全体要約
ゲームパッド市場は、2024年に5099.6百万米ドルから2030年には9894.3百万米ドルに達する見込みで、年平均成長率(CAGR)は11.7%です。
市場の約47%は、ソニー、マイクロソフト、ロジクール、BEITONG、Razerの5社が占めています。北米が最大の市場で、34%以上のシェアを持ち、製品タイプではPCゲームパッドが60%以上のシェアを占めています。
アプリケーション別では、ゲームコンソールが最大の用途であり、次いでPCとスマートTVが続きます。市場は地域別に細分化されており、各地域の市場規模や競争状況が分析されています。
関連する質問
US$ 9894.3 million (2030年)
11.7% (2024年から2030年)
Sony, Microsoft, Logitech, BEITONG, Razer, Flydigi, Dashine Electronics, Thunderobot, GameSir, Shenzhen Yuyuanxin Electronic Technology Co., Ltd., Thrustmaster, Shenzhen Pxn Electronics Technology Co., Ltd., Nintendo, 8BitDo
ゲームコンソールの需要増加, PCゲーム市場の拡大, 新技術の導入
概要
世界のゲームパッド市場は、2024年の推定5,099.6百万米ドルから、2030年には9,894.3百万米ドルに達すると予測されています。2024年から2030年の間に、年平均成長率(CAGR)は11.7%です。
ゲームパッドの世界の5大製造業者は、ソニー、マイクロソフト、ロジクール、BEITONG、そしてレイザーであり、これらは約47%を占めています。
北アメリカは最大の市場で、シェアは34%以上です。製品タイプに関しては、PCゲームパッドが総市場の60%以上のシェアを占めています。そして、アプリケーションに関しては、最大のアプリケーションはゲームコンソールで、その次がPCとスマートテレビです。
レポートの範囲
この報告書は、ゲームパッドの世界市場に関する包括的なプレゼンテーションを提供することを目的としており、定量的および定性的な分析を通じて、読者がビジネスや成長戦略を策定し、市場の競争状況を評価し、現在の市場における自社の位置を分析し、ゲームパッドに関する情報に基づいたビジネス判断を行うのに役立つことを目指しています。
ゲームパッド市場の規模、推定、予測は、2023年を基準年とし、2019年から2030年までの期間に関する歴史データと予測データを考慮して、販売量(Kユニット)と収益(百万ドル)の観点から提供されます。この報告書は、世界のゲームパッド市場を包括的にセグメント化しています。製品の種類、アプリケーション、プレイヤー別の地域市場規模も提供されています。
市場をより深く理解するために、報告書は競争環境、主要競合他社、およびそれぞれの市場ランキングのプロファイルを提供。また、報告書では技術動向や新製品の開発についても議論されています。
この報告書は、ゲームパッドメーカー、新規参入者、およびこの市場に関連する業界チェーンの企業に、全体市場および各セグメントにおける収益、販売数量、平均価格に関する情報を提供します。情報は企業、タイプ、アプリケーション、地域ごとに分かれています。
市場セグメンテーション
企業別
マイクロソフト
ソニー
レイザー
ベイトン
ロジクール
フライディジ
ダシン電子
サンダーロボット
ゲームサー
深圳ユーユアンシン電子技術有限公司
スラストマスター
深圳ピクシン電子技術有限公司。
任天堂
8BitDo
タイプ別セグメント
PCゲームパッド
モバイルフォンゲームパッド
ユニバーサルゲームパッド
アプリケーション別セグメント
ゲームコンソール
パソコン
スマートフォン
スマートテレビ
自動車
地域別
北アメリカ
アメリカ合衆国
カナダ
ヨーロッパ
ドイツ
フランス
イギリス
イタリア
ロシア
北欧諸国
ヨーロッパの残り
アジア太平洋地域
中国
日本
韓国
インド
東南アジア
オーストラリア
アジア太平洋地域の残り
ラテンアメリカ
メキシコ
ブラジル
ラテンアメリカのその他の地域
中東およびアフリカ
トルコ
サウジアラビア
アラブ首長国連邦
中東およびアフリカの残りの地域
章の概要
第1章:レポートの範囲、異なる市場セグメント(タイプ別およびアプリケーション別など)のエグゼクティブサマリーを紹介します。これには各市場セグメントの市場規模、将来の発展可能性などが含まれています。現在の市場の状態と短期から中期、長期における考えられる進展についての高レベルの視点を提供します。
第2章:世界および地域レベルにおけるゲームパッドの販売(消費)と収益。市場規模と各地域及びその主要国の成長ポテンシャルについて定量的な分析を提供し、世界各国の市場発展、将来の発展見通し、各国の市場スペースについて紹介します。
第3章:ゲームパッドメーカーの競争状況、価格、販売、収益、市場シェアおよび業界ランキング、最新の開発計画、合併および買収情報などの詳細な分析です。
