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商品コード QY0913715488ZOB◆2025年7月版も出版されている時期ですので、お問い合わせ後すぐに確認いたします。
出版日 2024/7/12
英文 111 ページグローバル

バーチャルフィットネスの世界市場シェア状況、ランキング、売上および需要動向の予測 2024年〜2030年消費財/小売市場

Virtual Fitness - Global Market Share and Ranking, Overall Sales and Demand Forecast 2024-2030



全体要約

バーチャルフィットネス市場について調査・分析を行った市場レポート。
バーチャルフィットネス市場は、2023年に数百万米ドルの価値があると推定され、2030年までに同様の規模に調整される見込みで、2024年から2030年の間にCAGRが%となる予測です。2022年のアジア太平洋地域の健康関連支出は1.68兆ドルで、北米が1.42兆ドル、欧州が1.0兆ドルと続きます。中国の健康産業収入は2021年に8.0兆元に達し、前年比8.1%の増加を記録しました。

このレポートは、バーチャルフィットネス市場の総売上高、主要企業の市場シェア、地域別・国別の分析を提供します。市場セグメンテーションは、企業、タイプ(スマートTV、スマートフォン、ラップトップなど)、アプリケーション(プロジム、教育機関、個人)に基づいています。市場の成長戦略や競争状況を評価するための定量的および定性的な分析が行われます。

関連する質問

Charter Fitness, Inc., ClassPass Inc., Econofitness, Goodlife Fitness, Les Mills International Ltd., MoveGB, Navigate Wellbeing Solutions, Peerfit, Inc., Peloton, Sworkit, Viva Leisure, Wexer, Zwift

テクノロジーとの融合, 健康サービス産業の成長, ウェルネス経済の拡大


概要

バーチャルフィットネスは、運動とテクノロジーの融合です。
2023年のバーチャルフィットネスの世界市場は推定で金額百万ドルであり、2024年から2030年の予測期間中にXX%のCAGRで2030年には金額百万ドルの見直された規模になると予測されています。
私たちのウェルネス&ヘルスリサーチセンターによると、世界のウェルネス&ヘルス経済は4.8兆米ドルと評価されています。アジア太平洋地域は2022年に大規模な健康に最も多く支出した地域で、総支出は1.68兆米ドルでした。次いで北米(1.42兆米ドル)とヨーロッパ(1.0兆米ドル)です。国家健康委員会の健康発展研究センターが開示した健康産業会計分析データによれば、2019年から2021年の間に、健康サービス産業の市場規模は年平均7.0%成長し、具体的なデータは7.7兆元から8.8兆元に増加しました。中国の健康産業の収益は2021年に8.0兆元に達し、8.1%の増加を記録しました。
レポートの範囲
この報告書は、バーチャルフィットネスの世界市場に関する包括的なプレゼンテーションを提供することを目的としています。総売上収益、主要企業の市場シェアとランキング、地域別・国別、種類別、用途別のバーチャルフィットネスの分析を中心にしています。
バーチャルフィットネス市場の規模、推定値、および予測は、2023年を基準年とし、2019年から2030年までの期間の歴史と予測データを考慮して、売上高(百万ドル単位)で提供されます。定量的および定性的な分析を通じて、読者がビジネス・成長戦略を策定し、市場の競争状況を評価し、現在の市場での自らの位置を分析し、バーチャルフィットネスに関する情報に基づいたビジネス判断を行うのを支援します。
市場セグメンテーション
会社別
チャーターフィットネス株式会社
クラスパス株式会社
エコノフィットネス
グッドライフフィットネス
リズ・ミルズ・インターナショナル・リミテッド
ムーブGB
ナビゲート・ウェルビーイング・ソリューションズ
Peerfit株式会社
ペロトン
スワーキット
ビバ・レジャー
ウェクサー
ズイフト
タイプ別セグメント:
スマートテレビ
スマートフォン
ラップトップ
デスクトップとタブレット
その他
アプリケーション別セグメント
プロフェッショナルジム
教育機関およびスポーツ機関
企業機関
個人
地域別
北アメリカ
アメリカ合衆国
カナダ
ヨーロッパ
ドイツ
フランス
イギリス
イタリア
ロシア
アジア太平洋地域
中国
日本
韓国
中国 台湾
東南アジア
インド
ラテンアメリカ
メキシコ
ブラジル
アルゼンチン
中東およびアフリカ
トルコ
サウジアラビア
UAE(アラブ首長国連邦)
章のアウトライン
第1章:報告の範囲、世界全体の市場規模を紹介します。この章では、市場の動向、市場の最新の発展、市場の推進要因および制約要因、業界の製造業者が直面する課題とリスク、そして業界に関連する政策の分析も提供します。
第2章:バーチャルフィットネス製造業者の競争環境、収益市場シェア、最新の開発計画、合併および買収情報などの詳細分析です。
第3章:市場セグメント別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と発展可能性をカバーしています。これにより、読者が異なる市場セグメントでブルーオーシャン市場を見つける手助けをします。
第4章:各市場セグメントのアプリケーション別分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と発展可能性をカバーし、読者が異なる下流市場におけるブルーオーシャン市場を見つける手助けをします。
第5章: 地域レベルにおけるバーチャルフィットネスの収益です。各地域の市場規模と発展可能性の定量分析を提供し、世界の各国における市場の発展、将来の発展見通し、市場の余地、および市場規模を紹介しています。
第6章:国別のバーチャルフィットネスの収益。国/地域ごとのタイプおよびアプリケーション別のシグマデータを提供します。
第7章:市場の主要企業の基本的な状況を詳細に紹介し、主要なプレーヤーのプロフィールを提供します。これには、製品の収益、粗利益、製品の紹介、最近の開発などが含まれます。
第8章:産業チェーンの分析、産業の上流と下流を含む。
第9章:結論。

