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商品コード QY09141154891KR
出版日 2024/7/16
QY Research
英文155 ページグローバル

VRフィットネスゲームの世界市場規模、メーカー、サプライチェーン、販売チャネルおよび顧客、2024年〜2030年

Global VR Fitness Game Market Size, Manufacturers, Supply Chain, Sales Channel and Clients, 2024-2030


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商品コード QY09141154891KR◆2025年7月版も出版されている時期ですので、お問い合わせ後すぐに確認いたします。
出版日 2024/7/16
QY Research
英文 155 ページグローバル

VRフィットネスゲームの世界市場規模、メーカー、サプライチェーン、販売チャネルおよび顧客、2024年〜2030年

Global VR Fitness Game Market Size, Manufacturers, Supply Chain, Sales Channel and Clients, 2024-2030



全体要約

VRフィットネスゲーム市場について調査・分析を行った市場レポート。
2023年のVRフィットネスゲーム市場は1億1340万米ドルと推定され、2030年には13億690万米ドルに達する見込みで、2024年から2030年の間に年平均成長率(CAGR)は38.4%と予測されています。

主要なプレイヤーにはMeta Platforms、FitXR、Resolution Games、Surviosなどがあり、上位5社で73%以上の市場シェアを占めています。
製品別では音楽リズムゲームが41%以上のシェアを持ち、アプリケーション別ではマルチプレイヤーフィットネスが51%以上のシェアを占めています。市場は地域別に細分化されており、北米、欧州、アジア太平洋、ラテンアメリカ、中東・アフリカの各地域でのデータが提供されています。

関連する質問

113.4百万米ドル(2023年)

38.4%(2024年-2030年)

Meta Platforms (Meta Oculu), FitXR, Resolution Games, Survios, Black Box VR, Schell Games, Five Mind Creations, For Fun Labs, nDreams, Odders Labs, Sealost Interactive, Crytek

新しい技術の導入, 健康意識の高まり, ゲームの没入感の向上


概要

VRゲームとは、プレイヤーにゲームアクションの真に没入できる一人称視点を提供する仮想現実(VR)技術を備えた新世代のコンピュータゲームを説明するための用語です。VRフィットネスゲームは、以前は座りがちなゲーマーに運動を促し、健康とフィットネスを確実に向上させる方法で遊ぶようにさせることで、フィットネス業界全体を変革しています。
VRフィットネスゲームの世界市場は、2023年に1億1340万米ドルと推定され、2030年までに調整後の規模で13億690万米ドルに達すると予測されており、2024年から2030年の予測期間中の年平均成長率(CAGR)は38.4%です。
VRフィットネスゲームのグローバルキープレイヤーには、Meta Platforms(Meta Oculu)、FitXR、Resolution Games、Surviosなどが含まれます。グローバルのトップ5メーカーは73%以上のシェアを持っています。製品に関しては、音楽リズムゲームが最大のセグメントであり、41%以上のシェアを持っています。そして、アプリケーションに関しては、最大のアプリケーションはマルチプレイヤーフィットネスであり、51%以上のシェアを持っています。
レポートの範囲
この報告書は、VRフィットネスゲームの世界市場についての定量的および定性的な分析を提供し、読者がビジネス/成長戦略を策定し、市場の競争状況を評価し、現在の市場での自社の位置を分析し、VRフィットネスゲームに関する情報に基づいたビジネス決定を下すのを助けることを目的としています。
VRフィットネスゲーム市場の規模、推定、予測は、2023年を基準年として、2019年から2030年までの期間の歴史的データと予測データを考慮し、収益(百万ドル)で提供されています。このレポートは、グローバルなVRフィットネスゲーム市場を包括的にセグメント化しています。製品のタイプ、アプリケーション、プレーヤー別に、地域市場の規模も提供されています。
市場をより深く理解するために、レポートでは競争状況、主要な競合他社、およびそれぞれの市場ランクのプロフィールを提供。また、レポートでは技術的トレンドや新製品の開発についても議論しています。
この報告書は、VRフィットネスゲーム会社、新規参入者、およびこの市場に関連する業界チェーンの企業に、会社、製品タイプ、アプリケーション、地域ごとの全体市場およびサブセグメントの収益に関する情報を提供します。
市場セグメンテーション
企業別
メタプラットフォームズ (メタオクル)
FitXR
レゾリューション・ゲームズ
サーヴィオス
ブラックボックスVR
シェルゲームズ
五つのマインドクリエーション
フォーファンラボズ
nDreams
オッダーズ・ラボ
シーロストインタラクティブ
クリテック
タイプ別セグメント
音楽リズムゲーム
ボクシングおよび格闘ゲーム
その他
アプリケーション別セグメント
シングルプレイヤーフィットネス
マルチプレイヤーフィットネス
地域別
北米
アメリカ合衆国
カナダ
ヨーロッパ
ドイツ
フランス
イギリス
イタリア
ロシア
北欧諸国
その他のヨーロッパ
アジア太平洋地域
中国
日本
韓国
インド
東南アジア
オーストラリア
アジア太平洋地域の残り
ラテンアメリカ
メキシコ
ブラジル
ラテンアメリカの残りの部分
中東およびアフリカ
トルコ
サウジアラビア
UAE(アラブ首長国連邦)
中東・アフリカその他
章の概要
第1章:レポートの範囲、異なる市場セグメント(製品タイプ、アプリケーションなど)のエグゼクティブサマリー、市場セグメントごとの市場規模、将来の発展可能性などを紹介します。
第2章:VRフィットネスゲームの収益(グローバルおよび地域レベル)
第3章:VRフィットネスゲーム会社の競争環境、収益、市場シェアおよび業界ランキング、最新の開発計画、合併および買収情報などの詳細分析です。
第4章:主要企業のプロフィールを提供し、市場における主要企業の基本状況を詳細に紹介します。これには、製品の説明や仕様、VRフィットネスゲームの収益、粗利益、最近の開発などが含まれます。
第5章:様々な市場セグメントの分析を提供し、各市場セグメントの収益と成長可能性をカバーします。これにより、読者が異なる市場セグメントにおけるブルーオーシャン市場を見つける手助けをします。
第6章:各市場セグメントのアプリケーションによる分析を提供し、収益と各市場セグメントの発展可能性をカバーします。これにより、読者は異なる下流市場におけるブルーオーシャン市場を見つける手助けをします。
第7章:北米(米国とカナダ) タイプ、アプリケーション、国別の各セグメントの収益。
第8章:タイプ別、アプリケーション別、国別の欧州、各セグメントの収益。
第9章:アジア太平洋地域のタイプ、アプリケーションおよび地域別、各セグメントの収益。
第10章: ラテンアメリカの種類、用途、国別、各セグメントの収益。
第11章:中東およびアフリカ、タイプ別、アプリケーション別、国別、各セグメントの収益。
第12章: 産業チェーン、販売チャネル、主要原材料、流通業者、および顧客の分析。
第13章:市場の動向、最新の市場動向、市場の推進要因と制約要因、業界内の製造者が直面する課題とリスク、および業界に関連する政策の分析を紹介しています。
第14章: 研究結果と結論

