全体要約
ゲームエンジン市場は、2023年に2910百万米ドルと評価され、2030年には6869.9百万米ドルに達する見込みで、2024年から2030年の間に年平均成長率(CAGR)は12.9%と予測されています。
主要なプレイヤーにはUnity Technologies、Epic Games、Chukong Tech、Crytek、Valveなどがあり、上位5社で市場の70%以上を占めています。
アジア太平洋地域が最大の市場で、30%以上のシェアを持ち、次いでヨーロッパと北米が50%以上のシェアを有しています。製品別では、3Dゲームエンジンが90%以上のシェアを占め、アプリケーション別ではモバイルゲームが最大のセグメントです。
関連する質問
2910百万米ドル(2023年)
12.9%(2024年-2030年)
Unity Technologies, Epic Games, Chukong Tech, Crytek, Valve, YoYo Games, The Game Creators, Marmalade Tech, Idea Fabrik, Leadwerks Software, Sony, Amazon, GameSalad, Scirra, Corona Labs, Silicon Studio, Garage Games, Briar Wallace/Blender Foundation, The OGRE Team, Godot Engine, Mario Zechner
3Dゲームエンジンの需要増加, モバイルゲーム市場の拡大, 技術革新と新製品開発
概要
ゲームエンジンの世界市場は、2023年に29億1000万米ドルと推定され、2030年には68億6990万米ドルに調整される見込みで、2024年から2030年までの予測期間中の年平均成長率(CAGR)は12.9%です。
グローバルゲームエンジンの主要企業には、Unity Technologies、Epic Games、Chukong Tech、Crytek、Valveなどがあります。世界のトップ5メーカーは70%以上のシェアを持っています。アジア太平洋地域が最大の市場で、30%以上のシェアを占めており、次いでヨーロッパと北米が続いており、両方とも50%以上のシェアを持っています。
製品に関しては、3Dゲームエンジンが最大のセグメントであり、シェアは90%を超えています。また、アプリケーションに関しては、最大のアプリケーションはモバイルゲームであり、その後にPCゲームとテレビゲームがあります。
報告範囲
この報告書は、ゲームエンジンの世界市場に関する包括的なプレゼンテーションを提供することを目的とし、定量的および定性的な分析を行います。これにより、読者はビジネスや成長戦略を策定し、市場の競争状況を評価し、現在の市場での自社の位置を分析し、ゲームエンジンに関する情報に基づいたビジネス決定を行うことができます。
ゲームエンジン市場の規模、推定、予測は、基準年として2023年を考慮し、2019年から2030年までの期間の履歴および予測データとともに、収益(百万ドル)に関して提供されます。この報告書は、世界のゲームエンジン市場を包括的にセグメント化しています。製品の種類、用途、プレーヤー別に関する地域市場の規模も提供されています。
市場をより深く理解するために、レポートは競争環境、主要な競合企業、およびそれぞれの市場ランキングのプロフィールを提供。また、レポートは技術トレンドや新製品の開発についても議論しています。
このレポートは、ゲームエンジン企業、新規参入者、および業界チェーン関連企業に、企業、製品タイプ、アプリケーション、地域別の全体市場およびサブセグメントの収益に関する情報を提供します。
市場セグメンテーション
企業別
ユニティ・テクノロジーズ
エピックゲームズ
チュコングテック
クライテック
バルブ
ヨーヨーゲームズ
ゲームクリエイターズ
マーマレードテック
アイデアファブリック
リードワークスソフトウェア
ソニー
アマゾン
GameSalad
スキラ
コロナラボ(組織)
シリコンスタジオ
ガレージゲームズ
ブライア・ウォレス / ブレンダー財団
OGREチーム(組織)
ゴドエンジン(コミュニティ開発)
マリオ・ゼクナー (個人)
タイプ別セグメント
3Dゲームエンジン
2.5Dゲームエンジン
2Dゲームエンジン
用途別セグメント
コンピュータゲーム
モバイルゲーム
その他のゲーム
地域別
北アメリカ
アメリカ合衆国
カナダ
ヨーロッパ
ドイツ
フランス
イギリス
イタリア
ロシア
北欧諸国
その他のヨーロッパ
アジア太平洋
中国
日本
韓国
インド
東南アジア
オーストラリア
アジア太平洋地域の残り
ラテンアメリカ
メキシコ
ブラジル
ラテンアメリカの残り部分
中東・アフリカ
トルコ
サウジアラビア
UAE (アラブ首長国連邦)
中東・アフリカの残りの地域
章の概要
第1章:レポートの範囲を紹介し、異なる市場セグメント(製品タイプ、アプリケーションなど)のエグゼクティブサマリーを示します。各市場セグメントの市場規模、将来の発展可能性などを含みます。
第2章:ゲームエンジンの収益(世界および地域レベル)
第3章:ゲームエンジン企業の競争状況、収益、市場シェアと業界ランキング、最新の開発計画、合併・買収情報などの詳細分析です。
