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商品コード QY0913508488MN◆2025年4月版も出版されている時期ですので、お問い合わせ後すぐに確認いたします。
出版日 2024/4/15
英文 151 ページグローバル

バーチャルアイドルとVTuberの世界市場の分析と予測 2030年まで:市場規模や成長性の地域別・分野別考察消費財/小売市場

Global Virtual Idol and VTubers Market Insights, Forecast to 2030



全体要約

バーチャルアイドルとVTuber市場は、2024年に13億7300万ドルから2030年に51億2900万ドルへと成長し、年平均成長率(CAGR)は24.6%とされています。主要な企業にはAnyColor(Nijisanji)、Cover(Hololive)、Bilibiliがあり、上位3社で約50%の市場シェアを占めています。アジア太平洋地域が最大市場で約55%のシェアを持ち、中国が22%、北米が13%と続いています。

また、バーチャルアイドルとVTuberは、2500万ドル以上の収益が見込まれる2D VTuberが約80%の市場シェアを持つ一方、ライブストリーミングとパフォーマンスが約48%のシェアを占める最大の下流セグメントとなっています。この市場にはファンとの強いインタラクションが存在し、様々なコンテンツを提供して人気を博しています。

関連する質問

1373百万XX米ドル(2024年)

24.6%(2024年から2030年)

AnyColor (Nijisanji), Cover (Hololive), Bilibili, 774, inc, Mikai, Yuehua Entertainment, iQIYI, ALTERLY (WHIM Management), VShojo, Neo-Porte, NoriPro, Phase-Connect, V&U, Virtual eSports Project, .LIVE, Aogiri High School

