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商品コード OM0911022469FB◆2025年10月版も出版されている時期ですので、お問い合わせ後すぐに確認いたします。
出版日 2023/10/2
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AR/VRスマートグラスのグローバルの市場調査レポート(2023年〜2030年)電子部品/半導体市場

Global AR/VR Smart Glasses Market 2023-2030



全体要約

グローバルなAR/VRスマートグラス市場は、2023年から2030年の予測期間中に年平均成長率8.1%で成長すると見込まれています。AR/VRスマートグラスは、デジタルと物理的な世界をつなぐヒューマンコンピュータインターフェイスとして機能するウェアラブルデバイスです。市場は、光学透過型とビデオ透過型の製品タイプ、さらにゲーム産業、医療、教育、軍事および防衛などのエンドユーザーに基づいて細分化されています。医療分野では、医療専門家のトレーニングや、手術中に患者のデータをリアルタイムに表示するために使用されることが期待されています。

地域別では、アジア太平洋地域がスマートグラスの産業利用の増加により主導的なシェアを持つと予測されています。北米は、技術 infraestructuraの強さと研究開発への高い支出により、顕著な成長が見込まれています。主要企業には、Avegant Corp、Epson、HTC Corpなどがあり、特にクアルコムやアップルなどは新製品や技術革新に注力しています。

関連する質問

AR/VRスマートグラス市場の期待成長率は8.1%です。予測期間は2023年から2030年です。

Avegant Corp., Epson, Everysight Ltd., HTC Corp, Kopin Corp, Lumus Ltd., Optinvent, RealWear, Inc., Ricoh Company Ltd.

デジタルツイン設計及び管理プロセスにおけるAR/VR技術の実装, リアルタイムデータを用いた手術支援, よりリアルで優れたゲーム体験の需要増加


概要

グローバルAR/VRスマートグラス市場の規模、シェアおよびトレンド分析レポート(タイプ別:光学透過型およびビデオ透過型、エンドユーザー別:ゲーム産業、ヘルスケア、教育、軍事および防衛、その他)、予測期間(2023-2030年)
グローバルなAR/VRスマートグラス市場は、予測期間(2023-2030)中にCAGR8.1%の成長が期待されています。AR/VRスマートグラスは、デジタルと物理の世界のギャップを埋めるためのヒューマンコンピュータインターフェースを提供するウェアラブルデバイスです。一般的な製品タイプには、光学透過型とビデオ透過型があります。ARおよびVRスマートグラスは、没入型のバーチャル体験を提供し、着用者が静止画像、音声、ビデオをリモートで記録し、データを交換し、リアルタイムで視点を共有し、ハンズフリーで情報にアクセスし、実際の世界を拡張することを可能にします。また、ユーザーはこれらのグラスを通じて周囲に関連する情報を分析することもできます。AR/VR技術をデジタルツインの設計および管理プロセスに実装することは、航空宇宙、自動車産業、工業などの多くの業界で生産性を向上させるだけでなく、既存製品の実験および予測分析を向上させ、ダウンタイムや発生コストを削減する可能性があります。たとえば、TechVizは3Dモデルの視覚化を支援するAR/VRソフトウェアを開発しています。このVRソフトウェアエディタは、「あらゆる種類のバーチャルリアリティシステム上で、どんなCADモデルでも1:1スケールで瞬時に表示する」ソフトウェアプラットフォームを構築しました。本質的にはVRシステムのドライバーとして機能し、TechVizはエンジニアがバーチャルリアリティに完全に没入し、ネイティブの3Dデータとリアルタイムで対話することを可能にします。
セグメントの展望
グローバルAR/VRスマートグラス市場は、タイプとエンドユーザーでセグメント化されています。タイプに基づいて、市場は光学透視型とビデオ透視型に細分化されています。また、エンドユーザーに基づいて、市場はゲーム産業、医療、教育、軍事および防衛、その他に細分化されています。エンドユーザーの中で、医療のサブセグメントは市場のかなりのシェアを占めると予測されています。この眼鏡は、患者に遠隔医療を提供したり、新しい手順について医療専門家を訓練したりするために使用できます。また、外科医は手術中に患者の解剖学に関するリアルタイムデータを見るためにAR/VR眼鏡を使用できます。
ゲーム業界のサブセグメントは、グローバルなAR/VRスマートグラス市場で相当なシェアを占めると予測されています。
エンドユーザーの中で、ゲーム業界のサブセグメントは、全球的なAR/VRスマートグラス市場のかなりのシェアを占めると予想されています。ゲームは、拡張現実および仮想現実技術の主要なアプリケーションの一つです。このセグメントの成長は、よりリアルで優れたゲーム体験に対する需要の高まりに起因しています。世界中のゲーマーの数は、近年急増しています。これは、拡張現実および仮想現実ゲームに対する需要の高まりによるもので、市場の成長を促進しています。したがって、企業や研究機関は、より良く改善されたデバイスの研究と試行により集中しています。例えば、2023年4月、スマートグラスの革新者EM3は、没入型の2D、3D、およびVR視聴のための9mm超薄型VRグラス「Ether」の発売を発表しました。わずか65gの重さと9mmの厚さを持つEtherは、外出先でのシネマティックメディアとゲームのための究極の快適さとプライバシーを提供します。これにより、ユーザーは自宅でも旅行中でも、どんなコンテンツでも素晴らしい1000インチIMAXスクリーン体験を楽しむことができます。
地域の展望
グローバルなAR/VRスマートグラス市場は、地理的にさらにセグメント化されます。北米(米国およびカナダ)、ヨーロッパ(英国、イタリア、スペイン、ドイツ、フランス、その他のヨーロッパ)、アジア太平洋(インド、中国、日本、韓国、およびその他のアジア)、およびその他の地域(中東・アフリカおよびラテンアメリカ)を含みます。これらの中で、アジア太平洋地域は、産業部門でのスマートグラスの採用が増加しているため、世界中の市場で重要なシェアを占めると予測されています。また、AR/VRスマートグラス技術を採用することの利点に対する一般の認識が高まっています。
北米地域は、グローバルAR/VRスマートグラス市場で顕著なCAGRで成長する見込みです。
北米地域は、予測期間中にかなりのCAGRで成長すると予想されています。地域の成長は、主要市場プレイヤーによる強力な技術インフラと高い研究開発への支出に起因しています。たとえば、2023年には、MetaがAR/VR技術に多額の投資を行い、研究を進めており、今後数年以内に洗練された、視覚的に魅力的な強力なARヘッドセットを発売することを目指しています。小型化、電源、バッテリー容量、廃熱に関する技術的課題が大きいため、Metaは開発において二重の戦略を追求しています。また、Meta Connect 2022では、MetaとEssilorLuxotticaがデータグラスプロジェクトとその協力に関する最新情報を提供しました。
また、2023年9月にAppleは開発者がVision Pro開発キットの申請を開始できることを発表しました。Apple Vision ProはAppleの拡張現実および仮想現実ヘッドセットであり、10年以上にわたり開発されてきたデバイスです。Vision Proは同社が新しい製品カテゴリーに初めて参入することを示しています。
市場参加者の見通し
AR/VRスマートグラス市場に参入している主要企業には、Avegant Corp.、Epson、Everysight Ltd.、HTC Corp、Kopin Corp、Lumus Ltd.、Optinvent、RealWear, Inc.、Ricoh Company Ltd.などがあります。市場プレイヤーは、競争力を維持するために、合併・買収、パートナーシップ、コラボレーション、資金調達、新製品の発売などのさまざまな戦略を採用することで、市場の成長に大きく貢献しています。例えば、2023年9月にQualcommは、VRおよび混合現実デバイス向けのSnapdragon XR2 Gen 2と、特にスマートグラス向けに設計されたAR1 Gen 1という最新のチップを発表しました。
レポートの内容
2022年の市場価値データ分析と2030年までの予測
各市場セグメントの年収(百万ドル)。
主要地理地域の国別分析。
• グローバルAR/VRスマートグラス市場で活動している主要企業。データの入手可能性に基づき、新製品の発売に関する情報や関連ニュースもレポートに含まれています。
将来強い成長が期待される主要市場セグメントを特定することによるビジネス戦略の分析です。
市場参入および市場拡大戦略の分析。
競争戦略、市場における「誰がどこにいるか」を特定することによって。

