全体要約
ゲーム BaaSは、プラットフォーム・アズ・ア・サービス(PaaS)とゲーム・アズ・ア・サービス(GaaS)の間の架け橋となるアーキテクチャです。SDKやAPIを使用して、ゲーム開発のためのクラウドベースの技術やツールセットを作成します。GaaSモデルで動作するゲームを強化するために、ユーザーアカウント管理、プッシュ通知、クラウドストレージなどの機能がAPIを通じて簡単に統合できます。これにより、サービスをゼロから構築するための時間と人手が大幅に削減されます。
2023年のゲーム BaaSの世界市場は、数百万米ドルと推定され、2030年には同様の規模に調整される見込みです。北米市場は2023年に数百万米ドルと評価され、2030年には同様の規模に達する見込みです。アジア太平洋市場と欧州市場も同様の成長が期待されています。主要企業にはAWS、Microsoft Azure、Googleなどがあり、2023年には上位5社が収益の約%を占めています。
関連する質問
AWS, Microsoft Azure, Google, ChilliConnect (Unity), Photon Engine, GameAnalytics, BrainCloud, Tavant Technologies, Back4App, ShepHertz, XtraLife, Huawei, Tencent, Improbable, LeanCloud
クラウドベースの技術の統合, ゲーム開発の効率化, APIを通じたサービスの簡易化
概要
2023年のゲームBaaSの世界市場は、推定でXX米ドルの価値があり、2030年までにXX米ドルの再調整された規模になると予測されています。予測期間2024-2030年の間にXX%のCAGRです。
北米のゲームBaaS市場は2023年に$百万と評価され、2030年までに$百万に達する見込みであり、2024年から2030年までの予測期間中の年平均成長率(CAGR)はXX%です。
アジア太平洋地域のGame BaaS市場は2023年に$百万と評価され、2030年までに$百万に達し、2024年から2030年の予測期間中にXX%の CAGRを記録する見込みです。
2023年の欧州のGame BaaS市場は$百万と評価され、2030年までに$百万に達し、2024年から2030年の予測期間中にXX%のCAGRを記録する見込みです。
ゲームBaaSの世界の主要企業には、AWS、Microsoft Azure、Google、ChilliConnect(Unity)、Photon Engine、GameAnalytics、BrainCloud、Tavant Technologies、Back4Appなどが含まれます。2023年には、世界の5大プレイヤーが収益の約XX%のシェアを保持しています。
報告の範囲
この報告書は、Game BaaSの世界市場に関する包括的なプレゼンテーションを提供することを目的としています。総売上、主要企業の市場シェアと順位、地域・国別、種類別、アプリケーション別のGame BaaSの分析に焦点を当てています。
ゲームBaaS市場の規模、推定、および予測は、2023年を基準年とし、2019年から2030年の期間における歴史データと予測データを考慮して、売上高(百万ドル)で提供されます。定量的および定性的分析を用い、読者がビジネス/成長戦略を策定し、市場の競争状況を評価し、現在の市場における自らの位置を分析し、ゲームBaaSに関する情報に基づいたビジネス判断を行うのに役立ちます。
市場セグメンテーション
会社別
AWS (アマゾン ウェブ サービス)
マイクロソフト アジュール
グーグル
ChilliConnect(ユニティ)
フォトンエンジン
ゲームアナリティクス
ブレインクラウド
タバント・テクノロジーズ
バックフォーアプリ
シェフハーツ
エクストラライフ
ファーウェイ
テンセント
ありえない
リーンクラウド
タイプ別セグメント:
プロフェッショナルサービス
サポートとメンテナンス
アクセスとアイデンティティ管理
使用分析
その他
用途別セグメント
中小企業
大企業
地域別
北アメリカ
アメリカ合衆国
カナダ
ヨーロッパ
ドイツ
フランス
イギリス
イタリア
ロシア
アジア太平洋
中国
日本
韓国
中国台湾
東南アジア
インド
ラテンアメリカ
メキシコ
ブラジル
アルゼンチン
中東およびアフリカ
トルコ
サウジアラビア
UAE (アラブ首長国連邦)
章のアウトライン
第1章:レポートの範囲、世界の総市場規模を紹介します。この章では、市場のダイナミクス、市場の最新動向、市場の推進要因と制約要因、業界におけるメーカーが直面する課題とリスク、および業界の関連政策の分析も提供されます。
第2章:ゲームBaaSメーカーの競争状況、収益市場シェア、最新の開発計画、合併及び買収情報などの詳細分析です。
第3章:さまざまな市場セグメントのタイプ別分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と成長の可能性をカバーし、読者が異なる市場セグメントでブルーオーシャン市場を見つける手助けをします。
第4章:さまざまな市場セグメントのアプリケーションによる分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と発展可能性をカバーし、読者がさまざまな下流市場におけるブルーオーシャン市場を見つける手助けをします。
