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商品コード QY09131124878VF
出版日 2024/4/6
QY Research
英文125 ページグローバル

デジタルコンテンツの世界市場の分析と予測、2030年まで:市場規模や成長性の地域別・分野別考察

Global Digital Content Market Insights, Forecast to 2030


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商品コード QY09131124878VF◆2025年4月版も出版されている時期ですので、お問い合わせ後すぐに確認いたします。
出版日 2024/4/6
QY Research
英文 125 ページグローバル

デジタルコンテンツの世界市場の分析と予測、2030年まで:市場規模や成長性の地域別・分野別考察

Global Digital Content Market Insights, Forecast to 2030



全体要約

デジタルコンテンツ市場について調査・分析を行った市場レポート。
デジタルコンテンツ産業はデジタル経済の重要な要素であり、画像、テキスト、音声などのコンテンツを統合した製品やサービスを提供します。2024年には182,290百万米ドルから2030年には257,120百万米ドルに成長する見込みで、年平均成長率(CAGR)は5.9%です。アジア太平洋地域が最大の市場で、約35%のシェアを占めています。

デジタルコンテンツの主要なセグメントはゲームで、50%以上のシェアを持ち、アプリケーションではスマートフォンが最大です。主要企業にはTencent、Microsoft、Sony、Apple、Googleなどが含まれます。デジタルコンテンツは、インターネットの普及により、個人によるeBookやブログ投稿などの形で広く発信されています。

関連する質問

182290百万米ドル(2024年)

5.9%(2024年から2030年)

Tencent, Microsoft, Sony, Activision Blizzard, Apple, Google, Amazon, Facebook, EA, NetEase, Nexon, Mixi, Warner Bros, Square Enix, DeNA, Zynga, NCSoft, Baidu, Deezer, Dish Network, Giant Interactive Group, Hulu, Nintendo, RELX plc, Schibsted, Spotify, Wolters Kluwer, KONAMI, Ubisoft, Bandai Namco

インターネットアクセスの増加, スマートフォンの普及, デジタルメディアの多様化


概要

デジタルコンテンツ産業はデジタル経済の重要な要素です。いわゆるデジタルコンテンツ産業とは、デジタルハイテクツールや情報技術を用いて、画像、テキスト、音声などのコンテンツを製品やサービスに統合することです。デジタルコンテンツは特定のフォーマットでデジタルまたはアナログストレージに保存されます。デジタルコンテンツの形式には、デジタル放送、ストリーミング、またはコンピュータファイルに含まれる情報が含まれます。狭義に捉えれば、デジタルコンテンツの種類は人気メディアタイプを含みますが、より広い視点では、デジタル情報のあらゆる種類(例:デジタルで更新される天気予報、GPSマップなど)がデジタルコンテンツと見なされます。インターネットへのアクセスが増加したため、デジタルコンテンツは増加しています。そのため、人々は従来のプラットフォームではなく、オンラインでニュースを受け取ったり、テレビを視聴したりすることが容易になりました。このインターネットへのアクセスの増加により、デジタルコンテンツは個人によってeBook、ブログ投稿、さらにはFacebook投稿の形で一般的に公開されています。
市場分析とインサイト:グローバルデジタルコンテンツ市場
世界のデジタルコンテンツ市場は、2024年に1,822億9000万米ドルから2030年までに2,571億2000万米ドルに成長すると予測されており、予測期間中の年平均成長率(CAGR)は5.9%です。
グローバルデジタルコンテンツの主要プレーヤーには、テンセント、マイクロソフト、ソニー、アップル、グーグルなどが含まれます。
アジア太平洋地域は最大の市場で、シェアは約35%です。次いで、ヨーロッパと北アメリカが続き、どちらも55%を超えるシェアを持っています。
製品に関しては、ゲームが最も大きなセグメントであり、50%以上のシェアを持っています。また、アプリケーションに関しては、最も大きなアプリケーションはスマートフォンであり、その後にコンピュータやスマートテレビなどがあります。
報告書の範囲:
このレポートは、デジタルコンテンツ市場の世界的な概要を示しています。2019年から2023年までの過去の市場収益データを基にした世界市場動向の分析、2024年の推定、2030年までのCAGRの予測が含まれています。
この報告書は、デジタルコンテンツの主要な生産者を調査し、主要地域と国の収益を提供します。デジタルコンテンツの今後の市場ポテンシャルのハイライトと、この市場をさまざまなセグメントとサブセグメントに予測するために重点を置く主要地域/国を示しています。アメリカ、カナダ、メキシコ、ブラジル、中国、日本、南韓、東南アジア、インド、ドイツ、イギリス、イタリア、中東、アフリカ、その他の国の国別データと市場価値分析。
この報告書は、デジタルコンテンツの収益、市場シェア、主要企業の業界ランキングに焦点を当てています。2019年から2024年までのデータを基に、グローバルなデジタルコンテンツ市場の主要なステークホルダーを特定し、最近の動向とセグメント収益に基づいた競争環境と市場ポジショニングを分析します。この報告書は、ステークホルダーが競争環境を理解し、より深い洞察を得て、自社のビジネスや市場戦略をより良く位置付ける手助けをします。
この報告書では、タイプおよびアプリケーション別のセグメントデータ、収益、成長率について、2019年から2030年まで分析しています。デジタルコンテンツ収益の市場規模の評価と予測、成長トレンド、製造技術、アプリケーションおよびエンドユーザー産業について述べています。
市場のセグメンテーション
会社別
テンセント
マイクロソフト
ソニー
アクティビジョン・ブリザード
アップル
グーグル
アマゾン
フェイスブック
EA
ネットイース
ネクソン
ミクシィ
ワーナー・ブラザース
スクウェア・エニックス
ディー・エヌ・エー
ジンガ
エヌシーソフト
バイドゥ
ディーザー
ディスネットワーク
ジャイアント・インタラクティブ・グループ
フールー
任天堂
RELX plc
スキブステッド
スポティファイ
ウォルターズ・クルワー
コナミ
ユービーアイソフト
バンダイナムコ
タイプ別セグメント
ビデオと音楽
ゲーム
教育
デジタル出版
その他
用途別セグメント
スマートフォン
コンピュータ
スマートテレビ
その他
地域別
北アメリカ
アメリカ合衆国
カナダ
ヨーロッパ
ドイツ
フランス
英国
イタリア
ロシア
北欧諸国
その他のヨーロッパ
中国
アジア(中国を除く)
日本
韓国
中国 台湾
東南アジア
インド
ラテンアメリカ、中東・アフリカ
ブラジル
メキシコ
トルコ
イスラエル
GCC諸国
章の概要
第1章:報告の範囲、さまざまな市場セグメント(製品タイプ、アプリケーションなど)のエグゼクティブサマリー、各市場セグメントの市場規模、将来の発展可能性などを紹介します。現在の市場の状態と短期から中期、長期にわたる可能性のある進化に関する高レベルのビューを提供します。
第2章:デジタルコンテンツの収益の世界および地域レベル。本章では、各地域および主要国の市場規模と発展の可能性に関する定量的な分析を提供します。また、世界の各国の市場発展、将来の発展の展望、市場の余地、能力について紹介します。このセクションでは、市場のダイナミクス、市場の最新の動向、市場の推進要因と制約要因、業界が直面する課題とリスク、ならびに業界に関連する政策の分析についても紹介します。
第3章:デジタルコンテンツ企業の競争環境、収益、市場シェアおよび業界ランキング、最新の開発計画、合併および買収情報などの詳細分析です。
第4章:種類別のさまざまな市場セグメントの分析を提供し、各市場セグメントの収益と開発可能性をカバーしています。これは、読者が異なる市場セグメントにおけるブルーオーシャン市場を見つけるのに役立ちます。
第5章:各市場セグメントのアプリケーション別分析を提供し、収益と各市場セグメントの発展可能性をカバーし、読者がさまざまな下流市場でブルーオーシャン市場を見つけるのを支援します。
第6章:北アメリカ(米国&カナダ)タイプ別、アプリケーション別、国別、各セグメントの収益。
第7章: ヨーロッパ、タイプ別、アプリケーション別、国別、各セグメントの収益。
第8章:種類別および用途別中国、各セグメントの収益。
第9章: アジア(中国を除く)タイプ別、用途別、地域別、各セグメントの収益。
第10章: 中東、アフリカ、ラテンアメリカのタイプ別、アプリケーション別及び国別、各セグメントの収益。
第11章:市場の主要企業の基本情報を詳しく紹介し、製品の説明や仕様、デジタルコンテンツ収益、粗利益、最近の開発などを含む企業のプロフィールを提供します。
第12章:アナリストの見解・結論

※以下の目次にて、具体的なレポートの構成をご覧頂けます。ご購入、無料サンプルご請求、その他お問い合わせは、ページ上のボタンよりお進みください。

目次

  • 1 レポート概要

    • 1.1 調査範囲
    • 1.2 市場分析、タイプ別
      • 1.2.1 グローバルにおけるデジタルコンテンツ市場規模・成長率、タイプ別(2019年、2023年、2030年)
      • 1.2.2 ビデオと音楽
      • 1.2.3 ゲーム
      • 1.2.4 教育
      • 1.2.5 デジタル出版
      • 1.2.6 その他
    • 1.3 市場、用途別
      • 1.3.1 グローバルにおけるデジタルコンテンツ市場規模・成長率、用途別(2019年、2023年、2030年)
      • 1.3.2 スマートフォン
      • 1.3.3 コンピュータ
      • 1.3.4 スマートTV
      • 1.3.5 その他
    • 1.4 前提条件と限界
    • 1.5 調査の目的
    • 1.6 対象年
  • 2 グローバルの成長トレンド

