全体要約
メタバースは、3Dバーチャル空間としてのインターネットを指す用語です。2023年のメタバース市場は、数百万米ドルと推定され、2030年には同様の規模に調整される見込みで、2024年から2030年の間にCAGRが%となる予測です。北米、アジア太平洋、ヨーロッパの各市場も同様に成長が見込まれています。
メタバースの主要企業には、Roblox、Facebook、ByteDance、Tencent、NetEase、Lilith、miHoYo、ZQGameなどがあり、2023年には上位5社が収益の約%を占めています。市場は、モバイルやデスクトップ、ゲーム、ソーシャル、会議、コンテンツ作成などのアプリケーション別にセグメント化されており、地域別の市場規模や成長可能性も分析されています。
関連する質問
Roblox, Facebook, ByteDance, Tencent, NetEase, Lilith, miHoYo, ZQGame
3D仮想空間の拡大, ゲームとソーシャルインタラクションの融合, コンテンツ制作の需要増加
概要
2023年のメタバースの世界市場はXX百万米ドルと推定されており、2024年から2030年の予測期間中にCAGRがXX%で、2030年には再調整された規模がXX百万米ドルに達すると予測されています。
北米のメタバース市場は2023年に$百万の評価を受け、2030年までに$百万に達する見込みで、2024年から2030年の予測期間中にXX%のCAGRです。
アジア太平洋地域のメタバース市場は2023年にxxx百万ドルと評価され、2030年までにyyy百万ドルに達する見込みです。予測期間2024年から2030年の年間平均成長率(CAGR)はzXX%です。
2023年のメタバースの欧州市場は$百万の価値があり、2030年までに$百万に達し、2024年から2030年の予測期間中にXX%のCAGRを記録する見込みです。
メタバースのグローバルな主要企業には、Roblox、Facebook、ByteDance、Tencent、NetEase、Lilith、miHoYo、ZQGameなどが含まれます。2023年には、世界の5大プレーヤーは収益に関して約XX%のシェアを占めています。
レポートの範囲
この報告書は、メタバースの世界市場に関する包括的なプレゼンテーションを提供することを目的としており、総売上高、主要企業の市場シェアおよびランキング、地域別および国別、タイプ別、アプリケーション別のメタバースの分析を行います。
メタバース市場の規模、推定、および予測は、2023年を基準年とし、2019年から2030年までの期間の履歴および予測データに基づいて、売上高(百万ドル)で提供されています。定量的および定性的な分析を通じて、読者がビジネス/成長戦略を策定し、市場競争状況を評価し、現在の市場における自社の位置を分析し、メタバースに関する情報に基づいたビジネス決定を下すのに役立ちます。
市場セグメンテーション
会社別
ロブロックス
フェイスブック
バイトダンス
テンセント
ネットイース
リリス
miHoYo
ZQゲーム
タイプ別セグメント:
モバイル
デスクトップ
アプリケーション別セグメント
ゲーム
社会的
会議
コンテンツ作成
その他
地域別
北アメリカ
アメリカ合衆国
カナダ
ヨーロッパ
ドイツ
フランス
イギリス
イタリア
ロシア
アジア太平洋
中国
日本
南韓
中国 台湾
東南アジア
インド
ラテンアメリカ
メキシコ
ブラジル
アルゼンチン
中東およびアフリカ
トルコ
サウジアラビア
アラブ首長国連邦
章のアウトライン
第1章:レポートの範囲、グローバルな総市場規模を紹介します。この章では、市場のダイナミクス、市場の最新の動向、市場の推進要因および制約要因、業界の製造業者が直面する課題やリスク、業界に関連する政策の分析も提供します。
第2章:メタバース製造業者の競争環境、収益市場シェア、最新の開発計画、合併および買収情報などの詳細な分析です。
第3章:さまざまな市場セグメントの分析をタイプ別に提供し、各市場セグメントの市場規模と発展可能性をカバーしています。これにより、読者は異なる市場セグメントでブルーオーシャン市場を見つける手助けをします。
第4章:さまざまな市場セグメントのアプリケーションによる分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発可能性をカバーします。これにより、読者は異なる下流市場でのブルーオーシャン市場を見つけることができます。
第5章:地域レベルにおけるメタバースの収益です。各地域の市場規模と発展可能性について定量分析を提供し、世界各国の市場発展、将来の発展見通し、市場の広がり、および市場規模を紹介します。
第6章:国別のメタバースの収益。それぞれの国/地域におけるタイプ別およびアプリケーション別のシグマデータを提供します。
