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商品コード QY0912915488RP1◆2025年7月版も出版されている時期ですので、お問い合わせ後すぐに確認いたします。
出版日 2024/7/4
英文 143 ページグローバル

スマートフォンコンソールの世界市場規模、メーカー、サプライチェーン、販売チャネルおよび顧客 2024年〜2030年通信/IT市場

Global Smartphone Console Market Size, Manufacturers, Supply Chain, Sales Channel and Clients, 2024-2030



全体要約

スマートフォンコンソール市場について調査・分析を行った市場レポート。
スマートフォンコンソール市場は、2024年に約1億3,290万米ドルから2030年には約2億6,380万米ドルに達すると予測されており、2024年から2030年の間に年平均成長率(CAGR)は12.1%です。中国が約32%の市場シェアを持ち、北米が約31%で続いています。主要な製造業者にはFlydigi、Betop、Gamevice、GameSirなどがあり、上位3社で約49%の市場シェアを占めています。

この市場は、スマートフォンクリップマウントやスマートフォンブラケットマウントなどのタイプに分かれ、AndroidおよびiOS向けに利用されています。市場は地域別に細分化されており、北米、欧州、アジア太平洋、ラテンアメリカ、中東・アフリカの各地域での販売量や収益が分析されています。

関連する質問

263.8百万米ドル(2030年)

12.1%(2024年から2030年)

Flydigi, Betop, Gamevice, GameSir, Beboncool, SteelSeries, Saitake, Amkette, IPEGA, MOGA, ROTOR RIOT, Satechi, Razer

モバイルゲーム体験の向上, Bluetoothコントローラーの需要増加, スマートフォンゲームの普及


概要

AndroidおよびiOSスマートフォンでのゲームは急速に成長しています。モバイルゲーム体験は、画面から手を離してプレイできる最高のBluetoothコントローラーを使用することで、より充実したものになります。
世界のスマートフォンコンソール市場は、2024年の推定132.9百万米ドルから2030年には263.8百万米ドルに達すると予測されており、2024年から2030年の間に年平均成長率(CAGR)は12.1%となります。
中国は、約32%の市場シェアを持つ最大のスマートフォンコンソール市場です。北米はフォロワーで、約31%の市場シェアを占めています。主要な製造業者は、Flydigi、Betop、Gamevice、GameSir、Beboncool、SteelSeries、Saitake、Amkette、IPEGA、MOGA、ROTOR RIOT、Satechi、Razerなどです。トップ3社は約49%の市場シェアを占めています。
レポートの範囲
このレポートは、スマートフォンコンソールの全球市場について、定量的および定性的な分析を用いた包括的なプレゼンテーションを提供することを目的としています。これにより、読者はビジネス/成長戦略を策定し、市場競争状況を評価し、現在の市場における自らの立ち位置を分析し、スマートフォンコンソールに関する情報に基づいたビジネス意思決定を行うことができます。
スマートフォンコンソール市場の規模、推定値、予測は、2023年を基準年とし、2019年から2030年までの履歴と予測データを考慮して、販売量(Kユニット)および収益(百万ドル)で提供されています。本報告書は、世界のスマートフォンコンソール市場を包括的にセグメント化しています。製品のタイプ、アプリケーション、プレイヤー別の地域市場規模も提供されています。
市場をより深く理解するために、レポートでは競争環境、主要競合他社、およびそれぞれの市場ランクのプロファイルを提供。また、技術トレンドや新製品の開発についても論じています。
この報告書は、スマートフォンコンソールのメーカー、新規参入者、およびこの市場に関連する業界チェーンの企業に対して、全体市場および異なるセグメントにおけるサブセグメントの収益、販売量、平均価格に関する情報を提供します。
市場セグメンテーション
企業別
フライディジ
ベトップ
ゲームバイス
ゲームサー
ベボンクール
スチールシリーズ
サイタケ
アムケット
アイペガ
モガ
ロータリアイオット
サテチ
レイザー
タイプ別セグメント
スマートフォンクリップマウント
スマートフォンブラケットマウント
アプリケーション別セグメント
Android、iOS
IOS
地域別
北アメリカ
アメリカ合衆国
カナダ
ヨーロッパ
ドイツ
フランス
英国
イタリア
ロシア
北欧諸国
ヨーロッパのその他
アジア太平洋
中国
日本
韓国
インド
東南アジア
オーストラリア
アジア太平洋地域の残り
ラテンアメリカ
メキシコ
ブラジル
ラテンアメリカの残りの地域
中東・アフリカ
トルコ
サウジアラビア
UAE(アラブ首長国連邦)
中東その他およびアフリカ
章のアウトライン
第1章: レポートの範囲、さまざまな市場セグメント(タイプ別およびアプリケーション別など)のエグゼクティブサマリーを紹介します。各市場セグメントの市場規模、今後の発展可能性などが含まれています。市場の現在の状態と短期から中期、長期にわたる進展の可能性について高レベルの視点を提供します。
第2章:スマートフォンコンソールの販売(消費)、収益について、グローバルおよび地域レベルでの分析を行います。各地域及び主要国の市場規模と発展の可能性についての定量的分析を提供し、世界各国の市場の発展、将来の発展見通し、市場のスペースについて紹介します。
第3章:スマートフォンコンソールメーカーの競争環境、価格、販売、収益、市場シェアおよび業界ランキング、最新の開発計画、合併および買収情報などの詳細な分析です。
第4章:主要メーカーのプロフィールを提供し、市場の主要企業の基本状況を詳細に紹介しています。これには、製品の説明や仕様、スマートフォンコンソールの販売、収益、価格、粗利益、地域別、種類別、用途別の販売、および最近の開発などが含まれます。
第5章:さまざまな市場セグメントをタイプ別に分析し、各市場セグメントの販売、収益、平均価格、発展可能性について提供し、読者が異なる市場セグメントでブルーオーシャン市場を見つけるのを助けます。
第6章:アプリケーション別のさまざまな市場セグメントの分析を提供し、各市場セグメントの販売、収益、平均価格、及び開発の可能性を網羅しており、読者が異なるダウンストリーム市場でブルーオーシャン市場を見つける手助けをします。
第7章:北米:タイプ別、用途別および国別、各セグメントの売上および収益。
第8章: APACのタイプ別、用途別、国別の販売および各セグメントの売上。
第9章:種類別、用途別、国別のヨーロッパ、各セグメントの売上と収益。
第10章:ラテンアメリカ、タイプ別、用途別、国別の各セグメントの販売および収益。
第11章:中東およびアフリカ、タイプ別、アプリケーション別、国別の各セグメントの販売および収益。
第12章: 産業チェーン、販売チャネル、主要原材料、ディストリビューター、および顧客の分析。
第13章:市場のダイナミクス、最新の市場動向、市場の推進要因および制約要因、業界の製造業者が直面する課題とリスク、ならびに業界関連政策の分析を紹介します。
第14章:研究結果と結論。

