全体要約
2023年のゲームエンターテインメント市場は、米ドルで評価され、2030年には同様の規模に調整される見込みです。
北米、アジア太平洋、ヨーロッパの各市場も同様に成長が予測されており、各地域のCAGRは未定です。主要企業にはRoblox、Epic Games、Microsoft、Tencentなどがあり、2023年には上位5社が収益の約%を占めています。
このレポートは、ゲームエンターテインメントの市場規模、主要企業の市場シェア、地域別の分析を提供します。市場は、ロールプレイング、ビジネスシミュレーション、レジャーパズルなどのタイプに分かれ、性別や年齢層別のアプリケーションも考慮されています。
関連する質問
Roblox, Epic Games, Sandbox, Axie Infinity, Illuvium, Decentraland, Microsoft, Ultra Corporation, Tencent, NetEase, ByteDance, Netmarble, Lilith, ZQGame, MiHoYo
市場競争の分析, 主要企業の収益シェア, セグメント別市場の成長ポテンシャル
概要
北米のゲームエンターテインメント市場は、2023年に$百万と評価され、2030年までに$百万に達し、2024年から2030年の予測期間中にXX%のCAGRで成長します。
アジア太平洋地域のゲームエンターテイメント市場は2023年に$百万と評価され、2030年には$百万に達する見込みで、2024年から2030年までの予測期間中のCAGRはXX%です。
2023年のゲームエンターテイメントの欧州市場は$百万と評価され、2030年までに$百万に達し、2024年から2030年までの予測期間中にXX%のCAGRを記録する見込みです。
ゲームエンターテインメントのグローバル主要企業には、ロブロックス、エピックゲームズ、サンドボックス、アクシーインフィニティ、イルービウム、ディセントラランド、マイクロソフト、ウルトラコーポレーション、テンセントなどが含まれます。2023年には、グローバルな五大プレーヤーが収益の約XX%のシェアを保持しています。
レポートの範囲
このレポートは、ゲームエンターテインメントの世界市場に関する包括的なプレゼンテーションを提供することを目的としています。総売上収益、主要企業の市場シェアおよびランキング、さらに地域および国、タイプ、アプリケーション別のゲームエンターテインメントの分析を含んでいます。
ゲームエンターテインメント市場の規模、推定、予測は、2023年を基準年とし、2019年から2030年までの歴史と予測データに基づいて、売上収益(百万ドル)で提供されます。定量的および定性的な分析を行い、読者がビジネス・成長戦略を策定し、市場競争状況を評価し、現在の市場における自社の位置を分析し、ゲームエンターテインメントに関する情報に基づいたビジネス決定を行うのに役立つ情報を提供します。
市場セグメンテーション
企業別
ロブロックス
エピックゲームズ
サンドボックス
アクシー・インフィニティ
イリュヴィウム
ディセントラランド
マイクロソフト
ウルトラコーポレーション
テンセント
ネットイース
バイトダンス
ネットマーブル
リリス
ZQゲーム
ミホヨ
タイプ別セグメント:
ロールプレイング
ビジネスシミュレーション
レジャーパズル
その他
アプリケーション別セグメント
男性
女性
子供
地域別
北米
アメリカ合衆国
カナダ
ヨーロッパ
ドイツ
フランス
イギリス
イタリア
ロシア
アジア太平洋地域
中国
日本
韓国
中国 台湾
東南アジア
インド
ラテンアメリカ
メキシコ
ブラジル
アルゼンチン
中東・アフリカ
トルコ
サウジアラビア
U.A.E.
章の概要
第1章:レポートの範囲、世界の総市場規模について紹介します。この章では、市場の動態、市場の最新の発展、推進要因および制約要因、業界の製造業者が直面する課題とリスク、そして業界に関連する政策の分析も提供します。
第2章:ゲームエンターテインメント製造業者の競争環境、収益市場シェア、最新の開発計画、合併および買収情報などの詳細分析です。
第3章:さまざまな市場セグメントの分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と発展可能性をカバーしています。これにより、読者が異なる市場セグメントでブルーオーシャン市場を見つけるのを手助けします。
第4章:さまざまな市場セグメントのアプリケーション別分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と発展の可能性をカバーします。これにより、読者は異なる下流市場におけるブルーオーシャン市場を見つけるのを助けます。
第5章:地域レベルにおけるゲームエンターテインメントの収益です。各地域の市場規模と発展可能性の定量的分析を提供し、世界各国の市場の発展、将来の発展見通し、市場スペース、及び市場規模を紹介しています。
第6章:国レベルでのゲームエンターテインメントの収益。タイプ別およびアプリケーション別のシグマテデータを各国/地域ごとに提供します。
第7章:主要企業の基本情報を詳細に紹介する主要プレーヤーのプロフィールを提供します。これには、製品収益、粗利、製品紹介、最近の開発などが含まれます。
第8章:産業チェーンの分析、業界の上流と下流を含む。
第9章: 結論。
※以下の目次にて、具体的なレポートの構成をご覧頂けます。ご購入、無料サンプルご請求、その他お問い合わせは、ページ上のボタンよりお進みください。
目次
1 市場概要
1.1 ゲームエンターテインメント : プロダクトのイントロダクション
1.2 グローバルの市場規模、市場予測
1.3 ゲームエンターテインメント市場トレンドと成長ドライバー
1.3.1 ゲームエンターテインメント業界トレンド
1.3.2 ゲームエンターテインメント市場のドライバーと事業機会
1.3.3 ゲームエンターテインメント市場の課題
1.3.4 ゲームエンターテインメント市場の抑制要因
1.4 前提条件と限界
1.5 調査の目的
1.6 対象年
2 競合分析、企業別
2.1 グローバルのゲームエンターテインメント、プレイヤー収益ランキング(2023年)
2.2 グローバルにおけるゲームエンターテインメント市場の収益規模、企業別(2019年~2024年)
2.3 ゲームエンターテインメントの主要企業、製造・販売拠点およびヘッドクオーター
2.4 ゲームエンターテインメントの主要企業、製品展開
2.5 ゲームエンターテインメントの主要企業、量産開始時期
