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商品コード QY0914012486PWL
出版日 2024/4/15
QY Research
英文151 ページグローバル

バーチャルアイドルとVTuberの世界市場の分析と予測、2030年まで:市場規模や成長性の地域別・分野別考察

Global Virtual Idol and VTubers Market Insights, Forecast to 2030


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商品コード QY0914012486PWL◆2025年4月版も出版されている時期ですので、お問い合わせ後すぐに確認いたします。
出版日 2024/4/15
QY Research
英文 151 ページグローバル

バーチャルアイドルとVTuberの世界市場の分析と予測、2030年まで:市場規模や成長性の地域別・分野別考察

Global Virtual Idol and VTubers Market Insights, Forecast to 2030



全体要約

バーチャルアイドルとVTuber市場について調査・分析を行った市場レポート。
バーチャルアイドルとVTuberは、デジタルエンターテインメントの世界で重要な役割を果たしています。バーチャルアイドルは、コンピュータ生成のキャラクターで、コンサートやライブストリームを通じて観客と交流します。VTuberは、YouTubeやTwitchで活動するバーチャルアイドルの一部で、アニメーションアバターを使用して視聴者と対話します。2024年には市場規模が1373百万米ドルから2030年には5129百万米ドルに成長すると予測され、CAGRは24.6%です。

アジア太平洋地域がバーチャルアイドルとVTuberの最大市場で、約55%のシェアを占めています。主要企業はAnyColor(Nijisanji)、Cover(Hololive)、Bilibiliで、これらの企業が市場の約50%を占めています。製品タイプ別では、2D VTuberが約80%のシェアを持ち、アプリケーション別では、ライブストリーミングとパフォーマンスが約48%を占めています。

関連する質問

1373百万米ドル(2024年)

24.6%(2024年から2030年)

AnyColor (Nijisanji), Cover (Hololive), Bilibili, 774, inc, Mikai, Yuehua Entertainment, iQIYI, ALTERLY (WHIM Management), VShojo, Neo-Porte, NoriPro, Phase-Connect, V&U, Virtual eSports Project, .LIVE, Aogiri High School

技術の進化, オンラインコミュニティの形成, ライブストリーミングとパフォーマンスの人気


概要

バーチャルアイドルとVTuber(バーチャルYouTuber)は、デジタルエンターテインメントとコンテンツ制作の世界における概念です。
バーチャルアイドルは、娯楽のために設計されたコンピュータ生成またはアニメーションされたキャラクターです。これらのバーチャルアイドルは、歌ったり、踊ったり、コンサート、ライブストリーム、デジタルコンテンツを通じて観客とインタラクションを持つことができます。
VTuberは、YouTubeやTwitchのようなプラットフォームでコンテンツを作成するバーチャルアイドルの一種です。彼らはアニメーションされたアバターやデジタルキャラクターを画面上のペルソナとして使用し、視聴者と対話しながらバーチャルキャラクターのペルソナを維持しています。
バーチャルアイドルとVTuberは、技術、アニメーション、そしてしばしばモーションキャプチャのような高度な技術を使用して、リアルなキャラクターを作り出します。彼らはライブチャットやゲームプレイ動画、歌のパフォーマンスなど、さまざまなコンテンツを通じて視聴者と交流し、日本のような国々を含む世界各地で重要な人気を博しています。これらのデジタルエンターテイナーは、現実とデジタルパフォーマンスの境界を曖昧にするユニークで魅力的なコンテンツを提供し、しばしば強固なオンラインコミュニティやファンとの交流を促進します。
グローバルなバーチャルアイドルおよびVTuber市場は、2024年の13.73億米ドルから2030年には51.29億米ドルに成長すると予測されており、予測期間中の年平均成長率(CAGR)は24.6%です。
グローバルバーチャルアイドルとVTuberの主要な製造業者には、AnyColor(にじさんじ)、Cover(ホロライブ)、およびBilibiliが含まれます。トップ3社は約50%の市場シェアを占めています。アジア太平洋地域は、約55%の市場シェアを持つバーチャルアイドルとVTuberの世界最大の市場です。次いで、中国と北米がそれぞれ22%と13%の市場シェアを持っています。製品タイプで見ると、2D VTuberは約80%の市場シェアを持つ最大のセグメントです。用途の観点からは、ライブストリーミングとパフォーマンスが最大の下流セグメントであり、市場の約48%を占めています。
レポートに含まれるもの
このレポートは、バーチャルアイドルおよびVTuber市場のグローバル市場の概要を示しています。2019年から2023年までの歴史的市場収益データを用いたグローバル市場動向の分析、2024年の推定、および2030年までのCAGRの予測が含まれています。
このレポートは、バーチャルアイドルとVTuberの主要生産者を調査し、主要地域や国の収益を提供します。バーチャルアイドルとVTuberの今後の市場潜在能力のハイライトと、この市場をさまざまなセグメントおよびサブセグメントに予測するための重点地域/国について説明しています。アメリカ、カナダ、メキシコ、ブラジル、中国、日本、韓国、東南アジア、インド、ドイツ、イギリス、イタリア、中東、アフリカおよびその他の国の国別データと市場価値分析が含まれています。
このレポートは、バーチャルアイドルとVTuberの収益、市場シェア、主要企業の業界ランキングに焦点を当てています。2019年から2024年までのデータに基づいています。グローバルなバーチャルアイドルとVTuber市場における主要なステークホルダーの特定、および最近の発展とセグメント収益に基づく競争環境と市場ポジショニングの分析を行います。このレポートは、ステークホルダーが競争環境を理解し、より良い方法でビジネスと市場戦略を位置付けるための洞察を得るのに役立ちます。
このレポートでは、2019年から2030年までのタイプおよびアプリケーション別のセグメントデータ、収益、および成長率を分析します。また、バーチャルアイドルとVTuberの収益に関する市場規模の評価と予測、予測される成長トレンド、製造技術、アプリケーション、エンドユーザー産業についても詳しく述べます。
主要なグローバルプレーヤーの詳細な企業プロフィールには、AnyColor (Nijisanji)、Cover (Hololive)、Bilibili、774、株式会社、Mikai、Yuehua Entertainment、iQIYI、ALTERLY (WHIM Management)、VShojo、Neo-Porteなどが含まれています。
市場のセグメンテーション
会社別
AnyColor(にじさんじ)
カバー(ホロライブ)
ビリビリ
774株式会社
未開
悦华娱乐
iQIYI
ALTERLY(ウィムマネジメント)
VShojo
ネオポルテ
海苔プロ
フェーズコネクト
V&U
バーチャルeスポーツプロジェクト
ライブ
青桐高校
タイプ別に区分
2D Vtuber
3D Vtuber
アプリケーション別セグメント
ライブストリーミングとパフォーマンス
デジタルコンテンツ及び派生商品
その他
地域別
北アメリカ
アメリカ合衆国
カナダ
アジア太平洋
中国
日本
韓国
東南アジア
インド
オーストラリア
アジアのその他の地域
ヨーロッパ
ドイツ
フランス
イギリス
イタリア
ロシア
北欧諸国
欧州その他
ラテンアメリカ
メキシコ
ブラジル
南米の残りの地域
中東およびアフリカ
トルコ
サウジアラビア
UAE (アラブ首長国連邦)
MEAの残り部分
章の概要
第1章:レポートの範囲、各市場セグメント(製品タイプ、用途など)のエグゼクティブサマリーを紹介します。各市場セグメントの市場規模、将来の発展可能性などが含まれています。現在の市場の状態と短期から中期、長期の進展の可能性についての概要を提供します。
第2章:バーチャルアイドルとVTuberの収益のグローバルおよび地域レベル。各地域とその主要国の市場規模と発展可能性の定量分析を提供し、各国の市場発展、将来の展望、市場のスペース、能力を紹介します。このセクションでは、市場のダイナミクス、市場の最新の動向、市場の推進要因と制約要因、業界が直面する課題とリスク、および業界の関連政策の分析も紹介されます。
第3章:バーチャルアイドルおよびVTuber企業の競争環境、収益、市場シェア、業界ランキング、最新の開発計画、合併および買収情報などの詳細分析です。
第4章:さまざまな市場セグメントをタイプ別に分析し、各市場セグメントの収益と発展可能性をカバーします。これにより、読者は異なる市場セグメントのブルーオーシャン市場を見つける手助けをします。
第5章: さまざまな市場セグメントのアプリケーションによる分析を提供し、各市場セグメントの収益と発展の可能性をカバーして、読者が異なる下流市場におけるブルーオーシャン市場を見つけるのを助けます。
第6章:北米(米国とカナダ)別 タイプ、用途、および国ごとの各セグメントの収益。
第7章: ヨーロッパのタイプ別、用途別、国別、各セグメントの収益。
第8章:中国 市場タイプ別および用途別、各セグメントの収益。
第9章: アジア(中国を除く) 種類別、用途別、地域別、各セグメントの収益。
第10章: 中東、アフリカ、ラテンアメリカ、タイプ別、アプリケーション別、国別、各セグメントの収益。
第11章:主要企業のプロフィールを提供し、市場内の主要企業の基本状況を詳細に紹介します。これには製品の説明や仕様、バーチャルアイドルおよびVTuberの収益、粗利益、最近の開発などが含まれます。
第12章:アナリストの見解・結論

