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商品コード QY0914314488C6K◆2025年6月版も出版されている時期ですので、お問い合わせ後すぐに確認いたします。
出版日 2024/6/18
英文 115 ページグローバル

3D Eコマースの世界市場シェア状況、ランキング、売上および需要動向の予測 2024年〜2030年通信/IT市場

3D Ecommerce - Global Market Share and Ranking, Overall Sales and Demand Forecast 2024-2030



全体要約

3D電子商取引市場について調査・分析を行った市場レポート。
2023年の3D電子商取引市場は3億6800万米ドルと推定され、2030年には8億8630万米ドルに達する見込みで、2024年から2030年の間に年平均成長率(CAGR)は13.3%と予測されています。

3D電子商取引技術は、インタラクティブな3D技術やAR、VR技術を活用し、製品の表示を向上させ、顧客により良い配送体験を提供します。
市場は、企業、タイプ、アプリケーション、地域別にセグメント化されており、主要企業にはcappasity、ione360、Marxent、Facebook、Instagramなどが含まれます。市場は北米、欧州、アジア太平洋、ラテンアメリカ、中東・アフリカの各地域で分析され、各地域の市場規模や発展可能性が評価されています。

関連する質問

368百万米ドル(2023年)

13.3%(2024年-2030年)

cappasity, ione360, Marxent, Facebook, Instagram, Speedo AR, Blippar, Infinity Augmented Reality, Niantic, Zappar, Magic Leap, Wikitude GmbH

インタラクティブ3D技術の活用, ARおよびVR技術の導入, 顧客の配送体験の向上


概要

2023年の3D Ecommerceの世界市場は、3億6800万米ドルと推定され、2030年までに再調整された規模として8億8630万米ドルに達すると予測されており、予測期間2024年から2030年までの間で年平均成長率(CAGR)は13.3%です。
3D Eコマース技術は、Eコマースプラットフォームがインタラクティブな3D技術やARおよびVR技術を使用して、製品をより良く表示し、顧客により良い配送体験を提供するのを助けます。
レポートの範囲
この報告は、総売上高、主要企業の市場シェアとランキング、地域・国別、タイプ別、アプリケーション別の3D Eコマースの分析に焦点を当て、グローバル市場の包括的なプレゼンテーションを提供することを目的としています。
3D Eコマース市場の規模、推定、予測は、2023年を基準年とし、2019年から2030年までの歴史と予測データに基づいて、売上高(百万ドル)で示されています。定量的および定性的分析を提供し、読者がビジネス/成長戦略を策定し、市場競争状況を評価し、現在の市場での自らの位置を分析し、3D Eコマースに関する情報に基づいたビジネス決定を行うのを支援します。
市場セグメンテーション
会社別
カッパシティ
ione360
マルクセント
フェイスブック
インスタグラム
スピード AR
ブリッパー
インフィニティ拡張現実
ナイアンティック
ザッパー
マジックリープ
ウィキチュード GmbH
タイプ別セグメント:
カスタマイズ可能な商品・パーソナライズ可能な商品
360度製品ビューア
拡張現実
バーチャルリアリティ
その他
アプリケーション別セグメント
衣料品
メイクアップ
自動車
その他
地域別
北アメリカ
アメリカ合衆国
カナダ
ヨーロッパ
ドイツ
フランス
イギリス
イタリア
ロシア
アジア太平洋
中国
日本
韓国
中国 台湾
東南アジア
インド
ラテンアメリカ
メキシコ
ブラジル
アルゼンチン
中東およびアフリカ
トルコ
サウジアラビア
UAE(アラブ首長国連邦)
章のアウトライン
第1章:レポートの範囲、世界の市場規模を紹介します。この章では、市場の動向、最新の市場の発展、市場の推進要因と制約要因、業界の製造業者が直面する課題とリスク、及び業界に関連する政策の分析も提供します。
第2章:3D Eコマース製造業者の競争環境、収益市場シェア、最新の開発計画、合併および買収情報などの詳細分析です。
第3章: 各市場セグメントのタイプ別分析を提供し、それぞれの市場セグメントの市場規模と発展可能性をカバーします。これにより、読者は異なる市場セグメントにおけるブルーオーシャン市場を見つけることができます。
第4章:アプリケーション別のさまざまな市場セグメントの分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と成長可能性をカバーしています。これにより、読者は異なる下流市場におけるブルーオーシャン市場を見つける手助けをします。
第5章:地域レベルの3D Eコマースの収益。各地域の市場規模と発展の可能性について定量的分析を提供し、世界各国の市場の発展、将来の発展の展望、市場のスペース、及び市場規模を紹介します。
第6章:国別の3D Eコマースの収益。国/地域ごとにタイプ別およびアプリケーション別のシグマテデータを提供します。
第7章:市場の主要企業の基本状況を詳細に紹介し、主要プレーヤーのプロフィールを提供します。これには、製品収益、粗利益、製品紹介、最近の開発などが含まれます。
第8章:産業チェーンの分析、業界の上流と下流を含みます。
第9章: 結論。

