全体要約
2023年のロケーションベースエンターテインメントVR市場は、米ドルで評価され、2030年には同様の規模に調整される見込みです。北米市場は2023年に米ドルで評価され、2030年には同様の規模に達する見込みで、アジア太平洋市場とヨーロッパ市場も同様の成長が期待されています。主要企業には、Samsung、Oculus、Nintendo、HTC、Google、SONY、Fujitsu、MI、HUAWEIなどが含まれ、2023年には上位5社が収益の約%を占めています。
このレポートは、ロケーションベースエンターテインメントVR市場の総売上高、売上収益、価格、主要企業の市場シェアとランキングを分析し、地域別、タイプ別、アプリケーション別に詳細な情報を提供します。市場セグメントには、VRアーケード、VRエスケープルーム、自由移動型VRが含まれ、アプリケーションにはファミリーエンターテインメントセンター、テーマパーク、アーケード、映画祭などがあります。
関連する質問
Samsung, Oculus, Nintendo, HTC, Google, SONY, Fujitsu, MI, HUAWEI, PiMAX, Royole, ANTVR, Homido, Exit Reality, Springboard VR, The Void, VRstudios, Hologate, Sandbox VR, Zero Latency, Dreamscape, Spaces
市場競争の分析, 技術革新の推進, 新しいアプリケーションの開発
概要
2023年の北米のロケーションベースエンターテインメントVR市場は、$百万と評価され、2030年までに$百万に達する見込みであり、2024年から2030年までの予測期間中の年平均成長率(CAGR)はXX%です。
アジア太平洋地域のロケーションベースエンターテインメントVR市場は、2023年に百万ドルの価値があり、2030年までに百万ドルに達し、2024年から2030年の予測期間中にXX%のCAGRを記録する見込みです。
ヨーロッパ市場の位置情報ベースのエンターテインメントVRは、2023年に$百万の価値があり、2030年までに$百万に達すると予測されており、その期間中の年平均成長率(CAGR)はXX%です。
ロケーションベースエンターテインメントVRのグローバル主要企業には、Samsung、Oculus、Nintendo、HTC、Google、SONY、Fujitsu、MI、HUAWEIなどが含まれます。2023年には、グローバルで最大の5社が収益に関して約XX%のシェアを保持しています。
レポートの範囲
本報告は、Location-Based Entertainment VRの世界市場に関する包括的なプレゼンテーションを提供することを目的としています。総販売量、売上収益、価格、主要企業の市場シェアとランキング、地域別および国別、タイプ別、アプリケーション別のLocation-Based Entertainment VRの分析を含みます。
ロケーションベースのエンターテインメントVR市場の規模、推定、予測は、2023年を基準年として、販売数量(千ユニット)と売上高(百万ドル)で提供されます。2019年から2030年までの歴史的データと予測データを考慮しています。定量分析と定性分析の両方を用いて、読者がビジネス/成長戦略を立て、市場競争状況を評価し、現在の市場での自身の位置を分析し、ロケーションベースのエンターテインメントVRに関する情報に基づいたビジネス判断を行うのに役立てます。
市場セグメンテーション
企業別
サムスン
オキュラス
任天堂
HTC
グーグル
ソニー
富士通
ミシガン州
ファーウェイ
ピマックス
ロイオール
ANTVR
ホミド
現実を脱出
スプリングボードVR
虚無
VRスタジオ
ホロゲート
サンドボックスVR
ゼロレイテンシ
夢の世界
スペース
タイプ別セグメント:
VRアーケード
VRエスケープルーム
フリー roaming VR
用途別セグメント
ファミリーエンターテインメントセンター
テーマパーク
アーケード
映画祭
その他
地域別
北アメリカ
アメリカ合衆国
カナダ
ヨーロッパ
ドイツ
フランス
イギリス
イタリア
ロシア
アジア太平洋
中国
日本
韓国
中国 台湾
東南アジア
インド
ラテンアメリカ
メキシコ
ブラジル
アルゼンチン
中東およびアフリカ
トルコ
サウジアラビア
UAE (アラブ首長国連邦)
章の概要
第1章:レポートの範囲、世界の総市場規模(バルブ、数量、価格)を紹介しています。また、この章では市場の動向、市場の最新の発展、市場の推進要因と制約要因、業界の製造業者が直面する課題とリスク、業界に関連する政策の分析も提供。
第2章:ロケーションベースのエンターテインメントVRメーカーの競争環境、価格、販売および収益の市場シェア、最新の開発計画、合併および買収情報などの詳細分析です。
第3章: 各市場セグメントのタイプ別分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と発展の可能性をカバーします。これにより、読者は異なる市場セグメントにおけるブルーオーシャン市場を見つけることができます。
第4章:市場セグメントごとのアプリケーションによる分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と開発可能性をカバーし、読者が異なる下流市場でブルーオーシャン市場を見つける手助けをします。
第5章:地域レベルにおける位置情報ベースのエンターテインメントVRの販売および収益です。各地域の市場規模と発展可能性の定量分析を提供し、世界各国の市場発展、将来の発展の見通し、市場スペース、そして市場規模を紹介しています。
第6章:国別の位置情報エンターテインメントVRの販売および収益。国/地域ごとにタイプ別およびアプリケーション別のシグマデータを提供します。
第7章:主要プレーヤーのプロファイルを提供し、市場の主要企業の基本的な状況を詳細に紹介します。これには、製品販売、収益、価格、粗利益、製品紹介、最近の開発などが含まれます。
第8章:産業チェーンの分析、産業の上流と下流を含む。
第9章: 結論。
※以下の目次にて、具体的なレポートの構成をご覧頂けます。ご購入、無料サンプルご請求、その他お問い合わせは、ページ上のボタンよりお進みください。
目次
1 市場概要
1.1 ロケーションベースエンターテインメントVR : プロダクトのイントロダクション
1.2 グローバルの市場規模、市場予測
1.2.1 グローバルのロケーションベースエンターテインメントVR売上規模、金額ベース(2019年~2030年)
1.2.2 グローバルのロケーションベースエンターテインメントVR売上規模、数量ベース(2019年~2030年)
1.2.3 グローバルのロケーションベースエンターテインメントVR市場、販売価格動向(2019年~2030年)
1.3 ロケーションベースエンターテインメントVR市場トレンドと成長ドライバー
1.3.1 ロケーションベースエンターテインメントVR業界トレンド
1.3.2 ロケーションベースエンターテインメントVR市場のドライバーと事業機会
1.3.3 ロケーションベースエンターテインメントVR市場の課題
1.3.4 ロケーションベースエンターテインメントVR市場の抑制要因
1.4 前提条件と限界
1.5 調査の目的
1.6 対象年
2 競合分析、企業別
2.1 グローバルのロケーションベースエンターテインメントVR、プレイヤー収益ランキング(2023年)
2.2 グローバルにおけるロケーションベースエンターテインメントVR市場の収益規模、企業別(2019年~2024年)
2.3 グローバルのロケーションベースエンターテインメントVR、プレイヤー売上数量ランキング(2023年)
2.4 グローバルのロケーションベースエンターテインメントVR、売上数量(企業別)(2019年~2024年)
2.5 グローバルのロケーションベースエンターテインメントVRの平均価格、企業別(2019年~2024年)
2.6 ロケーションベースエンターテインメントVRの主要メーカー、製造・販売拠点およびヘッドクオーター
2.7 ロケーションベースエンターテインメントVRの主要メーカー、製品展開
2.8 ロケーションベースエンターテインメントVRの主要メーカー、量産開始時期
2.9 ロケーションベースエンターテインメントVR市場の競争状況分析
2.9.1 ロケーションベースエンターテインメントVR市場集中度比率(2019年~2024年)
2.9.2 グローバルのロケーションベースエンターテインメントVR、上位メーカー5~10社の収益(2023年)
2.9.3 グローバルのロケーションベースエンターテインメントVR、企業タイプ別上位メーカー(Tier 1、Tier 2、Tier 3)、2023年の収益ベース
2.10 M&A、拡大
3 セグメンテーション、タイプ別
3.1 イントロダクション、タイプ別
3.1.1 VRアーケード
3.1.2
3.1.3
3.2 グローバルのロケーションベースエンターテインメントVRの売上規模、金額ベース、タイプ別
3.2.1 グローバルのロケーションベースエンターテインメントVRの売上規模、金額ベース、タイプ別(2019年、2023年、2030年)
3.2.2 グローバルのロケーションベースエンターテインメントVRの売上規模、金額ベース、タイプ別(2019年~2030年)
3.2.3 グローバルのロケーションベースエンターテインメントVRの売上規模、金額ベース、タイプ別(%)(2019年~2030年)
3.3 グローバルのロケーションベースエンターテインメントVRの売上規模、数量ベース、タイプ別
3.3.1 グローバルのロケーションベースエンターテインメントVRの売上規模、数量ベース、タイプ別(2019年、2023年、2030年)
3.3.2 グローバルのロケーションベースエンターテインメントVRの売上規模、数量ベース、タイプ別(2019年~2030年)
3.3.3 グローバルのロケーションベースエンターテインメントVRの売上規模、数量ベース、タイプ別(%)(2019年~2030年)
3.4 グローバルのロケーションベースエンターテインメントVRの平均価格、タイプ別(2019年~2030年)
4 セグメンテーション、用途別
4.1 イントロダクション、用途別
4.1.1 ファミリー・エンターテインメント・センター
4.1.2 テーマパーク