※以下の目次にて、具体的なレポートの構成をご覧頂けます。ご購入、無料サンプルご請求、その他お問い合わせは、ページ上のボタンよりお進みください。

目次

  • 1 レポート概要

    • 1.1 調査範囲
    • 1.2 市場分析、タイプ別
      • 1.2.1 グローバルにおけるバーチャルアイドルとVTuber市場規模成長率、タイプ別:2019年 vs 2023年 vs 2030年
      • 1.2.2 2D Vtuber
      • 1.2.3 3D Vtuber
    • 1.3 市場、用途別
      • 1.3.1 グローバルにおけるバーチャルアイドルとVTuber市場シェア、用途別:2019年 vs 2023年 vs 2030年
      • 1.3.2 ライブストリーミングとパフォーマンス
      • 1.3.3 デジタルコンテンツと派生商品
      • 1.3.4 その他
    • 1.4 前提条件と限界
    • 1.5 調査の目的
    • 1.6 対象年
  • 2 グローバルの成長トレンド

    • 2.1 グローバルにおけるバーチャルアイドルとVTuber市場の全体像(2019年~2030年)
    • 2.2 グローバルにおけるバーチャルアイドルとVTuber市場の成長トレンド、地域別
      • 2.2.1 グローバルのバーチャルアイドルとVTuber、市場規模(地域別)(2019年、2023年、2030年)
      • 2.2.2 バーチャルアイドルとVTuber、市場規模推移(地域別)(2019年~2024年)
      • 2.2.3 バーチャルアイドルとVTuber、市場規模予測(地域別)(2025年~2030年)
    • 2.3 バーチャルアイドルとVTuber市場ダイナミクス
      • 2.3.1 バーチャルアイドルとVTuber業界トレンド
      • 2.3.2 バーチャルアイドルとVTuber市場のドライバー
      • 2.3.3 バーチャルアイドルとVTuber市場の課題
      • 2.3.4 バーチャルアイドルとVTuber市場の抑制要因
  • 3 競合情勢、キープレイヤー別

    • 3.1 グローバルにおけるバーチャルアイドルとVTuberの売上高、プレイヤー別
      • 3.1.1 グローバルにおけるバーチャルアイドルとVTuber市場の収益規模、プレイヤー別(2019年~2024年)
      • 3.1.2 グローバルにおけるバーチャルアイドルとVTuber市場の収益シェア、プレイヤー別(2019年~2024年)
    • 3.2 グローバルにおけるバーチャルアイドルとVTuber市場シェア、企業タイプ別(Tier 1、Tier 2、Tier 3)
    • 3.3 グローバルにおけるバーチャルアイドルとVTuber市場の主要プレイヤー、収益規模ランキング(2022年、2023年、2024年)
    • 3.4 グローバルにおけるバーチャルアイドルとVTuber市場の集中度
    • 3.5 グローバルにおけるバーチャルアイドルとVTuber市場の主要プレイヤー、ヘッドオフィスおよび事業展開エリア
    • 3.6 グローバルにおけるバーチャルアイドルとVTuber市場の主要プレイヤー、製品およびアプリケーション
    • 3.7 グローバルにおけるバーチャルアイドルとVTuber市場の主要プレイヤー、業界参入時期
    • 3.8 買収・M&A、事業拡大計画
  • 4 バーチャルアイドルとVTuber市場のブレークダウンデータ、タイプ別

    • 4.1 グローバルにおけるバーチャルアイドルとVTuber市場規模推移、タイプ別(2019年~2024年)
    • 4.2 グローバルにおけるバーチャルアイドルとVTuber市場規模予測、タイプ別(2025年~2030年)
  • 5 バーチャルアイドルとVTuber市場のブレークダウンデータ、用途別

    • 5.1 グローバルにおけるバーチャルアイドルとVTuber市場規模推移、用途別(2019年~2024年)
    • 5.2 グローバルにおけるバーチャルアイドルとVTuber市場規模予測、用途別(2025年~2030年)
  • 6 北米

    • 6.1 北米のバーチャルアイドルとVTuber、市場規模(2019年~2030年)
    • 6.2 北米のバーチャルアイドルとVTuber、市場規模(タイプ別)
      • 6.2.1 北米におけるバーチャルアイドルとVTuber市場規模、タイプ別(2019年〜2024年)
      • 6.2.2 北米におけるバーチャルアイドルとVTuber市場規模、タイプ別(2025年〜2030年)
      • 6.2.3 北米におけるバーチャルアイドルとVTuber市場シェア、タイプ別(2019年~2030年)
    • 6.3 北米のバーチャルアイドルとVTuber、市場規模(用途別)
      • 6.3.1 北米におけるバーチャルアイドルとVTuber市場規模、用途別(2019年〜2024年)
      • 6.3.2 北米におけるバーチャルアイドルとVTuber市場規模、用途別(2025年〜2030年)
      • 6.3.3 北米におけるバーチャルアイドルとVTuber市場シェア、用途別(2019年~2030年)
    • 6.4 北米のバーチャルアイドルとVTuber、市場規模(国別)
      • 6.4.1 北米のバーチャルアイドルとVTuber、市場規模(国別)(2019年、2023年、2030年)
      • 6.4.2 北米におけるバーチャルアイドルとVTuber市場規模、国別(2019年〜2024年)
      • 6.4.3 北米におけるバーチャルアイドルとVTuber市場シェア、国別(2025年~2030年)
      • 6.4.4 米国
      • 6.4.5 カナダ
  • 7 ヨーロッパ

    • 7.1 ヨーロッパのバーチャルアイドルとVTuber、市場規模(2019年~2030年)
    • 7.2 ヨーロッパのバーチャルアイドルとVTuber、市場規模(タイプ別)
      • 7.2.1 ヨーロッパにおけるバーチャルアイドルとVTuber市場規模、タイプ別(2019年〜2024年)
      • 7.2.2 ヨーロッパにおけるバーチャルアイドルとVTuber市場規模、タイプ別(2025年〜2030年)
      • 7.2.3 ヨーロッパにおけるバーチャルアイドルとVTuber市場シェア、タイプ別(2019年~2030年)
    • 7.3 ヨーロッパのバーチャルアイドルとVTuber、市場規模(用途別)
      • 7.3.1 ヨーロッパにおけるバーチャルアイドルとVTuber市場規模、用途別(2019年〜2024年)
      • 7.3.2 ヨーロッパにおけるバーチャルアイドルとVTuber市場規模、用途別(2025年〜2030年)
      • 7.3.3 ヨーロッパにおけるバーチャルアイドルとVTuber市場シェア、用途別(2019年~2030年)
    • 7.4 ヨーロッパのバーチャルアイドルとVTuber、市場規模(国別)
      • 7.4.1 ヨーロッパのバーチャルアイドルとVTuber、市場規模(国別)(2019年、2023年、2030年)
      • 7.4.2 ヨーロッパにおけるバーチャルアイドルとVTuber市場規模、国別(2019年〜2024年)
      • 7.4.3 ヨーロッパにおけるバーチャルアイドルとVTuber市場規模、国別(2025年〜2030年)
      • 7.4.4 ドイツ
      • 7.4.5 フランス
      • 7.4.6 英国
      • 7.4.7 イタリア
      • 7.4.8 ロシア
      • 7.4.9 北欧諸国
  • 8 中国

    • 8.1 中国のバーチャルアイドルとVTuber、市場規模(2019年~2030年)
    • 8.2 中国のバーチャルアイドルとVTuber、市場規模(タイプ別)
      • 8.2.1 中国におけるバーチャルアイドルとVTuber市場規模、タイプ別(2019年〜2024年)
      • 8.2.2 中国におけるバーチャルアイドルとVTuber市場規模、タイプ別(2025年〜2030年)
      • 8.2.3 中国におけるバーチャルアイドルとVTuber市場シェア、タイプ別(2019年~2030年)
    • 8.3 中国のバーチャルアイドルとVTuber、市場規模(用途別)
      • 8.3.1 中国におけるバーチャルアイドルとVTuber市場規模、用途別(2019年〜2024年)
      • 8.3.2 中国におけるバーチャルアイドルとVTuber市場規模、用途別(2025年〜2030年)
      • 8.3.3 中国におけるバーチャルアイドルとVTuber市場シェア、用途別(2019年~2030年)
  • 9 アジア(中国を除く)