    • 2.1 グローバルにおけるデジタルコンテンツ市場の全体像(2019年~2030年)
    • 2.2 グローバルにおけるデジタルコンテンツ市場の成長トレンド、地域別
    • 2.3 デジタルコンテンツ市場ダイナミクス
      • 2.3.1 デジタルコンテンツ業界トレンド
      • 2.3.2 デジタルコンテンツ市場のドライバー
      • 2.3.3 デジタルコンテンツ市場の課題
      • 2.3.4 デジタルコンテンツ市場の抑制要因
  • 3 競合情勢、キープレイヤー別

    • 3.1 グローバルにおけるデジタルコンテンツの売上高、プレイヤー別
      • 3.1.1 グローバルにおけるデジタルコンテンツ市場の収益規模、プレイヤー別(2019年~2024年)
      • 3.1.2 グローバルにおけるデジタルコンテンツ市場の収益シェア、プレイヤー別(2019年~2024年)
    • 3.2 グローバルにおけるデジタルコンテンツ市場シェア、企業タイプ別(Tier 1、Tier 2、Tier 3)
    • 3.3 グローバルにおけるデジタルコンテンツ市場の主要プレイヤー、収益規模ランキング(2022年、2023年、2024年)
    • 3.4 グローバルにおけるデジタルコンテンツ市場の集中度
    • 3.5 グローバルにおけるデジタルコンテンツ市場の主要プレイヤー、ヘッドオフィスおよび事業展開エリア
    • 3.6 グローバルにおけるデジタルコンテンツ市場の主要プレイヤー、製品およびアプリケーション
    • 3.7 グローバルにおけるデジタルコンテンツ市場の主要プレイヤー、業界参入時期
    • 3.8 買収・M&A、事業拡大計画
  • 4 デジタルコンテンツ市場のブレークダウンデータ、タイプ別

    • 4.1 グローバルにおけるデジタルコンテンツ市場規模推移、タイプ別(2019年~2024年)
    • 4.2 グローバルにおけるデジタルコンテンツ市場規模予測、タイプ別(2025年~2030年)
  • 5 デジタルコンテンツ市場のブレークダウンデータ、用途別

    • 5.1 グローバルにおけるデジタルコンテンツ市場規模推移、用途別(2019年~2024年)
    • 5.2 グローバルにおけるデジタルコンテンツ市場規模予測、用途別(2025年~2030年)
  • 6 北米

    • 6.1 北米のデジタルコンテンツ、市場規模(2019年~2030年)
    • 6.2 北米のデジタルコンテンツ、市場規模(タイプ別)
      • 6.2.1 北米におけるデジタルコンテンツ市場規模、タイプ別(2019年〜2024年)
      • 6.2.2 北米におけるデジタルコンテンツ市場規模、タイプ別(2025年〜2030年)
      • 6.2.3 北米におけるデジタルコンテンツ市場シェア、タイプ別(2019年~2030年)
    • 6.3 北米のデジタルコンテンツ、市場規模(用途別)
      • 6.3.1 北米におけるデジタルコンテンツ市場規模、用途別(2019年〜2024年)
      • 6.3.2 北米におけるデジタルコンテンツ市場規模、用途別(2025年〜2030年)
      • 6.3.3 北米におけるデジタルコンテンツ市場シェア、用途別(2019年~2030年)
    • 6.4 北米のデジタルコンテンツ、市場規模(国別)
      • 6.4.1 北米のデジタルコンテンツ、市場規模(国別)(2019年、2023年、2030年)
      • 6.4.2 北米におけるデジタルコンテンツ市場規模、国別(2019年〜2024年)
      • 6.4.3 北米におけるデジタルコンテンツ市場規模、国別(2025年〜2030年)
      • 6.4.4 米国
      • 6.4.5 カナダ
  • 7 ヨーロッパ

    • 7.1 ヨーロッパのデジタルコンテンツ、市場規模(2019年~2030年)
    • 7.2 ヨーロッパのデジタルコンテンツ、市場規模(タイプ別)
      • 7.2.1 ヨーロッパにおけるデジタルコンテンツ市場規模、タイプ別(2019年〜2024年)
      • 7.2.2 ヨーロッパにおけるデジタルコンテンツ市場規模、タイプ別(2025年〜2030年)
      • 7.2.3 ヨーロッパにおけるデジタルコンテンツ市場シェア、タイプ別(2019年~2030年)
    • 7.3 ヨーロッパのデジタルコンテンツ、市場規模(用途別)
      • 7.3.1 ヨーロッパにおけるデジタルコンテンツ市場規模、用途別(2019年〜2024年)
      • 7.3.2 ヨーロッパにおけるデジタルコンテンツ市場規模、用途別(2025年〜2030年)
      • 7.3.3 ヨーロッパにおけるデジタルコンテンツ市場シェア、用途別(2019年~2030年)
    • 7.4 ヨーロッパのデジタルコンテンツ、市場規模(国別)
      • 7.4.1 ヨーロッパのデジタルコンテンツ、市場規模(国別)(2019年、2023年、2030年)
      • 7.4.2 ヨーロッパにおけるデジタルコンテンツ市場規模、国別(2019年〜2024年)
      • 7.4.3 ヨーロッパにおけるデジタルコンテンツ市場規模、国別(2025年〜2030年)
      • 7.4.4 フランス
      • 7.4.5 英国
      • 7.4.6 イタリア
      • 7.4.7 ロシア
      • 7.4.8 北欧諸国
  • 8 中国

    • 8.1 中国のデジタルコンテンツ、市場規模(2019年~2030年)
    • 8.2 中国のデジタルコンテンツ、市場規模(タイプ別)
      • 8.2.1 中国におけるデジタルコンテンツ市場規模、タイプ別(2019年〜2024年)
      • 8.2.2 中国におけるデジタルコンテンツ市場規模、タイプ別(2025年〜2030年)
      • 8.2.3 中国におけるデジタルコンテンツ市場シェア、タイプ別(2019年~2030年)
    • 8.3 中国のデジタルコンテンツ、市場規模(用途別)
      • 8.3.1 中国におけるデジタルコンテンツ市場規模、用途別(2019年〜2024年)
      • 8.3.2 中国におけるデジタルコンテンツ市場規模、用途別(2025年〜2030年)
      • 8.3.3 中国におけるデジタルコンテンツ市場シェア、用途別(2019年~2030年)
  • 9 アジア(中国を除く)

    • 9.1 アジアのデジタルコンテンツ、市場規模(2019年~2030年)
    • 9.2 アジアのデジタルコンテンツ、市場規模(タイプ別)
      • 9.2.1 アジアにおけるデジタルコンテンツ市場規模、タイプ別(2019年〜2024年)
      • 9.2.2 アジアにおけるデジタルコンテンツ市場規模、タイプ別(2025年〜2030年)
      • 9.2.3 アジアにおけるデジタルコンテンツ市場シェア、タイプ別(2019年~2030年)
    • 9.3 アジアのデジタルコンテンツ、市場規模(用途別)
      • 9.3.1 アジアにおけるデジタルコンテンツ市場規模、用途別(2019年〜2024年)
      • 9.3.2 アジアにおけるデジタルコンテンツ市場規模、用途別(2025年〜2030年)
      • 9.3.3 アジアにおけるデジタルコンテンツ市場シェア、用途別(2019年~2030年)
    • 9.4 アジアのデジタルコンテンツ、市場規模(地域別)
      • 9.4.1 アジアのデジタルコンテンツ、市場規模(地域別)(2019年、2023年、2030年)
      • 9.4.2 アジアにおけるデジタルコンテンツ市場規模、地域別(2019年〜2024年)
      • 9.4.3 アジアにおけるデジタルコンテンツ市場規模、地域別(2025年〜2030年)
      • 9.4.4 日本
      • 9.4.5 韓国
      • 9.4.6 中国の台湾
      • 9.4.7 東南アジア
      • 9.4.8 インド
      • 9.4.9 オーストラリア
  • 10 中東アフリカ・ラテンアメリカ

    • 10.1 中東のアフリカ・ラテンアメリカデジタルコンテンツ、市場規模(2019年~2030年)
    • 10.2 中東のアフリカ・ラテンアメリカデジタルコンテンツ、市場規模(タイプ別)
      • 10.2.1 中東におけるアフリカ・ラテンアメリカデジタルコンテンツ市場規模、タイプ別(2019年〜2024年)
      • 10.2.2 中東におけるアフリカ・ラテンアメリカデジタルコンテンツ市場規模、タイプ別(2025年〜2030年)
      • 10.2.3 中東におけるアフリカ・ラテンアメリカデジタルコンテンツ市場シェア、タイプ別(2019年~2030年)
    • 10.3 中東のアフリカ・ラテンアメリカデジタルコンテンツ、市場規模(用途別)
      • 10.3.1 中東におけるアフリカ・ラテンアメリカデジタルコンテンツ市場規模、用途別(2019年〜2024年)
      • 10.3.2 中東におけるアフリカ・ラテンアメリカデジタルコンテンツ市場規模、用途別(2025年〜2030年)
      • 10.3.3 中東におけるアフリカ・ラテンアメリカデジタルコンテンツ市場シェア、用途別(2019年~2030年)
    • 10.4 中東のアフリカ・ラテンアメリカデジタルコンテンツ、市場規模(国別)
      • 10.4.1 中東のアフリカ・ラテンアメリカデジタルコンテンツ、市場規模(国別)(2019年、2023年、2030年)
      • 10.4.2 中東におけるアフリカ・ラテンアメリカデジタルコンテンツ市場規模、国別(2019年〜2024年)
      • 10.4.3 中東におけるアフリカ・ラテンアメリカデジタルコンテンツ市場規模、国別(2025年〜2030年)
      • 10.4.4 ブラジル
      • 10.4.5 メキシコ
      • 10.4.6 トルコ
      • 10.4.7 サウジアラビア
      • 10.4.8 イスラエル
      • 10.4.9 GCC地域
  • 11 主要プレーヤープロファイル

