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商品コード QY09141154891KR◆2025年7月版も出版されている時期ですので、お問い合わせ後すぐに確認いたします。
出版日 2024/7/16
英文 155 ページグローバル

VRフィットネスゲームの世界市場規模、メーカー、サプライチェーン、販売チャネルおよび顧客 2024年〜2030年通信/IT市場

Global VR Fitness Game Market Size, Manufacturers, Supply Chain, Sales Channel and Clients, 2024-2030



全体要約

VRフィットネスゲーム市場について調査・分析を行った市場レポート。
2023年のVRフィットネスゲーム市場は1億1340万米ドルと推定され、2030年には13億690万米ドルに達する見込みで、2024年から2030年の間に年平均成長率(CAGR)は38.4%と予測されています。

主要なプレイヤーにはMeta Platforms、FitXR、Resolution Games、Surviosなどがあり、上位5社で73%以上の市場シェアを占めています。
製品別では音楽リズムゲームが41%以上のシェアを持ち、アプリケーション別ではマルチプレイヤーフィットネスが51%以上のシェアを占めています。市場は地域別に細分化されており、北米、欧州、アジア太平洋、ラテンアメリカ、中東・アフリカの各地域でのデータが提供されています。

関連する質問

113.4百万米ドル(2023年)

38.4%(2024年-2030年)

Meta Platforms (Meta Oculu), FitXR, Resolution Games, Survios, Black Box VR, Schell Games, Five Mind Creations, For Fun Labs, nDreams, Odders Labs, Sealost Interactive, Crytek

新しい技術の導入, 健康意識の高まり, ゲームの没入感の向上


概要

VRゲームとは、プレイヤーにゲームアクションの真に没入できる一人称視点を提供する仮想現実(VR)技術を備えた新世代のコンピュータゲームを説明するための用語です。VRフィットネスゲームは、以前は座りがちなゲーマーに運動を促し、健康とフィットネスを確実に向上させる方法で遊ぶようにさせることで、フィットネス業界全体を変革しています。
VRフィットネスゲームの世界市場は、2023年に1億1340万米ドルと推定され、2030年までに調整後の規模で13億690万米ドルに達すると予測されており、2024年から2030年の予測期間中の年平均成長率(CAGR)は38.4%です。
VRフィットネスゲームのグローバルキープレイヤーには、Meta Platforms(Meta Oculu)、FitXR、Resolution Games、Surviosなどが含まれます。グローバルのトップ5メーカーは73%以上のシェアを持っています。製品に関しては、音楽リズムゲームが最大のセグメントであり、41%以上のシェアを持っています。そして、アプリケーションに関しては、最大のアプリケーションはマルチプレイヤーフィットネスであり、51%以上のシェアを持っています。
レポートの範囲
この報告書は、VRフィットネスゲームの世界市場についての定量的および定性的な分析を提供し、読者がビジネス/成長戦略を策定し、市場の競争状況を評価し、現在の市場での自社の位置を分析し、VRフィットネスゲームに関する情報に基づいたビジネス決定を下すのを助けることを目的としています。
VRフィットネスゲーム市場の規模、推定、予測は、2023年を基準年として、2019年から2030年までの期間の歴史的データと予測データを考慮し、収益(百万ドル)で提供されています。このレポートは、グローバルなVRフィットネスゲーム市場を包括的にセグメント化しています。製品のタイプ、アプリケーション、プレーヤー別に、地域市場の規模も提供されています。
市場をより深く理解するために、レポートでは競争状況、主要な競合他社、およびそれぞれの市場ランクのプロフィールを提供。また、レポートでは技術的トレンドや新製品の開発についても議論しています。
この報告書は、VRフィットネスゲーム会社、新規参入者、およびこの市場に関連する業界チェーンの企業に、会社、製品タイプ、アプリケーション、地域ごとの全体市場およびサブセグメントの収益に関する情報を提供します。
市場セグメンテーション
企業別
メタプラットフォームズ (メタオクル)
FitXR
レゾリューション・ゲームズ
サーヴィオス
ブラックボックスVR
シェルゲームズ
五つのマインドクリエーション
フォーファンラボズ
nDreams
オッダーズ・ラボ
シーロストインタラクティブ
クリテック
タイプ別セグメント
音楽リズムゲーム
ボクシングおよび格闘ゲーム
その他
アプリケーション別セグメント
シングルプレイヤーフィットネス
マルチプレイヤーフィットネス
地域別
北米
アメリカ合衆国
カナダ
ヨーロッパ
ドイツ
フランス
イギリス
イタリア
ロシア
北欧諸国
その他のヨーロッパ
アジア太平洋地域
中国
日本
韓国
インド
東南アジア
オーストラリア
アジア太平洋地域の残り
ラテンアメリカ
メキシコ
ブラジル
ラテンアメリカの残りの部分
中東およびアフリカ
トルコ
サウジアラビア
UAE(アラブ首長国連邦)
中東・アフリカその他
章の概要
第1章:レポートの範囲、異なる市場セグメント(製品タイプ、アプリケーションなど)のエグゼクティブサマリー、市場セグメントごとの市場規模、将来の発展可能性などを紹介します。
第2章:VRフィットネスゲームの収益(グローバルおよび地域レベル)
第3章:VRフィットネスゲーム会社の競争環境、収益、市場シェアおよび業界ランキング、最新の開発計画、合併および買収情報などの詳細分析です。
第4章:主要企業のプロフィールを提供し、市場における主要企業の基本状況を詳細に紹介します。これには、製品の説明や仕様、VRフィットネスゲームの収益、粗利益、最近の開発などが含まれます。
第5章:様々な市場セグメントの分析を提供し、各市場セグメントの収益と成長可能性をカバーします。これにより、読者が異なる市場セグメントにおけるブルーオーシャン市場を見つける手助けをします。
第6章:各市場セグメントのアプリケーションによる分析を提供し、収益と各市場セグメントの発展可能性をカバーします。これにより、読者は異なる下流市場におけるブルーオーシャン市場を見つける手助けをします。
第7章:北米(米国とカナダ) タイプ、アプリケーション、国別の各セグメントの収益。
第8章:タイプ別、アプリケーション別、国別の欧州、各セグメントの収益。
第9章:アジア太平洋地域のタイプ、アプリケーションおよび地域別、各セグメントの収益。
第10章: ラテンアメリカの種類、用途、国別、各セグメントの収益。
第11章:中東およびアフリカ、タイプ別、アプリケーション別、国別、各セグメントの収益。
第12章: 産業チェーン、販売チャネル、主要原材料、流通業者、および顧客の分析。
第13章:市場の動向、最新の市場動向、市場の推進要因と制約要因、業界内の製造者が直面する課題とリスク、および業界に関連する政策の分析を紹介しています。
第14章: 研究結果と結論

