全体要約
2024年から2030年にかけて、世界のゲームイラスト市場は成長が見込まれています。北米市場は2024年から2030年にかけての予測期間中に、アジア太平洋地域(中国、日本、韓国など)やヨーロッパ市場も同様に成長するとされています。主要な製造業者には、iXie Gaming、IllustrationX、ArtStation、Adobeなどが含まれ、2023年には上位5社が市場収益の約%を占めています。
この市場は、フィギュラティブイラストと抽象イラストのタイプに分かれ、コンピュータゲームやモバイルゲームのアプリケーションに利用されています。各地域の市場規模や成長率、主要国のデータが分析され、競争環境や市場の動向が明らかにされています。
関連する質問
iXie Gaming, IllustrationX, ArtStation, Dribbble, Adobe, PaintPool Studio, Pixune Studios, Stepico, Fully Illustrated, Atomhawk, PUNCHev Group, Keywords Studios Plc, Riseup Labs
市場の競争環境の変化, デジタルコンテンツの需要増加, ゲーム開発技術の進化
概要
米国とカナダのゲームイラスト市場は、2024年に百万ドルから2030年までに百万ドルに達することが見込まれており、2024年から2030年の予測期間中にXX%のCAGRで成長します。
中国のゲームイラスト市場は、2024年から2030年までの予測期間中にCAGR%で成長し、2024年の$百万から2030年には$百万に達すると推定されています。
ヨーロッパのゲームイラスト市場は、2024年の数百万ドルから2030年までに数百万ドルに達する見込みで、2024年から2030年の予測期間中の年平均成長率(CAGR)はXX%です。
ゲームイラストの世界的な主要製造業者には、iXie Gaming、IllustrationX、ArtStation、Dribbble、Adobe、PaintPool Studio、Pixune Studios、Stepico、Fully Illustrated、Atomhawkなどが含まれます。2023年には、世界のトップ5企業が収益の約XX%のシェアを持っていました。
レポートには含まれています
この報告書は、ゲームイラストの市場規模に関する世界市場の概要を示しています。2019年から2023年までの歴史的市場収益データを含む世界市場のトレンド分析、2024年の推定、2023年から2030年までのCAGRの予測が含まれています。
この報告書は、ゲームイラストの主要な生産者を調査し、主要な地域と国の収益を提供します。また、ゲームイラストの今後の市場潜在能力のハイライトや、この市場をさまざまなセグメントおよびサブセグメントに予測するための重点地域/国を示しています。アメリカ、カナダ、メキシコ、ブラジル、中国、日本、韓国、東南アジア、インド、ドイツ、イギリス、イタリア、中東、アフリカ、およびその他の国に関する国別データと市場価値分析が含まれています。
この報告書は、2019年から2024年の間のゲームイラストの収益、市場シェア、および主要企業の業界ランキングに焦点を当てています。世界のゲームイラスト市場における主要な利害関係者の特定と、最近の動向およびセグメント収益に基づいた競争環境と市場ポジションの分析が行われています。この報告書は、利害関係者が競争環境を理解し、より多くの洞察を得て、ビジネスや市場戦略の位置付けをより良くするのに役立ちます。
この報告書は、2019年から2030年までの種類別およびアプリケーション別のセグメントデータ、収益、および成長率を分析します。ゲームイラストの収益に関する市場規模の評価と予測、成長トレンド、製造技術、アプリケーション、最終使用業界について述べています。
主要なグローバルプレーヤーの詳細な企業プロフィール、iXie Gaming、IllustrationX、ArtStation、Dribbble、Adobe、PaintPool Studio、Pixune Studios、Stepico、Fully Illustrated、Atomhawkなどを含みます。
市場セグメンテーション
企業別
iXie Gaming
イラストレーションX
アートステーション
ドリブル
アドビ
ペイントプールスタジオ
ピクスーンスタジオ
ステピコ
完全にイラスト付き
アトムホーク
PUNCHev グループ
キーワードスタジオ plc
ライザップラボ
タイプ別セグメント
比喩的なイラスト
概要のイラスト
用途別セグメント
コンピューターゲーム
モバイルゲーム
地域別
北米
アメリカ合衆国
カナダ
アジア太平洋
中国
日本
韓国
東南アジア
インド
オーストラリア