第4章:主要メーカーのプロフィールを提供し、市場の主要企業の基本状況を詳細に紹介します。これには、商品説明や仕様、ゲームパッドの販売、収益、価格、粗利、地域別、タイプ別、アプリケーション別の販売、最近の開発などが含まれます。
第5章:さまざまな市場セグメントをタイプ別に分析し、各市場セグメントの販売、収益、平均価格、及び開発の可能性をカバーして、読者が異なる市場セグメントでブルーオーシャン市場を見つけられるようにします。
第6章:アプリケーション別のさまざまな市場セグメントの分析を提供し、各市場セグメントの販売、収益、平均価格、発展潜在性をカバーしています。これにより、読者は異なる下流市場におけるブルーオーシャン市場を見つけることができます。
第7章:北米のタイプ、アプリケーション、国別の各セグメントの販売および収益。
第8章:APACによるタイプ、アプリケーション、国別の各セグメントの販売および収益。
第9章:種類別、用途別、国別の販売および各セグメントの収益。
第10章:ラテンアメリカの種類別、用途別、国別の各セグメントの販売および収益。
第11章:中東およびアフリカの種類、用途および国別、セグメントごとの販売および収益。
第12章:産業チェーン、販売チャネル、主要原材料、ディストリビューター、顧客の分析です。
第13章:市場の動向、最新の市場動向、市場の推進要因と制約要因、業界内で製造業者が直面する課題とリスク、および業界における関連政策の分析を紹介します。
第14章: 研究結果と結論。
※以下の目次にて、具体的なレポートの構成をご覧頂けます。ご購入、無料サンプルご請求、その他お問い合わせは、ページ上のボタンよりお進みください。
目次
1 調査のカバー範囲
1.1 ゲームパッド : プロダクトのイントロダクション
1.2 市場、タイプ別
1.2.1 グローバルにおけるゲームパッド市場規模成長率、タイプ別(2019年 vs 2023年 vs 2030年)
1.2.2 PCゲームパッド
1.2.3 携帯電話ゲームパッド
1.2.4 ユニバーサルゲームパッド
1.3 市場、用途別
1.3.1 グローバルにおけるゲームパッド市場規模成長率、用途別(2019年 vs 2023年 vs 2030年)
1.3.2 ゲーム機
1.3.3 PC
1.3.4 スマートフォン
1.3.5 スマートTV
1.3.6 二輪
1.4 調査の目的
1.5 対象年
2 エグゼクティブサマリー
2.1 グローバルにおけるゲームパッド市場規模の見積もりと予測
2.1.1 グローバルにおけるゲームパッドの収益、2019年〜2030年
2.1.2 グローバルにおけるゲームパッドの売上高、2019年〜2030年
2.2 ゲームパッド市場規模、地域別:2023年と2030年の比較
2.3 ゲームパッド、売上(地域別)(2019年~2030年)
2.3.1 グローバルにおけるゲームパッドの売上、地域別 2019年~2024年
2.3.2 グローバルのゲームパッド販売、市場予測(地域別)(2025年~2030年)
2.3.3 グローバルにおけるゲームパッドの売上・市場シェア、地域別(2019年~2030年)
2.4 ゲームパッド市場推定および予測、地域別(2025年〜2030年)
2.4.1 グローバルにおけるゲームパッド市場の収益規模、地域別 2019年~2024年
2.4.2 グローバルのゲームパッド収益、市場予測(地域別)(2025年~2030年)
2.4.3 グローバルにおけるゲームパッド市場の収益シェア、地域別(2019年~2030年)
3 グローバルにおけるゲームパッド、メーカー別
3.1 グローバルにけるゲームパッドのトップメーカー、販売別
3.1.1 グローバルにおけるゲームパッドの売上規模、メーカー別(2019年~2024年)
3.1.2 グローバルにおけるゲームパッドの売上・市場シェア、メーカー別(2019年~2024年)
3.2 グローバルにけるゲームパッドのトップメーカー、収益別
3.2.1 グローバルにおけるゲームパッド市場の収益規模、メーカー別(2019年~2024年)
3.2.2 グローバルにおけるゲームパッド市場の収益シェア、メーカー別(2019年〜2024年)
3.3 グローバルにおけるゲームパッド市場の価格動向、メーカー別(2019年~2024年)
3.4 競合情勢
3.4.1 Key Gamepad Manufacturers Covered: Ranking by Revenue
3.4.2 Global Gamepad Market Concentration Ratio \(CR5 and HHI\) & \(2019-2024\)
3.4.3 Global Gamepad Market Share by Company Type \(Tier 1, Tier 2 and Tier 3\)
3.5 グローバルにおけるゲームパッド製造拠点分布、製品タイプ別
3.5.1 ゲームパッドメーカー製造拠点分布、本社
3.5.2 メーカーのゲームパッド製品タイプ
3.5.3 国際メーカーのゲームパッド市場への参入日
3.6 メーカー買収・M&A、事業拡大計画
4 企業プロファイル
4.1 Microsoft
4.1.1 Microsoft:企業情報
4.1.2 Microsoft:会社概要、事業概要