    • 9.1 アジアのバーチャルアイドルとVTuber、市場規模(2019年~2030年)
    • 9.2 アジアのバーチャルアイドルとVTuber、市場規模(タイプ別)
      • 9.2.1 アジアにおけるバーチャルアイドルとVTuber市場規模、タイプ別(2019年〜2024年)
      • 9.2.2 アジアにおけるバーチャルアイドルとVTuber市場規模、タイプ別(2025年〜2030年)
      • 9.2.3 アジアにおけるバーチャルアイドルとVTuber市場シェア、タイプ別(2019年~2030年)
    • 9.3 アジアのバーチャルアイドルとVTuber、市場規模(用途別)
      • 9.3.1 アジアにおけるバーチャルアイドルとVTuber市場規模、用途別(2019年〜2024年)
      • 9.3.2 アジアにおけるバーチャルアイドルとVTuber市場規模、用途別(2025年〜2030年)
      • 9.3.3 アジアにおけるバーチャルアイドルとVTuber市場シェア、用途別(2019年~2030年)
    • 9.4 アジアのバーチャルアイドルとVTuber、市場規模(地域別)
      • 9.4.1 アジアのバーチャルアイドルとVTuber、市場規模(地域別)(2019年、2023年、2030年)
      • 9.4.2 アジアにおけるバーチャルアイドルとVTuber市場規模、地域別(2019年〜2024年)
      • 9.4.3 アジアにおけるバーチャルアイドルとVTuber市場規模、地域別(2025年〜2030年)
      • 9.4.4 日本
      • 9.4.5 韓国
      • 9.4.6 中国の台湾
      • 9.4.7 東南アジア
      • 9.4.8 インド
      • 9.4.9 オーストラリア
  • 10 中東アフリカ・ラテンアメリカ

    • 10.1 中東のアフリカ・ラテンアメリカバーチャルアイドルとVTuber、市場規模(2019年~2030年)
    • 10.2 中東のアフリカ・ラテンアメリカバーチャルアイドルとVTuber、市場規模(タイプ別)
      • 10.2.1 中東におけるアフリカ・ラテンアメリカバーチャルアイドルとVTuber市場規模、タイプ別(2019年〜2024年)
      • 10.2.2 中東におけるアフリカ・ラテンアメリカバーチャルアイドルとVTuber市場規模、タイプ別(2025年〜2030年)
      • 10.2.3 中東におけるアフリカ・ラテンアメリカバーチャルアイドルとVTuber市場シェア、タイプ別(2019年~2030年)
    • 10.3 中東のアフリカ・ラテンアメリカバーチャルアイドルとVTuber、市場規模(用途別)
      • 10.3.1 中東におけるアフリカ・ラテンアメリカバーチャルアイドルとVTuber市場規模、用途別(2019年〜2024年)
      • 10.3.2 中東におけるアフリカ・ラテンアメリカバーチャルアイドルとVTuber市場規模、用途別(2025年〜2030年)
      • 10.3.3 中東におけるアフリカ・ラテンアメリカバーチャルアイドルとVTuber市場シェア、用途別(2019年~2030年)
    • 10.4 中東のアフリカ・ラテンアメリカバーチャルアイドルとVTuber、市場規模(国別)
      • 10.4.1 中東のアフリカ・ラテンアメリカバーチャルアイドルとVTuber、市場規模(国別)(2019年、2023年、2030年)
      • 10.4.2 中東におけるアフリカ・ラテンアメリカバーチャルアイドルとVTuber市場規模、国別(2019年〜2024年)
      • 10.4.3 中東におけるアフリカ・ラテンアメリカバーチャルアイドルとVTuber市場規模、国別(2025年〜2030年)
      • 10.4.4 ブラジル
      • 10.4.5 メキシコ
      • 10.4.6 トルコ
      • 10.4.7 サウジアラビア
      • 10.4.8 イスラエル
      • 10.4.9 GCC地域
  • 11 主要プレーヤープロファイル

    • 11.1 AnyColor \(Nijisanji\)
      • 11.1.1 AnyColor \(Nijisanji\) : 企業詳細
      • 11.1.2 AnyColor \(Nijisanji\) : 事業概要
      • 11.1.3 AnyColor \(Nijisanji\) : バーチャルアイドルとVTuberのイントロダクション
      • 11.1.4 AnyColor \(Nijisanji\) : バーチャルアイドルとVTuber事業における収益規模(2019年~2024年)
      • 11.1.5 AnyColor \(Nijisanji\)直近の動向
    • 11.2 Cover \(Hololive\)
      • 11.2.1 Cover \(Hololive\) : 企業詳細
      • 11.2.2 Cover \(Hololive\) : 事業概要
      • 11.2.3 Cover \(Hololive\) : バーチャルアイドルとVTuberのイントロダクション
      • 11.2.4 Cover \(Hololive\) : バーチャルアイドルとVTuber事業における収益規模(2019年~2024年)
      • 11.2.5 Cover \(Hololive\)直近の動向
    • 11.3 Bilibili
      • 11.3.1 Bilibili : 企業詳細
      • 11.3.2 Bilibili : 事業概要
      • 11.3.3 Bilibili : バーチャルアイドルとVTuberのイントロダクション
      • 11.3.4 Bilibili : バーチャルアイドルとVTuber事業における収益規模(2019年~2024年)
      • 11.3.5 Bilibili直近の動向
    • 11.4 774, inc
      • 11.4.1 774, inc : 企業詳細
      • 11.4.2 774, inc : 事業概要
      • 11.4.3 774, inc : バーチャルアイドルとVTuberのイントロダクション
      • 11.4.4 774, inc : バーチャルアイドルとVTuber事業における収益規模(2019年~2024年)
      • 11.4.5 774, inc直近の動向
    • 11.5 Mikai
      • 11.5.1 Mikai : 企業詳細
      • 11.5.2 Mikai : 事業概要
      • 11.5.3 Mikai : バーチャルアイドルとVTuberのイントロダクション
      • 11.5.4 Mikai : バーチャルアイドルとVTuber事業における収益規模(2019年~2024年)
      • 11.5.5 Mikai直近の動向
    • 11.6 Yuehua Entertainment
      • 11.6.1 Yuehua Entertainment : 企業詳細
      • 11.6.2 Yuehua Entertainment : 事業概要
      • 11.6.3 Yuehua Entertainment : バーチャルアイドルとVTuberのイントロダクション
      • 11.6.4 Yuehua Entertainment : バーチャルアイドルとVTuber事業における収益規模(2019年~2024年)
      • 11.6.5 Yuehua Entertainment直近の動向
    • 11.7 iQIYI
      • 11.7.1 iQIYI : 企業詳細
      • 11.7.2 iQIYI : 事業概要
      • 11.7.3 iQIYI : バーチャルアイドルとVTuberのイントロダクション
      • 11.7.4 iQIYI : バーチャルアイドルとVTuber事業における収益規模(2019年~2024年)
      • 11.7.5 iQIYI直近の動向
    • 11.8 ALTERLY \(WHIM Management\)
      • 11.8.1 ALTERLY \(WHIM Management\) : 企業詳細
      • 11.8.2 ALTERLY \(WHIM Management\) : 事業概要
      • 11.8.3 ALTERLY \(WHIM Management\) : バーチャルアイドルとVTuberのイントロダクション
      • 11.8.4 ALTERLY \(WHIM Management\) : バーチャルアイドルとVTuber事業における収益規模(2019年~2024年)
      • 11.8.5 ALTERLY \(WHIM Management\)直近の動向
    • 11.9 VShojo
      • 11.9.1 VShojo : 企業詳細
      • 11.9.2 VShojo : 事業概要
      • 11.9.3 VShojo : バーチャルアイドルとVTuberのイントロダクション
      • 11.9.4 VShojo : バーチャルアイドルとVTuber事業における収益規模(2019年~2024年)
      • 11.9.5 VShojo直近の動向
    • 11.10 Neo-Porte
      • 11.10.1 Neo-Porte : 企業詳細
      • 11.10.2 Neo-Porte : 事業概要
      • 11.10.3 Neo-Porte : バーチャルアイドルとVTuberのイントロダクション
      • 11.10.4 Neo-Porte : バーチャルアイドルとVTuber事業における収益規模(2019年~2024年)
      • 11.10.5 Neo-Porte直近の動向
    • 11.11 NoriPro
      • 11.11.1 NoriPro : 企業詳細
      • 11.11.2 NoriPro : 事業概要
      • 11.11.3 NoriPro : バーチャルアイドルとVTuberのイントロダクション
      • 11.11.4 NoriPro : バーチャルアイドルとVTuber事業における収益規模(2019年~2024年)
      • 11.11.5 NoriPro直近の動向
    • 11.12 Phase-Connect
      • 11.12.1 Phase-Connect : 企業詳細
      • 11.12.2 Phase-Connect : 事業概要
      • 11.12.3 Phase-Connect : バーチャルアイドルとVTuberのイントロダクション
      • 11.12.4 Phase-Connect : バーチャルアイドルとVTuber事業における収益規模(2019年~2024年)
      • 11.12.5 Phase-Connect直近の動向
    • 11.13 V&U
      • 11.13.1 V&U : 企業詳細
      • 11.13.2 V&U : 事業概要
      • 11.13.3 V&U : バーチャルアイドルとVTuberのイントロダクション
      • 11.13.4 V&U : バーチャルアイドルとVTuber事業における収益規模(2019年~2024年)
      • 11.13.5 V&U直近の動向
    • 11.14 Virtual eSports Project
      • 11.14.1 Virtual eSports Project : 企業詳細
      • 11.14.2 Virtual eSports Project : 事業概要
      • 11.14.3 Virtual eSports Project : バーチャルアイドルとVTuberのイントロダクション
      • 11.14.4 Virtual eSports Project : バーチャルアイドルとVTuber事業における収益規模(2019年~2024年)
      • 11.14.5 Virtual eSports Project直近の動向
    • 11.15 \.LIVE
      • 11.15.1 \.LIVE : 企業詳細
      • 11.15.2 \.LIVE : 事業概要
      • 11.15.3 \.LIVE : バーチャルアイドルとVTuberのイントロダクション
      • 11.15.4 \.LIVE : バーチャルアイドルとVTuber事業における収益規模(2019年~2024年)
      • 11.15.5 \.LIVE直近の動向
    • 11.16 Aogiri High School
      • 11.16.1 Aogiri High School : 企業詳細
      • 11.16.2 Aogiri High School : 事業概要
      • 11.16.3 Aogiri High School : バーチャルアイドルとVTuberのイントロダクション
      • 11.16.4 Aogiri High School : バーチャルアイドルとVTuber事業における収益規模(2019年~2024年)
      • 11.16.5 Aogiri High School直近の動向
  • 12 アナリストの視点・結論