アジアの残り
ヨーロッパ
ドイツ
フランス
イギリス
イタリア
ロシア
北欧諸国
残りの欧州
ラテンアメリカ
メキシコ
ブラジル
南アメリカの残りの地域
中東およびアフリカ
トルコ
サウジアラビア
UAE - アラブ首長国連邦
中東・アフリカのその他
章の概要
第1章:報告書の範囲、異なる市場セグメント(製品タイプ、用途など)のエグゼクティブサマリーを紹介しています。各市場セグメントの市場規模、将来の発展可能性などが含まれています。現在の市場の状態と短期から中期、長期における進展の可能性についての高レベルの視点を提供。
第2章: ゲームイラストの収益と、グローバルおよび地域レベルの分析です。各地域と主な国の市場規模と発展の可能性について定量的な分析を提供し、世界各国の市場の発展、将来の発展の展望、市場のスペース、各国の能力を紹介します。このセクションでは、市場のダイナミクス、市場の最新動向、市場の推進要因と制約要因、業界企業が直面する課題とリスク、業界に関連する政策の分析も紹介します。
第3章:ゲームイラストレーション企業の競争環境、収益、市場シェア、業界ランキング、最新の開発計画、合併および買収情報などの詳細な分析です。
第4章:さまざまな市場セグメントをタイプ別に分析し、それぞれの市場セグメントの収益と発展可能性をカバーしています。これにより、読者は異なる市場セグメントでブルーオーシャン市場を見つける手助けをします。
第5章:アプリケーション別のさまざまな市場セグメントの分析を提供し、各市場セグメントの収益と発展可能性をカバーします。これにより、読者が異なる下流市場でブルーオーシャン市場を見つけるのを助けます。
第6章:北米(米国とカナダ)タイプ別、用途別、国別、各セグメントの収益。
第7章:国別、用途別、タイプ別のヨーロッパ、各セグメントの収益。
第8章:中国のタイプ別および用途別、各セグメントの収益。
第9章:アジア(中国を除く)別 タイプ、アプリケーション、地域別 各セグメントの収益。
第10章:中東、アフリカ、ラテンアメリカの種類、用途、国別の各セグメントの収益。
第11章:主要企業のプロフィールを提供し、市場の主要企業の基本的な状況を詳細に紹介します。製品の説明や仕様、ゲームイラスト収益、粗利益、最近の動向などが含まれます。
第12章:アナリストの見解/結論
※以下の目次にて、具体的なレポートの構成をご覧頂けます。ご購入、無料サンプルご請求、その他お問い合わせは、ページ上のボタンよりお進みください。
目次
1 レポート概要
1.1 調査範囲
1.2 市場分析、タイプ別
1.2.1 グローバルにおけるゲームイラスト市場規模成長率、タイプ別:2019年 vs 2023年 vs 2030年
1.2.2
1.2.3
1.3 市場、用途別
1.3.1 グローバルにおけるゲームイラスト市場シェア、用途別:2019年 vs 2023年 vs 2030年
1.3.2 コンピュータゲーム
1.3.3 モバイルゲーム
1.4 前提条件と限界
1.5 調査の目的
1.6 対象年
2 グローバルの成長トレンド
2.1 グローバルにおけるゲームイラスト市場の全体像(2019年~2030年)
2.2 グローバルにおけるゲームイラスト市場の成長トレンド、地域別
2.2.1 グローバルのゲームイラスト、市場規模(地域別)(2019年、2023年、2030年)
2.2.2 ゲームイラスト、市場規模推移(地域別)(2019年~2024年)
2.2.3 ゲームイラスト、市場規模予測(地域別)(2025年~2030年)
2.3 ゲームイラスト市場ダイナミクス
2.3.1 ゲームイラスト業界トレンド
2.3.2 ゲームイラスト市場のドライバー
2.3.3 ゲームイラスト市場の課題
2.3.4 ゲームイラスト市場の抑制要因
3 競合情勢、キープレイヤー別
3.1 グローバルにおけるゲームイラストの売上高、プレイヤー別
3.1.1 グローバルにおけるゲームイラスト市場の収益規模、プレイヤー別(2019年~2024年)
3.1.2 グローバルにおけるゲームイラスト市場の収益シェア、プレイヤー別(2019年~2024年)
3.2 グローバルにおけるゲームイラスト市場シェア、企業タイプ別(Tier 1、Tier 2、Tier 3)
3.3 グローバルにおけるゲームイラスト市場の主要プレイヤー、収益規模ランキング(2022年、2023年、2024年)
3.4 グローバルにおけるゲームイラスト市場の集中度
3.5 グローバルにおけるゲームイラスト市場の主要プレイヤー、ヘッドオフィスおよび事業展開エリア
3.6 グローバルにおけるゲームイラスト市場の主要プレイヤー、製品およびアプリケーション
3.7 グローバルにおけるゲームイラスト市場の主要プレイヤー、業界参入時期
3.8 買収・M&A、事業拡大計画