4.1.3 アーケード
4.1.4
4.1.5 その他
4.2 グローバルのロケーションベースエンターテインメントVRの売上規模、金額ベース、用途別
4.2.1 グローバルのロケーションベースエンターテインメントVRの売上規模、金額ベース、用途別(2019年、2023年、2030年)
4.2.2 グローバルのロケーションベースエンターテインメントVRの売上規模、金額ベース、用途別(2019年~2030年)
4.2.3 グローバルのロケーションベースエンターテインメントVRの売上規模、金額ベース、用途別(%)(2019年~2030年)
4.3 グローバルのロケーションベースエンターテインメントVRの売上規模、数量ベース、用途別
4.3.1 グローバルのロケーションベースエンターテインメントVRの売上規模、数量ベース、用途別(2019年、2023年、2030年)
4.3.2 グローバルのロケーションベースエンターテインメントVRの売上規模、数量ベース、用途別(2019年~2030年)
4.3.3 グローバルのロケーションベースエンターテインメントVRの売上規模、数量ベース、用途別(%)(2019年~2030年)
4.4 グローバルのロケーションベースエンターテインメントVRの平均価格、用途別(2019年~2030年)
5 セグメンテーション、地域別
5.1 グローバルのロケーションベースエンターテインメントVRの売上規模、金額ベース、地域別
5.2 グローバルのロケーションベースエンターテインメントVRの売上規模、数量ベース、地域別
5.3 グローバルのロケーションベースエンターテインメントVRの平均価格、地域別(2019年~2030年)
5.4 北米
5.4.1 北米のロケーションベースエンターテインメントVR売上規模、金額ベース、2019年~2030年
5.4.2 北米のロケーションベースエンターテインメントVRの売上規模、金額ベース、国別(%)、2023年、2030年
5.5 ヨーロッパ
5.5.1 ヨーロッパのロケーションベースエンターテインメントVR売上規模、金額ベース、2019年~2030年
5.5.2 ヨーロッパのロケーションベースエンターテインメントVRの売上規模、金額ベース、国別(%)、2023年、2030年
5.6 アジア太平洋
5.6.1 アジア太平洋のロケーションベースエンターテインメントVR売上規模、金額ベース、2019年~2030年
5.6.2 アジア太平洋のロケーションベースエンターテインメントVRの売上規模、金額ベース、国別(%)、2023年、2030年
5.7 南米
5.7.1 南米のロケーションベースエンターテインメントVR売上規模、金額ベース、2019年~2030年
5.7.2 南米のロケーションベースエンターテインメントVRの売上規模、金額ベース、国別(%)、2023年、2030年
5.8 中東・アフリカ
5.8.1 中東・アフリカのロケーションベースエンターテインメントVR売上規模、金額ベース、2019年~2030年
5.8.2 中東・アフリカのロケーションベースエンターテインメントVRの売上規模、金額ベース、国別(%)、2023年、2030年
6 主要国・地域によるセグメンテーション
6.1 主要国・地域のロケーションベースエンターテインメントVRの売上成長トレンド、金額ベース(2019年、2023年、2030年)
6.2 主要国・地域のロケーションベースエンターテインメントVRの売上、金額ベース
6.3 米国
6.4 ヨーロッパ
6.5 中国
6.6 日本
6.7 韓国
6.8 東南アジア
6.9 インド
7 企業プロファイル
7.1 Samsung
7.1.1 Samsung:企業情報
7.1.2 Samsungの紹介と事業概要
7.1.3 Samsung:ロケーションベースエンターテインメントVRの売上、収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
7.1.4 Samsung:ロケーションベースエンターテインメントVR分野の提供製品
7.1.5 Samsung直近の動向
7.2 Oculus
7.2.1 Oculus:企業情報
7.2.2 Oculusの紹介と事業概要
7.2.3 Oculus:ロケーションベースエンターテインメントVRの売上、収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
7.2.4 Oculus:ロケーションベースエンターテインメントVR分野の提供製品
7.2.5 Oculus直近の動向
7.3 Nintendo
7.3.1 Nintendo:企業情報
7.3.2 Nintendoの紹介と事業概要
7.3.3 Nintendo:ロケーションベースエンターテインメントVRの売上、収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
7.3.4 Nintendo:ロケーションベースエンターテインメントVR分野の提供製品
7.3.5 Nintendo直近の動向
7.4 HTC
7.4.1 HTC:企業情報
7.4.2 HTCの紹介と事業概要
7.4.3 HTC:ロケーションベースエンターテインメントVRの売上、収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
7.4.4 HTC:ロケーションベースエンターテインメントVR分野の提供製品
7.4.5 HTC直近の動向
7.5 Google
7.5.1 Google:企業情報
7.5.2 Googleの紹介と事業概要
7.5.3 Google:ロケーションベースエンターテインメントVRの売上、収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
7.5.4 Google:ロケーションベースエンターテインメントVR分野の提供製品
7.5.5 Google直近の動向
7.6 SONY
7.6.1 SONY:企業情報
7.6.2 SONYの紹介と事業概要
7.6.3 SONY:ロケーションベースエンターテインメントVRの売上、収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
7.6.4 SONY:ロケーションベースエンターテインメントVR分野の提供製品
7.6.5 SONY直近の動向
7.7 Fujitsu
7.7.1 Fujitsu:企業情報
7.7.2 Fujitsuの紹介と事業概要
7.7.3 Fujitsu:ロケーションベースエンターテインメントVRの売上、収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
7.7.4 Fujitsu:ロケーションベースエンターテインメントVR分野の提供製品
7.7.5 Fujitsu直近の動向
7.8 MI
7.8.1 MI:企業情報
7.8.2 MIの紹介と事業概要
7.8.3 MI:ロケーションベースエンターテインメントVRの売上、収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
7.8.4 MI:ロケーションベースエンターテインメントVR分野の提供製品
7.8.5 MI直近の動向
7.9 HUAWEI
7.9.1 HUAWEI:企業情報
7.9.2 HUAWEIの紹介と事業概要
7.9.3 HUAWEI:ロケーションベースエンターテインメントVRの売上、収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
7.9.4 HUAWEI:ロケーションベースエンターテインメントVR分野の提供製品
7.9.5 HUAWEI直近の動向
7.10 PiMAX
7.10.1 PiMAX:企業情報
7.10.2 PiMAXの紹介と事業概要
7.10.3 PiMAX:ロケーションベースエンターテインメントVRの売上、収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
7.10.4 PiMAX:ロケーションベースエンターテインメントVR分野の提供製品
7.10.5 PiMAX直近の動向
7.11 Royole
7.11.1 Royole:企業情報
7.11.2 Royoleの紹介と事業概要
7.11.3 Royole:ロケーションベースエンターテインメントVRの売上、収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
7.11.4 Royole:ロケーションベースエンターテインメントVR分野の提供製品
7.11.5 Royole直近の動向
7.12 ANTVR
7.12.1 ANTVR:企業情報
7.12.2 ANTVRの紹介と事業概要
7.12.3 ANTVR:ロケーションベースエンターテインメントVRの売上、収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
7.12.4 ANTVR:ロケーションベースエンターテインメントVR分野の提供製品
7.12.5 ANTVR直近の動向
7.13 Homido
7.13.1 Homido:企業情報
7.13.2 Homidoの紹介と事業概要
7.13.3 Homido:ロケーションベースエンターテインメントVRの売上、収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
7.13.4 Homido:ロケーションベースエンターテインメントVR分野の提供製品
7.13.5 Homido直近の動向
7.14 Exit Reality
7.14.1 Exit Reality:企業情報
7.14.2 Exit Realityの紹介と事業概要
7.14.3 Exit Reality:ロケーションベースエンターテインメントVRの売上、収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
7.14.4 Exit Reality:ロケーションベースエンターテインメントVR分野の提供製品
7.14.5 Exit Reality直近の動向
7.15 Springboard VR
7.15.1 Springboard VR:企業情報
7.15.2 Springboard VRの紹介と事業概要