ライブストリーミングとパフォーマンスの人気, 2D Vtuberの市場シェアの拡大, 技術革新によるキャラクターのリアリズム向上


概要

バーチャルアイドルとVTuber(バーチャルユーチューバー)は、デジタルエンターテインメントとコンテンツ制作の分野における概念です。
バーチャルアイドルは、エンターテインメントのために設計されたコンピュータ生成またはアニメーションキャラクターです。これらのバーチャルアイドルは、歌ったり、踊ったり、コンサートやライブストリーミング、デジタルコンテンツを通じて観客とインタラクションをとることができます。
VTuberは、YouTubeやTwitchなどのプラットフォームでコンテンツを作成するバーチャルアイドルの一部です。彼らはアニメーションされたアバターやデジタルキャラクターを画面上のペルソナとして使用し、視聴者と対話しながらバーチャルキャラクターのペルソナを維持します。
バーチャルアイドルとVTuberは、テクノロジーやアニメーションを使用し、しばしばモーションキャプチャのような高度な技術を駆使してリアルなキャラクターを作り出します。彼らはライブチャットやゲームプレイ動画、歌唱パフォーマンスなど、幅広いコンテンツを通じてオーディエンスと交流し、熱心なファン層と商業的成功を収めており、特に日本のような国々で大きな人気を得ています。これらのデジタルエンターテイナーは、現実とデジタルパフォーマンスの境界を曖昧にするユニークで魅力的なコンテンツを提供し、しばしば強いオンラインコミュニティやファンとの交流を促進しています。
世界のバーチャルアイドルおよびVTuber市場は、2024年に13億7300万米ドルから2030年までに51億2900万米ドルに成長すると予測されており、予測期間中の年平均成長率(CAGR)は24.6%です。
グローバルバーチャルアイドルとVTuberの主要メーカーには、AnyColor(にじさんじ)、Cover(ホロライブ)、Bilibiliが含まれます。上位3社は市場シェアの約50%を占めています。アジア太平洋地域は、バーチャルアイドルとVTuberの世界最大の市場であり、市場シェアは約55%です。次いで中国と北米がそれぞれ22%、13%の市場シェアを持っています。製品タイプに関しては、2D VTuberが市場シェアの約80%を占める最大のセグメントです。アプリケーションに関しては、ライブストリーミングとパフォーマンスが最大の下流セグメントであり、市場の約48%を占めています。
レポートには含まれています
このレポートは、バーチャルアイドルおよびVTuber市場の概要を示しています。2019年から2023年までの過去の市場収益データを含む、グローバル市場動向の分析、2024年の推定、および2030年までのCAGRの予測が含まれています。
このレポートは、バーチャルアイドルおよびVTuberの主要メーカーを調査し、主要地域および国の収益を提供します。バーチャルアイドルおよびVTuberの今後の市場ポテンシャルのハイライトや、この市場をさまざまなセグメントおよびサブセグメントに予測するための主要地域・国に焦点を当てています。アメリカ、カナダ、メキシコ、ブラジル、中国、日本、韓国、東南アジア、インド、ドイツ、イギリス、イタリア、中東、アフリカ、その他の国に関する国別データおよび市場価値分析を含みます。
この報告書は、バーチャルアイドルとVTuberの収益、市場シェア、主要企業の業界ランキングに焦点を当てています。2019年から2024年までのデータを含みます。グローバルなバーチャルアイドルとVTuber市場の主要な利害関係者の特定と、最近の動向およびセグメント収益に基づいた競争環境と市場ポジショニングの分析を行います。この報告書は、利害関係者が競争環境を理解し、より多くの洞察を得て、ビジネスと市場戦略をより良く位置付けるのに役立ちます。
この報告書は、2019年から2030年までのタイプ別およびアプリケーション別のセグメントデータ、収益、成長率を分析しています。バーチャルアイドルおよびVTuberの収益に関する市場規模の評価と予測、予測される成長トレンド、製造技術、アプリケーションおよびエンドユーザー産業について述べています。
主要なグローバルプレーヤーの詳細な企業プロフィール、包括的にAnyColor (Nijisanji)、Cover (Hololive)、Bilibili、774, inc、Mikai、Yuehua Entertainment、iQIYI、ALTERLY (WHIM Management)、VShojo、Neo-Porteなどを含みます。
市場セグメンテーション
会社別
AnyColor(にじさんじ)
カバー(ホロライブ)
ビリビリ
774株式会社
ミカイ
月華エンターテインメント
iQIYI
ALTERLY(WHIMマネジメント)
VShojo
ネオ・ポルト
ノリプロ
フェーズコネクト
V&U
バーチャルeスポーツプロジェクト
ライブ
青桐高校
タイプ別セグメント
2D Vtuber
3D Vtuber
用途別セグメント
ライブストリーミング & パフォーマンス
デジタルコンテンツと派生物
その他
地域別
北アメリカ
アメリカ合衆国
カナダ
アジア太平洋
中国
日本
韓国
東南アジア
インド
オーストラリア
アジアの残りの地域
ヨーロッパ
ドイツ
フランス
イギリス
イタリア
ロシア
北欧諸国
他のヨーロッパ
ラテンアメリカ
メキシコ
ブラジル
南アメリカのその他の地域
中東およびアフリカ
トルコ
サウジアラビア
UAE(アラブ首長国連邦)
MEAの残り
章のアウトライン
第1章:レポートの範囲、異なる市場セグメント(製品タイプ、アプリケーションなど)のエグゼクティブサマリーを紹介します。各市場セグメントの市場規模、将来の発展可能性などが含まれています。市場の現在の状態と短期から中期、長期にわたる進化の可能性についての高レベルなビューを提供。
第2章:バーチャルアイドルとVTuberの収益のグローバルおよび地域レベル。この章では、各地域と主要国の市場規模と発展可能性について定量分析を提供し、各国の市場の発展、将来の発展見通し、市場の空間と能力を紹介します。このセクションでは、市場の動向、市場の最新の発展、ドライビングファクターと制約要因、業界の企業が直面する課題とリスク、そして業界に関連する政策の分析も紹介しています。
第3章:バーチャルアイドルおよびVTuber企業の競争環境、収益、市場シェアや業界ランキング、最新の開発計画、合併および買収情報などの詳細分析です。
第4章:収益や各市場セグメントの発展可能性をカバーし、タイプ別にさまざまな市場セグメントの分析を提供します。これにより、読者が異なる市場セグメントでブルーオーシャン市場を見つける手助けをします。
第5章:アプリケーション別のさまざまな市場セグメントの分析を提供し、各市場セグメントの収益と開発可能性をカバーし、読者がさまざまな下流市場でブルーオーシャン市場を見つけられるようにします。
第6章:北米(米国とカナダ) タイプ別、用途別、国別、各セグメントの収益。
第7章:国別、タイプ別、アプリケーション別のヨーロッパ、各セグメントの収益。
第8章:中国のタイプ別および用途別、各セグメントの収益。
第9章:中国を除くアジアの種類別、用途別、地域別の各セグメントの収益。
第10章: 中東、アフリカ、ラテンアメリカのタイプ、アプリケーション及び国別、各セグメントの収益。
第11章:主要企業のプロフィールを提供し、市場の主要企業の基本情報を詳細に紹介しています。これには、製品の説明や仕様、バーチャルアイドルやVTuberの収益、粗利益、最近の開発などが含まれます。
第12章: アナリストの観点/結論

