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商品コード QY09143154894YW◆2025年7月版も出版されている時期ですので、お問い合わせ後すぐに確認いたします。
出版日 2024/7/18
英文 162 ページグローバル

VRヘッドセットの世界市場シェア状況、ランキング、売上および需要動向の予測 2024年〜2030年電子部品/半導体市場

VR Headsets - Global Market Share and Ranking, Overall Sales and Demand Forecast 2024-2030



全体要約

VRヘッドセット市場について調査・分析を行った市場レポート。
2023年のVRヘッドセット市場は、米ドルで評価され、2030年には同様の規模に達する見込みです。

北米、アジア太平洋、ヨーロッパの各市場も同様に成長が期待されており、各地域のCAGRは予測期間中に一定の成長を示します。主要企業には、Samsung、Oculus、Nintendo、HTC、Google、SONYなどが含まれ、2023年には上位5社が市場の約%を占めています。
このレポートは、VRヘッドセットの総販売量、売上高、価格、主要企業の市場シェアとランキングを分析し、地域別、タイプ別、アプリケーション別に市場を詳細に評価します。市場のサイズ、推定値、予測は、2019年から2030年までのデータを基に提供されます。

関連する質問

Samsung, Oculus, Nintendo, HTC, Google, SONY, Fujitsu, MI, HUAWEI, PiMAX, Royole, ANTVR, Homido, Exit Reality, Springboard VR, The Void, VRstudios, Hologate, Sandbox VR, Zero Latency, Dreamscape, Spaces

市場競争の分析, 技術革新, アプリケーションの多様化


概要

2023年のVRヘッドセットの世界市場規模はXX米ドルと推定され、2030年までにXX米ドルの見直し後の規模に達する見込みであり、2024年から2030年の予測期間中にCAGR%を記録する予測です。
2023年の北米のVRヘッドセット市場は、$百万の価値があり、2030年までに$百万に達すると予測されており、2024年から2030年までの予測期間中にXX%のCAGRを記録する見込みです。
アジア太平洋地域のVRヘッドセット市場は2023年に$百万の価値があり、2030年までに$百万に達し、2024年から2030年の予測期間中にXX%のCAGRを記録する見込みです。
2023年のVRヘッドセットのヨーロッパ市場は$百万と評価され、2030年には$百万に達する見込みであり、2024年から2030年までの予測期間中にXX%のCAGRで成長することが期待されています。
VRヘッドセットのグローバル主要企業には、サムスン、オキュラス、任天堂、HTC、グーグル、ソニー、富士通、MI、Huaweiなどがあります。2023年には、世界の5大プレーヤーが収益の約XX%のシェアを占めています。
レポートの範囲
このレポートは、VRヘッドセットの世界市場の包括的なプレゼンテーションを提供することを目的としており、総販売量、販売収益、価格、主要企業の市場シェアとランキング、地域および国別、タイプ別、用途別のVRヘッドセットの分析に焦点を当てています。
VRヘッドセット市場の規模、推定、および予測は、販売量(千ユニット)と販売収益(百万ドル)の観点から提供されており、基準年を2023年として、2019年から2030年までの歴史と予測データを考慮しています。定量的および定性的分析を通じて、読者がビジネス/成長戦略を構築し、市場の競争状況を評価し、現在の市場での自社の位置を分析し、VRヘッドセットに関する情報に基づいたビジネス判断を行うのに役立ちます。
市場セグメンテーション
会社別
サムスン
オキュラス
任天堂
HTC
グーグル
ソニー
富士通
市場調査
ファーウェイ
ピマックス
ロヨール
ANTVR
ホミド
リアリティの出口
スプリングボードVR
虚無
VRスタジオ
ホログレート
サンドボックスVR
ゼロレイテンシ
ドリームスケープ
スペース
タイプ別セグメント:
PC VRヘッドセット
オールインワン VR ヘッドセット
アプリケーション別セグメント
エンターテインメント
マーケティング
教育
その他
地域別
北米
アメリカ合衆国
カナダ
ヨーロッパ
ドイツ
フランス
イギリス
イタリア
ロシア
アジア太平洋
中国
日本
韓国
中国 台湾
東南アジア
インド
ラテンアメリカ
メキシコ
ブラジル
アルゼンチン
中東およびアフリカ
トルコ
サウジアラビア
UAE(アラブ首長国連邦)
章の概要
第1章:レポートの範囲、グローバルな総市場規模(バルブ、数量と価格)を紹介します。この章では、市場の動態、市場の最新の展開、市場の推進要因と制約要因、業界のメーカーが直面する課題とリスク、業界に関連する政策の分析も提供されます。
第2章:VRヘッドセットメーカーの競争環境、価格、販売および収益の市場シェア、最新の開発計画、合併および買収情報などの詳細分析です。
第3章: 市場の各セグメントの種類別分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と発展可能性をカバーし、読者が異なる市場セグメントでブルーオーシャン市場を見つける手助けをします。
第4章では、各市場セグメントの市場規模と発展の可能性をカバーするアプリケーション別の市場セグメントの分析を提供し、読者が異なる下流市場におけるブルーオーシャン市場を見つける手助けをします。
第5章:地域レベルにおけるVRヘッドセットの販売と収益です。各地域の市場規模と発展可能性の定量的分析を提供し、世界の各国の市場発展、将来の発展見通し、市場の余地、及び市場規模を紹介します。
第6章:国別のVRヘッドセットの販売と収益。各国/地域ごとにタイプ別およびアプリケーション別のシグメートデータを提供します。
第7章:主要プレーヤーのプロファイルを提供し、市場の主要企業の基本状況を詳細に紹介します。これには、製品販売、収益、価格、粗利益、製品紹介、最近の開発などが含まれます。
第8章:産業チェーンの分析、業界の上流と下流を含む。
第9章:結論。