※以下の目次にて、具体的なレポートの構成をご覧頂けます。ご購入、無料サンプルご請求、その他お問い合わせは、ページ上のボタンよりお進みください。

目次

  • 1 調査のカバー範囲

    • 1.1 VRフィットネスゲーム : プロダクトのイントロダクション
    • 1.2 市場、タイプ別
      • 1.2.1 グローバルにおけるVRフィットネスゲーム市場規模成長率、タイプ別(2019年 vs 2023年 vs 2030年)
      • 1.2.2 音楽リズムゲーム
      • 1.2.3 ボクシングと格闘ゲーム
      • 1.2.4 その他
    • 1.3 市場、用途別
      • 1.3.1 グローバルにおけるVRフィットネスゲーム市場規模成長率、用途別(2019年 vs 2023年 vs 2030年)
      • 1.3.2 シングルプレイヤー・フィットネス
      • 1.3.3 マルチプレイヤーフィットネス
    • 1.4 前提条件と限界
    • 1.5 調査の目的
    • 1.6 対象年
  • 2 エグゼクティブサマリー

    • 2.1 グローバルにおけるVRフィットネスゲーム市場規模の見積もりと予測
    • 2.2 VRフィットネスゲーム市場規模、地域別:2023年と2030年の比較
      • 2.2.1 グローバルにおけるVRフィットネスゲーム市場の収益規模、地域別 2019年~2024年
      • 2.2.2 グローバルのVRフィットネスゲーム収益、市場予測(地域別)(2025年~2030年)
      • 2.2.3 グローバルにおけるVRフィットネスゲーム市場の収益シェア、地域別(2019年~2030年)
  • 3 グローバルにおけるVRフィットネスゲーム、企業別

    • 3.1 グローバルにおけるVRフィットネスゲーム市場の収益規模、企業別(2019年~2024年)
    • 3.2 グローバルにおけるVRフィットネスゲーム市場の収益シェア、企業別(2019年〜2024年)
    • 3.3 競合情勢
      • 3.3.1 Key VR Fitness Game Companies around the World: Ranking by Revenue
      • 3.3.2 Global VR Fitness Game Market Concentration Ratio \(CR5 and HHI\) & \(2019-2024\)
      • 3.3.3 Global VR Fitness Game Market Share by Company Type \(Tier 1, Tier 2 and Tier 3\)
    • 3.4 グローバルにおけるVRフィットネスゲームの会社所在地と製品タイプ
      • 3.4.1 VRフィットネスゲームの会社所在地
      • 3.4.2 グローバルにおけるVRフィットネスゲームの製品・サービス
      • 3.4.3 国際企業のVRフィットネスゲーム市場への参入日
    • 3.5 グローバルにおけるVRフィットネスゲームのM&A、事業拡張計画
  • 4 企業プロファイル

    • 4.1 Meta Platforms \(Meta Oculu\)
      • 4.1.1 Meta Platforms \(Meta Oculu\):企業情報
      • 4.1.2 Meta Platforms \(Meta Oculu\):会社概要、事業概要
      • 4.1.3 Meta Platforms \(Meta Oculu\):VRフィットネスゲームの製品
      • 4.1.4 Meta Platforms \(Meta Oculu\):VRフィットネスゲームの収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
      • 4.1.5 Meta Platforms \(Meta Oculu\):製品別のVRフィットネスゲームの収益(2023年)
      • 4.1.6 Meta Platforms \(Meta Oculu\):用途別のVRフィットネスゲームの収益(2023年)
      • 4.1.7 Meta Platforms \(Meta Oculu\):地理別のVRフィットネスゲームの収益(2023年)
      • 4.1.8 Meta Platforms \(Meta Oculu\):近況
    • 4.2 FitXR
      • 4.2.1 FitXR:企業情報
      • 4.2.2 FitXR:会社概要、事業概要
      • 4.2.3 FitXR:VRフィットネスゲームの製品
      • 4.2.4 FitXR:VRフィットネスゲームの収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
      • 4.2.5 FitXR:製品別のVRフィットネスゲームの収益(2023年)
      • 4.2.6 FitXR:用途別のVRフィットネスゲームの収益(2023年)
      • 4.2.7 FitXR:地理別のVRフィットネスゲームの収益(2023年)
      • 4.2.8 FitXR:近況
    • 4.3 Resolution Games
      • 4.3.1 Resolution Games:企業情報
      • 4.3.2 Resolution Games:会社概要、事業概要
      • 4.3.3 Resolution Games:VRフィットネスゲームの製品
      • 4.3.4 Resolution Games:VRフィットネスゲームの収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
      • 4.3.5 Resolution Games:製品別のVRフィットネスゲームの収益(2023年)
      • 4.3.6 Resolution Games:用途別のVRフィットネスゲームの収益(2023年)
      • 4.3.7 Resolution Games:地理別のVRフィットネスゲームの収益(2023年)
      • 4.3.8 Resolution Games:近況
    • 4.4 Survios
      • 4.4.1 Survios:企業情報
      • 4.4.2 Survios:会社概要、事業概要
      • 4.4.3 Survios:VRフィットネスゲームの製品
      • 4.4.4 Survios:VRフィットネスゲームの収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
      • 4.4.5 Survios:製品別のVRフィットネスゲームの収益(2023年)
      • 4.4.6 Survios:用途別のVRフィットネスゲームの収益(2023年)
      • 4.4.7 Survios:地理別のVRフィットネスゲームの収益(2023年)
      • 4.4.8 Survios:近況
    • 4.5 Black Box VR
      • 4.5.1 Black Box VR:企業情報
      • 4.5.2 Black Box VR:会社概要、事業概要
      • 4.5.3 Black Box VR:VRフィットネスゲームの製品
      • 4.5.4 Black Box VR:VRフィットネスゲームの収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
      • 4.5.5 Black Box VR:製品別のVRフィットネスゲームの収益(2023年)
      • 4.5.6 Black Box VR:用途別のVRフィットネスゲームの収益(2023年)
      • 4.5.7 Black Box VR:地理別のVRフィットネスゲームの収益(2023年)
      • 4.5.8 Black Box VR:近況
    • 4.6 Schell Games
      • 4.6.1 Schell Games:企業情報
      • 4.6.2 Schell Games:会社概要、事業概要
      • 4.6.3 Schell Games:VRフィットネスゲームの製品
      • 4.6.4 Schell Games:VRフィットネスゲームの収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
      • 4.6.5 Schell Games:製品別のVRフィットネスゲームの収益(2023年)
      • 4.6.6 Schell Games:用途別のVRフィットネスゲームの収益(2023年)
      • 4.6.7 Schell Games:地理別のVRフィットネスゲームの収益(2023年)
      • 4.6.8 Schell Games直近の動向
    • 4.7 Five Mind Creations
      • 4.7.1 Five Mind Creations:企業情報
      • 4.7.2 Five Mind Creations:会社概要、事業概要
      • 4.7.3 Five Mind Creations:VRフィットネスゲームの製品
      • 4.7.4 Five Mind Creations:VRフィットネスゲームの収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
      • 4.7.5 Five Mind Creations:製品別のVRフィットネスゲームの収益(2023年)
      • 4.7.6 Five Mind Creations:用途別のVRフィットネスゲームの収益(2023年)
      • 4.7.7 Five Mind Creations:地理別のVRフィットネスゲームの収益(2023年)
      • 4.7.8 Five Mind Creations直近の動向
    • 4.8 For Fun Labs
      • 4.8.1 For Fun Labs:企業情報
      • 4.8.2 For Fun Labs:会社概要、事業概要
      • 4.8.3 For Fun Labs:VRフィットネスゲームの製品
      • 4.8.4 For Fun Labs:VRフィットネスゲームの収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
      • 4.8.5 For Fun Labs:製品別のVRフィットネスゲームの収益(2023年)
      • 4.8.6 For Fun Labs:用途別のVRフィットネスゲームの収益(2023年)
      • 4.8.7 For Fun Labs:地理別のVRフィットネスゲームの収益(2023年)
      • 4.8.8 For Fun Labs直近の動向
    • 4.9 nDreams
      • 4.9.1 nDreams:企業情報
      • 4.9.2 nDreams:会社概要、事業概要
      • 4.9.3 nDreams:VRフィットネスゲームの製品
      • 4.9.4 nDreams:VRフィットネスゲームの収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
      • 4.9.5 nDreams:製品別のVRフィットネスゲームの収益(2023年)
      • 4.9.6 nDreams:用途別のVRフィットネスゲームの収益(2023年)
      • 4.9.7 nDreams:地理別のVRフィットネスゲームの収益(2023年)
      • 4.9.8 nDreams直近の動向
    • 4.10 Odders Labs
      • 4.10.1 Odders Labs:企業情報
      • 4.10.2 Odders Labs:会社概要、事業概要
      • 4.10.3 Odders Labs:VRフィットネスゲームの製品
      • 4.10.4 Odders Labs:VRフィットネスゲームの収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
      • 4.10.5 Odders Labs:製品別のVRフィットネスゲームの収益(2023年)
      • 4.10.6 Odders Labs:用途別のVRフィットネスゲームの収益(2023年)
      • 4.10.7 Odders Labs:地理別のVRフィットネスゲームの収益(2023年)
      • 4.10.8 Odders Labs直近の動向
    • 4.11 Sealost Interactive
      • 4.11.1 Sealost Interactive:企業情報
      • 4.11.2 Sealost Interactive:会社概要、事業概要
      • 4.11.3 Sealost Interactive:VRフィットネスゲームの製品
      • 4.11.4 Sealost Interactive:VRフィットネスゲームの収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
      • 4.11.5 Sealost Interactive:製品別のVRフィットネスゲームの収益(2023年)
      • 4.11.6 Sealost Interactive:用途別のVRフィットネスゲームの収益(2023年)
      • 4.11.7 Sealost Interactive:地理別のVRフィットネスゲームの収益(2023年)
      • 4.11.8 Sealost Interactive直近の動向
    • 4.12 Crytek
      • 4.12.1 Crytek:企業情報
      • 4.12.2 Crytek:会社概要、事業概要
      • 4.12.3 Crytek:VRフィットネスゲームの製品
      • 4.12.4 Crytek:VRフィットネスゲームの収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
      • 4.12.5 Crytek:製品別のVRフィットネスゲームの収益(2023年)
      • 4.12.6 Crytek:用途別のVRフィットネスゲームの収益(2023年)
      • 4.12.7 Crytek:地理別のVRフィットネスゲームの収益(2023年)
      • 4.12.8 Crytek直近の動向
  • 5 ブレークダウンデータ、タイプ別