第5章: 地域レベルのGame BaaSの収益です。各地域の市場規模と発展可能性の定量的分析を提供し、世界の各国の市場開発、将来の発展見通し、市場の余地、および市場規模を紹介します。
第6章:国別のゲームBaaSの収益。タイプ別およびアプリケーション別のシグマデータを各国/地域について提供します。
第7章:主要プレーヤーのプロファイルを提供し、市場の主要企業の基本情報を詳細に紹介します。これには、製品収益、粗利益、製品紹介、最近の開発などが含まれます。
第8章:産業チェーンの分析、産業の上流と下流を含む。
第9章: 結論です。
※以下の目次にて、具体的なレポートの構成をご覧頂けます。ご購入、無料サンプルご請求、その他お問い合わせは、ページ上のボタンよりお進みください。
目次
1 市場概要
1.1 ゲーム BaaS : プロダクトのイントロダクション
1.2 グローバルの市場規模、市場予測
1.3 ゲーム BaaS市場トレンドと成長ドライバー
1.3.1 ゲーム BaaS業界トレンド
1.3.2 ゲーム BaaS市場のドライバーと事業機会
1.3.3 ゲーム BaaS市場の課題
1.3.4 ゲーム BaaS市場の抑制要因
1.4 前提条件と限界
1.5 調査の目的
1.6 対象年
2 競合分析、企業別
2.1 グローバルのゲーム BaaS、プレイヤー収益ランキング(2023年)
2.2 グローバルにおけるゲーム BaaS市場の収益規模、企業別(2019年~2024年)
2.3 ゲーム BaaSの主要企業、製造・販売拠点およびヘッドクオーター
2.4 ゲーム BaaSの主要企業、製品展開
2.5 ゲーム BaaSの主要企業、量産開始時期
2.6 ゲーム BaaS市場の競争状況分析
2.6.1 ゲーム BaaS市場集中度比率(2019年~2024年)
2.6.2 グローバルのゲーム BaaS、上位企業5~10社の収益(2023年)
2.6.3 グローバルのゲーム BaaS、Tier別上位企業(Tier 1、Tier 2、Tier 3)、2023年の収益ベース
2.7 M&A、拡大
3 セグメンテーション、タイプ別
3.1 イントロダクション、タイプ別
3.1.1 プロフェッショナルサービス
3.1.2 サポートとメンテナンス
3.1.3 アクセスとアイデンティティ管理
3.1.4 利用状況分析
3.1.5 その他
3.2 グローバルのゲーム BaaSの売上規模、金額ベース、タイプ別
3.2.1 グローバルのゲーム BaaSの売上規模、金額ベース、タイプ別(2019年、2023年、2030年)
3.2.2 グローバルのゲーム BaaSの売上規模、金額ベース、タイプ別(2019年~2030年)
3.2.3 グローバルのゲーム BaaSの売上規模、金額ベース、タイプ別(%)(2019年~2030年)
4 セグメンテーション、用途別
4.1 イントロダクション、用途別
4.1.1 中小企業
4.1.2 大企業
4.2 グローバルのゲーム BaaSの売上規模、金額ベース、用途別
4.2.1 グローバルのゲーム BaaSの売上規模、金額ベース、用途別(2019年、2023年、2030年)
4.2.2 グローバルのゲーム BaaSの売上規模、金額ベース、用途別(2019年~2030年)
4.2.3 グローバルのゲーム BaaSの売上規模、金額ベース、用途別(%)(2019年~2030年)
5 セグメンテーション、地域別
5.1 グローバルのゲーム BaaSの売上規模、金額ベース、地域別
5.2 北米
5.2.1 北米のゲーム BaaS売上規模、金額ベース、2019年~2030年
5.2.2 北米のゲーム BaaSの売上規模、金額ベース、国別(%)、2023年、2030年
5.3 ヨーロッパ
5.3.1 ヨーロッパのゲーム BaaS売上規模、金額ベース、2019年~2030年
5.3.2 ヨーロッパのゲーム BaaSの売上規模、金額ベース、国別(%)、2023年、2030年
5.4 アジア太平洋
5.4.1 アジア太平洋のゲーム BaaS売上規模、金額ベース、2019年~2030年
5.4.2 アジア太平洋のゲーム BaaSの売上規模、金額ベース、国別(%)、2023年、2030年
5.5 南米
5.5.1 南米のゲーム BaaS売上規模、金額ベース、2019年~2030年
5.5.2 南米のゲーム BaaSの売上規模、金額ベース、国別(%)、2023年、2030年
5.6 中東・アフリカ
5.6.1 中東・アフリカのゲーム BaaS売上規模、金額ベース、2019年~2030年
5.6.2 中東・アフリカのゲーム BaaSの売上規模、金額ベース、国別(%)、2023年、2030年
6 主要国・地域によるセグメンテーション
6.1 主要国・地域のゲーム BaaSの売上成長トレンド、金額ベース(2019年、2023年、2030年)
6.2 主要国・地域のゲーム BaaSの売上、金額ベース
6.3 米国
6.4 ヨーロッパ
6.5 中国
6.6 日本
6.7 韓国
6.8 東南アジア
6.9 インド
7 企業プロファイル
7.1 AWS
7.1.1 AWS : プロファイル
7.1.2 AWS : 主な事業
