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商品コード QY0913813487FDL
出版日 2024/5/13
QY Research
英文157 ページグローバル

ゲームにおける人工知能の世界市場シェア状況、ランキング、売上および需要動向の予測、2024年〜2030年

Artificial Intelligence in Gaming - Global Market Share and Ranking, Overall Sales and Demand Forecast 2024-2030


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商品コード QY0913813487FDL◆2025年5月版も出版されている時期ですので、お問い合わせ後すぐに確認いたします。
出版日 2024/5/13
QY Research
英文 157 ページグローバル

ゲームにおける人工知能の世界市場シェア状況、ランキング、売上および需要動向の予測、2024年〜2030年

Artificial Intelligence in Gaming - Global Market Share and Ranking, Overall Sales and Demand Forecast 2024-2030



全体要約

ゲームにおける人工知能市場について調査・分析を行った市場レポート。
2023年のゲームにおける人工知能市場は、US$百万の価値があると推定され、2030年には再調整された規模がUS$百万に達する見込みで、2024年から2030年の間にCAGRが%となる予測です。アメリカと中国がAI産業のリーダーであり、アメリカには70社以上の企業がAI 100リストに名を連ねています。中国のコアAI産業の規模は2022年に¥5080億に達し、前年比18%の増加を記録しました。

世界の特許出願数は2013年から2022年11月までに729,000件に達し、中国はそのうち389,000件を占めています。しかし、アメリカのAI企業数は約4,670社で、中国は880社にとどまります。市場は、企業、地域、タイプ、アプリケーション別に分析され、各市場セグメントの成長可能性を評価するための情報が提供されます。

関連する質問

Ubisoft, EA, Tencent, Sony, Microsoft, Playtika, Activision Blizzard, NetEase, Nintendo, Square Enix, Konami, Take-Two Interactive, NCSoft, Google, Baidu, IBM, SAP, Intel, Salesforce, Brighterion, KITT.AI

市場競争状況の分析, 主要企業の市場シェア, ゲームにおける人工知能のアプリケーション別分析


概要

2023年のゲームにおける人工知能の世界市場は、XXX百万米ドルと推定され、2024年から2030年の予測期間中にCAGRがXXX%で、2030年にはXXX百万米ドルの再調整された規模になると予測されています。
中国とアメリカはAI産業の2つのリーダーです。CB Insightsが発表したAI 100リスト(2022年)では、アメリカの企業数は70社以上で1位、続いてイギリスが8社で2位です。中国とカナダはそれぞれ5社を持っています。 中国情報通信技術研究院のデータによると、中国のコア人工知能産業の規模は2022年に5080億元に達し、前年同期比で18%の増加です。2013年から2022年11月までの期間に、世界の人工知能発明に関する特許出願件数は729,000件に達し、中国の累積出願件数は389,000件で、全体の53.4%を占めています。しかし、中国科学技術情報研究院が発表した2021年の世界人工知能イノベーション指数レポートによると、アメリカの全体的な強さは依然として大きく先行しています。アメリカの人工知能企業数は約4,670社で、中国は880社にとどまっています。中国のデータセンターはアメリカの76分の1未満です。
レポートの範囲
このレポートは、ゲームにおける人工知能のグローバル市場に関する包括的なプレゼンテーションを提供することを目的としています。総売上高、主要企業の市場シェアとランキング、および地域や国、タイプ、アプリケーション別のゲームにおける人工知能の分析に焦点を当てています。
人工知能のゲーム市場の規模、推定、予測は、2023年を基準年とし、2019年から2030年までの期間での歴史データと予測データを考慮して、売上高(百万ドル)で提供されます。定量的および定性的分析を通じて、読者がビジネス/成長戦略を策定し、市場の競争状況を評価し、現在の市場での自らの位置を分析し、人工知能のゲームに関する情報に基づいたビジネス決定を行うのに役立ちます。
市場セグメンテーション
会社別
ユービーアイソフト
EA(エンタープライズアーキテクチャ)
テンセント
ソニー
マイクロソフト
プレイティカ
アクティビジョン・ブリザード
ネットイース
任天堂
スクウェア・エニックス
コナミ
テイクツー・インタラクティブ
NCSoft
グーグル
百度
IBM
SAP
インテル
セールスフォース
Brighterion
キット.AI
タイプ別セグメント:
オンプレミス
クラウドベースの
アプリケーション別セグメント
PCゲーム
テレビゲーム
スマートフォンおよびタブレットゲーム
地域別
北アメリカ
アメリカ合衆国
カナダ
ヨーロッパ
ドイツ
フランス
イギリス
イタリア
ロシア
アジア太平洋
中国
日本
南韓
中国 台湾
東南アジア
インド
ラテンアメリカ
メキシコ
ブラジル
アルゼンチン
中東およびアフリカ
トルコ
サウジアラビア
UAE(アラブ首長国連邦)
章の概要
第1章:レポートの範囲、世界の総市場規模を紹介します。この章は、市場の動向、最新の市場の発展、市場の推進要因や制約要因、業界における製造者が直面する課題やリスク、そして業界の関連政策の分析も提供します。
第2章:ゲームにおける人工知能のメーカーの競争環境、収益市場シェア、最新の開発計画、合併及び買収情報などの詳細分析です。
第3章:各市場セグメントのタイプ別分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と発展可能性をカバーします。これにより、読者が異なる市場セグメントでブルーオーシャン市場を見つける手助けをします。
第4章:各市場セグメントのアプリケーション別分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と発展の潜在能力をカバーし、読者が異なる下流市場におけるブルーオーシャン市場を見つける手助けをします。
第5章:地域レベルでのゲームにおける人工知能の収益です。各地域の市場規模と発展可能性の定量的分析を提供し、世界各国の市場開発、将来の発展展望、市場の広がり、そして市場規模を紹介します。
第6章:国別のゲームにおける人工知能の収益。種類別およびアプリケーション別のシグマデータを各国/地域ごとに提供します。
第7章:主要企業のプロフィールを提供し、市場の主要企業の基本的な状況を詳細に紹介します。これには、製品収益、粗利益、製品紹介、最近の開発などが含まれます。
第8章: 産業チェーンの分析、業界の上流と下流を含む。
第9章: 結論。

※以下の目次にて、具体的なレポートの構成をご覧頂けます。ご購入、無料サンプルご請求、その他お問い合わせは、ページ上のボタンよりお進みください。

目次

  • 1 市場概要

    • 1.1 ゲームにおける人工知能 : プロダクトのイントロダクション
    • 1.2 グローバルの市場規模、市場予測
    • 1.3 ゲームにおける人工知能市場トレンドと成長ドライバー
      • 1.3.1 ゲームにおける人工知能業界トレンド
      • 1.3.2 ゲームにおける人工知能市場のドライバーと事業機会
      • 1.3.3 ゲームにおける人工知能市場の課題
      • 1.3.4 ゲームにおける人工知能市場の抑制要因
    • 1.4 前提条件と限界
    • 1.5 調査の目的
    • 1.6 対象年
  • 2 競合分析、企業別