  • 13 付録

    • 13.1 調査手法
      • 13.1.1 調査手法 / 調査アプローチ
        • 13.1.1.1 調査プログラム / 調査設計
        • 13.1.1.2 市場規模予測
        • 13.1.1.3 市場の内訳とデータのトライアンギュレーション
      • 13.1.2 データソース
        • 13.1.2.1 二次情報
        • 13.1.2.2 一次情報
    • 13.2 執筆者の詳細
    • 13.3 免責事項

※英文のレポートについての日本語表記のタイトルや紹介文などは、すべて生成AIや自動翻訳ソフトを使用して提供しております。それらはお客様の便宜のために提供するものであり、当社はその内容について責任を負いかねますので、何卒ご了承ください。適宜英語の原文をご参照ください。
“All Japanese titles, abstracts, and other descriptions of English-language reports were created using generative AI and/or machine translation. These are provided for your convenience only and may contain errors and inaccuracies. Please be sure to refer to the original English-language text. We disclaim all liability in relation to your reliance on such AI-generated and/or machine-translated content.”


Description

Virtual Idol and VTubers (Virtual YouTubers) are concepts in the world of digital entertainment and content creation:
A Virtual Idol is a computer-generated or animated character designed to entertain, often resembling a human or anthropomorphic character. These virtual idols can sing, dance, and interact with audiences through concerts, live streams, and digital content.
VTubers are a subset of virtual idols who create content on platforms like YouTube and Twitch. They use animated avatars or digital characters as their on-screen personas, interacting with viewers while maintaining the persona of the virtual character.
Both virtual idols and VTubers use technology, animation, and often advanced techniques like motion capture to create lifelike characters. They engage with audiences through a wide range of content, from live chats and gameplay videos to singing performances, and have gained significant popularity, with dedicated fan followings and commercial success in various parts of the world, particularly in countries like Japan. These digital entertainers provide unique and engaging content that blurs the lines between reality and digital performance, often fostering strong online communities and fan interactions.
The global Virtual Idol and VTubers market is projected to grow from US$ 1373 million in 2024 to US$ 5129 million by 2030, at a Compound Annual Growth Rate (CAGR) of 24.6% during the forecast period.
The core manufacturers of global Virtual Idol and VTubers include AnyColor (Nijisanji), Cover (Hololive) and Bilibili. The top three companies have a market share of about 50%. Asia Pacific is the world's largest market for Virtual Idol and VTubers with a market share of about 55%, followed by China and North America with a market share of 22% and 13%, respectively. In terms of product type, 2D Vtuber is the largest segment with approximately 80% market share. In terms of application, Livestreaming & Performance is the largest downstream segment, accounting for about 48% of the market.
Report Includes
This report presents an overview of global market for Virtual Idol and VTubers market size. Analyses of the global market trends, with historic market revenue data for 2019 - 2023, estimates for 2024, and projections of CAGR through 2030.
This report researches the key producers of Virtual Idol and VTubers, also provides the revenue of main regions and countries. Highlights of the upcoming market potential for Virtual Idol and VTubers, and key regions/countries of focus to forecast this market into various segments and sub-segments. Country specific data and market value analysis for the U.S., Canada, Mexico, Brazil, China, Japan, South Korea, Southeast Asia, India, Germany, the U.K., Italy, Middle East, Africa, and Other Countries.
This report focuses on the Virtual Idol and VTubers revenue, market share and industry ranking of main companies, data from 2019 to 2024. Identification of the major stakeholders in the global Virtual Idol and VTubers market, and analysis of their competitive landscape and market positioning based on recent developments and segmental revenues. This report will help stakeholders to understand the competitive landscape and gain more insights and position their businesses and market strategies in a better way.
This report analyzes the segments data by Type and by Application, revenue, and growth rate, from 2019 to 2030. Evaluation and forecast the market size for Virtual Idol and VTubers revenue, projected growth trends, production technology, application and end-user industry.
Descriptive company profiles of the major global players, including AnyColor (Nijisanji), Cover (Hololive), Bilibili, 774, inc, Mikai, Yuehua Entertainment, iQIYI, ALTERLY (WHIM Management), VShojo, Neo-Porte, etc.
Market Segmentation
By Company
AnyColor (Nijisanji)
Cover (Hololive)
Bilibili
774, inc
Mikai
Yuehua Entertainment
iQIYI
ALTERLY (WHIM Management)
VShojo
Neo-Porte
NoriPro
Phase-Connect
V&U
Virtual eSports Project
.LIVE
Aogiri High School
Segment by Type
2D Vtuber
3D Vtuber
Segment by Application
Livestreaming & Performance
Digital Contents & Derivative
Others
By Region
North America
United States
Canada
Asia-Pacific
China
Japan
South Korea
Southeast Asia
India
Australia
Rest of Asia
Europe
Germany
France
U.K.
Italy
Russia
Nordic Countries
Rest of Europe
Latin America
Mexico
Brazil
Rest of South America
Middle East & Africa
Turkey
Saudi Arabia
UAE
Rest of MEA
Chapter Outline
Chapter 1: Introduces the report scope of the report, executive summary of different market segments (product type, application, etc), including the market size of each market segment, future development potential, and so on. It offers a high-level view of the current state of the market and its likely evolution in the short to mid-term, and long term.
Chapter 2: Revenue of Virtual Idol and VTubers in global and regional level. It provides a quantitative analysis of the market size and development potential of each region and its main countries and introduces the market development, future development prospects, market space, and capacity of each country in the world. This section also introduces the market dynamics, latest developments of the market, the driving factors and restrictive factors of the market, the challenges and risks faced by companies in the industry, and the analysis of relevant policies in the industry.
Chapter 3: Detailed analysis of Virtual Idol and VTubers companies’ competitive landscape, revenue, market share and industry ranking, latest development plan, merger, and acquisition information, etc.
Chapter 4: Provides the analysis of various market segments by Type, covering the revenue, and development potential of each market segment, to help readers find the blue ocean market in different market segments.
Chapter 5: Provides the analysis of various market segments by Application, covering the revenue, and development potential of each market segment, to help readers find the blue ocean market in different downstream markets.
Chapter 6: North America (US & Canada) by Type, by Application and by country, revenue for each segment.
Chapter 7: Europe by Type, by Application and by country, revenue for each segment.
Chapter 8: China by Type, and by Application, revenue for each segment.
Chapter 9: Asia (excluding China) by Type, by Application and by region, revenue for each segment.
Chapter 10: Middle East, Africa, and Latin America by Type, by Application and by country, revenue for each segment.
Chapter 11: Provides profiles of key companies, introducing the basic situation of the main companies in the market in detail, including product descriptions and specifications, Virtual Idol and VTubers revenue, gross margin, and recent development, etc.
Chapter 12: Analyst's Viewpoints/Conclusions

