全体要約
2023年のEスポーツ・ホテル市場は5億5700万米ドルと推定され、2030年には11億8500万米ドルに達する見込みで、2024年から2030年の間に年平均成長率(CAGR)は11.4%と予測されています。北米、欧州、アジア太平洋地域での成長が顕著であり、特に北米は多くのEスポーツ大会が開催されているため市場をリードしています。アジア太平洋地域では中国と韓国が急成長を遂げています。
Eスポーツ・ホテル市場は競争が激しく、主要プレイヤーが市場を支配しています。新規参入者も増加しており、競争が激化しています。Eスポーツ大会の増加やライブストリーミングプラットフォームの人気上昇が、Eスポーツ・ホテルの需要を後押ししています。しかし、高い初期投資やCOVID-19の影響などの課題も存在します。主要企業は新興市場への進出やEスポーツチームとの提携を進めており、技術革新も市場成長を促進しています。
関連する質問
557百万米ドル(2023年)
11.4%(2024年-2030年)
Atari Hotel, The Arcade Hotel, iHotel, Luxor, OASIS AVENUE – A GDH HOTEL, Idea Jar Hotel, E-3blue, kasha, Apache, e-ZONE, RCADIA, Arena Esports, Atari Hotels, GG Hotel, SEM9.Senai, Regal Riverside Hotel
eスポーツ大会の増加, ライブストリーミングプラットフォームの人気上昇, 専用スペースの需要の高まり
概要
eスポーツホテル市場は、eスポーツの人気の高まりとゲーム愛好者のための専用スペースへの需要の増加により、 significantな成長を遂げています。eスポーツホテル市場は、北アメリカ、ヨーロッパ、アジア太平洋地域などの地域で強い成長を見ています。北アメリカは多くのeスポーツトーナメントやイベントが開催されているため、市場を支配しています。ヨーロッパも重要な市場であり、ドイツ、イギリス、フランスなどの国々が主要な貢献者です。特に中国と韓国を中心に、アジア太平洋地域ではeスポーツ業界が急成長しており、eスポーツホテルの発展を促しています。
eスポーツホテル市場は非常に集中しており、少数の主要プレーヤーが業界を支配しています。これらのプレーヤーは、主要な販売地域で強い存在感を確立し、最新鋭のゲーム機器、専用ゲームルーム、プロのゲームコーチなど、幅広い提供を行っています。しかし、市場では新しいプレーヤーの参入も見られ、今後数年間で競争が激化することが期待されています。
eスポーツホテル市場は成長のいくつかの機会を提供。世界中でeスポーツトーナメントやイベントの数が増加しており、ゲーマー向けの専用スペースの需要が高まっています。さらに、ライブストリーミングプラットフォームの人気が高まり、eスポーツファンの数が増えていることで、eスポーツホテルがライブストリーミングラウンジやインタラクティブなゲームゾーンなど、ユニークな体験を提供する機会が生まれています。
成長の見通しにもかかわらず、eスポーツホテル市場はいくつかの課題に直面しています。主要な課題の一つは、先進的なゲームインフラを備えたeスポーツホテルを設立するために必要な高額な初期投資です。さらに、市場は競争が激しく、プレーヤーは常に革新し、提供内容を改善し続ける必要があります。加えて、COVID-19パンデミックは市場に影響を与え、いくつかのeスポーツイベントのキャンセルや延期が発生し、需要の一時的な減少を引き起こしました。
eスポーツホテル市場は近年、いくつかの発展を遂げています。主要プレーヤーは、東南アジアやラテンアメリカなどの新興市場での存在感を拡大することに注力しており、これらの地域におけるeスポーツ産業の成長に乗り込もうとしています。さらに、eスポーツホテルとeスポーツチームや組織との間のパートナーシップやコラボレーションが一般的になりつつあり、プレーヤーは独占的な体験を提供し、より大きな顧客基盤を惹きつけることができるようになっています。また、ゲーム体験におけるバーチャルリアリティや拡張リアリティの統合など、技術の進歩はeスポーツホテル市場の成長を促進すると予想されています。
レポートの範囲
このレポートは、Eスポーツホテルに関する世界市場の総売上、主要企業の市場シェアとランキング、および地域別・国別、タイプ別、アプリケーション別の分析に焦点を当てた包括的なプレゼンテーションを提供することを目的としています。
Eスポーツホテル市場の規模、推定、予測は、2023年を基準年として、2019年から2030年までの履歴および予測データを考慮した売上収益(百万ドル)の観点で提供されます。定量的および定性的分析の両方を用いて、読者がビジネス/成長戦略を策定し、市場の競争状況を評価し、現在の市場内での自社の位置を分析し、Eスポーツホテルに関する情報に基づいたビジネス決定を行う手助けをします。
市場セグメンテーション
会社別
アタリホテル
アーケードホテル
アイホテル
ルクソール
オアシスアベニュー – GDHホテル
アイデアジャーホテル
E-3ブルー
カシャ
アパッチ
e-ZONE