    • 2.1 グローバルのゲームにおける人工知能、プレイヤー収益ランキング(2023年)
    • 2.2 グローバルにおけるゲームにおける人工知能市場の収益規模、企業別(2019年~2024年)
    • 2.3 ゲームにおける人工知能の主要企業、製造・販売拠点およびヘッドクオーター
    • 2.4 ゲームにおける人工知能の主要企業、製品展開
    • 2.5 ゲームにおける人工知能の主要企業、量産開始時期
    • 2.6 ゲームにおける人工知能市場の競争状況分析
      • 2.6.1 ゲームにおける人工知能市場集中度比率(2019年~2024年)
      • 2.6.2 グローバルのゲームにおける人工知能、上位企業5~10社の収益(2023年)
      • 2.6.3 グローバルのゲームにおける人工知能、Tier別上位企業(Tier 1、Tier 2、Tier 3)、2023年の収益ベース
    • 2.7 M&A、拡大
  • 3 セグメンテーション、タイプ別

    • 3.1 イントロダクション、タイプ別
      • 3.1.1 オンプレミス
      • 3.1.2 クラウドベース
    • 3.2 グローバルのゲームにおける人工知能の売上規模、金額ベース、タイプ別
      • 3.2.1 グローバルのゲームにおける人工知能の売上規模、金額ベース、タイプ別(2019年、2023年、2030年)
      • 3.2.2 グローバルのゲームにおける人工知能の売上規模、金額ベース、タイプ別(2019年~2030年)
      • 3.2.3 グローバルのゲームにおける人工知能の売上規模、金額ベース、タイプ別(%)(2019年~2030年)
  • 4 セグメンテーション、用途別

    • 4.1 イントロダクション、用途別
      • 4.1.1 PCゲーム
      • 4.1.2 テレビゲーム
      • 4.1.3 スマートフォン&タブレットゲーム
    • 4.2 グローバルのゲームにおける人工知能の売上規模、金額ベース、用途別
      • 4.2.1 グローバルのゲームにおける人工知能の売上規模、金額ベース、用途別(2019年、2023年、2030年)
      • 4.2.2 グローバルのゲームにおける人工知能の売上規模、金額ベース、用途別(2019年~2030年)
      • 4.2.3 グローバルのゲームにおける人工知能の売上規模、金額ベース、用途別(%)(2019年~2030年)
  • 5 セグメンテーション、地域別

    • 5.1 グローバルのゲームにおける人工知能の売上規模、金額ベース、地域別
    • 5.2 北米
      • 5.2.1 北米のゲームにおける人工知能売上規模、金額ベース、2019年~2030年
      • 5.2.2 北米のゲームにおける人工知能の売上規模、金額ベース、国別(%)、2023年、2030年
    • 5.3 ヨーロッパ
      • 5.3.1 ヨーロッパのゲームにおける人工知能売上規模、金額ベース、2019年~2030年
      • 5.3.2 ヨーロッパのゲームにおける人工知能の売上規模、金額ベース、国別(%)、2023年、2030年
    • 5.4 アジア太平洋
      • 5.4.1 アジア太平洋のゲームにおける人工知能売上規模、金額ベース、2019年~2030年
      • 5.4.2 アジア太平洋のゲームにおける人工知能の売上規模、金額ベース、国別(%)、2023年、2030年
    • 5.5 南米
      • 5.5.1 南米のゲームにおける人工知能売上規模、金額ベース、2019年~2030年
      • 5.5.2 南米のゲームにおける人工知能の売上規模、金額ベース、国別(%)、2023年、2030年
    • 5.6 中東・アフリカ
      • 5.6.1 中東・アフリカのゲームにおける人工知能売上規模、金額ベース、2019年~2030年
      • 5.6.2 中東・アフリカのゲームにおける人工知能の売上規模、金額ベース、国別(%)、2023年、2030年
  • 6 主要国・地域によるセグメンテーション

    • 6.1 主要国・地域のゲームにおける人工知能の売上成長トレンド、金額ベース(2019年、2023年、2030年)
    • 6.2 主要国・地域のゲームにおける人工知能の売上、金額ベース
    • 6.3 米国
    • 6.4 ヨーロッパ
    • 6.5 中国
    • 6.6 日本
    • 6.7 韓国
    • 6.8 東南アジア
    • 6.9 インド
  • 7 企業プロファイル