2.6 ゲームエンターテインメント市場の競争状況分析
2.6.1 ゲームエンターテインメント市場集中度比率(2019年~2024年)
2.6.2 グローバルのゲームエンターテインメント、上位企業5~10社の収益(2023年)
2.6.3 グローバルのゲームエンターテインメント、Tier別上位企業(Tier 1、Tier 2、Tier 3)、2023年の収益ベース
2.7 M&A、拡大
3 セグメンテーション、タイプ別
3.1 イントロダクション、タイプ別
3.1.1 ロールプレイング
3.1.2 事業シミュレーション
3.1.3 レジャー・パズル
3.1.4 その他
3.2 グローバルのゲームエンターテインメントの売上規模、金額ベース、タイプ別
3.2.1 グローバルのゲームエンターテインメントの売上規模、金額ベース、タイプ別(2019年、2023年、2030年)
3.2.2 グローバルのゲームエンターテインメントの売上規模、金額ベース、タイプ別(2019年~2030年)
3.2.3 グローバルのゲームエンターテインメントの売上規模、金額ベース、タイプ別(%)(2019年~2030年)
4 セグメンテーション、用途別
4.1 イントロダクション、用途別
4.1.1 男性
4.1.2 女性
4.1.3 子どもたち
4.2 グローバルのゲームエンターテインメントの売上規模、金額ベース、用途別
4.2.1 グローバルのゲームエンターテインメントの売上規模、金額ベース、用途別(2019年、2023年、2030年)
4.2.2 グローバルのゲームエンターテインメントの売上規模、金額ベース、用途別(2019年~2030年)
4.2.3 グローバルのゲームエンターテインメントの売上規模、金額ベース、用途別(%)(2019年~2030年)
5 セグメンテーション、地域別
5.1 グローバルのゲームエンターテインメントの売上規模、金額ベース、地域別
5.2 北米
5.2.1 北米のゲームエンターテインメント売上規模、金額ベース、2019年~2030年
5.2.2 北米のゲームエンターテインメントの売上規模、金額ベース、国別(%)、2023年、2030年
5.3 ヨーロッパ
5.3.1 ヨーロッパのゲームエンターテインメント売上規模、金額ベース、2019年~2030年
5.3.2 ヨーロッパのゲームエンターテインメントの売上規模、金額ベース、国別(%)、2023年、2030年
5.4 アジア太平洋
5.4.1 アジア太平洋のゲームエンターテインメント売上規模、金額ベース、2019年~2030年
5.4.2 アジア太平洋のゲームエンターテインメントの売上規模、金額ベース、国別(%)、2023年、2030年
5.5 南米
5.5.1 南米のゲームエンターテインメント売上規模、金額ベース、2019年~2030年
5.5.2 南米のゲームエンターテインメントの売上規模、金額ベース、国別(%)、2023年、2030年
5.6 中東・アフリカ
5.6.1 中東・アフリカのゲームエンターテインメント売上規模、金額ベース、2019年~2030年
5.6.2 中東・アフリカのゲームエンターテインメントの売上規模、金額ベース、国別(%)、2023年、2030年
6 主要国・地域によるセグメンテーション
6.1 主要国・地域のゲームエンターテインメントの売上成長トレンド、金額ベース(2019年、2023年、2030年)
6.2 主要国・地域のゲームエンターテインメントの売上、金額ベース
6.3 米国
6.4 ヨーロッパ
6.5 中国
6.6 日本
6.7 韓国
6.8 東南アジア
6.9 インド
7 企業プロファイル
7.1 Roblox
7.1.1 Roblox : プロファイル
7.1.2 Roblox : 主な事業
7.1.3 Roblox : ゲームエンターテインメントの製品、サービス、ソリューション
7.1.4 Roblox : ゲームエンターテインメントの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
7.1.5 Roblox:近況
7.2 Epic Games
7.2.1 Epic Games : プロファイル
7.2.2 Epic Games : 主な事業
7.2.3 Epic Games : ゲームエンターテインメントの製品、サービス、ソリューション
7.2.4 Epic Games : ゲームエンターテインメントの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
7.2.5 Epic Games:近況
7.3 Sandbox
7.3.1 Sandbox : プロファイル
7.3.2 Sandbox : 主な事業
7.3.3 Sandbox : ゲームエンターテインメントの製品、サービス、ソリューション
7.3.4 Sandbox : ゲームエンターテインメントの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
7.3.5 Axie Infinity:近況
7.4 Axie Infinity
7.4.1 Axie Infinity : プロファイル
7.4.2 Axie Infinity : 主な事業
7.4.3 Axie Infinity : ゲームエンターテインメントの製品、サービス、ソリューション
7.4.4 Axie Infinity : ゲームエンターテインメントの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
7.4.5 Axie Infinity:近況
7.5 Illuvium
7.5.1 Illuvium : プロファイル
7.5.2 Illuvium : 主な事業
7.5.3 Illuvium : ゲームエンターテインメントの製品、サービス、ソリューション
7.5.4 Illuvium : ゲームエンターテインメントの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
7.5.5 Illuvium:近況
7.6 Decentraland
7.6.1 Decentraland : プロファイル
7.6.2 Decentraland : 主な事業
7.6.3 Decentraland : ゲームエンターテインメントの製品、サービス、ソリューション
7.6.4 Decentraland : ゲームエンターテインメントの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