7.15.3 Springboard VR:ロケーションベースエンターテインメントVRの売上、収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
7.15.4 Springboard VR:ロケーションベースエンターテインメントVR分野の提供製品
7.15.5 Springboard VR直近の動向
7.16 The Void
7.16.1 The Void:企業情報
7.16.2 The Voidの紹介と事業概要
7.16.3 The Void:ロケーションベースエンターテインメントVRの売上、収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
7.16.4 The Void:ロケーションベースエンターテインメントVR分野の提供製品
7.16.5 The Void直近の動向
7.17 VRstudios
7.17.1 VRstudios:企業情報
7.17.2 VRstudiosの紹介と事業概要
7.17.3 VRstudios:ロケーションベースエンターテインメントVRの売上、収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
7.17.4 VRstudios:ロケーションベースエンターテインメントVR分野の提供製品
7.17.5 VRstudios直近の動向
7.18 Hologate
7.18.1 Hologate:企業情報
7.18.2 Hologateの紹介と事業概要
7.18.3 Hologate:ロケーションベースエンターテインメントVRの売上、収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
7.18.4 Hologate:ロケーションベースエンターテインメントVR分野の提供製品
7.18.5 Hologate直近の動向
7.19 Sandbox VR
7.19.1 Sandbox VR:企業情報
7.19.2 Sandbox VRの紹介と事業概要
7.19.3 Sandbox VR:ロケーションベースエンターテインメントVRの売上、収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
7.19.4 Sandbox VR:ロケーションベースエンターテインメントVR分野の提供製品
7.19.5 Sandbox VR直近の動向
7.20 Zero Latency
7.20.1 Zero Latency:企業情報
7.20.2 Zero Latencyの紹介と事業概要
7.20.3 Zero Latency:ロケーションベースエンターテインメントVRの売上、収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
7.20.4 Zero Latency:ロケーションベースエンターテインメントVR分野の提供製品
7.20.5 Zero Latency直近の動向
7.21 Dreamscape
7.21.1 Dreamscape:企業情報
7.21.2 Dreamscapeの紹介と事業概要
7.21.3 Dreamscape:ロケーションベースエンターテインメントVRの売上、収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
7.21.4 Dreamscape:ロケーションベースエンターテインメントVR分野の提供製品
7.21.5 Dreamscape直近の動向
7.22 Spaces
7.22.1 スペース 会社情報
7.22.2
7.22.3
7.22.4
7.22.5
8 業界チェーン分析
8.1 ロケーションベースエンターテインメントVR業界バリューチェーン
8.2 ロケーションベースエンターテインメントVR市場の上流分析
8.2.1 主要原材料
8.2.2 原材料と主要サプライヤー
8.2.3 製造コスト構造
8.3 中流分析
8.4 下流分析(顧客についての分析)
8.5 営業販売モデル、販売チャネル
8.5.1 ロケーションベースエンターテインメントVR 営業販売モデル
8.5.2 販売チャネル
8.5.3 ロケーションベースエンターテインメントVRの流通業者
9 調査の結果・結論
10 付録
10.1 調査手法
10.1.1 調査手法 / 調査アプローチ
10.1.2 データソース
10.2 執筆者の詳細
10.3 免責事項
※英文のレポートについての日本語表記のタイトルや紹介文などは、すべて生成AIや自動翻訳ソフトを使用して提供しております。それらはお客様の便宜のために提供するものであり、当社はその内容について責任を負いかねますので、何卒ご了承ください。適宜英語の原文をご参照ください。
“All Japanese titles, abstracts, and other descriptions of English-language reports were created using generative AI and/or machine translation. These are provided for your convenience only and may contain errors and inaccuracies. Please be sure to refer to the original English-language text. We disclaim all liability in relation to your reliance on such AI-generated and/or machine-translated content.”
Description
North American market for Location-Based Entertainment VR was valued at $ million in 2023 and will reach $ million by 2030, at a CAGR of % during the forecast period of 2024 through 2030.
Asia-Pacific market for Location-Based Entertainment VR was valued at $ million in 2023 and will reach $ million by 2030, at a CAGR of % during the forecast period of 2024 through 2030.
Europe market for Location-Based Entertainment VR was valued at $ million in 2023 and will reach $ million by 2030, at a CAGR of % during the forecast period of 2024 through 2030.
The global key companies of Location-Based Entertainment VR include Samsung, Oculus, Nintendo, HTC, Google, SONY, Fujitsu, MI and HUAWEI, etc. In 2023, the global five largest players hold a share approximately % in terms of revenue.
Report Scope
This report aims to provide a comprehensive presentation of the global market for Location-Based Entertainment VR, focusing on the total sales volume, sales revenue, price, key companies market share and ranking, together with an analysis of Location-Based Entertainment VR by region & country, by Type, and by Application.
The Location-Based Entertainment VR market size, estimations, and forecasts are provided in terms of sales volume (K Units) and sales revenue ($ millions), considering 2023 as the base year, with history and forecast data for the period from 2019 to 2030. With both quantitative and qualitative analysis, to help readers develop business/growth strategies, assess the market competitive situation, analyze their position in the current marketplace, and make informed business decisions regarding Location-Based Entertainment VR.
Market Segmentation
By Company
Samsung
Oculus
Nintendo
HTC
SONY
Fujitsu
MI
HUAWEI
PiMAX
Royole
ANTVR
Homido
Exit Reality
Springboard VR
The Void
VRstudios
Hologate
Sandbox VR
Zero Latency
Dreamscape
Spaces
Segment by Type:
VR Arcades
VR Escape Rooms
Free-Roaming VR
Segment by Application
Family Entertainment Center
Theme Park
Arcade
Film Festival
Others
By Region
North America
United States
Canada
Europe
Germany
France
U.K.
