全体要約
バーチャルフィットネス市場は、2023年に数百万米ドルの価値があると推定され、2030年までに同様の規模に調整される見込みで、2024年から2030年の間にCAGRが%となる予測です。2022年のアジア太平洋地域の健康関連支出は1.68兆ドルで、北米が1.42兆ドル、欧州が1.0兆ドルと続きます。中国の健康産業収入は2021年に8.0兆元に達し、前年比8.1%の増加を記録しました。
このレポートは、バーチャルフィットネス市場の総売上高、主要企業の市場シェア、地域別・国別の分析を提供します。市場セグメンテーションは、企業、タイプ(スマートTV、スマートフォン、ラップトップなど)、アプリケーション(プロジム、教育機関、個人)に基づいています。市場の成長戦略や競争状況を評価するための定量的および定性的な分析が行われます。
関連する質問
Charter Fitness, Inc., ClassPass Inc., Econofitness, Goodlife Fitness, Les Mills International Ltd., MoveGB, Navigate Wellbeing Solutions, Peerfit, Inc., Peloton, Sworkit, Viva Leisure, Wexer, Zwift
テクノロジーとの融合, 健康サービス産業の成長, ウェルネス経済の拡大
概要
2023年のバーチャルフィットネスの世界市場は推定で金額百万ドルであり、2024年から2030年の予測期間中にXX%のCAGRで2030年には金額百万ドルの見直された規模になると予測されています。
私たちのウェルネス&ヘルスリサーチセンターによると、世界のウェルネス&ヘルス経済は4.8兆米ドルと評価されています。アジア太平洋地域は2022年に大規模な健康に最も多く支出した地域で、総支出は1.68兆米ドルでした。次いで北米(1.42兆米ドル)とヨーロッパ(1.0兆米ドル)です。国家健康委員会の健康発展研究センターが開示した健康産業会計分析データによれば、2019年から2021年の間に、健康サービス産業の市場規模は年平均7.0%成長し、具体的なデータは7.7兆元から8.8兆元に増加しました。中国の健康産業の収益は2021年に8.0兆元に達し、8.1%の増加を記録しました。
レポートの範囲
この報告書は、バーチャルフィットネスの世界市場に関する包括的なプレゼンテーションを提供することを目的としています。総売上収益、主要企業の市場シェアとランキング、地域別・国別、種類別、用途別のバーチャルフィットネスの分析を中心にしています。
バーチャルフィットネス市場の規模、推定値、および予測は、2023年を基準年とし、2019年から2030年までの期間の歴史と予測データを考慮して、売上高(百万ドル単位)で提供されます。定量的および定性的な分析を通じて、読者がビジネス・成長戦略を策定し、市場の競争状況を評価し、現在の市場での自らの位置を分析し、バーチャルフィットネスに関する情報に基づいたビジネス判断を行うのを支援します。
市場セグメンテーション
会社別
チャーターフィットネス株式会社
クラスパス株式会社
エコノフィットネス
グッドライフフィットネス
リズ・ミルズ・インターナショナル・リミテッド
ムーブGB
ナビゲート・ウェルビーイング・ソリューションズ
Peerfit株式会社
ペロトン
スワーキット
ビバ・レジャー
ウェクサー
ズイフト
タイプ別セグメント:
スマートテレビ
スマートフォン
ラップトップ
デスクトップとタブレット
その他
アプリケーション別セグメント
プロフェッショナルジム
教育機関およびスポーツ機関
企業機関
個人
地域別
北アメリカ
アメリカ合衆国
カナダ
ヨーロッパ
ドイツ
フランス
イギリス
イタリア
ロシア
アジア太平洋地域
中国
日本
韓国
中国 台湾
東南アジア
インド
ラテンアメリカ
メキシコ
ブラジル
アルゼンチン
中東およびアフリカ
トルコ
サウジアラビア
UAE(アラブ首長国連邦)
章のアウトライン
第1章:報告の範囲、世界全体の市場規模を紹介します。この章では、市場の動向、市場の最新の発展、市場の推進要因および制約要因、業界の製造業者が直面する課題とリスク、そして業界に関連する政策の分析も提供します。
第2章:バーチャルフィットネス製造業者の競争環境、収益市場シェア、最新の開発計画、合併および買収情報などの詳細分析です。
第3章:市場セグメント別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と発展可能性をカバーしています。これにより、読者が異なる市場セグメントでブルーオーシャン市場を見つける手助けをします。
第4章:各市場セグメントのアプリケーション別分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と発展可能性をカバーし、読者が異なる下流市場におけるブルーオーシャン市場を見つける手助けをします。
第5章: 地域レベルにおけるバーチャルフィットネスの収益です。各地域の市場規模と発展可能性の定量分析を提供し、世界の各国における市場の発展、将来の発展見通し、市場の余地、および市場規模を紹介しています。
第6章:国別のバーチャルフィットネスの収益。国/地域ごとのタイプおよびアプリケーション別のシグマデータを提供します。