※以下の目次にて、具体的なレポートの構成をご覧頂けます。ご購入、無料サンプルご請求、その他お問い合わせは、ページ上のボタンよりお進みください。

目次

  • 1 調査のカバー範囲

    • 1.1 スマートフォンコンソール : プロダクトのイントロダクション
    • 1.2 市場、タイプ別
      • 1.2.1 グローバルにおけるスマートフォンコンソール市場規模成長率、タイプ別(2019年 vs 2023年 vs 2030年)
      • 1.2.2 スマートフォン・クリップマウント
      • 1.2.3 スマートフォン用ブラケットマウント
    • 1.3 市場、用途別
      • 1.3.1 グローバルにおけるスマートフォンコンソール市場規模成長率、用途別(2019年 vs 2023年 vs 2030年)
      • 1.3.2 アンドロイドios
      • 1.3.3 IOS
    • 1.4 調査の目的
    • 1.5 対象年
  • 2 エグゼクティブサマリー

    • 2.1 グローバルにおけるスマートフォンコンソール市場規模の見積もりと予測
      • 2.1.1 グローバルにおけるスマートフォンコンソールの収益、2019年〜2030年
      • 2.1.2 グローバルにおけるスマートフォンコンソールの売上高、2019年〜2030年
    • 2.2 スマートフォンコンソール市場規模、地域別:2023年と2030年の比較
    • 2.3 スマートフォンコンソール、売上(地域別)(2019年~2030年)
      • 2.3.1 グローバルにおけるスマートフォンコンソールの売上、地域別 2019年~2024年
      • 2.3.2 グローバルのスマートフォンコンソール販売、市場予測(地域別)(2025年~2030年)
      • 2.3.3 グローバルにおけるスマートフォンコンソールの売上・市場シェア、地域別(2019年~2030年)
    • 2.4 スマートフォンコンソール市場推定および予測、地域別(2025年〜2030年)
      • 2.4.1 グローバルにおけるスマートフォンコンソール市場の収益規模、地域別 2019年~2024年
      • 2.4.2 グローバルのスマートフォンコンソール収益、市場予測(地域別)(2025年~2030年)
      • 2.4.3 グローバルにおけるスマートフォンコンソール市場の収益シェア、地域別(2019年~2030年)
  • 3 グローバルにおけるスマートフォンコンソール、メーカー別