7.1.3 AWS : ゲーム BaaSの製品、サービス、ソリューション
7.1.4 AWS : ゲーム BaaSの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
7.1.5 AWS:近況
7.2 Microsoft Azure
7.2.1 Microsoft Azure : プロファイル
7.2.2 Microsoft Azure : 主な事業
7.2.3 Microsoft Azure : ゲーム BaaSの製品、サービス、ソリューション
7.2.4 Microsoft Azure : ゲーム BaaSの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
7.2.5 Microsoft Azure:近況
7.3 Google
7.3.1 Google : プロファイル
7.3.2 Google : 主な事業
7.3.3 Google : ゲーム BaaSの製品、サービス、ソリューション
7.3.4 Google : ゲーム BaaSの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
7.3.5 ChilliConnect \(Unity\):近況
7.4 ChilliConnect \(Unity\)
7.4.1 ChilliConnect \(Unity\) : プロファイル
7.4.2 ChilliConnect \(Unity\) : 主な事業
7.4.3 ChilliConnect \(Unity\) : ゲーム BaaSの製品、サービス、ソリューション
7.4.4 ChilliConnect \(Unity\) : ゲーム BaaSの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
7.4.5 ChilliConnect \(Unity\):近況
7.5 Photon Engine
7.5.1 Photon Engine : プロファイル
7.5.2 Photon Engine : 主な事業
7.5.3 Photon Engine : ゲーム BaaSの製品、サービス、ソリューション
7.5.4 Photon Engine : ゲーム BaaSの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
7.5.5 Photon Engine:近況
7.6 GameAnalytics
7.6.1 GameAnalytics : プロファイル
7.6.2 GameAnalytics : 主な事業
7.6.3 GameAnalytics : ゲーム BaaSの製品、サービス、ソリューション
7.6.4 GameAnalytics : ゲーム BaaSの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
7.6.5 GameAnalytics:近況
7.7 BrainCloud
7.7.1 BrainCloud : プロファイル
7.7.2 BrainCloud : 主な事業
7.7.3 BrainCloud : ゲーム BaaSの製品、サービス、ソリューション
7.7.4 BrainCloud : ゲーム BaaSの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
7.7.5 BrainCloud:近況
7.8 Tavant Technologies
7.8.1 Tavant Technologies : プロファイル
7.8.2 Tavant Technologies : 主な事業
7.8.3 Tavant Technologies : ゲーム BaaSの製品、サービス、ソリューション
7.8.4 Tavant Technologies : ゲーム BaaSの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
7.8.5 Tavant Technologies:近況
7.9 Back4App
7.9.1 Back4App : プロファイル
7.9.2 Back4App : 主な事業
7.9.3 Back4App : ゲーム BaaSの製品、サービス、ソリューション
7.9.4 Back4App : ゲーム BaaSの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
7.9.5 Back4App:近況
7.10 ShepHertz
7.10.1 ShepHertz : プロファイル
7.10.2 ShepHertz : 主な事業
7.10.3 ShepHertz : ゲーム BaaSの製品、サービス、ソリューション
7.10.4 ShepHertz : ゲーム BaaSの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
7.10.5 ShepHertz:近況
7.11 XtraLife
7.11.1 XtraLife : プロファイル
7.11.2 XtraLife : 主な事業
7.11.3 XtraLife : ゲーム BaaSの製品、サービス、ソリューション