    • 5.1 グローバルにおけるVRフィットネスゲーム市場の収益規模、タイプ別(2019年~2024年)
    • 5.2 グローバルのVRフィットネスゲーム収益、市場予測(タイプ別)(2025年~2030年)
    • 5.3 VRフィットネスゲームの収益と市場シェア、タイプ別(2019年〜2030年)
  • 6 ブレークダウンデータ、用途別

    • 6.1 グローバルにおけるVRフィットネスゲーム市場の収益規模、用途別(2019年~2024年)
    • 6.2 グローバルのVRフィットネスゲーム収益、市場予測(用途別)(2025年~2030年)
    • 6.3 VRフィットネスゲームの収益と市場シェア、用途別(2019年〜2030年)
  • 7 北米

    • 7.1 北米におけるVRフィットネスゲーム市場規模の前年比成長率、2019年〜2030年
    • 7.2 北米におけるVRフィットネスゲーム市場のファクト・数値、 国別(2019年〜2030年)
    • 7.3 北米におけるVRフィットネスゲーム市場の収益規模、タイプ別(2019年~2024年)
    • 7.4 北米におけるVRフィットネスゲーム市場の収益規模、用途別(2019年~2024年)
  • 8 アジア太平洋

    • 8.1 アジア太平洋におけるVRフィットネスゲーム市場規模の前年比成長率、2019年〜2030年
    • 8.2 アジア太平洋におけるVRフィットネスゲーム市場のファクト・数値、 地域別(2019年〜2030年)
    • 8.3 アジア太平洋におけるVRフィットネスゲーム市場の収益規模、タイプ別(2019年~2024年)
    • 8.4 アジア太平洋におけるVRフィットネスゲーム市場の収益規模、用途別(2019年~2024年)
  • 9 ヨーロッパ

    • 9.1 ヨーロッパにおけるVRフィットネスゲーム市場規模の前年比成長率、2019年〜2030年
    • 9.2 ヨーロッパにおけるVRフィットネスゲーム市場のファクト・数値、 国別(2019年〜2030年)
    • 9.3 ヨーロッパにおけるVRフィットネスゲーム市場の収益規模、タイプ別(2019年~2024年)
    • 9.4 ヨーロッパにおけるVRフィットネスゲーム市場の収益規模、用途別(2019年~2024年)
  • 10 ラテンアメリカ

    • 10.1 ラテンアメリカにおけるVRフィットネスゲーム市場規模の前年比成長率、2019年〜2030年
    • 10.2 ラテンアメリカにおけるVRフィットネスゲーム市場のファクト・数値、 国別(2019年〜2030年)
    • 10.3 ラテンアメリカにおけるVRフィットネスゲーム市場の収益規模、タイプ別(2019年~2024年)
    • 10.4 ラテンアメリカにおけるVRフィットネスゲーム市場の収益規模、用途別(2019年~2024年)
  • 11 中東・アフリカ

    • 11.1 中東・アフリカにおけるVRフィットネスゲーム市場規模の前年比成長率、2019年〜2030年
    • 11.2 中東・アフリカにおけるVRフィットネスゲーム市場のファクト・数値、 国別(2019年〜2030年)
    • 11.3 中東・アフリカにおけるVRフィットネスゲーム市場の収益規模、タイプ別(2019年~2024年)
    • 11.4 中東・アフリカにおけるVRフィットネスゲーム市場の収益規模、用途別(2019年~2024年)
  • 12 サプライチェーンと販売チャネル分析

