全体要約
2023年のACGNサブカルチャー市場は、数百万米ドルと推定され、2030年には同様の規模に調整される見込みです。ACGNサブカルチャーは、アニメ、漫画、ゲーム、小説を中心とした文化であり、特に日本のポップカルチャーへの関心の高まりにより、世界中で急成長しています。デジタルプラットフォームの普及により、ACGNコンテンツのアクセス性が向上し、ファンのコミュニティやイベントも活発化しています。
ACGNサブカルチャーは、アニメコンベンションやファンイベントを通じて国際的な存在感を示しています。市場は、アニメ、漫画、ゲーム、小説の各タイプに分かれ、電子機器、衣料品、玩具などのアプリケーションに展開されています。主要企業には、Bilibili、Nintendo、SEGAなどが含まれ、各地域での市場規模や成長の可能性が分析されています。
関連する質問
Bilibili, Acfun, MorningTec Information Technologies Co., IQIYI, ACG Network Japan CO.,Ltd, Nintendo, Konami, Capcom, SEGA, Namco(Bandai), GZTW, Kadokawa, Shueisha, Kyoto Animation, Madhouse, A-1 Pictures, J.C. Staff
日本のポップカルチャーへの関心の高まり, デジタルプラットフォームとストリーミングサービスの普及, ACGNコンテンツのアクセス性とリーチの拡大
概要
ACGN(アニメ、コミックス、ゲーム、ノベル)サブカルチャー市場は、アニメ、マンガ(コミックス)、ビデオゲーム、そして小説を中心としたサブカルチャーを指します。このサブカルチャーは、特に様々なメディアや関連商品に没頭する熱心なファンの間で、世界中で大きな人気を得ています。
ACGNサブカルチャー市場は、近年大幅な成長を遂げています。これは、日本のポップカルチャーに対する世界的な関心の高まりによって促進されています。デジタルプラットフォームやストリーミングサービスの普及に伴い、ACGNコンテンツのアクセス可能性とリーチが拡大し、より大きな視聴者層と市場の成長につながっています。
ファンは、漫画雑誌、アニメシリーズ(放送およびストリーミングサービス)、ビデオゲーム(コンソール、PC、モバイルデバイス)、小説(紙の本および電子書籍)など、さまざまなプラットフォームを通じてACGNコンテンツに関与しています。オンラインコミュニティ、ファンコンベンション、コスプレイベント、ソーシャルメディアも、ファンをつなぎ、エンゲージメントを促進する上で重要な役割を果たしています。
ACGNフランチャイズは、元のメディアフォーマットを超えて展開されることが多く、ライセンス商品が製造されます。これにはフィギュア、アパレル、コレクション、アートブック、サウンドトラックなどが含まれます。ライセンス契約は、企業がACGNプロパティの人気を活用し、ファンが自分のファンダムを表現するための幅広い製品を提供することを可能にします。
ACGNサブカルチャーは国際的に強い存在感を持ち、世界のさまざまな地域にファンやコミュニティが存在しています。Comic-ConやAnime Expoなどのアニメコンベンションは、毎年何千人もの参加者を集め、このサブカルチャーのグローバルな影響力を示しています。
レポートの範囲
このレポートは、ACGNサブカルチャーの世界市場について、総売上高、主要企業の市場シェアとランキング、地域および国別、タイプ別、アプリケーション別の分析を中心に、包括的なプレゼンテーションを提供することを目的としています。
ACGNサブカルチャー市場のサイズ、推定、および予測は、2023年を基準年として、2019年から2030年までの期間の売上収益(百万ドル)で提供されます。定量的および定性的な分析を用いて、読者がビジネス/成長戦略を立て、市場の競争状況を評価し、現在の市場での自身の位置を分析し、ACGNサブカルチャーに関する情報に基づいたビジネス決定を行うのに役立ちます。
市場のセグメンテーション
会社別
ビリビリ
アクファン
モーニングテック情報技術株式会社
アイチーイー
ACGネットワークジャパン株式会社
任天堂
コナミ
キャプコン
セガ
ナムコ(バンダイ)
GZTWカドカワ
集英社
京都アニメーション
狂乱の家
A-1 Pictures
J.C. スタッフ
タイプ別セグメント:
アニメーション
コミック
ゲーム
小説
アプリケーション別のセグメント
電子機器
衣料品
おもちゃ
アプリ
その他
地域別
北アメリカ
アメリカ合衆国
カナダ
ヨーロッパ
ドイツ
フランス
イギリス
イタリア
ロシア
アジア太平洋
中国
日本
韓国
中国 台湾
東南アジア
インド
ラテンアメリカ
メキシコ
ブラジル
アルゼンチン
中東およびアフリカ
トルコ
サウジアラビア
アラブ首長国連邦
章の概要
第1章:レポートの範囲、世界の総市場規模を紹介します。この章では、市場のダイナミクス、市場の最新の発展、市場の推進要因と制約要因、業界の製造者が直面する課題とリスク、そして業界に関連する政策の分析も提供します。
第2章: ACGNサブカルチャー製造業者の競争環境、収益市場シェア、最新の開発計画、合併・買収情報などの詳細な分析です。
第3章:さまざまな市場セグメントの分析を提供し、タイプ別に各市場セグメントの市場規模と発展の可能性をカバーし、読者が異なる市場セグメントでブルーオーシャン市場を見つけるのに役立ちます。
第4章:アプリケーション別のさまざまな市場セグメントの分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と発展可能性をカバーして、読者が異なる下流市場のブルーオーシャン市場を見つける手助けをします。
第5章:地域レベルにおけるACGNサブカルチャーの収益です。各地域の市場規模と発展可能性について定量的分析を提供し、世界の各国の市場開発、将来の発展見通し、市場スペース、及び市場規模を紹介します。
第6章: 国レベルにおけるACGNサブカルチャーの収益です。各国/地域ごとに、タイプ別およびアプリケーション別のシグマデータを提供。
第7章:主要企業のプロフィールを提供し、市場における主要企業の基本状況を詳細に紹介します。これには、製品収益、粗利益、製品紹介、最近の開発などが含まれます。
第8章:業界の上流と下流を含む産業チェーンの分析です。
第9章:結論。
※以下の目次にて、具体的なレポートの構成をご覧頂けます。ご購入、無料サンプルご請求、その他お問い合わせは、ページ上のボタンよりお進みください。
目次
1 市場概要
1.1 ACGNサブカルチャー : プロダクトのイントロダクション
1.2 グローバルの市場規模、市場予測
1.3 ACGNサブカルチャー市場トレンドと成長ドライバー
1.3.1 ACGNサブカルチャー業界トレンド
