全体要約
2023年のゲームにおける人工知能市場は、US$百万の価値があると推定され、2030年には再調整された規模がUS$百万に達する見込みで、2024年から2030年の間にCAGRが%となる予測です。アメリカと中国がAI産業のリーダーであり、アメリカには70社以上の企業がAI 100リストに名を連ねています。中国のコアAI産業の規模は2022年に¥5080億に達し、前年比18%の増加を記録しました。
世界の特許出願数は2013年から2022年11月までに729,000件に達し、中国はそのうち389,000件を占めています。しかし、アメリカのAI企業数は約4,670社で、中国は880社にとどまります。市場は、企業、地域、タイプ、アプリケーション別に分析され、各市場セグメントの成長可能性を評価するための情報が提供されます。
関連する質問
Ubisoft, EA, Tencent, Sony, Microsoft, Playtika, Activision Blizzard, NetEase, Nintendo, Square Enix, Konami, Take-Two Interactive, NCSoft, Google, Baidu, IBM, SAP, Intel, Salesforce, Brighterion, KITT.AI
市場競争状況の分析, 主要企業の市場シェア, ゲームにおける人工知能のアプリケーション別分析
概要
中国とアメリカはAI産業の2つのリーダーです。CB Insightsが発表したAI 100リスト(2022年)では、アメリカの企業数は70社以上で1位、続いてイギリスが8社で2位です。中国とカナダはそれぞれ5社を持っています。 中国情報通信技術研究院のデータによると、中国のコア人工知能産業の規模は2022年に5080億元に達し、前年同期比で18%の増加です。2013年から2022年11月までの期間に、世界の人工知能発明に関する特許出願件数は729,000件に達し、中国の累積出願件数は389,000件で、全体の53.4%を占めています。しかし、中国科学技術情報研究院が発表した2021年の世界人工知能イノベーション指数レポートによると、アメリカの全体的な強さは依然として大きく先行しています。アメリカの人工知能企業数は約4,670社で、中国は880社にとどまっています。中国のデータセンターはアメリカの76分の1未満です。
レポートの範囲
このレポートは、ゲームにおける人工知能のグローバル市場に関する包括的なプレゼンテーションを提供することを目的としています。総売上高、主要企業の市場シェアとランキング、および地域や国、タイプ、アプリケーション別のゲームにおける人工知能の分析に焦点を当てています。
人工知能のゲーム市場の規模、推定、予測は、2023年を基準年とし、2019年から2030年までの期間での歴史データと予測データを考慮して、売上高(百万ドル)で提供されます。定量的および定性的分析を通じて、読者がビジネス/成長戦略を策定し、市場の競争状況を評価し、現在の市場での自らの位置を分析し、人工知能のゲームに関する情報に基づいたビジネス決定を行うのに役立ちます。
市場セグメンテーション
会社別
ユービーアイソフト
EA(エンタープライズアーキテクチャ)
テンセント
ソニー
マイクロソフト
プレイティカ
アクティビジョン・ブリザード
ネットイース
任天堂
スクウェア・エニックス
コナミ
テイクツー・インタラクティブ
NCSoft
グーグル
百度
IBM
SAP
インテル
セールスフォース
Brighterion
キット.AI
タイプ別セグメント:
オンプレミス
クラウドベースの
アプリケーション別セグメント
PCゲーム
テレビゲーム
スマートフォンおよびタブレットゲーム
地域別
北アメリカ
アメリカ合衆国
カナダ
ヨーロッパ
ドイツ
フランス
イギリス
イタリア
ロシア
アジア太平洋
中国
日本
南韓
中国 台湾
東南アジア
インド
ラテンアメリカ
メキシコ
ブラジル
アルゼンチン
中東およびアフリカ
トルコ
サウジアラビア
UAE(アラブ首長国連邦)
章の概要
第1章:レポートの範囲、世界の総市場規模を紹介します。この章は、市場の動向、最新の市場の発展、市場の推進要因や制約要因、業界における製造者が直面する課題やリスク、そして業界の関連政策の分析も提供します。
第2章:ゲームにおける人工知能のメーカーの競争環境、収益市場シェア、最新の開発計画、合併及び買収情報などの詳細分析です。
第3章:各市場セグメントのタイプ別分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と発展可能性をカバーします。これにより、読者が異なる市場セグメントでブルーオーシャン市場を見つける手助けをします。
第4章:各市場セグメントのアプリケーション別分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と発展の潜在能力をカバーし、読者が異なる下流市場におけるブルーオーシャン市場を見つける手助けをします。
第5章:地域レベルでのゲームにおける人工知能の収益です。各地域の市場規模と発展可能性の定量的分析を提供し、世界各国の市場開発、将来の発展展望、市場の広がり、そして市場規模を紹介します。
第6章:国別のゲームにおける人工知能の収益。種類別およびアプリケーション別のシグマデータを各国/地域ごとに提供します。