第7章:市場の主要企業の基本的な状況を詳細に紹介し、主要なプレーヤーのプロフィールを提供します。これには、製品の収益、粗利益、製品の紹介、最近の開発などが含まれます。
第8章:産業チェーンの分析、産業の上流と下流を含む。
第9章:結論。
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目次
1 市場概要
1.1 バーチャルフィットネス : プロダクトのイントロダクション
1.2 グローバルの市場規模、市場予測
1.3 バーチャルフィットネス市場トレンドと成長ドライバー
1.3.1 バーチャルフィットネス業界トレンド
1.3.2 バーチャルフィットネス市場のドライバーと事業機会
1.3.3 バーチャルフィットネス市場の課題
1.3.4 バーチャルフィットネス市場の抑制要因
1.4 前提条件と限界
1.5 調査の目的
1.6 対象年
2 競合分析、企業別
2.1 グローバルのバーチャルフィットネス、プレイヤー収益ランキング(2023年)
2.2 グローバルにおけるバーチャルフィットネス市場の収益規模、企業別(2019年~2024年)
2.3 バーチャルフィットネスの主要企業、製造・販売拠点およびヘッドクオーター
2.4 バーチャルフィットネスの主要企業、製品展開
2.5 バーチャルフィットネスの主要企業、量産開始時期
2.6 バーチャルフィットネス市場の競争状況分析
2.6.1 バーチャルフィットネス市場集中度比率(2019年~2024年)
2.6.2 グローバルのバーチャルフィットネス、上位企業5~10社の収益(2023年)
2.6.3 グローバルのバーチャルフィットネス、Tier別上位企業(Tier 1、Tier 2、Tier 3)、2023年の収益ベース
2.7 M&A、拡大
3 セグメンテーション、タイプ別
3.1 イントロダクション、タイプ別
3.1.1 スマートテレビ
3.1.2 スマートフォン
3.1.3 ノートパソコン
3.1.4 デスクトップとタブレット
3.1.5 その他
3.2 グローバルのバーチャルフィットネスの売上規模、金額ベース、タイプ別
3.2.1 グローバルのバーチャルフィットネスの売上規模、金額ベース、タイプ別(2019年、2023年、2030年)
3.2.2 グローバルのバーチャルフィットネスの売上規模、金額ベース、タイプ別(2019年~2030年)
3.2.3 グローバルのバーチャルフィットネスの売上規模、金額ベース、タイプ別(%)(2019年~2030年)
4 セグメンテーション、用途別
4.1 イントロダクション、用途別
4.1.1 プロフェッショナル・ジム
4.1.2 教育・スポーツ機関
4.1.3 企業機関
4.1.4 個人情報
4.2 グローバルのバーチャルフィットネスの売上規模、金額ベース、用途別
4.2.1 グローバルのバーチャルフィットネスの売上規模、金額ベース、用途別(2019年、2023年、2030年)
4.2.2 グローバルのバーチャルフィットネスの売上規模、金額ベース、用途別(2019年~2030年)
4.2.3 グローバルのバーチャルフィットネスの売上規模、金額ベース、用途別(%)(2019年~2030年)
5 セグメンテーション、地域別
5.1 グローバルのバーチャルフィットネスの売上規模、金額ベース、地域別
5.2 北米
5.2.1 北米のバーチャルフィットネス売上規模、金額ベース、2019年~2030年
5.2.2 北米のバーチャルフィットネスの売上規模、金額ベース、国別(%)、2023年、2030年
5.3 ヨーロッパ
5.3.1 ヨーロッパのバーチャルフィットネス売上規模、金額ベース、2019年~2030年
5.3.2 ヨーロッパのバーチャルフィットネスの売上規模、金額ベース、国別(%)、2023年、2030年
5.4 アジア太平洋
5.4.1 アジア太平洋のバーチャルフィットネス売上規模、金額ベース、2019年~2030年
5.4.2 アジア太平洋のバーチャルフィットネスの売上規模、金額ベース、国別(%)、2023年、2030年
5.5 南米
5.5.1 南米のバーチャルフィットネス売上規模、金額ベース、2019年~2030年
5.5.2 南米のバーチャルフィットネスの売上規模、金額ベース、国別(%)、2023年、2030年
5.6 中東・アフリカ
5.6.1 中東・アフリカのバーチャルフィットネス売上規模、金額ベース、2019年~2030年
5.6.2 中東・アフリカのバーチャルフィットネスの売上規模、金額ベース、国別(%)、2023年、2030年
6 主要国・地域によるセグメンテーション
6.1 主要国・地域のバーチャルフィットネスの売上成長トレンド、金額ベース(2019年、2023年、2030年)
6.2 主要国・地域のバーチャルフィットネスの売上、金額ベース
6.3 米国
6.4 ヨーロッパ
6.5 中国
6.6 日本
6.7 韓国
6.8 東南アジア
6.9 インド
7 企業プロファイル
7.1 Charter Fitness, Inc
7.1.1
7.1.2
7.1.3
7.1.4
7.1.5
7.2 ClassPass Inc
7.2.1
7.2.2
7.2.3
7.2.4
7.2.5
7.3 Econofitness
7.3.1 Econofitness : プロファイル
7.3.2 Econofitness : 主な事業
7.3.3 Econofitness : バーチャルフィットネスの製品、サービス、ソリューション