    • 11.1 Tencent
      • 11.1.1 Tencent : 企業詳細
      • 11.1.2 Tencent : 事業概要
      • 11.1.3 Tencent : デジタルコンテンツのイントロダクション
      • 11.1.4 Tencent : デジタルコンテンツ事業における収益規模(2019年~2024年)
      • 11.1.5 Tencent:近況
    • 11.2 Microsoft
      • 11.2.1 Microsoft : 企業詳細
      • 11.2.2 Microsoft : 事業概要
      • 11.2.3 Microsoft : デジタルコンテンツのイントロダクション
      • 11.2.4 Microsoft : デジタルコンテンツ事業における収益規模(2019年~2024年)
      • 11.2.5 Microsoft:近況
    • 11.3 Sony
      • 11.3.1 Sony : 企業詳細
      • 11.3.2 Sony : 事業概要
      • 11.3.3 Sony : デジタルコンテンツのイントロダクション
      • 11.3.4 Sony : デジタルコンテンツ事業における収益規模(2019年~2024年)
      • 11.3.5 Sony:近況
    • 11.4 Activision Blizzard
      • 11.4.1 Activision Blizzard : 企業詳細
      • 11.4.2 Activision Blizzard : 事業概要
      • 11.4.3 Activision Blizzard : デジタルコンテンツのイントロダクション
      • 11.4.4 Activision Blizzard : デジタルコンテンツ事業における収益規模(2019年~2024年)
      • 11.4.5 Activision Blizzard:近況
    • 11.5 Apple
      • 11.5.1 Apple : 企業詳細
      • 11.5.2 Apple : 事業概要
      • 11.5.3 Apple : デジタルコンテンツのイントロダクション
      • 11.5.4 Apple : デジタルコンテンツ事業における収益規模(2019年~2024年)
      • 11.5.5 Apple:近況
    • 11.6 Google
      • 11.6.1 Google : 企業詳細
      • 11.6.2 Google : 事業概要
      • 11.6.3 Google : デジタルコンテンツのイントロダクション
      • 11.6.4 Google : デジタルコンテンツ事業における収益規模(2019年~2024年)
      • 11.6.5 Google:近況
    • 11.7 Amazon
      • 11.7.1 Amazon : 企業詳細
      • 11.7.2 Amazon : 事業概要
      • 11.7.3 Amazon : デジタルコンテンツのイントロダクション
      • 11.7.4 Amazon : デジタルコンテンツ事業における収益規模(2019年~2024年)
      • 11.7.5 Amazon:近況
    • 11.8 Facebook
      • 11.8.1 Facebook : 企業詳細
      • 11.8.2 Facebook : 事業概要
      • 11.8.3 Facebook : デジタルコンテンツのイントロダクション
      • 11.8.4 Facebook : デジタルコンテンツ事業における収益規模(2019年~2024年)
      • 11.8.5 Facebook:近況
    • 11.9 EA
      • 11.9.1 EA : 企業詳細
      • 11.9.2 EA : 事業概要
      • 11.9.3 EA : デジタルコンテンツのイントロダクション
      • 11.9.4 EA : デジタルコンテンツ事業における収益規模(2019年~2024年)
      • 11.9.5 EA:近況
    • 11.10 NetEase
      • 11.10.1 NetEase : 企業詳細
      • 11.10.2 NetEase : 事業概要
      • 11.10.3 NetEase : デジタルコンテンツのイントロダクション
      • 11.10.4 NetEase : デジタルコンテンツ事業における収益規模(2019年~2024年)
      • 11.10.5 NetEase:近況
    • 11.11 Nexon
      • 11.11.1 Nexon : 企業詳細
      • 11.11.2 Nexon : 事業概要
      • 11.11.3 Nexon : デジタルコンテンツのイントロダクション
      • 11.11.4 Nexon : デジタルコンテンツ事業における収益規模(2019年~2024年)
      • 11.11.5 Nexon:近況
    • 11.12 Mixi
      • 11.12.1 Mixi : 企業詳細
      • 11.12.2 Mixi : 事業概要
      • 11.12.3 Mixi : デジタルコンテンツのイントロダクション
      • 11.12.4 Mixi : デジタルコンテンツ事業における収益規模(2019年~2024年)
      • 11.12.5 Mixi:近況
    • 11.13 Warner Bros
      • 11.13.1 Warner Bros : 企業詳細
      • 11.13.2 Warner Bros : 事業概要
      • 11.13.3 Warner Bros : デジタルコンテンツのイントロダクション
      • 11.13.4 Warner Bros : デジタルコンテンツ事業における収益規模(2019年~2024年)
      • 11.13.5 Warner Bros:近況
    • 11.14 Square Enix
      • 11.14.1 Square Enix : 企業詳細
      • 11.14.2 Square Enix : 事業概要
      • 11.14.3 Square Enix : デジタルコンテンツのイントロダクション
      • 11.14.4 Square Enix : デジタルコンテンツ事業における収益規模(2019年~2024年)
      • 11.14.5 Square Enix:近況
    • 11.15 DeNA
      • 11.15.1 DeNA : 企業詳細
      • 11.15.2 DeNA : 事業概要
      • 11.15.3 DeNA : デジタルコンテンツのイントロダクション
      • 11.15.4 DeNA : デジタルコンテンツ事業における収益規模(2019年~2024年)
      • 11.15.5 DeNA:近況
    • 11.16 Zynga
      • 11.16.1 Zynga : 企業詳細
      • 11.16.2 Zynga : 事業概要
      • 11.16.3 Zynga : デジタルコンテンツのイントロダクション
      • 11.16.4 Zynga : デジタルコンテンツ事業における収益規模(2019年~2024年)
      • 11.16.5 Zynga:近況
    • 11.17 NCSoft
      • 11.17.1 NCSoft : 企業詳細
      • 11.17.2 NCSoft : 事業概要
      • 11.17.3 NCSoft : デジタルコンテンツのイントロダクション
      • 11.17.4 NCSoft : デジタルコンテンツ事業における収益規模(2019年~2024年)
      • 11.17.5 NCSoft:近況
    • 11.18 Baidu
      • 11.18.1 Baidu : 企業詳細
      • 11.18.2 Baidu : 事業概要
      • 11.18.3 Baidu : デジタルコンテンツのイントロダクション
      • 11.18.4 Baidu : デジタルコンテンツ事業における収益規模(2019年~2024年)
      • 11.18.5 Baidu:近況
    • 11.19 Deezer
      • 11.19.1 Deezer : 企業詳細
      • 11.19.2 Deezer : 事業概要
      • 11.19.3 Deezer : デジタルコンテンツのイントロダクション
      • 11.19.4 Deezer : デジタルコンテンツ事業における収益規模(2019年~2024年)
      • 11.19.5 Deezer:近況
    • 11.20 Dish Network
      • 11.20.1 Dish Network : 企業詳細
      • 11.20.2 Dish Network : 事業概要
      • 11.20.3 Dish Network : デジタルコンテンツのイントロダクション
      • 11.20.4 Dish Network : デジタルコンテンツ事業における収益規模(2019年~2024年)
      • 11.20.5 Dish Network:近況
    • 11.21 Giant Interactive Group
      • 11.21.1 Giant Interactive Group : 企業詳細
      • 11.21.2 Giant Interactive Group : 事業概要
      • 11.21.3 Giant Interactive Group : デジタルコンテンツのイントロダクション
      • 11.21.4 Giant Interactive Group : デジタルコンテンツ事業における収益規模(2019年~2024年)
      • 11.21.5 Giant Interactive Group:近況
    • 11.22 Hulu
      • 11.22.1 Hulu : 企業詳細
      • 11.22.2 Hulu : 事業概要
      • 11.22.3 Hulu : デジタルコンテンツのイントロダクション
      • 11.22.4 Hulu : デジタルコンテンツ事業における収益規模(2019年~2024年)
      • 11.22.5 Hulu:近況
    • 11.23 Nintendo
      • 11.23.1 Nintendo : 企業詳細
      • 11.23.2 Nintendo : 事業概要
      • 11.23.3 Nintendo : デジタルコンテンツのイントロダクション
      • 11.23.4 Nintendo : デジタルコンテンツ事業における収益規模(2019年~2024年)
      • 11.23.5 Nintendo:近況
    • 11.24 RELX plc
      • 11.24.1 RELX plc : 企業詳細
      • 11.24.2 RELX plc : 事業概要
      • 11.24.3 RELX plc : デジタルコンテンツのイントロダクション
      • 11.24.4 RELX plc : デジタルコンテンツ事業における収益規模(2019年~2024年)
      • 11.24.5 RELX plc:近況
    • 11.25 Schibsted
      • 11.25.1 Schibsted : 企業詳細
      • 11.25.2 Schibsted : 事業概要
      • 11.25.3 Schibsted : デジタルコンテンツのイントロダクション
      • 11.25.4 Schibsted : デジタルコンテンツ事業における収益規模(2019年~2024年)
      • 11.25.5 Schibsted:近況
    • 11.26 Spotify
      • 11.26.1 Spotify : 企業詳細
      • 11.26.2 Spotify : 事業概要
      • 11.26.3 Spotify : デジタルコンテンツのイントロダクション
      • 11.26.4 Spotify : デジタルコンテンツ事業における収益規模(2019年~2024年)
      • 11.26.5 Spotify:近況
    • 11.27 Wolters Kluwer
      • 11.27.1 Wolters Kluwer : 企業詳細
      • 11.27.2 Wolters Kluwer : 事業概要
      • 11.27.3 Wolters Kluwer : デジタルコンテンツのイントロダクション
      • 11.27.4 Wolters Kluwer : デジタルコンテンツ事業における収益規模(2019年~2024年)
      • 11.27.5 Wolters Kluwer:近況
    • 11.28 KONAMI
      • 11.28.1 KONAMI : 企業詳細
      • 11.28.2 KONAMI : 事業概要
      • 11.28.3 KONAMI : デジタルコンテンツのイントロダクション
      • 11.28.4 KONAMI : デジタルコンテンツ事業における収益規模(2019年~2024年)
      • 11.28.5 KONAMI:近況
    • 11.29 Ubisoft
      • 11.29.1 Ubisoft : 企業詳細
      • 11.29.2 Ubisoft : 事業概要
      • 11.29.3 Ubisoft : デジタルコンテンツのイントロダクション
      • 11.29.4 Ubisoft : デジタルコンテンツ事業における収益規模(2019年~2024年)
      • 11.29.5 Ubisoft:近況
    • 11.30 Bandai Namco
      • 11.30.1 Bandai Namco : 企業詳細
      • 11.30.2 Bandai Namco : 事業概要
      • 11.30.3 Bandai Namco : デジタルコンテンツのイントロダクション
      • 11.30.4 Bandai Namco : デジタルコンテンツ事業における収益規模(2019年~2024年)
      • 11.30.5 Bandai Namco:近況
  • 12 アナリストの視点・結論

