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商品コード QY0913413487D5A
出版日 2024/5/9
QY Research
英文113 ページグローバル

神経ゲーム技術の世界市場シェア状況、ランキング、売上および需要動向の予測、2024年〜2030年

Neurological Game Technology - Global Market Share and Ranking, Overall Sales and Demand Forecast 2024-2030


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商品コード QY0913413487D5A◆2025年5月版も出版されている時期ですので、お問い合わせ後すぐに確認いたします。
出版日 2024/5/9
QY Research
英文 113 ページグローバル

神経ゲーム技術の世界市場シェア状況、ランキング、売上および需要動向の予測、2024年〜2030年

Neurological Game Technology - Global Market Share and Ranking, Overall Sales and Demand Forecast 2024-2030



全体要約

神経ゲーム技術市場について調査・分析を行った市場レポート。
神経ゲーム技術は、仮想現実(VR)や拡張現実(AR)などの先進技術を活用し、神経系を刺激または相互作用させるために特別に設計されたゲームや体験を創出することを指します。2023年の市場規模は6318.5百万米ドルと推定され、2030年には12710百万米ドルに達する見込みで、2024年から2030年の間に年平均成長率(CAGR)は11.8%と予測されています。

神経ゲーム技術は、神経リハビリテーションや治療の分野で注目を集めています。脳卒中回復や運動技能向上を目的としたリハビリ用ゲームが臨床現場で使用され、従来の治療法を補完しています。医療分野における神経ゲーム技術の市場は、臨床医がその潜在的な利点を認識し、これらの技術を実践に統合するにつれて拡大することが期待されています。

関連する質問

6318.5 million USD (2023年)

11.8% (2024-2030年)

VRTech Group, Emotiv Inc, Microsoft Corporation, Sony Corporation, Leap Motion, NeuroSky, Affectiva, iMotions A/S, Qneuro, Ultraleap, Neuralink Corporation

神経リハビリテーションの分野での採用拡大, 臨床現場での伝統的治療法との統合, ゲームを用いたリハビリテーションの効果認識の向上


概要

神経技術ゲームとは、高度な技術の応用を指し、しばしば仮想現実(VR)や拡張現実(AR)、またはその他のインタラクティブなプラットフォームの要素を取り入れて、神経系を刺激したり、相互作用したりすることを目的として特別に設計されたゲームや体験を作成することです。
神経ゲーム技術の世界市場は、2023年に63億1850万米ドルと推定され、2030年には127億1000万米ドルに再調整される見込みで、予測期間2024年から2030年において年平均成長率(CAGR)は11.8%です。
神経ゲーム技術は、神経リハビリテーションや療法の分野で注目を集めています。脳卒中の回復や運動技能の向上など、リハビリの目的でデザインされたゲームが、伝統的な療法アプローチを補完するために臨床環境で使用されています。医療分野における神経ゲーム技術の市場は、より多くの臨床医がこれらの技術の潜在的な利点を認識し、自らの実践に統合するにつれて拡大すると予想されています。
レポートの範囲
この報告書は、神経学的ゲーム技術のグローバル市場に関する包括的なプレゼンテーションを提供することを目的としています。総売上、主要企業の市場シェアとランキング、さらに地域および国別、タイプ別、応用別の神経学的ゲーム技術の分析に焦点を当てています。
神経ゲーム技術市場の規模、推定、予測は、2023年を基準年とし、2019年から2030年までの期間の歴史データと予測データを考慮して、売上高(百万ドル)で提供されています。定量的および定性的な分析を通じて、読者がビジネス/成長戦略を策定し、市場の競争状況を評価し、現在の市場における自社の位置を分析し、神経ゲーム技術に関する情報に基づいたビジネス判断を行えるよう支援します。
市場セグメンテーション
企業別
VRTechグループ
エモティブ社
マイクロソフト社
ソニー株式会社
リープモーション
ニューロスカイ
アフェクティバ
iMotions A/S
Qneuro
ウルトラリープ
ニューラリンク корпорация
タイプ別セグメント:
ハードウェア
ソフトウェア
アプリケーション別セグメント
医療処置
教育
エンターテインメント
その他
地域別
北アメリカ
アメリカ合衆国
カナダ
ヨーロッパ
ドイツ
フランス
イギリス
イタリア
ロシア
アジア太平洋地域
中国
日本
韓国
中国 台湾
東南アジア
インド
ラテンアメリカ
メキシコ
ブラジル
アルゼンチン
中東 & アフリカ
トルコ
サウジアラビア
アラブ首長国連邦
章のアウトライン
第1章: レポートの範囲と世界の総市場規模を紹介します。この章では、市場の動向、最新の市場の発展、市場の推進要因と制約要因、業界のメーカーが直面する課題とリスク、そして業界に関連する政策の分析も提供します。
第2章: 神経ゲーム技術メーカーの競争環境、収益市場シェア、最新の開発計画、合併および買収情報などの詳細分析です。
第3章:各市場セグメントのタイプ別分析を提供し、それぞれの市場セグメントの市場規模と発展可能性をカバーし、読者が異なる市場セグメントにおけるブルーオーシャン市場を見つける手助けをします。
第4章:さまざまな市場セグメントのアプリケーション別分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と発展可能性をカバーしています。これにより、読者は異なる下流市場でブルーオーシャン市場を見つける手助けができます。
第5章:地域レベルにおける神経ゲーム技術の収益です。各地域の市場規模と発展可能性についての定量分析を提供し、世界各国の市場の発展、将来の発展見通し、市場スペース、及び市場規模を紹介します。
第6章:国別の神経ゲーム技術の収益です。種類別および用途別に各国/地域のシグマデータを提供します。
第7章:主要企業の基本情報を詳細に紹介し、主要プレーヤーのプロファイルを提供します。これには、製品収益、粗利益、製品紹介、最近の開発などが含まれます。
第8章: 産業チェーンの分析、産業の上流と下流を含む。
第9章: 結論。

