お電話でもお問い合わせください
03-5860-2441
Report thumbnail
商品コード QY09139144889ZV
出版日 2024/6/14
QY Research
英文134 ページグローバル

Eスポーツ・ホテルの世界市場シェア状況、ランキング、売上および需要動向の予測、2024年〜2030年

E-sports Hotel - Global Market Share and Ranking, Overall Sales and Demand Forecast 2024-2030


Report thumbnail
商品コード QY09139144889ZV◆2025年6月版も出版されている時期ですので、お問い合わせ後すぐに確認いたします。
出版日 2024/6/14
QY Research
英文 134 ページグローバル

Eスポーツ・ホテルの世界市場シェア状況、ランキング、売上および需要動向の予測、2024年〜2030年

E-sports Hotel - Global Market Share and Ranking, Overall Sales and Demand Forecast 2024-2030



全体要約

Eスポーツ・ホテル市場について調査・分析を行った市場レポート。
2023年のEスポーツ・ホテル市場は5億5700万米ドルと推定され、2030年には11億8500万米ドルに達する見込みで、2024年から2030年の間に年平均成長率(CAGR)は11.4%と予測されています。北米、欧州、アジア太平洋地域での成長が顕著であり、特に北米は多くのEスポーツ大会が開催されているため市場をリードしています。アジア太平洋地域では中国と韓国が急成長を遂げています。

Eスポーツ・ホテル市場は競争が激しく、主要プレイヤーが市場を支配しています。新規参入者も増加しており、競争が激化しています。Eスポーツ大会の増加やライブストリーミングプラットフォームの人気上昇が、Eスポーツ・ホテルの需要を後押ししています。しかし、高い初期投資やCOVID-19の影響などの課題も存在します。主要企業は新興市場への進出やEスポーツチームとの提携を進めており、技術革新も市場成長を促進しています。

関連する質問

557百万米ドル(2023年)

11.4%(2024年-2030年)

Atari Hotel, The Arcade Hotel, iHotel, Luxor, OASIS AVENUE – A GDH HOTEL, Idea Jar Hotel, E-3blue, kasha, Apache, e-ZONE, RCADIA, Arena Esports, Atari Hotels, GG Hotel, SEM9.Senai, Regal Riverside Hotel

eスポーツ大会の増加, ライブストリーミングプラットフォームの人気上昇, 専用スペースの需要の高まり


概要

2023年のEスポーツホテルの世界市場は5億5700万米ドルと見積もられ、2030年までに1億1850万米ドルに調整されると予測されています。また、2024年から2030年の予測期間中の年間成長率(CAGR)は11.4%です。
eスポーツホテル市場は、eスポーツの人気の高まりとゲーム愛好者のための専用スペースへの需要の増加により、 significantな成長を遂げています。eスポーツホテル市場は、北アメリカ、ヨーロッパ、アジア太平洋地域などの地域で強い成長を見ています。北アメリカは多くのeスポーツトーナメントやイベントが開催されているため、市場を支配しています。ヨーロッパも重要な市場であり、ドイツ、イギリス、フランスなどの国々が主要な貢献者です。特に中国と韓国を中心に、アジア太平洋地域ではeスポーツ業界が急成長しており、eスポーツホテルの発展を促しています。

eスポーツホテル市場は非常に集中しており、少数の主要プレーヤーが業界を支配しています。これらのプレーヤーは、主要な販売地域で強い存在感を確立し、最新鋭のゲーム機器、専用ゲームルーム、プロのゲームコーチなど、幅広い提供を行っています。しかし、市場では新しいプレーヤーの参入も見られ、今後数年間で競争が激化することが期待されています。

eスポーツホテル市場は成長のいくつかの機会を提供。世界中でeスポーツトーナメントやイベントの数が増加しており、ゲーマー向けの専用スペースの需要が高まっています。さらに、ライブストリーミングプラットフォームの人気が高まり、eスポーツファンの数が増えていることで、eスポーツホテルがライブストリーミングラウンジやインタラクティブなゲームゾーンなど、ユニークな体験を提供する機会が生まれています。

成長の見通しにもかかわらず、eスポーツホテル市場はいくつかの課題に直面しています。主要な課題の一つは、先進的なゲームインフラを備えたeスポーツホテルを設立するために必要な高額な初期投資です。さらに、市場は競争が激しく、プレーヤーは常に革新し、提供内容を改善し続ける必要があります。加えて、COVID-19パンデミックは市場に影響を与え、いくつかのeスポーツイベントのキャンセルや延期が発生し、需要の一時的な減少を引き起こしました。

eスポーツホテル市場は近年、いくつかの発展を遂げています。主要プレーヤーは、東南アジアやラテンアメリカなどの新興市場での存在感を拡大することに注力しており、これらの地域におけるeスポーツ産業の成長に乗り込もうとしています。さらに、eスポーツホテルとeスポーツチームや組織との間のパートナーシップやコラボレーションが一般的になりつつあり、プレーヤーは独占的な体験を提供し、より大きな顧客基盤を惹きつけることができるようになっています。また、ゲーム体験におけるバーチャルリアリティや拡張リアリティの統合など、技術の進歩はeスポーツホテル市場の成長を促進すると予想されています。
レポートの範囲
このレポートは、Eスポーツホテルに関する世界市場の総売上、主要企業の市場シェアとランキング、および地域別・国別、タイプ別、アプリケーション別の分析に焦点を当てた包括的なプレゼンテーションを提供することを目的としています。
Eスポーツホテル市場の規模、推定、予測は、2023年を基準年として、2019年から2030年までの履歴および予測データを考慮した売上収益(百万ドル)の観点で提供されます。定量的および定性的分析の両方を用いて、読者がビジネス/成長戦略を策定し、市場の競争状況を評価し、現在の市場内での自社の位置を分析し、Eスポーツホテルに関する情報に基づいたビジネス決定を行う手助けをします。
市場セグメンテーション
会社別
アタリホテル
アーケードホテル
アイホテル
ルクソール
オアシスアベニュー – GDHホテル
アイデアジャーホテル
E-3ブルー
カシャ
アパッチ
e-ZONE
RCADIA
アリーナ・エスポーツ
アタリホテル
GGホテル
SEM9.Senai
リーガルリバーサイドホテル
タイプ別セグメント:
集中型会場
独立した会場
アプリケーション別セグメント
ゲーミングトーナメント
トレーニングおよびブートキャンプ
ストリーミングとコンテンツ制作
その他
地域別
北アメリカ
アメリカ合衆国
カナダ
ヨーロッパ
ドイツ
フランス
イギリス
イタリア
ロシア
アジア太平洋
中国
日本
韓国
中国 台湾
東南アジア
インド
ラテンアメリカ
メキシコ
ブラジル
アルゼンチン
中東およびアフリカ
トルコ
サウジアラビア
アラブ首長国連邦
章のアウトライン
第1章:レポートの範囲、世界全体の市場規模を紹介します。この章では、市場のダイナミクス、市場の最新の動向、市場の駆動要因と制約要因、業界の製造業者が直面する課題とリスク、そして業界に関連する政策の分析も提供されます。
第2章:eスポーツホテルメーカーの競争環境、収益市場シェア、最新の開発計画、合併および買収情報などの詳細分析です。
第3章:市場セグメントごとのタイプ分析を提供し、それぞれの市場セグメントの市場規模と発展可能性をカバーしています。これにより、読者が異なる市場セグメントでブルーオーシャン市場を見つける手助けとなります。
第4章:さまざまな市場セグメントによるアプリケーションの分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と発展の可能性をカバーします。これは、読者が異なる下流市場におけるブルーオーシャン市場を見つけるのに役立ちます。
第5章:地域レベルにおけるEスポーツホテルの収益です。市場規模と各地域の発展可能性に関する定量分析を提供し、各国の市場開発、将来の発展見通し、市場の可能性、および市場規模を紹介します。
第6章:国レベルのEスポーツホテルの収益です。各国/地域ごとに、タイプおよびアプリケーション別のシグマデータを提供します。
第7章:市場の主要企業の基本状況を詳細に紹介するキープレイヤーのプロファイルを提供します。これには、製品収益、粗利益、製品紹介、最近の開発などが含まれます。
第8章:産業の上流と下流を含む産業チェーンの分析です。
第9章:結論。

