東・アフリカ地域では、インターネットインフラの向上により動画コンテンツの需要が高まっています。重要なプレイヤーには、Akamai Technologies、MediaKind、Imagine Communicationsなどが含まれ、多様なサービスを提供しています。

概要

ビデオ処理プラットフォーム市場の規模は、2023年の76億ドルから2028年に135億ドルに成長する見込みであり、予測期間中の年平均成長率(CAGR)は12.1%です。オンライン教育やeラーニングの増加は、学習体験を向上させるための機会を提供し、オンラインビデオ消費の増加に伴うビデオストリーミングサービスの需要もビデオ処理プラットフォーム市場の成長を促進する要因となります。既存のシステムとのビデオ処理プラットフォームの統合は、ビデオ処理プラットフォーム市場の成長にとって大きな課題です。
「コンテンツタイプに関して、オンデマンドセグメントは予測期間中により高いCAGRを示すと予測されています。」
オンデマンドビデオでは、ユーザーは自分の好きなビデオをテレビ、コンピュータ、またはスマートデバイスで選んで視聴する自由があります。このプラットフォームは幅広いコンテンツを提供し、ユーザーが視聴したいものを自由に選ぶことができます。ビデオオンデマンド(VOD)プラットフォームは、オンデマンド消費のために録画済みのビデオをホストし、提供します。彼らは、ビデオの取り込み、ストレージ、コンテンツ整理、メタデータ管理、トランスコーディング、コンテンツ配信などのサービスを提供。これらのプラットフォームには、パーソナライズされた推奨、ユーザー認証、ペイパービューやサブスクリプションモデルなどのマネタイズオプションといった機能が備わっています。オンデマンドビデオコンテンツにより、視聴者はPCやテレビで即座にビデオコンテンツにアクセスできます。このコンテンツはスポーツ、エンターテイメント、教育プログラム、長編映画などさまざまな分野にわたり、テレビ、コンピュータ、スマートフォン、高度なデジタルメディアデバイスで、クラウドおよびオンプレミスで消費することができます。オンデマンドビデオサービスの大きな利点の一つは、コンテンツが数ヶ月または数年にわたって利用可能であるため、より広範なオーディエンスにリーチできることです。アーカイブされたコンテンツは、特定のイベントのリード生成など、他の目的のために後でアクセスすることもできます。
「分野別では、教育分野が2023年に2番目に大きい市場シェアを持つと予想されています。」
最近、教育分野におけるビデオ処理プラットフォームの需要が大幅に増加しています。この急増は業界内での様々な変化や適応によるものです。ライブクラス、教育ビデオ、教育放送を含むビデオコンテンツの消費は急増しています。そのため、負荷を処理し、多様なビデオ処理要件を満たすことができる強力なビデオ処理プラットフォームが必要です。ビデオは教育においてますます人気のあるメディアであり、大学、中学校、企業、オンラインコースで広く使用されており、非常に効果的です。
Kalturaによって実施された調査によると、回答者の大多数(88%)がビデオが学生の成果にプラスの影響を与えると信じています。ライブストリーミングとオンデマンドビデオは、次世代のデジタル学習やデジタル教室を通じた共同教育など、学生に多数の利点を提供します。ビデオ処理プラットフォームは、教育分野の多様なニーズを満たすために設計されており、ライブビデオやオンデマンドビデオの処理機能を提供。これらのプラットフォームは、高い柔軟性とスケーラビリティを備えており、すべてのビデオ処理要件に対するオールインワンソリューションを提供します。
地域別では、中東およびアフリカ地域は予測期間中に第二次に高いCAGRを目撃すると予測されています。
中東およびアフリカ地域は、技術の進歩によりインターネットインフラが大幅に改善され、接続性の向上とブロードバンド速度の向上を実現しました。その結果、モバイル接続性とスマートフォンの使用が急増し、モバイルデバイスでの動画コンテンツに対する需要が高まっています。地域の政府や組織は、デジタルトランスフォーメーションの取り組みを積極的に推進しており、技術革新とICTの発展を強調しています。これらの取り組みは、メディアやエンターテインメント、教育、電子商取引などのさまざまなセクターを強化するための広範なデジタル戦略の一環として、高度な動画処理プラットフォームの採用を促進しています。UAE、KSA、南アフリカ、カタール、クウェート、オマーン、トルコなどの主要国は、ブロードバンドインフラへの投資を促進するための措置を講じており、最終的には動画処理プラットフォームの浸透率と質を向上させることになるでしょう。
主要参加者のプロフィールの内訳は以下の通りです。