※以下の目次にて、具体的なレポートの構成をご覧頂けます。ご購入、無料サンプルご請求、その他お問い合わせは、ページ上のボタンよりお進みください。

目次

  • 1 レポート概要

    • 1.1 調査範囲
    • 1.2 市場分析タイプ別
    • 1.3 市場用途別
    • 1.4 前提条件と限界
    • 1.5 調査の目的
    • 1.6 対象年
  • 2 グローバルの成長トレンド

    • 2.1 グローバルにおけるバーチャルアイドルとVTuber市場の全体像(2019年~2030年)
    • 2.2 グローバルにおけるバーチャルアイドルとVTuber市場の成長トレンド、地域別
      • 2.2.1 グローバルのバーチャルアイドルとVTuber、市場規模(地域別)(2019年、2023年、2030年)
      • 2.2.2 バーチャルアイドルとVTuber、市場規模推移(地域別)(2019年~2024年)
      • 2.2.3 バーチャルアイドルとVTuber、市場規模予測(地域別)(2025年~2030年)
    • 2.3 バーチャルアイドルとVTuber市場ダイナミクス
      • 2.3.1 バーチャルアイドルとVTuber業界トレンド
      • 2.3.2 バーチャルアイドルとVTuber市場のドライバー
      • 2.3.3 バーチャルアイドルとVTuber市場の課題
      • 2.3.4 バーチャルアイドルとVTuber市場の抑制要因
  • 3 主要プレイヤーによる競合情勢

    • 3.1 世界のプレイヤー別バーチャルアイドルとVTuberの売上高
      • 3.1.1 グローバルにおけるバーチャルアイドルとVTuber市場の収益規模、プレイヤー別(2019年~2024年)
      • 3.1.2 グローバルにおけるバーチャルアイドルとVTuber市場の収益シェア、プレイヤー別(2019年~2024年)
    • 3.2 グローバルにおけるバーチャルアイドルとVTuber市場シェア、企業タイプ別(Tier 1、Tier 2、Tier 3)
    • 3.3 グローバルにおけるバーチャルアイドルとVTuber市場の主要プレイヤー、収益規模ランキング(2022年、2023年、2024年)
    • 3.4 グローバルにおけるバーチャルアイドルとVTuber市場の集中度
    • 3.5 グローバルにおけるバーチャルアイドルとVTuber市場の主要プレイヤー、ヘッドオフィスおよび事業展開エリア
    • 3.6 グローバルにおけるバーチャルアイドルとVTuber市場の主要プレイヤー、製品およびアプリケーション
    • 3.7 グローバルにおけるバーチャルアイドルとVTuber市場の主要プレイヤー、業界参入時期
    • 3.8 買収・M&A、事業拡大計画
  • 4 バーチャルアイドルとVTuber市場のブレークダウンデータ、タイプ別

    • 4.1 グローバルにおけるバーチャルアイドルとVTuber市場規模推移、タイプ別(2019年~2024年)
    • 4.2 グローバルにおけるバーチャルアイドルとVTuber市場規模予測、タイプ別(2025年~2030年)
  • 5 バーチャルアイドルとVTuber市場のブレークダウンデータ、用途別