第7章:主要プレーヤーのプロフィールを提供し、市場の主要企業の基本状況を詳細に紹介します。これには、製品収益、粗利益、製品紹介、最近の開発などが含まれます。
第8章:産業チェーンの分析、産業の上流と下流を含む。
第9章: 結論。
※以下の目次にて、具体的なレポートの構成をご覧頂けます。ご購入、無料サンプルご請求、その他お問い合わせは、ページ上のボタンよりお進みください。
目次
1 市場概要
1.1 メタバース : プロダクトのイントロダクション
1.2 グローバルの市場規模、市場予測
1.3 メタバース市場トレンドと成長ドライバー
1.3.1 メタバース業界トレンド
1.3.2 メタバース市場のドライバーと事業機会
1.3.3 メタバース市場の課題
1.3.4 メタバース市場の抑制要因
1.4 前提条件と限界
1.5 調査の目的
1.6 対象年
2 競合分析、企業別
2.1 グローバルのメタバース、プレイヤー収益ランキング(2023年)
2.2 グローバルにおけるメタバース市場の収益規模、企業別(2019年~2024年)
2.3 メタバースの主要企業、製造・販売拠点およびヘッドクオーター
2.4 メタバースの主要企業、製品展開
2.5 メタバースの主要企業、量産開始時期
2.6 メタバース市場の競争状況分析
2.6.1 メタバース市場集中度比率(2019年~2024年)
2.6.2 グローバルのメタバース、上位企業5~10社の収益(2023年)
2.6.3 グローバルのメタバース、Tier別上位企業(Tier 1、Tier 2、Tier 3)、2023年の収益ベース
2.7 M&A、拡大
3 セグメンテーション、タイプ別
3.1 イントロダクション、タイプ別
3.1.1 モバイル
3.1.2 デスクトップ
3.2 グローバルのメタバースの売上規模、金額ベース、タイプ別
3.2.1 グローバルのメタバースの売上規模、金額ベース、タイプ別(2019年、2023年、2030年)
3.2.2 グローバルのメタバースの売上規模、金額ベース、タイプ別(2019年~2030年)
3.2.3 グローバルのメタバースの売上規模、金額ベース、タイプ別(%)(2019年~2030年)
4 セグメンテーション、用途別
4.1 イントロダクション、用途別
4.1.1 ゲーム
4.1.2 ソーシャル
4.1.3 会議
4.1.4 コンテンツ制作
4.1.5 その他
4.2 グローバルのメタバースの売上規模、金額ベース、用途別
4.2.1 グローバルのメタバースの売上規模、金額ベース、用途別(2019年、2023年、2030年)
4.2.2 グローバルのメタバースの売上規模、金額ベース、用途別(2019年~2030年)
4.2.3 グローバルのメタバースの売上規模、金額ベース、用途別(%)(2019年~2030年)
5 セグメンテーション、地域別
5.1 グローバルのメタバースの売上規模、金額ベース、地域別
5.2 北米
5.2.1 北米のメタバース売上規模、金額ベース、2019年~2030年
5.2.2 北米のメタバースの売上規模、金額ベース、国別(%)、2023年、2030年
5.3 ヨーロッパ
5.3.1 ヨーロッパのメタバース売上規模、金額ベース、2019年~2030年
5.3.2 ヨーロッパのメタバースの売上規模、金額ベース、国別(%)、2023年、2030年
5.4 アジア太平洋
5.4.1 アジア太平洋のメタバース売上規模、金額ベース、2019年~2030年
5.4.2 アジア太平洋のメタバースの売上規模、金額ベース、国別(%)、2023年、2030年
5.5 南米
5.5.1 南米のメタバース売上規模、金額ベース、2019年~2030年
5.5.2 南米のメタバースの売上規模、金額ベース、国別(%)、2023年、2030年
5.6 中東・アフリカ
5.6.1 中東・アフリカのメタバース売上規模、金額ベース、2019年~2030年
5.6.2 中東・アフリカのメタバースの売上規模、金額ベース、国別(%)、2023年、2030年
6 主要国・地域によるセグメンテーション
6.1 主要国・地域のメタバースの売上成長トレンド、金額ベース(2019年、2023年、2030年)
6.2 主要国・地域のメタバースの売上、金額ベース
6.3 米国
6.4 ヨーロッパ
6.5 中国
6.6 日本
6.7 韓国
6.8 東南アジア
6.9 インド
7 企業プロファイル
7.1 Roblox
7.1.1 Roblox : プロファイル
7.1.2 Roblox : 主な事業
7.1.3 Roblox : メタバースの製品、サービス、ソリューション
7.1.4 Roblox : メタバースの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
7.1.5 Roblox:近況
7.2 Facebook
