全体要約
2023年のロケーションベースエンターテインメントVR市場は、米ドルで評価され、2030年には同様の規模に調整される見込みです。北米市場は2023年に米ドルで評価され、2030年には同様の規模に達する見込みで、アジア太平洋市場とヨーロッパ市場も同様の成長が期待されています。主要企業には、Samsung、Oculus、Nintendo、HTC、Google、SONY、Fujitsu、MI、HUAWEIなどが含まれ、2023年には上位5社が収益の約%を占めています。
このレポートは、ロケーションベースエンターテインメントVR市場の総売上高、売上収益、価格、主要企業の市場シェアとランキングを分析し、地域別、タイプ別、アプリケーション別に詳細な情報を提供します。市場セグメントには、VRアーケード、VRエスケープルーム、自由移動型VRが含まれ、アプリケーションにはファミリーエンターテインメントセンター、テーマパーク、アーケード、映画祭などがあります。
関連する質問
Samsung, Oculus, Nintendo, HTC, Google, SONY, Fujitsu, MI, HUAWEI, PiMAX, Royole, ANTVR, Homido, Exit Reality, Springboard VR, The Void, VRstudios, Hologate, Sandbox VR, Zero Latency, Dreamscape, Spaces
市場競争の分析, 技術革新の推進, 新しいアプリケーションの開発
概要
2023年の北米のロケーションベースエンターテインメントVR市場は、$百万と評価され、2030年までに$百万に達する見込みであり、2024年から2030年までの予測期間中の年平均成長率(CAGR)はXX%です。
アジア太平洋地域のロケーションベースエンターテインメントVR市場は、2023年に百万ドルの価値があり、2030年までに百万ドルに達し、2024年から2030年の予測期間中にXX%のCAGRを記録する見込みです。
ヨーロッパ市場の位置情報ベースのエンターテインメントVRは、2023年に$百万の価値があり、2030年までに$百万に達すると予測されており、その期間中の年平均成長率(CAGR)はXX%です。
ロケーションベースエンターテインメントVRのグローバル主要企業には、Samsung、Oculus、Nintendo、HTC、Google、SONY、Fujitsu、MI、HUAWEIなどが含まれます。2023年には、グローバルで最大の5社が収益に関して約XX%のシェアを保持しています。
レポートの範囲
本報告は、Location-Based Entertainment VRの世界市場に関する包括的なプレゼンテーションを提供することを目的としています。総販売量、売上収益、価格、主要企業の市場シェアとランキング、地域別および国別、タイプ別、アプリケーション別のLocation-Based Entertainment VRの分析を含みます。
ロケーションベースのエンターテインメントVR市場の規模、推定、予測は、2023年を基準年として、販売数量(千ユニット)と売上高(百万ドル)で提供されます。2019年から2030年までの歴史的データと予測データを考慮しています。定量分析と定性分析の両方を用いて、読者がビジネス/成長戦略を立て、市場競争状況を評価し、現在の市場での自身の位置を分析し、ロケーションベースのエンターテインメントVRに関する情報に基づいたビジネス判断を行うのに役立てます。
市場セグメンテーション
企業別
サムスン
オキュラス
任天堂
HTC
グーグル
ソニー
富士通
ミシガン州
ファーウェイ
ピマックス
ロイオール
ANTVR
ホミド
現実を脱出
スプリングボードVR
虚無
VRスタジオ
ホロゲート
サンドボックスVR
ゼロレイテンシ
夢の世界
スペース
タイプ別セグメント:
VRアーケード
VRエスケープルーム
フリー roaming VR
用途別セグメント
ファミリーエンターテインメントセンター
テーマパーク
アーケード
映画祭
その他
地域別
北アメリカ
アメリカ合衆国
カナダ
ヨーロッパ
ドイツ
フランス
イギリス
イタリア
ロシア
アジア太平洋
中国
日本
韓国
中国 台湾
東南アジア
インド
ラテンアメリカ
メキシコ
ブラジル
アルゼンチン
中東およびアフリカ
トルコ
サウジアラビア
UAE (アラブ首長国連邦)
章の概要
第1章:レポートの範囲、世界の総市場規模(バルブ、数量、価格)を紹介しています。また、この章では市場の動向、市場の最新の発展、市場の推進要因と制約要因、業界の製造業者が直面する課題とリスク、業界に関連する政策の分析も提供。
第2章:ロケーションベースのエンターテインメントVRメーカーの競争環境、価格、販売および収益の市場シェア、最新の開発計画、合併および買収情報などの詳細分析です。
第3章: 各市場セグメントのタイプ別分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と発展の可能性をカバーします。これにより、読者は異なる市場セグメントにおけるブルーオーシャン市場を見つけることができます。