    • 5.1 グローバルにおけるバーチャルアイドルとVTuber市場規模推移、用途別(2019年~2024年)
    • 5.2 グローバルにおけるバーチャルアイドルとVTuber市場規模予測、用途別(2025年~2030年)
  • 6 北米

    • 6.1 北米のバーチャルアイドルとVTuber、市場規模(2019年~2030年)
    • 6.2 北米のバーチャルアイドルとVTuber、市場規模(タイプ別)
      • 6.2.1 北米のバーチャルアイドルとVTuber、市場規模(タイプ別)(2019年~2024年)
      • 6.2.2 北米のバーチャルアイドルとVTuber、市場規模(タイプ別)(2025年~2030年)
      • 6.2.3 北米におけるバーチャルアイドルとVTuber市場シェア、タイプ別(2019年~2030年)
    • 6.3 北米のバーチャルアイドルとVTuber、市場規模(用途別)
      • 6.3.1 北米のバーチャルアイドルとVTuber、市場規模(用途別)(2019年~2024年)
      • 6.3.2 北米のバーチャルアイドルとVTuber、市場規模(用途別)(2025年~2030年)
      • 6.3.3 北米におけるバーチャルアイドルとVTuber市場シェア、用途別(2019年~2030年)
    • 6.4 北米のバーチャルアイドルとVTuber、市場規模(国別)
      • 6.4.1 北米のバーチャルアイドルとVTuber、市場規模(国別)(2019年、2023年、2030年)
      • 6.4.2 北米のバーチャルアイドルとVTuber、市場規模(国別)(2019年~2024年)
      • 6.4.3 北米におけるバーチャルアイドルとVTuber市場シェア、国別(2025年~2030年)
      • 6.4.4 米国
      • 6.4.5 カナダ
  • 7 ヨーロッパ

    • 7.1 ヨーロッパのバーチャルアイドルとVTuber、市場規模(2019年~2030年)
    • 7.2 ヨーロッパのバーチャルアイドルとVTuber、市場規模(タイプ別)
      • 7.2.1 ヨーロッパのバーチャルアイドルとVTuber、市場規模(タイプ別)(2019年~2024年)
      • 7.2.2 ヨーロッパのバーチャルアイドルとVTuber、市場規模(タイプ別)(2025年~2030年)
      • 7.2.3 ヨーロッパにおけるバーチャルアイドルとVTuber市場シェア、タイプ別(2019年~2030年)
    • 7.3 ヨーロッパのバーチャルアイドルとVTuber、市場規模(用途別)
      • 7.3.1 ヨーロッパのバーチャルアイドルとVTuber、市場規模(用途別)(2019年~2024年)
      • 7.3.2 ヨーロッパのバーチャルアイドルとVTuber、市場規模(用途別)(2025年~2030年)
      • 7.3.3 ヨーロッパにおけるバーチャルアイドルとVTuber市場シェア、用途別(2019年~2030年)
    • 7.4 ヨーロッパのバーチャルアイドルとVTuber、市場規模(国別)
      • 7.4.1 ヨーロッパのバーチャルアイドルとVTuber、市場規模(国別)(2019年、2023年、2030年)
      • 7.4.2 ヨーロッパのバーチャルアイドルとVTuber、市場規模(国別)(2019年~2024年)
      • 7.4.3 ヨーロッパのバーチャルアイドルとVTuber、市場規模(国別)(2025年~2030年)
      • 7.4.4 ドイツ
      • 7.4.5 フランス
      • 7.4.6 英国
      • 7.4.7 イタリア
      • 7.4.8 ロシア
      • 7.4.9 北欧諸国
  • 8 中国

