お電話でもお問い合わせください
03-5860-2441
Report thumbnail
商品コード QY09141154892H1
出版日 2024/7/16
英文136 ページグローバル

モバイルスポーツゲーム(SPG)の世界市場シェア状況、ランキング、売上および需要動向の予測 2024年〜2030年消費財/小売市場

Mobile Sports Game (SPG) - Global Market Share and Ranking, Overall Sales and Demand Forecast 2024-2030


Report thumbnail
商品コード QY09141154892H1◆2025年7月版も出版されている時期ですので、お問い合わせ後すぐに確認いたします。
出版日 2024/7/16
英文 136 ページグローバル

モバイルスポーツゲーム(SPG)の世界市場シェア状況、ランキング、売上および需要動向の予測 2024年〜2030年消費財/小売市場

Mobile Sports Game (SPG) - Global Market Share and Ranking, Overall Sales and Demand Forecast 2024-2030



全体要約

モバイルスポーツゲーム(SPG)市場について調査・分析を行った市場レポート。
2023年のモバイルスポーツゲーム(SPG)市場は、米ドルで評価され、2030年には同様の規模に調整される見込みです。北米、アジア太平洋、ヨーロッパの各市場も同様に成長が予測されており、2024年から2030年の間にそれぞれの地域でのCAGRが期待されています。主要企業にはTencent、Net Ease、EA Sports、KONAMIなどが含まれ、2023年には上位5社が市場の約%を占めています。

このレポートは、モバイルスポーツゲーム(SPG)の市場規模、主要企業の市場シェア、地域別および国別の分析を提供します。市場は、サッカー、バスケットボール、シューティング、レーシングカーなどのタイプに分かれ、AndroidおよびiOSアプリケーションに対応しています。

関連する質問

Tencent, Net Ease, EA Sports, KONAMI, Firecraft Studios, Lilith Games, Funplus, Droidhang Network Technology, Supercell, IGG, Yotta Games, Habby, Niantic, Inc., Epic Games, Critical Force Entertainment Ltd., Art In Games, Djinnworks, Com2uS, Bluehole PNIX