7.11.4 XtraLife : ゲーム BaaSの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
7.11.5 XtraLife:近況
7.12 Huawei
7.12.1 Huawei : プロファイル
7.12.2 Huawei : 主な事業
7.12.3 Huawei : ゲーム BaaSの製品、サービス、ソリューション
7.12.4 Huawei : ゲーム BaaSの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
7.12.5 Huawei:近況
7.13 Tencent
7.13.1 Tencent : プロファイル
7.13.2 Tencent : 主な事業
7.13.3 Tencent : ゲーム BaaSの製品、サービス、ソリューション
7.13.4 Tencent : ゲーム BaaSの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
7.13.5 Tencent:近況
7.14 Improbable
7.14.1 Improbable : プロファイル
7.14.2 Improbable : 主な事業
7.14.3 Improbable : ゲーム BaaSの製品、サービス、ソリューション
7.14.4 Improbable : ゲーム BaaSの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
7.14.5 Improbable:近況
7.15 LeanCloud
7.15.1 LeanCloud : プロファイル
7.15.2 LeanCloud : 主な事業
7.15.3 LeanCloud : ゲーム BaaSの製品、サービス、ソリューション
7.15.4 LeanCloud : ゲーム BaaSの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
7.15.5 LeanCloud:近況
8 業界チェーン分析
8.1 ゲーム BaaS業界バリューチェーン
8.2 ゲーム BaaS市場の上流分析
8.2.1 主要原材料
8.2.2 原材料と主要サプライヤー
8.2.3 製造コスト構造
8.3 中流分析
8.4 下流分析(顧客についての分析)
8.5 営業販売モデル、販売チャネル
8.5.1 ゲーム BaaS 営業販売モデル
8.5.2 販売チャネル
8.5.3 ゲーム BaaSの流通業者
9 調査の結果・結論
10 付録
10.1 調査手法
10.1.1 調査手法 / 調査アプローチ
10.1.2 データソース
10.2 執筆者の詳細
10.3 免責事項
※英文のレポートについての日本語表記のタイトルや紹介文などは、すべて生成AIや自動翻訳ソフトを使用して提供しております。それらはお客様の便宜のために提供するものであり、当社はその内容について責任を負いかねますので、何卒ご了承ください。適宜英語の原文をご参照ください。
“All Japanese titles, abstracts, and other descriptions of English-language reports were created using generative AI and/or machine translation. These are provided for your convenience only and may contain errors and inaccuracies. Please be sure to refer to the original English-language text. We disclaim all liability in relation to your reliance on such AI-generated and/or machine-translated content.”
Description
The global market for Game BaaS was estimated to be worth US$ million in 2023 and is forecast to a readjusted size of US$ million by 2030 with a CAGR of % during the forecast period 2024-2030.
North American market for Game BaaS was valued at $ million in 2023 and will reach $ million by 2030, at a CAGR of % during the forecast period of 2024 through 2030.
Asia-Pacific market for Game BaaS was valued at $ million in 2023 and will reach $ million by 2030, at a CAGR of % during the forecast period of 2024 through 2030.