7.2.1 Facebook : プロファイル
7.2.2 Facebook : 主な事業
7.2.3 Facebook : メタバースの製品、サービス、ソリューション
7.2.4 Facebook : メタバースの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
7.2.5 Facebook:近況
7.3 ByteDance
7.3.1 ByteDance : プロファイル
7.3.2 ByteDance : 主な事業
7.3.3 ByteDance : メタバースの製品、サービス、ソリューション
7.3.4 ByteDance : メタバースの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
7.3.5 Tencent:近況
7.4 Tencent
7.4.1 Tencent : プロファイル
7.4.2 Tencent : 主な事業
7.4.3 Tencent : メタバースの製品、サービス、ソリューション
7.4.4 Tencent : メタバースの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
7.4.5 Tencent:近況
7.5 NetEase
7.5.1 NetEase : プロファイル
7.5.2 NetEase : 主な事業
7.5.3 NetEase : メタバースの製品、サービス、ソリューション
7.5.4 NetEase : メタバースの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
7.5.5 NetEase:近況
7.6 Lilith
7.6.1 Lilith : プロファイル
7.6.2 Lilith : 主な事業
7.6.3 Lilith : メタバースの製品、サービス、ソリューション
7.6.4 Lilith : メタバースの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
7.6.5 Lilith:近況
7.7 miHoYo
7.7.1 miHoYo : プロファイル
7.7.2 miHoYo : 主な事業
7.7.3 miHoYo : メタバースの製品、サービス、ソリューション
7.7.4 miHoYo : メタバースの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
7.7.5 miHoYo:近況
7.8 ZQGame
7.8.1 ZQGame : プロファイル
7.8.2 ZQGame : 主な事業
7.8.3 ZQGame : メタバースの製品、サービス、ソリューション
7.8.4 ZQGame : メタバースの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
7.8.5 ZQGame:近況
8 業界チェーン分析
8.1 メタバース業界バリューチェーン
8.2 メタバース市場の上流分析
8.2.1 主要原材料
8.2.2 原材料と主要サプライヤー
8.2.3 製造コスト構造
8.3 中流分析
8.4 下流分析(顧客についての分析)
8.5 営業販売モデル、販売チャネル
8.5.1 メタバース 営業販売モデル
8.5.2 販売チャネル
8.5.3 メタバースの流通業者
9 調査の結果・結論
10 付録
10.1 調査手法
10.1.1 調査手法 / 調査アプローチ
10.1.2 データソース
10.2 執筆者の詳細
10.3 免責事項
※英文のレポートについての日本語表記のタイトルや紹介文などは、すべて生成AIや自動翻訳ソフトを使用して提供しております。それらはお客様の便宜のために提供するものであり、当社はその内容について責任を負いかねますので、何卒ご了承ください。適宜英語の原文をご参照ください。
“All Japanese titles, abstracts, and other descriptions of English-language reports were created using generative AI and/or machine translation. These are provided for your convenience only and may contain errors and inaccuracies. Please be sure to refer to the original English-language text. We disclaim all liability in relation to your reliance on such AI-generated and/or machine-translated content.”