    • 7.1 Ubisoft
      • 7.1.1 Ubisoft : プロファイル
      • 7.1.2 Ubisoft : 主な事業
      • 7.1.3 Ubisoft : ゲームにおける人工知能の製品、サービス、ソリューション
      • 7.1.4 Ubisoft : ゲームにおける人工知能の収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
      • 7.1.5 Ubisoft:近況
    • 7.2 EA
      • 7.2.1 EA : プロファイル
      • 7.2.2 EA : 主な事業
      • 7.2.3 EA : ゲームにおける人工知能の製品、サービス、ソリューション
      • 7.2.4 EA : ゲームにおける人工知能の収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
      • 7.2.5 EA:近況
    • 7.3 Tencent
      • 7.3.1 Tencent : プロファイル
      • 7.3.2 Tencent : 主な事業
      • 7.3.3 Tencent : ゲームにおける人工知能の製品、サービス、ソリューション
      • 7.3.4 Tencent : ゲームにおける人工知能の収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
      • 7.3.5 Sony:近況
    • 7.4 Sony
      • 7.4.1 Sony : プロファイル
      • 7.4.2 Sony : 主な事業
      • 7.4.3 Sony : ゲームにおける人工知能の製品、サービス、ソリューション
      • 7.4.4 Sony : ゲームにおける人工知能の収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
      • 7.4.5 Sony:近況
    • 7.5 Microsoft
      • 7.5.1 Microsoft : プロファイル
      • 7.5.2 Microsoft : 主な事業
      • 7.5.3 Microsoft : ゲームにおける人工知能の製品、サービス、ソリューション
      • 7.5.4 Microsoft : ゲームにおける人工知能の収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
      • 7.5.5 Microsoft:近況
    • 7.6 Playtika
      • 7.6.1 Playtika : プロファイル
      • 7.6.2 Playtika : 主な事業
      • 7.6.3 Playtika : ゲームにおける人工知能の製品、サービス、ソリューション
      • 7.6.4 Playtika : ゲームにおける人工知能の収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
      • 7.6.5 Playtika:近況
    • 7.7 Activision Blizzard
      • 7.7.1 Activision Blizzard : プロファイル
      • 7.7.2 Activision Blizzard : 主な事業
      • 7.7.3 Activision Blizzard : ゲームにおける人工知能の製品、サービス、ソリューション
      • 7.7.4 Activision Blizzard : ゲームにおける人工知能の収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
      • 7.7.5 Activision Blizzard:近況
    • 7.8 NetEase
      • 7.8.1 NetEase : プロファイル
      • 7.8.2 NetEase : 主な事業
      • 7.8.3 NetEase : ゲームにおける人工知能の製品、サービス、ソリューション
      • 7.8.4 NetEase : ゲームにおける人工知能の収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
      • 7.8.5 NetEase:近況
    • 7.9 Nintendo
      • 7.9.1 Nintendo : プロファイル
      • 7.9.2 Nintendo : 主な事業
      • 7.9.3 Nintendo : ゲームにおける人工知能の製品、サービス、ソリューション
      • 7.9.4 Nintendo : ゲームにおける人工知能の収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
      • 7.9.5 Nintendo:近況
    • 7.10 Square Enix
      • 7.10.1 Square Enix : プロファイル
      • 7.10.2 Square Enix : 主な事業
      • 7.10.3 Square Enix : ゲームにおける人工知能の製品、サービス、ソリューション
      • 7.10.4 Square Enix : ゲームにおける人工知能の収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
      • 7.10.5 Square Enix:近況
    • 7.11 Konami
      • 7.11.1 Konami : プロファイル
      • 7.11.2 Konami : 主な事業
      • 7.11.3 Konami : ゲームにおける人工知能の製品、サービス、ソリューション
      • 7.11.4 Konami : ゲームにおける人工知能の収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
      • 7.11.5 Konami:近況
    • 7.12 Take-Two Interactive
      • 7.12.1 Take-Two Interactive : プロファイル
      • 7.12.2 Take-Two Interactive : 主な事業
      • 7.12.3 Take-Two Interactive : ゲームにおける人工知能の製品、サービス、ソリューション
      • 7.12.4 Take-Two Interactive : ゲームにおける人工知能の収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
      • 7.12.5 Take-Two Interactive:近況
    • 7.13 NCSoft
      • 7.13.1 NCSoft : プロファイル
      • 7.13.2 NCSoft : 主な事業
      • 7.13.3 NCSoft : ゲームにおける人工知能の製品、サービス、ソリューション
      • 7.13.4 NCSoft : ゲームにおける人工知能の収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
      • 7.13.5 NCSoft:近況
    • 7.14 Google
      • 7.14.1 Google : プロファイル
      • 7.14.2 Google : 主な事業
      • 7.14.3 Google : ゲームにおける人工知能の製品、サービス、ソリューション
      • 7.14.4 Google : ゲームにおける人工知能の収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
      • 7.14.5 Google:近況
    • 7.15 Baidu
      • 7.15.1 Baidu : プロファイル
      • 7.15.2 Baidu : 主な事業
      • 7.15.3 Baidu : ゲームにおける人工知能の製品、サービス、ソリューション
      • 7.15.4 Baidu : ゲームにおける人工知能の収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
      • 7.15.5 Baidu:近況
    • 7.16 IBM
      • 7.16.1 IBM : プロファイル
      • 7.16.2 IBM : 主な事業
      • 7.16.3 IBM : ゲームにおける人工知能の製品、サービス、ソリューション
      • 7.16.4 IBM : ゲームにおける人工知能の収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
      • 7.16.5 IBM:近況
    • 7.17 SAP
      • 7.17.1 SAP : プロファイル
      • 7.17.2 SAP : 主な事業
      • 7.17.3 SAP : ゲームにおける人工知能の製品、サービス、ソリューション
      • 7.17.4 SAP : ゲームにおける人工知能の収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
      • 7.17.5 SAP:近況
    • 7.18 Intel
      • 7.18.1 Intel : プロファイル
      • 7.18.2 Intel : 主な事業
      • 7.18.3 Intel : ゲームにおける人工知能の製品、サービス、ソリューション
      • 7.18.4 Intel : ゲームにおける人工知能の収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
      • 7.18.5 Intel:近況
    • 7.19 Salesforce
      • 7.19.1 Salesforce : プロファイル
      • 7.19.2 Salesforce : 主な事業
      • 7.19.3 Salesforce : ゲームにおける人工知能の製品、サービス、ソリューション
      • 7.19.4 Salesforce : ゲームにおける人工知能の収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
      • 7.19.5 Salesforce:近況
    • 7.20 Brighterion
      • 7.20.1 Brighterion : プロファイル
      • 7.20.2 Brighterion : 主な事業
      • 7.20.3 Brighterion : ゲームにおける人工知能の製品、サービス、ソリューション
      • 7.20.4 Brighterion : ゲームにおける人工知能の収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
      • 7.20.5 Brighterion:近況
    • 7.21 KITT\.AI
      • 7.21.1 KITT\.AI : プロファイル
      • 7.21.2 KITT\.AI : 主な事業
      • 7.21.3 KITT\.AI : ゲームにおける人工知能の製品、サービス、ソリューション
      • 7.21.4 KITT\.AI : ゲームにおける人工知能の収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
      • 7.21.5 KITT\.AI:近況
  • 8 業界チェーン分析

    • 8.1 ゲームにおける人工知能業界バリューチェーン
    • 8.2 ゲームにおける人工知能市場の上流分析
      • 8.2.1 主要原材料
      • 8.2.2 原材料と主要サプライヤー
      • 8.2.3 製造コスト構造
    • 8.3 中流分析
    • 8.4 下流分析(顧客についての分析)
    • 8.5 営業販売モデル、販売チャネル
      • 8.5.1 ゲームにおける人工知能 営業販売モデル
      • 8.5.2 販売チャネル
      • 8.5.3 ゲームにおける人工知能の流通業者
  • 9 調査の結果・結論

  • 10 付録

    • 10.1 調査手法
      • 10.1.1 調査手法 / 調査アプローチ
      • 10.1.2 データソース
    • 10.2 執筆者の詳細
    • 10.3 免責事項

※英文のレポートについての日本語表記のタイトルや紹介文などは、すべて生成AIや自動翻訳ソフトを使用して提供しております。それらはお客様の便宜のために提供するものであり、当社はその内容について責任を負いかねますので、何卒ご了承ください。適宜英語の原文をご参照ください。
“All Japanese titles, abstracts, and other descriptions of English-language reports were created using generative AI and/or machine translation. These are provided for your convenience only and may contain errors and inaccuracies. Please be sure to refer to the original English-language text. We disclaim all liability in relation to your reliance on such AI-generated and/or machine-translated content.”