第4章:主要企業のプロファイルを提供し、市場における主要企業の基本状況を詳細に紹介します。これには、製品の説明や仕様、ゲームエンジンの収益、粗利益、最近の開発などが含まれます。
第5章:各市場セグメントのタイプ別分析を提供し、各市場セグメントの収益と発展可能性をカバーし、読者が異なる市場セグメントでブルーオーシャン市場を見つけるのを助けます。
第6章:各市場セグメントの収益と発展可能性を網羅し、アプリケーション別に様々な市場セグメントの分析を提供。これにより、読者は異なる下流市場におけるブルーオーシャン市場を見つける手助けをします。
第7章:北米(米国とカナダ)タイプ別、用途別および国別の収益、各セグメントのための。
第8章:タイプ別、用途別および国別のヨーロッパ、各セグメントの収益。
第9章:アジア太平洋地域のタイプ別、用途別、地域別、各セグメントの収益。
第10章:ラテンアメリカのタイプ別、アプリケーション別、および国別、各セグメントの収益。
第11章:中東およびアフリカ、タイプ別、用途別および国別、各セグメントの収益。
第12章: 産業チェーン、販売チャネル、主要原材料、流通業者、顧客の分析です。
第13章:市場の動態、最新の市場の動向、推進要因と制約要因、市場における製造業者が直面する課題とリスク、業界における関連政策の分析を紹介します。
第14章:調査結果と結論
※以下の目次にて、具体的なレポートの構成をご覧頂けます。ご購入、無料サンプルご請求、その他お問い合わせは、ページ上のボタンよりお進みください。
目次
1 調査のカバー範囲
1.1 ゲームエンジン : プロダクトのイントロダクション
1.2 市場、タイプ別
1.2.1 グローバルにおけるゲームエンジン市場規模成長率、タイプ別(2019年 vs 2023年 vs 2030年)
1.2.2 <num1>Dゲームエンジン
1.2.3 2.5Dゲームエンジン
1.2.4 <num1>Dゲームエンジン
1.3 市場、用途別
1.3.1 グローバルにおけるゲームエンジン市場規模成長率、用途別(2019年 vs 2023年 vs 2030年)
1.3.2 コンピュータゲーム
1.3.3 モバイルゲーム
1.3.4 その他ゲーム
1.4 前提条件と限界
1.5 調査の目的
1.6 対象年
2 エグゼクティブサマリー
2.1 グローバルにおけるゲームエンジン市場規模の見積もりと予測
2.2 ゲームエンジン市場規模、地域別:2023年と2030年の比較
2.2.1 グローバルにおけるゲームエンジン市場の収益規模、地域別 2019年~2024年
2.2.2 グローバルのゲームエンジン収益、市場予測(地域別)(2025年~2030年)
2.2.3 グローバルにおけるゲームエンジン市場の収益シェア、地域別(2019年~2030年)
3 グローバルにおけるゲームエンジン、企業別
3.1 グローバルにおけるゲームエンジン市場の収益規模、企業別(2019年~2024年)
3.2 グローバルにおけるゲームエンジン市場の収益シェア、企業別(2019年〜2024年)
3.3 競合情勢
3.3.1 Key Game Engines Companies around the World: Ranking by Revenue
3.3.2 Global Game Engines Market Concentration Ratio \(CR5 and HHI\) & \(2019-2024\)
3.3.3 Global Game Engines Market Share by Company Type \(Tier 1, Tier 2 and Tier 3\)
3.4 グローバルにおけるゲームエンジンの会社所在地と製品タイプ
3.4.1 ゲームエンジンの会社所在地
3.4.2 グローバルにおけるゲームエンジンの製品・サービス
3.4.3 国際企業のゲームエンジン市場への参入日
3.5 グローバルにおけるゲームエンジンのM&A、事業拡張計画
4 企業プロファイル
4.1 Unity Technologies
4.1.1 Unity Technologies:企業情報
4.1.2 Unity Technologies:会社概要、事業概要
4.1.3 Unity Technologies:ゲームエンジンの製品
4.1.4 Unity Technologies:ゲームエンジンの収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
4.1.5 Unity Technologies:製品別のゲームエンジンの収益(2023年)
4.1.6 Unity Technologies:用途別のゲームエンジンの収益(2023年)
4.1.7 Unity Technologies:地理別のゲームエンジンの収益(2023年)
4.1.8 Unity Technologies:近況
4.2 Epic Games
4.2.1 Epic Games:企業情報
4.2.2 Epic Games:会社概要、事業概要
4.2.3 Epic Games:ゲームエンジンの製品
4.2.4 Epic Games:ゲームエンジンの収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
4.2.5 Epic Games:製品別のゲームエンジンの収益(2023年)