1.3.2 ACGNサブカルチャー市場のドライバーと事業機会
1.3.3 ACGNサブカルチャー市場の課題
1.3.4 ACGNサブカルチャー市場の抑制要因
1.4 前提条件と限界
1.5 調査の目的
1.6 対象年
2 競合分析、企業別
2.1 グローバルのACGNサブカルチャー、プレイヤー収益ランキング(2023年)
2.2 グローバルにおけるACGNサブカルチャー市場の収益規模、企業別(2019年~2024年)
2.3 ACGNサブカルチャーの主要企業、製造・販売拠点およびヘッドクオーター
2.4 ACGNサブカルチャーの主要企業、製品展開
2.5 ACGNサブカルチャーの主要企業、量産開始時期
2.6 ACGNサブカルチャー市場の競争状況分析
2.6.1 ACGNサブカルチャー市場集中度比率(2019年~2024年)
2.6.2 グローバルのACGNサブカルチャー、上位企業5~10社の収益(2023年)
2.6.3 グローバルのACGNサブカルチャー、Tier別上位企業(Tier 1、Tier 2、Tier 3)、2023年の収益ベース
2.7 M&A、拡大
3 セグメンテーション、タイプ別
3.1 イントロダクション、タイプ別
3.1.1 アニメーション
3.1.2 コミック
3.1.3 ゲーム
3.1.4 小説
3.2 グローバルのACGNサブカルチャーの売上規模、金額ベース、タイプ別
3.2.1 グローバルのACGNサブカルチャーの売上規模、金額ベース、タイプ別(2019年、2023年、2030年)
3.2.2 グローバルのACGNサブカルチャーの売上規模、金額ベース、タイプ別(2019年~2030年)
3.2.3 グローバルのACGNサブカルチャーの売上規模、金額ベース、タイプ別(%)(2019年~2030年)
4 セグメンテーション、用途別
4.1 イントロダクション、用途別
4.1.1 エレクトロニクス
4.1.2 衣料品
4.1.3 玩具
4.1.4 アプリ
4.1.5 その他
4.2 グローバルのACGNサブカルチャーの売上規模、金額ベース、用途別
4.2.1 グローバルのACGNサブカルチャーの売上規模、金額ベース、用途別(2019年、2023年、2030年)
4.2.2 グローバルのACGNサブカルチャーの売上規模、金額ベース、用途別(2019年~2030年)
4.2.3 グローバルのACGNサブカルチャーの売上規模、金額ベース、用途別(%)(2019年~2030年)
5 セグメンテーション、地域別
5.1 グローバルのACGNサブカルチャーの売上規模、金額ベース、地域別
5.2 北米
5.2.1 北米のACGNサブカルチャー売上規模、金額ベース、2019年~2030年
5.2.2 北米のACGNサブカルチャーの売上規模、金額ベース、国別(%)、2023年、2030年
5.3 ヨーロッパ
5.3.1 ヨーロッパのACGNサブカルチャー売上規模、金額ベース、2019年~2030年
5.3.2 ヨーロッパのACGNサブカルチャーの売上規模、金額ベース、国別(%)、2023年、2030年
5.4 アジア太平洋
5.4.1 アジア太平洋のACGNサブカルチャー売上規模、金額ベース、2019年~2030年
5.4.2 アジア太平洋のACGNサブカルチャーの売上規模、金額ベース、国別(%)、2023年、2030年
5.5 南米
5.5.1 南米のACGNサブカルチャー売上規模、金額ベース、2019年~2030年
5.5.2 南米のACGNサブカルチャーの売上規模、金額ベース、国別(%)、2023年、2030年
5.6 中東・アフリカ
5.6.1 中東・アフリカのACGNサブカルチャー売上規模、金額ベース、2019年~2030年
5.6.2 中東・アフリカのACGNサブカルチャーの売上規模、金額ベース、国別(%)、2023年、2030年
6 主要国・地域によるセグメンテーション
6.1 主要国・地域のACGNサブカルチャーの売上成長トレンド、金額ベース(2019年、2023年、2030年)
6.2 主要国・地域のACGNサブカルチャーの売上、金額ベース
6.3 米国
6.4 ヨーロッパ
6.5 中国
6.6 日本
6.7 韓国
6.8 東南アジア
6.9 インド
7 企業プロファイル
7.1 Bilibili
7.1.1 Bilibili : プロファイル
7.1.2 Bilibili : 主な事業
7.1.3 Bilibili : ACGNサブカルチャーの製品、サービス、ソリューション
7.1.4 Bilibili : ACGNサブカルチャーの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
7.1.5 Bilibili:近況
7.2 Acfun
7.2.1 Acfun : プロファイル
7.2.2 Acfun : 主な事業
7.2.3 Acfun : ACGNサブカルチャーの製品、サービス、ソリューション
7.2.4 Acfun : ACGNサブカルチャーの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
7.2.5 Acfun:近況
7.3 MorningTec Information Technologies Co
7.4 IQIYI
7.4.1 IQIYI : プロファイル
7.4.2 IQIYI : 主な事業
7.4.3 IQIYI : ACGNサブカルチャーの製品、サービス、ソリューション
7.4.4 IQIYI : ACGNサブカルチャーの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
7.4.5 IQIYI:近況
7.5 ACG Network Japan CO\.,Ltd
7.5.1 ACG Network Japan CO\.,Ltd : プロファイル
7.5.2 ACG Network Japan CO\.,Ltd : 主な事業
7.5.3 ACG Network Japan CO\.,Ltd : ACGNサブカルチャーの製品、サービス、ソリューション
7.5.4 ACG Network Japan CO\.,Ltd : ACGNサブカルチャーの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
7.5.5 ACG Network Japan CO\.,Ltd:近況
7.6 Nintendo
7.6.1 Nintendo : プロファイル
7.6.2 Nintendo : 主な事業
7.6.3 Nintendo : ACGNサブカルチャーの製品、サービス、ソリューション
7.6.4 Nintendo : ACGNサブカルチャーの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
7.6.5 Nintendo:近況
7.7 Konami
7.7.1 Konami : プロファイル