Description

The global market for Artificial Intelligence in Gaming was estimated to be worth US$ million in 2023 and is forecast to a readjusted size of US$ million by 2030 with a CAGR of % during the forecast period 2024-2030.
China and the United States are two leaders in AI industry. On the AI 100 list (2022) released by CB Insights, the number of companies in the United States ranks first, with more than 70 companies, followed by the United Kingdom, with 8 companies on the list. China and Canada both holds 5 companies on the list. According to data from the China Academy of Information and Communications Technology, the scale of China's core artificial intelligence industry reached ¥508 billion in 2022, a year-on-year increase of 18%. From 2013 to November 2022, the cumulative number of patent applications for artificial intelligence inventions in the world reached 729,000, and the cumulative number of applications in China reached 389,000, accounting for 53.4%. However, the Global Artificial Intelligence Innovation Index Report 2021 released by the China Institute of Scientific and Technological Information shows that the overall strength of the United States is still far ahead. The number of artificial intelligence companies in the United States is about 4,670, while China has only 880. China's data center is less than 1/76 of that of the United States.
Report Scope
This report aims to provide a comprehensive presentation of the global market for Artificial Intelligence in Gaming, focusing on the total sales revenue, key companies market share and ranking, together with an analysis of Artificial Intelligence in Gaming by region & country, by Type, and by Application.
The Artificial Intelligence in Gaming market size, estimations, and forecasts are provided in terms of sales revenue ($ millions), considering 2023 as the base year, with history and forecast data for the period from 2019 to 2030. With both quantitative and qualitative analysis, to help readers develop business/growth strategies, assess the market competitive situation, analyze their position in the current marketplace, and make informed business decisions regarding Artificial Intelligence in Gaming.
Market Segmentation
By Company
Ubisoft
EA
Tencent
Sony
Microsoft
Playtika
Activision Blizzard
NetEase
Nintendo
Square Enix
Konami
Take-Two Interactive
NCSoft
Google
Baidu
IBM
SAP
Intel
Salesforce
Brighterion
KITT.AI
Segment by Type:
On-Premise
Cloud-based
Segment by Application
PC Gaming
TV Gaming
Smartphone & Tablet Gaming
By Region
North America
United States
Canada
Europe
Germany
France
U.K.
Italy
Russia
Asia-Pacific
China
Japan
South Korea
China Taiwan
Southeast Asia
India
Latin America
Mexico
Brazil
Argentina
Middle East & Africa
Turkey
Saudi Arabia
UAE
Chapter Outline
Chapter 1: Introduces the report scope of the report, global total market size. This chapter also provides the market dynamics, latest developments of the market, the driving factors and restrictive factors of the market, the challenges and risks faced by manufacturers in the industry, and the analysis of relevant policies in the industry.
Chapter 2: Detailed analysis of Artificial Intelligence in Gaming manufacturers competitive landscape, revenue market share, latest development plan, merger, and acquisition information, etc.
Chapter 3: Provides the analysis of various market segments by Type, covering the market size and development potential of each market segment, to help readers find the blue ocean market in different market segments.
Chapter 4: Provides the analysis of various market segments by Application, covering the market size and development potential of each market segment, to help readers find the blue ocean market in different downstream markets.
Chapter 5: Revenue of Artificial Intelligence in Gaming in regional level. It provides a quantitative analysis of the market size and development potential of each region and introduces the market development, future development prospects, market space, and market size of each country in the world.
Chapter 6: Revenue of Artificial Intelligence in Gaming in country level. It provides sigmate data by Type, and by Application for each country/region.
Chapter 7: Provides profiles of key players, introducing the basic situation of the main companies in the market in detail, including product revenue, gross margin, product introduction, recent development, etc.
Chapter 8: Analysis of industrial chain, including the upstream and downstream of the industry.
Chapter 9: Conclusion.

Table of Contents

  • 1 Market Overview

    • 1.1 Artificial Intelligence in Gaming Product Introduction
    • 1.2 Global Artificial Intelligence in Gaming Market Size Forecast
    • 1.3 Artificial Intelligence in Gaming Market Trends & Drivers
      • 1.3.1 Artificial Intelligence in Gaming Industry Trends
      • 1.3.2 Artificial Intelligence in Gaming Market Drivers & Opportunity
      • 1.3.3 Artificial Intelligence in Gaming Market Challenges
      • 1.3.4 Artificial Intelligence in Gaming Market Restraints
    • 1.4 Assumptions and Limitations
    • 1.5 Study Objectives
    • 1.6 Years Considered
  • 2 Competitive Analysis by Company

    • 2.1 Global Artificial Intelligence in Gaming Players Revenue Ranking (2023)
    • 2.2 Global Artificial Intelligence in Gaming Revenue by Company (2019-2024)
    • 2.3 Key Companies Artificial Intelligence in Gaming Manufacturing Base Distribution and Headquarters
    • 2.4 Key Companies Artificial Intelligence in Gaming Product Offered
    • 2.5 Key Companies Time to Begin Mass Production of Artificial Intelligence in Gaming
    • 2.6 Artificial Intelligence in Gaming Market Competitive Analysis
      • 2.6.1 Artificial Intelligence in Gaming Market Concentration Rate (2019-2024)
      • 2.6.2 Global 5 and 10 Largest Companies by Artificial Intelligence in Gaming Revenue in 2023
      • 2.6.3 Global Top Companies by Company Type (Tier 1, Tier 2, and Tier 3) & (based on the Revenue in Artificial Intelligence in Gaming as of 2023)
    • 2.7 Mergers & Acquisitions, Expansion
  • 3 Segmentation by Type

    • 3.1 Introduction by Type
      • 3.1.1 On-Premise
      • 3.1.2 Cloud-based
    • 3.2 Global Artificial Intelligence in Gaming Sales Value by Type
      • 3.2.1 Global Artificial Intelligence in Gaming Sales Value by Type (2019 VS 2023 VS 2030)
      • 3.2.2 Global Artificial Intelligence in Gaming Sales Value, by Type (2019-2030)
      • 3.2.3 Global Artificial Intelligence in Gaming Sales Value, by Type (%) (2019-2030)
  • 4 Segmentation by Application

    • 4.1 Introduction by Application
      • 4.1.1 PC Gaming
      • 4.1.2 TV Gaming
      • 4.1.3 Smartphone & Tablet Gaming
    • 4.2 Global Artificial Intelligence in Gaming Sales Value by Application
      • 4.2.1 Global Artificial Intelligence in Gaming Sales Value by Application (2019 VS 2023 VS 2030)
      • 4.2.2 Global Artificial Intelligence in Gaming Sales Value, by Application (2019-2030)
      • 4.2.3 Global Artificial Intelligence in Gaming Sales Value, by Application (%) (2019-2030)
  • 5 Segmentation by Region