Description
The global market for Metaverse was estimated to be worth US$ million in 2023 and is forecast to a readjusted size of US$ million by 2030 with a CAGR of % during the forecast period 2024-2030.
North American market for Metaverse was valued at $ million in 2023 and will reach $ million by 2030, at a CAGR of % during the forecast period of 2024 through 2030.
Asia-Pacific market for Metaverse was valued at $ million in 2023 and will reach $ million by 2030, at a CAGR of % during the forecast period of 2024 through 2030.
Europe market for Metaverse was valued at $ million in 2023 and will reach $ million by 2030, at a CAGR of % during the forecast period of 2024 through 2030.
The global key companies of Metaverse include Roblox, Facebook, ByteDance, Tencent, NetEase, Lilith, miHoYo and ZQGame, etc. In 2023, the global five largest players hold a share approximately % in terms of revenue.
Report Scope
This report aims to provide a comprehensive presentation of the global market for Metaverse, focusing on the total sales revenue, key companies market share and ranking, together with an analysis of Metaverse by region & country, by Type, and by Application.
The Metaverse market size, estimations, and forecasts are provided in terms of sales revenue ($ millions), considering 2023 as the base year, with history and forecast data for the period from 2019 to 2030. With both quantitative and qualitative analysis, to help readers develop business/growth strategies, assess the market competitive situation, analyze their position in the current marketplace, and make informed business decisions regarding Metaverse.
Market Segmentation
By Company
Roblox
ByteDance
Tencent
NetEase
Lilith
miHoYo
ZQGame
Segment by Type:
Mobile
Desktop
Segment by Application
Game
Social
Conference
Content Creation
Others
By Region
North America
United States
Canada
Europe
Germany
France
U.K.
Italy
Russia
Asia-Pacific
China
Japan
South Korea
China Taiwan
Southeast Asia
India
Latin America
Mexico
Brazil
Argentina
Middle East & Africa
Turkey
Saudi Arabia
UAE
Chapter Outline
Chapter 1: Introduces the report scope of the report, global total market size. This chapter also provides the market dynamics, latest developments of the market, the driving factors and restrictive factors of the market, the challenges and risks faced by manufacturers in the industry, and the analysis of relevant policies in the industry.
Chapter 2: Detailed analysis of Metaverse manufacturers competitive landscape, revenue market share, latest development plan, merger, and acquisition information, etc.
Chapter 3: Provides the analysis of various market segments by Type, covering the market size and development potential of each market segment, to help readers find the blue ocean market in different market segments.
Chapter 4: Provides the analysis of various market segments by Application, covering the market size and development potential of each market segment, to help readers find the blue ocean market in different downstream markets.
Chapter 5: Revenue of Metaverse in regional level. It provides a quantitative analysis of the market size and development potential of each region and introduces the market development, future development prospects, market space, and market size of each country in the world.
Chapter 6: Revenue of Metaverse in country level. It provides sigmate data by Type, and by Application for each country/region.
Chapter 7: Provides profiles of key players, introducing the basic situation of the main companies in the market in detail, including product revenue, gross margin, product introduction, recent development, etc.
Chapter 8: Analysis of industrial chain, including the upstream and downstream of the industry.
Chapter 9: Conclusion.