※以下の目次にて、具体的なレポートの構成をご覧頂けます。ご購入、無料サンプルご請求、その他お問い合わせは、ページ上のボタンよりお進みください。

目次

  • 1 市場概要

    • 1.1 神経ゲーム技術 : プロダクトのイントロダクション
    • 1.2 グローバルの市場規模、市場予測
    • 1.3 神経ゲーム技術市場トレンドと成長ドライバー
      • 1.3.1 神経ゲーム技術業界トレンド
      • 1.3.2 神経ゲーム技術市場のドライバーと事業機会
      • 1.3.3 神経ゲーム技術市場の課題
      • 1.3.4 神経ゲーム技術市場の抑制要因
    • 1.4 前提条件と限界
    • 1.5 調査の目的
    • 1.6 対象年
  • 2 競合分析、企業別

    • 2.1 グローバルの神経ゲーム技術、プレイヤー収益ランキング(2023年)
    • 2.2 グローバルにおける神経ゲーム技術市場の収益規模、企業別(2019年~2024年)
    • 2.3 神経ゲーム技術の主要企業、製造・販売拠点およびヘッドクオーター
    • 2.4 神経ゲーム技術の主要企業、製品展開
    • 2.5 神経ゲーム技術の主要企業、量産開始時期
    • 2.6 神経ゲーム技術市場の競争状況分析
      • 2.6.1 神経ゲーム技術市場集中度比率(2019年~2024年)
      • 2.6.2 グローバルの神経ゲーム技術、上位企業5~10社の収益(2023年)
      • 2.6.3 グローバルの神経ゲーム技術、Tier別上位企業(Tier 1、Tier 2、Tier 3)、2023年の収益ベース
    • 2.7 M&A、拡大
  • 3 セグメンテーション、タイプ別

    • 3.1 イントロダクション、タイプ別
      • 3.1.1 ハードウェア
      • 3.1.2 ソフトウェア
    • 3.2 グローバルの神経ゲーム技術の売上規模、金額ベース、タイプ別
      • 3.2.1 グローバルの神経ゲーム技術の売上規模、金額ベース、タイプ別(2019年、2023年、2030年)
      • 3.2.2 グローバルの神経ゲーム技術の売上規模、金額ベース、タイプ別(2019年~2030年)
      • 3.2.3 グローバルの神経ゲーム技術の売上規模、金額ベース、タイプ別(%)(2019年~2030年)
  • 4 セグメンテーション、用途別

    • 4.1 イントロダクション、用途別
      • 4.1.1 医療処置
      • 4.1.2 教育
      • 4.1.3 エンターテイメント
      • 4.1.4 その他
    • 4.2 グローバルの神経ゲーム技術の売上規模、金額ベース、用途別
      • 4.2.1 グローバルの神経ゲーム技術の売上規模、金額ベース、用途別(2019年、2023年、2030年)
      • 4.2.2 グローバルの神経ゲーム技術の売上規模、金額ベース、用途別(2019年~2030年)
      • 4.2.3 グローバルの神経ゲーム技術の売上規模、金額ベース、用途別(%)(2019年~2030年)
  • 5 セグメンテーション、地域別

    • 5.1 グローバルの神経ゲーム技術の売上規模、金額ベース、地域別
    • 5.2 北米
      • 5.2.1 北米の神経ゲーム技術売上規模、金額ベース、2019年~2030年
      • 5.2.2 北米の神経ゲーム技術の売上規模、金額ベース、国別(%)、2023年、2030年
    • 5.3 ヨーロッパ
      • 5.3.1 ヨーロッパの神経ゲーム技術売上規模、金額ベース、2019年~2030年
      • 5.3.2 ヨーロッパの神経ゲーム技術の売上規模、金額ベース、国別(%)、2023年、2030年
    • 5.4 アジア太平洋
      • 5.4.1 アジア太平洋の神経ゲーム技術売上規模、金額ベース、2019年~2030年
      • 5.4.2 アジア太平洋の神経ゲーム技術の売上規模、金額ベース、国別(%)、2023年、2030年
    • 5.5 南米
      • 5.5.1 南米の神経ゲーム技術売上規模、金額ベース、2019年~2030年
      • 5.5.2 南米の神経ゲーム技術の売上規模、金額ベース、国別(%)、2023年、2030年
    • 5.6 中東・アフリカ
      • 5.6.1 中東・アフリカの神経ゲーム技術売上規模、金額ベース、2019年~2030年
      • 5.6.2 中東・アフリカの神経ゲーム技術の売上規模、金額ベース、国別(%)、2023年、2030年
  • 6 主要国・地域によるセグメンテーション