市場競争の激化, 新技術の導入, モバイルプラットフォームの普及


概要

2023年のモバイルスポーツゲーム(SPG)の世界市場は、推定でXX百万米ドルの価値があり、2030年までにXX百万米ドルに調整される見込みであり、予測期間2024-2030年中の年平均成長率(CAGR)はXX%です。
北米のモバイルスポーツゲーム(SPG)市場は2023年に$百万の価値があり、2030年には$百万に達すると予測され、2024年から2030年の予測期間中の年平均成長率はXX%です。
アジア太平洋地域のモバイルスポーツゲーム(SPG)市場は、2023年に$百万の価値があり、2030年までに$百万に達し、2024年から2030年までの予測期間中にXX%のCAGRを記録する見込みです。
2023年のヨーロッパのモバイルスポーツゲーム(SPG)市場は、数百万ドルと評価され、2030年までに数百万ドルに達する見込みで、2024年から2030年の予測期間中にXX%のCAGRを記録するでしょう。
モバイルスポーツゲーム(SPG)の世界の主要企業には、Tencent、Net Ease、EA Sports、KONAMI、Firecraft Studios、Lilith Games、Funplus、Droidhang Network Technology、Supercellなどが含まれます。2023年には、世界の五大プレーヤーが収益の約XX%のシェアを占めています。
レポートの範囲
このレポートは、モバイルスポーツゲーム(SPG)の世界市場を総合的に提示することを目的としています。総売上収益、主要企業の市場シェアとランキング、地域別・国別のモバイルスポーツゲーム(SPG)の分析、タイプ別、アプリケーション別を含みます。
モバイルスポーツゲーム(SPG)市場の規模、推定、予測は、2023年を基準年として、2019年から2030年までの期間の売上高(百万ドル)のデータを考慮して提供されます。定量的および定性的な分析を通じて、読者がビジネス/成長戦略を発展させ、市場の競争状況を評価し、現在の市場における自社の立ち位置を分析し、モバイルスポーツゲーム(SPG)に関する情報に基づいたビジネス決定を行うのを支援します。
市場セグメンテーション
企業別
テンセント
ネットイース
EAスポーツ
コナミ
ファイヤークラフトスタジオ
リリスゲームズ
ファンプラス
ドロイドハングネットワークテクノロジー
スーパセル
IGG
ヨッタゲームズ
ハビー
ナイアンティック社
エピックゲームズ
クリティカルフォースエンターテインメント株式会社
ゲームのアート
ジンワークス
Com2uS
ブルーホール PNIX
タイプ別セグメント:
サッカー
バスケットボール
シューティング
レーシングカー
その他
アプリケーション別セグメント
アンドロイド
アイオス
地域別
北米
アメリカ合衆国
カナダ
ヨーロッパ
ドイツ
フランス
イギリス
イタリア
ロシア
アジア太平洋
中国
日本
韓国
中国 台湾
東南アジア
インド
ラテンアメリカ
メキシコ
ブラジル
アルゼンチン
中東およびアフリカ
トルコ
サウジアラビア
UAE (アラブ首長国連邦)
章のアウトライン
第1章:レポートの範囲、グローバルな市場規模を紹介します。この章では、市場の動態、市場の最新動向、市場の推進要因と制約要因、業界の製造業者が直面する課題やリスク、業界に関連する政策の分析も提供されます。
第2章:モバイルスポーツゲーム(SPG)メーカーの競争環境、収益市場シェア、最新の開発計画、合併および買収情報などの詳細分析です。
第3章:各市場セグメントのタイプ別分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と発展可能性をカバーして、読者が異なる市場セグメントでブルーオーシャン市場を見つける手助けをします。
第4章:アプリケーション別のさまざまな市場セグメントの分析を提供し、市場セグメントごとの市場規模と発展可能性をカバーし、読者が異なる下流市場でブルーオーシャン市場を見つける手助けをします。
第5章: 地域レベルにおけるモバイルスポーツゲーム(SPG)の収益です。各地域の市場規模と発展可能性について定量分析を提供し、世界各国の市場開発、将来の発展見通し、市場の余地、及び市場規模を紹介します。
第6章:国別のモバイルスポーツゲーム(SPG)収益。タイプ別およびアプリケーション別のシグマテデータを各国/地域に提供します。
第7章:主要プレーヤーのプロフィールを提供し、市場における主要企業の基本状況を詳細に紹介します。これには、製品収益、粗利益、製品の紹介、最近の開発などが含まれます。
第8章:産業チェーンの分析、業界の上流と下流を含む。
第9章: 結論。

※以下の目次にて、具体的なレポートの構成をご覧頂けます。ご購入、無料サンプルご請求、その他お問い合わせは、ページ上のボタンよりお進みください。

目次

  • 1 市場概要

    • 1.1 モバイルスポーツゲーム(SPG) : プロダクトのイントロダクション
    • 1.2 グローバルの市場規模、市場予測
    • 1.3 モバイルスポーツゲーム(SPG)市場トレンドと成長ドライバー
      • 1.3.1 モバイルスポーツゲーム(SPG)業界トレンド
      • 1.3.2 モバイルスポーツゲーム(SPG)市場のドライバーと事業機会
      • 1.3.3 モバイルスポーツゲーム(SPG)市場の課題
      • 1.3.4 モバイルスポーツゲーム(SPG)市場の抑制要因
    • 1.4 前提条件と限界
    • 1.5 調査の目的
    • 1.6 対象年
  • 2 競合分析、企業別

    • 2.1 グローバルのモバイルスポーツゲーム(SPG)、プレイヤー収益ランキング(2023年)
    • 2.2 グローバルにおけるモバイルスポーツゲーム(SPG)市場の収益規模、企業別(2019年~2024年)
    • 2.3 モバイルスポーツゲーム(SPG)の主要企業、製造・販売拠点およびヘッドクオーター
    • 2.4 モバイルスポーツゲーム(SPG)の主要企業、製品展開
    • 2.5 モバイルスポーツゲーム(SPG)の主要企業、量産開始時期
    • 2.6 モバイルスポーツゲーム(SPG)市場の競争状況分析
      • 2.6.1 モバイルスポーツゲーム(SPG)市場集中度比率(2019年~2024年)
      • 2.6.2 グローバルのモバイルスポーツゲーム(SPG)、上位企業5~10社の収益(2023年)
      • 2.6.3 グローバルのモバイルスポーツゲーム(SPG)、Tier別上位企業(Tier 1、Tier 2、Tier 3)、2023年の収益ベース
    • 2.7 M&A、拡大
  • 3 セグメンテーション、タイプ別