第7章:主要企業のプロフィールを提供し、市場の主要企業の基本的な状況を詳細に紹介します。これには、製品収益、粗利益、製品紹介、最近の開発などが含まれます。
第8章: 産業チェーンの分析、業界の上流と下流を含む。
第9章: 結論。
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目次
1 市場概要
1.1 ゲームにおける人工知能 : プロダクトのイントロダクション
1.2 グローバルの市場規模、市場予測
1.3 ゲームにおける人工知能市場トレンドと成長ドライバー
1.3.1 ゲームにおける人工知能業界トレンド
1.3.2 ゲームにおける人工知能市場のドライバーと事業機会
1.3.3 ゲームにおける人工知能市場の課題
1.3.4 ゲームにおける人工知能市場の抑制要因
1.4 前提条件と限界
1.5 調査の目的
1.6 対象年
2 競合分析、企業別
2.1 グローバルのゲームにおける人工知能、プレイヤー収益ランキング(2023年)
2.2 グローバルにおけるゲームにおける人工知能市場の収益規模、企業別(2019年~2024年)
2.3 ゲームにおける人工知能の主要企業、製造・販売拠点およびヘッドクオーター
2.4 ゲームにおける人工知能の主要企業、製品展開
2.5 ゲームにおける人工知能の主要企業、量産開始時期
2.6 ゲームにおける人工知能市場の競争状況分析
2.6.1 ゲームにおける人工知能市場集中度比率(2019年~2024年)
2.6.2 グローバルのゲームにおける人工知能、上位企業5~10社の収益(2023年)
2.6.3 グローバルのゲームにおける人工知能、Tier別上位企業(Tier 1、Tier 2、Tier 3)、2023年の収益ベース
2.7 M&A、拡大
3 セグメンテーション、タイプ別
3.1 イントロダクション、タイプ別
3.1.1 オンプレミス
3.1.2 クラウドベース
3.2 グローバルのゲームにおける人工知能の売上規模、金額ベース、タイプ別
3.2.1 グローバルのゲームにおける人工知能の売上規模、金額ベース、タイプ別(2019年、2023年、2030年)
3.2.2 グローバルのゲームにおける人工知能の売上規模、金額ベース、タイプ別(2019年~2030年)
3.2.3 グローバルのゲームにおける人工知能の売上規模、金額ベース、タイプ別(%)(2019年~2030年)
4 セグメンテーション、用途別
4.1 イントロダクション、用途別
4.1.1 PCゲーム
4.1.2 テレビゲーム
4.1.3 スマートフォン&タブレットゲーム
4.2 グローバルのゲームにおける人工知能の売上規模、金額ベース、用途別
4.2.1 グローバルのゲームにおける人工知能の売上規模、金額ベース、用途別(2019年、2023年、2030年)
4.2.2 グローバルのゲームにおける人工知能の売上規模、金額ベース、用途別(2019年~2030年)
4.2.3 グローバルのゲームにおける人工知能の売上規模、金額ベース、用途別(%)(2019年~2030年)
5 セグメンテーション、地域別
5.1 グローバルのゲームにおける人工知能の売上規模、金額ベース、地域別
5.2 北米
5.2.1 北米のゲームにおける人工知能売上規模、金額ベース、2019年~2030年
5.2.2 北米のゲームにおける人工知能の売上規模、金額ベース、国別(%)、2023年、2030年
5.3 ヨーロッパ
5.3.1 ヨーロッパのゲームにおける人工知能売上規模、金額ベース、2019年~2030年
5.3.2 ヨーロッパのゲームにおける人工知能の売上規模、金額ベース、国別(%)、2023年、2030年
5.4 アジア太平洋
5.4.1 アジア太平洋のゲームにおける人工知能売上規模、金額ベース、2019年~2030年
5.4.2 アジア太平洋のゲームにおける人工知能の売上規模、金額ベース、国別(%)、2023年、2030年
5.5 南米
5.5.1 南米のゲームにおける人工知能売上規模、金額ベース、2019年~2030年
5.5.2 南米のゲームにおける人工知能の売上規模、金額ベース、国別(%)、2023年、2030年
5.6 中東・アフリカ
5.6.1 中東・アフリカのゲームにおける人工知能売上規模、金額ベース、2019年~2030年
5.6.2 中東・アフリカのゲームにおける人工知能の売上規模、金額ベース、国別(%)、2023年、2030年
6 主要国・地域によるセグメンテーション
6.1 主要国・地域のゲームにおける人工知能の売上成長トレンド、金額ベース(2019年、2023年、2030年)
6.2 主要国・地域のゲームにおける人工知能の売上、金額ベース
6.3 米国
6.4 ヨーロッパ
6.5 中国
6.6 日本
6.7 韓国
6.8 東南アジア
6.9 インド
7 企業プロファイル
7.1 Ubisoft
7.1.1 Ubisoft : プロファイル
7.1.2 Ubisoft : 主な事業
7.1.3 Ubisoft : ゲームにおける人工知能の製品、サービス、ソリューション
7.1.4 Ubisoft : ゲームにおける人工知能の収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
7.1.5 Ubisoft:近況
7.2 EA