7.6.5 Decentraland:近況
7.7 Microsoft
7.7.1 Microsoft : プロファイル
7.7.2 Microsoft : 主な事業
7.7.3 Microsoft : ゲームエンターテインメントの製品、サービス、ソリューション
7.7.4 Microsoft : ゲームエンターテインメントの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
7.7.5 Microsoft:近況
7.8 Ultra Corporation
7.8.1 Ultra Corporation : プロファイル
7.8.2 Ultra Corporation : 主な事業
7.8.3 Ultra Corporation : ゲームエンターテインメントの製品、サービス、ソリューション
7.8.4 Ultra Corporation : ゲームエンターテインメントの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
7.8.5 Ultra Corporation:近況
7.9 Tencent
7.9.1 Tencent : プロファイル
7.9.2 Tencent : 主な事業
7.9.3 Tencent : ゲームエンターテインメントの製品、サービス、ソリューション
7.9.4 Tencent : ゲームエンターテインメントの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
7.9.5 Tencent:近況
7.10 NetEase
7.10.1 NetEase : プロファイル
7.10.2 NetEase : 主な事業
7.10.3 NetEase : ゲームエンターテインメントの製品、サービス、ソリューション
7.10.4 NetEase : ゲームエンターテインメントの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
7.10.5 NetEase:近況
7.11 ByteDance
7.11.1 ByteDance : プロファイル
7.11.2 ByteDance : 主な事業
7.11.3 ByteDance : ゲームエンターテインメントの製品、サービス、ソリューション
7.11.4 ByteDance : ゲームエンターテインメントの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
7.11.5 ByteDance:近況
7.12 Netmarble
7.12.1 Netmarble : プロファイル
7.12.2 Netmarble : 主な事業
7.12.3 Netmarble : ゲームエンターテインメントの製品、サービス、ソリューション
7.12.4 Netmarble : ゲームエンターテインメントの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
7.12.5 Netmarble:近況
7.13 Lilith
7.13.1 Lilith : プロファイル
7.13.2 Lilith : 主な事業
7.13.3 Lilith : ゲームエンターテインメントの製品、サービス、ソリューション
7.13.4 Lilith : ゲームエンターテインメントの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
7.13.5 Lilith:近況
7.14 ZQGame
7.14.1 ZQGame : プロファイル
7.14.2 ZQGame : 主な事業
7.14.3 ZQGame : ゲームエンターテインメントの製品、サービス、ソリューション
7.14.4 ZQGame : ゲームエンターテインメントの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
7.14.5 ZQGame:近況
7.15 MiHoYo
7.15.1 MiHoYo : プロファイル
7.15.2 MiHoYo : 主な事業
7.15.3 MiHoYo : ゲームエンターテインメントの製品、サービス、ソリューション
7.15.4 MiHoYo : ゲームエンターテインメントの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
7.15.5 MiHoYo:近況
8 業界チェーン分析
8.1 ゲームエンターテインメント業界バリューチェーン
8.2 ゲームエンターテインメント市場の上流分析
8.2.1 主要原材料
8.2.2 原材料と主要サプライヤー
8.2.3 製造コスト構造
8.3 中流分析
8.4 下流分析(顧客についての分析)
8.5 営業販売モデル、販売チャネル
8.5.1 ゲームエンターテインメント 営業販売モデル
8.5.2 販売チャネル
8.5.3 ゲームエンターテインメントの流通業者
9 調査の結果・結論
10 付録
10.1 調査手法
10.1.1 調査手法 / 調査アプローチ
10.1.2 データソース
10.2 執筆者の詳細
10.3 免責事項
※英文のレポートについての日本語表記のタイトルや紹介文などは、すべて生成AIや自動翻訳ソフトを使用して提供しております。それらはお客様の便宜のために提供するものであり、当社はその内容について責任を負いかねますので、何卒ご了承ください。適宜英語の原文をご参照ください。
“All Japanese titles, abstracts, and other descriptions of English-language reports were created using generative AI and/or machine translation. These are provided for your convenience only and may contain errors and inaccuracies. Please be sure to refer to the original English-language text. We disclaim all liability in relation to your reliance on such AI-generated and/or machine-translated content.”