RCADIA
アリーナ・エスポーツ
アタリホテル
GGホテル
SEM9.Senai
リーガルリバーサイドホテル
タイプ別セグメント:
集中型会場
独立した会場
アプリケーション別セグメント
ゲーミングトーナメント
トレーニングおよびブートキャンプ
ストリーミングとコンテンツ制作
その他
地域別
北アメリカ
アメリカ合衆国
カナダ
ヨーロッパ
ドイツ
フランス
イギリス
イタリア
ロシア
アジア太平洋
中国
日本
韓国
中国 台湾
東南アジア
インド
ラテンアメリカ
メキシコ
ブラジル
アルゼンチン
中東およびアフリカ
トルコ
サウジアラビア
アラブ首長国連邦
章のアウトライン
第1章:レポートの範囲、世界全体の市場規模を紹介します。この章では、市場のダイナミクス、市場の最新の動向、市場の駆動要因と制約要因、業界の製造業者が直面する課題とリスク、そして業界に関連する政策の分析も提供されます。
第2章:eスポーツホテルメーカーの競争環境、収益市場シェア、最新の開発計画、合併および買収情報などの詳細分析です。
第3章:市場セグメントごとのタイプ分析を提供し、それぞれの市場セグメントの市場規模と発展可能性をカバーしています。これにより、読者が異なる市場セグメントでブルーオーシャン市場を見つける手助けとなります。
第4章:さまざまな市場セグメントによるアプリケーションの分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と発展の可能性をカバーします。これは、読者が異なる下流市場におけるブルーオーシャン市場を見つけるのに役立ちます。
第5章:地域レベルにおけるEスポーツホテルの収益です。市場規模と各地域の発展可能性に関する定量分析を提供し、各国の市場開発、将来の発展見通し、市場の可能性、および市場規模を紹介します。
第6章:国レベルのEスポーツホテルの収益です。各国/地域ごとに、タイプおよびアプリケーション別のシグマデータを提供します。
第7章:市場の主要企業の基本状況を詳細に紹介するキープレイヤーのプロファイルを提供します。これには、製品収益、粗利益、製品紹介、最近の開発などが含まれます。
第8章:産業の上流と下流を含む産業チェーンの分析です。
第9章:結論。
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目次
1 市場概要
1.1 Eスポーツ・ホテル : プロダクトのイントロダクション
1.2 グローバルの市場規模、市場予測
1.3 Eスポーツ・ホテル市場トレンドと成長ドライバー
1.3.1 Eスポーツ・ホテル業界トレンド
1.3.2 Eスポーツ・ホテル市場のドライバーと事業機会
1.3.3 Eスポーツ・ホテル市場の課題
1.3.4 Eスポーツ・ホテル市場の抑制要因
1.4 前提条件と限界
1.5 調査の目的
1.6 対象年
2 競合分析、企業別
2.1 グローバルのEスポーツ・ホテル、プレイヤー収益ランキング(2023年)
2.2 グローバルにおけるEスポーツ・ホテル市場の収益規模、企業別(2019年~2024年)
2.3 Eスポーツ・ホテルの主要企業、製造・販売拠点およびヘッドクオーター
2.4 Eスポーツ・ホテルの主要企業、製品展開
2.5 Eスポーツ・ホテルの主要企業、量産開始時期
2.6 Eスポーツ・ホテル市場の競争状況分析
2.6.1 Eスポーツ・ホテル市場集中度比率(2019年~2024年)
2.6.2 グローバルのEスポーツ・ホテル、上位企業5~10社の収益(2023年)
2.6.3 グローバルのEスポーツ・ホテル、Tier別上位企業(Tier 1、Tier 2、Tier 3)、2023年の収益ベース
2.7 M&A、拡大
3 セグメンテーション、タイプ別
3.1 イントロダクション、タイプ別
3.1.1
3.1.2
3.2 グローバルのEスポーツ・ホテルの売上規模、金額ベース、タイプ別
3.2.1 グローバルのEスポーツ・ホテルの売上規模、金額ベース、タイプ別(2019年、2023年、2030年)
3.2.2 グローバルのEスポーツ・ホテルの売上規模、金額ベース、タイプ別(2019年~2030年)
3.2.3 グローバルのEスポーツ・ホテルの売上規模、金額ベース、タイプ別(%)(2019年~2030年)
4 セグメンテーション、用途別
4.1 イントロダクション、用途別
4.1.1 ゲーム・トーナメント
4.1.2 トレーニングとブートキャンプ
4.1.3
4.1.4 その他
4.2 グローバルのEスポーツ・ホテルの売上規模、金額ベース、用途別
4.2.1 グローバルのEスポーツ・ホテルの売上規模、金額ベース、用途別(2019年、2023年、2030年)
4.2.2 グローバルのEスポーツ・ホテルの売上規模、金額ベース、用途別(2019年~2030年)
4.2.3 グローバルのEスポーツ・ホテルの売上規模、金額ベース、用途別(%)(2019年~2030年)
5 セグメンテーション、地域別
5.1 グローバルのEスポーツ・ホテルの売上規模、金額ベース、地域別
5.2 北米
5.2.1 北米のEスポーツ・ホテル売上規模、金額ベース、2019年~2030年