第4章:市場セグメントごとのアプリケーションによる分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発可能性をカバーし、読者が異なる下流市場でブルーオーシャン市場を見つける手助けをします。
第5章:地域レベルにおける位置情報ベースのエンターテインメントVRの販売および収益です。各地域の市場規模と発展可能性の定量分析を提供し、世界各国の市場発展、将来の発展の見通し、市場スペース、そして市場規模を紹介しています。
第6章:国別の位置情報エンターテインメントVRの販売および収益。国/地域ごとにタイプ別およびアプリケーション別のシグマデータを提供します。
第7章:主要プレーヤーのプロファイルを提供し、市場の主要企業の基本的な状況を詳細に紹介します。これには、製品販売、収益、価格、粗利益、製品紹介、最近の開発などが含まれます。
第8章:産業チェーンの分析、産業の上流と下流を含む。
第9章: 結論。
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目次
1 市場概要
1.1 ロケーションベースエンターテインメントVR : プロダクトのイントロダクション
1.2 グローバルの市場規模、市場予測
1.2.1 グローバルのロケーションベースエンターテインメントVR売上規模、金額ベース(2019年~2030年)
1.2.2 グローバルのロケーションベースエンターテインメントVR売上規模、数量ベース(2019年~2030年)
1.2.3 グローバルのロケーションベースエンターテインメントVR市場、販売価格動向(2019年~2030年)
1.3 ロケーションベースエンターテインメントVR市場トレンドと成長ドライバー
1.3.1 ロケーションベースエンターテインメントVR業界トレンド
1.3.2 ロケーションベースエンターテインメントVR市場のドライバーと事業機会
1.3.3 ロケーションベースエンターテインメントVR市場の課題
1.3.4 ロケーションベースエンターテインメントVR市場の抑制要因
1.4 前提条件と限界
1.5 調査の目的
1.6 対象年
2 競合分析、企業別
2.1 グローバルのロケーションベースエンターテインメントVR、プレイヤー収益ランキング(2023年)
2.2 グローバルにおけるロケーションベースエンターテインメントVR市場の収益規模、企業別(2019年~2024年)
2.3 グローバルのロケーションベースエンターテインメントVR、プレイヤー売上数量ランキング(2023年)
2.4 グローバルのロケーションベースエンターテインメントVR、売上数量(企業別)(2019年~2024年)
2.5 グローバルのロケーションベースエンターテインメントVRの平均価格、企業別(2019年~2024年)
2.6 ロケーションベースエンターテインメントVRの主要メーカー、製造・販売拠点およびヘッドクオーター
2.7 ロケーションベースエンターテインメントVRの主要メーカー、製品展開
2.8 ロケーションベースエンターテインメントVRの主要メーカー、量産開始時期
2.9 ロケーションベースエンターテインメントVR市場の競争状況分析
2.9.1 ロケーションベースエンターテインメントVR市場集中度比率(2019年~2024年)
2.9.2 グローバルのロケーションベースエンターテインメントVR、上位メーカー5~10社の収益(2023年)
2.9.3 グローバルのロケーションベースエンターテインメントVR、企業タイプ別上位メーカー(Tier 1、Tier 2、Tier 3)、2023年の収益ベース
2.10 M&A、拡大
3 セグメンテーション、タイプ別
3.1 イントロダクション、タイプ別
3.1.1 VRアーケード
3.1.2
3.1.3
3.2 グローバルのロケーションベースエンターテインメントVRの売上規模、金額ベース、タイプ別
3.2.1 グローバルのロケーションベースエンターテインメントVRの売上規模、金額ベース、タイプ別(2019年、2023年、2030年)
3.2.2 グローバルのロケーションベースエンターテインメントVRの売上規模、金額ベース、タイプ別(2019年~2030年)
3.2.3 グローバルのロケーションベースエンターテインメントVRの売上規模、金額ベース、タイプ別(%)(2019年~2030年)
3.3 グローバルのロケーションベースエンターテインメントVRの売上規模、数量ベース、タイプ別
3.3.1 グローバルのロケーションベースエンターテインメントVRの売上規模、数量ベース、タイプ別(2019年、2023年、2030年)
3.3.2 グローバルのロケーションベースエンターテインメントVRの売上規模、数量ベース、タイプ別(2019年~2030年)
3.3.3 グローバルのロケーションベースエンターテインメントVRの売上規模、数量ベース、タイプ別(%)(2019年~2030年)
3.4 グローバルのロケーションベースエンターテインメントVRの平均価格、タイプ別(2019年~2030年)
4 セグメンテーション、用途別
4.1 イントロダクション、用途別
4.1.1 ファミリー・エンターテインメント・センター
4.1.2 テーマパーク
4.1.3 アーケード
4.1.4
4.1.5 その他
4.2 グローバルのロケーションベースエンターテインメントVRの売上規模、金額ベース、用途別