7.7.2 Konami : 主な事業
7.7.3 Konami : ACGNサブカルチャーの製品、サービス、ソリューション
7.7.4 Konami : ACGNサブカルチャーの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
7.7.5 Konami:近況
7.8 Capcon
7.8.1 Capcon : プロファイル
7.8.2 Capcon : 主な事業
7.8.3 Capcon : ACGNサブカルチャーの製品、サービス、ソリューション
7.8.4 Capcon : ACGNサブカルチャーの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
7.8.5 Capcon:近況
7.9 SEGA
7.9.1 SEGA : プロファイル
7.9.2 SEGA : 主な事業
7.9.3 SEGA : ACGNサブカルチャーの製品、サービス、ソリューション
7.9.4 SEGA : ACGNサブカルチャーの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
7.9.5 SEGA:近況
7.10 Namco\(Bandai\)
7.10.1 Namco\(Bandai\) : プロファイル
7.10.2 Namco\(Bandai\) : 主な事業
7.10.3 Namco\(Bandai\) : ACGNサブカルチャーの製品、サービス、ソリューション
7.10.4 Namco\(Bandai\) : ACGNサブカルチャーの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
7.10.5 Namco\(Bandai\):近況
7.11 GZTWKadokawa
7.11.1 GZTWKadokawa : プロファイル
7.11.2 GZTWKadokawa : 主な事業
7.11.3 GZTWKadokawa : ACGNサブカルチャーの製品、サービス、ソリューション
7.11.4 GZTWKadokawa : ACGNサブカルチャーの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
7.11.5 GZTWKadokawa:近況
7.12 Shueisha
7.12.1 Shueisha : プロファイル
7.12.2 Shueisha : 主な事業
7.12.3 Shueisha : ACGNサブカルチャーの製品、サービス、ソリューション
7.12.4 Shueisha : ACGNサブカルチャーの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
7.12.5 Shueisha:近況
7.13 Kyoto Animation
7.13.1 Kyoto Animation : プロファイル
7.13.2 Kyoto Animation : 主な事業
7.13.3 Kyoto Animation : ACGNサブカルチャーの製品、サービス、ソリューション
7.13.4 Kyoto Animation : ACGNサブカルチャーの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
7.13.5 Kyoto Animation:近況
7.14 Madhouse
7.14.1 Madhouse : プロファイル
7.14.2 Madhouse : 主な事業
7.14.3 Madhouse : ACGNサブカルチャーの製品、サービス、ソリューション
7.14.4 Madhouse : ACGNサブカルチャーの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
7.14.5 Madhouse:近況
7.15 A-1 Pictures
7.15.1 A-1 Pictures : プロファイル
7.15.2 A-1 Pictures : 主な事業
7.15.3 A-1 Pictures : ACGNサブカルチャーの製品、サービス、ソリューション
7.15.4 A-1 Pictures : ACGNサブカルチャーの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
7.15.5 A-1 Pictures:近況
7.16 J\.C\. Staff
7.16.1 J\.C\. Staff : プロファイル
7.16.2 J\.C\. Staff : 主な事業
7.16.3 J\.C\. Staff : ACGNサブカルチャーの製品、サービス、ソリューション
7.16.4 J\.C\. Staff : ACGNサブカルチャーの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
7.16.5 J\.C\. Staff:近況
8 業界チェーン分析
8.1 ACGNサブカルチャー業界バリューチェーン
8.2 ACGNサブカルチャー市場の上流分析
8.2.1 主要原材料
8.2.2 原材料と主要サプライヤー
8.2.3 製造コスト構造
8.3 中流分析
8.4 下流分析(顧客についての分析)
8.5 営業販売モデル、販売チャネル
8.5.1 ACGNサブカルチャー 営業販売モデル
8.5.2 販売チャネル
8.5.3 ACGNサブカルチャーの流通業者
9 調査の結果・結論
10 付録
10.1 調査手法
10.1.1 調査手法 / 調査アプローチ
10.1.2 データソース
10.2 執筆者の詳細
10.3 免責事項
※英文のレポートについての日本語表記のタイトルや紹介文などは、すべて生成AIや自動翻訳ソフトを使用して提供しております。それらはお客様の便宜のために提供するものであり、当社はその内容について責任を負いかねますので、何卒ご了承ください。適宜英語の原文をご参照ください。
“All Japanese titles, abstracts, and other descriptions of English-language reports were created using generative AI and/or machine translation. These are provided for your convenience only and may contain errors and inaccuracies. Please be sure to refer to the original English-language text. We disclaim all liability in relation to your reliance on such AI-generated and/or machine-translated content.”