    • 12.1 VRフィットネスゲームサプライチェーン分析
    • 12.2 VRフィットネスゲームの主要原材料と上流サプライヤー
    • 12.3 VRフィットネスゲームの顧客分析
    • 12.4 VRフィットネスゲームの販売チャネルと販売モデルの分析
      • 12.4.1 VRフィットネスゲームの流通チャネル分析: 間接販売 VS 直接販売
      • 12.4.2 VRフィットネスゲームの流通チャネル分析: オンライン販売 VS オフライン販売
      • 12.4.3 VRフィットネスゲームの流通業者
  • 13 市場ダイナミクス

    • 13.1 VRフィットネスゲーム業界トレンド
    • 13.2 VRフィットネスゲーム市場のドライバー
    • 13.3 VRフィットネスゲーム市場の課題
    • 13.4 VRフィットネスゲーム市場の抑制要因
  • 14 調査の結果・結論

  • 15 付録

    • 15.1 調査手法
      • 15.1.1 調査手法 / 調査アプローチ
      • 15.1.2 データソース
    • 15.2 執筆者の詳細
    • 15.3 免責事項

※英文のレポートについての日本語表記のタイトルや紹介文などは、すべて生成AIや自動翻訳ソフトを使用して提供しております。それらはお客様の便宜のために提供するものであり、当社はその内容について責任を負いかねますので、何卒ご了承ください。適宜英語の原文をご参照ください。
“All Japanese titles, abstracts, and other descriptions of English-language reports were created using generative AI and/or machine translation. These are provided for your convenience only and may contain errors and inaccuracies. Please be sure to refer to the original English-language text. We disclaim all liability in relation to your reliance on such AI-generated and/or machine-translated content.”


Description

The VR game is the term used to describe a new generation of computer games with virtual reality (VR) technology that gives players a truly immersive, first-person perspective of game action. VR fitness games are transforming the entire fitness industry by encouraging previously sedentary gamers to get moving and play in ways that absolutely boost their health and fitness.
The global market for VR Fitness Game was estimated to be worth US$ 113.4 million in 2023 and is forecast to a readjusted size of US$ 1306.9 million by 2030 with a CAGR of 38.4% during the forecast period 2024-2030.
Global key players of VR fitness game include Meta Platforms (Meta Oculu), FitXR, Resolution Games, Survios, etc. Global top five manufacturers hold a share over 73%. In terms of product, music rhythm game is the largest segment, with a share over 41%. And in terms of application, the largest application is multiplayer fitness , with a share over 51%.
Report Scope
This report aims to provide a comprehensive presentation of the global market for VR Fitness Game, with both quantitative and qualitative analysis, to help readers develop business/growth strategies, assess the market competitive situation, analyse their position in the current marketplace, and make informed business decisions regarding VR Fitness Game.
The VR Fitness Game market size, estimations, and forecasts are provided in terms of and revenue ($ millions), considering 2023 as the base year, with history and forecast data for the period from 2019 to 2030. This report segments the global VR Fitness Game market comprehensively. Regional market sizes, concerning products by type, by application, and by players, are also provided.
For a more in-depth understanding of the market, the report provides profiles of the competitive landscape, key competitors, and their respective market ranks. The report also discusses technological trends and new product developments.
The report will help the VR Fitness Game companies, new entrants, and industry chain related companies in this market with information on the revenues for the overall market and the sub-segments across the different segments, by company, product type, application, and regions.
Market Segmentation
By Company
Meta Platforms (Meta Oculu)
FitXR
Resolution Games
Survios
Black Box VR
Schell Games
Five Mind Creations
For Fun Labs
nDreams
Odders Labs
Sealost Interactive
Crytek
Segment by Type
Music Rhythm Game
Boxing and Fighting Games
Others
Segment by Application
Single Player Fitness
Multiplayer Fitness
By Region
North America
United States
Canada
Europe
Germany
France
U.K.
Italy
Russia
Nordic Countries
Rest of Europe
Asia-Pacific
China
Japan
South Korea
India
Southeast Asia
Australia
Rest of Asia-Pacific
Latin America
Mexico
Brazil
Rest of Latin America
Middle East & Africa
Turkey
Saudi Arabia
UAE
Rest of Middle East & Africa
Chapter Outline
Chapter 1: Introduces the report scope of the report, executive summary of different market segments (product type, application, etc), including the market size of each market segment, future development potential, and so on.
Chapter 2: Revenue of VR Fitness Game in global and regional level.
Chapter 3: Detailed analysis of VR Fitness Game company competitive landscape, revenue, market share and industry ranking, latest development plan, merger, and acquisition information, etc.
Chapter 4: Provides profiles of key companies, introducing the basic situation of the main companies in the market in detail, including product descriptions and specifications, VR Fitness Game revenue, gross margin, and recent development, etc.
Chapter 5: Provides the analysis of various market segments by Type, covering the revenue, and development potential of each market segment, to help readers find the blue ocean market in different market segments.
Chapter 6: Provides the analysis of various market segments by Application, covering the revenue, and development potential of each market segment, to help readers find the blue ocean market in different downstream markets.
Chapter 7: North America (US & Canada) by Type, by Application and by country, revenue for each segment.
Chapter 8: Europe by Type, by Application and by country, revenue for each segment.
Chapter 9: Asia Pacific by Type, by Application and by region, revenue for each segment.
Chapter 10: Latin America by Type, by Application and by country, revenue for each segment.
Chapter 11: Middle East and Africa, by Type, by Application and by country, revenue for each segment.
Chapter 12: Analysis of industrial chain, sales channel, key raw materials, distributors, and customers.
Chapter 13: Introduces the market dynamics, latest developments of the market, the driving factors and restrictive factors of the market, the challenges and risks faced by manufacturers in the industry, and the analysis of relevant policies in the industry.
Chapter 14: Research Findings and Conclusion

Table of Contents

  • 1 Study Coverage

    • 1.1 VR Fitness Game Product Introduction
    • 1.2 Market by Type
      • 1.2.1 Global VR Fitness Game Market Size Growth Rate by Type (2019 VS 2023 VS 2030)
      • 1.2.2 Music Rhythm Game
      • 1.2.3 Boxing and Fighting Games
      • 1.2.4 Others
    • 1.3 Market by Application
      • 1.3.1 Global VR Fitness Game Market Size Growth Rate by Application (2019 VS 2023 VS 2030)
      • 1.3.2 Single Player Fitness
      • 1.3.3 Multiplayer Fitness
    • 1.4 Assumptions and Limitations
    • 1.5 Study Objectives
    • 1.6 Years Considered
  • 2 Executive Summary