Description
North American market for Game Entertainment was valued at $ million in 2023 and will reach $ million by 2030, at a CAGR of % during the forecast period of 2024 through 2030.
Asia-Pacific market for Game Entertainment was valued at $ million in 2023 and will reach $ million by 2030, at a CAGR of % during the forecast period of 2024 through 2030.
Europe market for Game Entertainment was valued at $ million in 2023 and will reach $ million by 2030, at a CAGR of % during the forecast period of 2024 through 2030.
The global key companies of Game Entertainment include Roblox, Epic Games, Sandbox, Axie Infinity, Illuvium, Decentraland, Microsoft, Ultra Corporation and Tencent, etc. In 2023, the global five largest players hold a share approximately % in terms of revenue.
Report Scope
This report aims to provide a comprehensive presentation of the global market for Game Entertainment, focusing on the total sales revenue, key companies market share and ranking, together with an analysis of Game Entertainment by region & country, by Type, and by Application.
The Game Entertainment market size, estimations, and forecasts are provided in terms of sales revenue ($ millions), considering 2023 as the base year, with history and forecast data for the period from 2019 to 2030. With both quantitative and qualitative analysis, to help readers develop business/growth strategies, assess the market competitive situation, analyze their position in the current marketplace, and make informed business decisions regarding Game Entertainment.
Market Segmentation
By Company
Roblox
Epic Games
Sandbox
Axie Infinity
Illuvium
Decentraland
Microsoft
Ultra Corporation
Tencent
NetEase
ByteDance
Netmarble
Lilith
ZQGame
MiHoYo
Segment by Type:
Role-playing
Business Simulation
Leisure Puzzle
Others
Segment by Application
Male
Female
Children
By Region
North America
U.S.
Canada
Europe
Germany
France
U.K.
Italy
Russia
Asia-Pacific
China
Japan
South Korea
China Taiwan
Southeast Asia
India
Latin America
Mexico
Brazil
Argentina
Middle East & Africa
Turkey
Saudi Arabia
U.A.E
Chapter Outline
Chapter 1: Introduces the report scope of the report, global total market size. This chapter also provides the market dynamics, latest developments of the market, the driving factors and restrictive factors of the market, the challenges and risks faced by manufacturers in the industry, and the analysis of relevant policies in the industry.
Chapter 2: Detailed analysis of Game Entertainment manufacturers competitive landscape, revenue market share, latest development plan, merger, and acquisition information, etc.
Chapter 3: Provides the analysis of various market segments by Type, covering the market size and development potential of each market segment, to help readers find the blue ocean market in different market segments.
Chapter 4: Provides the analysis of various market segments by Application, covering the market size and development potential of each market segment, to help readers find the blue ocean market in different downstream markets.
Chapter 5: Revenue of Game Entertainment in regional level. It provides a quantitative analysis of the market size and development potential of each region and introduces the market development, future development prospects, market space, and market size of each country in the world.
Chapter 6: Revenue of Game Entertainment in country level. It provides sigmate data by Type, and by Application for each country/region.
Chapter 7: Provides profiles of key players, introducing the basic situation of the main companies in the market in detail, including product revenue, gross margin, product introduction, recent development, etc.
Chapter 8: Analysis of industrial chain, including the upstream and downstream of the industry.
Chapter 9: Conclusion.
Table of Contents
1 Market Overview
1.1 Game Entertainment Product Introduction
1.2 Global Game Entertainment Market Size Forecast
1.3 Game Entertainment Market Trends & Drivers
1.3.1 Game Entertainment Industry Trends
1.3.2 Game Entertainment Market Drivers & Opportunity
1.3.3 Game Entertainment Market Challenges
1.3.4 Game Entertainment Market Restraints
1.4 Assumptions and Limitations
1.5 Study Objectives
1.6 Years Considered
2 Competitive Analysis by Company
2.1 Global Game Entertainment Players Revenue Ranking (2023)
2.2 Global Game Entertainment Revenue by Company (2019-2024)
2.3 Key Companies Game Entertainment Manufacturing Base Distribution and Headquarters
2.4 Key Companies Game Entertainment Product Offered
2.5 Key Companies Time to Begin Mass Production of Game Entertainment
2.6 Game Entertainment Market Competitive Analysis
2.6.1 Game Entertainment Market Concentration Rate (2019-2024)
2.6.2 Global 5 and 10 Largest Companies by Game Entertainment Revenue in 2023
2.6.3 Global Top Companies by Company Type (Tier 1, Tier 2, and Tier 3) & (based on the Revenue in Game Entertainment as of 2023)