Europe market for Game BaaS was valued at $ million in 2023 and will reach $ million by 2030, at a CAGR of % during the forecast period of 2024 through 2030.
The global key companies of Game BaaS include AWS, Microsoft Azure, Google, ChilliConnect (Unity), Photon Engine, GameAnalytics, BrainCloud, Tavant Technologies and Back4App, etc. In 2023, the global five largest players hold a share approximately % in terms of revenue.
Report Scope
This report aims to provide a comprehensive presentation of the global market for Game BaaS, focusing on the total sales revenue, key companies market share and ranking, together with an analysis of Game BaaS by region & country, by Type, and by Application.
The Game BaaS market size, estimations, and forecasts are provided in terms of sales revenue ($ millions), considering 2023 as the base year, with history and forecast data for the period from 2019 to 2030. With both quantitative and qualitative analysis, to help readers develop business/growth strategies, assess the market competitive situation, analyze their position in the current marketplace, and make informed business decisions regarding Game BaaS.
Market Segmentation
By Company
AWS
Microsoft Azure
ChilliConnect (Unity)
Photon Engine
GameAnalytics
BrainCloud
Tavant Technologies
Back4App
ShepHertz
XtraLife
Huawei
Tencent
Improbable
LeanCloud
Segment by Type:
Professional Services
Support and Maintenance
Access and Identity Management
Usage Analytics
Others
Segment by Application
SMEs
Large Enterprises
By Region
North America
United States
Canada
Europe
Germany
France
U.K.
Italy
Russia
Asia-Pacific
China
Japan
South Korea
China Taiwan
Southeast Asia
India
Latin America
Mexico
Brazil
Argentina
Middle East & Africa
Turkey
Saudi Arabia
UAE
Chapter Outline
Chapter 1: Introduces the report scope of the report, global total market size. This chapter also provides the market dynamics, latest developments of the market, the driving factors and restrictive factors of the market, the challenges and risks faced by manufacturers in the industry, and the analysis of relevant policies in the industry.
Chapter 2: Detailed analysis of Game BaaS manufacturers competitive landscape, revenue market share, latest development plan, merger, and acquisition information, etc.
Chapter 3: Provides the analysis of various market segments by Type, covering the market size and development potential of each market segment, to help readers find the blue ocean market in different market segments.
Chapter 4: Provides the analysis of various market segments by Application, covering the market size and development potential of each market segment, to help readers find the blue ocean market in different downstream markets.
Chapter 5: Revenue of Game BaaS in regional level. It provides a quantitative analysis of the market size and development potential of each region and introduces the market development, future development prospects, market space, and market size of each country in the world.
Chapter 6: Revenue of Game BaaS in country level. It provides sigmate data by Type, and by Application for each country/region.
Chapter 7: Provides profiles of key players, introducing the basic situation of the main companies in the market in detail, including product revenue, gross margin, product introduction, recent development, etc.
Chapter 8: Analysis of industrial chain, including the upstream and downstream of the industry.
Chapter 9: Conclusion.