※以下の目次にて、具体的なレポートの構成をご覧頂けます。ご購入、無料サンプルご請求、その他お問い合わせは、ページ上のボタンよりお進みください。

目次

  • 1 市場概要

    • 1.1 バーチャルフィットネス : プロダクトのイントロダクション
    • 1.2 グローバルの市場規模、市場予測
    • 1.3 バーチャルフィットネス市場トレンドと成長ドライバー
      • 1.3.1 バーチャルフィットネス業界トレンド
      • 1.3.2 バーチャルフィットネス市場のドライバーと事業機会
      • 1.3.3 バーチャルフィットネス市場の課題
      • 1.3.4 バーチャルフィットネス市場の抑制要因
    • 1.4 前提条件と限界
    • 1.5 調査の目的
    • 1.6 対象年
  • 2 競合分析、企業別

    • 2.1 グローバルのバーチャルフィットネス、プレイヤー収益ランキング(2023年)
    • 2.2 グローバルにおけるバーチャルフィットネス市場の収益規模、企業別(2019年~2024年)
    • 2.3 バーチャルフィットネスの主要企業、製造・販売拠点およびヘッドクオーター
    • 2.4 バーチャルフィットネスの主要企業、製品展開
    • 2.5 バーチャルフィットネスの主要企業、量産開始時期
    • 2.6 バーチャルフィットネス市場の競争状況分析
      • 2.6.1 バーチャルフィットネス市場集中度比率(2019年~2024年)
      • 2.6.2 グローバルのバーチャルフィットネス、上位企業5~10社の収益(2023年)
      • 2.6.3 グローバルのバーチャルフィットネス、Tier別上位企業(Tier 1、Tier 2、Tier 3)、2023年の収益ベース
    • 2.7 M&A、拡大
  • 3 セグメンテーション、タイプ別

    • 3.1 イントロダクション、タイプ別
      • 3.1.1 スマートテレビ
      • 3.1.2 スマートフォン
      • 3.1.3 ノートパソコン
      • 3.1.4 デスクトップとタブレット
      • 3.1.5 その他
    • 3.2 グローバルのバーチャルフィットネスの売上規模、金額ベース、タイプ別
      • 3.2.1 グローバルのバーチャルフィットネスの売上規模、金額ベース、タイプ別(2019年、2023年、2030年)
      • 3.2.2 グローバルのバーチャルフィットネスの売上規模、金額ベース、タイプ別(2019年~2030年)
      • 3.2.3 グローバルのバーチャルフィットネスの売上規模、金額ベース、タイプ別(%)(2019年~2030年)
  • 4 セグメンテーション、用途別

    • 4.1 イントロダクション、用途別
      • 4.1.1 プロフェッショナル・ジム
      • 4.1.2 教育・スポーツ機関
      • 4.1.3 企業機関
      • 4.1.4 個人情報
    • 4.2 グローバルのバーチャルフィットネスの売上規模、金額ベース、用途別
      • 4.2.1 グローバルのバーチャルフィットネスの売上規模、金額ベース、用途別(2019年、2023年、2030年)
      • 4.2.2 グローバルのバーチャルフィットネスの売上規模、金額ベース、用途別(2019年~2030年)
      • 4.2.3 グローバルのバーチャルフィットネスの売上規模、金額ベース、用途別(%)(2019年~2030年)
  • 5 セグメンテーション、地域別

    • 5.1 グローバルのバーチャルフィットネスの売上規模、金額ベース、地域別
    • 5.2 北米
      • 5.2.1 北米のバーチャルフィットネス売上規模、金額ベース、2019年~2030年
      • 5.2.2 北米のバーチャルフィットネスの売上規模、金額ベース、国別(%)、2023年、2030年
    • 5.3 ヨーロッパ
      • 5.3.1 ヨーロッパのバーチャルフィットネス売上規模、金額ベース、2019年~2030年
      • 5.3.2 ヨーロッパのバーチャルフィットネスの売上規模、金額ベース、国別(%)、2023年、2030年
    • 5.4 アジア太平洋
      • 5.4.1 アジア太平洋のバーチャルフィットネス売上規模、金額ベース、2019年~2030年
      • 5.4.2 アジア太平洋のバーチャルフィットネスの売上規模、金額ベース、国別(%)、2023年、2030年
    • 5.5 南米
      • 5.5.1 南米のバーチャルフィットネス売上規模、金額ベース、2019年~2030年
      • 5.5.2 南米のバーチャルフィットネスの売上規模、金額ベース、国別(%)、2023年、2030年
    • 5.6 中東・アフリカ
      • 5.6.1 中東・アフリカのバーチャルフィットネス売上規模、金額ベース、2019年~2030年
      • 5.6.2 中東・アフリカのバーチャルフィットネスの売上規模、金額ベース、国別(%)、2023年、2030年
  • 6 主要国・地域によるセグメンテーション

    • 6.1 主要国・地域のバーチャルフィットネスの売上成長トレンド、金額ベース(2019年、2023年、2030年)
    • 6.2 主要国・地域のバーチャルフィットネスの売上、金額ベース
    • 6.3 米国
    • 6.4 ヨーロッパ
    • 6.5 中国
    • 6.6 日本
    • 6.7 韓国
    • 6.8 東南アジア
    • 6.9 インド
  • 7 企業プロファイル