Italy
Russia
Asia-Pacific
China
Japan
South Korea
China Taiwan
Southeast Asia
India
Latin America
Mexico
Brazil
Argentina
Middle East & Africa
Turkey
Saudi Arabia
UAE
Chapter Outline
Chapter 1: Introduces the report scope of the report, global total market size (valve, volume and price). This chapter also provides the market dynamics, latest developments of the market, the driving factors and restrictive factors of the market, the challenges and risks faced by manufacturers in the industry, and the analysis of relevant policies in the industry.
Chapter 2: Detailed analysis of Location-Based Entertainment VR manufacturers competitive landscape, price, sales and revenue market share, latest development plan, merger, and acquisition information, etc.
Chapter 3: Provides the analysis of various market segments by Type, covering the market size and development potential of each market segment, to help readers find the blue ocean market in different market segments.
Chapter 4: Provides the analysis of various market segments by Application, covering the market size and development potential of each market segment, to help readers find the blue ocean market in different downstream markets.
Chapter 5: Sales, revenue of Location-Based Entertainment VR in regional level. It provides a quantitative analysis of the market size and development potential of each region and introduces the market development, future development prospects, market space, and market size of each country in the world.
Chapter 6: Sales, revenue of Location-Based Entertainment VR in country level. It provides sigmate data by Type, and by Application for each country/region.
Chapter 7: Provides profiles of key players, introducing the basic situation of the main companies in the market in detail, including product sales, revenue, price, gross margin, product introduction, recent development, etc.
Chapter 8: Analysis of industrial chain, including the upstream and downstream of the industry.
Chapter 9: Conclusion.
Table of Contents
1 Market Overview
1.1 Location-Based Entertainment VR Product Introduction
1.2 Global Location-Based Entertainment VR Market Size Forecast
1.2.1 Global Location-Based Entertainment VR Sales Value (2019-2030)
1.2.2 Global Location-Based Entertainment VR Sales Volume (2019-2030)
1.2.3 Global Location-Based Entertainment VR Sales Price (2019-2030)
1.3 Location-Based Entertainment VR Market Trends & Drivers
1.3.1 Location-Based Entertainment VR Industry Trends
1.3.2 Location-Based Entertainment VR Market Drivers & Opportunity
1.3.3 Location-Based Entertainment VR Market Challenges
1.3.4 Location-Based Entertainment VR Market Restraints
1.4 Assumptions and Limitations
1.5 Study Objectives
1.6 Years Considered
2 Competitive Analysis by Company
2.1 Global Location-Based Entertainment VR Players Revenue Ranking (2023)
2.2 Global Location-Based Entertainment VR Revenue by Company (2019-2024)
2.3 Global Location-Based Entertainment VR Players Sales Volume Ranking (2023)
2.4 Global Location-Based Entertainment VR Sales Volume by Company Players (2019-2024)
2.5 Global Location-Based Entertainment VR Average Price by Company (2019-2024)
2.6 Key Manufacturers Location-Based Entertainment VR Manufacturing Base Distribution and Headquarters
2.7 Key Manufacturers Location-Based Entertainment VR Product Offered
2.8 Key Manufacturers Time to Begin Mass Production of Location-Based Entertainment VR
2.9 Location-Based Entertainment VR Market Competitive Analysis
2.9.1 Location-Based Entertainment VR Market Concentration Rate (2019-2024)
2.9.2 Global 5 and 10 Largest Manufacturers by Location-Based Entertainment VR Revenue in 2023
2.9.3 Global Top Manufacturers by Company Type (Tier 1, Tier 2, and Tier 3) & (based on the Revenue in Location-Based Entertainment VR as of 2023)
2.10 Mergers & Acquisitions, Expansion
3 Segmentation by Type
3.1 Introduction by Type
3.1.1 VR Arcades
3.1.2 VR Escape Rooms
3.1.3 Free-Roaming VR
3.2 Global Location-Based Entertainment VR Sales Value by Type
3.2.1 Global Location-Based Entertainment VR Sales Value by Type (2019 VS 2023 VS 2030)
3.2.2 Global Location-Based Entertainment VR Sales Value, by Type (2019-2030)
3.2.3 Global Location-Based Entertainment VR Sales Value, by Type (%) (2019-2030)
3.3 Global Location-Based Entertainment VR Sales Volume by Type
3.3.1 Global Location-Based Entertainment VR Sales Volume by Type (2019 VS 2023 VS 2030)
3.3.2 Global Location-Based Entertainment VR Sales Volume, by Type (2019-2030)
3.3.3 Global Location-Based Entertainment VR Sales Volume, by Type (%) (2019-2030)
3.4 Global Location-Based Entertainment VR Average Price by Type (2019-2030)
4 Segmentation by Application
4.1 Introduction by Application
4.1.1 Family Entertainment Center
4.1.2 Theme Park
4.1.3 Arcade
4.1.4 Film Festival
4.1.5 Others
4.2 Global Location-Based Entertainment VR Sales Value by Application
4.2.1 Global Location-Based Entertainment VR Sales Value by Application (2019 VS 2023 VS 2030)
4.2.2 Global Location-Based Entertainment VR Sales Value, by Application (2019-2030)
4.2.3 Global Location-Based Entertainment VR Sales Value, by Application (%) (2019-2030)
4.3 Global Location-Based Entertainment VR Sales Volume by Application
4.3.1 Global Location-Based Entertainment VR Sales Volume by Application (2019 VS 2023 VS 2030)
4.3.2 Global Location-Based Entertainment VR Sales Volume, by Application (2019-2030)
4.3.3 Global Location-Based Entertainment VR Sales Volume, by Application (%) (2019-2030)
4.4 Global Location-Based Entertainment VR Average Price by Application (2019-2030)
5 Segmentation by Region
5.1 Global Location-Based Entertainment VR Sales Value by Region
5.1.1 Global Location-Based Entertainment VR Sales Value by Region: 2019 VS 2023 VS 2030
5.1.2 Global Location-Based Entertainment VR Sales Value by Region (2019-2024)
5.1.3 Global Location-Based Entertainment VR Sales Value by Region (2025-2030)
5.1.4 Global Location-Based Entertainment VR Sales Value by Region (%), (2019-2030)
5.2 Global Location-Based Entertainment VR Sales Volume by Region
5.2.1 Global Location-Based Entertainment VR Sales Volume by Region: 2019 VS 2023 VS 2030
5.2.2 Global Location-Based Entertainment VR Sales Volume by Region (2019-2024)
5.2.3 Global Location-Based Entertainment VR Sales Volume by Region (2025-2030)
5.2.4 Global Location-Based Entertainment VR Sales Volume by Region (%), (2019-2030)
5.3 Global Location-Based Entertainment VR Average Price by Region (2019-2030)
5.4 North America
5.4.1 North America Location-Based Entertainment VR Sales Value, 2019-2030
5.4.2 North America Location-Based Entertainment VR Sales Value by Country (%), 2023 VS 2030
5.5 Europe
5.5.1 Europe Location-Based Entertainment VR Sales Value, 2019-2030
5.5.2 Europe Location-Based Entertainment VR Sales Value by Country (%), 2023 VS 2030
5.6 Asia Pacific
5.6.1 Asia Pacific Location-Based Entertainment VR Sales Value, 2019-2030
5.6.2 Asia Pacific Location-Based Entertainment VR Sales Value by Country (%), 2023 VS 2030
5.7 South America
5.7.1 South America Location-Based Entertainment VR Sales Value, 2019-2030
