全体要約
ゲーム BaaSは、プラットフォーム・アズ・ア・サービス(PaaS)とゲーム・アズ・ア・サービス(GaaS)の間の架け橋となるアーキテクチャです。SDKやAPIを使用して、ゲーム開発のためのクラウドベースの技術やツールセットを作成します。GaaSモデルで動作するゲームを強化するために、ユーザーアカウント管理、プッシュ通知、クラウドストレージなどの機能がAPIを通じて簡単に統合できます。これにより、サービスをゼロから構築するための時間と人手が大幅に削減されます。
2023年のゲーム BaaSの世界市場は、数百万米ドルと推定され、2030年には同様の規模に調整される見込みです。北米市場は2023年に数百万米ドルと評価され、2030年には同様の規模に達する見込みです。アジア太平洋市場と欧州市場も同様の成長が期待されています。主要企業にはAWS、Microsoft Azure、Googleなどがあり、2023年には上位5社が収益の約%を占めています。
関連する質問
AWS, Microsoft Azure, Google, ChilliConnect (Unity), Photon Engine, GameAnalytics, BrainCloud, Tavant Technologies, Back4App, ShepHertz, XtraLife, Huawei, Tencent, Improbable, LeanCloud
クラウドベースの技術の統合, ゲーム開発の効率化, APIを通じたサービスの簡易化
概要
2023年のゲームBaaSの世界市場は、推定でXX米ドルの価値があり、2030年までにXX米ドルの再調整された規模になると予測されています。予測期間2024-2030年の間にXX%のCAGRです。
北米のゲームBaaS市場は2023年に$百万と評価され、2030年までに$百万に達する見込みであり、2024年から2030年までの予測期間中の年平均成長率(CAGR)はXX%です。
アジア太平洋地域のGame BaaS市場は2023年に$百万と評価され、2030年までに$百万に達し、2024年から2030年の予測期間中にXX%の CAGRを記録する見込みです。
2023年の欧州のGame BaaS市場は$百万と評価され、2030年までに$百万に達し、2024年から2030年の予測期間中にXX%のCAGRを記録する見込みです。
ゲームBaaSの世界の主要企業には、AWS、Microsoft Azure、Google、ChilliConnect(Unity)、Photon Engine、GameAnalytics、BrainCloud、Tavant Technologies、Back4Appなどが含まれます。2023年には、世界の5大プレイヤーが収益の約XX%のシェアを保持しています。
報告の範囲
この報告書は、Game BaaSの世界市場に関する包括的なプレゼンテーションを提供することを目的としています。総売上、主要企業の市場シェアと順位、地域・国別、種類別、アプリケーション別のGame BaaSの分析に焦点を当てています。
ゲームBaaS市場の規模、推定、および予測は、2023年を基準年とし、2019年から2030年の期間における歴史データと予測データを考慮して、売上高(百万ドル)で提供されます。定量的および定性的分析を用い、読者がビジネス/成長戦略を策定し、市場の競争状況を評価し、現在の市場における自らの位置を分析し、ゲームBaaSに関する情報に基づいたビジネス判断を行うのに役立ちます。
市場セグメンテーション
会社別
AWS (アマゾン ウェブ サービス)
マイクロソフト アジュール
グーグル
ChilliConnect(ユニティ)
フォトンエンジン
ゲームアナリティクス
ブレインクラウド
タバント・テクノロジーズ
バックフォーアプリ
シェフハーツ
エクストラライフ
ファーウェイ
テンセント
ありえない
リーンクラウド
タイプ別セグメント:
プロフェッショナルサービス
サポートとメンテナンス
アクセスとアイデンティティ管理
使用分析
その他
用途別セグメント
中小企業
大企業
地域別
北アメリカ
アメリカ合衆国
カナダ
ヨーロッパ
ドイツ
フランス
イギリス
イタリア
ロシア
アジア太平洋
中国
日本
韓国
中国台湾
東南アジア
インド
ラテンアメリカ
メキシコ
ブラジル
アルゼンチン
中東およびアフリカ
トルコ
サウジアラビア
UAE (アラブ首長国連邦)
章のアウトライン
第1章:レポートの範囲、世界の総市場規模を紹介します。この章では、市場のダイナミクス、市場の最新動向、市場の推進要因と制約要因、業界におけるメーカーが直面する課題とリスク、および業界の関連政策の分析も提供されます。
第2章:ゲームBaaSメーカーの競争状況、収益市場シェア、最新の開発計画、合併及び買収情報などの詳細分析です。