    • 7.1 Charter Fitness, Inc
      • 7.1.1
      • 7.1.2
      • 7.1.3
      • 7.1.4
      • 7.1.5
    • 7.2 ClassPass Inc
      • 7.2.1
      • 7.2.2
      • 7.2.3
      • 7.2.4
      • 7.2.5
    • 7.3 Econofitness
      • 7.3.1 Econofitness : プロファイル
      • 7.3.2 Econofitness : 主な事業
      • 7.3.3 Econofitness : バーチャルフィットネスの製品、サービス、ソリューション
      • 7.3.4 Econofitness : バーチャルフィットネスの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
      • 7.3.5 Goodlife Fitness:近況
    • 7.4 Goodlife Fitness
      • 7.4.1 Goodlife Fitness : プロファイル
      • 7.4.2 Goodlife Fitness : 主な事業
      • 7.4.3 Goodlife Fitness : バーチャルフィットネスの製品、サービス、ソリューション
      • 7.4.4 Goodlife Fitness : バーチャルフィットネスの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
      • 7.4.5 Goodlife Fitness:近況
    • 7.5 Les Mills International Ltd
    • 7.6 MoveGB
      • 7.6.1 MoveGB : プロファイル
      • 7.6.2 MoveGB : 主な事業
      • 7.6.3 MoveGB : バーチャルフィットネスの製品、サービス、ソリューション
      • 7.6.4 MoveGB : バーチャルフィットネスの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
      • 7.6.5 MoveGB:近況
    • 7.7 Navigate Wellbeing Solutions
      • 7.7.1 Navigate Wellbeing Solutions : プロファイル
      • 7.7.2 Navigate Wellbeing Solutions : 主な事業
      • 7.7.3 Navigate Wellbeing Solutions : バーチャルフィットネスの製品、サービス、ソリューション
      • 7.7.4 Navigate Wellbeing Solutions : バーチャルフィットネスの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
      • 7.7.5 Navigate Wellbeing Solutions:近況
    • 7.8 Peerfit, Inc
      • 7.8.1
      • 7.8.2
      • 7.8.3
      • 7.8.4
      • 7.8.5
    • 7.9 Peloton
      • 7.9.1 Peloton : プロファイル
      • 7.9.2 Peloton : 主な事業
      • 7.9.3 Peloton : バーチャルフィットネスの製品、サービス、ソリューション
      • 7.9.4 Peloton : バーチャルフィットネスの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
      • 7.9.5 Peloton:近況
    • 7.10 Sworkit
      • 7.10.1 Sworkit : プロファイル
      • 7.10.2 Sworkit : 主な事業
      • 7.10.3 Sworkit : バーチャルフィットネスの製品、サービス、ソリューション
      • 7.10.4 Sworkit : バーチャルフィットネスの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
      • 7.10.5 Sworkit:近況
    • 7.11 Viva Leisure
      • 7.11.1 Viva Leisure : プロファイル
      • 7.11.2 Viva Leisure : 主な事業
      • 7.11.3 Viva Leisure : バーチャルフィットネスの製品、サービス、ソリューション
      • 7.11.4 Viva Leisure : バーチャルフィットネスの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
      • 7.11.5 Viva Leisure:近況
    • 7.12 Wexer
      • 7.12.1 Wexer : プロファイル
      • 7.12.2 Wexer : 主な事業
      • 7.12.3 Wexer : バーチャルフィットネスの製品、サービス、ソリューション
      • 7.12.4 Wexer : バーチャルフィットネスの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
      • 7.12.5 Wexer:近況
    • 7.13 Zwift
      • 7.13.1 Zwift : プロファイル
      • 7.13.2 Zwift : 主な事業
      • 7.13.3 Zwift : バーチャルフィットネスの製品、サービス、ソリューション
      • 7.13.4 Zwift : バーチャルフィットネスの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
      • 7.13.5 Zwift:近況
  • 8 業界チェーン分析

    • 8.1 バーチャルフィットネス業界バリューチェーン
    • 8.2 バーチャルフィットネス市場の上流分析
      • 8.2.1 主要原材料
      • 8.2.2 原材料と主要サプライヤー
      • 8.2.3 製造コスト構造
    • 8.3 中流分析
    • 8.4 下流分析(顧客についての分析)
    • 8.5 営業販売モデル、販売チャネル
      • 8.5.1 バーチャルフィットネス 営業販売モデル
      • 8.5.2 販売チャネル
      • 8.5.3 バーチャルフィットネスの流通業者
  • 9 調査の結果・結論

  • 10 付録

    • 10.1 調査手法
      • 10.1.1 調査手法 / 調査アプローチ
      • 10.1.2 データソース
    • 10.2 執筆者の詳細
    • 10.3 免責事項

※英文のレポートについての日本語表記のタイトルや紹介文などは、すべて生成AIや自動翻訳ソフトを使用して提供しております。それらはお客様の便宜のために提供するものであり、当社はその内容について責任を負いかねますので、何卒ご了承ください。適宜英語の原文をご参照ください。
“All Japanese titles, abstracts, and other descriptions of English-language reports were created using generative AI and/or machine translation. These are provided for your convenience only and may contain errors and inaccuracies. Please be sure to refer to the original English-language text. We disclaim all liability in relation to your reliance on such AI-generated and/or machine-translated content.”