    • 5.1 Global Artificial Intelligence in Gaming Sales Value by Region
      • 5.1.1 Global Artificial Intelligence in Gaming Sales Value by Region: 2019 VS 2023 VS 2030
      • 5.1.2 Global Artificial Intelligence in Gaming Sales Value by Region (2019-2024)
      • 5.1.3 Global Artificial Intelligence in Gaming Sales Value by Region (2025-2030)
      • 5.1.4 Global Artificial Intelligence in Gaming Sales Value by Region (%), (2019-2030)
    • 5.2 North America
      • 5.2.1 North America Artificial Intelligence in Gaming Sales Value, 2019-2030
      • 5.2.2 North America Artificial Intelligence in Gaming Sales Value by Country (%), 2023 VS 2030
    • 5.3 Europe
      • 5.3.1 Europe Artificial Intelligence in Gaming Sales Value, 2019-2030
      • 5.3.2 Europe Artificial Intelligence in Gaming Sales Value by Country (%), 2023 VS 2030
    • 5.4 Asia Pacific
      • 5.4.1 Asia Pacific Artificial Intelligence in Gaming Sales Value, 2019-2030
      • 5.4.2 Asia Pacific Artificial Intelligence in Gaming Sales Value by Country (%), 2023 VS 2030
    • 5.5 South America
      • 5.5.1 South America Artificial Intelligence in Gaming Sales Value, 2019-2030
      • 5.5.2 South America Artificial Intelligence in Gaming Sales Value by Country (%), 2023 VS 2030
    • 5.6 Middle East & Africa
      • 5.6.1 Middle East & Africa Artificial Intelligence in Gaming Sales Value, 2019-2030
      • 5.6.2 Middle East & Africa Artificial Intelligence in Gaming Sales Value by Country (%), 2023 VS 2030
  • 6 Segmentation by Key Countries/Regions

    • 6.1 Key Countries/Regions Artificial Intelligence in Gaming Sales Value Growth Trends, 2019 VS 2023 VS 2030
    • 6.2 Key Countries/Regions Artificial Intelligence in Gaming Sales Value
    • 6.3 United States
      • 6.3.1 United States Artificial Intelligence in Gaming Sales Value, 2019-2030
      • 6.3.2 United States Artificial Intelligence in Gaming Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030
      • 6.3.3 United States Artificial Intelligence in Gaming Sales Value by Application, 2023 VS 2030
    • 6.4 Europe
      • 6.4.1 Europe Artificial Intelligence in Gaming Sales Value, 2019-2030
      • 6.4.2 Europe Artificial Intelligence in Gaming Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030
      • 6.4.3 Europe Artificial Intelligence in Gaming Sales Value by Application, 2023 VS 2030
    • 6.5 China
      • 6.5.1 China Artificial Intelligence in Gaming Sales Value, 2019-2030
      • 6.5.2 China Artificial Intelligence in Gaming Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030
      • 6.5.3 China Artificial Intelligence in Gaming Sales Value by Application, 2023 VS 2030
    • 6.6 Japan
      • 6.6.1 Japan Artificial Intelligence in Gaming Sales Value, 2019-2030
      • 6.6.2 Japan Artificial Intelligence in Gaming Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030
      • 6.6.3 Japan Artificial Intelligence in Gaming Sales Value by Application, 2023 VS 2030
    • 6.7 South Korea
      • 6.7.1 South Korea Artificial Intelligence in Gaming Sales Value, 2019-2030
      • 6.7.2 South Korea Artificial Intelligence in Gaming Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030
      • 6.7.3 South Korea Artificial Intelligence in Gaming Sales Value by Application, 2023 VS 2030
    • 6.8 Southeast Asia
      • 6.8.1 Southeast Asia Artificial Intelligence in Gaming Sales Value, 2019-2030
      • 6.8.2 Southeast Asia Artificial Intelligence in Gaming Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030
      • 6.8.3 Southeast Asia Artificial Intelligence in Gaming Sales Value by Application, 2023 VS 2030
    • 6.9 India
      • 6.9.1 India Artificial Intelligence in Gaming Sales Value, 2019-2030
      • 6.9.2 India Artificial Intelligence in Gaming Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030
      • 6.9.3 India Artificial Intelligence in Gaming Sales Value by Application, 2023 VS 2030
  • 7 Company Profiles

