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商品コード OM091270846BDO◆2025年2月版も出版されている時期ですので、お問い合わせ後すぐに確認いたします。
出版日 2023/2/1
英文 ページグローバル

クラウドゲームの市場調査レポート(2022年〜2028年)通信/IT市場

Cloud Gaming Market 2022-2028



全体要約

クラウドゲーム市場は、2022年から2028年の予測期間中に45.9%の年平均成長率を見込んでいます。5G技術の需要増加、スマートフォンユーザーの増加、政府の取り組み、外国直接投資の増加、経済成長が市場成長を促進しています。SKテレコムとシンガポール・テレコムの協力や、BlacknutとPOST Luxembourgの提携など、主要企業が5Gゲーム体験を提供するために連携しています。また、モバイルデバイスが市場で最も急成長するセグメントになると予想されています。

地域別では、アジア太平洋地域が最も成長が期待されるエリアです。オンラインゲーマーの増加と企業によるゲーム技術の向上が影響を与えています。主要なクラウドゲーム企業には、Utomik B.V.、NVIDIA Corp、Google Incなどがあり、合併・買収や新製品の投入を通じて市場競争力を高めています。例えば、2021年にBlacknutがNOSと提携し、ポルトガルで500以上のゲームを5Gネットワークで提供しています。

関連する質問

45.9%(2022-2028)

Utomik B.V., NVIDIA Corp, Numecent Group, Parsec Cloud, Inc., RemoteMyApp sp. z o.o., Google Inc, IBM Corp, Intel Corp

5G技術の需要増加、スマートフォンユーザーの増加、次世代技術の採用拡大


概要

グローバルクラウドゲーム市場の規模、シェア、トレンド分析レポート(デバイス別:スマートフォン、ゲームコンソール、パーソナルコンピュータ、タブレット、タイプ別:ビデオストリーミング、ファイルストリーミング)予測期間(2022-2028)
グローバルクラウドゲーミング市場は、予測期間中に45.9%という大幅なCAGRで成長することが見込まれています。5G技術への需要の増加、スマートフォンユーザーの増加、政府の取り組み、外国直接投資(FDI)の増加、経済成長は、市場全体の成長を促進する主要な要因です。さまざまな主要な市場プレーヤーや通信事業者が、ゲーマーに5Gゲーミング体験を提供するために提携とコラボレーションを進めています。例えば、2021年には、SKテレコムとシンガポール・テレコムがMEC(マルチアクセスエッジコンピューティング)や5Gなどの技術を活用してゲーマーを惹きつけるために協力しました。さらに、2020年10月には、BlacknutとPOSTルクセンブルクが提携し、POSTの新しい5Gサービスの一環として初のクラウドゲーミングサービスを導入しました。このサービスにより、POSTの新しい5Gサービスに加入する顧客は、Blacknutの400以上のプレミアムタイトルのカタログからゲームをストリーミングし、5G接続のスマートフォン、PC、またはノートパソコンでプレイすることができます。これは、予測期間中にグローバルクラウドゲーミング市場を後押しすると予想されています。
グローバルクラウドゲーミング市場は、デバイスとタイプに基づいてセグメント化されています。デバイスに基づいて、市場はスマートフォン、ゲームコンソール、パーソナルコンピュータ、およびタブレットにセグメント化されています。タイプに基づいて、市場はビデオストリーミングとファイルストリーミングにサブセグメント化されています。これらの中で、モバイルセグメントは予測期間中に最も成長が期待されているセグメントです。これは、膨大なデータセンターがインターネットを介してデバイスや電話に接続されており、数多くのスマートフォンがクラウドゲーミングを実行し、利用者にゲームへの簡単なアクセスを提供しているためです。このことがグローバルクラウドゲーミング市場を促進しています。
市場は北米、欧州、アジア太平洋、その他の地域に地理的にセグメント化されています。アジア太平洋地域は、この地域におけるクラウドゲーミングの需要増加により、予測期間中に最も成長する地域になると予想されています。この地域のオンラインゲーマーの増加と、企業によるゲーム技術の向上が背景にあります。例えば、2019年4月にテンセントは「Start」というクラウドゲーミングサービスのテストを開始しました。同社は、中国を含むいくつかのテストマーケットでこれらのソリューションの展開を始めており、特定のユーザーグループがサービスにサインアップできるようにしています。次世代技術の採用の増加と、PCや電子機器の人気の高まりは、この地域での新たな成長機会を生み出すと期待されています。
グローバルクラウドゲーミング市場にサービスを提供している主要企業には、Utomik B.V.、NVIDIA Corp、Numecent Group、Parsec Cloud, Inc.、RemoteMyApp sp. z o.o.、Google Inc、IBM Corp、Intel Corpなどがあります。市場プレイヤーは、結合・買収、コラボレーション、資金提供、新製品の発売を含むさまざまな戦略の採用により、市場の成長に大きく貢献しています。例えば、2021年4月にBlacknutは、ポルトガル全土で5Gを通じたゲーム体験を提供するために、通信とエンターテインメントのグループNOSと提携しました。この提携は、5Gネットワーク上でプレイできる500本以上のゲームを提供することを目指しています。5G技術の導入後、NOSはBlacknutのゲームサービスを顧客に直接提供しました。
研究方法論
グローバルクラウドゲーミング市場の市場調査は、OMRの研究チームによって行われた広範な一次および二次研究によって取り入れられています。二次研究は、利用可能なデータを精査して市場をさまざまなセグメントに分解し、総市場規模、市場予測、及び成長率を導き出すために実施されました。市場価値と市場成長率を導き出すために、さまざまなアプローチが考案されています。私たちのチームは、より良い地域の展望を提供するために、異なる地理から市場関連の事実とデータを収集しています。報告書では、国レベルの分析がさまざまな地域のプレーヤー、地域の税法や政策、消費者行動、及びマクロ経済要因を分析することによって提供されています。二次研究から抽出された数字は、適切な一次研究を実施することによって検証されています。これには、業界の主要な人物を追跡し、彼らにインタビューを行ってデータを確認することが含まれています。これにより、私たちのアナリストは実際の数値に大きな偏差を持たない最も近い数字を導き出すことが可能になります。私たちのアナリストは、できるだけ多くの幹部、マネージャー、主要な意見リーダー、及び業界の専門家に連絡を取るよう努めています。一次研究は、私たちの報告書に信憑性をもたらします。
二次資料には含まれます
市場に関与する企業の財務報告。
ホワイトペーパー、研究論文、ニュースブログ。
企業のウェブサイトとその製品カタログ。
この報告書は、市場規模や消費者が好むサービスの品質について詳細な分析を提供。この報告書は、市場の360度分析のための情報源として機能し、さまざまなモデルを徹底的に統合します。
市場セグメンテーション
グローバルクラウドゲーミング市場調査とデバイスによる分析
グローバルクラウドゲーミング市場の種類別調査と分析
レポートには以下が含まれています。
グローバルクラウドゲーム市場の包括的な研究手法。
この報告書には、主要アナリストの洞察を含む詳細で広範な市場概要も含まれています。
市場に影響を与えるマクロおよびミクロ要因の徹底的な分析と重要な推奨事項に基づいたガイドです。
地域規制とその他の政府政策がグローバルクラウドゲーミング市場に与える影響の分析です。
グローバルクラウドゲーミング市場を刺激している市場要因に関する洞察。
詳細で広範な市場セグメントと予測収益の地域分布。
市場プレーヤーの詳細なプロフィールと最近の動向。