※以下の目次にて、具体的なレポートの構成をご覧頂けます。ご購入、無料サンプルご請求、その他お問い合わせは、ページ上のボタンよりお進みください。

目次

  • 1 市場概要

    • 1.1 VRヘッドセット : プロダクトのイントロダクション
    • 1.2 グローバルの市場規模、市場予測
      • 1.2.1 グローバルのVRヘッドセット売上規模、金額ベース(2019年~2030年)
      • 1.2.2 グローバルのVRヘッドセット売上規模、数量ベース(2019年~2030年)
      • 1.2.3 グローバルのVRヘッドセット市場、販売価格動向(2019年~2030年)
    • 1.3 VRヘッドセット市場トレンドと成長ドライバー
      • 1.3.1 VRヘッドセット業界トレンド
      • 1.3.2 VRヘッドセット市場のドライバーと事業機会
      • 1.3.3 VRヘッドセット市場の課題
      • 1.3.4 VRヘッドセット市場の抑制要因
    • 1.4 前提条件と限界
    • 1.5 調査の目的
    • 1.6 対象年
  • 2 競合分析、企業別

    • 2.1 グローバルのVRヘッドセット、プレイヤー収益ランキング(2023年)
    • 2.2 グローバルにおけるVRヘッドセット市場の収益規模、企業別(2019年~2024年)
    • 2.3 グローバルのVRヘッドセット、プレイヤー売上数量ランキング(2023年)
    • 2.4 グローバルのVRヘッドセット、売上数量(企業別)(2019年~2024年)
    • 2.5 グローバルのVRヘッドセットの平均価格、企業別(2019年~2024年)
    • 2.6 VRヘッドセットの主要メーカー、製造・販売拠点およびヘッドクオーター
    • 2.7 VRヘッドセットの主要メーカー、製品展開
    • 2.8 VRヘッドセットの主要メーカー、量産開始時期
    • 2.9 VRヘッドセット市場の競争状況分析
      • 2.9.1 VRヘッドセット市場集中度比率(2019年~2024年)
      • 2.9.2 グローバルのVRヘッドセット、上位メーカー5~10社の収益(2023年)
      • 2.9.3 グローバルのVRヘッドセット、企業タイプ別上位メーカー(Tier 1、Tier 2、Tier 3)、2023年の収益ベース
    • 2.10 M&A、拡大
  • 3 セグメンテーション、タイプ別