    • 2.1 Global VR Fitness Game Market Size Estimates and Forecasts
    • 2.2 VR Fitness Game Market Size by Region: 2023 Versus 2030
      • 2.2.1 Global VR Fitness Game Revenue by Region: 2019-2024
      • 2.2.2 Global VR Fitness Game Revenue Forecast by Region (2025-2030)
      • 2.2.3 Global VR Fitness Game Revenue Market Share by Region (2019-2030)
  • 3 Global VR Fitness Game by Company

    • 3.1 Global VR Fitness Game Revenue by Company (2019-2024)
    • 3.2 Global VR Fitness Game Revenue Share by Company (2019-2024)
    • 3.3 Competitive Landscape
      • 3.3.1 Key VR Fitness Game Companies around the World: Ranking by Revenue
      • 3.3.2 Global VR Fitness Game Market Concentration Ratio (CR5 and HHI) & (2019-2024)
      • 3.3.3 Global VR Fitness Game Market Share by Company Type (Tier 1, Tier 2 and Tier 3)
    • 3.4 Global VR Fitness Game Companies Headquarters & Product Type
      • 3.4.1 VR Fitness Game Companies Headquarters
      • 3.4.2 Global VR Fitness Game Companies Product & Service
      • 3.4.3 Date of International Companies Enter into VR Fitness Game Market
    • 3.5 Global VR Fitness Game Mergers & Acquisitions, Expansion Plans
  • 4 Company Profiles

    • 4.1 Meta Platforms (Meta Oculu)
      • 4.1.1 Meta Platforms (Meta Oculu) Company Information
      • 4.1.2 Meta Platforms (Meta Oculu) Description, Business Overview
      • 4.1.3 Meta Platforms (Meta Oculu) VR Fitness Game Products Offered
      • 4.1.4 Meta Platforms (Meta Oculu) VR Fitness Game Revenue and Gross Margin (2019-2024)
      • 4.1.5 Meta Platforms (Meta Oculu) VR Fitness Game Revenue by Product in 2023
      • 4.1.6 Meta Platforms (Meta Oculu) VR Fitness Game Revenue by Application in 2023
      • 4.1.7 Meta Platforms (Meta Oculu) VR Fitness Game Revenue by Geographic Area in 2023
      • 4.1.8 Meta Platforms (Meta Oculu) Recent Developments
    • 4.2 FitXR
      • 4.2.1 FitXR Company Information
      • 4.2.2 FitXR Description, Business Overview
      • 4.2.3 FitXR VR Fitness Game Products Offered
      • 4.2.4 FitXR VR Fitness Game Revenue and Gross Margin (2019-2024)
      • 4.2.5 FitXR VR Fitness Game Revenue by Product in 2023
      • 4.2.6 FitXR VR Fitness Game Revenue by Application in 2023
      • 4.2.7 FitXR VR Fitness Game Revenue by Geographic Area in 2023
      • 4.2.8 FitXR Recent Developments
    • 4.3 Resolution Games
      • 4.3.1 Resolution Games Company Information
      • 4.3.2 Resolution Games Description, Business Overview
      • 4.3.3 Resolution Games VR Fitness Game Products Offered
      • 4.3.4 Resolution Games VR Fitness Game Revenue and Gross Margin (2019-2024)
      • 4.3.5 Resolution Games VR Fitness Game Revenue by Product in 2023
      • 4.3.6 Resolution Games VR Fitness Game Revenue by Application in 2023
      • 4.3.7 Resolution Games VR Fitness Game Revenue by Geographic Area in 2023
      • 4.3.8 Resolution Games Recent Developments
    • 4.4 Survios
      • 4.4.1 Survios Company Information
      • 4.4.2 Survios Description, Business Overview
      • 4.4.3 Survios VR Fitness Game Products Offered
      • 4.4.4 Survios VR Fitness Game Revenue and Gross Margin (2019-2024)
      • 4.4.5 Survios VR Fitness Game Revenue by Product in 2023
      • 4.4.6 Survios VR Fitness Game Revenue by Application in 2023
      • 4.4.7 Survios VR Fitness Game Revenue by Geographic Area in 2023
      • 4.4.8 Survios Recent Developments
    • 4.5 Black Box VR
      • 4.5.1 Black Box VR Company Information
      • 4.5.2 Black Box VR Description, Business Overview
      • 4.5.3 Black Box VR VR Fitness Game Products Offered
      • 4.5.4 Black Box VR VR Fitness Game Revenue and Gross Margin (2019-2024)
      • 4.5.5 Black Box VR VR Fitness Game Revenue by Product in 2023
      • 4.5.6 Black Box VR VR Fitness Game Revenue by Application in 2023
      • 4.5.7 Black Box VR VR Fitness Game Revenue by Geographic Area in 2023
      • 4.5.8 Black Box VR Recent Developments
    • 4.6 Schell Games
      • 4.6.1 Schell Games Company Information
      • 4.6.2 Schell Games Description, Business Overview
      • 4.6.3 Schell Games VR Fitness Game Products Offered
      • 4.6.4 Schell Games VR Fitness Game Revenue and Gross Margin (2019-2024)
      • 4.6.5 Schell Games VR Fitness Game Revenue by Product in 2023
      • 4.6.6 Schell Games VR Fitness Game Revenue by Application in 2023
      • 4.6.7 Schell Games VR Fitness Game Revenue by Geographic Area in 2023
      • 4.6.8 Schell Games Recent Development
    • 4.7 Five Mind Creations
      • 4.7.1 Five Mind Creations Company Information
      • 4.7.2 Five Mind Creations Description, Business Overview
      • 4.7.3 Five Mind Creations VR Fitness Game Products Offered
      • 4.7.4 Five Mind Creations VR Fitness Game Revenue and Gross Margin (2019-2024)
      • 4.7.5 Five Mind Creations VR Fitness Game Revenue by Product in 2023
      • 4.7.6 Five Mind Creations VR Fitness Game Revenue by Application in 2023
      • 4.7.7 Five Mind Creations VR Fitness Game Revenue by Geographic Area in 2023
      • 4.7.8 Five Mind Creations Recent Development
    • 4.8 For Fun Labs
      • 4.8.1 For Fun Labs Company Information
      • 4.8.2 For Fun Labs Description, Business Overview
      • 4.8.3 For Fun Labs VR Fitness Game Products Offered
      • 4.8.4 For Fun Labs VR Fitness Game Revenue and Gross Margin (2019-2024)
      • 4.8.5 For Fun Labs VR Fitness Game Revenue by Product in 2023
      • 4.8.6 For Fun Labs VR Fitness Game Revenue by Application in 2023
      • 4.8.7 For Fun Labs VR Fitness Game Revenue by Geographic Area in 2023
      • 4.8.8 For Fun Labs Recent Development
    • 4.9 nDreams
      • 4.9.1 nDreams Company Information
      • 4.9.2 nDreams Description, Business Overview
      • 4.9.3 nDreams VR Fitness Game Products Offered
      • 4.9.4 nDreams VR Fitness Game Revenue and Gross Margin (2019-2024)
      • 4.9.5 nDreams VR Fitness Game Revenue by Product in 2023
      • 4.9.6 nDreams VR Fitness Game Revenue by Application in 2023
      • 4.9.7 nDreams VR Fitness Game Revenue by Geographic Area in 2023
      • 4.9.8 nDreams Recent Development
    • 4.10 Odders Labs
      • 4.10.1 Odders Labs Company Information
      • 4.10.2 Odders Labs Description, Business Overview
      • 4.10.3 Odders Labs VR Fitness Game Products Offered
      • 4.10.4 Odders Labs VR Fitness Game Revenue and Gross Margin (2019-2024)
      • 4.10.5 Odders Labs VR Fitness Game Revenue by Product in 2023
      • 4.10.6 Odders Labs VR Fitness Game Revenue by Application in 2023
      • 4.10.7 Odders Labs VR Fitness Game Revenue by Geographic Area in 2023
      • 4.10.8 Odders Labs Recent Development
    • 4.11 Sealost Interactive
      • 4.11.1 Sealost Interactive Company Information
      • 4.11.2 Sealost Interactive Description, Business Overview
      • 4.11.3 Sealost Interactive VR Fitness Game Products Offered
      • 4.11.4 Sealost Interactive VR Fitness Game Revenue and Gross Margin (2019-2024)
      • 4.11.5 Sealost Interactive VR Fitness Game Revenue by Product in 2023
      • 4.11.6 Sealost Interactive VR Fitness Game Revenue by Application in 2023
      • 4.11.7 Sealost Interactive VR Fitness Game Revenue by Geographic Area in 2023
      • 4.11.8 Sealost Interactive Recent Development
    • 4.12 Crytek
      • 4.12.1 Crytek Company Information
      • 4.12.2 Crytek Description, Business Overview
      • 4.12.3 Crytek VR Fitness Game Products Offered
      • 4.12.4 Crytek VR Fitness Game Revenue and Gross Margin (2019-2024)
      • 4.12.5 Crytek VR Fitness Game Revenue by Product in 2023
      • 4.12.6 Crytek VR Fitness Game Revenue by Application in 2023
      • 4.12.7 Crytek VR Fitness Game Revenue by Geographic Area in 2023
      • 4.12.8 Crytek Recent Development
  • 5 Breakdown Data by Type