Description
The ACGN (Anime, Comics, Games, and Novels) Subculture market refers to a subculture that revolves around anime, manga (comics), video games, and novels. This subculture has gained significant popularity worldwide, particularly among passionate fans who immerse themselves in the various forms of media and related merchandise.
The ACGN Subculture market has experienced substantial growth over the years, driven by increasing global interest in Japanese popular culture. With the rise of digital platforms and streaming services, the accessibility and reach of ACGN content have expanded, leading to a larger audience base and market growth.
Fans engage with ACGN content through various platforms, including manga magazines, anime series (both broadcast and streaming services), video games (consoles, PC, and mobile devices), and novels (physical books and e-books). Online communities, fan conventions, cosplay events, and social media also play a significant role in connecting fans and fostering engagement.
ACGN franchises often extend beyond their original media formats, leading to the production of licensed merchandise. This includes figurines, apparel, collectibles, artbooks, soundtracks, and more. Licensing agreements allow companies to capitalize on the popularity of ACGN properties and offer fans a wide range of products to express their fandom.
The ACGN Subculture has a strong international presence, with fans and communities existing in different parts of the world. Anime conventions, such as Comic-Con and Anime Expo, attract thousands of attendees annually, showcasing the global reach and impact of this subculture.
Report Scope
This report aims to provide a comprehensive presentation of the global market for ACGN Subculture, focusing on the total sales revenue, key companies market share and ranking, together with an analysis of ACGN Subculture by region & country, by Type, and by Application.
The ACGN Subculture market size, estimations, and forecasts are provided in terms of sales revenue ($ millions), considering 2023 as the base year, with history and forecast data for the period from 2019 to 2030. With both quantitative and qualitative analysis, to help readers develop business/growth strategies, assess the market competitive situation, analyze their position in the current marketplace, and make informed business decisions regarding ACGN Subculture.
Market Segmentation
By Company
Bilibili
Acfun
MorningTec Information Technologies Co.
IQIYI
ACG Network Japan CO.,Ltd
Nintendo
Konami
Capcon
SEGA
Namco(Bandai)
GZTWKadokawa
Shueisha
Kyoto Animation
Madhouse
A-1 Pictures
J.C. Staff
Segment by Type:
Animation
Comic
Game
Novel
Segment by Application
Electronics
Clothing
Toys
APP
Others
By Region
North America
United States
Canada
Europe
Germany
France
U.K.
Italy
Russia
Asia-Pacific
China
Japan
South Korea
China Taiwan
Southeast Asia
India
Latin America
Mexico
Brazil
Argentina
Middle East & Africa
Turkey
Saudi Arabia
UAE
Chapter Outline
Chapter 1: Introduces the report scope of the report, global total market size. This chapter also provides the market dynamics, latest developments of the market, the driving factors and restrictive factors of the market, the challenges and risks faced by manufacturers in the industry, and the analysis of relevant policies in the industry.
Chapter 2: Detailed analysis of ACGN Subculture manufacturers competitive landscape, revenue market share, latest development plan, merger, and acquisition information, etc.
Chapter 3: Provides the analysis of various market segments by Type, covering the market size and development potential of each market segment, to help readers find the blue ocean market in different market segments.
Chapter 4: Provides the analysis of various market segments by Application, covering the market size and development potential of each market segment, to help readers find the blue ocean market in different downstream markets.
Chapter 5: Revenue of ACGN Subculture in regional level. It provides a quantitative analysis of the market size and development potential of each region and introduces the market development, future development prospects, market space, and market size of each country in the world.
Chapter 6: Revenue of ACGN Subculture in country level. It provides sigmate data by Type, and by Application for each country/region.
Chapter 7: Provides profiles of key players, introducing the basic situation of the main companies in the market in detail, including product revenue, gross margin, product introduction, recent development, etc.
Chapter 8: Analysis of industrial chain, including the upstream and downstream of the industry.
Chapter 9: Conclusion.
Table of Contents
1 Market Overview
1.1 ACGN Subculture Product Introduction
1.2 Global ACGN Subculture Market Size Forecast
1.3 ACGN Subculture Market Trends & Drivers
1.3.1 ACGN Subculture Industry Trends
1.3.2 ACGN Subculture Market Drivers & Opportunity
1.3.3 ACGN Subculture Market Challenges
1.3.4 ACGN Subculture Market Restraints
1.4 Assumptions and Limitations
1.5 Study Objectives
1.6 Years Considered
2 Competitive Analysis by Company
2.1 Global ACGN Subculture Players Revenue Ranking (2023)
2.2 Global ACGN Subculture Revenue by Company (2019-2024)
2.3 Key Companies ACGN Subculture Manufacturing Base Distribution and Headquarters
2.4 Key Companies ACGN Subculture Product Offered
2.5 Key Companies Time to Begin Mass Production of ACGN Subculture
2.6 ACGN Subculture Market Competitive Analysis
2.6.1 ACGN Subculture Market Concentration Rate (2019-2024)
2.6.2 Global 5 and 10 Largest Companies by ACGN Subculture Revenue in 2023
2.6.3 Global Top Companies by Company Type (Tier 1, Tier 2, and Tier 3) & (based on the Revenue in ACGN Subculture as of 2023)