※以下の目次にて、具体的なレポートの構成をご覧頂けます。ご購入、無料サンプルご請求、その他お問い合わせは、ページ上のボタンよりお進みください。

目次

  • 1 レポートサマリー

    • 1.1 調査手法・ツール
    • 1.2 市場内訳
      • 1.2.1 セグメント別
      • 1.2.2 地域別
  • 2 市場概要・考察

    • 2.1 調査範囲
    • 2.2 アナリスト考察と市場の現状
      • 2.2.1 主な調査結果
      • 2.2.2 推奨
      • 2.2.3 まとめ
  • 3 競合情勢

    • 3.1 主要企業分析
    • 3.2 HTC Corp
    • 3.3 Google LLC
    • 3.4 Microsoft Corp
    • 3.5 主要戦略分析
  • 4 市場セグメンテーション

    • 4.1 グローバルのAR/VRスマートグラス市場、製品タイプ別
      • 4.1.1 光学式シースルー
      • 4.1.2 ビデオシースルー
    • 4.2 グローバルのAR/VRスマートグラス市場、エンドユーザー別
      • 4.2.1 ゲーム業界
      • 4.2.2 ヘルスケア
      • 4.2.3 教育
      • 4.2.4 軍事・防衛
      • 4.2.5 その他(ビデオストリーミングと農業)
  • 5 地域分析

    • 5.1 北米
      • 5.1.1 米国
      • 5.1.2 カナダ
    • 5.2 ヨーロッパ
      • 5.2.1 英国
      • 5.2.2 ドイツ
      • 5.2.3 イタリア
      • 5.2.4 スペイン
      • 5.2.5 フランス
      • 5.2.6 その他ヨーロッパ
    • 5.3 アジア太平洋
      • 5.3.1 中国
      • 5.3.2 インド
      • 5.3.3 日本
      • 5.3.4 韓国
      • 5.3.5 その他アジア太平洋
    • 5.4 その他地域
  • 6 企業プロファイル

    • 6.1 Avegant Corp
    • 6.2 Epson Korea Co., Ltd
    • 6.3 Everysight Ltd
    • 6.4 Kopin Corp
    • 6.5 Lumus Ltd
    • 6.6 Optinvent
    • 6.7 RealWear, Inc
    • 6.8 Ricoh Company Ltd
    • 6.9 Royole Corp
    • 6.10 Seiko Epson Corp
    • 6.11 Sony Corp
    • 6.12 Vuzix Corp

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