※以下の目次にて、具体的なレポートの構成をご覧頂けます。ご購入、無料サンプルご請求、その他お問い合わせは、ページ上のボタンよりお進みください。

目次

  • 1 市場概要

    • 1.1 Eスポーツ・ホテル : プロダクトのイントロダクション
    • 1.2 グローバルの市場規模、市場予測
    • 1.3 Eスポーツ・ホテル市場トレンドと成長ドライバー
      • 1.3.1 Eスポーツ・ホテル業界トレンド
      • 1.3.2 Eスポーツ・ホテル市場のドライバーと事業機会
      • 1.3.3 Eスポーツ・ホテル市場の課題
      • 1.3.4 Eスポーツ・ホテル市場の抑制要因
    • 1.4 前提条件と限界
    • 1.5 調査の目的
    • 1.6 対象年
  • 2 競合分析、企業別

    • 2.1 グローバルのEスポーツ・ホテル、プレイヤー収益ランキング(2023年)
    • 2.2 グローバルにおけるEスポーツ・ホテル市場の収益規模、企業別(2019年~2024年)
    • 2.3 Eスポーツ・ホテルの主要企業、製造・販売拠点およびヘッドクオーター
    • 2.4 Eスポーツ・ホテルの主要企業、製品展開
    • 2.5 Eスポーツ・ホテルの主要企業、量産開始時期
    • 2.6 Eスポーツ・ホテル市場の競争状況分析
      • 2.6.1 Eスポーツ・ホテル市場集中度比率(2019年~2024年)
      • 2.6.2 グローバルのEスポーツ・ホテル、上位企業5~10社の収益(2023年)
      • 2.6.3 グローバルのEスポーツ・ホテル、Tier別上位企業(Tier 1、Tier 2、Tier 3)、2023年の収益ベース
    • 2.7 M&A、拡大
  • 3 セグメンテーション、タイプ別

    • 3.1 イントロダクション、タイプ別
      • 3.1.1
      • 3.1.2
    • 3.2 グローバルのEスポーツ・ホテルの売上規模、金額ベース、タイプ別
      • 3.2.1 グローバルのEスポーツ・ホテルの売上規模、金額ベース、タイプ別(2019年、2023年、2030年)
      • 3.2.2 グローバルのEスポーツ・ホテルの売上規模、金額ベース、タイプ別(2019年~2030年)
      • 3.2.3 グローバルのEスポーツ・ホテルの売上規模、金額ベース、タイプ別(%)(2019年~2030年)
  • 4 セグメンテーション、用途別

    • 4.1 イントロダクション、用途別
      • 4.1.1 ゲーム・トーナメント
      • 4.1.2 トレーニングとブートキャンプ
      • 4.1.3
      • 4.1.4 その他
    • 4.2 グローバルのEスポーツ・ホテルの売上規模、金額ベース、用途別
      • 4.2.1 グローバルのEスポーツ・ホテルの売上規模、金額ベース、用途別(2019年、2023年、2030年)
      • 4.2.2 グローバルのEスポーツ・ホテルの売上規模、金額ベース、用途別(2019年~2030年)
      • 4.2.3 グローバルのEスポーツ・ホテルの売上規模、金額ベース、用途別(%)(2019年~2030年)
  • 5 セグメンテーション、地域別

    • 5.1 グローバルのEスポーツ・ホテルの売上規模、金額ベース、地域別
    • 5.2 北米
      • 5.2.1 北米のEスポーツ・ホテル売上規模、金額ベース、2019年~2030年
      • 5.2.2 北米のEスポーツ・ホテルの売上規模、金額ベース、国別(%)、2023年、2030年
    • 5.3 ヨーロッパ
      • 5.3.1 ヨーロッパのEスポーツ・ホテル売上規模、金額ベース、2019年~2030年
      • 5.3.2 ヨーロッパのEスポーツ・ホテルの売上規模、金額ベース、国別(%)、2023年、2030年
    • 5.4 アジア太平洋
      • 5.4.1 アジア太平洋のEスポーツ・ホテル売上規模、金額ベース、2019年~2030年
      • 5.4.2 アジア太平洋のEスポーツ・ホテルの売上規模、金額ベース、国別(%)、2023年、2030年
    • 5.5 南米
      • 5.5.1 南米のEスポーツ・ホテル売上規模、金額ベース、2019年~2030年
      • 5.5.2 南米のEスポーツ・ホテルの売上規模、金額ベース、国別(%)、2023年、2030年
    • 5.6 中東・アフリカ
      • 5.6.1 中東・アフリカのEスポーツ・ホテル売上規模、金額ベース、2019年~2030年
      • 5.6.2 中東・アフリカのEスポーツ・ホテルの売上規模、金額ベース、国別(%)、2023年、2030年
  • 6 主要国・地域によるセグメンテーション