    • 3.1 イントロダクション、タイプ別
      • 3.1.1 フットボール
      • 3.1.2 バスケットボール
      • 3.1.3 シューティング
      • 3.1.4 レーシングカー
      • 3.1.5 その他
    • 3.2 グローバルのモバイルスポーツゲーム(SPG)の売上規模、金額ベース、タイプ別
      • 3.2.1 グローバルのモバイルスポーツゲーム(SPG)の売上規模、金額ベース、タイプ別(2019年、2023年、2030年)
      • 3.2.2 グローバルのモバイルスポーツゲーム(SPG)の売上規模、金額ベース、タイプ別(2019年~2030年)
      • 3.2.3 グローバルのモバイルスポーツゲーム(SPG)の売上規模、金額ベース、タイプ別(%)(2019年~2030年)
  • 4 セグメンテーション、用途別

    • 4.1 イントロダクション、用途別
      • 4.1.1 アンドロイド
      • 4.1.2 IOS
    • 4.2 グローバルのモバイルスポーツゲーム(SPG)の売上規模、金額ベース、用途別
      • 4.2.1 グローバルのモバイルスポーツゲーム(SPG)の売上規模、金額ベース、用途別(2019年、2023年、2030年)
      • 4.2.2 グローバルのモバイルスポーツゲーム(SPG)の売上規模、金額ベース、用途別(2019年~2030年)
      • 4.2.3 グローバルのモバイルスポーツゲーム(SPG)の売上規模、金額ベース、用途別(%)(2019年~2030年)
  • 5 セグメンテーション、地域別

    • 5.1 グローバルのモバイルスポーツゲーム(SPG)の売上規模、金額ベース、地域別
    • 5.2 北米
      • 5.2.1 北米のモバイルスポーツゲーム(SPG)売上規模、金額ベース、2019年~2030年
      • 5.2.2 北米のモバイルスポーツゲーム(SPG)の売上規模、金額ベース、国別(%)、2023年、2030年
    • 5.3 ヨーロッパ
      • 5.3.1 ヨーロッパのモバイルスポーツゲーム(SPG)売上規模、金額ベース、2019年~2030年
      • 5.3.2 ヨーロッパのモバイルスポーツゲーム(SPG)の売上規模、金額ベース、国別(%)、2023年、2030年
    • 5.4 アジア太平洋
      • 5.4.1 アジア太平洋のモバイルスポーツゲーム(SPG)売上規模、金額ベース、2019年~2030年
      • 5.4.2 アジア太平洋のモバイルスポーツゲーム(SPG)の売上規模、金額ベース、国別(%)、2023年、2030年
    • 5.5 南米
      • 5.5.1 南米のモバイルスポーツゲーム(SPG)売上規模、金額ベース、2019年~2030年
      • 5.5.2 南米のモバイルスポーツゲーム(SPG)の売上規模、金額ベース、国別(%)、2023年、2030年
    • 5.6 中東・アフリカ
      • 5.6.1 中東・アフリカのモバイルスポーツゲーム(SPG)売上規模、金額ベース、2019年~2030年
      • 5.6.2 中東・アフリカのモバイルスポーツゲーム(SPG)の売上規模、金額ベース、国別(%)、2023年、2030年
  • 6 主要国・地域によるセグメンテーション

    • 6.1 主要国・地域のモバイルスポーツゲーム(SPG)の売上成長トレンド、金額ベース(2019年、2023年、2030年)
    • 6.2 主要国・地域のモバイルスポーツゲーム(SPG)の売上、金額ベース
    • 6.3 米国
    • 6.4 ヨーロッパ
    • 6.5 中国
    • 6.6 日本
    • 6.7 韓国
    • 6.8 東南アジア
    • 6.9 インド
  • 7 企業プロファイル