    • 3.1 イントロダクション、タイプ別
      • 3.1.1 PCVRヘッドセット
      • 3.1.2 オールインワンVRヘッドセット
    • 3.2 グローバルのVRヘッドセットの売上規模、金額ベース、タイプ別
      • 3.2.1 グローバルのVRヘッドセットの売上規模、金額ベース、タイプ別(2019年、2023年、2030年)
      • 3.2.2 グローバルのVRヘッドセットの売上規模、金額ベース、タイプ別(2019年~2030年)
      • 3.2.3 グローバルのVRヘッドセットの売上規模、金額ベース、タイプ別(%)(2019年~2030年)
    • 3.3 グローバルのVRヘッドセットの売上規模、数量ベース、タイプ別
      • 3.3.1 グローバルのVRヘッドセットの売上規模、数量ベース、タイプ別(2019年、2023年、2030年)
      • 3.3.2 グローバルのVRヘッドセットの売上規模、数量ベース、タイプ別(2019年~2030年)
      • 3.3.3 グローバルのVRヘッドセットの売上規模、数量ベース、タイプ別(%)(2019年~2030年)
    • 3.4 グローバルのVRヘッドセットの平均価格、タイプ別(2019年~2030年)
  • 4 セグメンテーション、用途別

    • 4.1 イントロダクション、用途別
      • 4.1.1 エンターテイメント
      • 4.1.2 マーケティング
      • 4.1.3 教育
      • 4.1.4 その他
    • 4.2 グローバルのVRヘッドセットの売上規模、金額ベース、用途別
      • 4.2.1 グローバルのVRヘッドセットの売上規模、金額ベース、用途別(2019年、2023年、2030年)
      • 4.2.2 グローバルのVRヘッドセットの売上規模、金額ベース、用途別(2019年~2030年)
      • 4.2.3 グローバルのVRヘッドセットの売上規模、金額ベース、用途別(%)(2019年~2030年)
    • 4.3 グローバルのVRヘッドセットの売上規模、数量ベース、用途別
      • 4.3.1 グローバルのVRヘッドセットの売上規模、数量ベース、用途別(2019年、2023年、2030年)
      • 4.3.2 グローバルのVRヘッドセットの売上規模、数量ベース、用途別(2019年~2030年)
      • 4.3.3 グローバルのVRヘッドセットの売上規模、数量ベース、用途別(%)(2019年~2030年)
    • 4.4 グローバルのVRヘッドセットの平均価格、用途別(2019年~2030年)
  • 5 セグメンテーション、地域別

    • 5.1 グローバルのVRヘッドセットの売上規模、金額ベース、地域別
    • 5.2 グローバルのVRヘッドセットの売上規模、数量ベース、地域別
    • 5.3 グローバルのVRヘッドセットの平均価格、地域別(2019年~2030年)
    • 5.4 北米
      • 5.4.1 北米のVRヘッドセット売上規模、金額ベース、2019年~2030年
      • 5.4.2 北米のVRヘッドセットの売上規模、金額ベース、国別(%)、2023年、2030年
    • 5.5 ヨーロッパ
      • 5.5.1 ヨーロッパのVRヘッドセット売上規模、金額ベース、2019年~2030年
      • 5.5.2 ヨーロッパのVRヘッドセットの売上規模、金額ベース、国別(%)、2023年、2030年
    • 5.6 アジア太平洋
      • 5.6.1 アジア太平洋のVRヘッドセット売上規模、金額ベース、2019年~2030年
      • 5.6.2 アジア太平洋のVRヘッドセットの売上規模、金額ベース、国別(%)、2023年、2030年
    • 5.7 南米
      • 5.7.1 南米のVRヘッドセット売上規模、金額ベース、2019年~2030年
      • 5.7.2 南米のVRヘッドセットの売上規模、金額ベース、国別(%)、2023年、2030年
    • 5.8 中東・アフリカ
      • 5.8.1 中東・アフリカのVRヘッドセット売上規模、金額ベース、2019年~2030年
      • 5.8.2 中東・アフリカのVRヘッドセットの売上規模、金額ベース、国別(%)、2023年、2030年
  • 6 主要国・地域によるセグメンテーション

    • 6.1 主要国・地域のVRヘッドセットの売上成長トレンド、金額ベース(2019年、2023年、2030年)
    • 6.2 主要国・地域のVRヘッドセットの売上、金額ベース
    • 6.3 米国
    • 6.4 ヨーロッパ
    • 6.5 中国
    • 6.6 日本
    • 6.7 韓国
    • 6.8 東南アジア
    • 6.9 インド
  • 7 企業プロファイル