4 ゲームイラスト市場のブレークダウンデータ、タイプ別
4.1 グローバルにおけるゲームイラスト市場規模推移、タイプ別(2019年~2024年)
4.2 グローバルにおけるゲームイラスト市場規模予測、タイプ別(2025年~2030年)
5 ゲームイラスト市場のブレークダウンデータ、用途別
5.1 グローバルにおけるゲームイラスト市場規模推移、用途別(2019年~2024年)
5.2 グローバルにおけるゲームイラスト市場規模予測、用途別(2025年~2030年)
6 北米
6.1 北米のゲームイラスト、市場規模(2019年~2030年)
6.2 北米のゲームイラスト、市場規模(タイプ別)
6.2.1 北米におけるゲームイラスト市場規模、タイプ別(2019年〜2024年)
6.2.2 北米におけるゲームイラスト市場規模、タイプ別(2025年〜2030年)
6.2.3 北米におけるゲームイラスト市場シェア、タイプ別(2019年~2030年)
6.3 北米のゲームイラスト、市場規模(用途別)
6.3.1 北米におけるゲームイラスト市場規模、用途別(2019年〜2024年)
6.3.2 北米におけるゲームイラスト市場規模、用途別(2025年〜2030年)
6.3.3 北米におけるゲームイラスト市場シェア、用途別(2019年~2030年)
6.4 北米のゲームイラスト、市場規模(国別)
6.4.1 北米のゲームイラスト、市場規模(国別)(2019年、2023年、2030年)
6.4.2 北米におけるゲームイラスト市場規模、国別(2019年〜2024年)
6.4.3 北米におけるゲームイラスト市場シェア、国別(2025年~2030年)
6.4.4 米国
6.4.5 カナダ
7 ヨーロッパ
7.1 ヨーロッパのゲームイラスト、市場規模(2019年~2030年)
7.2 ヨーロッパのゲームイラスト、市場規模(タイプ別)
7.2.1 ヨーロッパにおけるゲームイラスト市場規模、タイプ別(2019年〜2024年)
7.2.2 ヨーロッパにおけるゲームイラスト市場規模、タイプ別(2025年〜2030年)
7.2.3 ヨーロッパにおけるゲームイラスト市場シェア、タイプ別(2019年~2030年)
7.3 ヨーロッパのゲームイラスト、市場規模(用途別)
7.3.1 ヨーロッパにおけるゲームイラスト市場規模、用途別(2019年〜2024年)
7.3.2 ヨーロッパにおけるゲームイラスト市場規模、用途別(2025年〜2030年)
7.3.3 ヨーロッパにおけるゲームイラスト市場シェア、用途別(2019年~2030年)
7.4 ヨーロッパのゲームイラスト、市場規模(国別)
7.4.1 ヨーロッパのゲームイラスト、市場規模(国別)(2019年、2023年、2030年)
7.4.2 ヨーロッパにおけるゲームイラスト市場規模、国別(2019年〜2024年)
7.4.3 ヨーロッパにおけるゲームイラスト市場規模、国別(2025年〜2030年)
7.4.4 ドイツ
7.4.5 フランス
7.4.6 英国
7.4.7 イタリア
7.4.8 ロシア
7.4.9 北欧諸国
8 中国
8.1 中国のゲームイラスト、市場規模(2019年~2030年)
8.2 中国のゲームイラスト、市場規模(タイプ別)
8.2.1 中国におけるゲームイラスト市場規模、タイプ別(2019年〜2024年)
8.2.2 中国におけるゲームイラスト市場規模、タイプ別(2025年〜2030年)
8.2.3 中国におけるゲームイラスト市場シェア、タイプ別(2019年~2030年)
8.3 中国のゲームイラスト、市場規模(用途別)
8.3.1 中国におけるゲームイラスト市場規模、用途別(2019年〜2024年)
8.3.2 中国におけるゲームイラスト市場規模、用途別(2025年〜2030年)
8.3.3 中国におけるゲームイラスト市場シェア、用途別(2019年~2030年)
9 アジア(中国を除く)
9.1 アジアのゲームイラスト、市場規模(2019年~2030年)
9.2 アジアのゲームイラスト、市場規模(タイプ別)
9.2.1 アジアにおけるゲームイラスト市場規模、タイプ別(2019年〜2024年)
9.2.2 アジアにおけるゲームイラスト市場規模、タイプ別(2025年〜2030年)
9.2.3 アジアにおけるゲームイラスト市場シェア、タイプ別(2019年~2030年)
9.3 アジアのゲームイラスト、市場規模(用途別)
9.3.1 アジアにおけるゲームイラスト市場規模、用途別(2019年〜2024年)
9.3.2 アジアにおけるゲームイラスト市場規模、用途別(2025年〜2030年)
9.3.3 アジアにおけるゲームイラスト市場シェア、用途別(2019年~2030年)
9.4 アジアのゲームイラスト、市場規模(地域別)
9.4.1 アジアのゲームイラスト、市場規模(地域別)(2019年、2023年、2030年)