4.2.6 Epic Games:用途別のゲームエンジンの収益(2023年)
4.2.7 Epic Games:地理別のゲームエンジンの収益(2023年)
4.2.8 Epic Games:近況
4.3 Chukong Tech
4.3.1 Chukong Tech:企業情報
4.3.2 Chukong Tech:会社概要、事業概要
4.3.3 Chukong Tech:ゲームエンジンの製品
4.3.4 Chukong Tech:ゲームエンジンの収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
4.3.5 Chukong Tech:製品別のゲームエンジンの収益(2023年)
4.3.6 Chukong Tech:用途別のゲームエンジンの収益(2023年)
4.3.7 Chukong Tech:地理別のゲームエンジンの収益(2023年)
4.3.8 Chukong Tech:近況
4.4 Crytek
4.4.1 Crytek:企業情報
4.4.2 Crytek:会社概要、事業概要
4.4.3 Crytek:ゲームエンジンの製品
4.4.4 Crytek:ゲームエンジンの収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
4.4.5 Crytek:製品別のゲームエンジンの収益(2023年)
4.4.6 Crytek:用途別のゲームエンジンの収益(2023年)
4.4.7 Crytek:地理別のゲームエンジンの収益(2023年)
4.4.8 Crytek:近況
4.5 Valve
4.5.1 Valve:企業情報
4.5.2 Valve:会社概要、事業概要
4.5.3 Valve:ゲームエンジンの製品
4.5.4 Valve:ゲームエンジンの収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
4.5.5 Valve:製品別のゲームエンジンの収益(2023年)
4.5.6 Valve:用途別のゲームエンジンの収益(2023年)
4.5.7 Valve:地理別のゲームエンジンの収益(2023年)
4.5.8 Valve:近況
4.6 YoYo Games
4.6.1 YoYo Games:企業情報
4.6.2 YoYo Games:会社概要、事業概要
4.6.3 YoYo Games:ゲームエンジンの製品
4.6.4 YoYo Games:ゲームエンジンの収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
4.6.5 YoYo Games:製品別のゲームエンジンの収益(2023年)
4.6.6 YoYo Games:用途別のゲームエンジンの収益(2023年)
4.6.7 YoYo Games:地理別のゲームエンジンの収益(2023年)
4.6.8 YoYo Games直近の動向
4.7 The Game Creators
4.7.1 The Game Creators:企業情報
4.7.2 The Game Creators:会社概要、事業概要
4.7.3 The Game Creators:ゲームエンジンの製品
4.7.4 The Game Creators:ゲームエンジンの収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
4.7.5 The Game Creators:製品別のゲームエンジンの収益(2023年)
4.7.6 The Game Creators:用途別のゲームエンジンの収益(2023年)
4.7.7 The Game Creators:地理別のゲームエンジンの収益(2023年)
4.7.8 The Game Creators直近の動向
4.8 Marmalade Tech
4.8.1 Marmalade Tech:企業情報
4.8.2 Marmalade Tech:会社概要、事業概要
4.8.3 Marmalade Tech:ゲームエンジンの製品
4.8.4 Marmalade Tech:ゲームエンジンの収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
4.8.5 Marmalade Tech:製品別のゲームエンジンの収益(2023年)
4.8.6 Marmalade Tech:用途別のゲームエンジンの収益(2023年)
4.8.7 Marmalade Tech:地理別のゲームエンジンの収益(2023年)
4.8.8 Marmalade Tech直近の動向
4.9 Idea Fabrik
4.9.1 Idea Fabrik:企業情報
4.9.2 Idea Fabrik:会社概要、事業概要
4.9.3 Idea Fabrik:ゲームエンジンの製品
4.9.4 Idea Fabrik:ゲームエンジンの収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
4.9.5 Idea Fabrik:製品別のゲームエンジンの収益(2023年)
4.9.6 Idea Fabrik:用途別のゲームエンジンの収益(2023年)
4.9.7 Idea Fabrik:地理別のゲームエンジンの収益(2023年)
4.9.8 Idea Fabrik直近の動向
4.10 Leadwerks Software