会社別: Tier I: 37%、Tier II: 27%、Tier III: 36%
職位別: Cレベルの幹部: 29%、ディレクターレベル: 36%、その他: 35%
地域別: 北米 35%、ヨーロッパ 24%、アジア太平洋 21%、その他の地域 20%
注:その他には、営業マネージャー、マーケティングマネージャー、プロダクトマネージャーが含まれます。
注:世界の残りの地域には、中東・アフリカおよびラテンアメリカが含まれます。
注意:Tier 1企業は収益が1億米ドルを超え、Tier 2企業の収益は1千万米ドルから1億米ドルの範囲で、Tier 3企業の収益は1千万米ドル未満です。
出典:二次文献、専門家へのインタビュー、MarketsandMarketsの分析
世界中でビデオ処理プラットフォームを提供している主要なベンダーには、Akamai Technologies(アメリカ)、MediaKind(アメリカ)、Imagine Communications(アメリカ)、Harmonic(アメリカ)、Synamedia(イギリス)、Avid Technology(アメリカ)、Evertz(カナダ)、Edgio(アメリカ)、Brightcove(アメリカ)、AWS Elemental(アメリカ)、Kaltura(アメリカ)、Haivision(アメリカ)、Telestream(アメリカ)、NVIDIA(アメリカ)、Ateme(フランス)、Wowza Media Systems(アメリカ)、SeaChange(アメリカ)、Mux(アメリカ)、Bitmovin(アメリカ)、Amagi(アメリカ)、Panopto(アメリカ)、SSIMWave(カナダ)、Mediamelon(アメリカ)、Vantrix(カナダ)、M2A Media(イギリス)、Pixel Power(イギリス)、InPixal(フランス)、Beamr(イスラエル)、Lightcast.com(アメリカ)、base(イギリス)が含まれます。
調査カバレッジ:
この市場調査は、セグメント別のビデオ処理プラットフォーム市場をカバーしています。市場規模と成長ポテンシャルを、コンポーネント、アプリケーション、コンテンツタイプ、業種、地域などの異なるセグメントで推定することを目的としています。また、市場の主要プレーヤーに関する詳細な競争分析を含み、会社のプロフィール、製品およびビジネス提供に関連する主要な観察、最近の動向、主要な市場戦略も含まれています。
このレポートを購入する理由:
この報告書は、市場のリーダーや新規参入者に対し、全体のビデオ処理プラットフォーム市場およびサブセグメントの収益数の最も近い推定値に関する情報を提供します。この報告書は、利害関係者が競争環境を理解し、ビジネスをより良く位置付け、適切な市場進出戦略を計画するための洞察を得るのに役立ちます。また、この報告書は、利害関係者が市場の脈動を理解し、主要な市場ドライバー、制約、課題、機会に関する情報を提供します。
レポートは以下の点についての洞察を提供します:
• 主要な推進要因の分析(産業全体でのビデオコンテンツ需要の増加、ビデオトラフィックを管理するためのビデオ圧縮技術の進展、複数のチャネルやプラットフォームへのビデオコンテンツ配信の必要性、ソーシャルメディアプラットフォームを通じたモバイルビデオ消費の増加)、制約(市場成長を妨げるビデオ処理プラットフォームの導入コスト)、機会(リアルタイムデータ処理のためのエッジコンピューティングインフラの採用増加、オンライン教育とeラーニングの増加により学習体験が向上する必要性、オンラインビデオ消費の増加に伴うビデオストリーミングサービスの必要性)、および課題(ビデオ品質を低下させるインターネットサービスの劣悪さ、既存システムとのビデオ処理プラットフォームの統合)ビデオ処理プラットフォーム市場の成長に影響を与えています。
• 製品開発/革新:ビデオ処理プラットフォーム市場における今後の技術、研究開発活動、新製品およびサービスの投入に関する詳細な洞察。
市場開発:有望な市場に関する包括的な情報 - このレポートは、さまざまな地域におけるビデオ処理プラットフォーム市場を分析しています。
市場の多様化:ビデオ処理プラットフォーム市場における新製品とサービス、未開発地域、最近の動向、投資に関する詳細情報。
• 競争評価:Akamai Technologies(米国)、MediaKind(米国)、Imagine Communications(米国)、Harmonic(米国)、Synamedia(英国)、Avid Technology(米国)、Evertz(カナダ)、Edgio(米国)、Brightcove(米国)、AWS Elemental(米国)などの主要企業の市場シェア、成長戦略およびサービス提供の詳細な評価です。