2.7 Mergers & Acquisitions, Expansion
3 Segmentation by Type
3.1 Introduction by Type
3.1.1 Role-playing
3.1.2 Business Simulation
3.1.3 Leisure Puzzle
3.1.4 Others
3.2 Global Game Entertainment Sales Value by Type
3.2.1 Global Game Entertainment Sales Value by Type (2019 VS 2023 VS 2030)
3.2.2 Global Game Entertainment Sales Value, by Type (2019-2030)
3.2.3 Global Game Entertainment Sales Value, by Type (%) (2019-2030)
4 Segmentation by Application
4.1 Introduction by Application
4.1.1 Male
4.1.2 Female
4.1.3 Children
4.2 Global Game Entertainment Sales Value by Application
4.2.1 Global Game Entertainment Sales Value by Application (2019 VS 2023 VS 2030)
4.2.2 Global Game Entertainment Sales Value, by Application (2019-2030)
4.2.3 Global Game Entertainment Sales Value, by Application (%) (2019-2030)
5 Segmentation by Region
5.1 Global Game Entertainment Sales Value by Region
5.1.1 Global Game Entertainment Sales Value by Region: 2019 VS 2023 VS 2030
5.1.2 Global Game Entertainment Sales Value by Region (2019-2024)
5.1.3 Global Game Entertainment Sales Value by Region (2025-2030)
5.1.4 Global Game Entertainment Sales Value by Region (%), (2019-2030)
5.2 North America
5.2.1 North America Game Entertainment Sales Value, 2019-2030
5.2.2 North America Game Entertainment Sales Value by Country (%), 2023 VS 2030
5.3 Europe
5.3.1 Europe Game Entertainment Sales Value, 2019-2030
5.3.2 Europe Game Entertainment Sales Value by Country (%), 2023 VS 2030
5.4 Asia Pacific
5.4.1 Asia Pacific Game Entertainment Sales Value, 2019-2030
5.4.2 Asia Pacific Game Entertainment Sales Value by Country (%), 2023 VS 2030
5.5 South America
5.5.1 South America Game Entertainment Sales Value, 2019-2030
5.5.2 South America Game Entertainment Sales Value by Country (%), 2023 VS 2030
5.6 Middle East & Africa
5.6.1 Middle East & Africa Game Entertainment Sales Value, 2019-2030
5.6.2 Middle East & Africa Game Entertainment Sales Value by Country (%), 2023 VS 2030
6 Segmentation by Key Countries/Regions
6.1 Key Countries/Regions Game Entertainment Sales Value Growth Trends, 2019 VS 2023 VS 2030
6.2 Key Countries/Regions Game Entertainment Sales Value
6.3 United States
6.3.1 United States Game Entertainment Sales Value, 2019-2030
6.3.2 United States Game Entertainment Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030
6.3.3 United States Game Entertainment Sales Value by Application, 2023 VS 2030
6.4 Europe
6.4.1 Europe Game Entertainment Sales Value, 2019-2030
6.4.2 Europe Game Entertainment Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030
6.4.3 Europe Game Entertainment Sales Value by Application, 2023 VS 2030
6.5 China
6.5.1 China Game Entertainment Sales Value, 2019-2030
6.5.2 China Game Entertainment Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030
6.5.3 China Game Entertainment Sales Value by Application, 2023 VS 2030
6.6 Japan
6.6.1 Japan Game Entertainment Sales Value, 2019-2030
6.6.2 Japan Game Entertainment Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030
6.6.3 Japan Game Entertainment Sales Value by Application, 2023 VS 2030
6.7 South Korea
6.7.1 South Korea Game Entertainment Sales Value, 2019-2030
6.7.2 South Korea Game Entertainment Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030
6.7.3 South Korea Game Entertainment Sales Value by Application, 2023 VS 2030
6.8 Southeast Asia
6.8.1 Southeast Asia Game Entertainment Sales Value, 2019-2030
6.8.2 Southeast Asia Game Entertainment Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030
6.8.3 Southeast Asia Game Entertainment Sales Value by Application, 2023 VS 2030
6.9 India
6.9.1 India Game Entertainment Sales Value, 2019-2030
6.9.2 India Game Entertainment Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030
6.9.3 India Game Entertainment Sales Value by Application, 2023 VS 2030
7 Company Profiles
7.1 Roblox
7.1.1 Roblox Profile
7.1.2 Roblox Main Business
7.1.3 Roblox Game Entertainment Products, Services and Solutions
7.1.4 Roblox Game Entertainment Revenue (US$ Million) & (2019-2024)
7.1.5 Roblox Recent Developments
7.2 Epic Games
7.2.1 Epic Games Profile
7.2.2 Epic Games Main Business
7.2.3 Epic Games Game Entertainment Products, Services and Solutions
7.2.4 Epic Games Game Entertainment Revenue (US$ Million) & (2019-2024)
7.2.5 Epic Games Recent Developments
7.3 Sandbox
7.3.1 Sandbox Profile
7.3.2 Sandbox Main Business
7.3.3 Sandbox Game Entertainment Products, Services and Solutions
7.3.4 Sandbox Game Entertainment Revenue (US$ Million) & (2019-2024)
7.3.5 Axie Infinity Recent Developments
7.4 Axie Infinity
7.4.1 Axie Infinity Profile
7.4.2 Axie Infinity Main Business
7.4.3 Axie Infinity Game Entertainment Products, Services and Solutions
7.4.4 Axie Infinity Game Entertainment Revenue (US$ Million) & (2019-2024)
7.4.5 Axie Infinity Recent Developments
7.5 Illuvium
7.5.1 Illuvium Profile
7.5.2 Illuvium Main Business