Table of Contents

  • 1 Report Overview

    • 1.1 Study Scope
    • 1.2 Market Analysis by Type
      • 1.2.1 Global Virtual Idol and VTubers Market Size Growth Rate by Type: 2019 VS 2023 VS 2030
      • 1.2.2 2D Vtuber
      • 1.2.3 3D Vtuber
    • 1.3 Market by Application
      • 1.3.1 Global Virtual Idol and VTubers Market Share by Application: 2019 VS 2023 VS 2030
      • 1.3.2 Livestreaming & Performance
      • 1.3.3 Digital Contents & Derivative
      • 1.3.4 Others
    • 1.4 Assumptions and Limitations
    • 1.5 Study Objectives
    • 1.6 Years Considered
  • 2 Global Growth Trends

    • 2.1 Global Virtual Idol and VTubers Market Perspective (2019-2030)
    • 2.2 Global Virtual Idol and VTubers Growth Trends by Region
      • 2.2.1 Global Virtual Idol and VTubers Market Size by Region: 2019 VS 2023 VS 2030
      • 2.2.2 Virtual Idol and VTubers Historic Market Size by Region (2019-2024)
      • 2.2.3 Virtual Idol and VTubers Forecasted Market Size by Region (2025-2030)
    • 2.3 Virtual Idol and VTubers Market Dynamics
      • 2.3.1 Virtual Idol and VTubers Industry Trends
      • 2.3.2 Virtual Idol and VTubers Market Drivers
      • 2.3.3 Virtual Idol and VTubers Market Challenges
      • 2.3.4 Virtual Idol and VTubers Market Restraints
  • 3 Competition Landscape by Key Players

    • 3.1 Global Revenue Virtual Idol and VTubers by Players
      • 3.1.1 Global Virtual Idol and VTubers Revenue by Players (2019-2024)
      • 3.1.2 Global Virtual Idol and VTubers Revenue Market Share by Players (2019-2024)
    • 3.2 Global Virtual Idol and VTubers Market Share by Company Type (Tier 1, Tier 2, and Tier 3)
    • 3.3 Global Key Players of Virtual Idol and VTubers, Ranking by Revenue, 2022 VS 2023 VS 2024
    • 3.4 Global Virtual Idol and VTubers Market Concentration Ratio
      • 3.4.1 Global Virtual Idol and VTubers Market Concentration Ratio (CR5 and HHI)
      • 3.4.2 Global Top 10 and Top 5 Companies by Virtual Idol and VTubers Revenue in 2023
    • 3.5 Global Key Players of Virtual Idol and VTubers Head office and Area Served
    • 3.6 Global Key Players of Virtual Idol and VTubers, Product and Application
    • 3.7 Global Key Players of Virtual Idol and VTubers, Date of Enter into This Industry
    • 3.8 Mergers & Acquisitions, Expansion Plans
  • 4 Virtual Idol and VTubers Breakdown Data by Type

    • 4.1 Global Virtual Idol and VTubers Historic Market Size by Type (2019-2024)
    • 4.2 Global Virtual Idol and VTubers Forecasted Market Size by Type (2025-2030)
  • 5 Virtual Idol and VTubers Breakdown Data by Application

    • 5.1 Global Virtual Idol and VTubers Historic Market Size by Application (2019-2024)
    • 5.2 Global Virtual Idol and VTubers Forecasted Market Size by Application (2025-2030)
  • 6 North America

    • 6.1 North America Virtual Idol and VTubers Market Size (2019-2030)
    • 6.2 North America Virtual Idol and VTubers Market Size by Type
      • 6.2.1 North America Virtual Idol and VTubers Market Size by Type (2019-2024)
      • 6.2.2 North America Virtual Idol and VTubers Market Size by Type (2025-2030)
      • 6.2.3 North America Virtual Idol and VTubers Market Share by Type (2019-2030)
    • 6.3 North America Virtual Idol and VTubers Market Size by Application
      • 6.3.1 North America Virtual Idol and VTubers Market Size by Application (2019-2024)
      • 6.3.2 North America Virtual Idol and VTubers Market Size by Application (2025-2030)
      • 6.3.3 North America Virtual Idol and VTubers Market Share by Application (2019-2030)
    • 6.4 North America Virtual Idol and VTubers Market Size by Country
      • 6.4.1 North America Virtual Idol and VTubers Market Size by Country: 2019 VS 2023 VS 2030
      • 6.4.2 North America Virtual Idol and VTubers Market Size by Country (2019-2024)
      • 6.4.3 North America Virtual Idol and VTubers Market Share by Country (2025-2030)
      • 6.4.4 United States
      • 6.4.5 Canada
  • 7 Europe

    • 7.1 Europe Virtual Idol and VTubers Market Size (2019-2030)
    • 7.2 Europe Virtual Idol and VTubers Market Size by Type
      • 7.2.1 Europe Virtual Idol and VTubers Market Size by Type (2019-2024)
      • 7.2.2 Europe Virtual Idol and VTubers Market Size by Type (2025-2030)
      • 7.2.3 Europe Virtual Idol and VTubers Market Share by Type (2019-2030)
    • 7.3 Europe Virtual Idol and VTubers Market Size by Application
      • 7.3.1 Europe Virtual Idol and VTubers Market Size by Application (2019-2024)
      • 7.3.2 Europe Virtual Idol and VTubers Market Size by Application (2025-2030)
      • 7.3.3 Europe Virtual Idol and VTubers Market Share by Application (2019-2030)
    • 7.4 Europe Virtual Idol and VTubers Market Size by Country
      • 7.4.1 Europe Virtual Idol and VTubers Market Size by Country: 2019 VS 2023 VS 2030
      • 7.4.2 Europe Virtual Idol and VTubers Market Size by Country (2019-2024)
      • 7.4.3 Europe Virtual Idol and VTubers Market Size by Country (2025-2030)
      • 7.4.4 Germany
      • 7.4.5 France
      • 7.4.6 U.K.
      • 7.4.7 Italy
      • 7.4.8 Russia
      • 7.4.9 Nordic Countries
  • 8 China

    • 8.1 China Virtual Idol and VTubers Market Size (2019-2030)
    • 8.2 China Virtual Idol and VTubers Market Size by Type
      • 8.2.1 China Virtual Idol and VTubers Market Size by Type (2019-2024)
      • 8.2.2 China Virtual Idol and VTubers Market Size by Type (2025-2030)
      • 8.2.3 China Virtual Idol and VTubers Market Share by Type (2019-2030)
    • 8.3 China Virtual Idol and VTubers Market Size by Application
      • 8.3.1 China Virtual Idol and VTubers Market Size by Application (2019-2024)
      • 8.3.2 China Virtual Idol and VTubers Market Size by Application (2025-2030)
      • 8.3.3 China Virtual Idol and VTubers Market Share by Application (2019-2030)
  • 9 Asia (excluding China)

    • 9.1 Asia Virtual Idol and VTubers Market Size (2019-2030)
    • 9.2 Asia Virtual Idol and VTubers Market Size by Type
      • 9.2.1 Asia Virtual Idol and VTubers Market Size by Type (2019-2024)
      • 9.2.2 Asia Virtual Idol and VTubers Market Size by Type (2025-2030)
      • 9.2.3 Asia Virtual Idol and VTubers Market Share by Type (2019-2030)
    • 9.3 Asia Virtual Idol and VTubers Market Size by Application
      • 9.3.1 Asia Virtual Idol and VTubers Market Size by Application (2019-2024)
      • 9.3.2 Asia Virtual Idol and VTubers Market Size by Application (2025-2030)
      • 9.3.3 Asia Virtual Idol and VTubers Market Share by Application (2019-2030)
    • 9.4 Asia Virtual Idol and VTubers Market Size by Region
      • 9.4.1 Asia Virtual Idol and VTubers Market Size by Region: 2019 VS 2023 VS 2030
      • 9.4.2 Asia Virtual Idol and VTubers Market Size by Region (2019-2024)
      • 9.4.3 Asia Virtual Idol and VTubers Market Size by Region (2025-2030)
      • 9.4.4 Japan
      • 9.4.5 South Korea
      • 9.4.6 China Taiwan
      • 9.4.7 Southeast Asia
      • 9.4.8 India
      • 9.4.9 Australia
  • 10 Middle East, Africa, and Latin America

    • 10.1 Middle East, Africa, and Latin America Virtual Idol and VTubers Market Size (2019-2030)
    • 10.2 Middle East, Africa, and Latin America Virtual Idol and VTubers Market Size by Type
      • 10.2.1 Middle East, Africa, and Latin America Virtual Idol and VTubers Market Size by Type (2019-2024)
      • 10.2.2 Middle East, Africa, and Latin America Virtual Idol and VTubers Market Size by Type (2025-2030)
      • 10.2.3 Middle East, Africa, and Latin America Virtual Idol and VTubers Market Share by Type (2019-2030)
    • 10.3 Middle East, Africa, and Latin America Virtual Idol and VTubers Market Size by Application
      • 10.3.1 Middle East, Africa, and Latin America Virtual Idol and VTubers Market Size by Application (2019-2024)
      • 10.3.2 Middle East, Africa, and Latin America Virtual Idol and VTubers Market Size by Application (2025-2030)
      • 10.3.3 Middle East, Africa, and Latin America Virtual Idol and VTubers Market Share by Application (2019-2030)
    • 10.4 Middle East, Africa, and Latin America Virtual Idol and VTubers Market Size by Country
      • 10.4.1 Middle East, Africa, and Latin America Virtual Idol and VTubers Market Size by Country: 2019 VS 2023 VS 2030
      • 10.4.2 Middle East, Africa, and Latin America Virtual Idol and VTubers Market Size by Country (2019-2024)
      • 10.4.3 Middle East, Africa, and Latin America Virtual Idol and VTubers Market Size by Country (2025-2030)
      • 10.4.4 Brazil
      • 10.4.5 Mexico
      • 10.4.6 Turkey
      • 10.4.7 Saudi Arabia
      • 10.4.8 Israel
      • 10.4.9 GCC Countries
  • 11 Key Players Profiles