    • 3.1 グローバルにけるスマートフォンコンソールのトップメーカー、販売別
      • 3.1.1 グローバルにおけるスマートフォンコンソールの売上規模、メーカー別(2019年~2024年)
      • 3.1.2 グローバルにおけるスマートフォンコンソールの売上・市場シェア、メーカー別(2019年~2024年)
    • 3.2 グローバルにけるスマートフォンコンソールのトップメーカー、収益別
      • 3.2.1 グローバルにおけるスマートフォンコンソール市場の収益規模、メーカー別(2019年~2024年)
      • 3.2.2 グローバルにおけるスマートフォンコンソール市場の収益シェア、メーカー別(2019年〜2024年)
    • 3.3 グローバルにおけるスマートフォンコンソール市場の価格動向、メーカー別(2019年~2024年)
    • 3.4 競合情勢
      • 3.4.1 Key Smartphone Console Manufacturers Covered: Ranking by Revenue
      • 3.4.2 Global Smartphone Console Market Concentration Ratio \(CR5 and HHI\) & \(2019-2024\)
      • 3.4.3 Global Smartphone Console Market Share by Company Type \(Tier 1, Tier 2 and Tier 3\)
    • 3.5 グローバルにおけるスマートフォンコンソール製造拠点分布、製品タイプ別
      • 3.5.1 スマートフォンコンソールメーカー製造拠点分布、本社
      • 3.5.2 メーカーのスマートフォンコンソール製品タイプ
      • 3.5.3 国際メーカーのスマートフォンコンソール市場への参入日
    • 3.6 メーカー買収・M&A、事業拡大計画
  • 4 企業プロファイル