  • 13 付録

    • 13.1 調査手法
      • 13.1.1 調査手法 / 調査アプローチ
      • 13.1.2 データソース
    • 13.2 免責事項
    • 13.3 執筆者の詳細

※英文のレポートについての日本語表記のタイトルや紹介文などは、すべて生成AIや自動翻訳ソフトを使用して提供しております。それらはお客様の便宜のために提供するものであり、当社はその内容について責任を負いかねますので、何卒ご了承ください。適宜英語の原文をご参照ください。
“All Japanese titles, abstracts, and other descriptions of English-language reports were created using generative AI and/or machine translation. These are provided for your convenience only and may contain errors and inaccuracies. Please be sure to refer to the original English-language text. We disclaim all liability in relation to your reliance on such AI-generated and/or machine-translated content.”


Description

Digital content industry is an important component of the digital economy. The so-called digital content industry is the use of digital high-tech tools and information technology to integrate the image, text, images, audio and other content into products and services. Digital content is stored on either digital or analog storage in specific formats. Forms of digital content include information that is digitally broadcast, streamed, or contained in computer files. Viewed narrowly, types of digital content include popular media types, while a broader approach considers any type of digital information (e. g. digitally updated weather forecasts, GPS maps, and so on) as digital content. Digital content has seen an increase as more households now have access to the Internet. Therefore, it is easier for people to receive their news and watch TV online, rather than from traditional platforms. Because of this increased access to the Internet, digital content is commonly published through individuals in the form of eBooks, blog posts, and even Facebook posts.
Market Analysis and Insights: Global Digital Content Market
The global Digital Content market is projected to grow from US$ 182290 million in 2024 to US$ 257120 million by 2030, at a Compound Annual Growth Rate (CAGR) of 5.9% during the forecast period.
Global Digital Content key players include Tencent, Microsoft, Sony, Apple, Google, etc.
Asia-Pacific is the largest market, with a share about 35%, followed by Europe, and North America, both have a share over 55 percent.
In terms of product, Game is the largest segment, with a share over 50%. And in terms of application, the largest application is Smartphones, followed by Computes, Smart TV, etc.
Report Covers:
This report presents an overview of global market for Digital Content market size. Analyses of the global market trends, with historic market revenue data for 2019 - 2023, estimates for 2024, and projections of CAGR through 2030.
This report researches the key producers of Digital Content, also provides the revenue of main regions and countries. Highlights of the upcoming market potential for Digital Content, and key regions/countries of focus to forecast this market into various segments and sub-segments. Country specific data and market value analysis for the U.S., Canada, Mexico, Brazil, China, Japan, South Korea, Southeast Asia, India, Germany, the U.K., Italy, Middle East, Africa, and Other Countries.
This report focuses on the Digital Content revenue, market share and industry ranking of main companies, data from 2019 to 2024. Identification of the major stakeholders in the global Digital Content market, and analysis of their competitive landscape and market positioning based on recent developments and segmental revenues. This report will help stakeholders to understand the competitive landscape and gain more insights and position their businesses and market strategies in a better way.
This report analyzes the segments data by Type and by Application, revenue, and growth rate, from 2019 to 2030. Evaluation and forecast the market size for Digital Content revenue, projected growth trends, production technology, application and end-user industry.
Market Segmentation
By Company
Tencent
Microsoft
Sony
Activision Blizzard
Apple
Google
Amazon
Facebook
EA
NetEase
Nexon
Mixi
Warner Bros
Square Enix
DeNA
Zynga
NCSoft
Baidu
Deezer
Dish Network
Giant Interactive Group
Hulu
Nintendo
RELX plc
Schibsted
Spotify
Wolters Kluwer
KONAMI
Ubisoft
Bandai Namco
Segment by Type
Video and Music
Game
Education
Digital Publication
Others
Segment by Application
Smartphones
Computers
Smart TV
Others
By Region
North America
United States
Canada
Europe
Germany
France
UK
Italy
Russia
Nordic Countries
Rest of Europe
China
Asia (excluding China)
Japan
South Korea
China Taiwan
Southeast Asia
India
Latin America, Middle East & Africa
Brazil
Mexico
Turkey
Israel
GCC Countries
Chapter Outline
Chapter 1: Introduces the report scope of the report, executive summary of different market segments (product type, application, etc), including the market size of each market segment, future development potential, and so on. It offers a high-level view of the current state of the market and its likely evolution in the short to mid-term, and long term.
Chapter 2: Revenue of Digital Content in global and regional level. It provides a quantitative analysis of the market size and development potential of each region and its main countries and introduces the market development, future development prospects, market space, and capacity of each country in the world. This section also introduces the market dynamics, latest developments of the market, the driving factors and restrictive factors of the market, the challenges and risks faced by companies in the industry, and the analysis of relevant policies in the industry.
Chapter 3: Detailed analysis of Digital Content companies’ competitive landscape, revenue, market share and industry ranking, latest development plan, merger, and acquisition information, etc.
Chapter 4: Provides the analysis of various market segments by Type, covering the revenue, and development potential of each market segment, to help readers find the blue ocean market in different market segments.
Chapter 5: Provides the analysis of various market segments by Application, covering the revenue, and development potential of each market segment, to help readers find the blue ocean market in different downstream markets.
Chapter 6: North America (US & Canada) by Type, by Application and by country, revenue for each segment.
Chapter 7: Europe by Type, by Application and by country, revenue for each segment.
Chapter 8: China by Type, and by Application, revenue for each segment.
Chapter 9: Asia (excluding China) by Type, by Application and by region, revenue for each segment.
Chapter 10: Middle East, Africa, and Latin America by Type, by Application and by country, revenue for each segment.
Chapter 11: Provides profiles of key companies, introducing the basic situation of the main companies in the market in detail, including product descriptions and specifications, Digital Content revenue, gross margin, and recent development, etc.
Chapter 12: Analyst's Viewpoints/Conclusions

Table of Contents

  • 1 Report Overview

    • 1.1 Study Scope
    • 1.2 Market Analysis by Type
      • 1.2.1 Global Digital Content Market Size Growth Rate by Type, 2019 VS 2023 VS 2030
      • 1.2.2 Video and Music
      • 1.2.3 Game
      • 1.2.4 Education
      • 1.2.5 Digital Publication
      • 1.2.6 Others
    • 1.3 Market by Application
      • 1.3.1 Global Digital Content Market Size Growth Rate by Application, 2019 VS 2023 VS 2030
      • 1.3.2 Smartphones
      • 1.3.3 Computers
      • 1.3.4 Smart TV
      • 1.3.5 Others
    • 1.4 Assumptions and Limitations
    • 1.5 Study Objectives
    • 1.6 Years Considered
  • 2 Global Growth Trends

    • 2.1 Global Digital Content Market Perspective (2019-2030)
    • 2.2 Global Digital Content Growth Trends by Region
      • 2.2.1 Digital Content Market Size by Region: 2019 VS 2023 VS 2030
      • 2.2.2 Digital Content Historic Market Size by Region (2019-2024)
      • 2.2.3 Digital Content Forecasted Market Size by Region (2025-2030)
    • 2.3 Digital Content Market Dynamics
      • 2.3.1 Digital Content Industry Trends
      • 2.3.2 Digital Content Market Drivers
      • 2.3.3 Digital Content Market Challenges
      • 2.3.4 Digital Content Market Restraints
  • 3 Competition Landscape by Key Players