4.2.1 グローバルのロケーションベースエンターテインメントVRの売上規模、金額ベース、用途別(2019年、2023年、2030年)
4.2.2 グローバルのロケーションベースエンターテインメントVRの売上規模、金額ベース、用途別(2019年~2030年)
4.2.3 グローバルのロケーションベースエンターテインメントVRの売上規模、金額ベース、用途別(%)(2019年~2030年)
4.3 グローバルのロケーションベースエンターテインメントVRの売上規模、数量ベース、用途別
4.3.1 グローバルのロケーションベースエンターテインメントVRの売上規模、数量ベース、用途別(2019年、2023年、2030年)
4.3.2 グローバルのロケーションベースエンターテインメントVRの売上規模、数量ベース、用途別(2019年~2030年)
4.3.3 グローバルのロケーションベースエンターテインメントVRの売上規模、数量ベース、用途別(%)(2019年~2030年)
4.4 グローバルのロケーションベースエンターテインメントVRの平均価格、用途別(2019年~2030年)
5 セグメンテーション、地域別
5.1 グローバルのロケーションベースエンターテインメントVRの売上規模、金額ベース、地域別
5.2 グローバルのロケーションベースエンターテインメントVRの売上規模、数量ベース、地域別
5.3 グローバルのロケーションベースエンターテインメントVRの平均価格、地域別(2019年~2030年)
5.4 北米
5.4.1 北米のロケーションベースエンターテインメントVR売上規模、金額ベース、2019年~2030年
5.4.2 北米のロケーションベースエンターテインメントVRの売上規模、金額ベース、国別(%)、2023年、2030年
5.5 ヨーロッパ
5.5.1 ヨーロッパのロケーションベースエンターテインメントVR売上規模、金額ベース、2019年~2030年
5.5.2 ヨーロッパのロケーションベースエンターテインメントVRの売上規模、金額ベース、国別(%)、2023年、2030年
5.6 アジア太平洋
5.6.1 アジア太平洋のロケーションベースエンターテインメントVR売上規模、金額ベース、2019年~2030年
5.6.2 アジア太平洋のロケーションベースエンターテインメントVRの売上規模、金額ベース、国別(%)、2023年、2030年
5.7 南米
5.7.1 南米のロケーションベースエンターテインメントVR売上規模、金額ベース、2019年~2030年
5.7.2 南米のロケーションベースエンターテインメントVRの売上規模、金額ベース、国別(%)、2023年、2030年
5.8 中東・アフリカ
5.8.1 中東・アフリカのロケーションベースエンターテインメントVR売上規模、金額ベース、2019年~2030年
5.8.2 中東・アフリカのロケーションベースエンターテインメントVRの売上規模、金額ベース、国別(%)、2023年、2030年
6 主要国・地域によるセグメンテーション
6.1 主要国・地域のロケーションベースエンターテインメントVRの売上成長トレンド、金額ベース(2019年、2023年、2030年)
6.2 主要国・地域のロケーションベースエンターテインメントVRの売上、金額ベース
6.3 米国
6.4 ヨーロッパ
6.5 中国
6.6 日本
6.7 韓国
6.8 東南アジア
6.9 インド
7 企業プロファイル
7.1 Samsung
7.1.1 Samsung:企業情報
7.1.2 Samsungの紹介と事業概要
7.1.3 Samsung:ロケーションベースエンターテインメントVRの売上、収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
7.1.4 Samsung:ロケーションベースエンターテインメントVR分野の提供製品
7.1.5 Samsung直近の動向
7.2 Oculus
7.2.1 Oculus:企業情報
7.2.2 Oculusの紹介と事業概要
7.2.3 Oculus:ロケーションベースエンターテインメントVRの売上、収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
7.2.4 Oculus:ロケーションベースエンターテインメントVR分野の提供製品
7.2.5 Oculus直近の動向
7.3 Nintendo
7.3.1 Nintendo:企業情報
7.3.2 Nintendoの紹介と事業概要
7.3.3 Nintendo:ロケーションベースエンターテインメントVRの売上、収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
7.3.4 Nintendo:ロケーションベースエンターテインメントVR分野の提供製品
7.3.5 Nintendo直近の動向
7.4 HTC
7.4.1 HTC:企業情報
7.4.2 HTCの紹介と事業概要
7.4.3 HTC:ロケーションベースエンターテインメントVRの売上、収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
7.4.4 HTC:ロケーションベースエンターテインメントVR分野の提供製品
7.4.5 HTC直近の動向
7.5 Google