    • 8.1 中国のバーチャルアイドルとVTuber、市場規模(2019年~2030年)
    • 8.2 中国のバーチャルアイドルとVTuber、市場規模(タイプ別)
      • 8.2.1 中国のバーチャルアイドルとVTuber、市場規模(タイプ別)(2019年~2024年)
      • 8.2.2 中国のバーチャルアイドルとVTuber、市場規模(タイプ別)(2025年~2030年)
      • 8.2.3 中国におけるバーチャルアイドルとVTuber市場シェア、タイプ別(2019年~2030年)
    • 8.3 中国のバーチャルアイドルとVTuber、市場規模(用途別)
      • 8.3.1 中国のバーチャルアイドルとVTuber、市場規模(用途別)(2019年~2024年)
      • 8.3.2 中国のバーチャルアイドルとVTuber、市場規模(用途別)(2025年~2030年)
      • 8.3.3 中国におけるバーチャルアイドルとVTuber市場シェア、用途別(2019年~2030年)
  • 9 アジア(中国を除く)

    • 9.1 アジアのバーチャルアイドルとVTuber、市場規模(2019年~2030年)
    • 9.2 アジアのバーチャルアイドルとVTuber、市場規模(タイプ別)
      • 9.2.1 アジアのバーチャルアイドルとVTuber、市場規模(タイプ別)(2019年~2024年)
      • 9.2.2 アジアのバーチャルアイドルとVTuber、市場規模(タイプ別)(2025年~2030年)
      • 9.2.3 アジアにおけるバーチャルアイドルとVTuber市場シェア、タイプ別(2019年~2030年)
    • 9.3 アジアのバーチャルアイドルとVTuber、市場規模(用途別)
      • 9.3.1 アジアのバーチャルアイドルとVTuber、市場規模(用途別)(2019年~2024年)
      • 9.3.2 アジアのバーチャルアイドルとVTuber、市場規模(用途別)(2025年~2030年)
      • 9.3.3 アジアにおけるバーチャルアイドルとVTuber市場シェア、用途別(2019年~2030年)
    • 9.4 アジアのバーチャルアイドルとVTuber、市場規模(地域別)
      • 9.4.1 アジアのバーチャルアイドルとVTuber、市場規模(地域別)(2019年、2023年、2030年)
      • 9.4.2 アジアのバーチャルアイドルとVTuber、市場規模(地域別)(2019年~2024年)
      • 9.4.3 アジアのバーチャルアイドルとVTuber、市場規模(地域別)(2025年~2030年)
      • 9.4.4 日本
      • 9.4.5 韓国
      • 9.4.6 中国の台湾
      • 9.4.7 東南アジア
      • 9.4.8 インド
      • 9.4.9 オーストラリア
  • 10 中東アフリカ・ラテンアメリカ

    • 10.1 中東のアフリカ・ラテンアメリカバーチャルアイドルとVTuber、市場規模(2019年~2030年)
    • 10.2 中東のアフリカ・ラテンアメリカバーチャルアイドルとVTuber、市場規模(タイプ別)
      • 10.2.1 中東のアフリカ・ラテンアメリカバーチャルアイドルとVTuber、市場規模(タイプ別)(2019年~2024年)
      • 10.2.2 中東のアフリカ・ラテンアメリカバーチャルアイドルとVTuber、市場規模(タイプ別)(2025年~2030年)
      • 10.2.3 中東におけるアフリカ・ラテンアメリカバーチャルアイドルとVTuber市場シェア、タイプ別(2019年~2030年)
    • 10.3 中東のアフリカ・ラテンアメリカバーチャルアイドルとVTuber、市場規模(用途別)
      • 10.3.1 中東のアフリカ・ラテンアメリカバーチャルアイドルとVTuber、市場規模(用途別)(2019年~2024年)
      • 10.3.2 中東のアフリカ・ラテンアメリカバーチャルアイドルとVTuber、市場規模(用途別)(2025年~2030年)
      • 10.3.3 中東におけるアフリカ・ラテンアメリカバーチャルアイドルとVTuber市場シェア、用途別(2019年~2030年)
    • 10.4 中東のアフリカ・ラテンアメリカバーチャルアイドルとVTuber、市場規模(国別)
      • 10.4.1 中東のアフリカ・ラテンアメリカバーチャルアイドルとVTuber、市場規模(国別)(2019年、2023年、2030年)
      • 10.4.2 中東のアフリカ・ラテンアメリカバーチャルアイドルとVTuber、市場規模(国別)(2019年~2024年)
      • 10.4.3 中東のアフリカ・ラテンアメリカバーチャルアイドルとVTuber、市場規模(国別)(2025年~2030年)
      • 10.4.4 ブラジル
      • 10.4.5 メキシコ
      • 10.4.6 トルコ
      • 10.4.7 サウジアラビア
      • 10.4.8 イスラエル
      • 10.4.9 GCC地域
  • 11 主要プレイヤープロフィール