    • 6.1 主要国・地域の神経ゲーム技術の売上成長トレンド、金額ベース(2019年、2023年、2030年)
    • 6.2 主要国・地域の神経ゲーム技術の売上、金額ベース
    • 6.3 米国
    • 6.4 ヨーロッパ
    • 6.5 中国
    • 6.6 日本
    • 6.7 韓国
    • 6.8 東南アジア
    • 6.9 インド
  • 7 企業プロファイル

    • 7.1 VRTech Group
      • 7.1.1 VRTech Group : プロファイル
      • 7.1.2 VRTech Group : 主な事業
      • 7.1.3 VRTech Group : 神経ゲーム技術の製品、サービス、ソリューション
      • 7.1.4 VRTech Group : 神経ゲーム技術の収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
      • 7.1.5 VRTech Group:近況
    • 7.2 Emotiv Inc
      • 7.2.1 Emotiv Inc : プロファイル
      • 7.2.2 Emotiv Inc : 主な事業
      • 7.2.3 Emotiv Inc : 神経ゲーム技術の製品、サービス、ソリューション
      • 7.2.4 Emotiv Inc : 神経ゲーム技術の収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
      • 7.2.5 Emotiv Inc:近況
    • 7.3 Microsoft Corporation
      • 7.3.1 Microsoft Corporation : プロファイル
      • 7.3.2 Microsoft Corporation : 主な事業
      • 7.3.3 Microsoft Corporation : 神経ゲーム技術の製品、サービス、ソリューション
      • 7.3.4 Microsoft Corporation : 神経ゲーム技術の収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
      • 7.3.5 Sony Corporation:近況
    • 7.4 Sony Corporation
      • 7.4.1 Sony Corporation : プロファイル
      • 7.4.2 Sony Corporation : 主な事業
      • 7.4.3 Sony Corporation : 神経ゲーム技術の製品、サービス、ソリューション
      • 7.4.4 Sony Corporation : 神経ゲーム技術の収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
      • 7.4.5 Sony Corporation:近況
    • 7.5 Leap Motion
      • 7.5.1 Leap Motion : プロファイル
      • 7.5.2 Leap Motion : 主な事業
      • 7.5.3 Leap Motion : 神経ゲーム技術の製品、サービス、ソリューション
      • 7.5.4 Leap Motion : 神経ゲーム技術の収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
      • 7.5.5 Leap Motion:近況
    • 7.6 NeuroSky
      • 7.6.1 NeuroSky : プロファイル
      • 7.6.2 NeuroSky : 主な事業
      • 7.6.3 NeuroSky : 神経ゲーム技術の製品、サービス、ソリューション
      • 7.6.4 NeuroSky : 神経ゲーム技術の収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
      • 7.6.5 NeuroSky:近況
    • 7.7 Affectiva
      • 7.7.1 Affectiva : プロファイル
      • 7.7.2 Affectiva : 主な事業
      • 7.7.3 Affectiva : 神経ゲーム技術の製品、サービス、ソリューション
      • 7.7.4 Affectiva : 神経ゲーム技術の収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
      • 7.7.5 Affectiva:近況
    • 7.8 iMotions A/S
      • 7.8.1 iMotions A/S : プロファイル
      • 7.8.2 iMotions A/S : 主な事業
      • 7.8.3 iMotions A/S : 神経ゲーム技術の製品、サービス、ソリューション
      • 7.8.4 iMotions A/S : 神経ゲーム技術の収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
      • 7.8.5 iMotions A/S:近況
    • 7.9 Qneuro
      • 7.9.1 Qneuro : プロファイル
      • 7.9.2 Qneuro : 主な事業
      • 7.9.3 Qneuro : 神経ゲーム技術の製品、サービス、ソリューション
      • 7.9.4 Qneuro : 神経ゲーム技術の収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
      • 7.9.5 Qneuro:近況
    • 7.10 Ultraleap
      • 7.10.1 Ultraleap : プロファイル
      • 7.10.2 Ultraleap : 主な事業
      • 7.10.3 Ultraleap : 神経ゲーム技術の製品、サービス、ソリューション
      • 7.10.4 Ultraleap : 神経ゲーム技術の収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
      • 7.10.5 Ultraleap:近況
    • 7.11 Neuralink Corporation
      • 7.11.1 Neuralink Corporation : プロファイル
      • 7.11.2 Neuralink Corporation : 主な事業
      • 7.11.3 Neuralink Corporation : 神経ゲーム技術の製品、サービス、ソリューション
      • 7.11.4 Neuralink Corporation : 神経ゲーム技術の収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
      • 7.11.5 Neuralink Corporation:近況
  • 8 業界チェーン分析

    • 8.1 神経ゲーム技術業界バリューチェーン
    • 8.2 神経ゲーム技術市場の上流分析
      • 8.2.1 主要原材料
      • 8.2.2 原材料と主要サプライヤー
      • 8.2.3 製造コスト構造
    • 8.3 中流分析
    • 8.4 下流分析(顧客についての分析)
    • 8.5 営業販売モデル、販売チャネル
      • 8.5.1 神経ゲーム技術 営業販売モデル
      • 8.5.2 販売チャネル
      • 8.5.3 神経ゲーム技術の流通業者
  • 9 調査の結果・結論

  • 10 付録

    • 10.1 調査手法
      • 10.1.1 調査手法 / 調査アプローチ
      • 10.1.2 データソース
    • 10.2 執筆者の詳細
    • 10.3 免責事項

※英文のレポートについての日本語表記のタイトルや紹介文などは、すべて生成AIや自動翻訳ソフトを使用して提供しております。それらはお客様の便宜のために提供するものであり、当社はその内容について責任を負いかねますので、何卒ご了承ください。適宜英語の原文をご参照ください。
“All Japanese titles, abstracts, and other descriptions of English-language reports were created using generative AI and/or machine translation. These are provided for your convenience only and may contain errors and inaccuracies. Please be sure to refer to the original English-language text. We disclaim all liability in relation to your reliance on such AI-generated and/or machine-translated content.”