4.1.3 Microsoft:ゲームパッドの製品
4.1.4 Microsoft:ゲームパッドの売上、収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
4.1.5 Microsoft:製品別のゲームパッドの売上高(2023年)
4.1.6 Microsoft:用途別のゲームパッドの売上高(2023年)
4.1.7 Microsoft:地理別のゲームパッドの売上高(2023年)
4.1.8 Microsoft:近況
4.2 Sony
4.2.1 Sony:企業情報
4.2.2 Sony:会社概要、事業概要
4.2.3 Sony:ゲームパッドの製品
4.2.4 Sony:ゲームパッドの売上、収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
4.2.5 Sony:製品別のゲームパッドの売上高(2023年)
4.2.6 Sony:用途別のゲームパッドの売上高(2023年)
4.2.7 Sony:地理別のゲームパッドの売上高(2023年)
4.2.8 Sony:近況
4.3 Razer
4.3.1 Razer:企業情報
4.3.2 Razer:会社概要、事業概要
4.3.3 Razer:ゲームパッドの製品
4.3.4 Razer:ゲームパッドの売上、収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
4.3.5 Razer:製品別のゲームパッドの売上高(2023年)
4.3.6 Razer:用途別のゲームパッドの売上高(2023年)
4.3.7 Razer:地理別のゲームパッドの売上高(2023年)
4.3.8 Razer:近況
4.4 BEITONG
4.4.1 BEITONG:企業情報
4.4.2 BEITONG:会社概要、事業概要
4.4.3 BEITONG:ゲームパッドの製品
4.4.4 BEITONG:ゲームパッドの売上、収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
4.4.5 BEITONG:製品別のゲームパッドの売上高(2023年)
4.4.6 BEITONG:用途別のゲームパッドの売上高(2023年)
4.4.7 BEITONG:地理別のゲームパッドの売上高(2023年)
4.4.8 BEITONG:近況
4.5 Logitech
4.5.1 Logitech:企業情報
4.5.2 Logitech:会社概要、事業概要
4.5.3 Logitech:ゲームパッドの製品
4.5.4 Logitech:ゲームパッドの売上、収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
4.5.5 Logitech:製品別のゲームパッドの売上高(2023年)
4.5.6 Logitech:用途別のゲームパッドの売上高(2023年)
4.5.7 Logitech:地理別のゲームパッドの売上高(2023年)
4.5.8 Logitech:近況
4.6 Flydigi
4.6.1 Flydigi:企業情報
4.6.2 Flydigi:会社概要、事業概要
4.6.3 Flydigi:ゲームパッドの製品
4.6.4 Flydigi:ゲームパッドの売上、収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
4.6.5 Flydigi:製品別のゲームパッドの売上高(2023年)
4.6.6 Flydigi:用途別のゲームパッドの売上高(2023年)
4.6.7 Flydigi:地理別のゲームパッドの売上高(2023年)
4.6.8 Flydigi直近の動向
4.7 Dashine Electronics
4.7.1 Dashine Electronics:企業情報
4.7.2 Dashine Electronics:会社概要、事業概要
4.7.3 Dashine Electronics:ゲームパッドの製品
4.7.4 Dashine Electronics:ゲームパッドの売上、収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
4.7.5 Dashine Electronics:製品別のゲームパッドの売上高(2023年)
4.7.6 Dashine Electronics:用途別のゲームパッドの売上高(2023年)
4.7.7 Dashine Electronics:地理別のゲームパッドの売上高(2023年)
4.7.8 Dashine Electronics直近の動向
4.8 Thunderobot
4.8.1 Thunderobot:企業情報
4.8.2 Thunderobot:会社概要、事業概要
4.8.3 Thunderobot:ゲームパッドの製品
4.8.4 Thunderobot:ゲームパッドの売上、収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
4.8.5 Thunderobot:製品別のゲームパッドの売上高(2023年)