    • 7.1 Tencent
      • 7.1.1 Tencent : プロファイル
      • 7.1.2 Tencent : 主な事業
      • 7.1.3 Tencent : モバイルスポーツゲーム(SPG)の製品、サービス、ソリューション
      • 7.1.4 Tencent : モバイルスポーツゲーム(SPG)の収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
      • 7.1.5 Tencent:近況
    • 7.2 Net Ease
      • 7.2.1 Net Ease : プロファイル
      • 7.2.2 Net Ease : 主な事業
      • 7.2.3 Net Ease : モバイルスポーツゲーム(SPG)の製品、サービス、ソリューション
      • 7.2.4 Net Ease : モバイルスポーツゲーム(SPG)の収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
      • 7.2.5 Net Ease:近況
    • 7.3 EA Sports
      • 7.3.1 EA Sports : プロファイル
      • 7.3.2 EA Sports : 主な事業
      • 7.3.3 EA Sports : モバイルスポーツゲーム(SPG)の製品、サービス、ソリューション
      • 7.3.4 EA Sports : モバイルスポーツゲーム(SPG)の収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
      • 7.3.5 KONAMI:近況
    • 7.4 KONAMI
      • 7.4.1 KONAMI : プロファイル
      • 7.4.2 KONAMI : 主な事業
      • 7.4.3 KONAMI : モバイルスポーツゲーム(SPG)の製品、サービス、ソリューション
      • 7.4.4 KONAMI : モバイルスポーツゲーム(SPG)の収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
      • 7.4.5 KONAMI:近況
    • 7.5 Firecraft Studios
      • 7.5.1 Firecraft Studios : プロファイル
      • 7.5.2 Firecraft Studios : 主な事業
      • 7.5.3 Firecraft Studios : モバイルスポーツゲーム(SPG)の製品、サービス、ソリューション
      • 7.5.4 Firecraft Studios : モバイルスポーツゲーム(SPG)の収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
      • 7.5.5 Firecraft Studios:近況
    • 7.6 Lilith Games
      • 7.6.1 Lilith Games : プロファイル
      • 7.6.2 Lilith Games : 主な事業
      • 7.6.3 Lilith Games : モバイルスポーツゲーム(SPG)の製品、サービス、ソリューション
      • 7.6.4 Lilith Games : モバイルスポーツゲーム(SPG)の収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
      • 7.6.5 Lilith Games:近況
    • 7.7 Funplus
      • 7.7.1 Funplus : プロファイル
      • 7.7.2 Funplus : 主な事業
      • 7.7.3 Funplus : モバイルスポーツゲーム(SPG)の製品、サービス、ソリューション
      • 7.7.4 Funplus : モバイルスポーツゲーム(SPG)の収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
      • 7.7.5 Funplus:近況
    • 7.8 Droidhang Network Technology
      • 7.8.1 Droidhang Network Technology : プロファイル
      • 7.8.2 Droidhang Network Technology : 主な事業
      • 7.8.3 Droidhang Network Technology : モバイルスポーツゲーム(SPG)の製品、サービス、ソリューション
      • 7.8.4 Droidhang Network Technology : モバイルスポーツゲーム(SPG)の収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
      • 7.8.5 Droidhang Network Technology:近況
    • 7.9 Supercell
      • 7.9.1 Supercell : プロファイル
      • 7.9.2 Supercell : 主な事業
      • 7.9.3 Supercell : モバイルスポーツゲーム(SPG)の製品、サービス、ソリューション
      • 7.9.4 Supercell : モバイルスポーツゲーム(SPG)の収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
      • 7.9.5 Supercell:近況
    • 7.10 IGG
      • 7.10.1 IGG : プロファイル
      • 7.10.2 IGG : 主な事業
      • 7.10.3 IGG : モバイルスポーツゲーム(SPG)の製品、サービス、ソリューション
      • 7.10.4 IGG : モバイルスポーツゲーム(SPG)の収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
      • 7.10.5 IGG:近況
    • 7.11 Yotta Games
      • 7.11.1 Yotta Games : プロファイル
      • 7.11.2 Yotta Games : 主な事業
      • 7.11.3 Yotta Games : モバイルスポーツゲーム(SPG)の製品、サービス、ソリューション
      • 7.11.4 Yotta Games : モバイルスポーツゲーム(SPG)の収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
      • 7.11.5 Yotta Games:近況
    • 7.12 Habby
      • 7.12.1 Habby : プロファイル
      • 7.12.2 Habby : 主な事業
      • 7.12.3 Habby : モバイルスポーツゲーム(SPG)の製品、サービス、ソリューション
      • 7.12.4 Habby : モバイルスポーツゲーム(SPG)の収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
      • 7.12.5 Habby:近況
    • 7.13 Niantic, Inc
    • 7.14 Epic Games
      • 7.14.1 Epic Games : プロファイル
      • 7.14.2 Epic Games : 主な事業
      • 7.14.3 Epic Games : モバイルスポーツゲーム(SPG)の製品、サービス、ソリューション
      • 7.14.4 Epic Games : モバイルスポーツゲーム(SPG)の収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
      • 7.14.5 Epic Games:近況
    • 7.15 Critical Force Entertainment Ltd
    • 7.16 Art In Games
      • 7.16.1 Art In Games : プロファイル
      • 7.16.2 Art In Games : 主な事業
      • 7.16.3 Art In Games : モバイルスポーツゲーム(SPG)の製品、サービス、ソリューション
      • 7.16.4 Art In Games : モバイルスポーツゲーム(SPG)の収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
      • 7.16.5 Art In Games:近況
    • 7.17 Djinnworks
      • 7.17.1 Djinnworks : プロファイル
      • 7.17.2 Djinnworks : 主な事業
      • 7.17.3 Djinnworks : モバイルスポーツゲーム(SPG)の製品、サービス、ソリューション
      • 7.17.4 Djinnworks : モバイルスポーツゲーム(SPG)の収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
      • 7.17.5 Djinnworks:近況
    • 7.18 Com2uS
      • 7.18.1 Com2uS : プロファイル
      • 7.18.2 Com2uS : 主な事業
      • 7.18.3 Com2uS : モバイルスポーツゲーム(SPG)の製品、サービス、ソリューション
      • 7.18.4 Com2uS : モバイルスポーツゲーム(SPG)の収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
      • 7.18.5 Com2uS:近況
    • 7.19 Bluehole PNIX
      • 7.19.1 Bluehole PNIX : プロファイル
      • 7.19.2 Bluehole PNIX : 主な事業
      • 7.19.3 Bluehole PNIX : モバイルスポーツゲーム(SPG)の製品、サービス、ソリューション
      • 7.19.4 Bluehole PNIX : モバイルスポーツゲーム(SPG)の収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
      • 7.19.5 Bluehole PNIX:近況
  • 8 業界チェーン分析