    • 3.1 Global Revenue Digital Content by Players
      • 3.1.1 Global Digital Content Revenue by Players (2019-2024)
      • 3.1.2 Global Digital Content Revenue Market Share by Players (2019-2024)
    • 3.2 Global Digital Content Market Share by Company Type (Tier 1, Tier 2, and Tier 3)
    • 3.3 Global Key Players of Digital Content, Ranking by Revenue, 2022 VS 2023 VS 2024
    • 3.4 Global Digital Content Market Concentration Ratio
      • 3.4.1 Global Digital Content Market Concentration Ratio (CR5 and HHI)
      • 3.4.2 Global Top 10 and Top 5 Companies by Digital Content Revenue in 2023
    • 3.5 Global Key Players of Digital Content Head office and Area Served
    • 3.6 Global Key Players of Digital Content, Product and Application
    • 3.7 Global Key Players of Digital Content, Date of Enter into This Industry
    • 3.8 Mergers & Acquisitions, Expansion Plans
  • 4 Digital Content Breakdown Data by Type

    • 4.1 Global Digital Content Historic Market Size by Type (2019-2024)
    • 4.2 Global Digital Content Forecasted Market Size by Type (2025-2030)
  • 5 Digital Content Breakdown Data by Application

    • 5.1 Global Digital Content Historic Market Size by Application (2019-2024)
    • 5.2 Global Digital Content Forecasted Market Size by Application (2025-2030)
  • 6 North America

    • 6.1 North America Digital Content Market Size (2019-2030)
    • 6.2 North America Digital Content Market Size by Type
      • 6.2.1 North America Digital Content Market Size by Type (2019-2024)
      • 6.2.2 North America Digital Content Market Size by Type (2025-2030)
      • 6.2.3 North America Digital Content Market Share by Type (2019-2030)
    • 6.3 North America Digital Content Market Size by Application
      • 6.3.1 North America Digital Content Market Size by Application (2019-2024)
      • 6.3.2 North America Digital Content Market Size by Application (2025-2030)
      • 6.3.3 North America Digital Content Market Share by Application (2019-2030)
    • 6.4 North America Digital Content Market Size by Country
      • 6.4.1 North America Digital Content Market Size by Country: 2019 VS 2023 VS 2030
      • 6.4.2 North America Digital Content Market Size by Country (2019-2024)
      • 6.4.3 North America Digital Content Market Size by Country (2025-2030)
      • 6.4.4 U.S.
      • 6.4.5 Canada
  • 7 Europe

    • 7.1 Europe Digital Content Market Size (2019-2030)
    • 7.2 Europe Digital Content Market Size by Type
      • 7.2.1 Europe Digital Content Market Size by Type (2019-2024)
      • 7.2.2 Europe Digital Content Market Size by Type (2025-2030)
      • 7.2.3 Europe Digital Content Market Share by Type (2019-2030)
    • 7.3 Europe Digital Content Market Size by Application
      • 7.3.1 Europe Digital Content Market Size by Application (2019-2024)
      • 7.3.2 Europe Digital Content Market Size by Application (2025-2030)
      • 7.3.3 Europe Digital Content Market Share by Application (2019-2030)
    • 7.4 Europe Digital Content Market Size by Country
      • 7.4.1 Europe Digital Content Market Size by Country: 2019 VS 2023 VS 2030
      • 7.4.2 Europe Digital Content Market Size by Country (2019-2024)
      • 7.4.3 Europe Digital Content Market Size by Country (2025-2030)
      • 7.4.3 Germany
      • 7.4.4 France
      • 7.4.5 U.K.
      • 7.4.6 Italy
      • 7.4.7 Russia
      • 7.4.8 Nordic Countries
  • 8 China

    • 8.1 China Digital Content Market Size (2019-2030)
    • 8.2 China Digital Content Market Size by Type
      • 8.2.1 China Digital Content Market Size by Type (2019-2024)
      • 8.2.2 China Digital Content Market Size by Type (2025-2030)
      • 8.2.3 China Digital Content Market Share by Type (2019-2030)
    • 8.3 China Digital Content Market Size by Application
      • 8.3.1 China Digital Content Market Size by Application (2019-2024)
      • 8.3.2 China Digital Content Market Size by Application (2025-2030)
      • 8.3.3 China Digital Content Market Share by Application (2019-2030)
  • 9 Asia (excluding China)

    • 9.1 Asia Digital Content Market Size (2019-2030)
    • 9.2 Asia Digital Content Market Size by Type
      • 9.2.1 Asia Digital Content Market Size by Type (2019-2024)
      • 9.2.2 Asia Digital Content Market Size by Type (2025-2030)
      • 9.2.3 Asia Digital Content Market Share by Type (2019-2030)
    • 9.3 Asia Digital Content Market Size by Application
      • 9.3.1 Asia Digital Content Market Size by Application (2019-2024)
      • 9.3.2 Asia Digital Content Market Size by Application (2025-2030)
      • 9.3.3 Asia Digital Content Market Share by Application (2019-2030)
    • 9.4 Asia Digital Content Market Size by Region
      • 9.4.1 Asia Digital Content Market Size by Region: 2019 VS 2023 VS 2030
      • 9.4.2 Asia Digital Content Market Size by Region (2019-2024)
      • 9.4.3 Asia Digital Content Market Size by Region (2025-2030)
      • 9.4.4 Japan
      • 9.4.5 South Korea
      • 9.4.6 China Taiwan
      • 9.4.7 Southeast Asia
      • 9.4.8 India
      • 9.4.9 Australia
  • 10 Middle East, Africa, and Latin America

    • 10.1 Middle East, Africa, and Latin America Digital Content Market Size (2019-2030)
    • 10.2 Middle East, Africa, and Latin America Digital Content Market Size by Type
      • 10.2.1 Middle East, Africa, and Latin America Digital Content Market Size by Type (2019-2024)
      • 10.2.2 Middle East, Africa, and Latin America Digital Content Market Size by Type (2025-2030)
      • 10.2.3 Middle East, Africa, and Latin America Digital Content Market Share by Type (2019-2030)
    • 10.3 Middle East, Africa, and Latin America Digital Content Market Size by Application
      • 10.3.1 Middle East, Africa, and Latin America Digital Content Market Size by Application (2019-2024)
      • 10.3.2 Middle East, Africa, and Latin America Digital Content Market Size by Application (2025-2030)
      • 10.3.3 Middle East, Africa, and Latin America Digital Content Market Share by Application (2019-2030)
    • 10.4 Middle East, Africa, and Latin America Digital Content Market Size by Country
      • 10.4.1 Middle East, Africa, and Latin America Digital Content Market Size by Country: 2019 VS 2023 VS 2030
      • 10.4.2 Middle East, Africa, and Latin America Digital Content Market Size by Country (2019-2024)
      • 10.4.3 Middle East, Africa, and Latin America Digital Content Market Size by Country (2025-2030)
      • 10.4.4 Brazil
      • 10.4.5 Mexico
      • 10.4.6 Turkey
      • 10.4.7 Saudi Arabia
      • 10.4.8 Israel
      • 10.4.9 GCC Countries
  • 11 Key Players Profiles