2.7 Mergers & Acquisitions, Expansion
3 Segmentation by Type
3.1 Introduction by Type
3.1.1 Animation
3.1.2 Comic
3.1.3 Game
3.1.4 Novel
3.2 Global ACGN Subculture Sales Value by Type
3.2.1 Global ACGN Subculture Sales Value by Type (2019 VS 2023 VS 2030)
3.2.2 Global ACGN Subculture Sales Value, by Type (2019-2030)
3.2.3 Global ACGN Subculture Sales Value, by Type (%) (2019-2030)
4 Segmentation by Application
4.1 Introduction by Application
4.1.1 Electronics
4.1.2 Clothing
4.1.3 Toys
4.1.4 APP
4.1.5 Others
4.2 Global ACGN Subculture Sales Value by Application
4.2.1 Global ACGN Subculture Sales Value by Application (2019 VS 2023 VS 2030)
4.2.2 Global ACGN Subculture Sales Value, by Application (2019-2030)
4.2.3 Global ACGN Subculture Sales Value, by Application (%) (2019-2030)
5 Segmentation by Region
5.1 Global ACGN Subculture Sales Value by Region
5.1.1 Global ACGN Subculture Sales Value by Region: 2019 VS 2023 VS 2030
5.1.2 Global ACGN Subculture Sales Value by Region (2019-2024)
5.1.3 Global ACGN Subculture Sales Value by Region (2025-2030)
5.1.4 Global ACGN Subculture Sales Value by Region (%), (2019-2030)
5.2 North America
5.2.1 North America ACGN Subculture Sales Value, 2019-2030
5.2.2 North America ACGN Subculture Sales Value by Country (%), 2023 VS 2030
5.3 Europe
5.3.1 Europe ACGN Subculture Sales Value, 2019-2030
5.3.2 Europe ACGN Subculture Sales Value by Country (%), 2023 VS 2030
5.4 Asia Pacific
5.4.1 Asia Pacific ACGN Subculture Sales Value, 2019-2030
5.4.2 Asia Pacific ACGN Subculture Sales Value by Country (%), 2023 VS 2030
5.5 South America
5.5.1 South America ACGN Subculture Sales Value, 2019-2030
5.5.2 South America ACGN Subculture Sales Value by Country (%), 2023 VS 2030
5.6 Middle East & Africa
5.6.1 Middle East & Africa ACGN Subculture Sales Value, 2019-2030
5.6.2 Middle East & Africa ACGN Subculture Sales Value by Country (%), 2023 VS 2030
6 Segmentation by Key Countries/Regions
6.1 Key Countries/Regions ACGN Subculture Sales Value Growth Trends, 2019 VS 2023 VS 2030
6.2 Key Countries/Regions ACGN Subculture Sales Value
6.3 United States
6.3.1 United States ACGN Subculture Sales Value, 2019-2030
6.3.2 United States ACGN Subculture Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030
6.3.3 United States ACGN Subculture Sales Value by Application, 2023 VS 2030
6.4 Europe
6.4.1 Europe ACGN Subculture Sales Value, 2019-2030
6.4.2 Europe ACGN Subculture Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030
6.4.3 Europe ACGN Subculture Sales Value by Application, 2023 VS 2030
6.5 China
6.5.1 China ACGN Subculture Sales Value, 2019-2030
6.5.2 China ACGN Subculture Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030
6.5.3 China ACGN Subculture Sales Value by Application, 2023 VS 2030
6.6 Japan
6.6.1 Japan ACGN Subculture Sales Value, 2019-2030
6.6.2 Japan ACGN Subculture Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030
6.6.3 Japan ACGN Subculture Sales Value by Application, 2023 VS 2030
6.7 South Korea
6.7.1 South Korea ACGN Subculture Sales Value, 2019-2030
6.7.2 South Korea ACGN Subculture Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030
6.7.3 South Korea ACGN Subculture Sales Value by Application, 2023 VS 2030
6.8 Southeast Asia
6.8.1 Southeast Asia ACGN Subculture Sales Value, 2019-2030
6.8.2 Southeast Asia ACGN Subculture Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030
6.8.3 Southeast Asia ACGN Subculture Sales Value by Application, 2023 VS 2030
6.9 India
6.9.1 India ACGN Subculture Sales Value, 2019-2030
6.9.2 India ACGN Subculture Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030
6.9.3 India ACGN Subculture Sales Value by Application, 2023 VS 2030
7 Company Profiles
7.1 Bilibili
7.1.1 Bilibili Profile
7.1.2 Bilibili Main Business
7.1.3 Bilibili ACGN Subculture Products, Services and Solutions
7.1.4 Bilibili ACGN Subculture Revenue (US$ Million) & (2019-2024)
7.1.5 Bilibili Recent Developments
7.2 Acfun
7.2.1 Acfun Profile
7.2.2 Acfun Main Business
7.2.3 Acfun ACGN Subculture Products, Services and Solutions
7.2.4 Acfun ACGN Subculture Revenue (US$ Million) & (2019-2024)
7.2.5 Acfun Recent Developments
7.3 MorningTec Information Technologies Co.
7.3.1 MorningTec Information Technologies Co. Profile
7.3.2 MorningTec Information Technologies Co. Main Business
7.3.3 MorningTec Information Technologies Co. ACGN Subculture Products, Services and Solutions
7.3.4 MorningTec Information Technologies Co. ACGN Subculture Revenue (US$ Million) & (2019-2024)
7.3.5 IQIYI Recent Developments
7.4 IQIYI
7.4.1 IQIYI Profile
7.4.2 IQIYI Main Business
7.4.3 IQIYI ACGN Subculture Products, Services and Solutions
7.4.4 IQIYI ACGN Subculture Revenue (US$ Million) & (2019-2024)
7.4.5 IQIYI Recent Developments
7.5 ACG Network Japan CO.,Ltd
7.5.1 ACG Network Japan CO.,Ltd Profile
7.5.2 ACG Network Japan CO.,Ltd Main Business
7.5.3 ACG Network Japan CO.,Ltd ACGN Subculture Products, Services and Solutions
7.5.4 ACG Network Japan CO.,Ltd ACGN Subculture Revenue (US$ Million) & (2019-2024)