    • 6.1 主要国・地域のEスポーツ・ホテルの売上成長トレンド、金額ベース(2019年、2023年、2030年)
    • 6.2 主要国・地域のEスポーツ・ホテルの売上、金額ベース
    • 6.3 米国
    • 6.4 ヨーロッパ
    • 6.5 中国
    • 6.6 日本
    • 6.7 韓国
    • 6.8 東南アジア
    • 6.9 インド
  • 7 企業プロファイル

    • 7.1 Atari Hotel
      • 7.1.1 Atari Hotel : プロファイル
      • 7.1.2 Atari Hotel : 主な事業
      • 7.1.3 Atari Hotel : Eスポーツ・ホテルの製品、サービス、ソリューション
      • 7.1.4 Atari Hotel : Eスポーツ・ホテルの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
      • 7.1.5 Atari Hotel:近況
    • 7.2 The Arcade Hotel
      • 7.2.1 The Arcade Hotel : プロファイル
      • 7.2.2 The Arcade Hotel : 主な事業
      • 7.2.3 The Arcade Hotel : Eスポーツ・ホテルの製品、サービス、ソリューション
      • 7.2.4 The Arcade Hotel : Eスポーツ・ホテルの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
      • 7.2.5 The Arcade Hotel:近況
    • 7.3 iHotel
      • 7.3.1 iHotel : プロファイル
      • 7.3.2 iHotel : 主な事業
      • 7.3.3 iHotel : Eスポーツ・ホテルの製品、サービス、ソリューション
      • 7.3.4 iHotel : Eスポーツ・ホテルの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
      • 7.3.5 Luxor:近況
    • 7.4 Luxor
      • 7.4.1 Luxor : プロファイル
      • 7.4.2 Luxor : 主な事業
      • 7.4.3 Luxor : Eスポーツ・ホテルの製品、サービス、ソリューション
      • 7.4.4 Luxor : Eスポーツ・ホテルの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
      • 7.4.5 Luxor:近況
    • 7.5 OASIS AVENUE - A GDH HOTEL
      • 7.5.1 OASIS AVENUE - A GDH HOTEL : プロファイル
      • 7.5.2 OASIS AVENUE - A GDH HOTEL : 主な事業
      • 7.5.3 OASIS AVENUE - A GDH HOTEL : Eスポーツ・ホテルの製品、サービス、ソリューション
      • 7.5.4 OASIS AVENUE - A GDH HOTEL : Eスポーツ・ホテルの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
      • 7.5.5 OASIS AVENUE - A GDH HOTEL:近況
    • 7.6 Idea Jar Hotel
      • 7.6.1 Idea Jar Hotel : プロファイル
      • 7.6.2 Idea Jar Hotel : 主な事業
      • 7.6.3 Idea Jar Hotel : Eスポーツ・ホテルの製品、サービス、ソリューション
      • 7.6.4 Idea Jar Hotel : Eスポーツ・ホテルの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
      • 7.6.5 Idea Jar Hotel:近況
    • 7.7 E-3blue
      • 7.7.1 E-3blue : プロファイル
      • 7.7.2 E-3blue : 主な事業
      • 7.7.3 E-3blue : Eスポーツ・ホテルの製品、サービス、ソリューション
      • 7.7.4 E-3blue : Eスポーツ・ホテルの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
      • 7.7.5 E-3blue:近況
    • 7.8 kasha
      • 7.8.1 kasha : プロファイル
      • 7.8.2 kasha : 主な事業
      • 7.8.3 kasha : Eスポーツ・ホテルの製品、サービス、ソリューション
      • 7.8.4 kasha : Eスポーツ・ホテルの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
      • 7.8.5 kasha:近況
    • 7.9 Apache
      • 7.9.1 Apache : プロファイル
      • 7.9.2 Apache : 主な事業
      • 7.9.3 Apache : Eスポーツ・ホテルの製品、サービス、ソリューション
      • 7.9.4 Apache : Eスポーツ・ホテルの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
      • 7.9.5 Apache:近況
    • 7.10 e-ZONE
      • 7.10.1 e-ZONE : プロファイル
      • 7.10.2 e-ZONE : 主な事業
      • 7.10.3 e-ZONE : Eスポーツ・ホテルの製品、サービス、ソリューション
      • 7.10.4 e-ZONE : Eスポーツ・ホテルの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
      • 7.10.5 e-ZONE:近況
    • 7.11 RCADIA
      • 7.11.1 RCADIA : プロファイル
      • 7.11.2 RCADIA : 主な事業
      • 7.11.3 RCADIA : Eスポーツ・ホテルの製品、サービス、ソリューション
      • 7.11.4 RCADIA : Eスポーツ・ホテルの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
      • 7.11.5 RCADIA:近況
    • 7.12 Arena Esports
      • 7.12.1 Arena Esports : プロファイル
      • 7.12.2 Arena Esports : 主な事業
      • 7.12.3 Arena Esports : Eスポーツ・ホテルの製品、サービス、ソリューション
      • 7.12.4 Arena Esports : Eスポーツ・ホテルの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
      • 7.12.5 Arena Esports:近況
    • 7.13 Atari Hotels
      • 7.13.1 Atari Hotels : プロファイル
      • 7.13.2 Atari Hotels : 主な事業
      • 7.13.3 Atari Hotels : Eスポーツ・ホテルの製品、サービス、ソリューション
      • 7.13.4 Atari Hotels : Eスポーツ・ホテルの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
      • 7.13.5 Atari Hotels:近況
    • 7.14 GG Hotel
      • 7.14.1 GG Hotel : プロファイル
      • 7.14.2 GG Hotel : 主な事業
      • 7.14.3 GG Hotel : Eスポーツ・ホテルの製品、サービス、ソリューション
      • 7.14.4 GG Hotel : Eスポーツ・ホテルの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
      • 7.14.5 GG Hotel:近況
    • 7.15 SEM9\.Senai
      • 7.15.1 SEM9\.Senai : プロファイル
      • 7.15.2 SEM9\.Senai : 主な事業
      • 7.15.3 SEM9\.Senai : Eスポーツ・ホテルの製品、サービス、ソリューション
      • 7.15.4 SEM9\.Senai : Eスポーツ・ホテルの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
      • 7.15.5 SEM9\.Senai:近況
    • 7.16 Regal Riverside Hotel
      • 7.16.1 Regal Riverside Hotel : プロファイル
      • 7.16.2 Regal Riverside Hotel : 主な事業
      • 7.16.3 Regal Riverside Hotel : Eスポーツ・ホテルの製品、サービス、ソリューション
      • 7.16.4 Regal Riverside Hotel : Eスポーツ・ホテルの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
      • 7.16.5 Regal Riverside Hotel:近況
  • 8 業界チェーン分析