Table of Contents
1 Market Overview
1.1 Metaverse Product Introduction
1.2 Global Metaverse Market Size Forecast
1.3 Metaverse Market Trends & Drivers
1.3.1 Metaverse Industry Trends
1.3.2 Metaverse Market Drivers & Opportunity
1.3.3 Metaverse Market Challenges
1.3.4 Metaverse Market Restraints
1.4 Assumptions and Limitations
1.5 Study Objectives
1.6 Years Considered
2 Competitive Analysis by Company
2.1 Global Metaverse Players Revenue Ranking (2023)
2.2 Global Metaverse Revenue by Company (2019-2024)
2.3 Key Companies Metaverse Manufacturing Base Distribution and Headquarters
2.4 Key Companies Metaverse Product Offered
2.5 Key Companies Time to Begin Mass Production of Metaverse
2.6 Metaverse Market Competitive Analysis
2.6.1 Metaverse Market Concentration Rate (2019-2024)
2.6.2 Global 5 and 10 Largest Companies by Metaverse Revenue in 2023
2.6.3 Global Top Companies by Company Type (Tier 1, Tier 2, and Tier 3) & (based on the Revenue in Metaverse as of 2023)
2.7 Mergers & Acquisitions, Expansion
3 Segmentation by Type
3.1 Introduction by Type
3.1.1 Mobile
3.1.2 Desktop
3.2 Global Metaverse Sales Value by Type
3.2.1 Global Metaverse Sales Value by Type (2019 VS 2023 VS 2030)
3.2.2 Global Metaverse Sales Value, by Type (2019-2030)
3.2.3 Global Metaverse Sales Value, by Type (%) (2019-2030)
4 Segmentation by Application
4.1 Introduction by Application
4.1.1 Game
4.1.2 Social
4.1.3 Conference
4.1.4 Content Creation
4.1.5 Others
4.2 Global Metaverse Sales Value by Application
4.2.1 Global Metaverse Sales Value by Application (2019 VS 2023 VS 2030)
4.2.2 Global Metaverse Sales Value, by Application (2019-2030)
4.2.3 Global Metaverse Sales Value, by Application (%) (2019-2030)
5 Segmentation by Region
5.1 Global Metaverse Sales Value by Region
5.1.1 Global Metaverse Sales Value by Region: 2019 VS 2023 VS 2030
5.1.2 Global Metaverse Sales Value by Region (2019-2024)
5.1.3 Global Metaverse Sales Value by Region (2025-2030)
5.1.4 Global Metaverse Sales Value by Region (%), (2019-2030)
5.2 North America
5.2.1 North America Metaverse Sales Value, 2019-2030
5.2.2 North America Metaverse Sales Value by Country (%), 2023 VS 2030
5.3 Europe
5.3.1 Europe Metaverse Sales Value, 2019-2030
5.3.2 Europe Metaverse Sales Value by Country (%), 2023 VS 2030
5.4 Asia Pacific
5.4.1 Asia Pacific Metaverse Sales Value, 2019-2030
5.4.2 Asia Pacific Metaverse Sales Value by Country (%), 2023 VS 2030
5.5 South America
5.5.1 South America Metaverse Sales Value, 2019-2030
5.5.2 South America Metaverse Sales Value by Country (%), 2023 VS 2030
5.6 Middle East & Africa
5.6.1 Middle East & Africa Metaverse Sales Value, 2019-2030
5.6.2 Middle East & Africa Metaverse Sales Value by Country (%), 2023 VS 2030
6 Segmentation by Key Countries/Regions
6.1 Key Countries/Regions Metaverse Sales Value Growth Trends, 2019 VS 2023 VS 2030
6.2 Key Countries/Regions Metaverse Sales Value
6.3 United States
6.3.1 United States Metaverse Sales Value, 2019-2030
6.3.2 United States Metaverse Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030
6.3.3 United States Metaverse Sales Value by Application, 2023 VS 2030
6.4 Europe
6.4.1 Europe Metaverse Sales Value, 2019-2030
6.4.2 Europe Metaverse Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030
6.4.3 Europe Metaverse Sales Value by Application, 2023 VS 2030
6.5 China
6.5.1 China Metaverse Sales Value, 2019-2030
6.5.2 China Metaverse Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030
6.5.3 China Metaverse Sales Value by Application, 2023 VS 2030
6.6 Japan
6.6.1 Japan Metaverse Sales Value, 2019-2030
6.6.2 Japan Metaverse Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030
6.6.3 Japan Metaverse Sales Value by Application, 2023 VS 2030
6.7 South Korea
6.7.1 South Korea Metaverse Sales Value, 2019-2030