※以下の目次にて、具体的なレポートの構成をご覧頂けます。ご購入、無料サンプルご請求、その他お問い合わせは、ページ上のボタンよりお進みください。

目次

  • 1 調査のカバー範囲

    • 1.1 VRフィットネスゲーム : プロダクトのイントロダクション
    • 1.2 市場、タイプ別
      • 1.2.1 グローバルにおけるVRフィットネスゲーム市場規模成長率、タイプ別(2019年 vs 2023年 vs 2030年)
      • 1.2.2 音楽リズムゲーム
      • 1.2.3 ボクシングと格闘ゲーム
      • 1.2.4 その他
    • 1.3 市場、用途別
      • 1.3.1 グローバルにおけるVRフィットネスゲーム市場規模成長率、用途別(2019年 vs 2023年 vs 2030年)
      • 1.3.2 シングルプレイヤー・フィットネス
      • 1.3.3 マルチプレイヤーフィットネス
    • 1.4 前提条件と限界
    • 1.5 調査の目的
    • 1.6 対象年
  • 2 エグゼクティブサマリー

    • 2.1 グローバルにおけるVRフィットネスゲーム市場規模の見積もりと予測
    • 2.2 VRフィットネスゲーム市場規模、地域別:2023年と2030年の比較
      • 2.2.1 グローバルにおけるVRフィットネスゲーム市場の収益規模、地域別 2019年~2024年
      • 2.2.2 グローバルのVRフィットネスゲーム収益、市場予測(地域別)(2025年~2030年)
      • 2.2.3 グローバルにおけるVRフィットネスゲーム市場の収益シェア、地域別(2019年~2030年)
  • 3 グローバルにおけるVRフィットネスゲーム、企業別