    • 4.1 Flydigi
      • 4.1.1 Flydigi:企業情報
      • 4.1.2 Flydigi:会社概要、事業概要
      • 4.1.3 Flydigi:スマートフォンコンソールの製品
      • 4.1.4 Flydigi:スマートフォンコンソールの売上、収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
      • 4.1.5 Flydigi:製品別のスマートフォンコンソールの売上高(2023年)
      • 4.1.6 Flydigi:用途別のスマートフォンコンソールの売上高(2023年)
      • 4.1.7 Flydigi:地理別のスマートフォンコンソールの売上高(2023年)
      • 4.1.8 Flydigi:近況
    • 4.2 Betop
      • 4.2.1 Betop:企業情報
      • 4.2.2 Betop:会社概要、事業概要
      • 4.2.3 Betop:スマートフォンコンソールの製品
      • 4.2.4 Betop:スマートフォンコンソールの売上、収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
      • 4.2.5 Betop:製品別のスマートフォンコンソールの売上高(2023年)
      • 4.2.6 Betop:用途別のスマートフォンコンソールの売上高(2023年)
      • 4.2.7 Betop:地理別のスマートフォンコンソールの売上高(2023年)
      • 4.2.8 Betop:近況
    • 4.3 Gamevice
      • 4.3.1 Gamevice:企業情報
      • 4.3.2 Gamevice:会社概要、事業概要
      • 4.3.3 Gamevice:スマートフォンコンソールの製品
      • 4.3.4 Gamevice:スマートフォンコンソールの売上、収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
      • 4.3.5 Gamevice:製品別のスマートフォンコンソールの売上高(2023年)
      • 4.3.6 Gamevice:用途別のスマートフォンコンソールの売上高(2023年)
      • 4.3.7 Gamevice:地理別のスマートフォンコンソールの売上高(2023年)
      • 4.3.8 Gamevice:近況
    • 4.4 GameSir
      • 4.4.1 GameSir:企業情報
      • 4.4.2 GameSir:会社概要、事業概要
      • 4.4.3 GameSir:スマートフォンコンソールの製品
      • 4.4.4 GameSir:スマートフォンコンソールの売上、収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
      • 4.4.5 GameSir:製品別のスマートフォンコンソールの売上高(2023年)
      • 4.4.6 GameSir:用途別のスマートフォンコンソールの売上高(2023年)
      • 4.4.7 GameSir:地理別のスマートフォンコンソールの売上高(2023年)
      • 4.4.8 GameSir:近況
    • 4.5 Beboncool
      • 4.5.1 Beboncool:企業情報
      • 4.5.2 Beboncool:会社概要、事業概要
      • 4.5.3 Beboncool:スマートフォンコンソールの製品
      • 4.5.4 Beboncool:スマートフォンコンソールの売上、収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
      • 4.5.5 Beboncool:製品別のスマートフォンコンソールの売上高(2023年)
      • 4.5.6 Beboncool:用途別のスマートフォンコンソールの売上高(2023年)
      • 4.5.7 Beboncool:地理別のスマートフォンコンソールの売上高(2023年)
      • 4.5.8 Beboncool:近況
    • 4.6 SteelSeries
      • 4.6.1 SteelSeries:企業情報
      • 4.6.2 SteelSeries:会社概要、事業概要
      • 4.6.3 SteelSeries:スマートフォンコンソールの製品
      • 4.6.4 SteelSeries:スマートフォンコンソールの売上、収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
      • 4.6.5 SteelSeries:製品別のスマートフォンコンソールの売上高(2023年)
      • 4.6.6 SteelSeries:用途別のスマートフォンコンソールの売上高(2023年)
      • 4.6.7 SteelSeries:地理別のスマートフォンコンソールの売上高(2023年)
      • 4.6.8 SteelSeries直近の動向
    • 4.7 Saitake
      • 4.7.1 Saitake:企業情報
      • 4.7.2 Saitake:会社概要、事業概要
      • 4.7.3 Saitake:スマートフォンコンソールの製品
      • 4.7.4 Saitake:スマートフォンコンソールの売上、収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
      • 4.7.5 Saitake:製品別のスマートフォンコンソールの売上高(2023年)
      • 4.7.6 Saitake:用途別のスマートフォンコンソールの売上高(2023年)
      • 4.7.7 Saitake:地理別のスマートフォンコンソールの売上高(2023年)
      • 4.7.8 Saitake直近の動向
    • 4.8 Amkette
      • 4.8.1 Amkette:企業情報
      • 4.8.2 Amkette:会社概要、事業概要
      • 4.8.3 Amkette:スマートフォンコンソールの製品
      • 4.8.4 Amkette:スマートフォンコンソールの売上、収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
      • 4.8.5 Amkette:製品別のスマートフォンコンソールの売上高(2023年)
      • 4.8.6 Amkette:用途別のスマートフォンコンソールの売上高(2023年)
      • 4.8.7 Amkette:地理別のスマートフォンコンソールの売上高(2023年)
      • 4.8.8 Amkette直近の動向
    • 4.9 IPEGA
      • 4.9.1 IPEGA:企業情報
      • 4.9.2 IPEGA:会社概要、事業概要
      • 4.9.3 IPEGA:スマートフォンコンソールの製品
      • 4.9.4 IPEGA:スマートフォンコンソールの売上、収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
      • 4.9.5 IPEGA:製品別のスマートフォンコンソールの売上高(2023年)
      • 4.9.6 IPEGA:用途別のスマートフォンコンソールの売上高(2023年)
      • 4.9.7 IPEGA:地理別のスマートフォンコンソールの売上高(2023年)
      • 4.9.8 IPEGA直近の動向
    • 4.10 MOGA
      • 4.10.1 MOGA:企業情報
      • 4.10.2 MOGA:会社概要、事業概要
      • 4.10.3 MOGA:スマートフォンコンソールの製品
      • 4.10.4 MOGA:スマートフォンコンソールの売上、収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
      • 4.10.5 MOGA:製品別のスマートフォンコンソールの売上高(2023年)
      • 4.10.6 MOGA:用途別のスマートフォンコンソールの売上高(2023年)
      • 4.10.7 MOGA:地理別のスマートフォンコンソールの売上高(2023年)
      • 4.10.8 MOGA直近の動向
    • 4.11 ROTOR RIOT
      • 4.11.1 ROTOR RIOT:企業情報
      • 4.11.2 ROTOR RIOT:会社概要、事業概要
      • 4.11.3 ROTOR RIOT:スマートフォンコンソールの製品
      • 4.11.4 ROTOR RIOT:スマートフォンコンソールの売上、収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
      • 4.11.5 ROTOR RIOT:製品別のスマートフォンコンソールの売上高(2023年)
      • 4.11.6 ROTOR RIOT:用途別のスマートフォンコンソールの売上高(2023年)
      • 4.11.7 ROTOR RIOT:地理別のスマートフォンコンソールの売上高(2023年)
      • 4.11.8 ROTOR RIOT直近の動向
    • 4.12 Satechi
      • 4.12.1 Satechi:企業情報
      • 4.12.2 Satechi:会社概要、事業概要
      • 4.12.3 Satechi:スマートフォンコンソールの製品
      • 4.12.4 Satechi:スマートフォンコンソールの売上、収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
      • 4.12.5 Satechi:製品別のスマートフォンコンソールの売上高(2023年)
      • 4.12.6 Satechi:用途別のスマートフォンコンソールの売上高(2023年)
      • 4.12.7 Satechi:地理別のスマートフォンコンソールの売上高(2023年)
      • 4.12.8 Satechi直近の動向
    • 4.13 Razer
      • 4.13.1 Razer:企業情報
      • 4.13.2 Razer:会社概要、事業概要
      • 4.13.3 Razer:スマートフォンコンソールの製品
      • 4.13.4 Razer:スマートフォンコンソールの売上、収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
      • 4.13.5 Razer:製品別のスマートフォンコンソールの売上高(2023年)
      • 4.13.6 Razer:用途別のスマートフォンコンソールの売上高(2023年)
      • 4.13.7 Razer:地理別のスマートフォンコンソールの売上高(2023年)
      • 4.13.8 Razer直近の動向
  • 5 ブレークダウンデータ、タイプ別