4.10.1 Leadwerks Software:企業情報
4.10.2 Leadwerks Software:会社概要、事業概要
4.10.3 Leadwerks Software:ゲームエンジンの製品
4.10.4 Leadwerks Software:ゲームエンジンの収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
4.10.5 Leadwerks Software:製品別のゲームエンジンの収益(2023年)
4.10.6 Leadwerks Software:用途別のゲームエンジンの収益(2023年)
4.10.7 Leadwerks Software:地理別のゲームエンジンの収益(2023年)
4.10.8 Leadwerks Software直近の動向
4.11 Sony
4.11.1 Sony:企業情報
4.11.2 Sony:会社概要、事業概要
4.11.3 Sony:ゲームエンジンの製品
4.11.4 Sony:ゲームエンジンの収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
4.11.5 Sony:製品別のゲームエンジンの収益(2023年)
4.11.6 Sony:用途別のゲームエンジンの収益(2023年)
4.11.7 Sony:地理別のゲームエンジンの収益(2023年)
4.11.8 Sony直近の動向
4.12 Amazon
4.12.1 Amazon:企業情報
4.12.2 Amazon:会社概要、事業概要
4.12.3 Amazon:ゲームエンジンの製品
4.12.4 Amazon:ゲームエンジンの収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
4.12.5 Amazon:製品別のゲームエンジンの収益(2023年)
4.12.6 Amazon:用途別のゲームエンジンの収益(2023年)
4.12.7 Amazon:地理別のゲームエンジンの収益(2023年)
4.12.8 Amazon直近の動向
4.13 GameSalad
4.13.1 GameSalad:企業情報
4.13.2 GameSalad:会社概要、事業概要
4.13.3 GameSalad:ゲームエンジンの製品
4.13.4 GameSalad:ゲームエンジンの収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
4.13.5 GameSalad:製品別のゲームエンジンの収益(2023年)
4.13.6 GameSalad:用途別のゲームエンジンの収益(2023年)
4.13.7 GameSalad:地理別のゲームエンジンの収益(2023年)
4.13.8 GameSalad直近の動向
4.14 Scirra
4.14.1 Scirra:企業情報
4.14.2 Scirra:会社概要、事業概要
4.14.3 Scirra:ゲームエンジンの製品
4.14.4 Scirra:ゲームエンジンの収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
4.14.5 Scirra:製品別のゲームエンジンの収益(2023年)
4.14.6 Scirra:用途別のゲームエンジンの収益(2023年)
4.14.7 Scirra:地理別のゲームエンジンの収益(2023年)
4.14.8 Scirra直近の動向
4.15 Corona Labs \(Organization\)
4.15.1 Corona Labs \(Organization\):企業情報
4.15.2 Corona Labs \(Organization\):会社概要、事業概要
4.15.3 Corona Labs \(Organization\):ゲームエンジンの製品
4.15.4 Corona Labs \(Organization\):ゲームエンジンの収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
4.15.5 Corona Labs \(Organization\):製品別のゲームエンジンの収益(2023年)
4.15.6 Corona Labs \(Organization\):用途別のゲームエンジンの収益(2023年)
4.15.7 Corona Labs \(Organization\):地理別のゲームエンジンの収益(2023年)
4.15.8 Corona Labs \(Organization\)直近の動向
4.16 Silicon Studio
4.16.1 Silicon Studio:企業情報
4.16.2 Silicon Studio:会社概要、事業概要
4.16.3 Silicon Studio:ゲームエンジンの製品
4.16.4 Silicon Studio:ゲームエンジンの収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
4.16.5 Silicon Studio:製品別のゲームエンジンの収益(2023年)
4.16.6 Silicon Studio:用途別のゲームエンジンの収益(2023年)
4.16.7 Silicon Studio:地理別のゲームエンジンの収益(2023年)