Description

Virtual fitness is the fusion of exercise with technology.
The global market for Virtual Fitness was estimated to be worth US$ million in 2023 and is forecast to a readjusted size of US$ million by 2030 with a CAGR of % during the forecast period 2024-2030.
According to our Wellness & Health Research Center, the global wellness & health economy was valued at US dollars 4.8 trillion. Asia Pacific was the region with the highest spending on big health in 2022, with a total spending of $1.68 trillion, followed by North America ($1.42 trillion) and Europe ($1.0 trillion). According to the health industry accounting analysis data disclosed by the Health Development Research Center of the National Health Commission, from 2019 to 2021, the market size of the health service industry grew by an average of 7.0% per year, and the specific data increased from 7.7 trillion yuan to 8.8 trillion yuan. China's health industry revenue reached 8.0 trillion yuan in 2021, with an increase of 8.1%.
Report Scope
This report aims to provide a comprehensive presentation of the global market for Virtual Fitness, focusing on the total sales revenue, key companies market share and ranking, together with an analysis of Virtual Fitness by region & country, by Type, and by Application.
The Virtual Fitness market size, estimations, and forecasts are provided in terms of sales revenue ($ millions), considering 2023 as the base year, with history and forecast data for the period from 2019 to 2030. With both quantitative and qualitative analysis, to help readers develop business/growth strategies, assess the market competitive situation, analyze their position in the current marketplace, and make informed business decisions regarding Virtual Fitness.
Market Segmentation
By Company
Charter Fitness, Inc.
ClassPass Inc.
Econofitness
Goodlife Fitness
Les Mills International Ltd.
MoveGB
Navigate Wellbeing Solutions
Peerfit, Inc.
Peloton
Sworkit
Viva Leisure
Wexer
Zwift
Segment by Type:
Smart TVs
Smartphones
Laptops
Desktops and Tablets
Others
Segment by Application
Professional Gyms
Educational and Sports Institutes
Corporate Institutions
Individuals
By Region
North America
United States
Canada
Europe
Germany
France
U.K.
Italy
Russia
Asia-Pacific
China
Japan
South Korea
China Taiwan
Southeast Asia
India
Latin America
Mexico
Brazil
Argentina
Middle East & Africa
Turkey
Saudi Arabia
UAE
Chapter Outline
Chapter 1: Introduces the report scope of the report, global total market size. This chapter also provides the market dynamics, latest developments of the market, the driving factors and restrictive factors of the market, the challenges and risks faced by manufacturers in the industry, and the analysis of relevant policies in the industry.
Chapter 2: Detailed analysis of Virtual Fitness manufacturers competitive landscape, revenue market share, latest development plan, merger, and acquisition information, etc.
Chapter 3: Provides the analysis of various market segments by Type, covering the market size and development potential of each market segment, to help readers find the blue ocean market in different market segments.
Chapter 4: Provides the analysis of various market segments by Application, covering the market size and development potential of each market segment, to help readers find the blue ocean market in different downstream markets.
Chapter 5: Revenue of Virtual Fitness in regional level. It provides a quantitative analysis of the market size and development potential of each region and introduces the market development, future development prospects, market space, and market size of each country in the world.
Chapter 6: Revenue of Virtual Fitness in country level. It provides sigmate data by Type, and by Application for each country/region.
Chapter 7: Provides profiles of key players, introducing the basic situation of the main companies in the market in detail, including product revenue, gross margin, product introduction, recent development, etc.
Chapter 8: Analysis of industrial chain, including the upstream and downstream of the industry.
Chapter 9: Conclusion.

Table of Contents

  • 1 Market Overview

    • 1.1 Virtual Fitness Product Introduction
    • 1.2 Global Virtual Fitness Market Size Forecast
    • 1.3 Virtual Fitness Market Trends & Drivers
      • 1.3.1 Virtual Fitness Industry Trends
      • 1.3.2 Virtual Fitness Market Drivers & Opportunity
      • 1.3.3 Virtual Fitness Market Challenges
      • 1.3.4 Virtual Fitness Market Restraints
    • 1.4 Assumptions and Limitations
    • 1.5 Study Objectives
    • 1.6 Years Considered
  • 2 Competitive Analysis by Company

    • 2.1 Global Virtual Fitness Players Revenue Ranking (2023)
    • 2.2 Global Virtual Fitness Revenue by Company (2019-2024)
    • 2.3 Key Companies Virtual Fitness Manufacturing Base Distribution and Headquarters
    • 2.4 Key Companies Virtual Fitness Product Offered
    • 2.5 Key Companies Time to Begin Mass Production of Virtual Fitness
    • 2.6 Virtual Fitness Market Competitive Analysis
      • 2.6.1 Virtual Fitness Market Concentration Rate (2019-2024)
      • 2.6.2 Global 5 and 10 Largest Companies by Virtual Fitness Revenue in 2023
      • 2.6.3 Global Top Companies by Company Type (Tier 1, Tier 2, and Tier 3) & (based on the Revenue in Virtual Fitness as of 2023)
    • 2.7 Mergers & Acquisitions, Expansion
  • 3 Segmentation by Type

    • 3.1 Introduction by Type
      • 3.1.1 Smart TVs
      • 3.1.2 Smartphones
      • 3.1.3 Laptops
      • 3.1.4 Desktops and Tablets
      • 3.1.5 Others
    • 3.2 Global Virtual Fitness Sales Value by Type
      • 3.2.1 Global Virtual Fitness Sales Value by Type (2019 VS 2023 VS 2030)
      • 3.2.2 Global Virtual Fitness Sales Value, by Type (2019-2030)
      • 3.2.3 Global Virtual Fitness Sales Value, by Type (%) (2019-2030)
  • 4 Segmentation by Application