6.7.2 South Korea Metaverse Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030
6.7.3 South Korea Metaverse Sales Value by Application, 2023 VS 2030
6.8 Southeast Asia
6.8.1 Southeast Asia Metaverse Sales Value, 2019-2030
6.8.2 Southeast Asia Metaverse Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030
6.8.3 Southeast Asia Metaverse Sales Value by Application, 2023 VS 2030
6.9 India
6.9.1 India Metaverse Sales Value, 2019-2030
6.9.2 India Metaverse Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030
6.9.3 India Metaverse Sales Value by Application, 2023 VS 2030
7 Company Profiles
7.1 Roblox
7.1.1 Roblox Profile
7.1.2 Roblox Main Business
7.1.3 Roblox Metaverse Products, Services and Solutions
7.1.4 Roblox Metaverse Revenue (US$ Million) & (2019-2024)
7.1.5 Roblox Recent Developments
7.2 Facebook
7.2.1 Facebook Profile
7.2.2 Facebook Main Business
7.2.3 Facebook Metaverse Products, Services and Solutions
7.2.4 Facebook Metaverse Revenue (US$ Million) & (2019-2024)
7.2.5 Facebook Recent Developments
7.3 ByteDance
7.3.1 ByteDance Profile
7.3.2 ByteDance Main Business
7.3.3 ByteDance Metaverse Products, Services and Solutions
7.3.4 ByteDance Metaverse Revenue (US$ Million) & (2019-2024)
7.3.5 Tencent Recent Developments
7.4 Tencent
7.4.1 Tencent Profile
7.4.2 Tencent Main Business
7.4.3 Tencent Metaverse Products, Services and Solutions
7.4.4 Tencent Metaverse Revenue (US$ Million) & (2019-2024)
7.4.5 Tencent Recent Developments
7.5 NetEase
7.5.1 NetEase Profile
7.5.2 NetEase Main Business
7.5.3 NetEase Metaverse Products, Services and Solutions
7.5.4 NetEase Metaverse Revenue (US$ Million) & (2019-2024)
7.5.5 NetEase Recent Developments
7.6 Lilith
7.6.1 Lilith Profile
7.6.2 Lilith Main Business
7.6.3 Lilith Metaverse Products, Services and Solutions
7.6.4 Lilith Metaverse Revenue (US$ Million) & (2019-2024)
7.6.5 Lilith Recent Developments
7.7 miHoYo
7.7.1 miHoYo Profile
7.7.2 miHoYo Main Business
7.7.3 miHoYo Metaverse Products, Services and Solutions
7.7.4 miHoYo Metaverse Revenue (US$ Million) & (2019-2024)
7.7.5 miHoYo Recent Developments
7.8 ZQGame
7.8.1 ZQGame Profile
7.8.2 ZQGame Main Business
7.8.3 ZQGame Metaverse Products, Services and Solutions
7.8.4 ZQGame Metaverse Revenue (US$ Million) & (2019-2024)
7.8.5 ZQGame Recent Developments
8 Industry Chain Analysis
8.1 Metaverse Industrial Chain
8.2 Metaverse Upstream Analysis
8.2.1 Key Raw Materials
8.2.2 Raw Materials Key Suppliers
8.2.3 Manufacturing Cost Structure
8.3 Midstream Analysis
8.4 Downstream Analysis (Customers Analysis)
8.5 Sales Model and Sales Channels
8.5.1 Metaverse Sales Model
8.5.2 Sales Channel
8.5.3 Metaverse Distributors
9 Research Findings and Conclusion
10 Appendix
10.1 Research Methodology
10.1.1 Methodology/Research Approach
10.1.2 Data Source
10.2 Author Details
10.3 Disclaimer
List of Tables Table 1. Metaverse Market Trends Table 2. Metaverse Market Drivers & Opportunity Table 3. Metaverse Market Challenges Table 4. Metaverse Market Restraints Table 5. Global Metaverse Revenue by Company (2019-2024) & (US$ Million) Table 6. Global Metaverse Revenue Market Share by Company (2019-2024) Table 7. Key Companies Metaverse Manufacturing Base Distribution and Headquarters Table 8. Key Companies Metaverse Product Type Table 9. Key Companies Time to Begin Mass Production of Metaverse Table 10. Global Metaverse Companies Market Concentration Ratio (CR5 and HHI) Table 11. Global Top Companies Market Share by Company Type (Tier 1, Tier 2, and Tier 3) & (based on the Revenue in Metaverse as of 2023) Table 12. Mergers & Acquisitions, Expansion Plans Table 13. Global Metaverse Sales Value by Type: 2019 VS 2023 VS 2030 (US$ Million) Table 14. Global Metaverse Sales Value by Type (2019-2024) & (US$ Million) Table 15. Global Metaverse Sales Value by