7.3.4 Econofitness : バーチャルフィットネスの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
7.3.5 Goodlife Fitness:近況
7.4 Goodlife Fitness
7.4.1 Goodlife Fitness : プロファイル
7.4.2 Goodlife Fitness : 主な事業
7.4.3 Goodlife Fitness : バーチャルフィットネスの製品、サービス、ソリューション
7.4.4 Goodlife Fitness : バーチャルフィットネスの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
7.4.5 Goodlife Fitness:近況
7.5 Les Mills International Ltd
7.6 MoveGB
7.6.1 MoveGB : プロファイル
7.6.2 MoveGB : 主な事業
7.6.3 MoveGB : バーチャルフィットネスの製品、サービス、ソリューション
7.6.4 MoveGB : バーチャルフィットネスの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
7.6.5 MoveGB:近況
7.7 Navigate Wellbeing Solutions
7.7.1 Navigate Wellbeing Solutions : プロファイル
7.7.2 Navigate Wellbeing Solutions : 主な事業
7.7.3 Navigate Wellbeing Solutions : バーチャルフィットネスの製品、サービス、ソリューション
7.7.4 Navigate Wellbeing Solutions : バーチャルフィットネスの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
7.7.5 Navigate Wellbeing Solutions:近況
7.8 Peerfit, Inc
7.8.1
7.8.2
7.8.3
7.8.4
7.8.5
7.9 Peloton
7.9.1 Peloton : プロファイル
7.9.2 Peloton : 主な事業
7.9.3 Peloton : バーチャルフィットネスの製品、サービス、ソリューション
7.9.4 Peloton : バーチャルフィットネスの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
7.9.5 Peloton:近況
7.10 Sworkit
7.10.1 Sworkit : プロファイル
7.10.2 Sworkit : 主な事業
7.10.3 Sworkit : バーチャルフィットネスの製品、サービス、ソリューション
7.10.4 Sworkit : バーチャルフィットネスの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
7.10.5 Sworkit:近況
7.11 Viva Leisure
7.11.1 Viva Leisure : プロファイル
7.11.2 Viva Leisure : 主な事業
7.11.3 Viva Leisure : バーチャルフィットネスの製品、サービス、ソリューション
7.11.4 Viva Leisure : バーチャルフィットネスの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
7.11.5 Viva Leisure:近況
7.12 Wexer
7.12.1 Wexer : プロファイル
7.12.2 Wexer : 主な事業
7.12.3 Wexer : バーチャルフィットネスの製品、サービス、ソリューション
7.12.4 Wexer : バーチャルフィットネスの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
7.12.5 Wexer:近況
7.13 Zwift
7.13.1 Zwift : プロファイル
7.13.2 Zwift : 主な事業
7.13.3 Zwift : バーチャルフィットネスの製品、サービス、ソリューション
7.13.4 Zwift : バーチャルフィットネスの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
7.13.5 Zwift:近況
8 業界チェーン分析
8.1 バーチャルフィットネス業界バリューチェーン
8.2 バーチャルフィットネス市場の上流分析
8.2.1 主要原材料
8.2.2 原材料と主要サプライヤー
8.2.3 製造コスト構造
8.3 中流分析
8.4 下流分析(顧客についての分析)
8.5 営業販売モデル、販売チャネル
8.5.1 バーチャルフィットネス 営業販売モデル
8.5.2 販売チャネル
8.5.3 バーチャルフィットネスの流通業者
9 調査の結果・結論
10 付録
10.1 調査手法
10.1.1 調査手法 / 調査アプローチ
10.1.2 データソース
10.2 執筆者の詳細
10.3 免責事項
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