    • 5.1 グローバルにおけるスマートフォンコンソールの売上規模、タイプ別(2019年~2030年)
      • 5.1.1 グローバルにおけるスマートフォンコンソールの売上規模、タイプ別(2019年~2024年)
      • 5.1.2 グローバルのスマートフォンコンソール販売、市場予測(タイプ別)(2025年~2030年)
      • 5.1.3 グローバルにおけるスマートフォンコンソールの売上・市場シェア、タイプ別(2019年~2030年)
    • 5.2 グローバルのスマートフォンコンソール収益、市場予測(タイプ別)(2019年~2030年)
      • 5.2.1 グローバルにおけるスマートフォンコンソール市場の収益規模、タイプ別(2019年~2024年)
      • 5.2.2 グローバルのスマートフォンコンソール収益、市場予測(タイプ別)(2025年~2030年)
      • 5.2.3 グローバルにおけるスマートフォンコンソール市場の収益シェア、タイプ別(2019年~2030年)
    • 5.3 スマートフォンコンソール平均販売価格(ASP)、タイプ別(2019年〜2030年)
  • 6 ブレークダウンデータ、用途別

    • 6.1 グローバルにおけるスマートフォンコンソールの売上規模、用途別(2019年~2030年)
      • 6.1.1 グローバルにおけるスマートフォンコンソールの売上規模、用途別(2019年~2024年)
      • 6.1.2 グローバルのスマートフォンコンソール販売、市場予測(用途別)(2025年~2030年)
      • 6.1.3 グローバルにおけるスマートフォンコンソールの売上・市場シェア、用途別(2019年~2030年)
    • 6.2 グローバルのスマートフォンコンソール収益、市場予測(用途別)(2019年~2030年)
      • 6.2.1 グローバルにおけるスマートフォンコンソール市場の収益規模、用途別(2019年~2024年)
      • 6.2.2 グローバルのスマートフォンコンソール収益、市場予測(用途別)(2025年~2030年)
      • 6.2.3 グローバルにおけるスマートフォンコンソール市場の収益シェア、用途別(2019年~2030年)
    • 6.3 スマートフォンコンソール平均販売価格(ASP)、用途別(2019年〜2030年)
  • 7 北米

    • 7.1 北米におけるスマートフォンコンソール市場規模の前年比成長率、2019年〜2030年
    • 7.2 北米におけるスマートフォンコンソール市場のファクト・数値、 国別
      • 7.2.1 北米におけるスマートフォンコンソールの売上規模、国別(2019年~2030年)
      • 7.2.2 北米におけるスマートフォンコンソール市場の収益規模、国別(2019年~2030年)
    • 7.3 北米におけるスマートフォンコンソールの売上規模、タイプ別(2019年~2024年)
    • 7.4 北米におけるスマートフォンコンソールの売上規模、用途別(2019年~2024年)
  • 8 アジア太平洋