Type (2025-2030) & (US$ Million) Table 16. Global Metaverse Sales Market Share in Value by Type (2019-2024) & (%) Table 17. Global Metaverse Sales Market Share in Value by Type (2025-2030) & (%) Table 18. Global Metaverse Sales Value by Application: 2019 VS 2023 VS 2030 (US$ Million) Table 19. Global Metaverse Sales Value by Application (2019-2024) & (US$ Million) Table 20. Global Metaverse Sales Value by Application (2025-2030) & (US$ Million) Table 21. Global Metaverse Sales Market Share in Value by Application (2019-2024) & (%) Table 22. Global Metaverse Sales Market Share in Value by Application (2025-2030) & (%) Table 23. Global Metaverse Sales Value by Region: 2019 VS 2023 VS 2030 (US$ Million) Table 24. Global Metaverse Sales Value by Region (2019-2024) & (US$ Million) Table 25. Global Metaverse Sales Value by Region (2025-2030) & (US$ Million) Table 26. Global Metaverse Sales Value by Region (2019-2024) & (%) Table 27. Global Metaverse Sales Value by Region (2025-2030) & (%) Table 28. Key Countries/Regions Metaverse Sales Value Growth Trends, (US$ Million): 2019 VS 2023 VS 2030 Table 29. Key Countries/Regions Metaverse Sales Value, (2019-2024) & (US$ Million) Table 30. Key Countries/Regions Metaverse Sales Value, (2025-2030) & (US$ Million) Table 31. Roblox Basic Information List Table 32. Roblox Description and Business Overview Table 33. Roblox Metaverse Products, Services and Solutions Table 34. Revenue (US$ Million) in Metaverse Business of Roblox (2019-2024) Table 35. Roblox Recent Developments Table 36. Facebook Basic Information List Table 37. Facebook Description and Business Overview Table 38. Facebook Metaverse Products, Services and Solutions Table 39. Revenue (US$ Million) in Metaverse Business of Facebook (2019-2024) Table 40. Facebook Recent Developments Table 41. ByteDance Basic Information List Table 42. ByteDance Description and Business Overview Table 43. ByteDance Metaverse Products, Services and Solutions Table 44. Revenue (US$ Million) in Metaverse Business of ByteDance (2019-2024) Table 45. ByteDance Recent Developments Table 46. Tencent Basic Information List Table 47. Tencent Description and Business Overview Table 48. Tencent Metaverse Products, Services and Solutions Table 49. Revenue (US$ Million) in Metaverse Business of Tencent (2019-2024) Table 50. Tencent Recent Developments Table 51. NetEase Basic Information List Table 52. NetEase Description and Business Overview Table 53. NetEase Metaverse Products, Services and Solutions Table 54. Revenue (US$ Million) in Metaverse Business of NetEase (2019-2024) Table 55. NetEase Recent Developments Table 56. Lilith Basic Information List Table 57. Lilith Description and Business Overview Table 58. Lilith Metaverse Products, Services and Solutions Table 59. Revenue (US$ Million) in Metaverse Business of Lilith (2019-2024) Table 60. Lilith Recent Developments Table 61. miHoYo Basic Information List Table 62. miHoYo Description and Business Overview Table 63. miHoYo Metaverse Products, Services and Solutions Table 64. Revenue (US$ Million) in Metaverse Business of miHoYo (2019-2024) Table 65. miHoYo Recent Developments Table 66. ZQGame Basic Information List Table 67. ZQGame Description and Business Overview Table 68. ZQGame Metaverse Products, Services and Solutions Table 69. Revenue (US$ Million) in Metaverse Business of ZQGame (2019-2024) Table 70. ZQGame Recent Developments Table 71. Key Raw Materials Lists Table 72. Raw Materials Key Suppliers Lists Table 73. Metaverse Downstream Customers Table 74. Metaverse Distributors List Table 75. Research Programs/Design for This Report Table 76. Key Data Information from Secondary Sources Table 77. Key Data Information from Primary Sources Table 78. Business Unit and Senior & Team Lead Analysts List