    • 11.1 Tencent
      • 11.1.1 Tencent Company Details
      • 11.1.2 Tencent Business Overview
      • 11.1.3 Tencent Digital Content Introduction
      • 11.1.4 Tencent Revenue in Digital Content Business (2019-2024)
      • 11.1.5 Tencent Recent Developments
    • 11.2 Microsoft
      • 11.2.1 Microsoft Company Details
      • 11.2.2 Microsoft Business Overview
      • 11.2.3 Microsoft Digital Content Introduction
      • 11.2.4 Microsoft Revenue in Digital Content Business (2019-2024)
      • 11.2.5 Microsoft Recent Developments
    • 11.3 Sony
      • 11.3.1 Sony Company Details
      • 11.3.2 Sony Business Overview
      • 11.3.3 Sony Digital Content Introduction
      • 11.3.4 Sony Revenue in Digital Content Business (2019-2024)
      • 11.3.5 Sony Recent Developments
    • 11.4 Activision Blizzard
      • 11.4.1 Activision Blizzard Company Details
      • 11.4.2 Activision Blizzard Business Overview
      • 11.4.3 Activision Blizzard Digital Content Introduction
      • 11.4.4 Activision Blizzard Revenue in Digital Content Business (2019-2024)
      • 11.4.5 Activision Blizzard Recent Developments
    • 11.5 Apple
      • 11.5.1 Apple Company Details
      • 11.5.2 Apple Business Overview
      • 11.5.3 Apple Digital Content Introduction
      • 11.5.4 Apple Revenue in Digital Content Business (2019-2024)
      • 11.5.5 Apple Recent Developments
    • 11.6 Google
      • 11.6.1 Google Company Details
      • 11.6.2 Google Business Overview
      • 11.6.3 Google Digital Content Introduction
      • 11.6.4 Google Revenue in Digital Content Business (2019-2024)
      • 11.6.5 Google Recent Developments
    • 11.7 Amazon
      • 11.7.1 Amazon Company Details
      • 11.7.2 Amazon Business Overview
      • 11.7.3 Amazon Digital Content Introduction
      • 11.7.4 Amazon Revenue in Digital Content Business (2019-2024)
      • 11.7.5 Amazon Recent Developments
    • 11.8 Facebook
      • 11.8.1 Facebook Company Details
      • 11.8.2 Facebook Business Overview
      • 11.8.3 Facebook Digital Content Introduction
      • 11.8.4 Facebook Revenue in Digital Content Business (2019-2024)
      • 11.8.5 Facebook Recent Developments
    • 11.9 EA
      • 11.9.1 EA Company Details
      • 11.9.2 EA Business Overview
      • 11.9.3 EA Digital Content Introduction
      • 11.9.4 EA Revenue in Digital Content Business (2019-2024)
      • 11.9.5 EA Recent Developments
    • 11.10 NetEase
      • 11.10.1 NetEase Company Details
      • 11.10.2 NetEase Business Overview
      • 11.10.3 NetEase Digital Content Introduction
      • 11.10.4 NetEase Revenue in Digital Content Business (2019-2024)
      • 11.10.5 NetEase Recent Developments
    • 11.11 Nexon
      • 11.11.1 Nexon Company Details
      • 11.11.2 Nexon Business Overview
      • 11.11.3 Nexon Digital Content Introduction
      • 11.11.4 Nexon Revenue in Digital Content Business (2019-2024)
      • 11.11.5 Nexon Recent Developments
    • 11.12 Mixi
      • 11.12.1 Mixi Company Details
      • 11.12.2 Mixi Business Overview
      • 11.12.3 Mixi Digital Content Introduction
      • 11.12.4 Mixi Revenue in Digital Content Business (2019-2024)
      • 11.12.5 Mixi Recent Developments
    • 11.13 Warner Bros
      • 11.13.1 Warner Bros Company Details
      • 11.13.2 Warner Bros Business Overview
      • 11.13.3 Warner Bros Digital Content Introduction
      • 11.13.4 Warner Bros Revenue in Digital Content Business (2019-2024)
      • 11.13.5 Warner Bros Recent Developments
    • 11.14 Square Enix
      • 11.14.1 Square Enix Company Details
      • 11.14.2 Square Enix Business Overview
      • 11.14.3 Square Enix Digital Content Introduction
      • 11.14.4 Square Enix Revenue in Digital Content Business (2019-2024)
      • 11.14.5 Square Enix Recent Developments
    • 11.15 DeNA
      • 11.15.1 DeNA Company Details
      • 11.15.2 DeNA Business Overview
      • 11.15.3 DeNA Digital Content Introduction
      • 11.15.4 DeNA Revenue in Digital Content Business (2019-2024)
      • 11.15.5 DeNA Recent Developments
    • 11.16 Zynga
      • 11.16.1 Zynga Company Details
      • 11.16.2 Zynga Business Overview
      • 11.16.3 Zynga Digital Content Introduction
      • 11.16.4 Zynga Revenue in Digital Content Business (2019-2024)
      • 11.16.5 Zynga Recent Developments
    • 11.17 NCSoft
      • 11.17.1 NCSoft Company Details
      • 11.17.2 NCSoft Business Overview
      • 11.17.3 NCSoft Digital Content Introduction
      • 11.17.4 NCSoft Revenue in Digital Content Business (2019-2024)
      • 11.17.5 NCSoft Recent Developments
    • 11.18 Baidu
      • 11.18.1 Baidu Company Details
      • 11.18.2 Baidu Business Overview
      • 11.18.3 Baidu Digital Content Introduction
      • 11.18.4 Baidu Revenue in Digital Content Business (2019-2024)
      • 11.18.5 Baidu Recent Developments
    • 11.19 Deezer
      • 11.19.1 Deezer Company Details
      • 11.19.2 Deezer Business Overview
      • 11.19.3 Deezer Digital Content Introduction
      • 11.19.4 Deezer Revenue in Digital Content Business (2019-2024)
      • 11.19.5 Deezer Recent Developments
    • 11.20 Dish Network
      • 11.20.1 Dish Network Company Details
      • 11.20.2 Dish Network Business Overview
      • 11.20.3 Dish Network Digital Content Introduction
      • 11.20.4 Dish Network Revenue in Digital Content Business (2019-2024)
      • 11.20.5 Dish Network Recent Developments
    • 11.21 Giant Interactive Group
      • 11.21.1 Giant Interactive Group Company Details
      • 11.21.2 Giant Interactive Group Business Overview
      • 11.21.3 Giant Interactive Group Digital Content Introduction
      • 11.21.4 Giant Interactive Group Revenue in Digital Content Business (2019-2024)
      • 11.21.5 Giant Interactive Group Recent Developments
    • 11.22 Hulu
      • 11.22.1 Hulu Company Details
      • 11.22.2 Hulu Business Overview
      • 11.22.3 Hulu Digital Content Introduction
      • 11.22.4 Hulu Revenue in Digital Content Business (2019-2024)
      • 11.22.5 Hulu Recent Developments
    • 11.23 Nintendo
      • 11.23.1 Nintendo Company Details
      • 11.23.2 Nintendo Business Overview
      • 11.23.3 Nintendo Digital Content Introduction
      • 11.23.4 Nintendo Revenue in Digital Content Business (2019-2024)
      • 11.23.5 Nintendo Recent Developments
    • 11.24 RELX plc
      • 11.24.1 RELX plc Company Details
      • 11.24.2 RELX plc Business Overview
      • 11.24.3 RELX plc Digital Content Introduction
      • 11.24.4 RELX plc Revenue in Digital Content Business (2019-2024)
      • 11.24.5 RELX plc Recent Developments
    • 11.25 Schibsted
      • 11.25.1 Schibsted Company Details
      • 11.25.2 Schibsted Business Overview
      • 11.25.3 Schibsted Digital Content Introduction
      • 11.25.4 Schibsted Revenue in Digital Content Business (2019-2024)
      • 11.25.5 Schibsted Recent Developments
    • 11.26 Spotify
      • 11.26.1 Spotify Company Details
      • 11.26.2 Spotify Business Overview
      • 11.26.3 Spotify Digital Content Introduction
      • 11.26.4 Spotify Revenue in Digital Content Business (2019-2024)
      • 11.26.5 Spotify Recent Developments
    • 11.27 Wolters Kluwer
      • 11.27.1 Wolters Kluwer Company Details
      • 11.27.2 Wolters Kluwer Business Overview
      • 11.27.3 Wolters Kluwer Digital Content Introduction
      • 11.27.4 Wolters Kluwer Revenue in Digital Content Business (2019-2024)
      • 11.27.5 Wolters Kluwer Recent Developments
    • 11.28 KONAMI
      • 11.28.1 KONAMI Company Details
      • 11.28.2 KONAMI Business Overview
      • 11.28.3 KONAMI Digital Content Introduction
      • 11.28.4 KONAMI Revenue in Digital Content Business (2019-2024)
      • 11.28.5 KONAMI Recent Developments
    • 11.29 Ubisoft
      • 11.29.1 Ubisoft Company Details
      • 11.29.2 Ubisoft Business Overview
      • 11.29.3 Ubisoft Digital Content Introduction
      • 11.29.4 Ubisoft Revenue in Digital Content Business (2019-2024)
      • 11.29.5 Ubisoft Recent Developments
    • 11.30 Bandai Namco
      • 11.30.1 Bandai Namco Company Details
      • 11.30.2 Bandai Namco Business Overview
      • 11.30.3 Bandai Namco Digital Content Introduction
      • 11.30.4 Bandai Namco Revenue in Digital Content Business (2019-2024)
      • 11.30.5 Bandai Namco Recent Developments
  • 12 Analyst's Viewpoints/Conclusions

  • 13 Appendix

    • 13.1 Research Methodology
      • 13.1.1 Methodology/Research Approach
      • 13.1.2 Data Source
    • 13.2 Disclaimer
    • 13.3 Author Details