    • 8.1 アジア太平洋におけるスマートフォンコンソール市場規模の前年比成長率、2019年〜2030年
    • 8.2 アジア太平洋におけるスマートフォンコンソール市場のファクト・数値、 地域別
      • 8.2.1 アジア太平洋におけるスマートフォンコンソールの売上規模、地域別(2019年~2030年)
      • 8.2.2 アジア太平洋におけるスマートフォンコンソール市場の収益規模、地域別(2019年~2030年)
    • 8.3 アジア太平洋におけるスマートフォンコンソールの売上規模、タイプ別(2019年~2024年)
    • 8.4 アジア太平洋におけるスマートフォンコンソールの売上規模、用途別(2019年~2024年)
  • 9 ヨーロッパ

    • 9.1 ヨーロッパにおけるスマートフォンコンソール市場規模の前年比成長率、2019年〜2030年
    • 9.2 ヨーロッパにおけるスマートフォンコンソール市場のファクト・数値、 国別
      • 9.2.1 ヨーロッパにおけるスマートフォンコンソールの売上規模、国別(2019年~2030年)
      • 9.2.2 ヨーロッパにおけるスマートフォンコンソール市場の収益規模、国別(2019年~2030年)
    • 9.3 ヨーロッパにおけるスマートフォンコンソールの売上規模、タイプ別(2019年~2024年)
    • 9.4 ヨーロッパにおけるスマートフォンコンソールの売上規模、用途別(2019年~2024年)
  • 10 ラテンアメリカ

    • 10.1 ラテンアメリカにおけるスマートフォンコンソール市場規模の前年比成長率、2019年〜2030年
    • 10.2 ラテンアメリカにおけるスマートフォンコンソール市場のファクト・数値、 国別
      • 10.2.1 ラテンアメリカにおけるスマートフォンコンソールの売上規模、国別(2019年~2030年)
      • 10.2.2 ラテンアメリカにおけるスマートフォンコンソール市場の収益規模、国別(2019年~2030年)
    • 10.3 ラテンアメリカにおけるスマートフォンコンソールの売上規模、タイプ別(2019年~2024年)
    • 10.4 ラテンアメリカにおけるスマートフォンコンソールの売上規模、用途別(2019年~2024年)
  • 11 中東・アフリカ

    • 11.1 中東・アフリカにおけるスマートフォンコンソール市場規模の前年比成長率、2019年〜2030年
    • 11.2 中東・アフリカにおけるスマートフォンコンソール市場のファクト・数値、 国別
      • 11.2.1 中東・アフリカにおけるスマートフォンコンソールの売上規模、国別(2019年~2030年)
      • 11.2.2 中東・アフリカにおけるスマートフォンコンソール市場の収益規模、国別(2019年~2030年)
    • 11.3 中東・アフリカにおけるスマートフォンコンソールの売上規模、タイプ別(2019年~2024年)
    • 11.4 中東・アフリカにおけるスマートフォンコンソールの売上規模、用途別(2019年~2024年)
  • 12 サプライチェーンと販売チャネル分析

    • 12.1 スマートフォンコンソールサプライチェーン分析
    • 12.2 スマートフォンコンソールの主要原材料と上流サプライヤー
    • 12.3 スマートフォンコンソールの顧客分析
    • 12.4 スマートフォンコンソールの販売チャネルと販売モデルの分析
      • 12.4.1 スマートフォンコンソールの流通チャネル分析: 間接販売 VS 直接販売
      • 12.4.2 スマートフォンコンソールの流通チャネル分析: オンライン販売 VS オフライン販売
      • 12.4.3 スマートフォンコンソールの流通業者
  • 13 市場ダイナミクス

    • 13.1 スマートフォンコンソール業界トレンド
    • 13.2 スマートフォンコンソール市場のドライバー
    • 13.3 スマートフォンコンソール市場の課題
    • 13.4 スマートフォンコンソール市場の抑制要因
  • 14 調査の結果・結論

  • 15 付録

    • 15.1 調査手法
      • 15.1.1 調査手法 / 調査アプローチ
      • 15.1.2 データソース
    • 15.2 執筆者の詳細
    • 15.3 免責事項

※英文のレポートについての日本語表記のタイトルや紹介文などは、すべて生成AIや自動翻訳ソフトを使用して提供しております。それらはお客様の便宜のために提供するものであり、当社はその内容について責任を負いかねますので、何卒ご了承ください。適宜英語の原文をご参照ください。
“All Japanese titles, abstracts, and other descriptions of English-language reports were created using generative AI and/or machine translation. These are provided for your convenience only and may contain errors and inaccuracies. Please be sure to refer to the original English-language text. We disclaim all liability in relation to your reliance on such AI-generated and/or machine-translated content.”

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