Description

Neurological game technology refers to the application of advanced technology, often incorporating elements of virtual reality (VR), augmented reality (AR), or other interactive platforms, to create games and experiences specifically designed to stimulate or interact with the neurological system.
The global market for Neurological Game Technology was estimated to be worth US$ 6318.5 million in 2023 and is forecast to a readjusted size of US$ 12710 million by 2030 with a CAGR of 11.8% during the forecast period 2024-2030
Neurological game technology has gained traction in the field of neurorehabilitation and therapy. Games designed for rehabilitation purposes, such as stroke recovery or motor skill improvement, are being used in clinical settings to complement traditional therapy approaches. The market for neurological game technology in the healthcare sector is expected to expand as more clinicians recognize the potential benefits and integrate these technologies into their practice.
Report Scope
This report aims to provide a comprehensive presentation of the global market for Neurological Game Technology, focusing on the total sales revenue, key companies market share and ranking, together with an analysis of Neurological Game Technology by region & country, by Type, and by Application.
The Neurological Game Technology market size, estimations, and forecasts are provided in terms of sales revenue ($ millions), considering 2023 as the base year, with history and forecast data for the period from 2019 to 2030. With both quantitative and qualitative analysis, to help readers develop business/growth strategies, assess the market competitive situation, analyze their position in the current marketplace, and make informed business decisions regarding Neurological Game Technology.
Market Segmentation
By Company
VRTech Group
Emotiv Inc
Microsoft Corporation
Sony Corporation
Leap Motion
NeuroSky
Affectiva
iMotions A/S
Qneuro
Ultraleap
Neuralink Corporation
Segment by Type:
Hardware
Software
Segment by Application
Medical Treatment
Education
Entertainment
Others
By Region
North America
United States
Canada
Europe
Germany
France
U.K.
Italy
Russia
Asia-Pacific
China
Japan
South Korea
China Taiwan
Southeast Asia
India
Latin America
Mexico
Brazil
Argentina
Middle East & Africa
Turkey
Saudi Arabia
UAE
Chapter Outline
Chapter 1: Introduces the report scope of the report, global total market size. This chapter also provides the market dynamics, latest developments of the market, the driving factors and restrictive factors of the market, the challenges and risks faced by manufacturers in the industry, and the analysis of relevant policies in the industry.
Chapter 2: Detailed analysis of Neurological Game Technology manufacturers competitive landscape, revenue market share, latest development plan, merger, and acquisition information, etc.
Chapter 3: Provides the analysis of various market segments by Type, covering the market size and development potential of each market segment, to help readers find the blue ocean market in different market segments.
Chapter 4: Provides the analysis of various market segments by Application, covering the market size and development potential of each market segment, to help readers find the blue ocean market in different downstream markets.
Chapter 5: Revenue of Neurological Game Technology in regional level. It provides a quantitative analysis of the market size and development potential of each region and introduces the market development, future development prospects, market space, and market size of each country in the world.
Chapter 6: Revenue of Neurological Game Technology in country level. It provides sigmate data by Type, and by Application for each country/region.
Chapter 7: Provides profiles of key players, introducing the basic situation of the main companies in the market in detail, including product revenue, gross margin, product introduction, recent development, etc.
Chapter 8: Analysis of industrial chain, including the upstream and downstream of the industry.
Chapter 9: Conclusion.

Table of Contents

  • 1 Market Overview

    • 1.1 Neurological Game Technology Product Introduction
    • 1.2 Global Neurological Game Technology Market Size Forecast
    • 1.3 Neurological Game Technology Market Trends & Drivers
      • 1.3.1 Neurological Game Technology Industry Trends
      • 1.3.2 Neurological Game Technology Market Drivers & Opportunity
      • 1.3.3 Neurological Game Technology Market Challenges
      • 1.3.4 Neurological Game Technology Market Restraints
    • 1.4 Assumptions and Limitations
    • 1.5 Study Objectives
    • 1.6 Years Considered
  • 2 Competitive Analysis by Company

    • 2.1 Global Neurological Game Technology Players Revenue Ranking (2023)
    • 2.2 Global Neurological Game Technology Revenue by Company (2019-2024)
    • 2.3 Key Companies Neurological Game Technology Manufacturing Base Distribution and Headquarters
    • 2.4 Key Companies Neurological Game Technology Product Offered
    • 2.5 Key Companies Time to Begin Mass Production of Neurological Game Technology
    • 2.6 Neurological Game Technology Market Competitive Analysis
      • 2.6.1 Neurological Game Technology Market Concentration Rate (2019-2024)
      • 2.6.2 Global 5 and 10 Largest Companies by Neurological Game Technology Revenue in 2023
      • 2.6.3 Global Top Companies by Company Type (Tier 1, Tier 2, and Tier 3) & (based on the Revenue in Neurological Game Technology as of 2023)
    • 2.7 Mergers & Acquisitions, Expansion
  • 3 Segmentation by Type