    • 8.1 Eスポーツ・ホテル業界バリューチェーン
    • 8.2 Eスポーツ・ホテル市場の上流分析
      • 8.2.1 主要原材料
      • 8.2.2 原材料と主要サプライヤー
      • 8.2.3 製造コスト構造
    • 8.3 中流分析
    • 8.4 下流分析(顧客についての分析)
    • 8.5 営業販売モデル、販売チャネル
      • 8.5.1 Eスポーツ・ホテル 営業販売モデル
      • 8.5.2 販売チャネル
      • 8.5.3 Eスポーツ・ホテルの流通業者
  • 9 調査の結果・結論

  • 10 付録

    • 10.1 調査手法
      • 10.1.1 調査手法 / 調査アプローチ
      • 10.1.2 データソース
    • 10.2 執筆者の詳細
    • 10.3 免責事項

※英文のレポートについての日本語表記のタイトルや紹介文などは、すべて生成AIや自動翻訳ソフトを使用して提供しております。それらはお客様の便宜のために提供するものであり、当社はその内容について責任を負いかねますので、何卒ご了承ください。適宜英語の原文をご参照ください。
“All Japanese titles, abstracts, and other descriptions of English-language reports were created using generative AI and/or machine translation. These are provided for your convenience only and may contain errors and inaccuracies. Please be sure to refer to the original English-language text. We disclaim all liability in relation to your reliance on such AI-generated and/or machine-translated content.”


Description

The global market for E-sports Hotel was estimated to be worth US$ 557 million in 2023 and is forecast to a readjusted size of US$ 1185 million by 2030 with a CAGR of 11.4% during the forecast period 2024-2030
The e-sports hotel market is experiencing significant growth due to the increasing popularity of e-sports and the demand for dedicated spaces for gaming enthusiasts. The e-sports hotel market is witnessing strong growth in regions such as North America, Europe, and Asia Pacific. North America dominates the market due to the presence of a large number of e-sports tournaments and events. Europe is also a significant market, with countries like Germany, the UK, and France being major contributors. The Asia Pacific region, particularly China and South Korea, is witnessing rapid growth in the e-sports industry, leading to the development of e-sports hotels.The e-sports hotel market is highly concentrated, with a few key players dominating the industry. These players have established a strong presence in major sales regions and have a wide range of offerings, including state-of-the-art gaming equipment, dedicated gaming rooms, and professional gaming coaches. However, the market is also witnessing the entry of new players, which is expected to increase competition in the coming years.The e-sports hotel market presents several opportunities for growth. The increasing number of e-sports tournaments and events worldwide is driving the demand for dedicated spaces for gamers. Moreover, the rising popularity of live streaming platforms and the growing number of e-sports fans are creating opportunities for e-sports hotels to offer unique experiences, such as live streaming lounges and interactive gaming zones.Despite the growth prospects, the e-sports hotel market faces certain challenges. One of the key challenges is the high initial investment required to set up an e-sports hotel with advanced gaming infrastructure. Additionally, the market is highly competitive, and players need to constantly innovate and upgrade their offerings to stay ahead. Moreover, the COVID-19 pandemic has impacted the market, with the cancellation or postponement of several e-sports events, leading to a temporary decline in demand.The e-sports hotel market has witnessed several developments in recent years. Key players are focusing on expanding their presence in emerging markets, such as Southeast Asia and Latin America, to tap into the growing e-sports industry in these regions. Additionally, partnerships and collaborations between e-sports hotels and e-sports teams or organizations are becoming common, enabling players to offer exclusive experiences and attract a larger customer base. Furthermore, technological advancements, such as the integration of virtual reality and augmented reality in gaming experiences, are expected to drive the growth of the e-sports hotel market.
Report Scope
This report aims to provide a comprehensive presentation of the global market for E-sports Hotel, focusing on the total sales revenue, key companies market share and ranking, together with an analysis of E-sports Hotel by region & country, by Type, and by Application.
The E-sports Hotel market size, estimations, and forecasts are provided in terms of sales revenue ($ millions), considering 2023 as the base year, with history and forecast data for the period from 2019 to 2030. With both quantitative and qualitative analysis, to help readers develop business/growth strategies, assess the market competitive situation, analyze their position in the current marketplace, and make informed business decisions regarding E-sports Hotel.
Market Segmentation
By Company
Atari Hotel
The Arcade Hotel
iHotel
Luxor
OASIS AVENUE – A GDH HOTEL
Idea Jar Hotel
E-3blue
kasha
Apache
e-ZONE
RCADIA
Arena Esports
Atari Hotels
GG Hotel
SEM9.Senai
Regal Riverside Hotel
Segment by Type:
Concentrated Venue
Independent Venue
Segment by Application
Gaming Tournaments
Training and Boot Camps
Streaming and Content Creation
Other
By Region
North America
U.S.
Canada
Europe
Germany
France
U.K.
Italy
Russia
Asia-Pacific
China
Japan
South Korea
China Taiwan
Southeast Asia
India
Latin America
Mexico
Brazil
Argentina
Middle East & Africa
Turkey
Saudi Arabia
U.A.E
Chapter Outline
Chapter 1: Introduces the report scope of the report, global total market size. This chapter also provides the market dynamics, latest developments of the market, the driving factors and restrictive factors of the market, the challenges and risks faced by manufacturers in the industry, and the analysis of relevant policies in the industry.
Chapter 2: Detailed analysis of E-sports Hotel manufacturers competitive landscape, revenue market share, latest development plan, merger, and acquisition information, etc.
Chapter 3: Provides the analysis of various market segments by Type, covering the market size and development potential of each market segment, to help readers find the blue ocean market in different market segments.
Chapter 4: Provides the analysis of various market segments by Application, covering the market size and development potential of each market segment, to help readers find the blue ocean market in different downstream markets.
Chapter 5: Revenue of E-sports Hotel in regional level. It provides a quantitative analysis of the market size and development potential of each region and introduces the market development, future development prospects, market space, and market size of each country in the world.
Chapter 6: Revenue of E-sports Hotel in country level. It provides sigmate data by Type, and by Application for each country/region.
Chapter 7: Provides profiles of key players, introducing the basic situation of the main companies in the market in detail, including product revenue, gross margin, product introduction, recent development, etc.
Chapter 8: Analysis of industrial chain, including the upstream and downstream of the industry.
Chapter 9: Conclusion.