※以下の目次にて、具体的なレポートの構成をご覧頂けます。ご購入、無料サンプルご請求、その他お問い合わせは、ページ上のボタンよりお進みください。

目次

  • 1 レポートサマリー

    • 1.1 調査手法・ツール
    • 1.2 市場内訳
      • 1.2.1 セグメント別
      • 1.2.2 地域別
  • 2 市場概要・考察

    • 2.1 調査範囲
    • 2.2 アナリスト考察と市場の現状
      • 2.2.1 主な調査結果
      • 2.2.2 推奨
      • 2.2.3 まとめ
  • 3 競合情勢

    • 3.1 Utomik B.V
      • 3.1.1 概要
      • 3.1.2 財務分析
      • 3.1.3 SWOT分析
      • 3.1.4 直近の動向
    • 3.2 NVIDIA Corp
    • 3.3 Numecent Group
    • 3.4 Parsec Cloud, Inc
    • 3.5 RemoteMyApp sp. z o.o
    • 3.6 主要戦略分析
    • 3.7 Covid-19の主要プレイヤーのインパクト
  • 4 市場セグメンテーション

    • 4.1 グローバルのクラウドゲーム市場、デバイス別
      • 4.1.1 スマートフォン
      • 4.1.2 ゲーム機本体
      • 4.1.3 パーソナルコンピュータ
      • 4.1.4 ゲームラップトップ
      • 4.1.5 タブレット端末
    • 4.2 グローバルのクラウドゲーム市場、タイプ別
      • 4.2.1 動画ストリーミング
      • 4.2.2 ファイルストリーミング
  • 5 地域分析