4.8.6 Thunderobot:用途別のゲームパッドの売上高(2023年)
4.8.7 Thunderobot:地理別のゲームパッドの売上高(2023年)
4.8.8 Thunderobot直近の動向
4.9 GameSir
4.9.1 GameSir:企業情報
4.9.2 GameSir:会社概要、事業概要
4.9.3 GameSir:ゲームパッドの製品
4.9.4 GameSir:ゲームパッドの売上、収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
4.9.5 GameSir:製品別のゲームパッドの売上高(2023年)
4.9.6 GameSir:用途別のゲームパッドの売上高(2023年)
4.9.7 GameSir:地理別のゲームパッドの売上高(2023年)
4.9.8 GameSir直近の動向
4.10 Shenzhen Yuyuanxin Electronic Technology Co\., Ltd
4.11 Thrustmaster
4.11.1 Thrustmaster:企業情報
4.11.2 Thrustmaster:会社概要、事業概要
4.11.3 Thrustmaster:ゲームパッドの製品
4.11.4 Thrustmaster:ゲームパッドの売上、収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
4.11.5 Thrustmaster:製品別のゲームパッドの売上高(2023年)
4.11.6 Thrustmaster:用途別のゲームパッドの売上高(2023年)
4.11.7 Thrustmaster:地理別のゲームパッドの売上高(2023年)
4.11.8 Thrustmaster直近の動向
4.12 Shenzhen Pxn Electronics Technology Co\., Ltd
4.13 Nintendo
4.13.1 Nintendo:企業情報
4.13.2 Nintendo:会社概要、事業概要
4.13.3 Nintendo:ゲームパッドの製品
4.13.4 Nintendo:ゲームパッドの売上、収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
4.13.5 Nintendo:製品別のゲームパッドの売上高(2023年)
4.13.6 Nintendo:用途別のゲームパッドの売上高(2023年)
4.13.7 Nintendo:地理別のゲームパッドの売上高(2023年)
4.13.8 Nintendo直近の動向
4.14 8BitDo
4.14.1 8BitDo:企業情報
4.14.2 8BitDo:会社概要、事業概要
4.14.3 8BitDo:ゲームパッドの製品
4.14.4 8BitDo:ゲームパッドの売上、収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
4.14.5 8BitDo:製品別のゲームパッドの売上高(2023年)
4.14.6 8BitDo:用途別のゲームパッドの売上高(2023年)
4.14.7 8BitDo:地理別のゲームパッドの売上高(2023年)
4.14.8 8BitDo直近の動向
5 ブレークダウンデータ、タイプ別
5.1 グローバルにおけるゲームパッドの売上規模、タイプ別(2019年~2030年)
5.1.1 グローバルにおけるゲームパッドの売上規模、タイプ別(2019年~2024年)
5.1.2 グローバルのゲームパッド販売、市場予測(タイプ別)(2025年~2030年)
5.1.3 グローバルにおけるゲームパッドの売上・市場シェア、タイプ別(2019年~2030年)
5.2 グローバルのゲームパッド収益、市場予測(タイプ別)(2019年~2030年)
5.2.1 グローバルにおけるゲームパッド市場の収益規模、タイプ別(2019年~2024年)
5.2.2 グローバルのゲームパッド収益、市場予測(タイプ別)(2025年~2030年)
5.2.3 グローバルにおけるゲームパッド市場の収益シェア、タイプ別(2019年~2030年)
5.3 ゲームパッド平均販売価格(ASP)、タイプ別(2019年〜2030年)
6 ブレークダウンデータ、用途別
6.1 グローバルにおけるゲームパッドの売上規模、用途別(2019年~2030年)
6.1.1 グローバルにおけるゲームパッドの売上規模、用途別(2019年~2024年)
6.1.2 グローバルのゲームパッド販売、市場予測(用途別)(2025年~2030年)
6.1.3 グローバルにおけるゲームパッドの売上・市場シェア、用途別(2019年~2030年)
6.2 グローバルのゲームパッド収益、市場予測(用途別)(2019年~2030年)
6.2.1 グローバルにおけるゲームパッド市場の収益規模、用途別(2019年~2024年)
6.2.2 グローバルのゲームパッド収益、市場予測(用途別)(2025年~2030年)
6.2.3 グローバルにおけるゲームパッド市場の収益シェア、用途別(2019年~2030年)
6.3 ゲームパッド平均販売価格(ASP)、用途別(2019年〜2030年)