Table of Contents

  • 1 Market Overview

    • 1.1 E-sports Hotel Product Introduction
    • 1.2 Global E-sports Hotel Market Size Forecast
    • 1.3 E-sports Hotel Market Trends & Drivers
      • 1.3.1 E-sports Hotel Industry Trends
      • 1.3.2 E-sports Hotel Market Drivers & Opportunity
      • 1.3.3 E-sports Hotel Market Challenges
      • 1.3.4 E-sports Hotel Market Restraints
    • 1.4 Assumptions and Limitations
    • 1.5 Study Objectives
    • 1.6 Years Considered
  • 2 Competitive Analysis by Company

    • 2.1 Global E-sports Hotel Players Revenue Ranking (2023)
    • 2.2 Global E-sports Hotel Revenue by Company (2019-2024)
    • 2.3 Key Companies E-sports Hotel Manufacturing Base Distribution and Headquarters
    • 2.4 Key Companies E-sports Hotel Product Offered
    • 2.5 Key Companies Time to Begin Mass Production of E-sports Hotel
    • 2.6 E-sports Hotel Market Competitive Analysis
      • 2.6.1 E-sports Hotel Market Concentration Rate (2019-2024)
      • 2.6.2 Global 5 and 10 Largest Companies by E-sports Hotel Revenue in 2023
      • 2.6.3 Global Top Companies by Company Type (Tier 1, Tier 2, and Tier 3) & (based on the Revenue in E-sports Hotel as of 2023)
    • 2.7 Mergers & Acquisitions, Expansion
  • 3 Segmentation by Type

    • 3.1 Introduction by Type
      • 3.1.1 Concentrated Venue
      • 3.1.2 Independent Venue
    • 3.2 Global E-sports Hotel Sales Value by Type
      • 3.2.1 Global E-sports Hotel Sales Value by Type (2019 VS 2023 VS 2030)
      • 3.2.2 Global E-sports Hotel Sales Value, by Type (2019-2030)
      • 3.2.3 Global E-sports Hotel Sales Value, by Type (%) (2019-2030)
  • 4 Segmentation by Application

    • 4.1 Introduction by Application
      • 4.1.1 Gaming Tournaments
      • 4.1.2 Training and Boot Camps
      • 4.1.3 Streaming and Content Creation
      • 4.1.4 Other
    • 4.2 Global E-sports Hotel Sales Value by Application
      • 4.2.1 Global E-sports Hotel Sales Value by Application (2019 VS 2023 VS 2030)
      • 4.2.2 Global E-sports Hotel Sales Value, by Application (2019-2030)
      • 4.2.3 Global E-sports Hotel Sales Value, by Application (%) (2019-2030)
  • 5 Segmentation by Region

    • 5.1 Global E-sports Hotel Sales Value by Region
      • 5.1.1 Global E-sports Hotel Sales Value by Region: 2019 VS 2023 VS 2030
      • 5.1.2 Global E-sports Hotel Sales Value by Region (2019-2024)
      • 5.1.3 Global E-sports Hotel Sales Value by Region (2025-2030)
      • 5.1.4 Global E-sports Hotel Sales Value by Region (%), (2019-2030)
    • 5.2 North America
      • 5.2.1 North America E-sports Hotel Sales Value, 2019-2030
      • 5.2.2 North America E-sports Hotel Sales Value by Country (%), 2023 VS 2030
    • 5.3 Europe
      • 5.3.1 Europe E-sports Hotel Sales Value, 2019-2030
      • 5.3.2 Europe E-sports Hotel Sales Value by Country (%), 2023 VS 2030
    • 5.4 Asia Pacific
      • 5.4.1 Asia Pacific E-sports Hotel Sales Value, 2019-2030
      • 5.4.2 Asia Pacific E-sports Hotel Sales Value by Country (%), 2023 VS 2030
    • 5.5 South America
      • 5.5.1 South America E-sports Hotel Sales Value, 2019-2030
      • 5.5.2 South America E-sports Hotel Sales Value by Country (%), 2023 VS 2030
    • 5.6 Middle East & Africa
      • 5.6.1 Middle East & Africa E-sports Hotel Sales Value, 2019-2030
      • 5.6.2 Middle East & Africa E-sports Hotel Sales Value by Country (%), 2023 VS 2030
  • 6 Segmentation by Key Countries/Regions

    • 6.1 Key Countries/Regions E-sports Hotel Sales Value Growth Trends, 2019 VS 2023 VS 2030
    • 6.2 Key Countries/Regions E-sports Hotel Sales Value
    • 6.3 United States
      • 6.3.1 United States E-sports Hotel Sales Value, 2019-2030
      • 6.3.2 United States E-sports Hotel Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030
      • 6.3.3 United States E-sports Hotel Sales Value by Application, 2023 VS 2030
    • 6.4 Europe
      • 6.4.1 Europe E-sports Hotel Sales Value, 2019-2030
      • 6.4.2 Europe E-sports Hotel Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030
      • 6.4.3 Europe E-sports Hotel Sales Value by Application, 2023 VS 2030
    • 6.5 China
      • 6.5.1 China E-sports Hotel Sales Value, 2019-2030
      • 6.5.2 China E-sports Hotel Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030
      • 6.5.3 China E-sports Hotel Sales Value by Application, 2023 VS 2030
    • 6.6 Japan
      • 6.6.1 Japan E-sports Hotel Sales Value, 2019-2030
      • 6.6.2 Japan E-sports Hotel Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030
      • 6.6.3 Japan E-sports Hotel Sales Value by Application, 2023 VS 2030
    • 6.7 South Korea
      • 6.7.1 South Korea E-sports Hotel Sales Value, 2019-2030
      • 6.7.2 South Korea E-sports Hotel Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030
      • 6.7.3 South Korea E-sports Hotel Sales Value by Application, 2023 VS 2030
    • 6.8 Southeast Asia
      • 6.8.1 Southeast Asia E-sports Hotel Sales Value, 2019-2030
      • 6.8.2 Southeast Asia E-sports Hotel Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030
      • 6.8.3 Southeast Asia E-sports Hotel Sales Value by Application, 2023 VS 2030
    • 6.9 India
      • 6.9.1 India E-sports Hotel Sales Value, 2019-2030
      • 6.9.2 India E-sports Hotel Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030
      • 6.9.3 India E-sports Hotel Sales Value by Application, 2023 VS 2030
  • 7 Company Profiles