5.7.2 South America Location-Based Entertainment VR Sales Value by Country (%), 2023 VS 2030
5.8 Middle East & Africa
5.8.1 Middle East & Africa Location-Based Entertainment VR Sales Value, 2019-2030
5.8.2 Middle East & Africa Location-Based Entertainment VR Sales Value by Country (%), 2023 VS 2030
6 Segmentation by Key Countries/Regions
6.1 Key Countries/Regions Location-Based Entertainment VR Sales Value Growth Trends, 2019 VS 2023 VS 2030
6.2 Key Countries/Regions Location-Based Entertainment VR Sales Value
6.2.1 Key Countries/Regions Location-Based Entertainment VR Sales Value, 2019-2030
6.2.2 Key Countries/Regions Location-Based Entertainment VR Sales Volume, 2019-2030
6.3 United States
6.3.1 United States Location-Based Entertainment VR Sales Value, 2019-2030
6.3.2 United States Location-Based Entertainment VR Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030
6.3.3 United States Location-Based Entertainment VR Sales Value by Application, 2023 VS 2030
6.4 Europe
6.4.1 Europe Location-Based Entertainment VR Sales Value, 2019-2030
6.4.2 Europe Location-Based Entertainment VR Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030
6.4.3 Europe Location-Based Entertainment VR Sales Value by Application, 2023 VS 2030
6.5 China
6.5.1 China Location-Based Entertainment VR Sales Value, 2019-2030
6.5.2 China Location-Based Entertainment VR Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030
6.5.3 China Location-Based Entertainment VR Sales Value by Application, 2023 VS 2030
6.6 Japan
6.6.1 Japan Location-Based Entertainment VR Sales Value, 2019-2030
6.6.2 Japan Location-Based Entertainment VR Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030
6.6.3 Japan Location-Based Entertainment VR Sales Value by Application, 2023 VS 2030
6.7 South Korea
6.7.1 South Korea Location-Based Entertainment VR Sales Value, 2019-2030
6.7.2 South Korea Location-Based Entertainment VR Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030
6.7.3 South Korea Location-Based Entertainment VR Sales Value by Application, 2023 VS 2030
6.8 Southeast Asia
6.8.1 Southeast Asia Location-Based Entertainment VR Sales Value, 2019-2030
6.8.2 Southeast Asia Location-Based Entertainment VR Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030
6.8.3 Southeast Asia Location-Based Entertainment VR Sales Value by Application, 2023 VS 2030
6.9 India
6.9.1 India Location-Based Entertainment VR Sales Value, 2019-2030
6.9.2 India Location-Based Entertainment VR Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030
6.9.3 India Location-Based Entertainment VR Sales Value by Application, 2023 VS 2030
7 Company Profiles
7.1 Samsung
7.1.1 Samsung Company Information
7.1.2 Samsung Introduction and Business Overview
7.1.3 Samsung Location-Based Entertainment VR Sales, Revenue and Gross Margin (2019-2024)
7.1.4 Samsung Location-Based Entertainment VR Product Offerings
7.1.5 Samsung Recent Development
7.2 Oculus
7.2.1 Oculus Company Information
7.2.2 Oculus Introduction and Business Overview
7.2.3 Oculus Location-Based Entertainment VR Sales, Revenue and Gross Margin (2019-2024)
7.2.4 Oculus Location-Based Entertainment VR Product Offerings
7.2.5 Oculus Recent Development
7.3 Nintendo
7.3.1 Nintendo Company Information
7.3.2 Nintendo Introduction and Business Overview
7.3.3 Nintendo Location-Based Entertainment VR Sales, Revenue and Gross Margin (2019-2024)
7.3.4 Nintendo Location-Based Entertainment VR Product Offerings
7.3.5 Nintendo Recent Development
7.4 HTC
7.4.1 HTC Company Information
7.4.2 HTC Introduction and Business Overview
7.4.3 HTC Location-Based Entertainment VR Sales, Revenue and Gross Margin (2019-2024)
7.4.4 HTC Location-Based Entertainment VR Product Offerings
7.4.5 HTC Recent Development
7.5 Google
7.5.1 Google Company Information
7.5.2 Google Introduction and Business Overview
7.5.3 Google Location-Based Entertainment VR Sales, Revenue and Gross Margin (2019-2024)
7.5.4 Google Location-Based Entertainment VR Product Offerings
7.5.5 Google Recent Development
7.6 SONY
7.6.1 SONY Company Information
7.6.2 SONY Introduction and Business Overview
7.6.3 SONY Location-Based Entertainment VR Sales, Revenue and Gross Margin (2019-2024)
7.6.4 SONY Location-Based Entertainment VR Product Offerings
7.6.5 SONY Recent Development
7.7 Fujitsu
7.7.1 Fujitsu Company Information
7.7.2 Fujitsu Introduction and Business Overview
7.7.3 Fujitsu Location-Based Entertainment VR Sales, Revenue and Gross Margin (2019-2024)
7.7.4 Fujitsu Location-Based Entertainment VR Product Offerings
7.7.5 Fujitsu Recent Development
7.8 MI
7.8.1 MI Company Information
7.8.2 MI Introduction and Business Overview
7.8.3 MI Location-Based Entertainment VR Sales, Revenue and Gross Margin (2019-2024)
7.8.4 MI Location-Based Entertainment VR Product Offerings
7.8.5 MI Recent Development
7.9 HUAWEI
7.9.1 HUAWEI Company Information
7.9.2 HUAWEI Introduction and Business Overview
7.9.3 HUAWEI Location-Based Entertainment VR Sales, Revenue and Gross Margin (2019-2024)
7.9.4 HUAWEI Location-Based Entertainment VR Product Offerings
7.9.5 HUAWEI Recent Development
7.10 PiMAX
7.10.1 PiMAX Company Information
7.10.2 PiMAX Introduction and Business Overview
7.10.3 PiMAX Location-Based Entertainment VR Sales, Revenue and Gross Margin (2019-2024)
7.10.4 PiMAX Location-Based Entertainment VR Product Offerings
7.10.5 PiMAX Recent Development
7.11 Royole
7.11.1 Royole Company Information
7.11.2 Royole Introduction and Business Overview
7.11.3 Royole Location-Based Entertainment VR Sales, Revenue and Gross Margin (2019-2024)
7.11.4 Royole Location-Based Entertainment VR Product Offerings
7.11.5 Royole Recent Development
7.12 ANTVR
7.12.1 ANTVR Company Information
7.12.2 ANTVR Introduction and Business Overview
7.12.3 ANTVR Location-Based Entertainment VR Sales, Revenue and Gross Margin (2019-2024)
7.12.4 ANTVR Location-Based Entertainment VR Product Offerings
7.12.5 ANTVR Recent Development
7.13 Homido
7.13.1 Homido Company Information
7.13.2 Homido Introduction and Business Overview
7.13.3 Homido Location-Based Entertainment VR Sales, Revenue and Gross Margin (2019-2024)
7.13.4 Homido Location-Based Entertainment VR Product Offerings
7.13.5 Homido Recent Development
7.14 Exit Reality
7.14.1 Exit Reality Company Information
7.14.2 Exit Reality Introduction and Business Overview
7.14.3 Exit Reality Location-Based Entertainment VR Sales, Revenue and Gross Margin (2019-2024)
7.14.4 Exit Reality Location-Based Entertainment VR Product Offerings
7.14.5 Exit Reality Recent Development
7.15 Springboard VR
7.15.1 Springboard VR Company Information
7.15.2 Springboard VR Introduction and Business Overview
7.15.3 Springboard VR Location-Based Entertainment VR Sales, Revenue and Gross Margin (2019-2024)
7.15.4 Springboard VR Location-Based Entertainment VR Product Offerings
7.15.5 Springboard VR Recent Development
7.16 The Void
7.16.1 The Void Company Information
7.16.2 The Void Introduction and Business Overview
7.16.3 The Void Location-Based Entertainment VR Sales, Revenue and Gross Margin (2019-2024)
7.16.4 The Void Location-Based Entertainment VR Product Offerings
7.16.5 The Void Recent Development
7.17 VRstudios
7.17.1 VRstudios Company Information