    • 4.1 Introduction by Application
      • 4.1.1 Professional Gyms
      • 4.1.2 Educational and Sports Institutes
      • 4.1.3 Corporate Institutions
      • 4.1.4 Individuals
    • 4.2 Global Virtual Fitness Sales Value by Application
      • 4.2.1 Global Virtual Fitness Sales Value by Application (2019 VS 2023 VS 2030)
      • 4.2.2 Global Virtual Fitness Sales Value, by Application (2019-2030)
      • 4.2.3 Global Virtual Fitness Sales Value, by Application (%) (2019-2030)
  • 5 Segmentation by Region

    • 5.1 Global Virtual Fitness Sales Value by Region
      • 5.1.1 Global Virtual Fitness Sales Value by Region: 2019 VS 2023 VS 2030
      • 5.1.2 Global Virtual Fitness Sales Value by Region (2019-2024)
      • 5.1.3 Global Virtual Fitness Sales Value by Region (2025-2030)
      • 5.1.4 Global Virtual Fitness Sales Value by Region (%), (2019-2030)
    • 5.2 North America
      • 5.2.1 North America Virtual Fitness Sales Value, 2019-2030
      • 5.2.2 North America Virtual Fitness Sales Value by Country (%), 2023 VS 2030
    • 5.3 Europe
      • 5.3.1 Europe Virtual Fitness Sales Value, 2019-2030
      • 5.3.2 Europe Virtual Fitness Sales Value by Country (%), 2023 VS 2030
    • 5.4 Asia Pacific
      • 5.4.1 Asia Pacific Virtual Fitness Sales Value, 2019-2030
      • 5.4.2 Asia Pacific Virtual Fitness Sales Value by Country (%), 2023 VS 2030
    • 5.5 South America
      • 5.5.1 South America Virtual Fitness Sales Value, 2019-2030
      • 5.5.2 South America Virtual Fitness Sales Value by Country (%), 2023 VS 2030
    • 5.6 Middle East & Africa
      • 5.6.1 Middle East & Africa Virtual Fitness Sales Value, 2019-2030
      • 5.6.2 Middle East & Africa Virtual Fitness Sales Value by Country (%), 2023 VS 2030
  • 6 Segmentation by Key Countries/Regions

    • 6.1 Key Countries/Regions Virtual Fitness Sales Value Growth Trends, 2019 VS 2023 VS 2030
    • 6.2 Key Countries/Regions Virtual Fitness Sales Value
    • 6.3 United States
      • 6.3.1 United States Virtual Fitness Sales Value, 2019-2030
      • 6.3.2 United States Virtual Fitness Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030
      • 6.3.3 United States Virtual Fitness Sales Value by Application, 2023 VS 2030
    • 6.4 Europe
      • 6.4.1 Europe Virtual Fitness Sales Value, 2019-2030
      • 6.4.2 Europe Virtual Fitness Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030
      • 6.4.3 Europe Virtual Fitness Sales Value by Application, 2023 VS 2030
    • 6.5 China
      • 6.5.1 China Virtual Fitness Sales Value, 2019-2030
      • 6.5.2 China Virtual Fitness Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030
      • 6.5.3 China Virtual Fitness Sales Value by Application, 2023 VS 2030
    • 6.6 Japan
      • 6.6.1 Japan Virtual Fitness Sales Value, 2019-2030
      • 6.6.2 Japan Virtual Fitness Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030
      • 6.6.3 Japan Virtual Fitness Sales Value by Application, 2023 VS 2030
    • 6.7 South Korea
      • 6.7.1 South Korea Virtual Fitness Sales Value, 2019-2030
      • 6.7.2 South Korea Virtual Fitness Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030
      • 6.7.3 South Korea Virtual Fitness Sales Value by Application, 2023 VS 2030
    • 6.8 Southeast Asia
      • 6.8.1 Southeast Asia Virtual Fitness Sales Value, 2019-2030
      • 6.8.2 Southeast Asia Virtual Fitness Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030
      • 6.8.3 Southeast Asia Virtual Fitness Sales Value by Application, 2023 VS 2030
    • 6.9 India
      • 6.9.1 India Virtual Fitness Sales Value, 2019-2030
      • 6.9.2 India Virtual Fitness Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030
      • 6.9.3 India Virtual Fitness Sales Value by Application, 2023 VS 2030
  • 7 Company Profiles