    • 3.1 グローバルにおけるVRフィットネスゲーム市場の収益規模、企業別(2019年~2024年)
    • 3.2 グローバルにおけるVRフィットネスゲーム市場の収益シェア、企業別(2019年〜2024年)
    • 3.3 競合情勢
      • 3.3.1 Key VR Fitness Game Companies around the World: Ranking by Revenue
      • 3.3.2 Global VR Fitness Game Market Concentration Ratio \(CR5 and HHI\) & \(2019-2024\)
      • 3.3.3 Global VR Fitness Game Market Share by Company Type \(Tier 1, Tier 2 and Tier 3\)
    • 3.4 グローバルにおけるVRフィットネスゲームの会社所在地と製品タイプ
      • 3.4.1 VRフィットネスゲームの会社所在地
      • 3.4.2 グローバルにおけるVRフィットネスゲームの製品・サービス
      • 3.4.3 国際企業のVRフィットネスゲーム市場への参入日
    • 3.5 グローバルにおけるVRフィットネスゲームのM&A、事業拡張計画
  • 4 企業プロファイル

    • 4.1 Meta Platforms \(Meta Oculu\)
      • 4.1.1 Meta Platforms \(Meta Oculu\):企業情報
      • 4.1.2 Meta Platforms \(Meta Oculu\):会社概要、事業概要
      • 4.1.3 Meta Platforms \(Meta Oculu\):VRフィットネスゲームの製品
      • 4.1.4 Meta Platforms \(Meta Oculu\):VRフィットネスゲームの収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
      • 4.1.5 Meta Platforms \(Meta Oculu\):製品別のVRフィットネスゲームの収益(2023年)
      • 4.1.6 Meta Platforms \(Meta Oculu\):用途別のVRフィットネスゲームの収益(2023年)
      • 4.1.7 Meta Platforms \(Meta Oculu\):地理別のVRフィットネスゲームの収益(2023年)
      • 4.1.8 Meta Platforms \(Meta Oculu\):近況
    • 4.2 FitXR
      • 4.2.1 FitXR:企業情報
      • 4.2.2 FitXR:会社概要、事業概要
      • 4.2.3 FitXR:VRフィットネスゲームの製品
      • 4.2.4 FitXR:VRフィットネスゲームの収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
      • 4.2.5 FitXR:製品別のVRフィットネスゲームの収益(2023年)
      • 4.2.6 FitXR:用途別のVRフィットネスゲームの収益(2023年)
      • 4.2.7 FitXR:地理別のVRフィットネスゲームの収益(2023年)
      • 4.2.8 FitXR:近況
    • 4.3 Resolution Games
      • 4.3.1 Resolution Games:企業情報
      • 4.3.2 Resolution Games:会社概要、事業概要
      • 4.3.3 Resolution Games:VRフィットネスゲームの製品
      • 4.3.4 Resolution Games:VRフィットネスゲームの収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
      • 4.3.5 Resolution Games:製品別のVRフィットネスゲームの収益(2023年)
      • 4.3.6 Resolution Games:用途別のVRフィットネスゲームの収益(2023年)
      • 4.3.7 Resolution Games:地理別のVRフィットネスゲームの収益(2023年)
      • 4.3.8 Resolution Games:近況
    • 4.4 Survios
      • 4.4.1 Survios:企業情報
      • 4.4.2 Survios:会社概要、事業概要
      • 4.4.3 Survios:VRフィットネスゲームの製品
      • 4.4.4 Survios:VRフィットネスゲームの収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
      • 4.4.5 Survios:製品別のVRフィットネスゲームの収益(2023年)
      • 4.4.6 Survios:用途別のVRフィットネスゲームの収益(2023年)
      • 4.4.7 Survios:地理別のVRフィットネスゲームの収益(2023年)
      • 4.4.8 Survios:近況
    • 4.5 Black Box VR
      • 4.5.1 Black Box VR:企業情報
      • 4.5.2 Black Box VR:会社概要、事業概要
      • 4.5.3 Black Box VR:VRフィットネスゲームの製品
      • 4.5.4 Black Box VR:VRフィットネスゲームの収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
      • 4.5.5 Black Box VR:製品別のVRフィットネスゲームの収益(2023年)
      • 4.5.6 Black Box VR:用途別のVRフィットネスゲームの収益(2023年)
      • 4.5.7 Black Box VR:地理別のVRフィットネスゲームの収益(2023年)
      • 4.5.8 Black Box VR:近況
    • 4.6 Schell Games
      • 4.6.1 Schell Games:企業情報
      • 4.6.2 Schell Games:会社概要、事業概要
      • 4.6.3 Schell Games:VRフィットネスゲームの製品
      • 4.6.4 Schell Games:VRフィットネスゲームの収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