第3章:さまざまな市場セグメントのタイプ別分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と成長の可能性をカバーし、読者が異なる市場セグメントでブルーオーシャン市場を見つける手助けをします。
第4章:さまざまな市場セグメントのアプリケーションによる分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と発展可能性をカバーし、読者がさまざまな下流市場におけるブルーオーシャン市場を見つける手助けをします。
第5章: 地域レベルのGame BaaSの収益です。各地域の市場規模と発展可能性の定量的分析を提供し、世界の各国の市場開発、将来の発展見通し、市場の余地、および市場規模を紹介します。
第6章:国別のゲームBaaSの収益。タイプ別およびアプリケーション別のシグマデータを各国/地域について提供します。
第7章:主要プレーヤーのプロファイルを提供し、市場の主要企業の基本情報を詳細に紹介します。これには、製品収益、粗利益、製品紹介、最近の開発などが含まれます。
第8章:産業チェーンの分析、産業の上流と下流を含む。
第9章: 結論です。
※以下の目次にて、具体的なレポートの構成をご覧頂けます。ご購入、無料サンプルご請求、その他お問い合わせは、ページ上のボタンよりお進みください。
目次
1 市場概要
1.1 ゲーム BaaS : プロダクトのイントロダクション
1.2 グローバルの市場規模、市場予測
1.3 ゲーム BaaS市場トレンドと成長ドライバー
1.3.1 ゲーム BaaS業界トレンド
1.3.2 ゲーム BaaS市場のドライバーと事業機会
1.3.3 ゲーム BaaS市場の課題
1.3.4 ゲーム BaaS市場の抑制要因
1.4 前提条件と限界
1.5 調査の目的
1.6 対象年
2 競合分析、企業別
2.1 グローバルのゲーム BaaS、プレイヤー収益ランキング(2023年)
2.2 グローバルにおけるゲーム BaaS市場の収益規模、企業別(2019年~2024年)
2.3 ゲーム BaaSの主要企業、製造・販売拠点およびヘッドクオーター
2.4 ゲーム BaaSの主要企業、製品展開
2.5 ゲーム BaaSの主要企業、量産開始時期
2.6 ゲーム BaaS市場の競争状況分析
2.6.1 ゲーム BaaS市場集中度比率(2019年~2024年)
2.6.2 グローバルのゲーム BaaS、上位企業5~10社の収益(2023年)
2.6.3 グローバルのゲーム BaaS、Tier別上位企業(Tier 1、Tier 2、Tier 3)、2023年の収益ベース
2.7 M&A、拡大
3 セグメンテーション、タイプ別
3.1 イントロダクション、タイプ別
3.1.1 プロフェッショナルサービス
3.1.2 サポートとメンテナンス
3.1.3 アクセスとアイデンティティ管理
3.1.4 利用状況分析
3.1.5 その他
3.2 グローバルのゲーム BaaSの売上規模、金額ベース、タイプ別
3.2.1 グローバルのゲーム BaaSの売上規模、金額ベース、タイプ別(2019年、2023年、2030年)
3.2.2 グローバルのゲーム BaaSの売上規模、金額ベース、タイプ別(2019年~2030年)
3.2.3 グローバルのゲーム BaaSの売上規模、金額ベース、タイプ別(%)(2019年~2030年)
4 セグメンテーション、用途別
4.1 イントロダクション、用途別
4.1.1 中小企業
4.1.2 大企業
4.2 グローバルのゲーム BaaSの売上規模、金額ベース、用途別
4.2.1 グローバルのゲーム BaaSの売上規模、金額ベース、用途別(2019年、2023年、2030年)
4.2.2 グローバルのゲーム BaaSの売上規模、金額ベース、用途別(2019年~2030年)
4.2.3 グローバルのゲーム BaaSの売上規模、金額ベース、用途別(%)(2019年~2030年)
5 セグメンテーション、地域別
5.1 グローバルのゲーム BaaSの売上規模、金額ベース、地域別
5.2 北米
5.2.1 北米のゲーム BaaS売上規模、金額ベース、2019年~2030年
5.2.2 北米のゲーム BaaSの売上規模、金額ベース、国別(%)、2023年、2030年
5.3 ヨーロッパ
5.3.1 ヨーロッパのゲーム BaaS売上規模、金額ベース、2019年~2030年
5.3.2 ヨーロッパのゲーム BaaSの売上規模、金額ベース、国別(%)、2023年、2030年
5.4 アジア太平洋
5.4.1 アジア太平洋のゲーム BaaS売上規模、金額ベース、2019年~2030年
5.4.2 アジア太平洋のゲーム BaaSの売上規模、金額ベース、国別(%)、2023年、2030年