7.5.5 ACG Network Japan CO.,Ltd Recent Developments
7.6 Nintendo
7.6.1 Nintendo Profile
7.6.2 Nintendo Main Business
7.6.3 Nintendo ACGN Subculture Products, Services and Solutions
7.6.4 Nintendo ACGN Subculture Revenue (US$ Million) & (2019-2024)
7.6.5 Nintendo Recent Developments
7.7 Konami
7.7.1 Konami Profile
7.7.2 Konami Main Business
7.7.3 Konami ACGN Subculture Products, Services and Solutions
7.7.4 Konami ACGN Subculture Revenue (US$ Million) & (2019-2024)
7.7.5 Konami Recent Developments
7.8 Capcon
7.8.1 Capcon Profile
7.8.2 Capcon Main Business
7.8.3 Capcon ACGN Subculture Products, Services and Solutions
7.8.4 Capcon ACGN Subculture Revenue (US$ Million) & (2019-2024)
7.8.5 Capcon Recent Developments
7.9 SEGA
7.9.1 SEGA Profile
7.9.2 SEGA Main Business
7.9.3 SEGA ACGN Subculture Products, Services and Solutions
7.9.4 SEGA ACGN Subculture Revenue (US$ Million) & (2019-2024)
7.9.5 SEGA Recent Developments
7.10 Namco(Bandai)
7.10.1 Namco(Bandai) Profile
7.10.2 Namco(Bandai) Main Business
7.10.3 Namco(Bandai) ACGN Subculture Products, Services and Solutions
7.10.4 Namco(Bandai) ACGN Subculture Revenue (US$ Million) & (2019-2024)
7.10.5 Namco(Bandai) Recent Developments
7.11 GZTWKadokawa
7.11.1 GZTWKadokawa Profile
7.11.2 GZTWKadokawa Main Business
7.11.3 GZTWKadokawa ACGN Subculture Products, Services and Solutions
7.11.4 GZTWKadokawa ACGN Subculture Revenue (US$ Million) & (2019-2024)
7.11.5 GZTWKadokawa Recent Developments
7.12 Shueisha
7.12.1 Shueisha Profile
7.12.2 Shueisha Main Business
7.12.3 Shueisha ACGN Subculture Products, Services and Solutions
7.12.4 Shueisha ACGN Subculture Revenue (US$ Million) & (2019-2024)
7.12.5 Shueisha Recent Developments
7.13 Kyoto Animation
7.13.1 Kyoto Animation Profile
7.13.2 Kyoto Animation Main Business
7.13.3 Kyoto Animation ACGN Subculture Products, Services and Solutions
7.13.4 Kyoto Animation ACGN Subculture Revenue (US$ Million) & (2019-2024)
7.13.5 Kyoto Animation Recent Developments
7.14 Madhouse
7.14.1 Madhouse Profile
7.14.2 Madhouse Main Business
7.14.3 Madhouse ACGN Subculture Products, Services and Solutions
7.14.4 Madhouse ACGN Subculture Revenue (US$ Million) & (2019-2024)
7.14.5 Madhouse Recent Developments
7.15 A-1 Pictures
7.15.1 A-1 Pictures Profile
7.15.2 A-1 Pictures Main Business
7.15.3 A-1 Pictures ACGN Subculture Products, Services and Solutions
7.15.4 A-1 Pictures ACGN Subculture Revenue (US$ Million) & (2019-2024)
7.15.5 A-1 Pictures Recent Developments
7.16 J.C. Staff
7.16.1 J.C. Staff Profile
7.16.2 J.C. Staff Main Business
7.16.3 J.C. Staff ACGN Subculture Products, Services and Solutions
7.16.4 J.C. Staff ACGN Subculture Revenue (US$ Million) & (2019-2024)
7.16.5 J.C. Staff Recent Developments
8 Industry Chain Analysis
8.1 ACGN Subculture Industrial Chain
8.2 ACGN Subculture Upstream Analysis
8.2.1 Key Raw Materials
8.2.2 Raw Materials Key Suppliers
8.2.3 Manufacturing Cost Structure
8.3 Midstream Analysis
8.4 Downstream Analysis (Customers Analysis)
8.5 Sales Model and Sales Channels
8.5.1 ACGN Subculture Sales Model
8.5.2 Sales Channel
8.5.3 ACGN Subculture Distributors
9 Research Findings and Conclusion
10 Appendix
10.1 Research Methodology
10.1.1 Methodology/Research Approach
10.1.2 Data Source
10.2 Author Details
10.3 Disclaimer
List of Tables Table 1. ACGN Subculture Market Trends Table 2. ACGN Subculture Market Drivers & Opportunity Table 3. ACGN Subculture Market Challenges Table 4. ACGN Subculture Market Restraints Table 5. Global ACGN Subculture Revenue by Company (2019-2024) & (US$ Million) Table 6. Global ACGN Subculture Revenue Market Share by Company (2019-2024) Table 7. Key Companies ACGN Subculture Manufacturing Base Distribution and Headquarters Table 8. Key Companies ACGN Subculture Product Type Table 9. Key Companies Time to Begin Mass Production of ACGN Subculture Table 10. Global ACGN Subculture Companies Market Concentration Ratio (CR5 and HHI) Table 11. Global Top Companies Market Share by Company Type (Tier 1, Tier 2, and Tier 3) & (based on the Revenue in ACGN Subculture as of 2023) Table 12. Mergers & Acquisitions, Expansion Plans Table 13. Global ACGN Subculture Sales Value by Type: 2019 VS 2023 VS 2030 (US$ Million) Table 14. Global ACGN Subculture Sales Value by Type (2019-2024) & (US$ Million) Table 15. Global ACGN Subculture Sales Value by Type (2025-2030) & (US$ Million) Table 16. Global ACGN Subculture Sales Market Share in Value by Type (2019-2024) & (%) Table 17. Global ACGN Subculture Sales Market Share in Value by Type (2025-2030) & (%) Table 18. Global ACGN Subculture Sales Value by Application: 2019 VS 2023 VS 2030 (US$ Million) Table 19. Global ACGN Subculture Sales Value by Application (2019-2024) & (US$ Million) Table 20. Global ACGN Subculture Sales Value by Application (2025-2030) & (US$ Million) Table 21. Global ACGN Subculture Sales Market Share in Value by Application (2019-2024) & (%) Table 22. Global ACGN Subculture Sales Market Share in Value by Application (2025-2030) & (%) Table 23. Global ACGN