List of Tables Table 1. Global Digital Content Market Size Growth Rate by Type (US$ Million), 2019 VS 2023 VS 2030 Table 2. Key Players of Video and Music Table 3. Key Players of Game Table 4. Key Players of Education Table 5. Key Players of Digital Publication Table 6. Key Players of Others Table 7. Global Digital Content Market Size Growth Rate by Application (US$ Million), 2019 VS 2023 VS 2030 Table 8. Global Digital Content Market Size Growth Rate (CAGR) by Region (US$ Million): 2019 VS 2023 VS 2030 Table 9. Global Digital Content Market Size by Region (2019-2024) & (US$ Million) Table 10. Global Digital Content Market Share by Region (2019-2024) Table 11. Global Digital Content Forecasted Market Size by Region (2025-2030) & (US$ Million) Table 12. Global Digital Content Market Share by Region (2025-2030) Table 13. Digital Content Market Trends Table 14. Digital Content Market Drivers Table 15. Digital Content Market Challenges Table 16. Digital Content Market Restraints Table 17. Global Digital Content Revenue by Players (2019-2024) & (US$ Million) Table 18. Global Digital Content Revenue Share by Players (2019-2024) Table 19. Global Top Digital Content by Company Type (Tier 1, Tier 2, and Tier 3) & (based on the Revenue in Digital Content as of 2023) Table 20. Global Digital Content Industry Ranking 2022 VS 2023 VS 2024 Table 21. Global 5 Largest Players Market Share by Digital Content Revenue (CR5 and HHI) & (2019-2024) Table 22. Global Key Players of Digital Content, Headquarters and Area Served Table 23. Global Key Players of Digital Content, Product and Application Table 24. Global Key Players of Digital Content, Product and Application Table 25. Mergers & Acquisitions, Expansion Plans Table 26. Global Digital Content Market Size by Type (2019-2024) & (US$ Million) Table 27. Global Digital Content Revenue Market Share by Type (2019-2024) Table 28. Global Digital Content Forecasted Market Size by Type (2025-2030) & (US$ Million) Table 29. Global Digital Content Revenue Market Share by Type (2025-2030) Table 30. Global Digital Content Market Size by Application (2019-2024) & (US$ Million) Table 31. Global Digital Content Revenue Share by Application (2019-2024) Table 32. Global Digital Content Forecasted Market Size by Application (2025-2030) & (US$ Million) Table 33. Global Digital Content Revenue Share by Application (2025-2030) Table 34. North America Digital Content Market Size by Type (2019-2024) & (US$ Million) Table 35. North America Digital Content Market Size by Type (2025-2030) & (US$ Million) Table 36. North America Digital Content Market Size by Application (2019-2024) & (US$ Million) Table 37. North America Digital Content Market Size by Application (2025-2030) & (US$ Million) Table 38. North America Digital Content Growth Rate (CAGR) by Country (US$ Million): 2019 VS 2023 VS 2030 Table 39. North America Digital Content Market Size by Country (2019-2024) & (US$ Million) Table 40. North America Digital Content Market Size by Country (2025-2030) & (US$ Million) Table 41. Europe Digital Content Market Size by Type (2019-2024) & (US$ Million) Table 42. Europe Digital Content Market Size by Type (2025-2030) & (US$ Million) Table 43. Europe Digital Content Market Size by Application (2019-2024) & (US$ Million) Table 44. Europe Digital Content Market Size by Application (2025-2030) & (US$ Million) Table 45. Europe Digital Content Growth Rate (CAGR) by Country (US$ Million): 2019 VS 2023 VS 2030 Table 46. Europe Digital Content Market Size by Country (2019-2024) & (US$ Million) Table 47. Europe Digital Content Market Size by Country (2025-2030) & (US$ Million) Table 48. China Digital Content Market Size by Type (2019-2024) & (US$ Million) Table 49. China Digital Content Market Size by Type (2025-2030) & (US$ Million) Table 50. China Digital Content Market Size by Application (2019-2024) & (US$ Million) Table 51. China Digital Content Market Size by Application (2025-2030) & (US$ Million) Table 52. Asia Digital Content Market Size by Type (2019-2024) & (US$ Million) Table 53. Asia Digital Content Market Size by Type (2025-2030) & (US$ Million) Table 54. Asia Digital Content Market Size by Application (2019-2024) & (US$ Million) Table 55. Asia Digital Content Market Size by Application (2025-2030) & (US$ Million) Table 56. Asia Digital Content Growth Rate (CAGR) by Region (US$ Million): 2019 VS 2023 VS 2030 Table 57. Asia Digital Content Market Size by Region (2019-2024) & (US$ Million) Table 58. Asia Digital Content Market Size by Region (2025-2030) & (US$ Million) Table 59. Middle East, Africa, and Latin America Digital Content Market Size by Type (2019-2024) & (US$ Million) Table 60. Middle East, Africa, and Latin America Digital Content Market Size by Type (2025-2030) & (US$ Million) Table 61. Middle East, Africa, and Latin America Digital Content Market Size by Application (2019-2024) & (US$ Million) Table 62. Middle East, Africa, and Latin America Digital Content Market Size by Application (2025-2030) & (US$ Million) Table 63. Middle East, Africa, and Latin America Digital Content Growth Rate (CAGR) by Country (US$ Million): 2019 VS 2023 VS 2030 Table 64. Middle East, Africa, and Latin America Digital Content Market Size by Country (2019-2024) & (US$ Million) Table 65. Middle East, Africa, and Latin America Digital Content Market Size by Country (2025-2030) & (US$ Million) Table 66. Tencent Company Details Table 67. Tencent Business Overview Table 68. Tencent Digital Content Product Table 69. Tencent Revenue in Digital Content Business (2019-2024) & (US$ Million) Table 70. Tencent Recent Developments Table 71. Microsoft Company Details Table 72. Microsoft Business Overview Table 73. Microsoft Digital Content Product Table 74. Microsoft Revenue in Digital Content Business (2019-2024) & (US$ Million) Table 75. Microsoft Recent Developments Table 76. Sony Company Details Table 77. Sony Business Overview Table 78. Sony Digital Content Product Table 79. Sony Revenue in Digital Content Business (2019-2024) & (US$ Million) Table 80. Sony Recent Developments Table 81. Activision Blizzard Company Details Table 82. Activision Blizzard Business Overview Table 83. Activision Blizzard Digital Content Product Table 84. Activision Blizzard Revenue in Digital Content Business (2019-2024) & (US$ Million) Table 85. Activision Blizzard Recent Developments Table 86. Apple Company Details Table 87. Apple Business Overview Table 88. Apple Digital Content Product Table 89. Apple Revenue in Digital Content Business (2019-2024) & (US$ Million) Table 90. Apple Recent Developments Table 91. Google Company Details Table 92. Google Business Overview Table 93. Google Digital Content Product Table 94. Google Revenue in Digital Content Business (2019-2024) & (US$ Million) Table 95. Google Recent Developments Table 96. Amazon Company Details Table 97. Amazon Business Overview Table 98. Amazon Digital Content Product Table 99. Amazon Revenue in Digital Content Business (2019-2024) & (US$ Million) Table 100. Amazon Recent Developments Table 101. Facebook Company Details Table 102. Facebook Business Overview Table 103. Facebook Digital Content Product Table 104. Facebook Revenue in Digital Content Business (2019-2024) & (US$ Million) Table 105. Facebook Recent Developments Table 106. EA Company Details Table 107. EA Business Overview Table 108. EA Digital Content Product Table 109. EA Revenue in Digital Content Business (2019-2024) & (US$ Million) Table 110. EA Recent Developments Table 111. NetEase Company Details Table 112. NetEase Business Overview Table 113. NetEase Digital Content Product Table 114. NetEase Revenue in Digital Content Business (2019-2024) & (US$ Million) Table 115. NetEase Recent Developments Table 116. Nexon Company Details Table 117. Nexon Business Overview Table 118. Nexon Digital Content Product Table 119. Nexon Revenue in Digital Content Business (2019-2024) & (US$ Million) Table 120. Nexon Recent Developments Table 121. Mixi Company Details Table 122. Mixi Business Overview Table 123. Mixi Digital Content Product Table 124. Mixi Revenue in Digital Content Business (2019-2024) & (US$ Million) Table 125. Mixi Recent Developments Table 126. Warner Bros Company Details Table 127. Warner Bros Business Overview Table 128. Warner Bros Digital Content Product Table 129. Warner Bros Revenue in Digital Content Business (2019-2024) & (US$ Million) Table 130. Warner Bros Recent Developments Table 131. Square Enix Company Details Table 132. Square Enix Business Overview Table 133. Square Enix Digital Content Product Table 134. Square Enix Revenue in Digital Content Business (2019-2024) & (US$ Million) Table 135. Square Enix Recent Developments Table 136. DeNA Company Details Table 137. DeNA Business Overview Table 138. DeNA Digital Content Product Table 139. DeNA Revenue in Digital Content Business (2019-2024) & (US$ Million) Table 140. DeNA Recent Developments Table 141. Zynga Company Details Table 142. Zynga Business Overview Table 143. Zynga Digital Content Product Table 144. Zynga Revenue in Digital Content Business (2019-2024) & (US$ Million) Table 145. Zynga Recent Developments Table 146. NCSoft Company Details Table 147. NCSoft Business Overview Table 148. NCSoft Digital Content Product Table 149. NCSoft Revenue in Digital Content Business (2019-2024) & (US$ Million) Table 150. NCSoft Recent Developments Table 151. Baidu Company Details Table 152. Baidu Business Overview Table 153. Baidu Digital Content Product Table 154. Baidu Revenue in Digital Content Business (2019-2024) & (US$ Million) Table 155. Baidu Recent Developments Table 156. Deezer Company Details Table 157. Deezer Business Overview Table 158. Deezer Digital Content Product Table 159. Deezer Revenue in Digital Content Business (2019-2024) & (US$ Million) Table 160. Deezer Recent Developments Table 161. Dish Network Company Details Table 162. Dish Network Business Overview Table 163. Dish