7.5.1 Google:企業情報
7.5.2 Googleの紹介と事業概要
7.5.3 Google:ロケーションベースエンターテインメントVRの売上、収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
7.5.4 Google:ロケーションベースエンターテインメントVR分野の提供製品
7.5.5 Google直近の動向
7.6 SONY
7.6.1 SONY:企業情報
7.6.2 SONYの紹介と事業概要
7.6.3 SONY:ロケーションベースエンターテインメントVRの売上、収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
7.6.4 SONY:ロケーションベースエンターテインメントVR分野の提供製品
7.6.5 SONY直近の動向
7.7 Fujitsu
7.7.1 Fujitsu:企業情報
7.7.2 Fujitsuの紹介と事業概要
7.7.3 Fujitsu:ロケーションベースエンターテインメントVRの売上、収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
7.7.4 Fujitsu:ロケーションベースエンターテインメントVR分野の提供製品
7.7.5 Fujitsu直近の動向
7.8 MI
7.8.1 MI:企業情報
7.8.2 MIの紹介と事業概要
7.8.3 MI:ロケーションベースエンターテインメントVRの売上、収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
7.8.4 MI:ロケーションベースエンターテインメントVR分野の提供製品
7.8.5 MI直近の動向
7.9 HUAWEI
7.9.1 HUAWEI:企業情報
7.9.2 HUAWEIの紹介と事業概要
7.9.3 HUAWEI:ロケーションベースエンターテインメントVRの売上、収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
7.9.4 HUAWEI:ロケーションベースエンターテインメントVR分野の提供製品
7.9.5 HUAWEI直近の動向
7.10 PiMAX
7.10.1 PiMAX:企業情報
7.10.2 PiMAXの紹介と事業概要
7.10.3 PiMAX:ロケーションベースエンターテインメントVRの売上、収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
7.10.4 PiMAX:ロケーションベースエンターテインメントVR分野の提供製品
7.10.5 PiMAX直近の動向
7.11 Royole
7.11.1 Royole:企業情報
7.11.2 Royoleの紹介と事業概要
7.11.3 Royole:ロケーションベースエンターテインメントVRの売上、収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
7.11.4 Royole:ロケーションベースエンターテインメントVR分野の提供製品
7.11.5 Royole直近の動向
7.12 ANTVR
7.12.1 ANTVR:企業情報
7.12.2 ANTVRの紹介と事業概要
7.12.3 ANTVR:ロケーションベースエンターテインメントVRの売上、収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
7.12.4 ANTVR:ロケーションベースエンターテインメントVR分野の提供製品
7.12.5 ANTVR直近の動向
7.13 Homido
7.13.1 Homido:企業情報
7.13.2 Homidoの紹介と事業概要
7.13.3 Homido:ロケーションベースエンターテインメントVRの売上、収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
7.13.4 Homido:ロケーションベースエンターテインメントVR分野の提供製品
7.13.5 Homido直近の動向
7.14 Exit Reality
7.14.1 Exit Reality:企業情報
7.14.2 Exit Realityの紹介と事業概要
7.14.3 Exit Reality:ロケーションベースエンターテインメントVRの売上、収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
7.14.4 Exit Reality:ロケーションベースエンターテインメントVR分野の提供製品
7.14.5 Exit Reality直近の動向
7.15 Springboard VR
7.15.1 Springboard VR:企業情報
7.15.2 Springboard VRの紹介と事業概要
7.15.3 Springboard VR:ロケーションベースエンターテインメントVRの売上、収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
7.15.4 Springboard VR:ロケーションベースエンターテインメントVR分野の提供製品
7.15.5 Springboard VR直近の動向
7.16 The Void