    • 7.1 Samsung
      • 7.1.1 Samsung:企業情報
      • 7.1.2 Samsungの紹介と事業概要
      • 7.1.3 Samsung:VRヘッドセットの売上、収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
      • 7.1.4 Samsung:VRヘッドセット分野の提供製品
      • 7.1.5 Samsung直近の動向
    • 7.2 Oculus
      • 7.2.1 Oculus:企業情報
      • 7.2.2 Oculusの紹介と事業概要
      • 7.2.3 Oculus:VRヘッドセットの売上、収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
      • 7.2.4 Oculus:VRヘッドセット分野の提供製品
      • 7.2.5 Oculus直近の動向
    • 7.3 Nintendo
      • 7.3.1 Nintendo:企業情報
      • 7.3.2 Nintendoの紹介と事業概要
      • 7.3.3 Nintendo:VRヘッドセットの売上、収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
      • 7.3.4 Nintendo:VRヘッドセット分野の提供製品
      • 7.3.5 Nintendo直近の動向
    • 7.4 HTC
      • 7.4.1 HTC:企業情報
      • 7.4.2 HTCの紹介と事業概要
      • 7.4.3 HTC:VRヘッドセットの売上、収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
      • 7.4.4 HTC:VRヘッドセット分野の提供製品
      • 7.4.5 HTC直近の動向
    • 7.5 Google
      • 7.5.1 Google:企業情報
      • 7.5.2 Googleの紹介と事業概要
      • 7.5.3 Google:VRヘッドセットの売上、収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
      • 7.5.4 Google:VRヘッドセット分野の提供製品
      • 7.5.5 Google直近の動向
    • 7.6 SONY
      • 7.6.1 SONY:企業情報
      • 7.6.2 SONYの紹介と事業概要
      • 7.6.3 SONY:VRヘッドセットの売上、収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
      • 7.6.4 SONY:VRヘッドセット分野の提供製品
      • 7.6.5 SONY直近の動向
    • 7.7 Fujitsu
      • 7.7.1 Fujitsu:企業情報
      • 7.7.2 Fujitsuの紹介と事業概要
      • 7.7.3 Fujitsu:VRヘッドセットの売上、収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
      • 7.7.4 Fujitsu:VRヘッドセット分野の提供製品
      • 7.7.5 Fujitsu直近の動向
    • 7.8 MI
      • 7.8.1 MI:企業情報
      • 7.8.2 MIの紹介と事業概要
      • 7.8.3 MI:VRヘッドセットの売上、収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
      • 7.8.4 MI:VRヘッドセット分野の提供製品
      • 7.8.5 MI直近の動向
    • 7.9 HUAWEI
      • 7.9.1 HUAWEI:企業情報
      • 7.9.2 HUAWEIの紹介と事業概要
      • 7.9.3 HUAWEI:VRヘッドセットの売上、収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
      • 7.9.4 HUAWEI:VRヘッドセット分野の提供製品
      • 7.9.5 HUAWEI直近の動向
    • 7.10 PiMAX
      • 7.10.1 PiMAX:企業情報
      • 7.10.2 PiMAXの紹介と事業概要
      • 7.10.3 PiMAX:VRヘッドセットの売上、収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
      • 7.10.4 PiMAX:VRヘッドセット分野の提供製品
      • 7.10.5 PiMAX直近の動向
    • 7.11 Royole
      • 7.11.1 Royole:企業情報
      • 7.11.2 Royoleの紹介と事業概要
      • 7.11.3 Royole:VRヘッドセットの売上、収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
      • 7.11.4 Royole:VRヘッドセット分野の提供製品
      • 7.11.5 Royole直近の動向
    • 7.12 ANTVR
      • 7.12.1 ANTVR:企業情報
      • 7.12.2 ANTVRの紹介と事業概要
      • 7.12.3 ANTVR:VRヘッドセットの売上、収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
      • 7.12.4 ANTVR:VRヘッドセット分野の提供製品
      • 7.12.5 ANTVR直近の動向
    • 7.13 Homido
      • 7.13.1 Homido:企業情報
      • 7.13.2 Homidoの紹介と事業概要
      • 7.13.3 Homido:VRヘッドセットの売上、収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
      • 7.13.4 Homido:VRヘッドセット分野の提供製品
      • 7.13.5 Homido直近の動向
    • 7.14 Exit Reality
      • 7.14.1 Exit Reality:企業情報
      • 7.14.2 Exit Realityの紹介と事業概要
      • 7.14.3 Exit Reality:VRヘッドセットの売上、収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
      • 7.14.4 Exit Reality:VRヘッドセット分野の提供製品
      • 7.14.5 Exit Reality直近の動向
    • 7.15 Springboard VR
      • 7.15.1 Springboard VR:企業情報
      • 7.15.2 Springboard VRの紹介と事業概要
      • 7.15.3 Springboard VR:VRヘッドセットの売上、収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
      • 7.15.4 Springboard VR:VRヘッドセット分野の提供製品
      • 7.15.5 Springboard VR直近の動向
    • 7.16 The Void
      • 7.16.1 The Void:企業情報
      • 7.16.2 The Voidの紹介と事業概要
      • 7.16.3 The Void:VRヘッドセットの売上、収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
      • 7.16.4 The Void:VRヘッドセット分野の提供製品
      • 7.16.5 The Void直近の動向
    • 7.17 VRstudios
      • 7.17.1 VRstudios:企業情報
      • 7.17.2 VRstudiosの紹介と事業概要
      • 7.17.3 VRstudios:VRヘッドセットの売上、収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
      • 7.17.4 VRstudios:VRヘッドセット分野の提供製品
      • 7.17.5 VRstudios直近の動向
    • 7.18 Hologate
      • 7.18.1 Hologate:企業情報
      • 7.18.2 Hologateの紹介と事業概要
      • 7.18.3 Hologate:VRヘッドセットの売上、収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
      • 7.18.4 Hologate:VRヘッドセット分野の提供製品
      • 7.18.5 Hologate直近の動向
    • 7.19 Sandbox VR
      • 7.19.1 Sandbox VR:企業情報
      • 7.19.2 Sandbox VRの紹介と事業概要
      • 7.19.3 Sandbox VR:VRヘッドセットの売上、収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
      • 7.19.4 Sandbox VR:VRヘッドセット分野の提供製品
      • 7.19.5 Sandbox VR直近の動向
    • 7.20 Zero Latency
      • 7.20.1 Zero Latency:企業情報
      • 7.20.2 Zero Latencyの紹介と事業概要
      • 7.20.3 Zero Latency:VRヘッドセットの売上、収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
      • 7.20.4 Zero Latency:VRヘッドセット分野の提供製品
      • 7.20.5 Zero Latency直近の動向
    • 7.21 Dreamscape
      • 7.21.1 Dreamscape:企業情報
      • 7.21.2 Dreamscapeの紹介と事業概要
      • 7.21.3 Dreamscape:VRヘッドセットの売上、収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
      • 7.21.4 Dreamscape:VRヘッドセット分野の提供製品
      • 7.21.5 Dreamscape直近の動向
    • 7.22 Spaces
      • 7.22.1 スペース 会社情報
      • 7.22.2
      • 7.22.3
      • 7.22.4
      • 7.22.5
  • 8 業界チェーン分析