    • 5.1 北米
      • 5.1.1 米国
      • 5.1.2 カナダ
    • 5.2 ヨーロッパ
      • 5.2.1 英国
      • 5.2.2 ドイツ
      • 5.2.3 イタリア
      • 5.2.4 スペイン
      • 5.2.5 フランス
      • 5.2.6 その他ヨーロッパ
    • 5.3 アジア太平洋
      • 5.3.1 中国
      • 5.3.2 インド
      • 5.3.3 日本
      • 5.3.4 韓国
      • 5.3.5 その他アジア太平洋
    • 5.4 その他地域
  • 6 企業プロファイル

    • 6.1 Advanced Micro Devices, Inc
    • 6.2 Amazon Web Services, Inc
    • 6.3 Blacknut
    • 6.4 Boosteroid Games S.R.L
    • 6.5 Cubelogy technologies s.r.o
    • 6.6 Google Inc
    • 6.7 IBM Corp
    • 6.8 Intel Corp
    • 6.9 Microsoft Corp
    • 6.10 Numecent Holdings Ltd
    • 6.11 Shadow SAS
    • 6.12 Sony Group Corp
    • 6.13 Ubitus K.K
    • 6.14 Vortex Optics

※英文のレポートについての日本語表記のタイトルや紹介文などは、すべて生成AIや自動翻訳ソフトを使用して提供しております。それらはお客様の便宜のために提供するものであり、当社はその内容について責任を負いかねますので、何卒ご了承ください。適宜英語の原文をご参照ください。
“All Japanese titles, abstracts, and other descriptions of English-language reports were created using generative AI and/or machine translation. These are provided for your convenience only and may contain errors and inaccuracies. Please be sure to refer to the original English-language text. We disclaim all liability in relation to your reliance on such AI-generated and/or machine-translated content.”


Description

Global Cloud Gaming Market Size, Share & Trends Analysis Report by Device (Smartphones, Gaming Consoles, Personal Computer, and Tablets), and by Type (Video Streaming, and File Streaming) Forecast Period (2022-2028) The global cloud gaming market is anticipated to grow at a substantial CAGR of 45.9% during the forecast period. The increase in the demand for 5G technologies, rising smartphone users, government initiatives, rising FDI, and economic growth are the key factors enhancing the overall market growth. Various key market players and telecom providers are creating alliances and collaborations to give gamers a 5G gaming experience. For instance, in 2021, SK Telecom and SingTel operated together to attract gamers utilizing technologies like multi-access edge computing (MEC) and 5G. Furthermore, in October 2020, Blacknut and POST Luxembourg, partnered to introduce the first Cloud Gaming service as part of POST's upcoming 5G launch. The service enables POST customers subscribing to their new 5G service to stream games from Blacknut's catalog of more than 400 premium titles, and play via any 5G-connected smartphone, PC, or laptop. This is anticipated to fuel the global cloud gaming market during the forecast period. The global cloud gaming market is segmented based on the device and type. Based on the device, the market is segmented into smartphones, gaming consoles, personal computer, and tablets. Based on the type, the market is sub-segmented into the video streaming, and file streaming. Among these the mobile segment is expected to be the fastest-growing during the forecast period as Immense data centers are linked to devices and phones via the internet, therefore a number of smartphones run cloud gaming, supporting utilizers with easy access to games that propel the global cloud gaming market. Geographically market is segmented into North America, Europe, Asia Pacific, and the Rest of the World. The Asia-Pacific region is anticipated to be the fastest-growing region during the forecast period due to the increase in the demand for cloud gaming in this region. The increase in the online gamers in the region and improved gaming technology by the companies For instance, in April 2019, Tencent started testing a cloud gaming service called "Start. “ The company has started deploying these solutions in several test markets, including China, where the company is letting a select group of users sign up for the service. Increased adoption of next generation technologies and the ever-increasing popularity of PCs and electronic devices is expected to create new growth opportunities in the region. The major companies serving the global cloud gaming market include Utomik B.V., NVIDIA Corp, Numecent Group, Parsec Cloud, Inc. RemoteMyApp sp. z o.o., Google Inc, IBM Corp, Intel Corp, and others. The market players are considerably contributing to the market growth by the adoption of various strategies including mergers & acquisitions, collaborations, funding, and new product launches, to stay competitive in the market. For instance, in April 2021, Blacknut partnered with the communications and entertainment group NOS to provide the gaming experience with 5G across Portugal. The partnership aims to deliver 500+ games to play over the 5G network. After the launch of 5G technology, NOS delivered Backnut's gaming service directly to customers. Research Methodology The market study of the global cloud gaming market is incorporated by extensive primary and secondary research conducted by the research team at OMR. Secondary research has been conducted to refine the available data to breakdown the market into various segments, derive total market size, market forecast, and growth rate. Different approaches have been worked on to derive the market value and market growth rate. Our team collects facts and data related to the market from different geography to provide a better regional outlook. In the report, the country-level analysis is provided by analyzing various regional players, regional tax laws and policies, consumer behavior, and macro-economic factors. Numbers extracted from secondary research have been authenticated by conducting proper primary research. It includes tracking down key people from the industry and interviewing them to validate the data. This enables our analyst to derive the closest possible figures without any major deviations in the actual number. Our analysts try to contact as many executives, managers, key opinion leaders, and industry experts. Primary research brings authenticity to our reports. Secondary Sources Include Financial reports of companies involved in the market. Whitepapers, research papers, and news blogs. Company websites and their product catalog. The report provides an in-depth analysis of market size, intended quality of the service preferred by consumers. The report will serve as a source for a 360-degree analysis of the market thoroughly integrating different models. Market Segmentation Global Cloud Gaming Market Research and Analysis by Devices Global Cloud Gaming Market Research and Analysis by Type The Report Covers Comprehensive research methodology of the global cloud gaming market. This report also includes a detailed and extensive market overview with key analyst insights. An exhaustive analysis of macro and micro factors influencing the market guided by key recommendations. Analysis of regional regulations and other government policies impacting the global cloud gaming market. Insights about market determinants that are stimulating the global cloud gaming market. Detailed and extensive market segments with the regional distribution of forecasted revenues. Extensive profiles and recent developments of market players.