    • 8.1 モバイルスポーツゲーム(SPG)業界バリューチェーン
    • 8.2 モバイルスポーツゲーム(SPG)市場の上流分析
      • 8.2.1 主要原材料
      • 8.2.2 原材料と主要サプライヤー
      • 8.2.3 製造コスト構造
    • 8.3 中流分析
    • 8.4 下流分析(顧客についての分析)
    • 8.5 営業販売モデル、販売チャネル
      • 8.5.1 モバイルスポーツゲーム(SPG) 営業販売モデル
      • 8.5.2 販売チャネル
      • 8.5.3 モバイルスポーツゲーム(SPG)の流通業者
  • 9 調査の結果・結論

  • 10 付録

    • 10.1 調査手法
      • 10.1.1 調査手法 / 調査アプローチ
      • 10.1.2 データソース
    • 10.2 執筆者の詳細
    • 10.3 免責事項

※英文のレポートについての日本語表記のタイトルや紹介文などは、すべて生成AIや自動翻訳ソフトを使用して提供しております。それらはお客様の便宜のために提供するものであり、当社はその内容について責任を負いかねますので、何卒ご了承ください。適宜英語の原文をご参照ください。
“All Japanese titles, abstracts, and other descriptions of English-language reports were created using generative AI and/or machine translation. These are provided for your convenience only and may contain errors and inaccuracies. Please be sure to refer to the original English-language text. We disclaim all liability in relation to your reliance on such AI-generated and/or machine-translated content.”

価格:USD 3,950
633,027もしくは部分購入
適用レート
1 USD = 160.26
※稀に出版元により価格が改定されている場合がございます。
contact
© 2023 ShareFair Inc.