    • 7.1 Atari Hotel
      • 7.1.1 Atari Hotel Profile
      • 7.1.2 Atari Hotel Main Business
      • 7.1.3 Atari Hotel E-sports Hotel Products, Services and Solutions
      • 7.1.4 Atari Hotel E-sports Hotel Revenue (US$ Million) & (2019-2024)
      • 7.1.5 Atari Hotel Recent Developments
    • 7.2 The Arcade Hotel
      • 7.2.1 The Arcade Hotel Profile
      • 7.2.2 The Arcade Hotel Main Business
      • 7.2.3 The Arcade Hotel E-sports Hotel Products, Services and Solutions
      • 7.2.4 The Arcade Hotel E-sports Hotel Revenue (US$ Million) & (2019-2024)
      • 7.2.5 The Arcade Hotel Recent Developments
    • 7.3 iHotel
      • 7.3.1 iHotel Profile
      • 7.3.2 iHotel Main Business
      • 7.3.3 iHotel E-sports Hotel Products, Services and Solutions
      • 7.3.4 iHotel E-sports Hotel Revenue (US$ Million) & (2019-2024)
      • 7.3.5 Luxor Recent Developments
    • 7.4 Luxor
      • 7.4.1 Luxor Profile
      • 7.4.2 Luxor Main Business
      • 7.4.3 Luxor E-sports Hotel Products, Services and Solutions
      • 7.4.4 Luxor E-sports Hotel Revenue (US$ Million) & (2019-2024)
      • 7.4.5 Luxor Recent Developments
    • 7.5 OASIS AVENUE – A GDH HOTEL
      • 7.5.1 OASIS AVENUE – A GDH HOTEL Profile
      • 7.5.2 OASIS AVENUE – A GDH HOTEL Main Business
      • 7.5.3 OASIS AVENUE – A GDH HOTEL E-sports Hotel Products, Services and Solutions
      • 7.5.4 OASIS AVENUE – A GDH HOTEL E-sports Hotel Revenue (US$ Million) & (2019-2024)
      • 7.5.5 OASIS AVENUE – A GDH HOTEL Recent Developments
    • 7.6 Idea Jar Hotel
      • 7.6.1 Idea Jar Hotel Profile
      • 7.6.2 Idea Jar Hotel Main Business
      • 7.6.3 Idea Jar Hotel E-sports Hotel Products, Services and Solutions
      • 7.6.4 Idea Jar Hotel E-sports Hotel Revenue (US$ Million) & (2019-2024)
      • 7.6.5 Idea Jar Hotel Recent Developments
    • 7.7 E-3blue
      • 7.7.1 E-3blue Profile
      • 7.7.2 E-3blue Main Business
      • 7.7.3 E-3blue E-sports Hotel Products, Services and Solutions
      • 7.7.4 E-3blue E-sports Hotel Revenue (US$ Million) & (2019-2024)
      • 7.7.5 E-3blue Recent Developments
    • 7.8 kasha
      • 7.8.1 kasha Profile
      • 7.8.2 kasha Main Business
      • 7.8.3 kasha E-sports Hotel Products, Services and Solutions
      • 7.8.4 kasha E-sports Hotel Revenue (US$ Million) & (2019-2024)
      • 7.8.5 kasha Recent Developments
    • 7.9 Apache
      • 7.9.1 Apache Profile
      • 7.9.2 Apache Main Business
      • 7.9.3 Apache E-sports Hotel Products, Services and Solutions
      • 7.9.4 Apache E-sports Hotel Revenue (US$ Million) & (2019-2024)
      • 7.9.5 Apache Recent Developments
    • 7.10 e-ZONE
      • 7.10.1 e-ZONE Profile
      • 7.10.2 e-ZONE Main Business
      • 7.10.3 e-ZONE E-sports Hotel Products, Services and Solutions
      • 7.10.4 e-ZONE E-sports Hotel Revenue (US$ Million) & (2019-2024)
      • 7.10.5 e-ZONE Recent Developments
    • 7.11 RCADIA
      • 7.11.1 RCADIA Profile
      • 7.11.2 RCADIA Main Business
      • 7.11.3 RCADIA E-sports Hotel Products, Services and Solutions
      • 7.11.4 RCADIA E-sports Hotel Revenue (US$ Million) & (2019-2024)
      • 7.11.5 RCADIA Recent Developments
    • 7.12 Arena Esports
      • 7.12.1 Arena Esports Profile
      • 7.12.2 Arena Esports Main Business
      • 7.12.3 Arena Esports E-sports Hotel Products, Services and Solutions
      • 7.12.4 Arena Esports E-sports Hotel Revenue (US$ Million) & (2019-2024)
      • 7.12.5 Arena Esports Recent Developments
    • 7.13 Atari Hotels
      • 7.13.1 Atari Hotels Profile
      • 7.13.2 Atari Hotels Main Business
      • 7.13.3 Atari Hotels E-sports Hotel Products, Services and Solutions
      • 7.13.4 Atari Hotels E-sports Hotel Revenue (US$ Million) & (2019-2024)
      • 7.13.5 Atari Hotels Recent Developments
    • 7.14 GG Hotel
      • 7.14.1 GG Hotel Profile
      • 7.14.2 GG Hotel Main Business
      • 7.14.3 GG Hotel E-sports Hotel Products, Services and Solutions
      • 7.14.4 GG Hotel E-sports Hotel Revenue (US$ Million) & (2019-2024)
      • 7.14.5 GG Hotel Recent Developments
    • 7.15 SEM9.Senai
      • 7.15.1 SEM9.Senai Profile
      • 7.15.2 SEM9.Senai Main Business
      • 7.15.3 SEM9.Senai E-sports Hotel Products, Services and Solutions
      • 7.15.4 SEM9.Senai E-sports Hotel Revenue (US$ Million) & (2019-2024)
      • 7.15.5 SEM9.Senai Recent Developments
    • 7.16 Regal Riverside Hotel
      • 7.16.1 Regal Riverside Hotel Profile
      • 7.16.2 Regal Riverside Hotel Main Business
      • 7.16.3 Regal Riverside Hotel E-sports Hotel Products, Services and Solutions
      • 7.16.4 Regal Riverside Hotel E-sports Hotel Revenue (US$ Million) & (2019-2024)
      • 7.16.5 Regal Riverside Hotel Recent Developments
  • 8 Industry Chain Analysis

    • 8.1 E-sports Hotel Industrial Chain
    • 8.2 E-sports Hotel Upstream Analysis
      • 8.2.1 Key Raw Materials
      • 8.2.2 Raw Materials Key Suppliers
      • 8.2.3 Manufacturing Cost Structure
    • 8.3 Midstream Analysis
    • 8.4 Downstream Analysis (Customers Analysis)
    • 8.5 Sales Model and Sales Channels
      • 8.5.1 E-sports Hotel Sales Model
      • 8.5.2 Sales Channel
      • 8.5.3 E-sports Hotel Distributors
  • 9 Research Findings and Conclusion