Subculture Sales Value by Region: 2019 VS 2023 VS 2030 (US$ Million) Table 24. Global ACGN Subculture Sales Value by Region (2019-2024) & (US$ Million) Table 25. Global ACGN Subculture Sales Value by Region (2025-2030) & (US$ Million) Table 26. Global ACGN Subculture Sales Value by Region (2019-2024) & (%) Table 27. Global ACGN Subculture Sales Value by Region (2025-2030) & (%) Table 28. Key Countries/Regions ACGN Subculture Sales Value Growth Trends, (US$ Million): 2019 VS 2023 VS 2030 Table 29. Key Countries/Regions ACGN Subculture Sales Value, (2019-2024) & (US$ Million) Table 30. Key Countries/Regions ACGN Subculture Sales Value, (2025-2030) & (US$ Million) Table 31. Bilibili Basic Information List Table 32. Bilibili Description and Business Overview Table 33. Bilibili ACGN Subculture Products, Services and Solutions Table 34. Revenue (US$ Million) in ACGN Subculture Business of Bilibili (2019-2024) Table 35. Bilibili Recent Developments Table 36. Acfun Basic Information List Table 37. Acfun Description and Business Overview Table 38. Acfun ACGN Subculture Products, Services and Solutions Table 39. Revenue (US$ Million) in ACGN Subculture Business of Acfun (2019-2024) Table 40. Acfun Recent Developments Table 41. MorningTec Information Technologies Co. Basic Information List Table 42. MorningTec Information Technologies Co. Description and Business Overview Table 43. MorningTec Information Technologies Co. ACGN Subculture Products, Services and Solutions Table 44. Revenue (US$ Million) in ACGN Subculture Business of MorningTec Information Technologies Co. (2019-2024) Table 45. MorningTec Information Technologies Co. Recent Developments Table 46. IQIYI Basic Information List Table 47. IQIYI Description and Business Overview Table 48. IQIYI ACGN Subculture Products, Services and Solutions Table 49. Revenue (US$ Million) in ACGN Subculture Business of IQIYI (2019-2024) Table 50. IQIYI Recent Developments Table 51. ACG Network Japan CO.,Ltd Basic Information List Table 52. ACG Network Japan CO.,Ltd Description and Business Overview Table 53. ACG Network Japan CO.,Ltd ACGN Subculture Products, Services and Solutions Table 54. Revenue (US$ Million) in ACGN Subculture Business of ACG Network Japan CO.,Ltd (2019-2024) Table 55. ACG Network Japan CO.,Ltd Recent Developments Table 56. Nintendo Basic Information List Table 57. Nintendo Description and Business Overview Table 58. Nintendo ACGN Subculture Products, Services and Solutions Table 59. Revenue (US$ Million) in ACGN Subculture Business of Nintendo (2019-2024) Table 60. Nintendo Recent Developments Table 61. Konami Basic Information List Table 62. Konami Description and Business Overview Table 63. Konami ACGN Subculture Products, Services and Solutions Table 64. Revenue (US$ Million) in ACGN Subculture Business of Konami (2019-2024) Table 65. Konami Recent Developments Table 66. Capcon Basic Information List Table 67. Capcon Description and Business Overview Table 68. Capcon ACGN Subculture Products, Services and Solutions Table 69. Revenue (US$ Million) in ACGN Subculture Business of Capcon (2019-2024) Table 70. Capcon Recent Developments Table 71. SEGA Basic Information List Table 72. SEGA Description and Business Overview Table 73. SEGA ACGN Subculture Products, Services and Solutions Table 74. Revenue (US$ Million) in ACGN Subculture Business of SEGA (2019-2024) Table 75. SEGA Recent Developments Table 76. Namco(Bandai) Basic Information List Table 77. Namco(Bandai) Description and Business Overview Table 78. Namco(Bandai) ACGN Subculture Products, Services and Solutions Table 79. Revenue (US$ Million) in ACGN Subculture Business of Namco(Bandai) (2019-2024) Table 80. Namco(Bandai) Recent Developments Table 81. GZTWKadokawa Basic Information List Table 82. GZTWKadokawa Description and Business Overview Table 83. GZTWKadokawa ACGN Subculture Products, Services and Solutions Table 84. Revenue (US$ Million) in ACGN Subculture Business of GZTWKadokawa (2019-2024) Table 85. GZTWKadokawa Recent Developments Table 86. Shueisha Basic Information List Table 87. Shueisha Description and Business Overview Table 88. Shueisha ACGN Subculture Products, Services and Solutions Table 89. Revenue (US$ Million) in ACGN Subculture Business of Shueisha (2019-2024) Table 90. Shueisha Recent Developments Table 91. Kyoto Animation Basic Information List Table 92. Kyoto Animation Description and Business Overview Table 93. Kyoto Animation ACGN Subculture Products, Services and Solutions Table 94. Revenue (US$ Million) in ACGN Subculture Business of Kyoto Animation (2019-2024) Table 95. Kyoto Animation Recent Developments Table 96. Madhouse Basic Information List Table 97. Madhouse Description and Business Overview Table 98. Madhouse ACGN Subculture Products, Services and Solutions Table 99. Revenue (US$ Million) in ACGN Subculture Business of Madhouse (2019-2024) Table 100. Madhouse Recent Developments Table 101. A-1 Pictures Basic Information List Table 102. A-1 Pictures Description and