5.2.2 北米のEスポーツ・ホテルの売上規模、金額ベース、国別(%)、2023年、2030年
5.3 ヨーロッパ
5.3.1 ヨーロッパのEスポーツ・ホテル売上規模、金額ベース、2019年~2030年
5.3.2 ヨーロッパのEスポーツ・ホテルの売上規模、金額ベース、国別(%)、2023年、2030年
5.4 アジア太平洋
5.4.1 アジア太平洋のEスポーツ・ホテル売上規模、金額ベース、2019年~2030年
5.4.2 アジア太平洋のEスポーツ・ホテルの売上規模、金額ベース、国別(%)、2023年、2030年
5.5 南米
5.5.1 南米のEスポーツ・ホテル売上規模、金額ベース、2019年~2030年
5.5.2 南米のEスポーツ・ホテルの売上規模、金額ベース、国別(%)、2023年、2030年
5.6 中東・アフリカ
5.6.1 中東・アフリカのEスポーツ・ホテル売上規模、金額ベース、2019年~2030年
5.6.2 中東・アフリカのEスポーツ・ホテルの売上規模、金額ベース、国別(%)、2023年、2030年
6 主要国・地域によるセグメンテーション
6.1 主要国・地域のEスポーツ・ホテルの売上成長トレンド、金額ベース(2019年、2023年、2030年)
6.2 主要国・地域のEスポーツ・ホテルの売上、金額ベース
6.3 米国
6.4 ヨーロッパ
6.5 中国
6.6 日本
6.7 韓国
6.8 東南アジア
6.9 インド
7 企業プロファイル
7.1 Atari Hotel
7.1.1 Atari Hotel : プロファイル
7.1.2 Atari Hotel : 主な事業
7.1.3 Atari Hotel : Eスポーツ・ホテルの製品、サービス、ソリューション
7.1.4 Atari Hotel : Eスポーツ・ホテルの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
7.1.5 Atari Hotel:近況
7.2 The Arcade Hotel
7.2.1 The Arcade Hotel : プロファイル
7.2.2 The Arcade Hotel : 主な事業
7.2.3 The Arcade Hotel : Eスポーツ・ホテルの製品、サービス、ソリューション
7.2.4 The Arcade Hotel : Eスポーツ・ホテルの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
7.2.5 The Arcade Hotel:近況
7.3 iHotel
7.3.1 iHotel : プロファイル
7.3.2 iHotel : 主な事業
7.3.3 iHotel : Eスポーツ・ホテルの製品、サービス、ソリューション
7.3.4 iHotel : Eスポーツ・ホテルの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
7.3.5 Luxor:近況
7.4 Luxor
7.4.1 Luxor : プロファイル
7.4.2 Luxor : 主な事業
7.4.3 Luxor : Eスポーツ・ホテルの製品、サービス、ソリューション
7.4.4 Luxor : Eスポーツ・ホテルの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
7.4.5 Luxor:近況
7.5 OASIS AVENUE - A GDH HOTEL
7.5.1 OASIS AVENUE - A GDH HOTEL : プロファイル
7.5.2 OASIS AVENUE - A GDH HOTEL : 主な事業
7.5.3 OASIS AVENUE - A GDH HOTEL : Eスポーツ・ホテルの製品、サービス、ソリューション
7.5.4 OASIS AVENUE - A GDH HOTEL : Eスポーツ・ホテルの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
7.5.5 OASIS AVENUE - A GDH HOTEL:近況
7.6 Idea Jar Hotel
7.6.1 Idea Jar Hotel : プロファイル
7.6.2 Idea Jar Hotel : 主な事業
7.6.3 Idea Jar Hotel : Eスポーツ・ホテルの製品、サービス、ソリューション
7.6.4 Idea Jar Hotel : Eスポーツ・ホテルの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
7.6.5 Idea Jar Hotel:近況
7.7 E-3blue
7.7.1 E-3blue : プロファイル
7.7.2 E-3blue : 主な事業
7.7.3 E-3blue : Eスポーツ・ホテルの製品、サービス、ソリューション
7.7.4 E-3blue : Eスポーツ・ホテルの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
7.7.5 E-3blue:近況
7.8 kasha
7.8.1 kasha : プロファイル
7.8.2 kasha : 主な事業