    • 3.1 Introduction by Type
      • 3.1.1 Hardware
      • 3.1.2 Software
    • 3.2 Global Neurological Game Technology Sales Value by Type
      • 3.2.1 Global Neurological Game Technology Sales Value by Type (2019 VS 2023 VS 2030)
      • 3.2.2 Global Neurological Game Technology Sales Value, by Type (2019-2030)
      • 3.2.3 Global Neurological Game Technology Sales Value, by Type (%) (2019-2030)
  • 4 Segmentation by Application

    • 4.1 Introduction by Application
      • 4.1.1 Medical Treatment
      • 4.1.2 Education
      • 4.1.3 Entertainment
      • 4.1.4 Others
    • 4.2 Global Neurological Game Technology Sales Value by Application
      • 4.2.1 Global Neurological Game Technology Sales Value by Application (2019 VS 2023 VS 2030)
      • 4.2.2 Global Neurological Game Technology Sales Value, by Application (2019-2030)
      • 4.2.3 Global Neurological Game Technology Sales Value, by Application (%) (2019-2030)
  • 5 Segmentation by Region

    • 5.1 Global Neurological Game Technology Sales Value by Region
      • 5.1.1 Global Neurological Game Technology Sales Value by Region: 2019 VS 2023 VS 2030
      • 5.1.2 Global Neurological Game Technology Sales Value by Region (2019-2024)
      • 5.1.3 Global Neurological Game Technology Sales Value by Region (2025-2030)
      • 5.1.4 Global Neurological Game Technology Sales Value by Region (%), (2019-2030)
    • 5.2 North America
      • 5.2.1 North America Neurological Game Technology Sales Value, 2019-2030
      • 5.2.2 North America Neurological Game Technology Sales Value by Country (%), 2023 VS 2030
    • 5.3 Europe
      • 5.3.1 Europe Neurological Game Technology Sales Value, 2019-2030
      • 5.3.2 Europe Neurological Game Technology Sales Value by Country (%), 2023 VS 2030
    • 5.4 Asia Pacific
      • 5.4.1 Asia Pacific Neurological Game Technology Sales Value, 2019-2030
      • 5.4.2 Asia Pacific Neurological Game Technology Sales Value by Country (%), 2023 VS 2030
    • 5.5 South America
      • 5.5.1 South America Neurological Game Technology Sales Value, 2019-2030
      • 5.5.2 South America Neurological Game Technology Sales Value by Country (%), 2023 VS 2030
    • 5.6 Middle East & Africa
      • 5.6.1 Middle East & Africa Neurological Game Technology Sales Value, 2019-2030
      • 5.6.2 Middle East & Africa Neurological Game Technology Sales Value by Country (%), 2023 VS 2030
  • 6 Segmentation by Key Countries/Regions

    • 6.1 Key Countries/Regions Neurological Game Technology Sales Value Growth Trends, 2019 VS 2023 VS 2030
    • 6.2 Key Countries/Regions Neurological Game Technology Sales Value
    • 6.3 United States
      • 6.3.1 United States Neurological Game Technology Sales Value, 2019-2030
      • 6.3.2 United States Neurological Game Technology Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030
      • 6.3.3 United States Neurological Game Technology Sales Value by Application, 2023 VS 2030
    • 6.4 Europe
      • 6.4.1 Europe Neurological Game Technology Sales Value, 2019-2030
      • 6.4.2 Europe Neurological Game Technology Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030
      • 6.4.3 Europe Neurological Game Technology Sales Value by Application, 2023 VS 2030
    • 6.5 China
      • 6.5.1 China Neurological Game Technology Sales Value, 2019-2030
      • 6.5.2 China Neurological Game Technology Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030
      • 6.5.3 China Neurological Game Technology Sales Value by Application, 2023 VS 2030
    • 6.6 Japan
      • 6.6.1 Japan Neurological Game Technology Sales Value, 2019-2030
      • 6.6.2 Japan Neurological Game Technology Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030
      • 6.6.3 Japan Neurological Game Technology Sales Value by Application, 2023 VS 2030
    • 6.7 South Korea
      • 6.7.1 South Korea Neurological Game Technology Sales Value, 2019-2030
      • 6.7.2 South Korea Neurological Game Technology Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030
      • 6.7.3 South Korea Neurological Game Technology Sales Value by Application, 2023 VS 2030
    • 6.8 Southeast Asia
      • 6.8.1 Southeast Asia Neurological Game Technology Sales Value, 2019-2030
      • 6.8.2 Southeast Asia Neurological Game Technology Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030
      • 6.8.3 Southeast Asia Neurological Game Technology Sales Value by Application, 2023 VS 2030
    • 6.9 India
      • 6.9.1 India Neurological Game Technology Sales Value, 2019-2030
      • 6.9.2 India Neurological Game Technology Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030
      • 6.9.3 India Neurological Game Technology Sales Value by Application, 2023 VS 2030
  • 7 Company Profiles