4.16.8 Silicon Studio直近の動向
4.17 Garage Games
4.17.1 Garage Games:企業情報
4.17.2 Garage Games:会社概要、事業概要
4.17.3 Garage Games:ゲームエンジンの製品
4.17.4 Garage Games:ゲームエンジンの収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
4.17.5 Garage Games:製品別のゲームエンジンの収益(2023年)
4.17.6 Garage Games:用途別のゲームエンジンの収益(2023年)
4.17.7 Garage Games:地理別のゲームエンジンの収益(2023年)
4.17.8 Garage Games直近の動向
4.18 Briar Wallace/Blender Foundation
4.18.1 Briar Wallace/Blender Foundation:企業情報
4.18.2 Briar Wallace/Blender Foundation:会社概要、事業概要
4.18.3 Briar Wallace/Blender Foundation:ゲームエンジンの製品
4.18.4 Briar Wallace/Blender Foundation:ゲームエンジンの収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
4.18.5 Briar Wallace/Blender Foundation:製品別のゲームエンジンの収益(2023年)
4.18.6 Briar Wallace/Blender Foundation:用途別のゲームエンジンの収益(2023年)
4.18.7 Briar Wallace/Blender Foundation:地理別のゲームエンジンの収益(2023年)
4.18.8 Briar Wallace/Blender Foundation直近の動向
4.19 The OGRE Team \(Organization\)
4.19.1 The OGRE Team \(Organization\):企業情報
4.19.2 The OGRE Team \(Organization\):会社概要、事業概要
4.19.3 The OGRE Team \(Organization\):ゲームエンジンの製品
4.19.4 The OGRE Team \(Organization\):ゲームエンジンの収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
4.19.5 The OGRE Team \(Organization\):製品別のゲームエンジンの収益(2023年)
4.19.6 The OGRE Team \(Organization\):用途別のゲームエンジンの収益(2023年)
4.19.7 The OGRE Team \(Organization\):地理別のゲームエンジンの収益(2023年)
4.19.8 The OGRE Team \(Organization\)直近の動向
4.20 Godot Engine \(Community developed\)
4.20.1 Godot Engine \(Community developed\):企業情報
4.20.2 Godot Engine \(Community developed\):会社概要、事業概要
4.20.3 Godot Engine \(Community developed\):ゲームエンジンの製品
4.20.4 Godot Engine \(Community developed\):ゲームエンジンの収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
4.20.5 Godot Engine \(Community developed\):製品別のゲームエンジンの収益(2023年)
4.20.6 Godot Engine \(Community developed\):用途別のゲームエンジンの収益(2023年)
4.20.7 Godot Engine \(Community developed\):地理別のゲームエンジンの収益(2023年)
4.20.8 Godot Engine \(Community developed\)直近の動向
4.21 Mario Zechner \(Personal\)
4.21.1 Mario Zechner \(Personal\):企業情報
4.21.2 Mario Zechner \(Personal\):会社概要、事業概要
4.21.3 Mario Zechner \(Personal\):ゲームエンジンの製品
4.21.4 Mario Zechner \(Personal\):ゲームエンジンの収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
4.21.5 Mario Zechner \(Personal\):製品別のゲームエンジンの収益(2023年)
4.21.6 Mario Zechner \(Personal\):用途別のゲームエンジンの収益(2023年)