    • 7.1 Charter Fitness, Inc.
      • 7.1.1 Charter Fitness, Inc. Profile
      • 7.1.2 Charter Fitness, Inc. Main Business
      • 7.1.3 Charter Fitness, Inc. Virtual Fitness Products, Services and Solutions
      • 7.1.4 Charter Fitness, Inc. Virtual Fitness Revenue (US$ Million) & (2019-2024)
      • 7.1.5 Charter Fitness, Inc. Recent Developments
    • 7.2 ClassPass Inc.
      • 7.2.1 ClassPass Inc. Profile
      • 7.2.2 ClassPass Inc. Main Business
      • 7.2.3 ClassPass Inc. Virtual Fitness Products, Services and Solutions
      • 7.2.4 ClassPass Inc. Virtual Fitness Revenue (US$ Million) & (2019-2024)
      • 7.2.5 ClassPass Inc. Recent Developments
    • 7.3 Econofitness
      • 7.3.1 Econofitness Profile
      • 7.3.2 Econofitness Main Business
      • 7.3.3 Econofitness Virtual Fitness Products, Services and Solutions
      • 7.3.4 Econofitness Virtual Fitness Revenue (US$ Million) & (2019-2024)
      • 7.3.5 Goodlife Fitness Recent Developments
    • 7.4 Goodlife Fitness
      • 7.4.1 Goodlife Fitness Profile
      • 7.4.2 Goodlife Fitness Main Business
      • 7.4.3 Goodlife Fitness Virtual Fitness Products, Services and Solutions
      • 7.4.4 Goodlife Fitness Virtual Fitness Revenue (US$ Million) & (2019-2024)
      • 7.4.5 Goodlife Fitness Recent Developments
    • 7.5 Les Mills International Ltd.
      • 7.5.1 Les Mills International Ltd. Profile
      • 7.5.2 Les Mills International Ltd. Main Business
      • 7.5.3 Les Mills International Ltd. Virtual Fitness Products, Services and Solutions
      • 7.5.4 Les Mills International Ltd. Virtual Fitness Revenue (US$ Million) & (2019-2024)
      • 7.5.5 Les Mills International Ltd. Recent Developments
    • 7.6 MoveGB
      • 7.6.1 MoveGB Profile
      • 7.6.2 MoveGB Main Business
      • 7.6.3 MoveGB Virtual Fitness Products, Services and Solutions
      • 7.6.4 MoveGB Virtual Fitness Revenue (US$ Million) & (2019-2024)
      • 7.6.5 MoveGB Recent Developments
    • 7.7 Navigate Wellbeing Solutions
      • 7.7.1 Navigate Wellbeing Solutions Profile
      • 7.7.2 Navigate Wellbeing Solutions Main Business
      • 7.7.3 Navigate Wellbeing Solutions Virtual Fitness Products, Services and Solutions
      • 7.7.4 Navigate Wellbeing Solutions Virtual Fitness Revenue (US$ Million) & (2019-2024)
      • 7.7.5 Navigate Wellbeing Solutions Recent Developments
    • 7.8 Peerfit, Inc.
      • 7.8.1 Peerfit, Inc. Profile
      • 7.8.2 Peerfit, Inc. Main Business
      • 7.8.3 Peerfit, Inc. Virtual Fitness Products, Services and Solutions
      • 7.8.4 Peerfit, Inc. Virtual Fitness Revenue (US$ Million) & (2019-2024)
      • 7.8.5 Peerfit, Inc. Recent Developments
    • 7.9 Peloton
      • 7.9.1 Peloton Profile
      • 7.9.2 Peloton Main Business
      • 7.9.3 Peloton Virtual Fitness Products, Services and Solutions
      • 7.9.4 Peloton Virtual Fitness Revenue (US$ Million) & (2019-2024)
      • 7.9.5 Peloton Recent Developments
    • 7.10 Sworkit
      • 7.10.1 Sworkit Profile
      • 7.10.2 Sworkit Main Business
      • 7.10.3 Sworkit Virtual Fitness Products, Services and Solutions
      • 7.10.4 Sworkit Virtual Fitness Revenue (US$ Million) & (2019-2024)
      • 7.10.5 Sworkit Recent Developments
    • 7.11 Viva Leisure
      • 7.11.1 Viva Leisure Profile
      • 7.11.2 Viva Leisure Main Business
      • 7.11.3 Viva Leisure Virtual Fitness Products, Services and Solutions
      • 7.11.4 Viva Leisure Virtual Fitness Revenue (US$ Million) & (2019-2024)
      • 7.11.5 Viva Leisure Recent Developments
    • 7.12 Wexer
      • 7.12.1 Wexer Profile
      • 7.12.2 Wexer Main Business
      • 7.12.3 Wexer Virtual Fitness Products, Services and Solutions
      • 7.12.4 Wexer Virtual Fitness Revenue (US$ Million) & (2019-2024)
      • 7.12.5 Wexer Recent Developments
    • 7.13 Zwift
      • 7.13.1 Zwift Profile
      • 7.13.2 Zwift Main Business
      • 7.13.3 Zwift Virtual Fitness Products, Services and Solutions
      • 7.13.4 Zwift Virtual Fitness Revenue (US$ Million) & (2019-2024)
      • 7.13.5 Zwift Recent Developments
  • 8 Industry Chain Analysis

    • 8.1 Virtual Fitness Industrial Chain
    • 8.2 Virtual Fitness Upstream Analysis
      • 8.2.1 Key Raw Materials
      • 8.2.2 Raw Materials Key Suppliers
      • 8.2.3 Manufacturing Cost Structure
    • 8.3 Midstream Analysis
    • 8.4 Downstream Analysis (Customers Analysis)
    • 8.5 Sales Model and Sales Channels
      • 8.5.1 Virtual Fitness Sales Model
      • 8.5.2 Sales Channel
      • 8.5.3 Virtual Fitness Distributors
  • 9 Research Findings and Conclusion

  • 10 Appendix

    • 10.1 Research Methodology
      • 10.1.1 Methodology/Research Approach
      • 10.1.2 Data Source
    • 10.2 Author Details
    • 10.3 Disclaimer