Business Overview Table 103. A-1 Pictures ACGN Subculture Products, Services and Solutions Table 104. Revenue (US$ Million) in ACGN Subculture Business of A-1 Pictures (2019-2024) Table 105. A-1 Pictures Recent Developments Table 106. J.C. Staff Basic Information List Table 107. J.C. Staff Description and Business Overview Table 108. J.C. Staff ACGN Subculture Products, Services and Solutions Table 109. Revenue (US$ Million) in ACGN Subculture Business of J.C. Staff (2019-2024) Table 110. J.C. Staff Recent Developments Table 111. Key Raw Materials Lists Table 112. Raw Materials Key Suppliers Lists Table 113. ACGN Subculture Downstream Customers Table 114. ACGN Subculture Distributors List Table 115. Research Programs/Design for This Report Table 116. Key Data Information from Secondary Sources Table 117. Key Data Information from Primary Sources Table 118. Business Unit and Senior & Team Lead Analysts List of Figures Figure 1. ACGN Subculture Product Picture Figure 2. Global ACGN Subculture Sales Value, 2019 VS 2023 VS 2030 (US$ Million) Figure 3. Global ACGN Subculture Sales Value (2019-2030) & (US$ Million) Figure 4. ACGN Subculture Report Years Considered Figure 5. Global ACGN Subculture Players Revenue Ranking (2023) & (US$ Million) Figure 6. The 5 and 10 Largest Manufacturers in the World: Market Share by ACGN Subculture Revenue in 2023 Figure 7. ACGN Subculture Market Share by Company Type (Tier 1, Tier 2, and Tier 3): 2019 VS 2023 Figure 8. Animation Picture Figure 9. Comic Picture Figure 10. Game Picture Figure 11. Novel Picture Figure 12. Global ACGN Subculture Sales Value by Type (2019 VS 2023 VS 2030) & (US$ Million) Figure 13. Global ACGN Subculture Sales Value Market Share by Type, 2023 & 2030 Figure 14. Product Picture of Electronics Figure 15. Product Picture of Clothing Figure 16. Product Picture of Toys Figure 17. Product Picture of APP Figure 18. Product Picture of Others Figure 19. Global ACGN Subculture Sales Value by Application (2019 VS 2023 VS 2030) & (US$ Million) Figure 20. Global ACGN Subculture Sales Value Market Share by Application, 2023 & 2030 Figure 21. North America ACGN Subculture Sales Value (2019-2030) & (US$ Million) Figure 22. North America ACGN Subculture Sales Value by Country (%), 2023 VS 2030 Figure 23. Europe ACGN Subculture Sales Value (2019-2030) & (US$ Million) Figure 24. Europe ACGN Subculture Sales Value by Country (%), 2023 VS 2030 Figure 25. Asia Pacific ACGN Subculture Sales Value (2019-2030) & (US$ Million) Figure 26. Asia Pacific ACGN Subculture Sales Value by Country (%), 2023 VS 2030 Figure 27. South America ACGN Subculture Sales Value (2019-2030) & (US$ Million) Figure 28. South America ACGN Subculture Sales Value by Country (%), 2023 VS 2030 Figure 29. Middle East & Africa ACGN Subculture Sales Value (2019-2030) & (US$ Million) Figure 30. Middle East & Africa ACGN Subculture Sales Value by Country (%), 2023 VS 2030 Figure 31. Key Countries/Regions ACGN Subculture Sales Value (%), (2019-2030) Figure 32. United States ACGN Subculture Sales Value, (2019-2030) & (US$ Million) Figure 33. United States ACGN Subculture Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030 Figure 34. United States ACGN Subculture Sales Value by Application (%), 2023 VS 2030 Figure 35. Europe ACGN Subculture Sales Value, (2019-2030) & (US$ Million) Figure 36. Europe ACGN Subculture Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030 Figure 37. Europe ACGN Subculture Sales Value by Application (%), 2023 VS 2030 Figure 38. China ACGN Subculture Sales Value, (2019-2030) & (US$ Million) Figure 39. China ACGN Subculture Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030 Figure 40. China ACGN Subculture Sales Value by Application (%), 2023 VS 2030 Figure 41. Japan ACGN Subculture Sales Value, (2019-2030) & (US$ Million) Figure 42. Japan ACGN Subculture Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030 Figure 43. Japan ACGN Subculture Sales Value by Application (%), 2023 VS 2030 Figure 44. South Korea ACGN Subculture Sales Value, (2019-2030) & (US$ Million) Figure 45. South Korea ACGN Subculture Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030 Figure 46. South Korea ACGN Subculture Sales Value by Application (%), 2023 VS 2030 Figure 47. Southeast Asia ACGN Subculture Sales Value, (2019-2030) & (US$ Million) Figure 48. Southeast Asia ACGN Subculture Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030 Figure 49. Southeast Asia ACGN Subculture Sales Value by Application (%), 2023 VS 2030 Figure 50. India ACGN Subculture Sales Value, (2019-2030) & (US$ Million) Figure 51. India ACGN Subculture Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030 Figure 52. India ACGN Subculture Sales Value by Application (%), 2023 VS 2030 Figure 53. ACGN Subculture Industrial Chain Figure 54. ACGN Subculture Manufacturing Cost Structure Figure 55. Channels of Distribution (Direct Sales, and Distribution) Figure 56. Bottom-up and Top-down Approaches for This Report Figure 57. Data Triangulation