7 北米
7.1 北米におけるゲームパッド市場規模の前年比成長率、2019年〜2030年
7.2 北米におけるゲームパッド市場のファクト・数値、 国別
7.2.1 北米におけるゲームパッドの売上規模、国別(2019年~2030年)
7.2.2 北米におけるゲームパッド市場の収益規模、国別(2019年~2030年)
7.3 北米におけるゲームパッドの売上規模、タイプ別(2019年~2024年)
7.4 北米におけるゲームパッドの売上規模、用途別(2019年~2024年)
8 アジア太平洋
8.1 アジア太平洋におけるゲームパッド市場規模の前年比成長率、2019年〜2030年
8.2 アジア太平洋におけるゲームパッド市場のファクト・数値、 地域別
8.2.1 アジア太平洋におけるゲームパッドの売上規模、地域別(2019年~2030年)
8.2.2 アジア太平洋におけるゲームパッド市場の収益規模、地域別(2019年~2030年)
8.3 アジア太平洋におけるゲームパッドの売上規模、タイプ別(2019年~2024年)
8.4 アジア太平洋におけるゲームパッドの売上規模、用途別(2019年~2024年)
9 ヨーロッパ
9.1 ヨーロッパにおけるゲームパッド市場規模の前年比成長率、2019年〜2030年
9.2 ヨーロッパにおけるゲームパッド市場のファクト・数値、 国別
9.2.1 ヨーロッパにおけるゲームパッドの売上規模、国別(2019年~2030年)
9.2.2 ヨーロッパにおけるゲームパッド市場の収益規模、国別(2019年~2030年)
9.3 ヨーロッパにおけるゲームパッドの売上規模、タイプ別(2019年~2024年)
9.4 ヨーロッパにおけるゲームパッドの売上規模、用途別(2019年~2024年)
10 ラテンアメリカ
10.1 ラテンアメリカにおけるゲームパッド市場規模の前年比成長率、2019年〜2030年
10.2 ラテンアメリカにおけるゲームパッド市場のファクト・数値、 国別
10.2.1 ラテンアメリカにおけるゲームパッドの売上規模、国別(2019年~2030年)
10.2.2 ラテンアメリカにおけるゲームパッド市場の収益規模、国別(2019年~2030年)
10.3 ラテンアメリカにおけるゲームパッドの売上規模、タイプ別(2019年~2024年)
10.4 ラテンアメリカにおけるゲームパッドの売上規模、用途別(2019年~2024年)
11 中東・アフリカ
11.1 中東・アフリカにおけるゲームパッド市場規模の前年比成長率、2019年〜2030年
11.2 中東・アフリカにおけるゲームパッド市場のファクト・数値、 国別
11.2.1 中東・アフリカにおけるゲームパッドの売上規模、国別(2019年~2030年)
11.2.2 中東・アフリカにおけるゲームパッド市場の収益規模、国別(2019年~2030年)
11.3 中東・アフリカにおけるゲームパッドの売上規模、タイプ別(2019年~2024年)
11.4 中東・アフリカにおけるゲームパッドの売上規模、用途別(2019年~2024年)
12 サプライチェーンと販売チャネル分析
12.1 ゲームパッドサプライチェーン分析
12.2 ゲームパッドの主要原材料と上流サプライヤー
12.3 ゲームパッドの顧客分析
12.4 ゲームパッドの販売チャネルと販売モデルの分析
12.4.1 ゲームパッドの流通チャネル分析: 間接販売 VS 直接販売
12.4.2 ゲームパッドの流通チャネル分析: オンライン販売 VS オフライン販売
12.4.3 ゲームパッドの流通業者
13 市場ダイナミクス
13.1 ゲームパッド業界トレンド
13.2 ゲームパッド市場のドライバー
13.3 ゲームパッド市場の課題
13.4 ゲームパッド市場の抑制要因
14 調査の結果・結論
15 付録
15.1 調査手法
15.1.1 調査手法 / 調査アプローチ
15.1.2 データソース
15.2 執筆者の詳細
15.3 免責事項
※英文のレポートについての日本語表記のタイトルや紹介文などは、すべて生成AIや自動翻訳ソフトを使用して提供しております。それらはお客様の便宜のために提供するものであり、当社はその内容について責任を負いかねますので、何卒ご了承ください。適宜英語の原文をご参照ください。
“All Japanese titles, abstracts, and other descriptions of English-language reports were created using generative AI and/or machine translation. These are provided for your convenience only and may contain errors and inaccuracies. Please be sure to refer to the original English-language text. We disclaim all liability in relation to your reliance on such AI-generated and/or machine-translated content.”