9.4.2 アジアにおけるゲームイラスト市場規模、地域別(2019年〜2024年)
9.4.3 アジアにおけるゲームイラスト市場規模、地域別(2025年〜2030年)
9.4.4 日本
9.4.5 韓国
9.4.6 中国の台湾
9.4.7 東南アジア
9.4.8 インド
9.4.9 オーストラリア
10 中東アフリカ・ラテンアメリカ
10.1 中東のアフリカ・ラテンアメリカゲームイラスト、市場規模(2019年~2030年)
10.2 中東のアフリカ・ラテンアメリカゲームイラスト、市場規模(タイプ別)
10.2.1 中東におけるアフリカ・ラテンアメリカゲームイラスト市場規模、タイプ別(2019年〜2024年)
10.2.2 中東におけるアフリカ・ラテンアメリカゲームイラスト市場規模、タイプ別(2025年〜2030年)
10.2.3 中東におけるアフリカ・ラテンアメリカゲームイラスト市場シェア、タイプ別(2019年~2030年)
10.3 中東のアフリカ・ラテンアメリカゲームイラスト、市場規模(用途別)
10.3.1 中東におけるアフリカ・ラテンアメリカゲームイラスト市場規模、用途別(2019年〜2024年)
10.3.2 中東におけるアフリカ・ラテンアメリカゲームイラスト市場規模、用途別(2025年〜2030年)
10.3.3 中東におけるアフリカ・ラテンアメリカゲームイラスト市場シェア、用途別(2019年~2030年)
10.4 中東のアフリカ・ラテンアメリカゲームイラスト、市場規模(国別)
10.4.1 中東のアフリカ・ラテンアメリカゲームイラスト、市場規模(国別)(2019年、2023年、2030年)
10.4.2 中東におけるアフリカ・ラテンアメリカゲームイラスト市場規模、国別(2019年〜2024年)
10.4.3 中東におけるアフリカ・ラテンアメリカゲームイラスト市場規模、国別(2025年〜2030年)
10.4.4 ブラジル
10.4.5 メキシコ
10.4.6 トルコ
10.4.7 サウジアラビア
10.4.8 イスラエル
10.4.9 GCC地域
11 主要プレーヤープロファイル
11.1 iXie Gaming
11.1.1 iXie Gaming : 企業詳細
11.1.2 iXie Gaming : 事業概要
11.1.3 iXie Gaming : ゲームイラストのイントロダクション
11.1.4 iXie Gaming : ゲームイラスト事業における収益規模(2019年~2024年)
11.1.5 iXie Gaming直近の動向
11.2 IllustrationX
11.2.1 IllustrationX : 企業詳細
11.2.2 IllustrationX : 事業概要
11.2.3 IllustrationX : ゲームイラストのイントロダクション
11.2.4 IllustrationX : ゲームイラスト事業における収益規模(2019年~2024年)
11.2.5 IllustrationX直近の動向
11.3 ArtStation
11.3.1 ArtStation : 企業詳細
11.3.2 ArtStation : 事業概要
11.3.3 ArtStation : ゲームイラストのイントロダクション
11.3.4 ArtStation : ゲームイラスト事業における収益規模(2019年~2024年)
11.3.5 ArtStation直近の動向
11.4 Dribbble
11.4.1 Dribbble : 企業詳細
11.4.2 Dribbble : 事業概要
11.4.3 Dribbble : ゲームイラストのイントロダクション
11.4.4 Dribbble : ゲームイラスト事業における収益規模(2019年~2024年)
11.4.5 Dribbble直近の動向
11.5 Adobe
11.5.1 Adobe : 企業詳細
11.5.2 Adobe : 事業概要
11.5.3 Adobe : ゲームイラストのイントロダクション
11.5.4 Adobe : ゲームイラスト事業における収益規模(2019年~2024年)
11.5.5 Adobe直近の動向
11.6 PaintPool Studio
11.6.1 PaintPool Studio : 企業詳細
11.6.2 PaintPool Studio : 事業概要
11.6.3 PaintPool Studio : ゲームイラストのイントロダクション
11.6.4 PaintPool Studio : ゲームイラスト事業における収益規模(2019年~2024年)
11.6.5 PaintPool Studio直近の動向
11.7 Pixune Studios
11.7.1 Pixune Studios : 企業詳細