5.5 南米
5.5.1 南米のゲーム BaaS売上規模、金額ベース、2019年~2030年
5.5.2 南米のゲーム BaaSの売上規模、金額ベース、国別(%)、2023年、2030年
5.6 中東・アフリカ
5.6.1 中東・アフリカのゲーム BaaS売上規模、金額ベース、2019年~2030年
5.6.2 中東・アフリカのゲーム BaaSの売上規模、金額ベース、国別(%)、2023年、2030年
6 主要国・地域によるセグメンテーション
6.1 主要国・地域のゲーム BaaSの売上成長トレンド、金額ベース(2019年、2023年、2030年)
6.2 主要国・地域のゲーム BaaSの売上、金額ベース
6.3 米国
6.4 ヨーロッパ
6.5 中国
6.6 日本
6.7 韓国
6.8 東南アジア
6.9 インド
7 企業プロファイル
7.1 AWS
7.1.1 AWS : プロファイル
7.1.2 AWS : 主な事業
7.1.3 AWS : ゲーム BaaSの製品、サービス、ソリューション
7.1.4 AWS : ゲーム BaaSの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
7.1.5 AWS:近況
7.2 Microsoft Azure
7.2.1 Microsoft Azure : プロファイル
7.2.2 Microsoft Azure : 主な事業
7.2.3 Microsoft Azure : ゲーム BaaSの製品、サービス、ソリューション
7.2.4 Microsoft Azure : ゲーム BaaSの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
7.2.5 Microsoft Azure:近況
7.3 Google
7.3.1 Google : プロファイル
7.3.2 Google : 主な事業
7.3.3 Google : ゲーム BaaSの製品、サービス、ソリューション
7.3.4 Google : ゲーム BaaSの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
7.3.5 ChilliConnect \(Unity\):近況
7.4 ChilliConnect \(Unity\)
7.4.1 ChilliConnect \(Unity\) : プロファイル
7.4.2 ChilliConnect \(Unity\) : 主な事業
7.4.3 ChilliConnect \(Unity\) : ゲーム BaaSの製品、サービス、ソリューション
7.4.4 ChilliConnect \(Unity\) : ゲーム BaaSの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
7.4.5 ChilliConnect \(Unity\):近況
7.5 Photon Engine
7.5.1 Photon Engine : プロファイル
7.5.2 Photon Engine : 主な事業
7.5.3 Photon Engine : ゲーム BaaSの製品、サービス、ソリューション
7.5.4 Photon Engine : ゲーム BaaSの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
7.5.5 Photon Engine:近況
7.6 GameAnalytics
7.6.1 GameAnalytics : プロファイル
7.6.2 GameAnalytics : 主な事業
7.6.3 GameAnalytics : ゲーム BaaSの製品、サービス、ソリューション
7.6.4 GameAnalytics : ゲーム BaaSの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
7.6.5 GameAnalytics:近況
7.7 BrainCloud
7.7.1 BrainCloud : プロファイル
7.7.2 BrainCloud : 主な事業
7.7.3 BrainCloud : ゲーム BaaSの製品、サービス、ソリューション
7.7.4 BrainCloud : ゲーム BaaSの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
7.7.5 BrainCloud:近況
7.8 Tavant Technologies
7.8.1 Tavant Technologies : プロファイル
7.8.2 Tavant Technologies : 主な事業