7.2.1 EA : プロファイル
7.2.2 EA : 主な事業
7.2.3 EA : ゲームにおける人工知能の製品、サービス、ソリューション
7.2.4 EA : ゲームにおける人工知能の収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
7.2.5 EA:近況
7.3 Tencent
7.3.1 Tencent : プロファイル
7.3.2 Tencent : 主な事業
7.3.3 Tencent : ゲームにおける人工知能の製品、サービス、ソリューション
7.3.4 Tencent : ゲームにおける人工知能の収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
7.3.5 Sony:近況
7.4 Sony
7.4.1 Sony : プロファイル
7.4.2 Sony : 主な事業
7.4.3 Sony : ゲームにおける人工知能の製品、サービス、ソリューション
7.4.4 Sony : ゲームにおける人工知能の収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
7.4.5 Sony:近況
7.5 Microsoft
7.5.1 Microsoft : プロファイル
7.5.2 Microsoft : 主な事業
7.5.3 Microsoft : ゲームにおける人工知能の製品、サービス、ソリューション
7.5.4 Microsoft : ゲームにおける人工知能の収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
7.5.5 Microsoft:近況
7.6 Playtika
7.6.1 Playtika : プロファイル
7.6.2 Playtika : 主な事業
7.6.3 Playtika : ゲームにおける人工知能の製品、サービス、ソリューション
7.6.4 Playtika : ゲームにおける人工知能の収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
7.6.5 Playtika:近況
7.7 Activision Blizzard
7.7.1 Activision Blizzard : プロファイル
7.7.2 Activision Blizzard : 主な事業
7.7.3 Activision Blizzard : ゲームにおける人工知能の製品、サービス、ソリューション
7.7.4 Activision Blizzard : ゲームにおける人工知能の収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
7.7.5 Activision Blizzard:近況
7.8 NetEase
7.8.1 NetEase : プロファイル
7.8.2 NetEase : 主な事業
7.8.3 NetEase : ゲームにおける人工知能の製品、サービス、ソリューション
7.8.4 NetEase : ゲームにおける人工知能の収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
7.8.5 NetEase:近況
7.9 Nintendo
7.9.1 Nintendo : プロファイル
7.9.2 Nintendo : 主な事業
7.9.3 Nintendo : ゲームにおける人工知能の製品、サービス、ソリューション
7.9.4 Nintendo : ゲームにおける人工知能の収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
7.9.5 Nintendo:近況
7.10 Square Enix
7.10.1 Square Enix : プロファイル
7.10.2 Square Enix : 主な事業
7.10.3 Square Enix : ゲームにおける人工知能の製品、サービス、ソリューション
7.10.4 Square Enix : ゲームにおける人工知能の収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
7.10.5 Square Enix:近況
7.11 Konami
7.11.1 Konami : プロファイル
7.11.2 Konami : 主な事業
7.11.3 Konami : ゲームにおける人工知能の製品、サービス、ソリューション
7.11.4 Konami : ゲームにおける人工知能の収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
7.11.5 Konami:近況
7.12 Take-Two Interactive
7.12.1 Take-Two Interactive : プロファイル
7.12.2 Take-Two Interactive : 主な事業
7.12.3 Take-Two Interactive : ゲームにおける人工知能の製品、サービス、ソリューション
7.12.4 Take-Two Interactive : ゲームにおける人工知能の収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