※以下の目次にて、具体的なレポートの構成をご覧頂けます。ご購入、無料サンプルご請求、その他お問い合わせは、ページ上のボタンよりお進みください。

目次

  • 1 市場概要

    • 1.1 3D電子商取引 : プロダクトのイントロダクション
    • 1.2 グローバルの市場規模、市場予測
    • 1.3 3D電子商取引市場トレンドと成長ドライバー
      • 1.3.1 3D電子商取引業界トレンド
      • 1.3.2 3D電子商取引市場のドライバーと事業機会
      • 1.3.3 3D電子商取引市場の課題
      • 1.3.4 3D電子商取引市場の抑制要因
    • 1.4 前提条件と限界
    • 1.5 調査の目的
    • 1.6 対象年
  • 2 競合分析、企業別

    • 2.1 グローバルの3D電子商取引、プレイヤー収益ランキング(2023年)
    • 2.2 グローバルにおける3D電子商取引市場の収益規模、企業別(2019年~2024年)
    • 2.3 3D電子商取引の主要企業、製造・販売拠点およびヘッドクオーター
    • 2.4 3D電子商取引の主要企業、製品展開
    • 2.5 3D電子商取引の主要企業、量産開始時期
    • 2.6 3D電子商取引市場の競争状況分析
      • 2.6.1 3D電子商取引市場集中度比率(2019年~2024年)
      • 2.6.2 グローバルの3D電子商取引、上位企業5~10社の収益(2023年)
      • 2.6.3 グローバルの3D電子商取引、Tier別上位企業(Tier 1、Tier 2、Tier 3)、2023年の収益ベース
    • 2.7 M&A、拡大
  • 3 セグメンテーション、タイプ別

    • 3.1 イントロダクション、タイプ別
      • 3.1.1
      • 3.1.2
      • 3.1.3 拡張現実
      • 3.1.4 仮想現実
      • 3.1.5 その他
    • 3.2 グローバルの3D電子商取引の売上規模、金額ベース、タイプ別
      • 3.2.1 グローバルの3D電子商取引の売上規模、金額ベース、タイプ別(2019年、2023年、2030年)
      • 3.2.2 グローバルの3D電子商取引の売上規模、金額ベース、タイプ別(2019年~2030年)
      • 3.2.3 グローバルの3D電子商取引の売上規模、金額ベース、タイプ別(%)(2019年~2030年)
  • 4 セグメンテーション、用途別

    • 4.1 イントロダクション、用途別
      • 4.1.1 衣料品
      • 4.1.2 メイクアップ
      • 4.1.3 二輪
      • 4.1.4 その他
    • 4.2 グローバルの3D電子商取引の売上規模、金額ベース、用途別
      • 4.2.1 グローバルの3D電子商取引の売上規模、金額ベース、用途別(2019年、2023年、2030年)
      • 4.2.2 グローバルの3D電子商取引の売上規模、金額ベース、用途別(2019年~2030年)
      • 4.2.3 グローバルの3D電子商取引の売上規模、金額ベース、用途別(%)(2019年~2030年)
  • 5 セグメンテーション、地域別

    • 5.1 グローバルの3D電子商取引の売上規模、金額ベース、地域別
    • 5.2 北米
      • 5.2.1 北米の3D電子商取引売上規模、金額ベース、2019年~2030年
      • 5.2.2 北米の3D電子商取引の売上規模、金額ベース、国別(%)、2023年、2030年
    • 5.3 ヨーロッパ
      • 5.3.1 ヨーロッパの3D電子商取引売上規模、金額ベース、2019年~2030年
      • 5.3.2 ヨーロッパの3D電子商取引の売上規模、金額ベース、国別(%)、2023年、2030年
    • 5.4 アジア太平洋
      • 5.4.1 アジア太平洋の3D電子商取引売上規模、金額ベース、2019年~2030年
      • 5.4.2 アジア太平洋の3D電子商取引の売上規模、金額ベース、国別(%)、2023年、2030年
    • 5.5 南米
      • 5.5.1 南米の3D電子商取引売上規模、金額ベース、2019年~2030年
      • 5.5.2 南米の3D電子商取引の売上規模、金額ベース、国別(%)、2023年、2030年
    • 5.6 中東・アフリカ
      • 5.6.1 中東・アフリカの3D電子商取引売上規模、金額ベース、2019年~2030年
      • 5.6.2 中東・アフリカの3D電子商取引の売上規模、金額ベース、国別(%)、2023年、2030年
  • 6 主要国・地域によるセグメンテーション

    • 6.1 主要国・地域の3D電子商取引の売上成長トレンド、金額ベース(2019年、2023年、2030年)
    • 6.2 主要国・地域の3D電子商取引の売上、金額ベース
    • 6.3 米国
    • 6.4 ヨーロッパ
    • 6.5 中国
    • 6.6 日本
    • 6.7 韓国
    • 6.8 東南アジア
    • 6.9 インド
  • 7 企業プロファイル