    • 11.1 AnyColor (Nijisanji)
      • 11.1.1 AnyColor (Nijisanji) Company Details
      • 11.1.2 AnyColor (Nijisanji) Business Overview
      • 11.1.3 AnyColor (Nijisanji) Virtual Idol and VTubers Introduction
      • 11.1.4 AnyColor (Nijisanji) Revenue in Virtual Idol and VTubers Business (2019-2024)
      • 11.1.5 AnyColor (Nijisanji) Recent Development
    • 11.2 Cover (Hololive)
      • 11.2.1 Cover (Hololive) Company Details
      • 11.2.2 Cover (Hololive) Business Overview
      • 11.2.3 Cover (Hololive) Virtual Idol and VTubers Introduction
      • 11.2.4 Cover (Hololive) Revenue in Virtual Idol and VTubers Business (2019-2024)
      • 11.2.5 Cover (Hololive) Recent Development
    • 11.3 Bilibili
      • 11.3.1 Bilibili Company Details
      • 11.3.2 Bilibili Business Overview
      • 11.3.3 Bilibili Virtual Idol and VTubers Introduction
      • 11.3.4 Bilibili Revenue in Virtual Idol and VTubers Business (2019-2024)
      • 11.3.5 Bilibili Recent Development
    • 11.4 774, inc
      • 11.4.1 774, inc Company Details
      • 11.4.2 774, inc Business Overview
      • 11.4.3 774, inc Virtual Idol and VTubers Introduction
      • 11.4.4 774, inc Revenue in Virtual Idol and VTubers Business (2019-2024)
      • 11.4.5 774, inc Recent Development
    • 11.5 Mikai
      • 11.5.1 Mikai Company Details
      • 11.5.2 Mikai Business Overview
      • 11.5.3 Mikai Virtual Idol and VTubers Introduction
      • 11.5.4 Mikai Revenue in Virtual Idol and VTubers Business (2019-2024)
      • 11.5.5 Mikai Recent Development
    • 11.6 Yuehua Entertainment
      • 11.6.1 Yuehua Entertainment Company Details
      • 11.6.2 Yuehua Entertainment Business Overview
      • 11.6.3 Yuehua Entertainment Virtual Idol and VTubers Introduction
      • 11.6.4 Yuehua Entertainment Revenue in Virtual Idol and VTubers Business (2019-2024)
      • 11.6.5 Yuehua Entertainment Recent Development
    • 11.7 iQIYI
      • 11.7.1 iQIYI Company Details
      • 11.7.2 iQIYI Business Overview
      • 11.7.3 iQIYI Virtual Idol and VTubers Introduction
      • 11.7.4 iQIYI Revenue in Virtual Idol and VTubers Business (2019-2024)
      • 11.7.5 iQIYI Recent Development
    • 11.8 ALTERLY (WHIM Management)
      • 11.8.1 ALTERLY (WHIM Management) Company Details
      • 11.8.2 ALTERLY (WHIM Management) Business Overview
      • 11.8.3 ALTERLY (WHIM Management) Virtual Idol and VTubers Introduction
      • 11.8.4 ALTERLY (WHIM Management) Revenue in Virtual Idol and VTubers Business (2019-2024)
      • 11.8.5 ALTERLY (WHIM Management) Recent Development
    • 11.9 VShojo
      • 11.9.1 VShojo Company Details
      • 11.9.2 VShojo Business Overview
      • 11.9.3 VShojo Virtual Idol and VTubers Introduction
      • 11.9.4 VShojo Revenue in Virtual Idol and VTubers Business (2019-2024)
      • 11.9.5 VShojo Recent Development
    • 11.10 Neo-Porte
      • 11.10.1 Neo-Porte Company Details
      • 11.10.2 Neo-Porte Business Overview
      • 11.10.3 Neo-Porte Virtual Idol and VTubers Introduction
      • 11.10.4 Neo-Porte Revenue in Virtual Idol and VTubers Business (2019-2024)
      • 11.10.5 Neo-Porte Recent Development
    • 11.11 NoriPro
      • 11.11.1 NoriPro Company Details
      • 11.11.2 NoriPro Business Overview
      • 11.11.3 NoriPro Virtual Idol and VTubers Introduction
      • 11.11.4 NoriPro Revenue in Virtual Idol and VTubers Business (2019-2024)
      • 11.11.5 NoriPro Recent Development
    • 11.12 Phase-Connect
      • 11.12.1 Phase-Connect Company Details
      • 11.12.2 Phase-Connect Business Overview
      • 11.12.3 Phase-Connect Virtual Idol and VTubers Introduction
      • 11.12.4 Phase-Connect Revenue in Virtual Idol and VTubers Business (2019-2024)
      • 11.12.5 Phase-Connect Recent Development
    • 11.13 V&U
      • 11.13.1 V&U Company Details
      • 11.13.2 V&U Business Overview
      • 11.13.3 V&U Virtual Idol and VTubers Introduction
      • 11.13.4 V&U Revenue in Virtual Idol and VTubers Business (2019-2024)
      • 11.13.5 V&U Recent Development
    • 11.14 Virtual eSports Project
      • 11.14.1 Virtual eSports Project Company Details
      • 11.14.2 Virtual eSports Project Business Overview
      • 11.14.3 Virtual eSports Project Virtual Idol and VTubers Introduction
      • 11.14.4 Virtual eSports Project Revenue in Virtual Idol and VTubers Business (2019-2024)
      • 11.14.5 Virtual eSports Project Recent Development
    • 11.15 .LIVE
      • 11.15.1 .LIVE Company Details
      • 11.15.2 .LIVE Business Overview
      • 11.15.3 .LIVE Virtual Idol and VTubers Introduction
      • 11.15.4 .LIVE Revenue in Virtual Idol and VTubers Business (2019-2024)
      • 11.15.5 .LIVE Recent Development
    • 11.16 Aogiri High School
      • 11.16.1 Aogiri High School Company Details
      • 11.16.2 Aogiri High School Business Overview
      • 11.16.3 Aogiri High School Virtual Idol and VTubers Introduction
      • 11.16.4 Aogiri High School Revenue in Virtual Idol and VTubers Business (2019-2024)
      • 11.16.5 Aogiri High School Recent Development
  • 12 Analyst's Viewpoints/Conclusions

  • 13 Appendix

    • 13.1 Research Methodology
      • 13.1.1 Methodology/Research Approach
        • 13.1.1.1 Research Programs/Design
        • 13.1.1.2 Market Size Estimation
        • 13.1.1.3 Market Breakdown and Data Triangulation
      • 13.1.2 Data Source
        • 13.1.2.1 Secondary Sources
        • 13.1.2.2 Primary Sources
    • 13.2 Author Details
    • 13.3 Disclaimer