    • 5.1 Global VR Fitness Game Revenue by Type (2019-2024)
    • 5.2 Global VR Fitness Game Revenue Forecast by Type (2025-2030)
    • 5.3 VR Fitness Game Revenue Market Share by Type (2019-2030)
  • 6 Breakdown Data by Application

    • 6.1 Global VR Fitness Game Revenue by Application (2019-2024)
    • 6.2 Global VR Fitness Game Revenue Forecast by Application (2025-2030)
    • 6.3 VR Fitness Game Revenue Market Share by Application (2019-2030)
  • 7 North America

    • 7.1 North America VR Fitness Game Market Size YoY Growth 2019-2030
    • 7.2 North America VR Fitness Game Market Facts & Figures by Country (2019-2030)
    • 7.3 North America VR Fitness Game Revenue by Type (2019-2024)
    • 7.4 North America VR Fitness Game Revenue by Application (2019-2024)
  • 8 Asia-Pacific

    • 8.1 Asia-Pacific VR Fitness Game Market Size YoY Growth 2019-2030
    • 8.2 Asia-Pacific VR Fitness Game Market Facts & Figures by Region (2019-2030)
    • 8.3 Asia-Pacific VR Fitness Game Revenue by Type (2019-2024)
    • 8.4 Asia-Pacific VR Fitness Game Revenue by Application (2019-2024)
  • 9 Europe

    • 9.1 Europe VR Fitness Game Market Size YoY Growth 2019-2030
    • 9.2 Europe VR Fitness Game Market Facts & Figures by Country (2019-2030)
    • 9.3 Europe VR Fitness Game Revenue by Type (2019-2024)
    • 9.4 Europe VR Fitness Game Revenue by Application (2019-2024)
  • 10 Latin America

    • 10.1 Latin America VR Fitness Game Market Size YoY Growth 2019-2030
    • 10.2 Latin America VR Fitness Game Market Facts & Figures by Country (2019-2030)
    • 10.3 Latin America VR Fitness Game Revenue by Type (2019-2024)
    • 10.4 Latin America VR Fitness Game Revenue by Application (2019-2024)
  • 11 Middle East and Africa

    • 11.1 Middle East and Africa VR Fitness Game Market Size YoY Growth 2019-2030
    • 11.2 Middle East and Africa VR Fitness Game Market Facts & Figures by Country (2019-2030)
    • 11.3 Middle East and Africa VR Fitness Game Revenue by Type (2019-2024)
    • 11.4 Middle East and Africa VR Fitness Game Revenue by Application (2019-2024)
  • 12 Supply Chain and Sales Channel Analysis

    • 12.1 VR Fitness Game Supply Chain Analysis
    • 12.2 VR Fitness Game Key Raw Materials and Upstream Suppliers
    • 12.3 VR Fitness Game Clients Analysis
    • 12.4 VR Fitness Game Sales Channel and Sales Model Analysis
      • 12.4.1 VR Fitness Game Distribution Channel Analysis: Indirect Sales VS Direct Sales
      • 12.4.2 VR Fitness Game Distribution Channel Analysis: Online Sales VS Offline Sales
      • 12.4.3 VR Fitness Game Distributors
  • 13 Market Dynamics

    • 13.1 VR Fitness Game Industry Trends
    • 13.2 VR Fitness Game Market Drivers
    • 13.3 VR Fitness Game Market Challenges
    • 13.4 VR Fitness Game Market Restraints
  • 14 Research Findings and Conclusion

  • 15 Appendix

    • 15.1 Research Methodology
      • 15.1.1 Methodology/Research Approach
      • 15.1.2 Data Source
    • 15.2 Author Details
    • 15.3 Disclaimer