Network Digital Content Product Table 164. Dish Network Revenue in Digital Content Business (2019-2024) & (US$ Million) Table 165. Dish Network Recent Developments Table 166. Giant Interactive Group Company Details Table 167. Giant Interactive Group Business Overview Table 168. Giant Interactive Group Digital Content Product Table 169. Giant Interactive Group Revenue in Digital Content Business (2019-2024) & (US$ Million) Table 170. Giant Interactive Group Recent Developments Table 171. Hulu Company Details Table 172. Hulu Business Overview Table 173. Hulu Digital Content Product Table 174. Hulu Revenue in Digital Content Business (2019-2024) & (US$ Million) Table 175. Hulu Recent Developments Table 176. Nintendo Company Details Table 177. Nintendo Business Overview Table 178. Nintendo Digital Content Product Table 179. Nintendo Revenue in Digital Content Business (2019-2024) & (US$ Million) Table 180. Nintendo Recent Developments Table 181. RELX plc Company Details Table 182. RELX plc Business Overview Table 183. RELX plc Digital Content Product Table 184. RELX plc Revenue in Digital Content Business (2019-2024) & (US$ Million) Table 185. RELX plc Recent Developments Table 186. Schibsted Company Details Table 187. Schibsted Business Overview Table 188. Schibsted Digital Content Product Table 189. Schibsted Revenue in Digital Content Business (2019-2024) & (US$ Million) Table 190. Schibsted Recent Developments Table 191. Spotify Company Details Table 192. Spotify Business Overview Table 193. Spotify Digital Content Product Table 194. Spotify Revenue in Digital Content Business (2019-2024) & (US$ Million) Table 195. Spotify Recent Developments Table 196. Wolters Kluwer Company Details Table 197. Wolters Kluwer Business Overview Table 198. Wolters Kluwer Digital Content Product Table 199. Wolters Kluwer Revenue in Digital Content Business (2019-2024) & (US$ Million) Table 200. Wolters Kluwer Recent Developments Table 201. KONAMI Company Details Table 202. KONAMI Business Overview Table 203. KONAMI Digital Content Product Table 204. KONAMI Revenue in Digital Content Business (2019-2024) & (US$ Million) Table 205. KONAMI Recent Developments Table 206. Ubisoft Company Details Table 207. Ubisoft Business Overview Table 208. Ubisoft Digital Content Product Table 209. Ubisoft Revenue in Digital Content Business (2019-2024) & (US$ Million) Table 210. Ubisoft Recent Developments Table 211. Bandai Namco Company Details Table 212. Bandai Namco Business Overview Table 213. Bandai Namco Digital Content Product Table 214. Bandai Namco Revenue in Digital Content Business (2019-2024) & (US$ Million) Table 215. Bandai Namco Recent Developments Table 216. Research Programs/Design for This Report Table 217. Key Data Information from Secondary Sources Table 218. Key Data Information from Primary Sources List of Figures Figure 1. Global Digital Content Market Size Growth Rate by Type, 2019 VS 2023 VS 2030 (US$ Million) Figure 2. Global Digital Content Market Share by Type: 2023 VS 2030 Figure 3. Video and Music Features Figure 4. Game Features Figure 5. Education Features Figure 6. Digital Publication Features Figure 7. Others Features Figure 8. Global Digital Content Market Size Growth Rate by Application, 2019 VS 2023 VS 2030 (US$ Million) Figure 9. Global Digital Content Market Share by Application: 2023 VS 2030 Figure 10. Smartphones Case Studies Figure 11. Computers Case Studies Figure 12. Smart TV Case Studies Figure 13. Others Case Studies Figure 14. Digital Content Report Years Considered Figure 15. Global Digital Content Market Size (US$ Million), Year-over-Year: 2019-2030 Figure 16. Global Digital Content Market Size, (US$ Million), 2019 VS 2023 VS 2030 Figure 17. Global Digital Content Market Share by Region: 2023 VS 2030 Figure 18. Global Digital Content Market Share by Players in 2023 Figure 19. Global Top Digital Content Players by Company Type (Tier 1, Tier 2, and Tier 3) & (based on the Revenue in Digital Content as of 2023) Figure 20. The Top 10 and 5 Players Market Share by Digital Content Revenue in 2023 Figure 21. North America Digital Content Market Size YoY Growth (2019-2030) & (US$ Million) Figure 22. North America Digital Content Market Share by Type (2019-2030) Figure 23. North America Digital Content Market Share by Application (2019-2030) Figure 24. North America Digital Content Market Share by Country (2019-2030) Figure 25. United States Digital Content Market Size YoY Growth (2019-2030) & (US$ Million) Figure 26. Canada Digital Content Market Size YoY Growth (2019-2030) & (US$ Million) Figure 27. Europe Digital Content Market Size YoY (2019-2030) & (US$ Million) Figure 28. Europe Digital Content Market Share by Type (2019-2030) Figure 29. Europe Digital Content Market Share by Application (2019-2030) Figure 30. Europe Digital Content Market Share by Country (2019-2030) Figure 31. Germany Digital Content Market Size YoY Growth (2019-2030) & (US$ Million) Figure 32. France Digital Content Market Size YoY Growth (2019-2030) & (US$ Million) Figure 33. U.K. Digital Content Market Size YoY Growth (2019-2030) & (US$ Million) Figure 34. Italy Digital Content Market Size YoY Growth (2019-2030) & (US$ Million) Figure 35. Russia Digital Content Market Size YoY Growth (2019-2030) & (US$ Million) Figure 36. Nordic Countries Digital Content Market Size YoY Growth (2019-2030) & (US$ Million) Figure 37. China Digital Content Market Size YoY (2019-2030) & (US$ Million) Figure 38. China Digital Content Market Share by Type (2019-2030) Figure 39. China Digital Content Market Share by Application (2019-2030) Figure 40. Asia Digital Content Market Size YoY (2019-2030) & (US$ Million) Figure 41. Asia Digital Content Market Share by Type (2019-2030) Figure 42. Asia Digital Content Market Share by Application (2019-2030) Figure 43. Asia Digital Content Market Share by Region (2019-2030) Figure 44. Japan Digital Content Market Size YoY Growth (2019-2030) & (US$ Million) Figure 45. South Korea Digital Content Market Size YoY Growth (2019-2030) & (US$ Million) Figure 46. China Taiwan Digital Content Market Size YoY Growth (2019-2030) & (US$ Million) Figure 47. Southeast Asia Digital Content Market Size YoY Growth (2019-2030) & (US$ Million) Figure 48. India Digital Content Market Size YoY Growth (2019-2030) & (US$ Million) Figure 49. Australia Digital Content Market Size YoY Growth (2019-2030) & (US$ Million) Figure 50. Middle East, Africa, and Latin America Digital Content Market Size YoY (2019-2030) & (US$ Million) Figure 51. Middle East, Africa, and Latin America Digital Content Market Share by Type (2019-2030) Figure 52. Middle East, Africa, and Latin America Digital Content Market Share by Application (2019-2030) Figure 53. Middle East, Africa, and Latin America Digital Content Market Share by Country (2019-2030) Figure 54. Brazil Digital Content Market Size YoY Growth (2019-2030) & (US$ Million) Figure 55. Mexico Digital Content Market Size YoY Growth (2019-2030) & (US$ Million) Figure 56. Turkey Digital Content Market Size YoY Growth (2019-2030) & (US$ Million) Figure 57. Saudi Arabia Digital Content Market Size YoY Growth (2019-2030) & (US$ Million) Figure 58. Israel Digital Content Market Size YoY Growth (2019-2030) & (US$ Million) Figure 59. GCC Countries Digital Content Market Size YoY Growth (2019-2030) & (US$ Million) Figure 60. Tencent Revenue Growth Rate in Digital Content Business (2019-2024) Figure 61. Microsoft Revenue Growth Rate in Digital Content Business (2019-2024) Figure 62. Sony Revenue Growth Rate in Digital Content Business (2019-2024) Figure 63. Activision Blizzard Revenue Growth Rate in Digital Content Business (2019-2024) Figure 64. Apple Revenue Growth Rate in Digital Content Business (2019-2024) Figure 65. Google Revenue Growth Rate in Digital Content Business (2019-2024) Figure 66. Amazon Revenue Growth Rate in Digital Content Business (2019-2024) Figure 67. Facebook Revenue Growth Rate in Digital Content Business (2019-2024) Figure 68. EA Revenue Growth Rate in Digital Content Business (2019-2024) Figure 69. NetEase Revenue Growth Rate in Digital Content Business (2019-2024) Figure 70. Nexon Revenue Growth Rate in Digital Content Business (2019-2024) Figure 71. Mixi Revenue Growth Rate in Digital Content Business (2019-2024) Figure 72. Warner Bros Revenue Growth Rate in Digital Content Business (2019-2024) Figure 73. Square Enix Revenue Growth Rate in Digital Content Business (2019-2024) Figure 74. DeNA Revenue Growth Rate in Digital Content Business (2019-2024) Figure 75. Zynga Revenue Growth Rate in Digital Content Business (2019-2024) Figure 76. NCSoft Revenue Growth Rate in Digital Content Business (2019-2024) Figure 77. Baidu Revenue Growth Rate in Digital Content Business (2019-2024) Figure 78. Deezer Revenue Growth Rate in Digital Content Business (2019-2024) Figure 79. Dish Network Revenue Growth Rate in Digital Content Business (2019-2024) Figure 80. Giant Interactive Group Revenue Growth Rate in Digital Content Business (2019-2024) Figure 81. Hulu Revenue Growth Rate in Digital Content Business (2019-2024) Figure 82. Nintendo Revenue Growth Rate in Digital Content Business (2019-2024) Figure 83. RELX plc Revenue Growth Rate in Digital Content Business (2019-2024) Figure 84. Schibsted Revenue Growth Rate in Digital Content Business (2019-2024) Figure 85. Spotify Revenue Growth Rate in Digital Content Business (2019-2024) Figure 86. Wolters Kluwer Revenue Growth Rate in Digital Content Business (2019-2024) Figure 87. KONAMI Revenue Growth Rate in Digital Content Business (2019-2024) Figure 88. Ubisoft Revenue Growth Rate in Digital Content Business (2019-2024) Figure 89. Bandai Namco Revenue Growth Rate in Digital Content Business (2019-2024) Figure 90. Bottom-up and Top-down Approaches for This Report Figure 91. Data Triangulation Figure 92. Key Executives Interviewed

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