List of Tables Table 1. Global Virtual Idol and VTubers Market Size Growth Rate by Type (US$ Million): 2019 VS 2023 VS 2030 Table 2. Key Players of 2D Vtuber Table 3. Key Players of 3D Vtuber Table 4. Global Virtual Idol and VTubers Market Size Growth by Application (US$ Million): 2019 VS 2023 VS 2030 Table 5. Global Virtual Idol and VTubers Market Size Growth Rate (CAGR) by Region (US$ Million): 2019 VS 2023 VS 2030 Table 6. Global Virtual Idol and VTubers Market Size by Region (2019-2024) & (US$ Million) Table 7. Global Virtual Idol and VTubers Market Share by Region (2019-2024) Table 8. Global Virtual Idol and VTubers Forecasted Market Size by Region (2025-2030) & (US$ Million) Table 9. Global Virtual Idol and VTubers Market Share by Region (2025-2030) Table 10. Virtual Idol and VTubers Market Trends Table 11. Virtual Idol and VTubers Market Drivers Table 12. Virtual Idol and VTubers Market Challenges Table 13. Virtual Idol and VTubers Market Restraints Table 14. Global Virtual Idol and VTubers Revenue by Players (2019-2024) & (US$ Million) Table 15. Global Virtual Idol and VTubers Market Share by Players (2019-2024) Table 16. Global Top Virtual Idol and VTubers Players by Company Type (Tier 1, Tier 2, and Tier 3) & (based on the Revenue in Virtual Idol and VTubers as of 2023) Table 17. Global Virtual Idol and VTubers Industry Ranking 2022 VS 2023 Table 18. Global 5 Largest Players Market Share by Virtual Idol and VTubers Revenue (CR5 and HHI) & (2019-2024) Table 19. Global Key Players of Virtual Idol and VTubers, Headquarters and Area Served Table 20. Global Key Players of Virtual Idol and VTubers, Product and Application Table 21. Global Key Players of Virtual Idol and VTubers, Date of Enter into This Industry Table 22. Mergers & Acquisitions, Expansion Plans Table 23. Global Virtual Idol and VTubers Market Size by Type (2019-2024) & (US$ Million) Table 24. Global Virtual Idol and VTubers Revenue Market Share by Type (2019-2024) Table 25. Global Virtual Idol and VTubers Forecasted Market Size by Type (2025-2030) & (US$ Million) Table 26. Global Virtual Idol and VTubers Revenue Market Share by Type (2025-2030) Table 27. Global Virtual Idol and VTubers Market Size by Application (2019-2024) & (US$ Million) Table 28. Global Virtual Idol and VTubers Revenue Market Share by Application (2019-2024) Table 29. Global Virtual Idol and VTubers Forecasted Market Size by Application (2025-2030) & (US$ Million) Table 30. Global Virtual Idol and VTubers Revenue Market Share by Application (2025-2030) Table 31. North America Virtual Idol and VTubers Market Size by Type (2019-2024) & (US$ Million) Table 32. North America Virtual Idol and VTubers Market Size by Type (2025-2030) & (US$ Million) Table 33. North America Virtual Idol and VTubers Market Size by Application (2019-2024) & (US$ Million) Table 34. North America Virtual Idol and VTubers Market Size by Application (2025-2030) & (US$ Million) Table 35. North America Virtual Idol and VTubers Growth Rate (CAGR) by Country (US$ Million): 2019 VS 2023 VS 2030 Table 36. North America Virtual Idol and VTubers Market Size by Country (2019-2024) & (US$ Million) Table 37. North America Virtual Idol and VTubers Market Size by Country (2025-2030) & (US$ Million) Table 38. Europe Virtual Idol and VTubers Market Size by Type (2019-2024) & (US$ Million) Table 39. Europe Virtual Idol and VTubers Market Size by Type (2025-2030) & (US$ Million) Table 40. Europe Virtual Idol and VTubers Market Size by Application (2019-2024) & (US$ Million) Table 41. Europe Virtual Idol and VTubers Market Size by Application (2025-2030) & (US$ Million) Table 42. Europe Virtual Idol and VTubers Growth Rate (CAGR) by Country (US$ Million): 2019 VS 2023 VS 2030 Table 43. Europe Virtual Idol and VTubers Market Size by Country (2019-2024) & (US$ Million) Table 44. Europe Virtual Idol and VTubers Market Size by Country (2025-2030) & (US$ Million) Table 45. China Virtual Idol and VTubers Market Size by Type (2019-2024) & (US$ Million) Table 46. China Virtual Idol and VTubers Market Size by Type (2025-2030) & (US$ Million) Table 47. China Virtual Idol and VTubers Market Size by Application (2019-2024) & (US$ Million) Table 48. China Virtual Idol and VTubers Market Size by Application (2025-2030) & (US$ Million) Table 49. Asia Virtual Idol and VTubers Market Size by Type (2019-2024) & (US$ Million) Table 50. Asia Virtual Idol and VTubers Market Size by Type (2025-2030) & (US$ Million) Table 51. Asia Virtual Idol and VTubers Market Size by Application (2019-2024) & (US$ Million) Table 52. Asia Virtual Idol and VTubers Market Size by Application (2025-2030) & (US$ Million) Table 53. Asia Virtual Idol and VTubers Growth Rate (CAGR) by Region (US$ Million): 2019 VS 2023 VS 2030 Table 54. Asia Virtual Idol and VTubers Market Size by Region (2019-2024) & (US$ Million) Table 55. Asia Virtual Idol and VTubers Market Size by Region (2025-2030) & (US$ Million) Table 56. Middle East, Africa, and Latin America Virtual Idol and VTubers Market Size by Type (2019-2024) & (US$ Million) Table 57. Middle East, Africa, and Latin America Virtual Idol and VTubers Market Size by Type (2025-2030) & (US$ Million) Table 58. Middle East, Africa, and Latin America Virtual Idol and VTubers Market Size by Application (2019-2024) & (US$ Million) Table 59. Middle East, Africa, and Latin America Virtual Idol and VTubers Market Size by Application (2025-2030) & (US$ Million) Table 60. Middle East, Africa, and Latin America Virtual Idol and VTubers Growth Rate (CAGR) by Country (US$ Million): 2019 VS 2023 VS 2030 Table 61. Middle East, Africa, and Latin America Virtual Idol and VTubers Market Size by Country (2019-2024) & (US$ Million) Table 62. Middle East, Africa, and Latin America Virtual Idol and VTubers Market Size by Country (2025-2030) & (US$ Million) Table 63. AnyColor (Nijisanji) Company Details Table 64. AnyColor (Nijisanji) Business Overview Table 65. AnyColor (Nijisanji) Virtual Idol and VTubers Product Table 66. AnyColor (Nijisanji) Revenue in Virtual Idol and VTubers Business (2019-2024) & (US$ Million) Table 67. AnyColor (Nijisanji) Recent Development Table 68. Cover (Hololive) Company Details Table 69. Cover (Hololive) Business Overview Table 70. Cover (Hololive) Virtual Idol and VTubers Product Table 71. Cover (Hololive) Revenue in Virtual Idol and VTubers Business (2019-2024) & (US$ Million) Table 72. Cover (Hololive) Recent Development Table 73. Bilibili Company Details Table 74. Bilibili Business Overview Table 75. Bilibili Virtual Idol and VTubers Product Table 76. Bilibili Revenue in Virtual Idol and VTubers Business (2019-2024) & (US$ Million) Table 77. Bilibili Recent Development Table 78. 774, inc Company Details Table 79. 774, inc Business Overview Table 80. 774, inc Virtual Idol and VTubers Product Table 81. 774, inc Revenue in Virtual Idol and VTubers Business (2019-2024) & (US$ Million) Table 82. 774, inc Recent Development Table 83. Mikai Company Details Table 84. Mikai Business Overview Table 85. Mikai Virtual Idol and VTubers Product Table 86. Mikai Revenue in Virtual Idol and VTubers Business (2019-2024) & (US$ Million) Table 87. Mikai Recent Development Table 88. Yuehua Entertainment Company Details Table 89. Yuehua Entertainment Business Overview Table 90. Yuehua Entertainment Virtual Idol and VTubers Product Table 91. Yuehua Entertainment Revenue in Virtual Idol and VTubers Business (2019-2024) & (US$ Million) Table 92. Yuehua Entertainment Recent Development Table 93. iQIYI Company Details Table 94. iQIYI Business Overview Table 95. iQIYI Virtual Idol and VTubers Product Table 96. iQIYI Revenue in Virtual Idol and VTubers Business (2019-2024) & (US$ Million) Table 97. iQIYI Recent Development Table 98. ALTERLY (WHIM Management) Company Details Table 99. ALTERLY (WHIM Management) Business Overview Table 100. ALTERLY (WHIM Management) Virtual Idol and VTubers Product Table 101. ALTERLY (WHIM Management) Revenue in Virtual Idol and VTubers Business (2019-2024) & (US$ Million) Table 102. ALTERLY (WHIM Management) Recent Development Table 103. VShojo Company Details Table 104. VShojo Business Overview Table 105. VShojo Virtual Idol and VTubers Product Table 106. VShojo Revenue in Virtual Idol and VTubers Business (2019-2024) & (US$ Million) Table 107. VShojo Recent Development Table 108. Neo-Porte Company Details Table 109. Neo-Porte Business Overview Table 110. Neo-Porte Virtual Idol and VTubers Product Table 111. Neo-Porte Revenue in