Table of Contents
1 Market Overview
1.1 Game BaaS Product Introduction
1.2 Global Game BaaS Market Size Forecast
1.3 Game BaaS Market Trends & Drivers
1.3.1 Game BaaS Industry Trends
1.3.2 Game BaaS Market Drivers & Opportunity
1.3.3 Game BaaS Market Challenges
1.3.4 Game BaaS Market Restraints
1.4 Assumptions and Limitations
1.5 Study Objectives
1.6 Years Considered
2 Competitive Analysis by Company
2.1 Global Game BaaS Players Revenue Ranking (2023)
2.2 Global Game BaaS Revenue by Company (2019-2024)
2.3 Key Companies Game BaaS Manufacturing Base Distribution and Headquarters
2.4 Key Companies Game BaaS Product Offered
2.5 Key Companies Time to Begin Mass Production of Game BaaS
2.6 Game BaaS Market Competitive Analysis
2.6.1 Game BaaS Market Concentration Rate (2019-2024)
2.6.2 Global 5 and 10 Largest Companies by Game BaaS Revenue in 2023
2.6.3 Global Top Companies by Company Type (Tier 1, Tier 2, and Tier 3) & (based on the Revenue in Game BaaS as of 2023)
2.7 Mergers & Acquisitions, Expansion
3 Segmentation by Type
3.1 Introduction by Type
3.1.1 Professional Services
3.1.2 Support and Maintenance
3.1.3 Access and Identity Management
3.1.4 Usage Analytics
3.1.5 Others
3.2 Global Game BaaS Sales Value by Type
3.2.1 Global Game BaaS Sales Value by Type (2019 VS 2023 VS 2030)
3.2.2 Global Game BaaS Sales Value, by Type (2019-2030)
3.2.3 Global Game BaaS Sales Value, by Type (%) (2019-2030)
4 Segmentation by Application
4.1 Introduction by Application
4.1.1 SMEs
4.1.2 Large Enterprises
4.2 Global Game BaaS Sales Value by Application
4.2.1 Global Game BaaS Sales Value by Application (2019 VS 2023 VS 2030)
4.2.2 Global Game BaaS Sales Value, by Application (2019-2030)
4.2.3 Global Game BaaS Sales Value, by Application (%) (2019-2030)
5 Segmentation by Region
5.1 Global Game BaaS Sales Value by Region
5.1.1 Global Game BaaS Sales Value by Region: 2019 VS 2023 VS 2030
5.1.2 Global Game BaaS Sales Value by Region (2019-2024)
5.1.3 Global Game BaaS Sales Value by Region (2025-2030)
5.1.4 Global Game BaaS Sales Value by Region (%), (2019-2030)
5.2 North America
5.2.1 North America Game BaaS Sales Value, 2019-2030
5.2.2 North America Game BaaS Sales Value by Country (%), 2023 VS 2030
5.3 Europe
5.3.1 Europe Game BaaS Sales Value, 2019-2030
5.3.2 Europe Game BaaS Sales Value by Country (%), 2023 VS 2030
5.4 Asia Pacific
5.4.1 Asia Pacific Game BaaS Sales Value, 2019-2030
5.4.2 Asia Pacific Game BaaS Sales Value by Country (%), 2023 VS 2030
5.5 South America
5.5.1 South America Game BaaS Sales Value, 2019-2030
5.5.2 South America Game BaaS Sales Value by Country (%), 2023 VS 2030
5.6 Middle East & Africa
5.6.1 Middle East & Africa Game BaaS Sales Value, 2019-2030
5.6.2 Middle East & Africa Game BaaS Sales Value by Country (%), 2023 VS 2030
6 Segmentation by Key Countries/Regions
6.1 Key Countries/Regions Game BaaS Sales Value Growth Trends, 2019 VS 2023 VS 2030
6.2 Key Countries/Regions Game BaaS Sales Value
6.3 United States
6.3.1 United States Game BaaS Sales Value, 2019-2030
6.3.2 United States Game BaaS Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030
6.3.3 United States Game BaaS Sales Value by Application, 2023 VS 2030
6.4 Europe
6.4.1 Europe Game BaaS Sales Value, 2019-2030
6.4.2 Europe Game BaaS Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030
6.4.3 Europe Game BaaS Sales Value by Application, 2023 VS 2030
6.5 China
6.5.1 China Game BaaS Sales Value, 2019-2030
6.5.2 China Game BaaS Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030
6.5.3 China Game BaaS Sales Value by Application, 2023 VS 2030
6.6 Japan