※以下の目次にて、具体的なレポートの構成をご覧頂けます。ご購入、無料サンプルご請求、その他お問い合わせは、ページ上のボタンよりお進みください。

目次

  • 1 イントロダクション 25

    • 1.1 調査の目的 25
    • 1.2 市場の定義 25
      • 1.2.1 包含・除外事項 26
    • 1.3 市場範囲 26
      • 1.3.1 市場セグメンテーション 27
      • 1.3.2 対象地域 27
      • 1.3.3 対象年 28
    • 1.4 通貨 28
    • 1.5 ステークホルダー 29
    • 1.6 変化のサマリー 29
  • 2 調査手法 30

    • 2.1 リサーチデータ 30
      • 2.1.1 二次データ 31
      • 2.1.2 一次データ 32
        • 2.1.2.1 主なプロファイル内訳 33
        • 2.1.2.2 業界についての主な考察 33
    • 2.2 データのトライアンギュレーション 34
    • 2.3 市場規模予測 35
    • 2.4 市場予測 39
    • 2.5 調査の前提 40
    • 2.6 制約 42
  • 3 エグゼクティブサマリー 43

  • 4 更なる考察 49

    • 4.1 動画処理プラットフォーム市場のオーバービュー 49
    • 4.2 動画処理プラットフォーム市場、コンポーネント別、2023年 vs 2028年 50
    • 4.3 動画処理プラットフォーム市場、用途別、2023年 vs 2028年 50
    • 4.4 動画処理プラットフォーム市場、コンテンツタイプ別、2023年 vs 2028年 51
    • 4.5 動画処理プラットフォーム市場、バーティカル別、2023年 vs 2028年 51
    • 4.6 動画処理プラットフォーム市場:地域シナリオ、2023-2028年 52
  • 5 市場概要・業界トレンド 53

    • 5.1 イントロダクション 53
    • 5.2 市場力学 53
      • 5.2.1 促進要因 54
      • 5.2.2 抑制要因 56
        • 5.2.2.1 動画処理プラットフォームの導入コストが市場成長の妨げに 56
      • 5.2.3 市場機会 56
      • 5.2.4 課題 58
        • 5.2.4.1 劣悪なインターネットサービスによるビデオ画質の劣化 58
        • 5.2.4.2 動画処理プラットフォームと既存システムの統合 58
    • 5.3 ケーススタディ分析 59
    • 5.4 サプライチェーン分析 62
    • 5.5 エコシステム 63
    • 5.6 技術分析 63
      • 5.6.1 IoT 63
      • 5.6.2 ブロックチェーン 64
      • 5.6.3 コンテンツ・デリバリー・ネットワーク 64
      • 5.6.4 ビッグデータ&アナリティクス 64
      • 5.6.5 クラウドコンピューティング 64
      • 5.6.6 人工知能(AI) 64
      • 5.6.7 機械学習 64
    • 5.7 価格分析 65
    • 5.8 ビジネスモデル分析 66
      • 5.8.1 ハードウェア・プロバイダーのビジネスモデル 66
      • 5.8.2 プラットフォーム・プロバイダーのビジネスモデル 66
      • 5.8.3 サービス・プロバイダーのビジネス・モデル 67
    • 5.9 特許分析 68
    • 5.10 ポーターのファイブフォース分析 70
      • 5.10.1 新規参入の脅威 71
      • 5.10.2 代替品の脅威 71
      • 5.10.3 サプライヤーの交渉力 71
      • 5.10.4 買い手の交渉力 71
      • 5.10.5 競合・競争状況の激しさ 72
    • 5.11 2023年と2024年の主な会議とイベント 72
    • 5.12 規制や関税の概観 72
      • 5.12.1 規制当局、政府機関、その他組織 72
    • 5.13 規制 75
      • 5.13.1 北米 75
      • 5.13.2 ヨーロッパ 75
      • 5.13.3 アジア太平洋 76
      • 5.13.4 中東・アフリカ 76
      • 5.13.5 ラテンアメリカ 76
    • 5.14 買い手に影響を及ぼすトレンド/ディスラプション 77
    • 5.15 主なステークホルダーと購入基準 77
      • 5.15.1 購買プロセスにおける主要ステークホルダー 77
      • 5.15.2 購買基準 78
  • 6 動画処理プラットフォームの市場、コンポーネント別 80