List of Tables Table 1. Virtual Fitness Market Trends Table 2. Virtual Fitness Market Drivers & Opportunity Table 3. Virtual Fitness Market Challenges Table 4. Virtual Fitness Market Restraints Table 5. Global Virtual Fitness Revenue by Company (2019-2024) & (US$ Million) Table 6. Global Virtual Fitness Revenue Market Share by Company (2019-2024) Table 7. Key Companies Virtual Fitness Manufacturing Base Distribution and Headquarters Table 8. Key Companies Virtual Fitness Product Type Table 9. Key Companies Time to Begin Mass Production of Virtual Fitness Table 10. Global Virtual Fitness Companies Market Concentration Ratio (CR5 and HHI) Table 11. Global Top Companies Market Share by Company Type (Tier 1, Tier 2, and Tier 3) & (based on the Revenue in Virtual Fitness as of 2023) Table 12. Mergers & Acquisitions, Expansion Plans Table 13. Global Virtual Fitness Sales Value by Type: 2019 VS 2023 VS 2030 (US$ Million) Table 14. Global Virtual Fitness Sales Value by Type (2019-2024) & (US$ Million) Table 15. Global Virtual Fitness Sales Value by Type (2025-2030) & (US$ Million) Table 16. Global Virtual Fitness Sales Market Share in Value by Type (2019-2024) & (%) Table 17. Global Virtual Fitness Sales Market Share in Value by Type (2025-2030) & (%) Table 18. Global Virtual Fitness Sales Value by Application: 2019 VS 2023 VS 2030 (US$ Million) Table 19. Global Virtual Fitness Sales Value by Application (2019-2024) & (US$ Million) Table 20. Global Virtual Fitness Sales Value by Application (2025-2030) & (US$ Million) Table 21. Global Virtual Fitness Sales Market Share in Value by Application (2019-2024) & (%) Table 22. Global Virtual Fitness Sales Market Share in Value by Application (2025-2030) & (%) Table 23. Global Virtual Fitness Sales Value by Region: 2019 VS 2023 VS 2030 (US$ Million) Table 24. Global Virtual Fitness Sales Value by Region (2019-2024) & (US$ Million) Table 25. Global Virtual Fitness Sales Value by Region (2025-2030) & (US$ Million) Table 26. Global Virtual Fitness Sales Value by Region (2019-2024) & (%) Table 27. Global Virtual Fitness Sales Value by Region (2025-2030) & (%) Table 28. Key Countries/Regions Virtual Fitness Sales Value Growth Trends, (US$ Million): 2019 VS 2023 VS 2030 Table 29. Key Countries/Regions Virtual Fitness Sales Value, (2019-2024) & (US$ Million) Table 30. Key Countries/Regions Virtual Fitness Sales Value, (2025-2030) & (US$ Million) Table 31. Charter Fitness, Inc. Basic Information List Table 32. Charter Fitness, Inc. Description and Business Overview Table 33. Charter Fitness, Inc. Virtual Fitness Products, Services and Solutions Table 34. Revenue (US$ Million) in Virtual Fitness Business of Charter Fitness, Inc. (2019-2024) Table 35. Charter Fitness, Inc. Recent Developments Table 36. ClassPass Inc. Basic Information List Table 37. ClassPass Inc. Description and Business Overview Table 38. ClassPass Inc. Virtual Fitness Products, Services and Solutions Table 39. Revenue (US$ Million) in Virtual Fitness Business of ClassPass Inc. (2019-2024) Table 40. ClassPass Inc. Recent Developments Table 41. Econofitness Basic Information List Table 42. Econofitness Description and Business Overview Table 43. Econofitness Virtual Fitness Products, Services and Solutions Table 44. Revenue (US$ Million) in Virtual Fitness Business of Econofitness (2019-2024) Table 45. Econofitness Recent Developments Table 46. Goodlife Fitness Basic Information List Table 47. Goodlife Fitness Description and Business Overview Table 48. Goodlife Fitness Virtual Fitness Products, Services and Solutions Table 49. Revenue (US$ Million) in Virtual Fitness Business of Goodlife Fitness (2019-2024) Table 50. Goodlife Fitness Recent Developments Table 51. Les Mills International Ltd. Basic Information List Table 52. Les Mills International Ltd. Description and Business Overview Table 53. Les Mills International Ltd. Virtual Fitness Products, Services and Solutions Table 54. Revenue (US$ Million) in Virtual Fitness Business of Les Mills International Ltd. (2019-2024) Table 55. Les Mills International Ltd. Recent Developments Table 56. MoveGB Basic Information List Table 57. MoveGB Description and Business Overview Table 58. MoveGB Virtual Fitness Products, Services and Solutions Table 59. Revenue (US$ Million) in Virtual Fitness Business of MoveGB (2019-2024) Table 60. MoveGB Recent Developments Table 61. Navigate Wellbeing Solutions Basic Information List Table 62. Navigate Wellbeing Solutions Description and Business Overview Table 63. Navigate Wellbeing Solutions Virtual Fitness Products, Services and Solutions Table 64. Revenue (US$ Million) in Virtual Fitness Business of Navigate Wellbeing Solutions (2019-2024) Table 65. Navigate Wellbeing Solutions Recent Developments Table 66. Peerfit, Inc. Basic Information List Table 67. Peerfit, Inc. Description and Business Overview Table 68. Peerfit, Inc. Virtual Fitness Products, Services and Solutions Table 69. Revenue (US$ Million) in Virtual Fitness Business of Peerfit, Inc. (2019-2024) Table 70. Peerfit, Inc. Recent Developments Table 71. Peloton Basic Information List Table 72. Peloton Description and Business Overview Table 73. Peloton Virtual Fitness Products, Services and Solutions Table 74. Revenue (US$ Million) in Virtual Fitness Business of Peloton (2019-2024) Table 75. Peloton Recent Developments Table 76. Sworkit Basic Information List Table 77. Sworkit Description and Business Overview Table 78. Sworkit Virtual Fitness Products, Services and Solutions Table 79. Revenue (US$ Million) in