    • 7.1 Ubisoft
      • 7.1.1 Ubisoft Profile
      • 7.1.2 Ubisoft Main Business
      • 7.1.3 Ubisoft Artificial Intelligence in Gaming Products, Services and Solutions
      • 7.1.4 Ubisoft Artificial Intelligence in Gaming Revenue (US$ Million) & (2019-2024)
      • 7.1.5 Ubisoft Recent Developments
    • 7.2 EA
      • 7.2.1 EA Profile
      • 7.2.2 EA Main Business
      • 7.2.3 EA Artificial Intelligence in Gaming Products, Services and Solutions
      • 7.2.4 EA Artificial Intelligence in Gaming Revenue (US$ Million) & (2019-2024)
      • 7.2.5 EA Recent Developments
    • 7.3 Tencent
      • 7.3.1 Tencent Profile
      • 7.3.2 Tencent Main Business
      • 7.3.3 Tencent Artificial Intelligence in Gaming Products, Services and Solutions
      • 7.3.4 Tencent Artificial Intelligence in Gaming Revenue (US$ Million) & (2019-2024)
      • 7.3.5 Sony Recent Developments
    • 7.4 Sony
      • 7.4.1 Sony Profile
      • 7.4.2 Sony Main Business
      • 7.4.3 Sony Artificial Intelligence in Gaming Products, Services and Solutions
      • 7.4.4 Sony Artificial Intelligence in Gaming Revenue (US$ Million) & (2019-2024)
      • 7.4.5 Sony Recent Developments
    • 7.5 Microsoft
      • 7.5.1 Microsoft Profile
      • 7.5.2 Microsoft Main Business
      • 7.5.3 Microsoft Artificial Intelligence in Gaming Products, Services and Solutions
      • 7.5.4 Microsoft Artificial Intelligence in Gaming Revenue (US$ Million) & (2019-2024)
      • 7.5.5 Microsoft Recent Developments
    • 7.6 Playtika
      • 7.6.1 Playtika Profile
      • 7.6.2 Playtika Main Business
      • 7.6.3 Playtika Artificial Intelligence in Gaming Products, Services and Solutions
      • 7.6.4 Playtika Artificial Intelligence in Gaming Revenue (US$ Million) & (2019-2024)
      • 7.6.5 Playtika Recent Developments
    • 7.7 Activision Blizzard
      • 7.7.1 Activision Blizzard Profile
      • 7.7.2 Activision Blizzard Main Business
      • 7.7.3 Activision Blizzard Artificial Intelligence in Gaming Products, Services and Solutions
      • 7.7.4 Activision Blizzard Artificial Intelligence in Gaming Revenue (US$ Million) & (2019-2024)
      • 7.7.5 Activision Blizzard Recent Developments
    • 7.8 NetEase
      • 7.8.1 NetEase Profile
      • 7.8.2 NetEase Main Business
      • 7.8.3 NetEase Artificial Intelligence in Gaming Products, Services and Solutions
      • 7.8.4 NetEase Artificial Intelligence in Gaming Revenue (US$ Million) & (2019-2024)
      • 7.8.5 NetEase Recent Developments
    • 7.9 Nintendo
      • 7.9.1 Nintendo Profile
      • 7.9.2 Nintendo Main Business
      • 7.9.3 Nintendo Artificial Intelligence in Gaming Products, Services and Solutions
      • 7.9.4 Nintendo Artificial Intelligence in Gaming Revenue (US$ Million) & (2019-2024)
      • 7.9.5 Nintendo Recent Developments
    • 7.10 Square Enix
      • 7.10.1 Square Enix Profile
      • 7.10.2 Square Enix Main Business
      • 7.10.3 Square Enix Artificial Intelligence in Gaming Products, Services and Solutions
      • 7.10.4 Square Enix Artificial Intelligence in Gaming Revenue (US$ Million) & (2019-2024)
      • 7.10.5 Square Enix Recent Developments
    • 7.11 Konami
      • 7.11.1 Konami Profile
      • 7.11.2 Konami Main Business
      • 7.11.3 Konami Artificial Intelligence in Gaming Products, Services and Solutions
      • 7.11.4 Konami Artificial Intelligence in Gaming Revenue (US$ Million) & (2019-2024)
      • 7.11.5 Konami Recent Developments
    • 7.12 Take-Two Interactive
      • 7.12.1 Take-Two Interactive Profile
      • 7.12.2 Take-Two Interactive Main Business
      • 7.12.3 Take-Two Interactive Artificial Intelligence in Gaming Products, Services and Solutions
      • 7.12.4 Take-Two Interactive Artificial Intelligence in Gaming Revenue (US$ Million) & (2019-2024)
      • 7.12.5 Take-Two Interactive Recent Developments
    • 7.13 NCSoft
      • 7.13.1 NCSoft Profile
      • 7.13.2 NCSoft Main Business
      • 7.13.3 NCSoft Artificial Intelligence in Gaming Products, Services and Solutions
      • 7.13.4 NCSoft Artificial Intelligence in Gaming Revenue (US$ Million) & (2019-2024)
      • 7.13.5 NCSoft Recent Developments
    • 7.14 Google
      • 7.14.1 Google Profile
      • 7.14.2 Google Main Business
      • 7.14.3 Google Artificial Intelligence in Gaming Products, Services and Solutions
      • 7.14.4 Google Artificial Intelligence in Gaming Revenue (US$ Million) & (2019-2024)
      • 7.14.5 Google Recent Developments
    • 7.15 Baidu
      • 7.15.1 Baidu Profile
      • 7.15.2 Baidu Main Business
      • 7.15.3 Baidu Artificial Intelligence in Gaming Products, Services and Solutions
      • 7.15.4 Baidu Artificial Intelligence in Gaming Revenue (US$ Million) & (2019-2024)
      • 7.15.5 Baidu Recent Developments
    • 7.16 IBM
      • 7.16.1 IBM Profile
      • 7.16.2 IBM Main Business
      • 7.16.3 IBM Artificial Intelligence in Gaming Products, Services and Solutions
      • 7.16.4 IBM Artificial Intelligence in Gaming Revenue (US$ Million) & (2019-2024)
      • 7.16.5 IBM Recent Developments
    • 7.17 SAP
      • 7.17.1 SAP Profile
      • 7.17.2 SAP Main Business
      • 7.17.3 SAP Artificial Intelligence in Gaming Products, Services and Solutions
      • 7.17.4 SAP Artificial Intelligence in Gaming Revenue (US$ Million) & (2019-2024)
      • 7.17.5 SAP Recent Developments
    • 7.18 Intel
      • 7.18.1 Intel Profile
      • 7.18.2 Intel Main Business
      • 7.18.3 Intel Artificial Intelligence in Gaming Products, Services and Solutions
      • 7.18.4 Intel Artificial Intelligence in Gaming Revenue (US$ Million) & (2019-2024)
      • 7.18.5 Intel Recent Developments
    • 7.19 Salesforce
      • 7.19.1 Salesforce Profile
      • 7.19.2 Salesforce Main Business
      • 7.19.3 Salesforce Artificial Intelligence in Gaming Products, Services and Solutions
      • 7.19.4 Salesforce Artificial Intelligence in Gaming Revenue (US$ Million) & (2019-2024)
      • 7.19.5 Salesforce Recent Developments
    • 7.20 Brighterion
      • 7.20.1 Brighterion Profile
      • 7.20.2 Brighterion Main Business
      • 7.20.3 Brighterion Artificial Intelligence in Gaming Products, Services and Solutions
      • 7.20.4 Brighterion Artificial Intelligence in Gaming Revenue (US$ Million) & (2019-2024)
      • 7.20.5 Brighterion Recent Developments
    • 7.21 KITT.AI
      • 7.21.1 KITT.AI Profile
      • 7.21.2 KITT.AI Main Business
      • 7.21.3 KITT.AI Artificial Intelligence in Gaming Products, Services and Solutions
      • 7.21.4 KITT.AI Artificial Intelligence in Gaming Revenue (US$ Million) & (2019-2024)
      • 7.21.5 KITT.AI Recent Developments
  • 8 Industry Chain Analysis

    • 8.1 Artificial Intelligence in Gaming Industrial Chain
    • 8.2 Artificial Intelligence in Gaming Upstream Analysis
      • 8.2.1 Key Raw Materials
      • 8.2.2 Raw Materials Key Suppliers
      • 8.2.3 Manufacturing Cost Structure
    • 8.3 Midstream Analysis
    • 8.4 Downstream Analysis (Customers Analysis)
    • 8.5 Sales Model and Sales Channels
      • 8.5.1 Artificial Intelligence in Gaming Sales Model
      • 8.5.2 Sales Channel
      • 8.5.3 Artificial Intelligence in Gaming Distributors
  • 9 Research Findings and Conclusion

  • 10 Appendix

    • 10.1 Research Methodology
      • 10.1.1 Methodology/Research Approach
      • 10.1.2 Data Source
    • 10.2 Author Details
    • 10.3 Disclaimer