    • 6.1 イントロダクション 81
      • 6.1.1 コンポーネント:動画処理プラットフォーム市場のドライバー 81
    • 6.2 ハードウェア 83
    • 6.3 プラットフォーム 84
    • 6.4 サービス 85
  • 7 動画処理プラットフォームの市場、用途別 86

    • 7.1 イントロダクション 87
      • 7.1.1 アプリケーション:動画処理プラットフォーム市場のドライバー 87
    • 7.2 ビデオのアップロードと取り込み 89
    • 7.3 ダイナミックAD挿入 90
    • 7.4 ビデオのトランスコードと処理 91
    • 7.5 ビデオホスティング 92
    • 7.6 コンテンツレンダリング 93
    • 7.7 その他の用途 94
  • 8 動画処理プラットフォームの市場、コンテンツタイプ別 96

    • 8.1 イントロダクション 97
      • 8.1.1 コンテンツタイプ:動画処理プラットフォーム市場のドライバー 97
    • 8.2 REAL-TIME/LIVE(リアルタイム/ライブ 99
    • 8.3 オンデマンド 100
  • 9 動画処理プラットフォームの市場、バーティカル別 101

    • 9.1 イントロダクション 102
      • 9.1.1 バーティカル:動画処理プラットフォーム促進要因 102
    • 9.2 銀行・金融サービス・保険 (BFSI) 104
    • 9.3 教育 105
    • 9.4 政府機関・防衛 106
    • 9.5 ヘルスケア&ライフサイエンス 107
    • 9.6 IT・テレコミュニケーション 109
    • 9.7 製造 110
    • 9.8 メディア・エンターテインメント 111
    • 9.9 小売・消費財 112
    • 9.10 その他のバーティカル 113
  • 10 動画処理プラットフォームの市場、地域別 115

    • 10.1 イントロダクション 116
    • 10.2 北米 117
      • 10.2.1 北米:動画処理プラットフォーム市場のドライバー 117
      • 10.2.2 北米:リセッション時のインパクト 118
      • 10.2.3 米国 123
        • 10.2.3.1 高度なインフラの利用可能性とクラウド・コンピューティングの台頭 123
      • 10.2.4 カナダ 124
        • 10.2.4.1 動画中心の製品マーケティング手法の採用拡大 124
    • 10.3 ヨーロッパ 125
      • 10.3.1 ヨーロッパ:動画処理プラットフォーム市場のドライバー 125
      • 10.3.2 ヨーロッパ:リセッション時のインパクト 125
      • 10.3.3 英国 129
      • 10.3.4 ドイツ 131
        • 10.3.4.1 業種を問わず、コミュニケーションにおけるビデオコンテンツ重視の高まり 131
      • 10.3.5 フランス 132
      • 10.3.6 その他ヨーロッパ 133
    • 10.4 アジア太平洋 134
      • 10.4.1 アジア太平洋:動画処理プラットフォーム市場のドライバー 135
      • 10.4.2 アジア太平洋:リセッション時のインパクト 135
      • 10.4.3 中国 140
        • 10.4.3.1 市場成長の原動力となる技術革新の進展 140
      • 10.4.4 日本 141
      • 10.4.5 オーストラリア・ニュージーランド 142
      • 10.4.6 その他アジア太平洋 143
    • 10.5 中東・アフリカ 145
      • 10.5.1 中東・アフリカ:動画処理プラットフォーム市場のドライバー 145
      • 10.5.2 中東・アフリカ:リセッション時のインパクト 145
      • 10.5.3 サウジアラビア 149
      • 10.5.4 アラブ首長国連邦 151
        • 10.5.4.1 動画処理プラットフォームの採用を支える技術進歩の高まり 151
      • 10.5.5 南アフリカ 152
      • 10.5.6 その他中東・アフリカ 153
    • 10.6 ラテンアメリカ 154
      • 10.6.1 ラテンアメリカ:動画処理プラットフォーム市場のドライバー 155
      • 10.6.2 ラテンアメリカ:リセッション時のインパクト 155
      • 10.6.3 ブラジル 159
      • 10.6.4 メキシコ 160
      • 10.6.5 その他ラテンアメリカ 161
  • 11 競合情勢 163