7.17.2 VRstudios Introduction and Business Overview
7.17.3 VRstudios Location-Based Entertainment VR Sales, Revenue and Gross Margin (2019-2024)
7.17.4 VRstudios Location-Based Entertainment VR Product Offerings
7.17.5 VRstudios Recent Development
7.18 Hologate
7.18.1 Hologate Company Information
7.18.2 Hologate Introduction and Business Overview
7.18.3 Hologate Location-Based Entertainment VR Sales, Revenue and Gross Margin (2019-2024)
7.18.4 Hologate Location-Based Entertainment VR Product Offerings
7.18.5 Hologate Recent Development
7.19 Sandbox VR
7.19.1 Sandbox VR Company Information
7.19.2 Sandbox VR Introduction and Business Overview
7.19.3 Sandbox VR Location-Based Entertainment VR Sales, Revenue and Gross Margin (2019-2024)
7.19.4 Sandbox VR Location-Based Entertainment VR Product Offerings
7.19.5 Sandbox VR Recent Development
7.20 Zero Latency
7.20.1 Zero Latency Company Information
7.20.2 Zero Latency Introduction and Business Overview
7.20.3 Zero Latency Location-Based Entertainment VR Sales, Revenue and Gross Margin (2019-2024)
7.20.4 Zero Latency Location-Based Entertainment VR Product Offerings
7.20.5 Zero Latency Recent Development
7.21 Dreamscape
7.21.1 Dreamscape Company Information
7.21.2 Dreamscape Introduction and Business Overview
7.21.3 Dreamscape Location-Based Entertainment VR Sales, Revenue and Gross Margin (2019-2024)
7.21.4 Dreamscape Location-Based Entertainment VR Product Offerings
7.21.5 Dreamscape Recent Development
7.22 Spaces
7.22.1 Spaces Company Information
7.22.2 Spaces Introduction and Business Overview
7.22.3 Spaces Location-Based Entertainment VR Sales, Revenue and Gross Margin (2019-2024)
7.22.4 Spaces Location-Based Entertainment VR Product Offerings
7.22.5 Spaces Recent Development
8 Industry Chain Analysis
8.1 Location-Based Entertainment VR Industrial Chain
8.2 Location-Based Entertainment VR Upstream Analysis
8.2.1 Key Raw Materials
8.2.2 Raw Materials Key Suppliers
8.2.3 Manufacturing Cost Structure
8.3 Midstream Analysis
8.4 Downstream Analysis (Customers Analysis)
8.5 Sales Model and Sales Channels
8.5.1 Location-Based Entertainment VR Sales Model
8.5.2 Sales Channel
8.5.3 Location-Based Entertainment VR Distributors
9 Research Findings and Conclusion
10 Appendix
10.1 Research Methodology
10.1.1 Methodology/Research Approach
10.1.2 Data Source
10.2 Author Details
10.3 Disclaimer
List of Tables Table 1. Location-Based Entertainment VR Market Trends Table 2. Location-Based Entertainment VR Market Drivers & Opportunity Table 3. Location-Based Entertainment VR Market Challenges Table 4. Location-Based Entertainment VR Market Restraints Table 5. Global Location-Based Entertainment VR Revenue by Company (2019-2024) & (US$ Million) Table 6. Global Location-Based Entertainment VR Revenue Market Share by Company (2019-2024) Table 7. Global Location-Based Entertainment VR Sales Volume by Company (2019-2024) & (K Units) Table 8. Global Location-Based Entertainment VR Sales Volume Market Share by Company (2019-2024) Table 9. Global Market Location-Based Entertainment VR Price by Company (2019-2024) & (USD/Unit) Table 10. Key Manufacturers Location-Based Entertainment VR Manufacturing Base Distribution and Headquarters Table 11. Key Manufacturers Location-Based Entertainment VR Product Type Table 12. Key Manufacturers Time to Begin Mass Production of Location-Based Entertainment VR Table 13. Global Location-Based Entertainment VR Manufacturers Market Concentration Ratio (CR5 and HHI) Table 14. Global Top Manufacturers Market Share by Company Type (Tier 1, Tier 2, and Tier 3) & (based on the Revenue in Location-Based Entertainment VR as of 2023) Table 15. Mergers & Acquisitions, Expansion Plans Table 16. Global Location-Based Entertainment VR Sales Value by Type: 2019 VS 2023 VS 2030 (US$ Million) Table 17. Global Location-Based Entertainment VR Sales Value by Type (2019-2024) & (US$ Million) Table 18. Global Location-Based Entertainment VR Sales Value by Type (2025-2030) & (US$ Million) Table 19. Global Location-Based Entertainment VR Sales Market Share in Value by Type (2019-2024) & (%) Table 20. Global Location-Based Entertainment VR Sales Market Share in Value by Type (2025-2030) & (%) Table 21. Global Location-Based Entertainment VR Sales Volume by Type: 2019 VS 2023 VS 2030 (K Units) Table 22. Global Location-Based Entertainment VR Sales Volume by Type (2019-2024) & (K Units) Table 23. Global Location-Based Entertainment VR Sales Volume by Type (2025-2030) & (K Units) Table 24. Global Location-Based Entertainment VR Sales Market Share in Volume by Type (2019-2024) & (%) Table 25. Global Location-Based Entertainment VR Sales Market Share in Volume by Type (2025-2030) & (%) Table 26. Global Location-Based Entertainment VR Price by Type (2019-2024) & (USD/Unit) Table 27. Global Location-Based Entertainment VR Price by Type (2025-2030) & (USD/Unit) Table 28. Global Location-Based Entertainment VR Sales Value by Application: 2019 VS 2023 VS 2030 (US$ Million) Table 29. Global Location-Based Entertainment VR Sales Value by Application (2019-2024) & (US$ Million) Table 30. Global Location-Based Entertainment VR Sales Value by Application (2025-2030) & (US$ Million) Table 31. Global Location-Based Entertainment VR Sales Market Share in Value by Application (2019-2024) & (%) Table 32. Global Location-Based Entertainment VR Sales Market Share in Value by Application (2025-2030) & (%) Table 33. Global Location-Based Entertainment VR Sales Volume by Application: 2019 VS 2023 VS 2030 (K Units) Table 34. Global Location-Based Entertainment VR Sales Volume by Application (2019-2024) & (K Units) Table 35. Global Location-Based Entertainment VR Sales Volume by Application (2025-2030) & (K Units) Table 36. Global Location-Based Entertainment VR Sales Market Share in Volume by Application (2019-2024) & (%) Table 37. Global Location-Based Entertainment VR Sales Market Share in Volume by Application (2025-2030) & (%) Table 38. Global Location-Based Entertainment VR Price by Application (2019-2024) & (USD/Unit) Table 39. Global Location-Based Entertainment VR Price by Application (2025-2030) & (USD/Unit) Table 40. Global Location-Based Entertainment VR Sales Value by Region: 2019 VS 2023 VS 2030 (US$ Million) Table 41. Global Location-Based Entertainment VR Sales Value by Region (2019-2024) & (US$ Million) Table 42. Global Location-Based Entertainment VR Sales Value by Region (2025-2030) & (US$ Million) Table 43. Global Location-Based Entertainment VR Sales Value by Region (2019-2024) & (%) Table 44. Global Location-Based Entertainment VR Sales Value by Region (2025-2030) & (%) Table 45. Global Location-Based Entertainment VR Sales Volume by Region (K Units): 2019 VS 2023 VS 2030 Table 46. Global Location-Based Entertainment VR Sales Volume by Region (2019-2024) & (K Units) Table 47. Global Location-Based Entertainment VR Sales Volume by Region (2025-2030) & (K Units) Table 48. Global Location-Based Entertainment VR Sales Volume by Region (2019-2024) & (%) Table 49. Global Location-Based Entertainment VR Sales Volume by Region (2025-2030) & (%) Table 50. Global Location-Based Entertainment VR Average