  • 10 Appendix

    • 10.1 Research Methodology
      • 10.1.1 Methodology/Research Approach
      • 10.1.2 Data Source
    • 10.2 Author Details
    • 10.3 Disclaimer

List of Tables Table 1. E-sports Hotel Market Trends Table 2. E-sports Hotel Market Drivers & Opportunity Table 3. E-sports Hotel Market Challenges Table 4. E-sports Hotel Market Restraints Table 5. Global E-sports Hotel Revenue by Company (2019-2024) & (US$ Million) Table 6. Global E-sports Hotel Revenue Market Share by Company (2019-2024) Table 7. Key Companies E-sports Hotel Manufacturing Base Distribution and Headquarters Table 8. Key Companies E-sports Hotel Product Type Table 9. Key Companies Time to Begin Mass Production of E-sports Hotel Table 10. Global E-sports Hotel Companies Market Concentration Ratio (CR5 and HHI) Table 11. Global Top Companies Market Share by Company Type (Tier 1, Tier 2, and Tier 3) & (based on the Revenue in E-sports Hotel as of 2023) Table 12. Mergers & Acquisitions, Expansion Plans Table 13. Global E-sports Hotel Sales Value by Type: 2019 VS 2023 VS 2030 (US$ Million) Table 14. Global E-sports Hotel Sales Value by Type (2019-2024) & (US$ Million) Table 15. Global E-sports Hotel Sales Value by Type (2025-2030) & (US$ Million) Table 16. Global E-sports Hotel Sales Market Share in Value by Type (2019-2024) & (%) Table 17. Global E-sports Hotel Sales Market Share in Value by Type (2025-2030) & (%) Table 18. Global E-sports Hotel Sales Value by Application: 2019 VS 2023 VS 2030 (US$ Million) Table 19. Global E-sports Hotel Sales Value by Application (2019-2024) & (US$ Million) Table 20. Global E-sports Hotel Sales Value by Application (2025-2030) & (US$ Million) Table 21. Global E-sports Hotel Sales Market Share in Value by Application (2019-2024) & (%) Table 22. Global E-sports Hotel Sales Market Share in Value by Application (2025-2030) & (%) Table 23. Global E-sports Hotel Sales Value by Region: 2019 VS 2023 VS 2030 (US$ Million) Table 24. Global E-sports Hotel Sales Value by Region (2019-2024) & (US$ Million) Table 25. Global E-sports Hotel Sales Value by Region (2025-2030) & (US$ Million) Table 26. Global E-sports Hotel Sales Value by Region (2019-2024) & (%) Table 27. Global E-sports Hotel Sales Value by Region (2025-2030) & (%) Table 28. Key Countries/Regions E-sports Hotel Sales Value Growth Trends, (US$ Million): 2019 VS 2023 VS 2030 Table 29. Key Countries/Regions E-sports Hotel Sales Value, (2019-2024) & (US$ Million) Table 30. Key Countries/Regions E-sports Hotel Sales Value, (2025-2030) & (US$ Million) Table 31. Atari Hotel Basic Information List Table 32. Atari Hotel Description and Business Overview Table 33. Atari Hotel E-sports Hotel Products, Services and Solutions Table 34. Revenue (US$ Million) in E-sports Hotel Business of Atari Hotel (2019-2024) Table 35. Atari Hotel Recent Developments Table 36. The Arcade Hotel Basic Information List Table 37. The Arcade Hotel Description and Business Overview Table 38. The Arcade Hotel E-sports Hotel Products, Services and Solutions Table 39. Revenue (US$ Million) in E-sports Hotel Business of The Arcade Hotel (2019-2024) Table 40. The Arcade Hotel Recent Developments Table 41. iHotel Basic Information List Table 42. iHotel Description and Business Overview Table 43. iHotel E-sports Hotel Products, Services and Solutions Table 44. Revenue (US$ Million) in E-sports Hotel Business of iHotel (2019-2024) Table 45. iHotel Recent Developments Table 46. Luxor Basic Information List Table 47. Luxor Description and Business Overview Table 48. Luxor E-sports Hotel Products, Services and Solutions Table 49. Revenue (US$ Million) in E-sports Hotel Business of Luxor (2019-2024) Table 50. Luxor Recent Developments Table 51. OASIS AVENUE – A GDH HOTEL Basic Information List Table 52. OASIS AVENUE – A GDH HOTEL Description and Business Overview Table 53. OASIS AVENUE – A GDH HOTEL E-sports Hotel Products, Services and Solutions Table 54. Revenue (US$ Million) in E-sports Hotel Business of OASIS AVENUE – A GDH HOTEL (2019-2024) Table 55. OASIS AVENUE – A GDH HOTEL Recent Developments Table 56. Idea Jar Hotel Basic Information List Table 57. Idea Jar Hotel Description and Business Overview Table 58. Idea Jar Hotel E-sports Hotel Products, Services and Solutions Table 59. Revenue (US$ Million) in E-sports Hotel Business of Idea Jar Hotel (2019-2024) Table 60. Idea Jar Hotel Recent Developments Table 61. E-3blue Basic Information List Table 62. E-3blue Description and Business Overview Table 63. E-3blue E-sports Hotel Products, Services and Solutions Table 64. Revenue (US$ Million) in E-sports Hotel Business of E-3blue (2019-2024) Table 65. E-3blue Recent Developments Table 66. kasha Basic Information List Table 67. kasha Description and Business Overview Table 68. kasha E-sports Hotel Products, Services and Solutions Table 69. Revenue (US$ Million) in E-sports Hotel Business of kasha (2019-2024) Table 70. kasha Recent Developments Table 71. Apache Basic Information List Table 72. Apache Description and Business Overview Table 73. Apache E-sports Hotel Products, Services and Solutions Table 74. Revenue (US$ Million) in E-sports Hotel Business of Apache (2019-2024) Table 75. Apache Recent Developments Table 76. e-ZONE Basic Information List Table 77. e-ZONE Description and Business Overview Table 78. e-ZONE E-sports Hotel Products, Services and Solutions Table 79. Revenue (US$ Million) in E-sports Hotel Business of e-ZONE (2019-2024) Table 80. e-ZONE Recent Developments Table 81. RCADIA Basic Information List Table 82. RCADIA Description and Business Overview Table 83. RCADIA E-sports Hotel Products, Services and Solutions Table 84. Revenue (US$ Million) in E-sports Hotel Business of RCADIA (2019-2024) Table 85. RCADIA Recent Developments Table 86. Arena Esports Basic Information List Table 87. Arena Esports Description and Business Overview Table 88. Arena Esports E-sports Hotel Products, Services