    • 7.1 cappasity
      • 7.1.1 cappasity : プロファイル
      • 7.1.2 cappasity : 主な事業
      • 7.1.3 cappasity : 3D電子商取引の製品、サービス、ソリューション
      • 7.1.4 cappasity : 3D電子商取引の収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
      • 7.1.5 cappasity:近況
    • 7.2 ione360
      • 7.2.1 ione360 : プロファイル
      • 7.2.2 ione360 : 主な事業
      • 7.2.3 ione360 : 3D電子商取引の製品、サービス、ソリューション
      • 7.2.4 ione360 : 3D電子商取引の収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
      • 7.2.5 ione360:近況
    • 7.3 Marxent
      • 7.3.1 Marxent : プロファイル
      • 7.3.2 Marxent : 主な事業
      • 7.3.3 Marxent : 3D電子商取引の製品、サービス、ソリューション
      • 7.3.4 Marxent : 3D電子商取引の収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
      • 7.3.5 Facebook:近況
    • 7.4 Facebook
      • 7.4.1 Facebook : プロファイル
      • 7.4.2 Facebook : 主な事業
      • 7.4.3 Facebook : 3D電子商取引の製品、サービス、ソリューション
      • 7.4.4 Facebook : 3D電子商取引の収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
      • 7.4.5 Facebook:近況
    • 7.5 Instagram
      • 7.5.1 Instagram : プロファイル
      • 7.5.2 Instagram : 主な事業
      • 7.5.3 Instagram : 3D電子商取引の製品、サービス、ソリューション
      • 7.5.4 Instagram : 3D電子商取引の収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
      • 7.5.5 Instagram:近況
    • 7.6 Speedo AR
      • 7.6.1 Speedo AR : プロファイル
      • 7.6.2 Speedo AR : 主な事業
      • 7.6.3 Speedo AR : 3D電子商取引の製品、サービス、ソリューション
      • 7.6.4 Speedo AR : 3D電子商取引の収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
      • 7.6.5 Speedo AR:近況
    • 7.7 Blippar
      • 7.7.1 Blippar : プロファイル
      • 7.7.2 Blippar : 主な事業
      • 7.7.3 Blippar : 3D電子商取引の製品、サービス、ソリューション
      • 7.7.4 Blippar : 3D電子商取引の収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
      • 7.7.5 Blippar:近況
    • 7.8 Infinity Augmented Reality
      • 7.8.1 Infinity Augmented Reality : プロファイル
      • 7.8.2 Infinity Augmented Reality : 主な事業
      • 7.8.3 Infinity Augmented Reality : 3D電子商取引の製品、サービス、ソリューション
      • 7.8.4 Infinity Augmented Reality : 3D電子商取引の収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
      • 7.8.5 Infinity Augmented Reality:近況
    • 7.9 Niantic
      • 7.9.1 Niantic : プロファイル
      • 7.9.2 Niantic : 主な事業
      • 7.9.3 Niantic : 3D電子商取引の製品、サービス、ソリューション
      • 7.9.4 Niantic : 3D電子商取引の収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
      • 7.9.5 Niantic:近況
    • 7.10 Zappar
      • 7.10.1 Zappar : プロファイル
      • 7.10.2 Zappar : 主な事業
      • 7.10.3 Zappar : 3D電子商取引の製品、サービス、ソリューション
      • 7.10.4 Zappar : 3D電子商取引の収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
      • 7.10.5 Zappar:近況
    • 7.11 Magic Leap
      • 7.11.1 Magic Leap : プロファイル
      • 7.11.2 Magic Leap : 主な事業
      • 7.11.3 Magic Leap : 3D電子商取引の製品、サービス、ソリューション
      • 7.11.4 Magic Leap : 3D電子商取引の収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
      • 7.11.5 Magic Leap:近況
    • 7.12 Wikitude GmbH
      • 7.12.1 Wikitude GmbH : プロファイル
      • 7.12.2 Wikitude GmbH : 主な事業
      • 7.12.3 Wikitude GmbH : 3D電子商取引の製品、サービス、ソリューション
      • 7.12.4 Wikitude GmbH : 3D電子商取引の収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
      • 7.12.5 Wikitude GmbH:近況
  • 8 業界チェーン分析

    • 8.1 3D電子商取引業界バリューチェーン
    • 8.2 3D電子商取引市場の上流分析
      • 8.2.1 主要原材料
      • 8.2.2 原材料と主要サプライヤー
      • 8.2.3 製造コスト構造
    • 8.3 中流分析
    • 8.4 下流分析(顧客についての分析)
    • 8.5 営業販売モデル、販売チャネル
      • 8.5.1 3D電子商取引 営業販売モデル
      • 8.5.2 販売チャネル
      • 8.5.3 3D電子商取引の流通業者
  • 9 調査の結果・結論

  • 10 付録

    • 10.1 調査手法
      • 10.1.1 調査手法 / 調査アプローチ
      • 10.1.2 データソース
    • 10.2 執筆者の詳細
    • 10.3 免責事項

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