Price by Region (2019-2024) & (USD/Unit) Table 51. Global Location-Based Entertainment VR Average Price by Region (2025-2030) & (USD/Unit) Table 52. Key Countries/Regions Location-Based Entertainment VR Sales Value Growth Trends, (US$ Million): 2019 VS 2023 VS 2030 Table 53. Key Countries/Regions Location-Based Entertainment VR Sales Value, (2019-2024) & (US$ Million) Table 54. Key Countries/Regions Location-Based Entertainment VR Sales Value, (2025-2030) & (US$ Million) Table 55. Key Countries/Regions Location-Based Entertainment VR Sales Volume, (2019-2024) & (K Units) Table 56. Key Countries/Regions Location-Based Entertainment VR Sales Volume, (2025-2030) & (K Units) Table 57. Samsung Company Information Table 58. Samsung Introduction and Business Overview Table 59. Samsung Location-Based Entertainment VR Sales (K Units), Revenue (US$ Million), Price (USD/Unit) and Gross Margin (2019-2024) Table 60. Samsung Location-Based Entertainment VR Product Offerings Table 61. Samsung Recent Development Table 62. Oculus Company Information Table 63. Oculus Introduction and Business Overview Table 64. Oculus Location-Based Entertainment VR Sales (K Units), Revenue (US$ Million), Price (USD/Unit) and Gross Margin (2019-2024) Table 65. Oculus Location-Based Entertainment VR Product Offerings Table 66. Oculus Recent Development Table 67. Nintendo Company Information Table 68. Nintendo Introduction and Business Overview Table 69. Nintendo Location-Based Entertainment VR Sales (K Units), Revenue (US$ Million), Price (USD/Unit) and Gross Margin (2019-2024) Table 70. Nintendo Location-Based Entertainment VR Product Offerings Table 71. Nintendo Recent Development Table 72. HTC Company Information Table 73. HTC Introduction and Business Overview Table 74. HTC Location-Based Entertainment VR Sales (K Units), Revenue (US$ Million), Price (USD/Unit) and Gross Margin (2019-2024) Table 75. HTC Location-Based Entertainment VR Product Offerings Table 76. HTC Recent Development Table 77. Google Company Information Table 78. Google Introduction and Business Overview Table 79. Google Location-Based Entertainment VR Sales (K Units), Revenue (US$ Million), Price (USD/Unit) and Gross Margin (2019-2024) Table 80. Google Location-Based Entertainment VR Product Offerings Table 81. Google Recent Development Table 82. SONY Company Information Table 83. SONY Introduction and Business Overview Table 84. SONY Location-Based Entertainment VR Sales (K Units), Revenue (US$ Million), Price (USD/Unit) and Gross Margin (2019-2024) Table 85. SONY Location-Based Entertainment VR Product Offerings Table 86. SONY Recent Development Table 87. Fujitsu Company Information Table 88. Fujitsu Introduction and Business Overview Table 89. Fujitsu Location-Based Entertainment VR Sales (K Units), Revenue (US$ Million), Price (USD/Unit) and Gross Margin (2019-2024) Table 90. Fujitsu Location-Based Entertainment VR Product Offerings Table 91. Fujitsu Recent Development Table 92. MI Company Information Table 93. MI Introduction and Business Overview Table 94. MI Location-Based Entertainment VR Sales (K Units), Revenue (US$ Million), Price (USD/Unit) and Gross Margin (2019-2024) Table 95. MI Location-Based Entertainment VR Product Offerings Table 96. MI Recent Development Table 97. HUAWEI Company Information Table 98. HUAWEI Introduction and Business Overview Table 99. HUAWEI Location-Based Entertainment VR Sales (K Units), Revenue (US$ Million), Price (USD/Unit) and Gross Margin (2019-2024) Table 100. HUAWEI Location-Based Entertainment VR Product Offerings Table 101. HUAWEI Recent Development Table 102. PiMAX Company Information Table 103. PiMAX Introduction and Business Overview Table 104. PiMAX Location-Based Entertainment VR Sales (K Units), Revenue (US$ Million), Price (USD/Unit) and Gross Margin (2019-2024) Table 105. PiMAX Location-Based Entertainment VR Product Offerings Table 106. PiMAX Recent Development Table 107. Royole Company Information Table 108. Royole Introduction and Business Overview Table 109. Royole Location-Based Entertainment VR Sales (K Units), Revenue (US$ Million), Price (USD/Unit) and Gross Margin (2019-2024) Table 110. Royole Location-Based Entertainment VR Product Offerings Table 111. Royole Recent Development Table 112. ANTVR Company Information Table 113. ANTVR Introduction and Business Overview Table 114. ANTVR Location-Based Entertainment VR Sales (K Units), Revenue (US$ Million), Price (USD/Unit) and Gross Margin (2019-2024) Table 115. ANTVR Location-Based Entertainment VR Product Offerings Table 116. ANTVR Recent Development Table 117. Homido Company Information Table 118. Homido Introduction and Business Overview Table 119. Homido Location-Based Entertainment VR Sales (K Units), Revenue (US$ Million), Price (USD/Unit) and Gross Margin (2019-2024) Table 120. Homido Location-Based Entertainment VR Product Offerings Table 121. Homido Recent Development Table 122. Exit Reality Company Information Table 123. Exit Reality Introduction and Business Overview Table 124. Exit Reality Location-Based Entertainment VR Sales (K Units), Revenue (US$ Million), Price (USD/Unit) and Gross Margin (2019-2024) Table 125. Exit Reality Location-Based Entertainment VR Product Offerings Table 126. Exit Reality Recent Development Table 127. Springboard VR Company Information Table 128. Springboard VR Introduction and Business Overview Table 129. Springboard VR Location-Based Entertainment VR Sales (K Units), Revenue (US$ Million), Price (USD/Unit) and Gross Margin (2019-2024) Table 130. Springboard VR Location-Based Entertainment VR Product Offerings Table 131. Springboard VR Recent Development Table 132. The Void Company Information Table 133. The Void Introduction and Business Overview Table 134. The Void Location-Based Entertainment VR Sales (K Units), Revenue (US$ Million), Price (USD/Unit) and Gross Margin (2019-2024) Table 135. The Void Location-Based Entertainment VR Product Offerings Table 136. The Void Recent Development Table 137. VRstudios Company Information Table 138. VRstudios Introduction and Business Overview Table 139. VRstudios Location-Based Entertainment VR Sales (K Units), Revenue (US$ Million), Price (USD/Unit) and Gross Margin (2019-2024) Table 140. VRstudios Location-Based Entertainment VR Product Offerings Table 141. VRstudios Recent Development Table 142. Hologate Company Information Table 143. Hologate Introduction and Business Overview Table 144. Hologate Location-Based Entertainment VR Sales (K Units), Revenue (US$ Million), Price (USD/Unit) and Gross Margin (2019-2024) Table 145. Hologate Location-Based Entertainment VR Product Offerings Table 146. Hologate Recent Development Table 147. Sandbox VR Company Information Table 148. Sandbox VR Introduction and Business Overview Table 149. Sandbox VR Location-Based Entertainment VR Sales (K Units), Revenue (US$ Million), Price (USD/Unit) and Gross Margin (2019-2024) Table 150. Sandbox VR Location-Based Entertainment VR Product Offerings Table 151. Sandbox VR Recent Development Table 152. Zero Latency Company Information Table 153. Zero Latency Introduction and Business Overview Table 154. Zero