7.16.1 The Void:企業情報
7.16.2 The Voidの紹介と事業概要
7.16.3 The Void:ロケーションベースエンターテインメントVRの売上、収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
7.16.4 The Void:ロケーションベースエンターテインメントVR分野の提供製品
7.16.5 The Void直近の動向
7.17 VRstudios
7.17.1 VRstudios:企業情報
7.17.2 VRstudiosの紹介と事業概要
7.17.3 VRstudios:ロケーションベースエンターテインメントVRの売上、収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
7.17.4 VRstudios:ロケーションベースエンターテインメントVR分野の提供製品
7.17.5 VRstudios直近の動向
7.18 Hologate
7.18.1 Hologate:企業情報
7.18.2 Hologateの紹介と事業概要
7.18.3 Hologate:ロケーションベースエンターテインメントVRの売上、収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
7.18.4 Hologate:ロケーションベースエンターテインメントVR分野の提供製品
7.18.5 Hologate直近の動向
7.19 Sandbox VR
7.19.1 Sandbox VR:企業情報
7.19.2 Sandbox VRの紹介と事業概要
7.19.3 Sandbox VR:ロケーションベースエンターテインメントVRの売上、収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
7.19.4 Sandbox VR:ロケーションベースエンターテインメントVR分野の提供製品
7.19.5 Sandbox VR直近の動向
7.20 Zero Latency
7.20.1 Zero Latency:企業情報
7.20.2 Zero Latencyの紹介と事業概要
7.20.3 Zero Latency:ロケーションベースエンターテインメントVRの売上、収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
7.20.4 Zero Latency:ロケーションベースエンターテインメントVR分野の提供製品
7.20.5 Zero Latency直近の動向
7.21 Dreamscape
7.21.1 Dreamscape:企業情報
7.21.2 Dreamscapeの紹介と事業概要
7.21.3 Dreamscape:ロケーションベースエンターテインメントVRの売上、収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
7.21.4 Dreamscape:ロケーションベースエンターテインメントVR分野の提供製品
7.21.5 Dreamscape直近の動向
7.22 Spaces
7.22.1 スペース 会社情報
7.22.2
7.22.3
7.22.4
7.22.5
8 業界チェーン分析
8.1 ロケーションベースエンターテインメントVR業界バリューチェーン
8.2 ロケーションベースエンターテインメントVR市場の上流分析
8.2.1 主要原材料
8.2.2 原材料と主要サプライヤー
8.2.3 製造コスト構造
8.3 中流分析
8.4 下流分析(顧客についての分析)
8.5 営業販売モデル、販売チャネル
8.5.1 ロケーションベースエンターテインメントVR 営業販売モデル
8.5.2 販売チャネル
8.5.3 ロケーションベースエンターテインメントVRの流通業者
9 調査の結果・結論
10 付録
10.1 調査手法
10.1.1 調査手法 / 調査アプローチ
10.1.2 データソース
10.2 執筆者の詳細
10.3 免責事項
※英文のレポートについての日本語表記のタイトルや紹介文などは、すべて生成AIや自動翻訳ソフトを使用して提供しております。それらはお客様の便宜のために提供するものであり、当社はその内容について責任を負いかねますので、何卒ご了承ください。適宜英語の原文をご参照ください。
“All Japanese titles, abstracts, and other descriptions of English-language reports were created using generative AI and/or machine translation. These are provided for your convenience only and may contain errors and inaccuracies. Please be sure to refer to the original English-language text. We disclaim all liability in relation to your reliance on such AI-generated and/or machine-translated content.”