7.5.3 Illuvium Game Entertainment Products, Services and Solutions
7.5.4 Illuvium Game Entertainment Revenue (US$ Million) & (2019-2024)
7.5.5 Illuvium Recent Developments
7.6 Decentraland
7.6.1 Decentraland Profile
7.6.2 Decentraland Main Business
7.6.3 Decentraland Game Entertainment Products, Services and Solutions
7.6.4 Decentraland Game Entertainment Revenue (US$ Million) & (2019-2024)
7.6.5 Decentraland Recent Developments
7.7 Microsoft
7.7.1 Microsoft Profile
7.7.2 Microsoft Main Business
7.7.3 Microsoft Game Entertainment Products, Services and Solutions
7.7.4 Microsoft Game Entertainment Revenue (US$ Million) & (2019-2024)
7.7.5 Microsoft Recent Developments
7.8 Ultra Corporation
7.8.1 Ultra Corporation Profile
7.8.2 Ultra Corporation Main Business
7.8.3 Ultra Corporation Game Entertainment Products, Services and Solutions
7.8.4 Ultra Corporation Game Entertainment Revenue (US$ Million) & (2019-2024)
7.8.5 Ultra Corporation Recent Developments
7.9 Tencent
7.9.1 Tencent Profile
7.9.2 Tencent Main Business
7.9.3 Tencent Game Entertainment Products, Services and Solutions
7.9.4 Tencent Game Entertainment Revenue (US$ Million) & (2019-2024)
7.9.5 Tencent Recent Developments
7.10 NetEase
7.10.1 NetEase Profile
7.10.2 NetEase Main Business
7.10.3 NetEase Game Entertainment Products, Services and Solutions
7.10.4 NetEase Game Entertainment Revenue (US$ Million) & (2019-2024)
7.10.5 NetEase Recent Developments
7.11 ByteDance
7.11.1 ByteDance Profile
7.11.2 ByteDance Main Business
7.11.3 ByteDance Game Entertainment Products, Services and Solutions
7.11.4 ByteDance Game Entertainment Revenue (US$ Million) & (2019-2024)
7.11.5 ByteDance Recent Developments
7.12 Netmarble
7.12.1 Netmarble Profile
7.12.2 Netmarble Main Business
7.12.3 Netmarble Game Entertainment Products, Services and Solutions
7.12.4 Netmarble Game Entertainment Revenue (US$ Million) & (2019-2024)
7.12.5 Netmarble Recent Developments
7.13 Lilith
7.13.1 Lilith Profile
7.13.2 Lilith Main Business
7.13.3 Lilith Game Entertainment Products, Services and Solutions
7.13.4 Lilith Game Entertainment Revenue (US$ Million) & (2019-2024)
7.13.5 Lilith Recent Developments
7.14 ZQGame
7.14.1 ZQGame Profile
7.14.2 ZQGame Main Business
7.14.3 ZQGame Game Entertainment Products, Services and Solutions
7.14.4 ZQGame Game Entertainment Revenue (US$ Million) & (2019-2024)
7.14.5 ZQGame Recent Developments
7.15 MiHoYo
7.15.1 MiHoYo Profile
7.15.2 MiHoYo Main Business
7.15.3 MiHoYo Game Entertainment Products, Services and Solutions
7.15.4 MiHoYo Game Entertainment Revenue (US$ Million) & (2019-2024)
7.15.5 MiHoYo Recent Developments
8 Industry Chain Analysis
8.1 Game Entertainment Industrial Chain
8.2 Game Entertainment Upstream Analysis
8.2.1 Key Raw Materials
8.2.2 Raw Materials Key Suppliers
8.2.3 Manufacturing Cost Structure
8.3 Midstream Analysis
8.4 Downstream Analysis (Customers Analysis)
8.5 Sales Model and Sales Channels
8.5.1 Game Entertainment Sales Model
8.5.2 Sales Channel
8.5.3 Game Entertainment Distributors
9 Research Findings and Conclusion
10 Appendix
10.1 Research Methodology
10.1.1 Methodology/Research Approach
10.1.2 Data Source
10.2 Author Details
10.3 Disclaimer
List of Tables Table 1. Game Entertainment Market Trends Table 2. Game Entertainment Market Drivers & Opportunity Table 3. Game Entertainment Market Challenges Table 4. Game Entertainment Market Restraints Table 5. Global Game Entertainment Revenue by Company (2019-2024) & (US$ Million) Table 6. Global Game Entertainment Revenue Market Share by Company (2019-2024) Table 7. Key Companies Game Entertainment Manufacturing Base Distribution and Headquarters Table 8. Key Companies Game Entertainment Product Type Table 9. Key Companies Time to Begin Mass Production of Game Entertainment Table 10. Global Game Entertainment Companies Market Concentration Ratio (CR5 and HHI) Table 11. Global Top Companies Market Share by Company Type (Tier 1, Tier 2, and Tier 3) & (based on the Revenue in Game Entertainment as of 2023) Table 12. Mergers & Acquisitions, Expansion Plans Table 13. Global Game Entertainment Sales Value by Type: 2019 VS 2023 VS 2030 (US$ Million) Table 14. Global Game Entertainment Sales Value by Type (2019-2024) & (US$ Million) Table 15. Global Game Entertainment Sales Value by Type (2025-2030) & (US$ Million) Table 16. Global Game Entertainment Sales Market Share in Value by Type (2019-2024) & (%) Table 17. Global Game Entertainment Sales Market Share in Value by Type (2025-2030) & (%) Table 18. Global Game Entertainment Sales Value by Application: 2019 VS 2023 VS 2030 (US$ Million) Table 19. Global Game Entertainment Sales Value by Application (2019-2024) & (US$ Million) Table 20. Global Game Entertainment Sales Value by Application (2025-2030) & (US$ Million) Table 21. Global Game Entertainment Sales Market Share in Value by Application (2019-2024) & (%) Table 22. Global Game Entertainment