Latency Location-Based Entertainment VR Sales (K Units), Revenue (US$ Million), Price (USD/Unit) and Gross Margin (2019-2024) Table 155. Zero Latency Location-Based Entertainment VR Product Offerings Table 156. Zero Latency Recent Development Table 157. Dreamscape Company Information Table 158. Dreamscape Introduction and Business Overview Table 159. Dreamscape Location-Based Entertainment VR Sales (K Units), Revenue (US$ Million), Price (USD/Unit) and Gross Margin (2019-2024) Table 160. Dreamscape Location-Based Entertainment VR Product Offerings Table 161. Dreamscape Recent Development Table 162. Spaces Company Information Table 163. Spaces Introduction and Business Overview Table 164. Spaces Location-Based Entertainment VR Sales (K Units), Revenue (US$ Million), Price (USD/Unit) and Gross Margin (2019-2024) Table 165. Spaces Location-Based Entertainment VR Product Offerings Table 166. Spaces Recent Development Table 167. Key Raw Materials Lists Table 168. Raw Materials Key Suppliers Lists Table 169. Location-Based Entertainment VR Downstream Customers Table 170. Location-Based Entertainment VR Distributors List Table 171. Research Programs/Design for This Report Table 172. Key Data Information from Secondary Sources Table 173. Key Data Information from Primary Sources List of Figures Figure 1. Location-Based Entertainment VR Product Picture Figure 2. Global Location-Based Entertainment VR Sales Value, 2019 VS 2023 VS 2030 (US$ Million) Figure 3. Global Location-Based Entertainment VR Sales Value (2019-2030) & (US$ Million) Figure 4. Global Location-Based Entertainment VR Sales Volume (2019-2030) & (K Units) Figure 5. Global Location-Based Entertainment VR Sales Price (2019-2030) & (USD/Unit) Figure 6. Location-Based Entertainment VR Report Years Considered Figure 7. Global Location-Based Entertainment VR Players Revenue Ranking (2023) & (US$ Million) Figure 8. Global Location-Based Entertainment VR Players Sales Volume Ranking (2023) & (K Units) Figure 9. The 5 and 10 Largest Manufacturers in the World: Market Share by Location-Based Entertainment VR Revenue in 2023 Figure 10. Location-Based Entertainment VR Market Share by Company Type (Tier 1, Tier 2, and Tier 3): 2019 VS 2023 Figure 11. VR Arcades Picture Figure 12. VR Escape Rooms Picture Figure 13. Free-Roaming VR Picture Figure 14. Global Location-Based Entertainment VR Sales Value by Type (2019 VS 2023 VS 2030) & (US$ Million) Figure 15. Global Location-Based Entertainment VR Sales Value Market Share by Type, 2023 & 2030 Figure 16. Global Location-Based Entertainment VR Sales Volume by Type (2019 VS 2023 VS 2030) & (K Units) Figure 17. Global Location-Based Entertainment VR Sales Volume Market Share by Type, 2023 & 2030 Figure 18. Global Location-Based Entertainment VR Price by Type (2019-2030) & (USD/Unit) Figure 19. Product Picture of Family Entertainment Center Figure 20. Product Picture of Theme Park Figure 21. Product Picture of Arcade Figure 22. Product Picture of Film Festival Figure 23. Product Picture of Others Figure 24. Global Location-Based Entertainment VR Sales Value by Application (2019 VS 2023 VS 2030) & (US$ Million) Figure 25. Global Location-Based Entertainment VR Sales Value Market Share by Application, 2023 & 2030 Figure 26. Global Location-Based Entertainment VR Sales Volume by Application (2019 VS 2023 VS 2030) & (K Units) Figure 27. Global Location-Based Entertainment VR Sales Volume Market Share by Application, 2023 & 2030 Figure 28. Global Location-Based Entertainment VR Price by Application (2019-2030) & (USD/Unit) Figure 29. North America Location-Based Entertainment VR Sales Value (2019-2030) & (US$ Million) Figure 30. North America Location-Based Entertainment VR Sales Value by Country (%), 2023 VS 2030 Figure 31. Europe Location-Based Entertainment VR Sales Value (2019-2030) & (US$ Million) Figure 32. Europe Location-Based Entertainment VR Sales Value by Country (%), 2023 VS 2030 Figure 33. Asia Pacific Location-Based Entertainment VR Sales Value (2019-2030) & (US$ Million) Figure 34. Asia Pacific Location-Based Entertainment VR Sales Value by Country (%), 2023 VS 2030 Figure 35. South America Location-Based Entertainment VR Sales Value (2019-2030) & (US$ Million) Figure 36. South America Location-Based Entertainment VR Sales Value by Country (%), 2023 VS 2030 Figure 37. Middle East & Africa Location-Based Entertainment VR Sales Value (2019-2030) & (US$ Million) Figure 38. Middle East & Africa Location-Based Entertainment VR Sales Value by Country (%), 2023 VS 2030 Figure 39. Key Countries/Regions Location-Based Entertainment VR Sales Value (%), (2019-2030) Figure 40. Key Countries/Regions Location-Based Entertainment VR Sales Volume (%), (2019-2030) Figure 41. United States Location-Based Entertainment VR Sales Value, (2019-2030) & (US$ Million) Figure 42. United States Location-Based Entertainment VR Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030 Figure 43. United States Location-Based Entertainment VR Sales Value by Application (%), 2023 VS 2030 Figure 44. Europe Location-Based Entertainment VR Sales Value, (2019-2030) & (US$ Million) Figure 45. Europe Location-Based Entertainment VR Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030 Figure 46. Europe Location-Based Entertainment VR Sales Value by Application (%), 2023 VS 2030 Figure 47. China Location-Based Entertainment VR Sales Value, (2019-2030) & (US$ Million) Figure 48. China Location-Based Entertainment VR Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030 Figure 49. China Location-Based Entertainment VR Sales Value by Application (%), 2023 VS 2030 Figure 50. Japan Location-Based Entertainment VR Sales Value, (2019-2030) & (US$ Million) Figure 51. Japan Location-Based Entertainment VR Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030 Figure 52. Japan Location-Based Entertainment VR Sales Value by Application (%), 2023 VS 2030 Figure 53. South Korea Location-Based Entertainment VR Sales Value, (2019-2030) & (US$ Million) Figure 54. South Korea Location-Based Entertainment VR Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030 Figure 55. South Korea Location-Based Entertainment VR Sales Value by Application (%), 2023 VS 2030 Figure 56. Southeast Asia Location-Based Entertainment VR Sales Value, (2019-2030) & (US$ Million) Figure 57. Southeast Asia Location-Based Entertainment VR Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030 Figure 58. Southeast Asia Location-Based Entertainment VR Sales Value by Application (%), 2023 VS 2030 Figure 59. India Location-Based Entertainment VR Sales Value, (2019-2030) & (US$ Million) Figure 60. India Location-Based Entertainment VR Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030 Figure 61. India Location-Based Entertainment VR Sales Value by Application (%), 2023 VS 2030 Figure 62. Location-Based Entertainment VR Industrial Chain Figure 63. Location-Based Entertainment VR Manufacturing Cost Structure Figure 64. Channels of Distribution (Direct Sales, and Distribution) Figure 65. Bottom-up and Top-down Approaches for This Report Figure 66. Data Triangulation Figure 67. Key Executives Interviewed