7.12.5 Take-Two Interactive:近況
7.13 NCSoft
7.13.1 NCSoft : プロファイル
7.13.2 NCSoft : 主な事業
7.13.3 NCSoft : ゲームにおける人工知能の製品、サービス、ソリューション
7.13.4 NCSoft : ゲームにおける人工知能の収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
7.13.5 NCSoft:近況
7.14 Google
7.14.1 Google : プロファイル
7.14.2 Google : 主な事業
7.14.3 Google : ゲームにおける人工知能の製品、サービス、ソリューション
7.14.4 Google : ゲームにおける人工知能の収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
7.14.5 Google:近況
7.15 Baidu
7.15.1 Baidu : プロファイル
7.15.2 Baidu : 主な事業
7.15.3 Baidu : ゲームにおける人工知能の製品、サービス、ソリューション
7.15.4 Baidu : ゲームにおける人工知能の収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
7.15.5 Baidu:近況
7.16 IBM
7.16.1 IBM : プロファイル
7.16.2 IBM : 主な事業
7.16.3 IBM : ゲームにおける人工知能の製品、サービス、ソリューション
7.16.4 IBM : ゲームにおける人工知能の収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
7.16.5 IBM:近況
7.17 SAP
7.17.1 SAP : プロファイル
7.17.2 SAP : 主な事業
7.17.3 SAP : ゲームにおける人工知能の製品、サービス、ソリューション
7.17.4 SAP : ゲームにおける人工知能の収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
7.17.5 SAP:近況
7.18 Intel
7.18.1 Intel : プロファイル
7.18.2 Intel : 主な事業
7.18.3 Intel : ゲームにおける人工知能の製品、サービス、ソリューション
7.18.4 Intel : ゲームにおける人工知能の収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
7.18.5 Intel:近況
7.19 Salesforce
7.19.1 Salesforce : プロファイル
7.19.2 Salesforce : 主な事業
7.19.3 Salesforce : ゲームにおける人工知能の製品、サービス、ソリューション
7.19.4 Salesforce : ゲームにおける人工知能の収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
7.19.5 Salesforce:近況
7.20 Brighterion
7.20.1 Brighterion : プロファイル
7.20.2 Brighterion : 主な事業
7.20.3 Brighterion : ゲームにおける人工知能の製品、サービス、ソリューション
7.20.4 Brighterion : ゲームにおける人工知能の収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
7.20.5 Brighterion:近況
7.21 KITT\.AI
7.21.1 KITT\.AI : プロファイル
7.21.2 KITT\.AI : 主な事業
7.21.3 KITT\.AI : ゲームにおける人工知能の製品、サービス、ソリューション
7.21.4 KITT\.AI : ゲームにおける人工知能の収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
7.21.5 KITT\.AI:近況
8 業界チェーン分析
8.1 ゲームにおける人工知能業界バリューチェーン
8.2 ゲームにおける人工知能市場の上流分析
8.2.1 主要原材料
8.2.2 原材料と主要サプライヤー
8.2.3 製造コスト構造
8.3 中流分析
8.4 下流分析(顧客についての分析)
8.5 営業販売モデル、販売チャネル
8.5.1 ゲームにおける人工知能 営業販売モデル
8.5.2 販売チャネル
8.5.3 ゲームにおける人工知能の流通業者
9 調査の結果・結論
10 付録
10.1 調査手法
10.1.1 調査手法 / 調査アプローチ
10.1.2 データソース
10.2 執筆者の詳細
10.3 免責事項
※英文のレポートについての日本語表記のタイトルや紹介文などは、すべて生成AIや自動翻訳ソフトを使用して提供しております。それらはお客様の便宜のために提供するものであり、当社はその内容について責任を負いかねますので、何卒ご了承ください。適宜英語の原文をご参照ください。
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