6.6.1 Japan Game BaaS Sales Value, 2019-2030
6.6.2 Japan Game BaaS Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030
6.6.3 Japan Game BaaS Sales Value by Application, 2023 VS 2030
6.7 South Korea
6.7.1 South Korea Game BaaS Sales Value, 2019-2030
6.7.2 South Korea Game BaaS Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030
6.7.3 South Korea Game BaaS Sales Value by Application, 2023 VS 2030
6.8 Southeast Asia
6.8.1 Southeast Asia Game BaaS Sales Value, 2019-2030
6.8.2 Southeast Asia Game BaaS Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030
6.8.3 Southeast Asia Game BaaS Sales Value by Application, 2023 VS 2030
6.9 India
6.9.1 India Game BaaS Sales Value, 2019-2030
6.9.2 India Game BaaS Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030
6.9.3 India Game BaaS Sales Value by Application, 2023 VS 2030
7 Company Profiles
7.1 AWS
7.1.1 AWS Profile
7.1.2 AWS Main Business
7.1.3 AWS Game BaaS Products, Services and Solutions
7.1.4 AWS Game BaaS Revenue (US$ Million) & (2019-2024)
7.1.5 AWS Recent Developments
7.2 Microsoft Azure
7.2.1 Microsoft Azure Profile
7.2.2 Microsoft Azure Main Business
7.2.3 Microsoft Azure Game BaaS Products, Services and Solutions
7.2.4 Microsoft Azure Game BaaS Revenue (US$ Million) & (2019-2024)
7.2.5 Microsoft Azure Recent Developments
7.3 Google
7.3.1 Google Profile
7.3.2 Google Main Business
7.3.3 Google Game BaaS Products, Services and Solutions
7.3.4 Google Game BaaS Revenue (US$ Million) & (2019-2024)
7.3.5 ChilliConnect (Unity) Recent Developments
7.4 ChilliConnect (Unity)
7.4.1 ChilliConnect (Unity) Profile
7.4.2 ChilliConnect (Unity) Main Business
7.4.3 ChilliConnect (Unity) Game BaaS Products, Services and Solutions
7.4.4 ChilliConnect (Unity) Game BaaS Revenue (US$ Million) & (2019-2024)
7.4.5 ChilliConnect (Unity) Recent Developments
7.5 Photon Engine
7.5.1 Photon Engine Profile
7.5.2 Photon Engine Main Business
7.5.3 Photon Engine Game BaaS Products, Services and Solutions
7.5.4 Photon Engine Game BaaS Revenue (US$ Million) & (2019-2024)
7.5.5 Photon Engine Recent Developments
7.6 GameAnalytics
7.6.1 GameAnalytics Profile
7.6.2 GameAnalytics Main Business
7.6.3 GameAnalytics Game BaaS Products, Services and Solutions
7.6.4 GameAnalytics Game BaaS Revenue (US$ Million) & (2019-2024)
7.6.5 GameAnalytics Recent Developments
7.7 BrainCloud
7.7.1 BrainCloud Profile
7.7.2 BrainCloud Main Business
7.7.3 BrainCloud Game BaaS Products, Services and Solutions
7.7.4 BrainCloud Game BaaS Revenue (US$ Million) & (2019-2024)
7.7.5 BrainCloud Recent Developments
7.8 Tavant Technologies
7.8.1 Tavant Technologies Profile
7.8.2 Tavant Technologies Main Business
7.8.3 Tavant Technologies Game BaaS Products, Services and Solutions
7.8.4 Tavant Technologies Game BaaS Revenue (US$ Million) & (2019-2024)
7.8.5 Tavant Technologies Recent Developments
7.9 Back4App
7.9.1 Back4App Profile
7.9.2 Back4App Main Business
7.9.3 Back4App Game BaaS Products, Services and Solutions
7.9.4 Back4App Game BaaS Revenue (US$ Million) & (2019-2024)
7.9.5 Back4App Recent Developments
7.10 ShepHertz
7.10.1 ShepHertz Profile
7.10.2 ShepHertz Main Business
7.10.3 ShepHertz Game BaaS Products, Services and Solutions
7.10.4 ShepHertz Game BaaS Revenue (US$ Million) & (2019-2024)
7.10.5 ShepHertz Recent Developments
7.11 XtraLife
7.11.1 XtraLife Profile
7.11.2 XtraLife Main Business
7.11.3 XtraLife Game BaaS Products, Services and Solutions
7.11.4 XtraLife Game BaaS Revenue (US$ Million) & (2019-2024)
7.11.5 XtraLife Recent Developments
7.12 Huawei
7.12.1 Huawei Profile
7.12.2 Huawei Main Business
7.12.3 Huawei Game BaaS Products, Services and Solutions