    • 11.1 AnyColor (Nijisanji)
      • 11.1.1 AnyColor (Nijisanji) : 企業詳細
      • 11.1.2 AnyColor (Nijisanji) : 事業概要
      • 11.1.3 AnyColor (Nijisanji) : バーチャルアイドルとVTuberのイントロダクション
      • 11.1.4 AnyColor (Nijisanji) : バーチャルアイドルとVTuber事業における収益規模(2019年~2024年)
      • 11.1.5 AnyColor (Nijisanji)直近の動向
    • 11.2 Cover (Hololive)
      • 11.2.1 Cover (Hololive) : 企業詳細
      • 11.2.2 Cover (Hololive) : 事業概要
      • 11.2.3 Cover (Hololive) : バーチャルアイドルとVTuberのイントロダクション
      • 11.2.4 Cover (Hololive) : バーチャルアイドルとVTuber事業における収益規模(2019年~2024年)
      • 11.2.5 Cover (Hololive)直近の動向
    • 11.3 Bilibili
      • 11.3.1 Bilibili : 企業詳細
      • 11.3.2 Bilibili : 事業概要
      • 11.3.3 Bilibili : バーチャルアイドルとVTuberのイントロダクション
      • 11.3.4 Bilibili : バーチャルアイドルとVTuber事業における収益規模(2019年~2024年)
      • 11.3.5 Bilibili直近の動向
    • 11.4 774, inc
      • 11.4.1 774, inc : 企業詳細
      • 11.4.2 774, inc : 事業概要
      • 11.4.3 774, inc : バーチャルアイドルとVTuberのイントロダクション
      • 11.4.4 774, inc : バーチャルアイドルとVTuber事業における収益規模(2019年~2024年)
      • 11.4.5 774, inc直近の動向
    • 11.5 Mikai
      • 11.5.1 Mikai : 企業詳細
      • 11.5.2 Mikai : 事業概要
      • 11.5.3 Mikai : バーチャルアイドルとVTuberのイントロダクション
      • 11.5.4 Mikai : バーチャルアイドルとVTuber事業における収益規模(2019年~2024年)
      • 11.5.5 Mikai直近の動向
    • 11.6 Yuehua Entertainment
      • 11.6.1 Yuehua Entertainment : 企業詳細
      • 11.6.2 Yuehua Entertainment : 事業概要
      • 11.6.3 Yuehua Entertainment : バーチャルアイドルとVTuberのイントロダクション
      • 11.6.4 Yuehua Entertainment : バーチャルアイドルとVTuber事業における収益規模(2019年~2024年)
      • 11.6.5 Yuehua Entertainment直近の動向
    • 11.7 iQIYI
      • 11.7.1 iQIYI : 企業詳細
      • 11.7.2 iQIYI : 事業概要
      • 11.7.3 iQIYI : バーチャルアイドルとVTuberのイントロダクション
      • 11.7.4 iQIYI : バーチャルアイドルとVTuber事業における収益規模(2019年~2024年)
      • 11.7.5 iQIYI直近の動向
    • 11.8 ALTERLY (WHIM Management)
      • 11.8.1 ALTERLY (WHIM Management) : 企業詳細
      • 11.8.2 ALTERLY (WHIM Management) : 事業概要
      • 11.8.3 ALTERLY (WHIM Management) : バーチャルアイドルとVTuberのイントロダクション
      • 11.8.4 ALTERLY (WHIM Management) : バーチャルアイドルとVTuber事業における収益規模(2019年~2024年)
      • 11.8.5 ALTERLY (WHIM Management)直近の動向
    • 11.9 VShojo
      • 11.9.1 VShojo : 企業詳細
      • 11.9.2 VShojo : 事業概要
      • 11.9.3 VShojo : バーチャルアイドルとVTuberのイントロダクション
      • 11.9.4 VShojo : バーチャルアイドルとVTuber事業における収益規模(2019年~2024年)