List of Tables Table 1. Global VR Fitness Game Market Size Growth Rate by Type (US$ Million): 2019 VS 2023 VS 2030 Table 2. Major Companies of Music Rhythm Game Table 3. Major Companies of Boxing and Fighting Games Table 4. Major Companies of Others Table 5. Global VR Fitness Game Market Size Growth by Application (US$ Million): 2019 VS 2023 VS 2030 Table 6. Global VR Fitness Game Market Size by Region (US$ Million): 2023 VS 2030 Table 7. Global VR Fitness Game Revenue by Region (2019-2024) & (US$ Million) Table 8. Global VR Fitness Game Revenue Forecast by Region (2025-2030) & (US$ Million) Table 9. VR Fitness Game Revenue by Company (2019-2024) & (US$ Million) Table 10. VR Fitness Game Revenue Share by Company (2019-2024) Table 11. Ranking of Global Top VR Fitness Game Players by Revenue (US$ Million) in 2023 Table 12. Global VR Fitness Game Companies Market Concentration Ratio (CR5 and HHI) & (2019-2024) Table 13. Global VR Fitness Game by Company Type (Tier 1, Tier 2 and Tier 3) & (based on the Revenue in VR Fitness Game as of 2023) Table 14. Global VR Fitness Game Companies Headquarters Table 15. Global VR Fitness Game Companies Product & Service Table 16. Date of International Companies Enter into VR Fitness Game Market Table 17. Global VR Fitness Game Mergers & Acquisitions, Expansion Plans Table 18. Meta Platforms (Meta Oculu) Company Information Table 19. Meta Platforms (Meta Oculu) Description and Business Overview Table 20. Meta Platforms (Meta Oculu) VR Fitness Game Product Table 21. Meta Platforms (Meta Oculu) VR Fitness Game Revenue (US$ Million) and Gross Margin (2019-2024) Table 22. Meta Platforms (Meta Oculu) Revenue Proportion of VR Fitness Game by Product in 2023 Table 23. Meta Platforms (Meta Oculu) Revenue Proportion of VR Fitness Game by Application in 2023 Table 24. Meta Platforms (Meta Oculu) Revenue Proportion of VR Fitness Game by Geographic Area in 2023 Table 25. Meta Platforms (Meta Oculu) Recent Development Table 26. FitXR Company Information Table 27. FitXR Description and Business Overview Table 28. FitXR VR Fitness Game Product Table 29. FitXR VR Fitness Game Revenue (US$ Million) and Gross Margin (2019-2024) Table 30. FitXR Revenue Proportion of VR Fitness Game by Product in 2023 Table 31. FitXR Revenue Proportion of VR Fitness Game by Application in 2023 Table 32. FitXR Revenue Proportion of VR Fitness Game by Geographic Area in 2023 Table 33. FitXR Recent Development Table 34. Resolution Games Company Information Table 35. Resolution Games Description and Business Overview Table 36. Resolution Games VR Fitness Game Product Table 37. Resolution Games VR Fitness Game Revenue (US$ Million) and Gross Margin (2019-2024) Table 38. Resolution Games Revenue Proportion of VR Fitness Game by Product in 2023 Table 39. Resolution Games Revenue Proportion of VR Fitness Game by Application in 2023 Table 40. Resolution Games Revenue Proportion of VR Fitness Game by Geographic Area in 2023 Table 41. Resolution Games Recent Development Table 42. Survios Company Information Table 43. Survios Description and Business Overview Table 44. Survios VR Fitness Game Product Table 45. Survios VR Fitness Game Revenue (US$ Million) and Gross Margin (2019-2024) Table 46. Survios Revenue Proportion of VR Fitness Game by Product in 2023 Table 47. Survios Revenue Proportion of VR Fitness Game by Application in 2023 Table 48. Survios Revenue Proportion of VR Fitness Game by Geographic Area in 2023 Table 49. Survios Recent Development Table 50. Black Box VR Company Information Table 51. Black Box VR Description and Business Overview Table 52. Black Box VR VR Fitness Game Product Table 53. Black Box VR VR Fitness Game Revenue (US$ Million) and Gross Margin (2019-2024) Table 54. Black Box VR Revenue Proportion of VR Fitness Game by Product in 2023 Table 55. Black Box VR Revenue Proportion of VR Fitness Game by Application in 2023 Table 56. Black Box VR Revenue Proportion of VR Fitness Game by Geographic Area in 2023 Table 57. Black Box VR Recent Development Table 58. Schell Games Company Information Table 59. Schell Games Description and Business Overview Table 60. Schell Games VR Fitness Game Product Table 61. Schell Games VR Fitness Game Revenue (US$ Million) and Gross Margin (2019-2024) Table 62. Schell Games Revenue Proportion of VR Fitness Game by Product in 2023 Table 63. Schell Games Revenue Proportion of VR Fitness Game by Application in 2023 Table 64. Schell Games Revenue Proportion of VR Fitness Game by Geographic Area in 2023 Table 65. Schell Games Recent Development Table 66. Five Mind Creations Company Information Table 67. Five Mind Creations Description and Business Overview Table 68. Five Mind Creations VR Fitness Game Product Table 69. Five Mind Creations VR Fitness Game Revenue (US$ Million) and Gross Margin (2019-2024) Table 70. Five Mind Creations Revenue Proportion of VR Fitness Game by Product in 2023 Table 71. Five Mind Creations Revenue Proportion of VR Fitness Game by Application in 2023 Table 72. Five Mind Creations Revenue Proportion of VR Fitness Game by Geographic Area in 2023 Table 73. Five Mind Creations Recent Development Table 74. For Fun Labs Company Information Table 75. For Fun Labs Description and Business Overview Table 76. For Fun Labs VR Fitness Game Product Table 77. For Fun Labs VR Fitness Game Revenue (US$ Million) and Gross Margin (2019-2024) Table 78. For Fun Labs Revenue Proportion of VR Fitness Game by Product in 2023 Table 79. For Fun Labs Revenue Proportion of VR Fitness Game by Application in 2023 Table 80. For Fun Labs Revenue Proportion of VR Fitness Game by Geographic Area in 2023 Table 81. For Fun Labs Recent Development Table 82. nDreams Company Information Table 83. nDreams Description and Business Overview Table 84. nDreams VR Fitness Game Product Table 85. nDreams VR Fitness Game Revenue (US$ Million) and Gross Margin (2019-2024) Table 86. nDreams Revenue Proportion of VR Fitness Game by Product in 2023 Table 87. nDreams Revenue Proportion of VR Fitness Game by Application in 2023 Table 88. nDreams Revenue Proportion of VR Fitness Game by Geographic Area in 2023 Table 89. nDreams Recent Development Table 90. Odders Labs Company Information Table 91. Odders Labs Description and Business Overview Table 92. Odders Labs VR Fitness Game Product Table 93. Odders Labs VR Fitness Game Revenue (US$ Million) and Gross Margin (2019-2024) Table 94. Odders Labs Revenue Proportion of VR Fitness Game by Product in 2023 Table 95. Odders Labs Revenue Proportion of VR Fitness Game by Application in 2023 Table 96. Odders Labs Revenue Proportion of VR Fitness Game by Geographic Area in 2023 Table 97. Odders Labs Recent Development Table 98. Sealost Interactive Company Information Table 99. Sealost Interactive Description and Business Overview Table 100. Sealost Interactive VR Fitness Game Product Table 101. Sealost Interactive VR Fitness Game Revenue (US$ Million) and Gross Margin (2019-2024) Table 