and Solutions Table 89. Revenue (US$ Million) in E-sports Hotel Business of Arena Esports (2019-2024) Table 90. Arena Esports Recent Developments Table 91. Atari Hotels Basic Information List Table 92. Atari Hotels Description and Business Overview Table 93. Atari Hotels E-sports Hotel Products, Services and Solutions Table 94. Revenue (US$ Million) in E-sports Hotel Business of Atari Hotels (2019-2024) Table 95. Atari Hotels Recent Developments Table 96. GG Hotel Basic Information List Table 97. GG Hotel Description and Business Overview Table 98. GG Hotel E-sports Hotel Products, Services and Solutions Table 99. Revenue (US$ Million) in E-sports Hotel Business of GG Hotel (2019-2024) Table 100. GG Hotel Recent Developments Table 101. SEM9.Senai Basic Information List Table 102. SEM9.Senai Description and Business Overview Table 103. SEM9.Senai E-sports Hotel Products, Services and Solutions Table 104. Revenue (US$ Million) in E-sports Hotel Business of SEM9.Senai (2019-2024) Table 105. SEM9.Senai Recent Developments Table 106. Regal Riverside Hotel Basic Information List Table 107. Regal Riverside Hotel Description and Business Overview Table 108. Regal Riverside Hotel E-sports Hotel Products, Services and Solutions Table 109. Revenue (US$ Million) in E-sports Hotel Business of Regal Riverside Hotel (2019-2024) Table 110. Regal Riverside Hotel Recent Developments Table 111. Key Raw Materials Lists Table 112. Raw Materials Key Suppliers Lists Table 113. E-sports Hotel Downstream Customers Table 114. E-sports Hotel Distributors List Table 115. Research Programs/Design for This Report Table 116. Key Data Information from Secondary Sources Table 117. Key Data Information from Primary Sources Table 118. Business Unit and Senior & Team Lead Analysts List of Figures Figure 1. E-sports Hotel Product Picture Figure 2. Global E-sports Hotel Sales Value, 2019 VS 2023 VS 2030 (US$ Million) Figure 3. Global E-sports Hotel Sales Value (2019-2030) & (US$ Million) Figure 4. E-sports Hotel Report Years Considered Figure 5. Global E-sports Hotel Players Revenue Ranking (2023) & (US$ Million) Figure 6. The 5 and 10 Largest Manufacturers in the World: Market Share by E-sports Hotel Revenue in 2023 Figure 7. E-sports Hotel Market Share by Company Type (Tier 1, Tier 2, and Tier 3): 2019 VS 2023 Figure 8. Concentrated Venue Picture Figure 9. Independent Venue Picture Figure 10. Global E-sports Hotel Sales Value by Type (2019 VS 2023 VS 2030) & (US$ Million) Figure 11. Global E-sports Hotel Sales Value Market Share by Type, 2023 & 2030 Figure 12. Product Picture of Gaming Tournaments Figure 13. Product Picture of Training and Boot Camps Figure 14. Product Picture of Streaming and Content Creation Figure 15. Product Picture of Other Figure 16. Global E-sports Hotel Sales Value by Application (2019 VS 2023 VS 2030) & (US$ Million) Figure 17. Global E-sports Hotel Sales Value Market Share by Application, 2023 & 2030 Figure 18. North America E-sports Hotel Sales Value (2019-2030) & (US$ Million) Figure 19. North America E-sports Hotel Sales Value by Country (%), 2023 VS 2030 Figure 20. Europe E-sports Hotel Sales Value (2019-2030) & (US$ Million) Figure 21. Europe E-sports Hotel Sales Value by Country (%), 2023 VS 2030 Figure 22. Asia Pacific E-sports Hotel Sales Value (2019-2030) & (US$ Million) Figure 23. Asia Pacific E-sports Hotel Sales Value by Country (%), 2023 VS 2030 Figure 24. South America E-sports Hotel Sales Value (2019-2030) & (US$ Million) Figure 25. South America E-sports Hotel Sales Value by Country (%), 2023 VS 2030 Figure 26. Middle East & Africa E-sports Hotel Sales Value (2019-2030) & (US$ Million) Figure 27. Middle East & Africa E-sports Hotel Sales Value by Country (%), 2023 VS 2030 Figure 28. Key Countries/Regions E-sports Hotel Sales Value (%), (2019-2030) Figure 29. United States E-sports Hotel Sales Value, (2019-2030) & (US$ Million) Figure 30. United States E-sports Hotel Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030 Figure 31. United States E-sports Hotel Sales Value by Application (%), 2023 VS 2030 Figure 32. Europe E-sports Hotel Sales Value, (2019-2030) & (US$ Million) Figure 33. Europe E-sports Hotel Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030 Figure 34. Europe E-sports Hotel Sales Value by Application (%), 2023 VS 2030 Figure 35. China E-sports Hotel Sales Value, (2019-2030) & (US$ Million) Figure 36. China E-sports Hotel Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030 Figure 37. China E-sports Hotel Sales Value by Application (%), 2023 VS 2030 Figure 38. Japan E-sports Hotel Sales Value, (2019-2030) & (US$ Million) Figure 39. Japan E-sports Hotel Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030 Figure 40. Japan E-sports Hotel Sales Value by Application (%), 2023 VS 2030 Figure 41. South Korea E-sports Hotel Sales Value, (2019-2030) & (US$ Million) Figure 42. South Korea E-sports Hotel Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030 Figure 43. South Korea E-sports Hotel Sales Value by Application (%), 2023 VS 2030 Figure 44. Southeast Asia E-sports Hotel Sales Value, (2019-2030) & (US$ Million) Figure 45. Southeast Asia E-sports Hotel Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030 Figure 46. Southeast Asia E-sports Hotel Sales Value by Application (%), 2023 VS 2030 Figure 47. India E-sports Hotel Sales Value, (2019-2030) & (US$ Million) Figure 48. India E-sports Hotel Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030 Figure 49. India E-sports Hotel Sales Value by Application (%), 2023 VS 2030 Figure 50. E-sports Hotel Industrial Chain Figure 51. E-sports Hotel Manufacturing Cost Structure Figure 52. Channels of Distribution (Direct Sales, and Distribution) Figure 53. Bottom-up and Top-down Approaches for This Report Figure 54. Data Triangulation

価格:USD 3,950
586,259もしくは部分購入
適用レート
1 USD = 148.42
※稀に出版元により価格が改定されている場合がございます。
contact
© 2023 ShareFair Inc.