List of Tables Table 1. Artificial Intelligence in Gaming Market Trends Table 2. Artificial Intelligence in Gaming Market Drivers & Opportunity Table 3. Artificial Intelligence in Gaming Market Challenges Table 4. Artificial Intelligence in Gaming Market Restraints Table 5. Global Artificial Intelligence in Gaming Revenue by Company (2019-2024) & (US$ Million) Table 6. Global Artificial Intelligence in Gaming Revenue Market Share by Company (2019-2024) Table 7. Key Companies Artificial Intelligence in Gaming Manufacturing Base Distribution and Headquarters Table 8. Key Companies Artificial Intelligence in Gaming Product Type Table 9. Key Companies Time to Begin Mass Production of Artificial Intelligence in Gaming Table 10. Global Artificial Intelligence in Gaming Companies Market Concentration Ratio (CR5 and HHI) Table 11. Global Top Companies Market Share by Company Type (Tier 1, Tier 2, and Tier 3) & (based on the Revenue in Artificial Intelligence in Gaming as of 2023) Table 12. Mergers & Acquisitions, Expansion Plans Table 13. Global Artificial Intelligence in Gaming Sales Value by Type: 2019 VS 2023 VS 2030 (US$ Million) Table 14. Global Artificial Intelligence in Gaming Sales Value by Type (2019-2024) & (US$ Million) Table 15. Global Artificial Intelligence in Gaming Sales Value by Type (2025-2030) & (US$ Million) Table 16. Global Artificial Intelligence in Gaming Sales Market Share in Value by Type (2019-2024) & (%) Table 17. Global Artificial Intelligence in Gaming Sales Market Share in Value by Type (2025-2030) & (%) Table 18. Global Artificial Intelligence in Gaming Sales Value by Application: 2019 VS 2023 VS 2030 (US$ Million) Table 19. Global Artificial Intelligence in Gaming Sales Value by Application (2019-2024) & (US$ Million) Table 20. Global Artificial Intelligence in Gaming Sales Value by Application (2025-2030) & (US$ Million) Table 21. Global Artificial Intelligence in Gaming Sales Market Share in Value by Application (2019-2024) & (%) Table 22. Global Artificial Intelligence in Gaming Sales Market Share in Value by Application (2025-2030) & (%) Table 23. Global Artificial Intelligence in Gaming Sales Value by Region: 2019 VS 2023 VS 2030 (US$ Million) Table 24. Global Artificial Intelligence in Gaming Sales Value by Region (2019-2024) & (US$ Million) Table 25. Global Artificial Intelligence in Gaming Sales Value by Region (2025-2030) & (US$ Million) Table 26. Global Artificial Intelligence in Gaming Sales Value by Region (2019-2024) & (%) Table 27. Global Artificial Intelligence in Gaming Sales Value by Region (2025-2030) & (%) Table 28. Key Countries/Regions Artificial Intelligence in Gaming Sales Value Growth Trends, (US$ Million): 2019 VS 2023 VS 2030 Table 29. Key Countries/Regions Artificial Intelligence in Gaming Sales Value, (2019-2024) & (US$ Million) Table 30. Key Countries/Regions Artificial Intelligence in Gaming Sales Value, (2025-2030) & (US$ Million) Table 31. Ubisoft Basic Information List Table 32. Ubisoft Description and Business Overview Table 33. Ubisoft Artificial Intelligence in Gaming Products, Services and Solutions Table 34. Revenue (US$ Million) in Artificial Intelligence in Gaming Business of Ubisoft (2019-2024) Table 35. Ubisoft Recent Developments Table 36. EA Basic Information List Table 37. EA Description and Business Overview Table 38. EA Artificial Intelligence in Gaming Products, Services and Solutions Table 39. Revenue (US$ Million) in Artificial Intelligence in Gaming Business of EA (2019-2024) Table 40. EA Recent Developments Table 41. Tencent Basic Information List Table 42. Tencent Description and Business Overview Table 43. Tencent Artificial Intelligence in Gaming Products, Services and Solutions Table 44. Revenue (US$ Million) in Artificial Intelligence in Gaming Business of Tencent (2019-2024) Table 45. Tencent Recent Developments Table 46. Sony Basic Information List Table 47. Sony Description and Business Overview Table 48. Sony Artificial Intelligence in Gaming Products, Services and Solutions Table 49. Revenue (US$ Million) in Artificial Intelligence in Gaming Business of Sony (2019-2024) Table 50. Sony Recent Developments Table 51. Microsoft Basic Information List Table 52. Microsoft Description and Business Overview Table 53. Microsoft Artificial Intelligence in Gaming Products, Services and Solutions Table 54. Revenue (US$ Million) in Artificial Intelligence in Gaming Business of Microsoft (2019-2024) Table 55. Microsoft Recent Developments Table 56. Playtika Basic Information List Table 57. Playtika Description and Business Overview Table 58. Playtika Artificial Intelligence in Gaming Products, Services and Solutions Table 59. Revenue (US$ Million) in Artificial Intelligence in Gaming Business of Playtika (2019-2024) Table 60. Playtika Recent Developments Table 61. Activision Blizzard Basic Information List Table 62. Activision Blizzard Description and Business Overview Table 63. Activision Blizzard Artificial Intelligence in Gaming Products, Services and Solutions Table 64. Revenue (US$ Million) in Artificial Intelligence in Gaming Business of Activision Blizzard (2019-2024) Table 65. Activision Blizzard Recent Developments Table 66. NetEase Basic Information List Table 67. NetEase Description and Business Overview Table 68. NetEase Artificial Intelligence in Gaming Products, Services and Solutions Table 69. Revenue (US$ Million) in Artificial Intelligence in Gaming Business of NetEase (2019-2024) Table 70. NetEase Recent Developments Table 71. Nintendo Basic Information List Table 72. Nintendo Description and Business Overview Table 73. Nintendo Artificial Intelligence in Gaming Products, Services and Solutions Table 74. Revenue (US$ Million) in Artificial Intelligence in Gaming Business of Nintendo (2019-2024) Table 75. Nintendo Recent Developments Table 76. Square Enix Basic Information List Table 77. Square Enix Description and Business Overview Table 78. Square Enix Artificial Intelligence in Gaming Products, Services and Solutions Table 79. Revenue (US$ Million) in Artificial Intelligence in Gaming Business of Square Enix (2019-2024) Table 80. Square Enix Recent Developments Table 81. Konami Basic Information List Table 82. Konami Description and Business Overview Table 83. Konami Artificial Intelligence in Gaming Products, Services and Solutions Table 84. Revenue (US$ Million) in Artificial Intelligence in Gaming Business of Konami (2019-2024) Table 85. Konami Recent Developments Table 86. Take-Two Interactive Basic Information List Table 87. Take-Two Interactive Description and Business Overview Table 88. Take-Two Interactive Artificial Intelligence in Gaming Products, Services and Solutions Table 89. Revenue (US$ Million) in Artificial Intelligence in Gaming Business of Take-Two Interactive (2019-2024) Table 90. Take-Two Interactive Recent Developments Table 91. NCSoft Basic Information List Table 92. NCSoft Description and Business Overview Table 93. NCSoft Artificial Intelligence in Gaming Products, Services and Solutions Table 94. Revenue (US$ Million) in Artificial Intelligence in Gaming Business of NCSoft (2019-2024) Table 95. NCSoft Recent Developments Table 96. Google Basic Information List Table 97. Google Description and Business Overview Table 98. Google Artificial Intelligence in Gaming Products, Services and Solutions Table 99. Revenue (US$ Million) in Artificial Intelligence in Gaming Business of Google (2019-2024) Table 100. Google Recent Developments Table 101. Baidu Basic