4.21.7 Mario Zechner \(Personal\):地理別のゲームエンジンの収益(2023年)
4.21.8 Mario Zechner \(Personal\)直近の動向
5 ブレークダウンデータ、タイプ別
5.1 グローバルにおけるゲームエンジン市場の収益規模、タイプ別(2019年~2024年)
5.2 グローバルのゲームエンジン収益、市場予測(タイプ別)(2025年~2030年)
5.3 ゲームエンジンの収益と市場シェア、タイプ別(2019年〜2030年)
6 ブレークダウンデータ、用途別
6.1 グローバルにおけるゲームエンジン市場の収益規模、用途別(2019年~2024年)
6.2 グローバルのゲームエンジン収益、市場予測(用途別)(2025年~2030年)
6.3 ゲームエンジンの収益と市場シェア、用途別(2019年〜2030年)
7 北米
7.1 北米におけるゲームエンジン市場規模の前年比成長率、2019年〜2030年
7.2 北米におけるゲームエンジン市場のファクト・数値、 国別(2019年〜2030年)
7.3 北米におけるゲームエンジン市場の収益規模、タイプ別(2019年~2024年)
7.4 北米におけるゲームエンジン市場の収益規模、用途別(2019年~2024年)
8 アジア太平洋
8.1 アジア太平洋におけるゲームエンジン市場規模の前年比成長率、2019年〜2030年
8.2 アジア太平洋におけるゲームエンジン市場のファクト・数値、 地域別(2019年〜2030年)
8.3 アジア太平洋におけるゲームエンジン市場の収益規模、タイプ別(2019年~2024年)
8.4 アジア太平洋におけるゲームエンジン市場の収益規模、用途別(2019年~2024年)
9 ヨーロッパ
9.1 ヨーロッパにおけるゲームエンジン市場規模の前年比成長率、2019年〜2030年
9.2 ヨーロッパにおけるゲームエンジン市場のファクト・数値、 国別(2019年〜2030年)
9.3 ヨーロッパにおけるゲームエンジン市場の収益規模、タイプ別(2019年~2024年)
9.4 ヨーロッパにおけるゲームエンジン市場の収益規模、用途別(2019年~2024年)
10 ラテンアメリカ
10.1 ラテンアメリカにおけるゲームエンジン市場規模の前年比成長率、2019年〜2030年
10.2 ラテンアメリカにおけるゲームエンジン市場のファクト・数値、 国別(2019年〜2030年)
10.3 ラテンアメリカにおけるゲームエンジン市場の収益規模、タイプ別(2019年~2024年)
10.4 ラテンアメリカにおけるゲームエンジン市場の収益規模、用途別(2019年~2024年)
11 中東・アフリカ
11.1 中東・アフリカにおけるゲームエンジン市場規模の前年比成長率、2019年〜2030年
11.2 中東・アフリカにおけるゲームエンジン市場のファクト・数値、 国別(2019年〜2030年)
11.3 中東・アフリカにおけるゲームエンジン市場の収益規模、タイプ別(2019年~2024年)
11.4 中東・アフリカにおけるゲームエンジン市場の収益規模、用途別(2019年~2024年)
12 サプライチェーンと販売チャネル分析
12.1 ゲームエンジンサプライチェーン分析
12.2 ゲームエンジンの主要原材料と上流サプライヤー
12.3 ゲームエンジンの顧客分析
12.4 ゲームエンジンの販売チャネルと販売モデルの分析
12.4.1 ゲームエンジンの流通チャネル分析: 間接販売 VS 直接販売
12.4.2 ゲームエンジンの流通チャネル分析: オンライン販売 VS オフライン販売
12.4.3 ゲームエンジンの流通業者
13 市場ダイナミクス
13.1 ゲームエンジン業界トレンド
13.2 ゲームエンジン市場のドライバー
13.3 ゲームエンジン市場の課題
13.4 ゲームエンジン市場の抑制要因
14 調査の結果・結論
15 付録
15.1 調査手法
15.1.1 調査手法 / 調査アプローチ
15.1.2 データソース
15.2 執筆者の詳細
15.3 免責事項
※英文のレポートについての日本語表記のタイトルや紹介文などは、すべて生成AIや自動翻訳ソフトを使用して提供しております。それらはお客様の便宜のために提供するものであり、当社はその内容について責任を負いかねますので、何卒ご了承ください。適宜英語の原文をご参照ください。
“All Japanese titles, abstracts, and other descriptions of English-language reports were created using generative AI and/or machine translation. These are provided for your convenience only and may contain errors and inaccuracies. Please be sure to refer to the original English-language text. We disclaim all liability in relation to your reliance on such AI-generated and/or machine-translated content.”