7.8.3 Tavant Technologies : ゲーム BaaSの製品、サービス、ソリューション
7.8.4 Tavant Technologies : ゲーム BaaSの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
7.8.5 Tavant Technologies:近況
7.9 Back4App
7.9.1 Back4App : プロファイル
7.9.2 Back4App : 主な事業
7.9.3 Back4App : ゲーム BaaSの製品、サービス、ソリューション
7.9.4 Back4App : ゲーム BaaSの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
7.9.5 Back4App:近況
7.10 ShepHertz
7.10.1 ShepHertz : プロファイル
7.10.2 ShepHertz : 主な事業
7.10.3 ShepHertz : ゲーム BaaSの製品、サービス、ソリューション
7.10.4 ShepHertz : ゲーム BaaSの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
7.10.5 ShepHertz:近況
7.11 XtraLife
7.11.1 XtraLife : プロファイル
7.11.2 XtraLife : 主な事業
7.11.3 XtraLife : ゲーム BaaSの製品、サービス、ソリューション
7.11.4 XtraLife : ゲーム BaaSの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
7.11.5 XtraLife:近況
7.12 Huawei
7.12.1 Huawei : プロファイル
7.12.2 Huawei : 主な事業
7.12.3 Huawei : ゲーム BaaSの製品、サービス、ソリューション
7.12.4 Huawei : ゲーム BaaSの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
7.12.5 Huawei:近況
7.13 Tencent
7.13.1 Tencent : プロファイル
7.13.2 Tencent : 主な事業
7.13.3 Tencent : ゲーム BaaSの製品、サービス、ソリューション
7.13.4 Tencent : ゲーム BaaSの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
7.13.5 Tencent:近況
7.14 Improbable
7.14.1 Improbable : プロファイル
7.14.2 Improbable : 主な事業
7.14.3 Improbable : ゲーム BaaSの製品、サービス、ソリューション
7.14.4 Improbable : ゲーム BaaSの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
7.14.5 Improbable:近況
7.15 LeanCloud
7.15.1 LeanCloud : プロファイル
7.15.2 LeanCloud : 主な事業
7.15.3 LeanCloud : ゲーム BaaSの製品、サービス、ソリューション
7.15.4 LeanCloud : ゲーム BaaSの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
7.15.5 LeanCloud:近況
8 業界チェーン分析
8.1 ゲーム BaaS業界バリューチェーン
8.2 ゲーム BaaS市場の上流分析
8.2.1 主要原材料
8.2.2 原材料と主要サプライヤー
8.2.3 製造コスト構造
8.3 中流分析
8.4 下流分析(顧客についての分析)
8.5 営業販売モデル、販売チャネル
8.5.1 ゲーム BaaS 営業販売モデル
8.5.2 販売チャネル
8.5.3 ゲーム BaaSの流通業者
9 調査の結果・結論
10 付録
10.1 調査手法
10.1.1 調査手法 / 調査アプローチ
10.1.2 データソース
10.2 執筆者の詳細
10.3 免責事項
※英文のレポートについての日本語表記のタイトルや紹介文などは、すべて生成AIや自動翻訳ソフトを使用して提供しております。それらはお客様の便宜のために提供するものであり、当社はその内容について責任を負いかねますので、何卒ご了承ください。適宜英語の原文をご参照ください。
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