    • 8.1 VRヘッドセット業界バリューチェーン
    • 8.2 VRヘッドセット市場の上流分析
      • 8.2.1 主要原材料
      • 8.2.2 原材料と主要サプライヤー
      • 8.2.3 製造コスト構造
    • 8.3 中流分析
    • 8.4 下流分析(顧客についての分析)
    • 8.5 営業販売モデル、販売チャネル
      • 8.5.1 VRヘッドセット 営業販売モデル
      • 8.5.2 販売チャネル
      • 8.5.3 VRヘッドセットの流通業者
  • 9 調査の結果・結論

  • 10 付録

    • 10.1 調査手法
      • 10.1.1 調査手法 / 調査アプローチ
      • 10.1.2 データソース
    • 10.2 執筆者の詳細
    • 10.3 免責事項

※英文のレポートについての日本語表記のタイトルや紹介文などは、すべて生成AIや自動翻訳ソフトを使用して提供しております。それらはお客様の便宜のために提供するものであり、当社はその内容について責任を負いかねますので、何卒ご了承ください。適宜英語の原文をご参照ください。
“All Japanese titles, abstracts, and other descriptions of English-language reports were created using generative AI and/or machine translation. These are provided for your convenience only and may contain errors and inaccuracies. Please be sure to refer to the original English-language text. We disclaim all liability in relation to your reliance on such AI-generated and/or machine-translated content.”

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