    • 11.1 概要 163
    • 11.2 市場評価フレームワーク 163
    • 11.3 主要プレイヤーの戦略 163
    • 11.4 収益分析 166
    • 11.5 COMPANY FINANCIAL METRICS 167
    • 11.6 GLOBAL SNAPSHOT OF KEY MARKET PARTICIPANTS 168
    • 11.7 市場シェア分析 168
    • 11.8 企業評価4象限分類 170
      • 11.8.1 STARS 170
      • 11.8.2 EMERGING LEADERS 170
      • 11.8.3 PERVASIVE PLAYERS 170
      • 11.8.4 PARTICIPANTS 171
      • 11.8.5 各社の製品フットプリント分析(上位10社について) 172
    • 11.9 スタートアップ/中小企業評価マトリックス 174
      • 11.9.1 PROGRESSIVE COMPANIES 174
      • 11.9.2 RESPONSIVE COMPANIES 174
      • 11.9.3 DYNAMIC COMPANIES 174
      • 11.9.4 STARTING BLOCKS 175
      • 11.9.5 競合ベンチマーキング 176
    • 11.10 KEY MARKET DEVELOPMENTS 179
      • 11.10.1 製品ローンチ・改良 179
      • 11.10.2 ディール 180
  • 12 企業プロファイル 182

    • 12.1 イントロダクション 182
    • 12.2 主要企業 182
      • 12.2.1 AKAMAI TECHNOLOGIES 182
      • 12.2.2 IMAGINE COMMUNICATIONS 186
      • 12.2.3 MEDIAKIND 191
      • 12.2.4 HARMONIC 196
      • 12.2.5 SYNAMEDIA 202
      • 12.2.6 AVID TECHNOLOGY 207
      • 12.2.7 EVERTZ 214
      • 12.2.8 EDGIO 218
      • 12.2.9 BRIGHTCOVE 220
      • 12.2.10 AWS ELEMENTAL 225
    • 12.3 他の有力企業 230
      • 12.3.1 KALTURA 230
      • 12.3.2 HAIVISION 231
      • 12.3.3 TELESTREAM 232
      • 12.3.4 NVIDIA 233
      • 12.3.5 ATEME 234
      • 12.3.6 WOWZA MEDIA SYSTEMS 235
      • 12.3.7 SEACHANGE 236
      • 12.3.8 MUX 237
      • 12.3.9 BITMOVIN 238
      • 12.3.10 AMAGI 239
      • 12.3.11 PANOPTO 240
      • 12.3.12 SSIMWAVE 241
      • 12.3.13 MEDIAMELON 242
      • 12.3.14 VANTRIX 243
      • 12.3.15 M2A MEDIA 244
      • 12.3.16 PIXEL POWER 245
      • 12.3.17 INPIXAL 246
      • 12.3.18 BEAMR 247
      • 12.3.19 LIGHTCAST.COM 248
      • 12.3.20 BASE 249
  • 13 関連市場 250

    • 13.1 イントロダクション 250
      • 13.1.1 関連市場 250
    • 13.2 動画ストリーミングソフトウェア市場 250
  • 14 付録 255

    • 14.1 ディスカッションガイド 255
    • 14.2 ナレッジストア 259
    • 14.3 カスタマイズオプション 260
    • 14.4 関連レポート 260
    • 14.5 執筆者の詳細 261

※英文のレポートについての日本語表記のタイトルや紹介文などは、すべて生成AIや自動翻訳ソフトを使用して提供しております。それらはお客様の便宜のために提供するものであり、当社はその内容について責任を負いかねますので、何卒ご了承ください。適宜英語の原文をご参照ください。 “All Japanese titles, abstracts, and other descriptions of English-language reports were created using generative AI and/or machine translation. These are provided for your convenience only and may contain errors and inaccuracies. Please be sure to refer to the original English-language text. We disclaim all liability in relation to your reliance on such AI-generated and/or machine-translated content.”

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