    • 7.1 VRTech Group
      • 7.1.1 VRTech Group Profile
      • 7.1.2 VRTech Group Main Business
      • 7.1.3 VRTech Group Neurological Game Technology Products, Services and Solutions
      • 7.1.4 VRTech Group Neurological Game Technology Revenue (US$ Million) & (2019-2024)
      • 7.1.5 VRTech Group Recent Developments
    • 7.2 Emotiv Inc
      • 7.2.1 Emotiv Inc Profile
      • 7.2.2 Emotiv Inc Main Business
      • 7.2.3 Emotiv Inc Neurological Game Technology Products, Services and Solutions
      • 7.2.4 Emotiv Inc Neurological Game Technology Revenue (US$ Million) & (2019-2024)
      • 7.2.5 Emotiv Inc Recent Developments
    • 7.3 Microsoft Corporation
      • 7.3.1 Microsoft Corporation Profile
      • 7.3.2 Microsoft Corporation Main Business
      • 7.3.3 Microsoft Corporation Neurological Game Technology Products, Services and Solutions
      • 7.3.4 Microsoft Corporation Neurological Game Technology Revenue (US$ Million) & (2019-2024)
      • 7.3.5 Sony Corporation Recent Developments
    • 7.4 Sony Corporation
      • 7.4.1 Sony Corporation Profile
      • 7.4.2 Sony Corporation Main Business
      • 7.4.3 Sony Corporation Neurological Game Technology Products, Services and Solutions
      • 7.4.4 Sony Corporation Neurological Game Technology Revenue (US$ Million) & (2019-2024)
      • 7.4.5 Sony Corporation Recent Developments
    • 7.5 Leap Motion
      • 7.5.1 Leap Motion Profile
      • 7.5.2 Leap Motion Main Business
      • 7.5.3 Leap Motion Neurological Game Technology Products, Services and Solutions
      • 7.5.4 Leap Motion Neurological Game Technology Revenue (US$ Million) & (2019-2024)
      • 7.5.5 Leap Motion Recent Developments
    • 7.6 NeuroSky
      • 7.6.1 NeuroSky Profile
      • 7.6.2 NeuroSky Main Business
      • 7.6.3 NeuroSky Neurological Game Technology Products, Services and Solutions
      • 7.6.4 NeuroSky Neurological Game Technology Revenue (US$ Million) & (2019-2024)
      • 7.6.5 NeuroSky Recent Developments
    • 7.7 Affectiva
      • 7.7.1 Affectiva Profile
      • 7.7.2 Affectiva Main Business
      • 7.7.3 Affectiva Neurological Game Technology Products, Services and Solutions
      • 7.7.4 Affectiva Neurological Game Technology Revenue (US$ Million) & (2019-2024)
      • 7.7.5 Affectiva Recent Developments
    • 7.8 iMotions A/S
      • 7.8.1 iMotions A/S Profile
      • 7.8.2 iMotions A/S Main Business
      • 7.8.3 iMotions A/S Neurological Game Technology Products, Services and Solutions
      • 7.8.4 iMotions A/S Neurological Game Technology Revenue (US$ Million) & (2019-2024)
      • 7.8.5 iMotions A/S Recent Developments
    • 7.9 Qneuro
      • 7.9.1 Qneuro Profile
      • 7.9.2 Qneuro Main Business
      • 7.9.3 Qneuro Neurological Game Technology Products, Services and Solutions
      • 7.9.4 Qneuro Neurological Game Technology Revenue (US$ Million) & (2019-2024)
      • 7.9.5 Qneuro Recent Developments
    • 7.10 Ultraleap
      • 7.10.1 Ultraleap Profile
      • 7.10.2 Ultraleap Main Business
      • 7.10.3 Ultraleap Neurological Game Technology Products, Services and Solutions
      • 7.10.4 Ultraleap Neurological Game Technology Revenue (US$ Million) & (2019-2024)
      • 7.10.5 Ultraleap Recent Developments
    • 7.11 Neuralink Corporation
      • 7.11.1 Neuralink Corporation Profile
      • 7.11.2 Neuralink Corporation Main Business
      • 7.11.3 Neuralink Corporation Neurological Game Technology Products, Services and Solutions
      • 7.11.4 Neuralink Corporation Neurological Game Technology Revenue (US$ Million) & (2019-2024)
      • 7.11.5 Neuralink Corporation Recent Developments
  • 8 Industry Chain Analysis

    • 8.1 Neurological Game Technology Industrial Chain
    • 8.2 Neurological Game Technology Upstream Analysis
      • 8.2.1 Key Raw Materials
      • 8.2.2 Raw Materials Key Suppliers
      • 8.2.3 Manufacturing Cost Structure
    • 8.3 Midstream Analysis
    • 8.4 Downstream Analysis (Customers Analysis)
    • 8.5 Sales Model and Sales Channels
      • 8.5.1 Neurological Game Technology Sales Model
      • 8.5.2 Sales Channel
      • 8.5.3 Neurological Game Technology Distributors
  • 9 Research Findings and Conclusion

  • 10 Appendix

    • 10.1 Research Methodology
      • 10.1.1 Methodology/Research Approach
      • 10.1.2 Data Source
    • 10.2 Author Details
    • 10.3 Disclaimer