Virtual Fitness Business of Sworkit (2019-2024) Table 80. Sworkit Recent Developments Table 81. Viva Leisure Basic Information List Table 82. Viva Leisure Description and Business Overview Table 83. Viva Leisure Virtual Fitness Products, Services and Solutions Table 84. Revenue (US$ Million) in Virtual Fitness Business of Viva Leisure (2019-2024) Table 85. Viva Leisure Recent Developments Table 86. Wexer Basic Information List Table 87. Wexer Description and Business Overview Table 88. Wexer Virtual Fitness Products, Services and Solutions Table 89. Revenue (US$ Million) in Virtual Fitness Business of Wexer (2019-2024) Table 90. Wexer Recent Developments Table 91. Zwift Basic Information List Table 92. Zwift Description and Business Overview Table 93. Zwift Virtual Fitness Products, Services and Solutions Table 94. Revenue (US$ Million) in Virtual Fitness Business of Zwift (2019-2024) Table 95. Zwift Recent Developments Table 96. Key Raw Materials Lists Table 97. Raw Materials Key Suppliers Lists Table 98. Virtual Fitness Downstream Customers Table 99. Virtual Fitness Distributors List Table 100. Research Programs/Design for This Report Table 101. Key Data Information from Secondary Sources Table 102. Key Data Information from Primary Sources Table 103. Business Unit and Senior & Team Lead Analysts List of Figures Figure 1. Virtual Fitness Product Picture Figure 2. Global Virtual Fitness Sales Value, 2019 VS 2023 VS 2030 (US$ Million) Figure 3. Global Virtual Fitness Sales Value (2019-2030) & (US$ Million) Figure 4. Virtual Fitness Report Years Considered Figure 5. Global Virtual Fitness Players Revenue Ranking (2023) & (US$ Million) Figure 6. The 5 and 10 Largest Manufacturers in the World: Market Share by Virtual Fitness Revenue in 2023 Figure 7. Virtual Fitness Market Share by Company Type (Tier 1, Tier 2, and Tier 3): 2019 VS 2023 Figure 8. Smart TVs Picture Figure 9. Smartphones Picture Figure 10. Laptops Picture Figure 11. Desktops and Tablets Picture Figure 12. Others Picture Figure 13. Global Virtual Fitness Sales Value by Type (2019 VS 2023 VS 2030) & (US$ Million) Figure 14. Global Virtual Fitness Sales Value Market Share by Type, 2023 & 2030 Figure 15. Product Picture of Professional Gyms Figure 16. Product Picture of Educational and Sports Institutes Figure 17. Product Picture of Corporate Institutions Figure 18. Product Picture of Individuals Figure 19. Global Virtual Fitness Sales Value by Application (2019 VS 2023 VS 2030) & (US$ Million) Figure 20. Global Virtual Fitness Sales Value Market Share by Application, 2023 & 2030 Figure 21. North America Virtual Fitness Sales Value (2019-2030) & (US$ Million) Figure 22. North America Virtual Fitness Sales Value by Country (%), 2023 VS 2030 Figure 23. Europe Virtual Fitness Sales Value (2019-2030) & (US$ Million) Figure 24. Europe Virtual Fitness Sales Value by Country (%), 2023 VS 2030 Figure 25. Asia Pacific Virtual Fitness Sales Value (2019-2030) & (US$ Million) Figure 26. Asia Pacific Virtual Fitness Sales Value by Country (%), 2023 VS 2030 Figure 27. South America Virtual Fitness Sales Value (2019-2030) & (US$ Million) Figure 28. South America Virtual Fitness Sales Value by Country (%), 2023 VS 2030 Figure 29. Middle East & Africa Virtual Fitness Sales Value (2019-2030) & (US$ Million) Figure 30. Middle East & Africa Virtual Fitness Sales Value by Country (%), 2023 VS 2030 Figure 31. Key Countries/Regions Virtual Fitness Sales Value (%), (2019-2030) Figure 32. United States Virtual Fitness Sales Value, (2019-2030) & (US$ Million) Figure 33. United States Virtual Fitness Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030 Figure 34. United States Virtual Fitness Sales Value by Application (%), 2023 VS 2030 Figure 35. Europe Virtual Fitness Sales Value, (2019-2030) & (US$ Million) Figure 36. Europe Virtual Fitness Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030 Figure 37. Europe Virtual Fitness Sales Value by Application (%), 2023 VS 2030 Figure 38. China Virtual Fitness Sales Value, (2019-2030) & (US$ Million) Figure 39. China Virtual Fitness Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030 Figure 40. China Virtual Fitness Sales Value by Application (%), 2023 VS 2030 Figure 41. Japan Virtual Fitness Sales Value, (2019-2030) & (US$ Million) Figure 42. Japan Virtual Fitness Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030 Figure 43. Japan Virtual Fitness Sales Value by Application (%), 2023 VS 2030 Figure 44. South Korea Virtual Fitness Sales Value, (2019-2030) & (US$ Million) Figure 45. South Korea Virtual Fitness Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030 Figure 46. South Korea Virtual Fitness Sales Value by Application (%), 2023 VS 2030 Figure 47. Southeast Asia Virtual Fitness Sales Value, (2019-2030) & (US$ Million) Figure 48. Southeast Asia Virtual Fitness Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030 Figure 49. Southeast Asia Virtual Fitness Sales Value by Application (%), 2023 VS 2030 Figure 50. India Virtual Fitness Sales Value, (2019-2030) & (US$ Million) Figure 51. India Virtual Fitness Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030 Figure 52. India Virtual Fitness Sales Value by Application (%), 2023 VS 2030 Figure 53. Virtual Fitness Industrial Chain Figure 54. Virtual Fitness Manufacturing Cost Structure Figure 55. Channels of Distribution (Direct Sales, and Distribution) Figure 56. Bottom-up and Top-down Approaches for This Report Figure 57. Data Triangulation

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