Virtual Idol and VTubers Business (2019-2024) & (US$ Million) Table 112. Neo-Porte Recent Development Table 113. NoriPro Company Details Table 114. NoriPro Business Overview Table 115. NoriPro Virtual Idol and VTubers Product Table 116. NoriPro Revenue in Virtual Idol and VTubers Business (2019-2024) & (US$ Million) Table 117. NoriPro Recent Development Table 118. Phase-Connect Company Details Table 119. Phase-Connect Business Overview Table 120. Phase-Connect Virtual Idol and VTubers Product Table 121. Phase-Connect Revenue in Virtual Idol and VTubers Business (2019-2024) & (US$ Million) Table 122. Phase-Connect Recent Development Table 123. V&U Company Details Table 124. V&U Business Overview Table 125. V&U Virtual Idol and VTubers Product Table 126. V&U Revenue in Virtual Idol and VTubers Business (2019-2024) & (US$ Million) Table 127. V&U Recent Development Table 128. Virtual eSports Project Company Details Table 129. Virtual eSports Project Business Overview Table 130. Virtual eSports Project Virtual Idol and VTubers Product Table 131. Virtual eSports Project Revenue in Virtual Idol and VTubers Business (2019-2024) & (US$ Million) Table 132. Virtual eSports Project Recent Development Table 133. .LIVE Company Details Table 134. .LIVE Business Overview Table 135. .LIVE Virtual Idol and VTubers Product Table 136. .LIVE Revenue in Virtual Idol and VTubers Business (2019-2024) & (US$ Million) Table 137. .LIVE Recent Development Table 138. Aogiri High School Company Details Table 139. Aogiri High School Business Overview Table 140. Aogiri High School Virtual Idol and VTubers Product Table 141. Aogiri High School Revenue in Virtual Idol and VTubers Business (2019-2024) & (US$ Million) Table 142. Aogiri High School Recent Development Table 143. Research Programs/Design for This Report Table 144. Key Data Information from Secondary Sources Table 145. Key Data Information from Primary Sources List of Figures Figure 1. Global Virtual Idol and VTubers Market Size Growth Rate by Type, 2019 VS 2023 VS 2030 (US$ Million) Figure 2. Global Virtual Idol and VTubers Market Share by Type: 2023 VS 2030 Figure 3. 2D Vtuber Features Figure 4. 3D Vtuber Features Figure 5. Global Virtual Idol and VTubers Market Size Growth Rate by Application, 2019 VS 2023 VS 2030 (US$ Million) Figure 6. Global Virtual Idol and VTubers Market Share by Application: 2023 VS 2030 Figure 7. Livestreaming & Performance Case Studies Figure 8. Digital Contents & Derivative Case Studies Figure 9. Others Case Studies Figure 10. Virtual Idol and VTubers Report Years Considered Figure 11. Global Virtual Idol and VTubers Market Size (US$ Million), Year-over-Year: 2019-2030 Figure 12. Global Virtual Idol and VTubers Market Size, (US$ Million), 2019 VS 2023 VS 2030 Figure 13. Global Virtual Idol and VTubers Market Share by Region: 2023 VS 2030 Figure 14. Global Virtual Idol and VTubers Market Share by Players in 2023 Figure 15. Global Top Virtual Idol and VTubers Players by Company Type (Tier 1, Tier 2, and Tier 3) & (based on the Revenue in Virtual Idol and VTubers as of 2023) Figure 16. The Top 10 and 5 Players Market Share by Virtual Idol and VTubers Revenue in 2023 Figure 17. North America Virtual Idol and VTubers Market Size YoY Growth (2019-2030) & (US$ Million) Figure 18. North America Virtual Idol and VTubers Market Share by Type (2019-2030) Figure 19. North America Virtual Idol and VTubers Market Share by Application (2019-2030) Figure 20. North America Virtual Idol and VTubers Market Share by Country (2019-2030) Figure 21. United States Virtual Idol and VTubers Market Size YoY Growth (2019-2030) & (US$ Million) Figure 22. Canada Virtual Idol and VTubers Market Size YoY Growth (2019-2030) & (US$ Million) Figure 23. Europe Virtual Idol and VTubers Market Size YoY Growth (2019-2030) & (US$ Million) Figure 24. Europe Virtual Idol and VTubers Market Share by Type (2019-2030) Figure 25. Europe Virtual Idol and VTubers Market Share by Application (2019-2030) Figure 26. Europe Virtual Idol and VTubers Market Share by Country (2019-2030) Figure 27. Germany Virtual Idol and VTubers Market Size YoY Growth (2019-2030) & (US$ Million) Figure 28. France Virtual Idol and VTubers Market Size YoY Growth (2019-2030) & (US$ Million) Figure 29. U.K. Virtual Idol and VTubers Market Size YoY Growth (2019-2030) & (US$ Million) Figure 30. Italy Virtual Idol and VTubers Market Size YoY Growth (2019-2030) & (US$ Million) Figure 31. Russia Virtual Idol and VTubers Market Size YoY Growth (2019-2030) & (US$ Million) Figure 32. Nordic Countries Virtual Idol and VTubers Market Size YoY Growth (2019-2030) & (US$ Million) Figure 33. China Virtual Idol and VTubers Market Size YoY Growth (2019-2030) & (US$ Million) Figure 34. China Virtual Idol and VTubers Market Share by Type (2019-2030) Figure 35. China Virtual Idol and VTubers Market Share by Application (2019-2030) Figure 36. Asia Virtual Idol and VTubers Market Size YoY Growth (2019-2030) & (US$ Million) Figure 37. Asia Virtual Idol and VTubers Market Share by Type (2019-2030) Figure 38. Asia Virtual Idol and VTubers Market Share by Application (2019-2030) Figure 39. Asia Virtual Idol and VTubers Market Share by Region (2019-2030) Figure 40. Japan Virtual Idol and VTubers Market Size YoY Growth (2019-2030) & (US$ Million) Figure 41. South Korea Virtual Idol and VTubers Market Size YoY Growth (2019-2030) & (US$ Million) Figure 42. China Taiwan Virtual Idol and VTubers Market Size YoY Growth (2019-2030) & (US$ Million) Figure 43. Southeast Asia Virtual Idol and VTubers Market Size YoY Growth (2019-2030) & (US$ Million) Figure 44. India Virtual Idol and VTubers Market Size YoY Growth (2019-2030) & (US$ Million) Figure 45. Australia Virtual Idol and VTubers Market Size YoY Growth (2019-2030) & (US$ Million) Figure 46. Middle East, Africa, and Latin America Virtual Idol and VTubers Market Size YoY Growth (2019-2030) & (US$ Million) Figure 47. Middle East, Africa, and Latin America Virtual Idol and VTubers Market Share by Type (2019-2030) Figure 48. Middle East, Africa, and Latin America Virtual Idol and VTubers Market Share by Application (2019-2030) Figure 49. Middle East, Africa, and Latin America Virtual Idol and VTubers Market Share by Country (2019-2030) Figure 50. Brazil Virtual Idol and VTubers Market Size YoY Growth (2019-2030) & (US$ Million) Figure 51. Mexico Virtual Idol and VTubers Market Size YoY Growth (2019-2030) & (US$ Million) Figure 52. Turkey Virtual Idol and VTubers Market Size YoY Growth (2019-2030) & (US$ Million) Figure 53. Saudi Arabia Virtual Idol and VTubers Market Size YoY Growth (2019-2030) & (US$ Million) Figure 54. Israel Virtual Idol and VTubers Market Size YoY Growth (2019-2030) & (US$ Million) Figure 55. GCC Countries Virtual Idol and VTubers Market Size YoY Growth (2019-2030) & (US$ Million) Figure 56. AnyColor (Nijisanji) Revenue Growth Rate in Virtual Idol and VTubers Business (2019-2024) Figure 57. Cover (Hololive) Revenue Growth Rate in Virtual Idol and VTubers Business (2019-2024) Figure 58. Bilibili Revenue Growth Rate in Virtual Idol and VTubers Business (2019-2024) Figure 59. 774, inc Revenue Growth Rate in Virtual Idol and VTubers Business (2019-2024) Figure 60. Mikai Revenue Growth Rate in Virtual Idol and VTubers Business (2019-2024) Figure 61. Yuehua Entertainment Revenue Growth Rate in Virtual Idol and VTubers Business (2019-2024) Figure 62. iQIYI Revenue Growth Rate in Virtual Idol and VTubers Business (2019-2024) Figure 63. ALTERLY (WHIM Management) Revenue Growth Rate in Virtual Idol and VTubers Business (2019-2024) Figure 64. VShojo Revenue Growth Rate in Virtual Idol and VTubers Business (2019-2024) Figure 65. Neo-Porte Revenue Growth Rate in Virtual Idol and VTubers Business (2019-2024) Figure 66. NoriPro Revenue Growth Rate in Virtual Idol and VTubers Business (2019-2024) Figure 67. Phase-Connect Revenue Growth Rate in Virtual Idol and VTubers Business (2019-2024) Figure 68. V&U Revenue Growth Rate in Virtual Idol and VTubers Business (2019-2024) Figure 69. Virtual eSports Project Revenue Growth Rate in Virtual Idol and VTubers Business (2019-2024) Figure 70. .LIVE Revenue Growth Rate in Virtual Idol and VTubers Business (2019-2024) Figure 71. Aogiri High School Revenue Growth Rate in Virtual Idol and VTubers Business (2019-2024) Figure 72. Bottom-up and Top-down Approaches for This Report Figure 73. Data Triangulation Figure 74. Key Executives Interviewed

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