List of Tables Table 1. Neurological Game Technology Market Trends Table 2. Neurological Game Technology Market Drivers & Opportunity Table 3. Neurological Game Technology Market Challenges Table 4. Neurological Game Technology Market Restraints Table 5. Global Neurological Game Technology Revenue by Company (2019-2024) & (US$ Million) Table 6. Global Neurological Game Technology Revenue Market Share by Company (2019-2024) Table 7. Key Companies Neurological Game Technology Manufacturing Base Distribution and Headquarters Table 8. Key Companies Neurological Game Technology Product Type Table 9. Key Companies Time to Begin Mass Production of Neurological Game Technology Table 10. Global Neurological Game Technology Companies Market Concentration Ratio (CR5 and HHI) Table 11. Global Top Companies Market Share by Company Type (Tier 1, Tier 2, and Tier 3) & (based on the Revenue in Neurological Game Technology as of 2023) Table 12. Mergers & Acquisitions, Expansion Plans Table 13. Global Neurological Game Technology Sales Value by Type: 2019 VS 2023 VS 2030 (US$ Million) Table 14. Global Neurological Game Technology Sales Value by Type (2019-2024) & (US$ Million) Table 15. Global Neurological Game Technology Sales Value by Type (2025-2030) & (US$ Million) Table 16. Global Neurological Game Technology Sales Market Share in Value by Type (2019-2024) & (%) Table 17. Global Neurological Game Technology Sales Market Share in Value by Type (2025-2030) & (%) Table 18. Global Neurological Game Technology Sales Value by Application: 2019 VS 2023 VS 2030 (US$ Million) Table 19. Global Neurological Game Technology Sales Value by Application (2019-2024) & (US$ Million) Table 20. Global Neurological Game Technology Sales Value by Application (2025-2030) & (US$ Million) Table 21. Global Neurological Game Technology Sales Market Share in Value by Application (2019-2024) & (%) Table 22. Global Neurological Game Technology Sales Market Share in Value by Application (2025-2030) & (%) Table 23. Global Neurological Game Technology Sales Value by Region: 2019 VS 2023 VS 2030 (US$ Million) Table 24. Global Neurological Game Technology Sales Value by Region (2019-2024) & (US$ Million) Table 25. Global Neurological Game Technology Sales Value by Region (2025-2030) & (US$ Million) Table 26. Global Neurological Game Technology Sales Value by Region (2019-2024) & (%) Table 27. Global Neurological Game Technology Sales Value by Region (2025-2030) & (%) Table 28. Key Countries/Regions Neurological Game Technology Sales Value Growth Trends, (US$ Million): 2019 VS 2023 VS 2030 Table 29. Key Countries/Regions Neurological Game Technology Sales Value, (2019-2024) & (US$ Million) Table 30. Key Countries/Regions Neurological Game Technology Sales Value, (2025-2030) & (US$ Million) Table 31. VRTech Group Basic Information List Table 32. VRTech Group Description and Business Overview Table 33. VRTech Group Neurological Game Technology Products, Services and Solutions Table 34. Revenue (US$ Million) in Neurological Game Technology Business of VRTech Group (2019-2024) Table 35. VRTech Group Recent Developments Table 36. Emotiv Inc Basic Information List Table 37. Emotiv Inc Description and Business Overview Table 38. Emotiv Inc Neurological Game Technology Products, Services and Solutions Table 39. Revenue (US$ Million) in Neurological Game Technology Business of Emotiv Inc (2019-2024) Table 40. Emotiv Inc Recent Developments Table 41. Microsoft Corporation Basic Information List Table 42. Microsoft Corporation Description and Business Overview Table 43. Microsoft Corporation Neurological Game Technology Products, Services and Solutions Table 44. Revenue (US$ Million) in Neurological Game Technology Business of Microsoft Corporation (2019-2024) Table 45. Microsoft Corporation Recent Developments Table 46. Sony Corporation Basic Information List Table 47. Sony Corporation Description and Business Overview Table 48. Sony Corporation Neurological Game Technology Products, Services and Solutions Table 49. Revenue (US$ Million) in Neurological Game Technology Business of Sony Corporation (2019-2024) Table 50. Sony Corporation Recent Developments Table 51. Leap Motion Basic Information List Table 52. Leap Motion Description and Business Overview Table 53. Leap Motion Neurological Game Technology Products, Services and Solutions Table 54. Revenue (US$ Million) in Neurological Game Technology Business of Leap Motion (2019-2024) Table 55. Leap Motion Recent Developments Table 56. NeuroSky Basic Information List Table 57. NeuroSky Description and Business Overview Table 58. NeuroSky Neurological Game Technology Products, Services and Solutions Table 59. Revenue (US$ Million) in Neurological Game Technology Business of NeuroSky (2019-2024) Table 60. NeuroSky Recent Developments Table 61. Affectiva Basic Information List Table 62. Affectiva Description and Business Overview Table 63. Affectiva Neurological Game Technology Products, Services and Solutions Table 64. Revenue (US$ Million) in Neurological Game Technology Business of Affectiva (2019-2024) Table 65. Affectiva Recent Developments Table 66. iMotions A/S Basic Information List Table 67. iMotions A/S Description and Business Overview Table 68. iMotions A/S Neurological Game Technology Products, Services and Solutions Table 69. Revenue (US$ Million) in Neurological Game Technology Business of iMotions A/S (2019-2024) Table 70. iMotions A/S Recent Developments Table 71. Qneuro Basic Information List Table 72. Qneuro Description and Business Overview Table 73. Qneuro Neurological Game Technology Products, Services and Solutions Table 74. Revenue (US$ Million) in Neurological Game Technology Business of Qneuro (2019-2024) Table 75. Qneuro Recent Developments Table 76. Ultraleap