      • 4.6.5 Schell Games:製品別のVRフィットネスゲームの収益(2023年)
      • 4.6.6 Schell Games:用途別のVRフィットネスゲームの収益(2023年)
      • 4.6.7 Schell Games:地理別のVRフィットネスゲームの収益(2023年)
      • 4.6.8 Schell Games直近の動向
    • 4.7 Five Mind Creations
      • 4.7.1 Five Mind Creations:企業情報
      • 4.7.2 Five Mind Creations:会社概要、事業概要
      • 4.7.3 Five Mind Creations:VRフィットネスゲームの製品
      • 4.7.4 Five Mind Creations:VRフィットネスゲームの収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
      • 4.7.5 Five Mind Creations:製品別のVRフィットネスゲームの収益(2023年)
      • 4.7.6 Five Mind Creations:用途別のVRフィットネスゲームの収益(2023年)
      • 4.7.7 Five Mind Creations:地理別のVRフィットネスゲームの収益(2023年)
      • 4.7.8 Five Mind Creations直近の動向
    • 4.8 For Fun Labs
      • 4.8.1 For Fun Labs:企業情報
      • 4.8.2 For Fun Labs:会社概要、事業概要
      • 4.8.3 For Fun Labs:VRフィットネスゲームの製品
      • 4.8.4 For Fun Labs:VRフィットネスゲームの収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
      • 4.8.5 For Fun Labs:製品別のVRフィットネスゲームの収益(2023年)
      • 4.8.6 For Fun Labs:用途別のVRフィットネスゲームの収益(2023年)
      • 4.8.7 For Fun Labs:地理別のVRフィットネスゲームの収益(2023年)
      • 4.8.8 For Fun Labs直近の動向
    • 4.9 nDreams
      • 4.9.1 nDreams:企業情報
      • 4.9.2 nDreams:会社概要、事業概要
      • 4.9.3 nDreams:VRフィットネスゲームの製品
      • 4.9.4 nDreams:VRフィットネスゲームの収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
      • 4.9.5 nDreams:製品別のVRフィットネスゲームの収益(2023年)
      • 4.9.6 nDreams:用途別のVRフィットネスゲームの収益(2023年)
      • 4.9.7 nDreams:地理別のVRフィットネスゲームの収益(2023年)
      • 4.9.8 nDreams直近の動向
    • 4.10 Odders Labs
      • 4.10.1 Odders Labs:企業情報
      • 4.10.2 Odders Labs:会社概要、事業概要
      • 4.10.3 Odders Labs:VRフィットネスゲームの製品
      • 4.10.4 Odders Labs:VRフィットネスゲームの収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
      • 4.10.5 Odders Labs:製品別のVRフィットネスゲームの収益(2023年)
      • 4.10.6 Odders Labs:用途別のVRフィットネスゲームの収益(2023年)
      • 4.10.7 Odders Labs:地理別のVRフィットネスゲームの収益(2023年)
      • 4.10.8 Odders Labs直近の動向
    • 4.11 Sealost Interactive
      • 4.11.1 Sealost Interactive:企業情報
      • 4.11.2 Sealost Interactive:会社概要、事業概要
      • 4.11.3 Sealost Interactive:VRフィットネスゲームの製品
      • 4.11.4 Sealost Interactive:VRフィットネスゲームの収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
      • 4.11.5 Sealost Interactive:製品別のVRフィットネスゲームの収益(2023年)
      • 4.11.6 Sealost Interactive:用途別のVRフィットネスゲームの収益(2023年)
      • 4.11.7 Sealost Interactive:地理別のVRフィットネスゲームの収益(2023年)
      • 4.11.8 Sealost Interactive直近の動向
    • 4.12 Crytek
      • 4.12.1 Crytek:企業情報
      • 4.12.2 Crytek:会社概要、事業概要
      • 4.12.3 Crytek:VRフィットネスゲームの製品
      • 4.12.4 Crytek:VRフィットネスゲームの収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
      • 4.12.5 Crytek:製品別のVRフィットネスゲームの収益(2023年)
      • 4.12.6 Crytek:用途別のVRフィットネスゲームの収益(2023年)
      • 4.12.7 Crytek:地理別のVRフィットネスゲームの収益(2023年)
      • 4.12.8 Crytek直近の動向
  • 5 ブレークダウンデータ、タイプ別

    • 5.1 グローバルにおけるVRフィットネスゲーム市場の収益規模、タイプ別(2019年~2024年)
    • 5.2 グローバルのVRフィットネスゲーム収益、市場予測(タイプ別)(2025年~2030年)
    • 5.3 VRフィットネスゲームの収益と市場シェア、タイプ別(2019年〜2030年)
  • 6 ブレークダウンデータ、用途別