Sales Market Share in Value by Application (2025-2030) & (%) Table 23. Global Game Entertainment Sales Value by Region: 2019 VS 2023 VS 2030 (US$ Million) Table 24. Global Game Entertainment Sales Value by Region (2019-2024) & (US$ Million) Table 25. Global Game Entertainment Sales Value by Region (2025-2030) & (US$ Million) Table 26. Global Game Entertainment Sales Value by Region (2019-2024) & (%) Table 27. Global Game Entertainment Sales Value by Region (2025-2030) & (%) Table 28. Key Countries/Regions Game Entertainment Sales Value Growth Trends, (US$ Million): 2019 VS 2023 VS 2030 Table 29. Key Countries/Regions Game Entertainment Sales Value, (2019-2024) & (US$ Million) Table 30. Key Countries/Regions Game Entertainment Sales Value, (2025-2030) & (US$ Million) Table 31. Roblox Basic Information List Table 32. Roblox Description and Business Overview Table 33. Roblox Game Entertainment Products, Services and Solutions Table 34. Revenue (US$ Million) in Game Entertainment Business of Roblox (2019-2024) Table 35. Roblox Recent Developments Table 36. Epic Games Basic Information List Table 37. Epic Games Description and Business Overview Table 38. Epic Games Game Entertainment Products, Services and Solutions Table 39. Revenue (US$ Million) in Game Entertainment Business of Epic Games (2019-2024) Table 40. Epic Games Recent Developments Table 41. Sandbox Basic Information List Table 42. Sandbox Description and Business Overview Table 43. Sandbox Game Entertainment Products, Services and Solutions Table 44. Revenue (US$ Million) in Game Entertainment Business of Sandbox (2019-2024) Table 45. Sandbox Recent Developments Table 46. Axie Infinity Basic Information List Table 47. Axie Infinity Description and Business Overview Table 48. Axie Infinity Game Entertainment Products, Services and Solutions Table 49. Revenue (US$ Million) in Game Entertainment Business of Axie Infinity (2019-2024) Table 50. Axie Infinity Recent Developments Table 51. Illuvium Basic Information List Table 52. Illuvium Description and Business Overview Table 53. Illuvium Game Entertainment Products, Services and Solutions Table 54. Revenue (US$ Million) in Game Entertainment Business of Illuvium (2019-2024) Table 55. Illuvium Recent Developments Table 56. Decentraland Basic Information List Table 57. Decentraland Description and Business Overview Table 58. Decentraland Game Entertainment Products, Services and Solutions Table 59. Revenue (US$ Million) in Game Entertainment Business of Decentraland (2019-2024) Table 60. Decentraland Recent Developments Table 61. Microsoft Basic Information List Table 62. Microsoft Description and Business Overview Table 63. Microsoft Game Entertainment Products, Services and Solutions Table 64. Revenue (US$ Million) in Game Entertainment Business of Microsoft (2019-2024) Table 65. Microsoft Recent Developments Table 66. Ultra Corporation Basic Information List Table 67. Ultra Corporation Description and Business Overview Table 68. Ultra Corporation Game Entertainment Products, Services and Solutions Table 69. Revenue (US$ Million) in Game Entertainment Business of Ultra Corporation (2019-2024) Table 70. Ultra Corporation Recent Developments Table 71. Tencent Basic Information List Table 72. Tencent Description and Business Overview Table 73. Tencent Game Entertainment Products, Services and Solutions Table 74. Revenue (US$ Million) in Game Entertainment Business of Tencent (2019-2024) Table 75. Tencent Recent Developments Table 76. NetEase Basic Information List Table 77. NetEase Description and Business Overview Table 78. NetEase Game Entertainment Products, Services and Solutions Table 79. Revenue (US$ Million) in Game Entertainment Business of NetEase (2019-2024) Table 80. NetEase Recent Developments Table 81. ByteDance Basic Information List Table 82. ByteDance Description and Business Overview Table 83. ByteDance Game Entertainment Products, Services and Solutions Table 84. Revenue (US$ Million) in Game Entertainment Business of ByteDance (2019-2024) Table 85. ByteDance Recent Developments Table 86. Netmarble Basic Information List Table 87. Netmarble Description and Business Overview Table 88. Netmarble Game Entertainment Products, Services and Solutions Table 89. Revenue (US$ Million) in Game Entertainment Business of Netmarble (2019-2024) Table 90. Netmarble Recent Developments Table 91. Lilith Basic Information List Table 92. Lilith Description and Business Overview Table 93. Lilith Game Entertainment Products, Services and Solutions Table 94. Revenue (US$ Million) in Game Entertainment Business of Lilith (2019-2024) Table 95. Lilith Recent Developments Table 96. ZQGame Basic Information List Table 97. ZQGame Description and Business Overview Table 98. ZQGame Game Entertainment Products, Services and Solutions Table 99. Revenue (US$ Million) in Game Entertainment Business of ZQGame (2019-2024) Table 