11.7.2 Pixune Studios : 事業概要
11.7.3 Pixune Studios : ゲームイラストのイントロダクション
11.7.4 Pixune Studios : ゲームイラスト事業における収益規模(2019年~2024年)
11.7.5 Pixune Studios直近の動向
11.8 Stepico
11.8.1 Stepico : 企業詳細
11.8.2 Stepico : 事業概要
11.8.3 Stepico : ゲームイラストのイントロダクション
11.8.4 Stepico : ゲームイラスト事業における収益規模(2019年~2024年)
11.8.5 Stepico直近の動向
11.9 Fully Illustrated
11.9.1 Fully Illustrated : 企業詳細
11.9.2 Fully Illustrated : 事業概要
11.9.3 Fully Illustrated : ゲームイラストのイントロダクション
11.9.4 Fully Illustrated : ゲームイラスト事業における収益規模(2019年~2024年)
11.9.5 Fully Illustrated直近の動向
11.10 Atomhawk
11.10.1 Atomhawk : 企業詳細
11.10.2 Atomhawk : 事業概要
11.10.3 Atomhawk : ゲームイラストのイントロダクション
11.10.4 Atomhawk : ゲームイラスト事業における収益規模(2019年~2024年)
11.10.5 Atomhawk直近の動向
11.11 PUNCHev Group
11.11.1 PUNCHev Group : 企業詳細
11.11.2 PUNCHev Group : 事業概要
11.11.3 PUNCHev Group : ゲームイラストのイントロダクション
11.11.4 PUNCHev Group : ゲームイラスト事業における収益規模(2019年~2024年)
11.11.5 PUNCHev Group直近の動向
11.12 Keywords Studios Plc
11.12.1 Keywords Studios Plc : 企業詳細
11.12.2 Keywords Studios Plc : 事業概要
11.12.3 Keywords Studios Plc : ゲームイラストのイントロダクション
11.12.4 Keywords Studios Plc : ゲームイラスト事業における収益規模(2019年~2024年)
11.12.5 Keywords Studios Plc直近の動向
11.13 Riseup Labs
11.13.1 Riseup Labs : 企業詳細
11.13.2 Riseup Labs : 事業概要
11.13.3 Riseup Labs : ゲームイラストのイントロダクション
11.13.4 Riseup Labs : ゲームイラスト事業における収益規模(2019年~2024年)
11.13.5 Riseup Labs直近の動向
12 アナリストの視点・結論
13 付録
13.1 調査手法
13.1.1 調査手法 / 調査アプローチ
- 13.1.1.1 調査プログラム / 調査設計
- 13.1.1.2 市場規模予測
- 13.1.1.3 市場の内訳とデータのトライアンギュレーション
13.1.2 データソース
- 13.1.2.1 二次情報
- 13.1.2.2 一次情報
13.2 執筆者の詳細
13.3 免責事項
※英文のレポートについての日本語表記のタイトルや紹介文などは、すべて生成AIや自動翻訳ソフトを使用して提供しております。それらはお客様の便宜のために提供するものであり、当社はその内容について責任を負いかねますので、何卒ご了承ください。適宜英語の原文をご参照ください。
“All Japanese titles, abstracts, and other descriptions of English-language reports were created using generative AI and/or machine translation. These are provided for your convenience only and may contain errors and inaccuracies. Please be sure to refer to the original English-language text. We disclaim all liability in relation to your reliance on such AI-generated and/or machine-translated content.”