of Figures Figure 1. Metaverse Product Picture Figure 2. Global Metaverse Sales Value, 2019 VS 2023 VS 2030 (US$ Million) Figure 3. Global Metaverse Sales Value (2019-2030) & (US$ Million) Figure 4. Metaverse Report Years Considered Figure 5. Global Metaverse Players Revenue Ranking (2023) & (US$ Million) Figure 6. The 5 and 10 Largest Manufacturers in the World: Market Share by Metaverse Revenue in 2023 Figure 7. Metaverse Market Share by Company Type (Tier 1, Tier 2, and Tier 3): 2019 VS 2023 Figure 8. Mobile Picture Figure 9. Desktop Picture Figure 10. Global Metaverse Sales Value by Type (2019 VS 2023 VS 2030) & (US$ Million) Figure 11. Global Metaverse Sales Value Market Share by Type, 2023 & 2030 Figure 12. Product Picture of Game Figure 13. Product Picture of Social Figure 14. Product Picture of Conference Figure 15. Product Picture of Content Creation Figure 16. Product Picture of Others Figure 17. Global Metaverse Sales Value by Application (2019 VS 2023 VS 2030) & (US$ Million) Figure 18. Global Metaverse Sales Value Market Share by Application, 2023 & 2030 Figure 19. North America Metaverse Sales Value (2019-2030) & (US$ Million) Figure 20. North America Metaverse Sales Value by Country (%), 2023 VS 2030 Figure 21. Europe Metaverse Sales Value (2019-2030) & (US$ Million) Figure 22. Europe Metaverse Sales Value by Country (%), 2023 VS 2030 Figure 23. Asia Pacific Metaverse Sales Value (2019-2030) & (US$ Million) Figure 24. Asia Pacific Metaverse Sales Value by Country (%), 2023 VS 2030 Figure 25. South America Metaverse Sales Value (2019-2030) & (US$ Million) Figure 26. South America Metaverse Sales Value by Country (%), 2023 VS 2030 Figure 27. Middle East & Africa Metaverse Sales Value (2019-2030) & (US$ Million) Figure 28. Middle East & Africa Metaverse Sales Value by Country (%), 2023 VS 2030 Figure 29. Key Countries/Regions Metaverse Sales Value (%), (2019-2030) Figure 30. United States Metaverse Sales Value, (2019-2030) & (US$ Million) Figure 31. United States Metaverse Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030 Figure 32. United States Metaverse Sales Value by Application (%), 2023 VS 2030 Figure 33. Europe Metaverse Sales Value, (2019-2030) & (US$ Million) Figure 34. Europe Metaverse Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030 Figure 35. Europe Metaverse Sales Value by Application (%), 2023 VS 2030 Figure 36. China Metaverse Sales Value, (2019-2030) & (US$ Million) Figure 37. China Metaverse Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030 Figure 38. China Metaverse Sales Value by Application (%), 2023 VS 2030 Figure 39. Japan Metaverse Sales Value, (2019-2030) & (US$ Million) Figure 40. Japan Metaverse Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030 Figure 41. Japan Metaverse Sales Value by Application (%), 2023 VS 2030 Figure 42. South Korea Metaverse Sales Value, (2019-2030) & (US$ Million) Figure 43. South Korea Metaverse Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030 Figure 44. South Korea Metaverse Sales Value by Application (%), 2023 VS 2030 Figure 45. Southeast Asia Metaverse Sales Value, (2019-2030) & (US$ Million) Figure 46. Southeast Asia Metaverse Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030 Figure 47. Southeast Asia Metaverse Sales Value by Application (%), 2023 VS 2030 Figure 48. India Metaverse Sales Value, (2019-2030) & (US$ Million) Figure 49. India Metaverse Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030 Figure 50. India Metaverse Sales Value by Application (%), 2023 VS 2030 Figure 51. Metaverse Industrial Chain Figure 52. Metaverse Manufacturing Cost Structure Figure 53. Channels of Distribution (Direct Sales, and Distribution) Figure 54. Bottom-up and Top-down Approaches for This Report Figure 55. Data Triangulation