      • 11.9.5 VShojo直近の動向
    • 11.10 Neo-Porte
      • 11.10.1 Neo-Porte : 企業詳細
      • 11.10.2 Neo-Porte : 事業概要
      • 11.10.3 Neo-Porte : バーチャルアイドルとVTuberのイントロダクション
      • 11.10.4 Neo-Porte : バーチャルアイドルとVTuber事業における収益規模(2019年~2024年)
      • 11.10.5 Neo-Porte直近の動向
    • 11.11 NoriPro
      • 11.11.1 NoriPro : 企業詳細
      • 11.11.2 NoriPro : 事業概要
      • 11.11.3 NoriPro : バーチャルアイドルとVTuberのイントロダクション
      • 11.11.4 NoriPro : バーチャルアイドルとVTuber事業における収益規模(2019年~2024年)
      • 11.11.5 NoriPro直近の動向
    • 11.12 Phase-Connect
      • 11.12.1 Phase-Connect : 企業詳細
      • 11.12.2 Phase-Connect : 事業概要
      • 11.12.3 Phase-Connect : バーチャルアイドルとVTuberのイントロダクション
      • 11.12.4 Phase-Connect : バーチャルアイドルとVTuber事業における収益規模(2019年~2024年)
      • 11.12.5 Phase-Connect直近の動向
    • 11.13 V&U
      • 11.13.1 V&U : 企業詳細
      • 11.13.2 V&U : 事業概要
      • 11.13.3 V&U : バーチャルアイドルとVTuberのイントロダクション
      • 11.13.4 V&U : バーチャルアイドルとVTuber事業における収益規模(2019年~2024年)
      • 11.13.5 V&U直近の動向
    • 11.14 Virtual eSports Project
      • 11.14.1 Virtual eSports Project : 企業詳細
      • 11.14.2 Virtual eSports Project : 事業概要
      • 11.14.3 Virtual eSports Project : バーチャルアイドルとVTuberのイントロダクション
      • 11.14.4 Virtual eSports Project : バーチャルアイドルとVTuber事業における収益規模(2019年~2024年)
      • 11.14.5 Virtual eSports Project直近の動向
    • 11.15 .LIVE
      • 11.15.1 .LIVE : 企業詳細
      • 11.15.2 .LIVE : 事業概要
      • 11.15.3 .LIVE : バーチャルアイドルとVTuberのイントロダクション
      • 11.15.4 .LIVE : バーチャルアイドルとVTuber事業における収益規模(2019年~2024年)
      • 11.15.5 .LIVE直近の動向
    • 11.16 Aogiri High School
      • 11.16.1 Aogiri High School : 企業詳細
      • 11.16.2 Aogiri High School : 事業概要
      • 11.16.3 Aogiri High School : バーチャルアイドルとVTuberのイントロダクション
      • 11.16.4 Aogiri High School : バーチャルアイドルとVTuber事業における収益規模(2019年~2024年)
      • 11.16.5 Aogiri High School直近の動向
  • 12 アナリストの視点・結論

  • 13 付録

    • 13.1 調査手法
      • 13.1.1 調査手法 / 調査アプローチ
        • 13.1.1.1 調査プログラム / 調査設計
        • 13.1.1.2 市場規模予測
        • 13.1.1.3 市場の内訳とデータのトライアンギュレーション
      • 13.1.2 データソース
        • 13.1.2.1 二次情報
        • 13.1.2.2 一次情報
    • 13.2 執筆者の詳細
    • 13.3 免責事項

※英文のレポートについての日本語表記のタイトルや紹介文などは、すべて生成AIや自動翻訳ソフトを使用して提供しております。それらはお客様の便宜のために提供するものであり、当社はその内容について責任を負いかねますので、何卒ご了承ください。適宜英語の原文をご参照ください。
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