    • 6.1 グローバルにおけるVRフィットネスゲーム市場の収益規模、用途別(2019年~2024年)
    • 6.2 グローバルのVRフィットネスゲーム収益、市場予測(用途別)(2025年~2030年)
    • 6.3 VRフィットネスゲームの収益と市場シェア、用途別(2019年〜2030年)
  • 7 北米

    • 7.1 北米におけるVRフィットネスゲーム市場規模の前年比成長率、2019年〜2030年
    • 7.2 北米におけるVRフィットネスゲーム市場のファクト・数値、 国別(2019年〜2030年)
    • 7.3 北米におけるVRフィットネスゲーム市場の収益規模、タイプ別(2019年~2024年)
    • 7.4 北米におけるVRフィットネスゲーム市場の収益規模、用途別(2019年~2024年)
  • 8 アジア太平洋

    • 8.1 アジア太平洋におけるVRフィットネスゲーム市場規模の前年比成長率、2019年〜2030年
    • 8.2 アジア太平洋におけるVRフィットネスゲーム市場のファクト・数値、 地域別(2019年〜2030年)
    • 8.3 アジア太平洋におけるVRフィットネスゲーム市場の収益規模、タイプ別(2019年~2024年)
    • 8.4 アジア太平洋におけるVRフィットネスゲーム市場の収益規模、用途別(2019年~2024年)
  • 9 ヨーロッパ

    • 9.1 ヨーロッパにおけるVRフィットネスゲーム市場規模の前年比成長率、2019年〜2030年
    • 9.2 ヨーロッパにおけるVRフィットネスゲーム市場のファクト・数値、 国別(2019年〜2030年)
    • 9.3 ヨーロッパにおけるVRフィットネスゲーム市場の収益規模、タイプ別(2019年~2024年)
    • 9.4 ヨーロッパにおけるVRフィットネスゲーム市場の収益規模、用途別(2019年~2024年)
  • 10 ラテンアメリカ

    • 10.1 ラテンアメリカにおけるVRフィットネスゲーム市場規模の前年比成長率、2019年〜2030年
    • 10.2 ラテンアメリカにおけるVRフィットネスゲーム市場のファクト・数値、 国別(2019年〜2030年)
    • 10.3 ラテンアメリカにおけるVRフィットネスゲーム市場の収益規模、タイプ別(2019年~2024年)
    • 10.4 ラテンアメリカにおけるVRフィットネスゲーム市場の収益規模、用途別(2019年~2024年)
  • 11 中東・アフリカ

    • 11.1 中東・アフリカにおけるVRフィットネスゲーム市場規模の前年比成長率、2019年〜2030年
    • 11.2 中東・アフリカにおけるVRフィットネスゲーム市場のファクト・数値、 国別(2019年〜2030年)
    • 11.3 中東・アフリカにおけるVRフィットネスゲーム市場の収益規模、タイプ別(2019年~2024年)
    • 11.4 中東・アフリカにおけるVRフィットネスゲーム市場の収益規模、用途別(2019年~2024年)
  • 12 サプライチェーンと販売チャネル分析

    • 12.1 VRフィットネスゲームサプライチェーン分析
    • 12.2 VRフィットネスゲームの主要原材料と上流サプライヤー
    • 12.3 VRフィットネスゲームの顧客分析
    • 12.4 VRフィットネスゲームの販売チャネルと販売モデルの分析
      • 12.4.1 VRフィットネスゲームの流通チャネル分析: 間接販売 VS 直接販売
      • 12.4.2 VRフィットネスゲームの流通チャネル分析: オンライン販売 VS オフライン販売
      • 12.4.3 VRフィットネスゲームの流通業者
  • 13 市場ダイナミクス

    • 13.1 VRフィットネスゲーム業界トレンド
    • 13.2 VRフィットネスゲーム市場のドライバー
    • 13.3 VRフィットネスゲーム市場の課題
    • 13.4 VRフィットネスゲーム市場の抑制要因
  • 14 調査の結果・結論

  • 15 付録

    • 15.1 調査手法
      • 15.1.1 調査手法 / 調査アプローチ
      • 15.1.2 データソース
    • 15.2 執筆者の詳細
    • 15.3 免責事項

※英文のレポートについての日本語表記のタイトルや紹介文などは、すべて生成AIや自動翻訳ソフトを使用して提供しております。それらはお客様の便宜のために提供するものであり、当社はその内容について責任を負いかねますので、何卒ご了承ください。適宜英語の原文をご参照ください。
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