102. Sealost Interactive Revenue Proportion of VR Fitness Game by Product in 2023 Table 103. Sealost Interactive Revenue Proportion of VR Fitness Game by Application in 2023 Table 104. Sealost Interactive Revenue Proportion of VR Fitness Game by Geographic Area in 2023 Table 105. Sealost Interactive Recent Development Table 106. Crytek Company Information Table 107. Crytek Description and Business Overview Table 108. Crytek VR Fitness Game Product Table 109. Crytek VR Fitness Game Revenue (US$ Million) and Gross Margin (2019-2024) Table 110. Crytek Revenue Proportion of VR Fitness Game by Product in 2023 Table 111. Crytek Revenue Proportion of VR Fitness Game by Application in 2023 Table 112. Crytek Revenue Proportion of VR Fitness Game by Geographic Area in 2023 Table 113. Crytek Recent Development Table 114. Global VR Fitness Game Revenue by Type (2019-2024) & (US$ Million) Table 115. Global VR Fitness Game Revenue Forecast by Type (2025-2030) & (US$ Million) Table 116. Global VR Fitness Game Revenue by Application (2019-2024) & (US$ Million) Table 117. Global VR Fitness Game Revenue Forecast by Application (2025-2030) & (US$ Million) Table 118. North America VR Fitness Game Revenue by Country (2019-2024) & (US$ Million) Table 119. North America VR Fitness Game Revenue by Country (2025-2030) & (US$ Million) Table 120. North America VR Fitness Game Revenue by Type (2019-2024) & (US$ Million) Table 121. North America VR Fitness Game Revenue by Application (2019-2024) & (US$ Million) Table 122. Asia-Pacific VR Fitness Game Revenue by Region (2019-2030) & (US$ Million) Table 123. Asia-Pacific VR Fitness Game Revenue by Region (2025-2030) & (US$ Million) Table 124. Asia-Pacific VR Fitness Game Revenue by Type (2019-2024) & (US$ Million) Table 125. Asia-Pacific VR Fitness Game Revenue by Application (2019-2024) & (US$ Million) Table 126. Europe VR Fitness Game Revenue by Country (2019-2024) & (US$ Million) Table 127. Europe VR Fitness Game Revenue by Country (2025-2030) & (US$ Million) Table 128. Europe VR Fitness Game Revenue by Type (2019-2024) & (US$ Million) Table 129. Europe VR Fitness Game Revenue by Application (2019-2024) & (US$ Million) Table 130. Latin America VR Fitness Game Revenue by Country (2019-2024) & (US$ Million) Table 131. Latin America VR Fitness Game Revenue by Country (2025-2030) & (US$ Million) Table 132. Latin America VR Fitness Game Revenue by Type (2019-2024) & (US$ Million) Table 133. Latin America VR Fitness Game Revenue by Application (2019-2024) & (US$ Million) Table 134. Middle East and Africa VR Fitness Game Revenue by Country (2019-2024) & (US$ Million) Table 135. Middle East and Africa VR Fitness Game Revenue by Country (2025-2030) & (US$ Million) Table 136. Middle East and Africa VR Fitness Game Revenue by Type (2019-2024) & (US$ Million) Table 137. Middle East and Africa VR Fitness Game Revenue by Application (2019-2024) & (US$ Million) Table 138. VR Fitness Game Key Raw Materials, Industry Status and Trend Table 139. VR Fitness Game Key Raw Materials and Upstream Suppliers Table 140. VR Fitness Game Clients Status and Trend Table 141. VR Fitness Game Typical Clients Table 142. VR Fitness Game Distributors Table 143. VR Fitness Game Market Trends Table 144. VR Fitness Game Market Drivers Table 145. VR Fitness Game Market Challenges Table 146. VR Fitness Game Market Restraints Table 147. Research Programs/Design for This Report Table 148. Key Data Information from Secondary Sources Table 149. Key Data Information from Primary Sources List of Figures Figure 1. VR Fitness Game Product Picture Figure 2. Global VR Fitness Game Revenue Market Share by Type in 2023 & 2030 Figure 3. Music Rhythm Game Product Picture Figure 4. Boxing and Fighting Games Product Picture Figure 5. Others Product Picture Figure 6. Global VR Fitness Game Revenue Market Share by Application in 2023 & 2030 Figure 7. Single Player Fitness Figure 8. Multiplayer Fitness Figure 9. VR Fitness Game Report Years Considered Figure 10. Global VR Fitness Game Revenue, (US$ Million), 2019 VS 2023 VS 2030 Figure 11. Global VR Fitness Game Market Size 2019-2030 (US$ Million) Figure 12. Global VR Fitness Game Market Size Market Share by Region: 2023 Versus 2030 Figure 13. Global VR Fitness Game Revenue Market Share by Region (2019-2030) Figure 14. VR Fitness Game Market Share by Company Type (Tier 1, Tier 2 and Tier 3): 2019 VS 2023 Figure 15. Global VR Fitness Game Revenue Market Share Forecast by Type (2019-2030) Figure 16. Global VR Fitness Game Revenue Market Share Forecast by Application (2019-2030) Figure 17. North America VR Fitness Game Revenue 2019-2030 (US$ Million) Figure 18. North America VR Fitness Game Revenue Market Share by Type (2019-2024) Figure 19. North America VR Fitness Game Revenue Market Share by Application (2019-2024) Figure 20. Asia-Pacific VR Fitness Game Revenue 2019-2030 (US$ Million) Figure 21. Asia-Pacific VR Fitness Game Revenue Market Share by Region (2019-2030) Figure 22. Asia-Pacific VR Fitness Game Revenue Market Share by Type (2019-2024) Figure 23. Asia-Pacific VR Fitness Game Revenue Market Share by Application (2019-2024) Figure 24. Europe VR Fitness Game Revenue Growth Rate 2019-2030 (US$ Million) Figure 25. Europe VR Fitness Game Revenue Market Share by Country (2019-2030) Figure 26. Europe VR Fitness Game Revenue Market Share by Type (2019-2024) Figure 27. Europe VR Fitness Game Revenue Market Share by Application (2019-2024) Figure 28. Latin America VR Fitness Game Revenue Growth Rate 2019-2030 (US$ Million) Figure 29. Latin America VR Fitness Game Revenue Market Share by Country (2019-2024) Figure 30. Latin America VR Fitness Game Revenue Market Share by Type (2019-2024) Figure 31. Latin America VR Fitness Game Revenue Market Share by Application (2019-2024) Figure 32. Middle East and Africa VR Fitness Game Revenue Growth Rate 2019-2030 (US$ Million) Figure 33. Middle East and Africa VR Fitness Game Revenue Market Share by Country (2019-2030) Figure 34. Middle East and Africa VR Fitness Game Revenue Market Share by Type (2019-2024) Figure 35. Middle East and Africa VR Fitness Game Revenue Market Share by Application (2019-2024) Figure 36. VR Fitness Game Supply Chain (Upstream and Downstream Market) Figure 37. Global Production Market Share of VR Fitness Game Raw Materials by Region in 2023 Figure 38. VR Fitness Game Distribution Channels Figure 39. Global VR Fitness Game Percentage 2019-2030: Indirect Sales VS Direct Sales Figure 40. Global VR Fitness Game Percentage 2019-2030: Online Sales VS Offline Sales Figure 41. Bottom-up and Top-down Approaches for This Report Figure 42. Data Triangulation Figure 43. Key Executives Interviewed Figure 44. Global VR Fitness Game Percentage 2019-2030: Online Sales VS Offline Sales Figure 45. Bottom-up and Top-down Approaches for This Report Figure 46. Data Triangulation Figure 47. Key Executives Interviewed

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