7.8.3 kasha : Eスポーツ・ホテルの製品、サービス、ソリューション
7.8.4 kasha : Eスポーツ・ホテルの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
7.8.5 kasha:近況
7.9 Apache
7.9.1 Apache : プロファイル
7.9.2 Apache : 主な事業
7.9.3 Apache : Eスポーツ・ホテルの製品、サービス、ソリューション
7.9.4 Apache : Eスポーツ・ホテルの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
7.9.5 Apache:近況
7.10 e-ZONE
7.10.1 e-ZONE : プロファイル
7.10.2 e-ZONE : 主な事業
7.10.3 e-ZONE : Eスポーツ・ホテルの製品、サービス、ソリューション
7.10.4 e-ZONE : Eスポーツ・ホテルの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
7.10.5 e-ZONE:近況
7.11 RCADIA
7.11.1 RCADIA : プロファイル
7.11.2 RCADIA : 主な事業
7.11.3 RCADIA : Eスポーツ・ホテルの製品、サービス、ソリューション
7.11.4 RCADIA : Eスポーツ・ホテルの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
7.11.5 RCADIA:近況
7.12 Arena Esports
7.12.1 Arena Esports : プロファイル
7.12.2 Arena Esports : 主な事業
7.12.3 Arena Esports : Eスポーツ・ホテルの製品、サービス、ソリューション
7.12.4 Arena Esports : Eスポーツ・ホテルの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
7.12.5 Arena Esports:近況
7.13 Atari Hotels
7.13.1 Atari Hotels : プロファイル
7.13.2 Atari Hotels : 主な事業
7.13.3 Atari Hotels : Eスポーツ・ホテルの製品、サービス、ソリューション
7.13.4 Atari Hotels : Eスポーツ・ホテルの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
7.13.5 Atari Hotels:近況
7.14 GG Hotel
7.14.1 GG Hotel : プロファイル
7.14.2 GG Hotel : 主な事業
7.14.3 GG Hotel : Eスポーツ・ホテルの製品、サービス、ソリューション
7.14.4 GG Hotel : Eスポーツ・ホテルの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
7.14.5 GG Hotel:近況
7.15 SEM9\.Senai
7.15.1 SEM9\.Senai : プロファイル
7.15.2 SEM9\.Senai : 主な事業
7.15.3 SEM9\.Senai : Eスポーツ・ホテルの製品、サービス、ソリューション
7.15.4 SEM9\.Senai : Eスポーツ・ホテルの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
7.15.5 SEM9\.Senai:近況
7.16 Regal Riverside Hotel
7.16.1 Regal Riverside Hotel : プロファイル
7.16.2 Regal Riverside Hotel : 主な事業
7.16.3 Regal Riverside Hotel : Eスポーツ・ホテルの製品、サービス、ソリューション
7.16.4 Regal Riverside Hotel : Eスポーツ・ホテルの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
7.16.5 Regal Riverside Hotel:近況
8 業界チェーン分析
8.1 Eスポーツ・ホテル業界バリューチェーン
8.2 Eスポーツ・ホテル市場の上流分析
8.2.1 主要原材料
8.2.2 原材料と主要サプライヤー
8.2.3 製造コスト構造
8.3 中流分析
8.4 下流分析(顧客についての分析)
8.5 営業販売モデル、販売チャネル
8.5.1 Eスポーツ・ホテル 営業販売モデル
8.5.2 販売チャネル
8.5.3 Eスポーツ・ホテルの流通業者
9 調査の結果・結論
10 付録
10.1 調査手法
10.1.1 調査手法 / 調査アプローチ
10.1.2 データソース
10.2 執筆者の詳細
10.3 免責事項
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