Information List Table 102. Baidu Description and Business Overview Table 103. Baidu Artificial Intelligence in Gaming Products, Services and Solutions Table 104. Revenue (US$ Million) in Artificial Intelligence in Gaming Business of Baidu (2019-2024) Table 105. Baidu Recent Developments Table 106. IBM Basic Information List Table 107. IBM Description and Business Overview Table 108. IBM Artificial Intelligence in Gaming Products, Services and Solutions Table 109. Revenue (US$ Million) in Artificial Intelligence in Gaming Business of IBM (2019-2024) Table 110. IBM Recent Developments Table 111. SAP Basic Information List Table 112. SAP Description and Business Overview Table 113. SAP Artificial Intelligence in Gaming Products, Services and Solutions Table 114. Revenue (US$ Million) in Artificial Intelligence in Gaming Business of SAP (2019-2024) Table 115. SAP Recent Developments Table 116. Intel Basic Information List Table 117. Intel Description and Business Overview Table 118. Intel Artificial Intelligence in Gaming Products, Services and Solutions Table 119. Revenue (US$ Million) in Artificial Intelligence in Gaming Business of Intel (2019-2024) Table 120. Intel Recent Developments Table 121. Salesforce Basic Information List Table 122. Salesforce Description and Business Overview Table 123. Salesforce Artificial Intelligence in Gaming Products, Services and Solutions Table 124. Revenue (US$ Million) in Artificial Intelligence in Gaming Business of Salesforce (2019-2024) Table 125. Salesforce Recent Developments Table 126. Brighterion Basic Information List Table 127. Brighterion Description and Business Overview Table 128. Brighterion Artificial Intelligence in Gaming Products, Services and Solutions Table 129. Revenue (US$ Million) in Artificial Intelligence in Gaming Business of Brighterion (2019-2024) Table 130. Brighterion Recent Developments Table 131. KITT.AI Basic Information List Table 132. KITT.AI Description and Business Overview Table 133. KITT.AI Artificial Intelligence in Gaming Products, Services and Solutions Table 134. Revenue (US$ Million) in Artificial Intelligence in Gaming Business of KITT.AI (2019-2024) Table 135. KITT.AI Recent Developments Table 136. Key Raw Materials Lists Table 137. Raw Materials Key Suppliers Lists Table 138. Artificial Intelligence in Gaming Downstream Customers Table 139. Artificial Intelligence in Gaming Distributors List Table 140. Research Programs/Design for This Report Table 141. Key Data Information from Secondary Sources Table 142. Key Data Information from Primary Sources Table 143. Business Unit and Senior & Team Lead Analysts List of Figures Figure 1. Artificial Intelligence in Gaming Product Picture Figure 2. Global Artificial Intelligence in Gaming Sales Value, 2019 VS 2023 VS 2030 (US$ Million) Figure 3. Global Artificial Intelligence in Gaming Sales Value (2019-2030) & (US$ Million) Figure 4. Artificial Intelligence in Gaming Report Years Considered Figure 5. Global Artificial Intelligence in Gaming Players Revenue Ranking (2023) & (US$ Million) Figure 6. The 5 and 10 Largest Manufacturers in the World: Market Share by Artificial Intelligence in Gaming Revenue in 2023 Figure 7. Artificial Intelligence in Gaming Market Share by Company Type (Tier 1, Tier 2, and Tier 3): 2019 VS 2023 Figure 8. On-Premise Picture Figure 9. Cloud-based Picture Figure 10. Global Artificial Intelligence in Gaming Sales Value by Type (2019 VS 2023 VS 2030) & (US$ Million) Figure 11. Global Artificial Intelligence in Gaming Sales Value Market Share by Type, 2023 & 2030 Figure 12. Product Picture of PC Gaming Figure 13. Product Picture of TV Gaming Figure 14. Product Picture of Smartphone & Tablet Gaming Figure 15. Global Artificial Intelligence in Gaming Sales Value by Application (2019 VS 2023 VS 2030) & (US$ Million) Figure 16. Global Artificial Intelligence in Gaming Sales Value Market Share by Application, 2023 & 2030 Figure 17. North America Artificial Intelligence in Gaming Sales Value (2019-2030) & (US$ Million) Figure 18. North America Artificial Intelligence in Gaming Sales Value by Country (%), 2023 VS 2030 Figure 19. Europe Artificial Intelligence in Gaming Sales Value (2019-2030) & (US$ Million) Figure 20. Europe Artificial Intelligence in Gaming Sales Value by Country (%), 2023 VS 2030 Figure 21. Asia Pacific Artificial Intelligence in Gaming Sales Value (2019-2030) & (US$ Million) Figure 22. Asia Pacific Artificial Intelligence in Gaming Sales Value by Country (%), 2023 VS 2030 Figure 23. South America Artificial Intelligence in Gaming Sales Value (2019-2030) & (US$ Million) Figure 24. South America Artificial Intelligence in Gaming Sales Value by Country (%), 2023 VS 2030 Figure 25. Middle East & Africa Artificial Intelligence in Gaming Sales Value (2019-2030) & (US$ Million) Figure 26. Middle East & Africa Artificial Intelligence in Gaming Sales Value by Country (%), 2023 VS 2030 Figure 27. Key Countries/Regions Artificial Intelligence in Gaming Sales Value (%), (2019-2030) Figure 28. United States Artificial Intelligence in Gaming Sales Value, (2019-2030) & (US$ Million) Figure 29. United States Artificial Intelligence in Gaming Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030 Figure 30. United States Artificial Intelligence in Gaming Sales Value by Application (%), 2023 VS 2030 Figure 31. Europe Artificial Intelligence in Gaming Sales Value, (2019-2030) & (US$ Million) Figure 32. Europe Artificial Intelligence in Gaming Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030 Figure 33. Europe Artificial Intelligence in Gaming Sales Value by Application (%), 2023 VS 2030 Figure 34. China Artificial Intelligence in Gaming Sales Value, (2019-2030) & (US$ Million) Figure 35. China Artificial Intelligence in Gaming Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030 Figure 36. China Artificial Intelligence in Gaming Sales Value by Application (%), 2023 VS 2030 Figure 37. Japan Artificial Intelligence in Gaming Sales Value, (2019-2030) & (US$ Million) Figure 38. Japan Artificial Intelligence in Gaming Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030 Figure 39. Japan Artificial Intelligence in Gaming Sales Value by Application (%), 2023 VS 2030 Figure 40. South Korea Artificial Intelligence in Gaming Sales Value, (2019-2030) & (US$ Million) Figure 41. South Korea Artificial Intelligence in Gaming Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030 Figure 42. South Korea Artificial Intelligence in Gaming Sales Value by Application (%), 2023 VS 2030 Figure 43. Southeast Asia Artificial Intelligence in Gaming Sales Value, (2019-2030) & (US$ Million) Figure 44. Southeast Asia Artificial Intelligence in Gaming Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030 Figure 45. Southeast Asia Artificial Intelligence in Gaming Sales Value by Application (%), 2023 VS 2030 Figure 46. India Artificial Intelligence in Gaming Sales Value, (2019-2030) & (US$ Million) Figure 47. India Artificial Intelligence in Gaming Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030 Figure 48. India Artificial Intelligence in Gaming Sales Value by Application (%), 2023 VS 2030 Figure 49. Artificial Intelligence in Gaming Industrial Chain Figure 50. Artificial Intelligence in Gaming Manufacturing Cost Structure Figure 51. Channels of Distribution (Direct Sales, and Distribution) Figure 52. Bottom-up and Top-down Approaches for This Report Figure 53. Data Triangulation

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