Basic Information List Table 77. Ultraleap Description and Business Overview Table 78. Ultraleap Neurological Game Technology Products, Services and Solutions Table 79. Revenue (US$ Million) in Neurological Game Technology Business of Ultraleap (2019-2024) Table 80. Ultraleap Recent Developments Table 81. Neuralink Corporation Basic Information List Table 82. Neuralink Corporation Description and Business Overview Table 83. Neuralink Corporation Neurological Game Technology Products, Services and Solutions Table 84. Revenue (US$ Million) in Neurological Game Technology Business of Neuralink Corporation (2019-2024) Table 85. Neuralink Corporation Recent Developments Table 86. Key Raw Materials Lists Table 87. Raw Materials Key Suppliers Lists Table 88. Neurological Game Technology Downstream Customers Table 89. Neurological Game Technology Distributors List Table 90. Research Programs/Design for This Report Table 91. Key Data Information from Secondary Sources Table 92. Key Data Information from Primary Sources Table 93. Business Unit and Senior & Team Lead Analysts List of Figures Figure 1. Neurological Game Technology Product Picture Figure 2. Global Neurological Game Technology Sales Value, 2019 VS 2023 VS 2030 (US$ Million) Figure 3. Global Neurological Game Technology Sales Value (2019-2030) & (US$ Million) Figure 4. Neurological Game Technology Report Years Considered Figure 5. Global Neurological Game Technology Players Revenue Ranking (2023) & (US$ Million) Figure 6. The 5 and 10 Largest Manufacturers in the World: Market Share by Neurological Game Technology Revenue in 2023 Figure 7. Neurological Game Technology Market Share by Company Type (Tier 1, Tier 2, and Tier 3): 2019 VS 2023 Figure 8. Hardware Picture Figure 9. Software Picture Figure 10. Global Neurological Game Technology Sales Value by Type (2019 VS 2023 VS 2030) & (US$ Million) Figure 11. Global Neurological Game Technology Sales Value Market Share by Type, 2023 & 2030 Figure 12. Product Picture of Medical Treatment Figure 13. Product Picture of Education Figure 14. Product Picture of Entertainment Figure 15. Product Picture of Others Figure 16. Global Neurological Game Technology Sales Value by Application (2019 VS 2023 VS 2030) & (US$ Million) Figure 17. Global Neurological Game Technology Sales Value Market Share by Application, 2023 & 2030 Figure 18. North America Neurological Game Technology Sales Value (2019-2030) & (US$ Million) Figure 19. North America Neurological Game Technology Sales Value by Country (%), 2023 VS 2030 Figure 20. Europe Neurological Game Technology Sales Value (2019-2030) & (US$ Million) Figure 21. Europe Neurological Game Technology Sales Value by Country (%), 2023 VS 2030 Figure 22. Asia Pacific Neurological Game Technology Sales Value (2019-2030) & (US$ Million) Figure 23. Asia Pacific Neurological Game Technology Sales Value by Country (%), 2023 VS 2030 Figure 24. South America Neurological Game Technology Sales Value (2019-2030) & (US$ Million) Figure 25. South America Neurological Game Technology Sales Value by Country (%), 2023 VS 2030 Figure 26. Middle East & Africa Neurological Game Technology Sales Value (2019-2030) & (US$ Million) Figure 27. Middle East & Africa Neurological Game Technology Sales Value by Country (%), 2023 VS 2030 Figure 28. Key Countries/Regions Neurological Game Technology Sales Value (%), (2019-2030) Figure 29. United States Neurological Game Technology Sales Value, (2019-2030) & (US$ Million) Figure 30. United States Neurological Game Technology Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030 Figure 31. United States Neurological Game Technology Sales Value by Application (%), 2023 VS 2030 Figure 32. Europe Neurological Game Technology Sales Value, (2019-2030) & (US$ Million) Figure 33. Europe Neurological Game Technology Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030 Figure 34. Europe Neurological Game Technology Sales Value by Application (%), 2023 VS 2030 Figure 35. China Neurological Game Technology Sales Value, (2019-2030) & (US$ Million) Figure 36. China Neurological Game Technology Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030 Figure 37. China Neurological Game Technology Sales Value by Application (%), 2023 VS 2030 Figure 38. Japan Neurological Game Technology Sales Value, (2019-2030) & (US$ Million) Figure 39. Japan Neurological Game Technology Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030 Figure 40. Japan Neurological Game Technology Sales Value by Application (%), 2023 VS 2030 Figure 41. South Korea Neurological Game Technology Sales Value, (2019-2030) & (US$ Million) Figure 42. South Korea Neurological Game Technology Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030 Figure 43. South Korea Neurological Game Technology Sales Value by Application (%), 2023 VS 2030 Figure 44. Southeast Asia Neurological Game Technology Sales Value, (2019-2030) & (US$ Million) Figure 45. Southeast Asia Neurological Game Technology Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030 Figure 46. Southeast Asia Neurological Game Technology Sales Value by Application (%), 2023 VS 2030 Figure 47. India Neurological Game Technology Sales Value, (2019-2030) & (US$ Million) Figure 48. India Neurological Game Technology Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030 Figure 49. India Neurological Game Technology Sales Value by Application (%), 2023 VS 2030 Figure 50. Neurological Game Technology Industrial Chain Figure 51. Neurological Game Technology Manufacturing Cost Structure Figure 52. Channels of Distribution (Direct Sales, and Distribution) Figure 53. Bottom-up and Top-down Approaches for This Report Figure 54. Data Triangulation

価格:USD 3,950
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