100. ZQGame Recent Developments Table 101. MiHoYo Basic Information List Table 102. MiHoYo Description and Business Overview Table 103. MiHoYo Game Entertainment Products, Services and Solutions Table 104. Revenue (US$ Million) in Game Entertainment Business of MiHoYo (2019-2024) Table 105. MiHoYo Recent Developments Table 106. Key Raw Materials Lists Table 107. Raw Materials Key Suppliers Lists Table 108. Game Entertainment Downstream Customers Table 109. Game Entertainment Distributors List Table 110. Research Programs/Design for This Report Table 111. Key Data Information from Secondary Sources Table 112. Key Data Information from Primary Sources Table 113. Business Unit and Senior & Team Lead Analysts List of Figures Figure 1. Game Entertainment Product Picture Figure 2. Global Game Entertainment Sales Value, 2019 VS 2023 VS 2030 (US$ Million) Figure 3. Global Game Entertainment Sales Value (2019-2030) & (US$ Million) Figure 4. Game Entertainment Report Years Considered Figure 5. Global Game Entertainment Players Revenue Ranking (2023) & (US$ Million) Figure 6. The 5 and 10 Largest Manufacturers in the World: Market Share by Game Entertainment Revenue in 2023 Figure 7. Game Entertainment Market Share by Company Type (Tier 1, Tier 2, and Tier 3): 2019 VS 2023 Figure 8. Role-playing Picture Figure 9. Business Simulation Picture Figure 10. Leisure Puzzle Picture Figure 11. Others Picture Figure 12. Global Game Entertainment Sales Value by Type (2019 VS 2023 VS 2030) & (US$ Million) Figure 13. Global Game Entertainment Sales Value Market Share by Type, 2023 & 2030 Figure 14. Product Picture of Male Figure 15. Product Picture of Female Figure 16. Product Picture of Children Figure 17. Global Game Entertainment Sales Value by Application (2019 VS 2023 VS 2030) & (US$ Million) Figure 18. Global Game Entertainment Sales Value Market Share by Application, 2023 & 2030 Figure 19. North America Game Entertainment Sales Value (2019-2030) & (US$ Million) Figure 20. North America Game Entertainment Sales Value by Country (%), 2023 VS 2030 Figure 21. Europe Game Entertainment Sales Value (2019-2030) & (US$ Million) Figure 22. Europe Game Entertainment Sales Value by Country (%), 2023 VS 2030 Figure 23. Asia Pacific Game Entertainment Sales Value (2019-2030) & (US$ Million) Figure 24. Asia Pacific Game Entertainment Sales Value by Country (%), 2023 VS 2030 Figure 25. South America Game Entertainment Sales Value (2019-2030) & (US$ Million) Figure 26. South America Game Entertainment Sales Value by Country (%), 2023 VS 2030 Figure 27. Middle East & Africa Game Entertainment Sales Value (2019-2030) & (US$ Million) Figure 28. Middle East & Africa Game Entertainment Sales Value by Country (%), 2023 VS 2030 Figure 29. Key Countries/Regions Game Entertainment Sales Value (%), (2019-2030) Figure 30. United States Game Entertainment Sales Value, (2019-2030) & (US$ Million) Figure 31. United States Game Entertainment Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030 Figure 32. United States Game Entertainment Sales Value by Application (%), 2023 VS 2030 Figure 33. Europe Game Entertainment Sales Value, (2019-2030) & (US$ Million) Figure 34. Europe Game Entertainment Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030 Figure 35. Europe Game Entertainment Sales Value by Application (%), 2023 VS 2030 Figure 36. China Game Entertainment Sales Value, (2019-2030) & (US$ Million) Figure 37. China Game Entertainment Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030 Figure 38. China Game Entertainment Sales Value by Application (%), 2023 VS 2030 Figure 39. Japan Game Entertainment Sales Value, (2019-2030) & (US$ Million) Figure 40. Japan Game Entertainment Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030 Figure 41. Japan Game Entertainment Sales Value by Application (%), 2023 VS 2030 Figure 42. South Korea Game Entertainment Sales Value, (2019-2030) & (US$ Million) Figure 43. South Korea Game Entertainment Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030 Figure 44. South Korea Game Entertainment Sales Value by Application (%), 2023 VS 2030 Figure 45. Southeast Asia Game Entertainment Sales Value, (2019-2030) & (US$ Million) Figure 46. Southeast Asia Game Entertainment Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030 Figure 47. Southeast Asia Game Entertainment Sales Value by Application (%), 2023 VS 2030 Figure 48. India Game Entertainment Sales Value, (2019-2030) & (US$ Million) Figure 49. India Game Entertainment Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030 Figure 50. India Game Entertainment Sales Value by Application (%), 2023 VS 2030 Figure 51. Game Entertainment Industrial Chain Figure 52. Game Entertainment Manufacturing Cost Structure Figure 53. Channels of Distribution (Direct Sales, and Distribution) Figure 54. Bottom-up and Top-down Approaches for This Report Figure 55. Data Triangulation