Table of Contents

  • 1 Report Summary

    • 1.1 Research Methods and Tools
    • 1.2 Market Breakdown
      • 1.2.1 By Segments
      • 1.2.2 BY Region
  • 2 Market Overview and Insights

    • 2.1 Scope of the Report
    • 2.2 Analyst Insight & Current Market Trends
      • 2.2.1 Key Findings
      • 2.2.2 Recommendations
      • 2.2.3 Conclusion
  • 3 Competitive Landscape

    • 3.1 Utomik B.V
      • 3.1.1 Overview
      • 3.1.2 Financial Analysis
      • 3.1.3 SWOT Analysis
      • 3.1.4 Recent Developments
    • 3.2 NVIDIA Corp
      • 3.2.1 Overview
      • 3.2.2 Financial Analysis
      • 3.2.3 SWOT Analysis
      • 3.2.4 Recent Developments
    • 3.3 Numecent Group
      • 3.3.1 Overview
      • 3.3.2 Financial Analysis
      • 3.3.3 SWOT Analysis
      • 3.3.4 Recent Developments
    • 3.4 Parsec Cloud, Inc
      • 3.4.1 Overview
      • 3.4.2 Financial Analysis
      • 3.4.3 SWOT Analysis
      • 3.4.4 Recent Developments
    • 3.5 RemoteMyApp sp. z o.o
      • 3.5.1 Overview
      • 3.5.2 Financial Analysis
      • 3.5.3 SWOT Analysis
      • 3.5.4 Recent Developments
    • 3.6 Key Strategy Analysis
    • 3.7 Impact of Covid-19 on Key Players
  • 4 Market Segmentation

    • 4.1 Global Cloud Gaming Market by Device
      • 4.1.1 Smartphones
      • 4.1.2 Gaming Consoles
      • 4.1.3 Personal Computer
      • 4.1.4 Gaming Laptop
      • 4.1.5 Tablets
    • 4.2 Global Cloud Gaming Market by Type
      • 4.2.1 Video Streaming
      • 4.2.2 File Streaming
  • 5 Regional Analysis

    • 5.1 North America
      • 5.1.1 United States
      • 5.1.2 Canada
    • 5.2 Europe
      • 5.2.1 UK
      • 5.2.2 Germany
      • 5.2.3 Italy
      • 5.2.4 Spain
      • 5.2.5 France
      • 5.2.6 Rest of Europe
    • 5.3 Asia-Pacific
      • 5.3.1 China
      • 5.3.2 India
      • 5.3.3 Japan
      • 5.3.4 South Korea
      • 5.3.5 Rest of Asia-Pacific
    • 5.4 Rest of the World
  • 6 Company Profiles

    • 6.1 Advanced Micro Devices, Inc
    • 6.2 Amazon Web Services, Inc
    • 6.3 Blacknut
    • 6.4 Boosteroid Games S.R.L
    • 6.5 Cubelogy technologies s.r.o
    • 6.6 Google Inc
    • 6.7 IBM Corp
    • 6.8 Intel Corp
    • 6.9 Microsoft Corp
    • 6.10 Numecent Holdings Ltd
    • 6.11 Shadow SAS
    • 6.12 Sony Group Corp
    • 6.13 Ubitus K.K
    • 6.14 Vortex Optics

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