7.12.4 Huawei Game BaaS Revenue (US$ Million) & (2019-2024)
7.12.5 Huawei Recent Developments
7.13 Tencent
7.13.1 Tencent Profile
7.13.2 Tencent Main Business
7.13.3 Tencent Game BaaS Products, Services and Solutions
7.13.4 Tencent Game BaaS Revenue (US$ Million) & (2019-2024)
7.13.5 Tencent Recent Developments
7.14 Improbable
7.14.1 Improbable Profile
7.14.2 Improbable Main Business
7.14.3 Improbable Game BaaS Products, Services and Solutions
7.14.4 Improbable Game BaaS Revenue (US$ Million) & (2019-2024)
7.14.5 Improbable Recent Developments
7.15 LeanCloud
7.15.1 LeanCloud Profile
7.15.2 LeanCloud Main Business
7.15.3 LeanCloud Game BaaS Products, Services and Solutions
7.15.4 LeanCloud Game BaaS Revenue (US$ Million) & (2019-2024)
7.15.5 LeanCloud Recent Developments
8 Industry Chain Analysis
8.1 Game BaaS Industrial Chain
8.2 Game BaaS Upstream Analysis
8.2.1 Key Raw Materials
8.2.2 Raw Materials Key Suppliers
8.2.3 Manufacturing Cost Structure
8.3 Midstream Analysis
8.4 Downstream Analysis (Customers Analysis)
8.5 Sales Model and Sales Channels
8.5.1 Game BaaS Sales Model
8.5.2 Sales Channel
8.5.3 Game BaaS Distributors
9 Research Findings and Conclusion
10 Appendix
10.1 Research Methodology
10.1.1 Methodology/Research Approach
10.1.2 Data Source
10.2 Author Details
10.3 Disclaimer
List of Tables Table 1. Game BaaS Market Trends Table 2. Game BaaS Market Drivers & Opportunity Table 3. Game BaaS Market Challenges Table 4. Game BaaS Market Restraints Table 5. Global Game BaaS Revenue by Company (2019-2024) & (US$ Million) Table 6. Global Game BaaS Revenue Market Share by Company (2019-2024) Table 7. Key Companies Game BaaS Manufacturing Base Distribution and Headquarters Table 8. Key Companies Game BaaS Product Type Table 9. Key Companies Time to Begin Mass Production of Game BaaS Table 10. Global Game BaaS Companies Market Concentration Ratio (CR5 and HHI) Table 11. Global Top Companies Market Share by Company Type (Tier 1, Tier 2, and Tier 3) & (based on the Revenue in Game BaaS as of 2023) Table 12. Mergers & Acquisitions, Expansion Plans Table 13. Global Game BaaS Sales Value by Type: 2019 VS 2023 VS 2030 (US$ Million) Table 14. Global Game BaaS Sales Value by Type (2019-2024) & (US$ Million) Table 15. Global Game BaaS Sales Value by Type (2025-2030) & (US$ Million) Table 16. Global Game BaaS Sales Market Share in Value by Type (2019-2024) & (%) Table 17. Global Game BaaS Sales Market Share in Value by Type (2025-2030) & (%) Table 18. Global Game BaaS Sales Value by Application: 2019 VS 2023 VS 2030 (US$ Million) Table 19. Global Game BaaS Sales Value by Application (2019-2024) & (US$ Million) Table 20. Global Game BaaS Sales Value by Application (2025-2030) & (US$ Million) Table 21. Global Game BaaS Sales Market Share in Value by Application (2019-2024) & (%) Table 22. Global Game BaaS Sales Market Share in Value by Application (2025-2030) & (%) Table 23. Global Game BaaS Sales Value by Region: 2019 VS 2023 VS 2030 (US$ Million) Table 24. Global Game BaaS Sales Value by Region (2019-2024) & (US$ Million) Table 25. Global Game BaaS Sales Value by Region (2025-2030) & (US$ Million) Table 26. Global Game BaaS Sales Value by Region (2019-2024) & (%) Table 27. Global Game BaaS Sales Value by Region (2025-2030) & (%) Table 28. Key Countries/Regions Game BaaS Sales Value Growth Trends, (US$ Million): 2019 VS 2023 VS 2030 Table 29. Key Countries/Regions Game BaaS Sales Value, (2019-2024) & (US$ Million) Table 30. Key Countries/Regions Game BaaS Sales Value, (2025-2030) & (US$ Million) Table 31. AWS Basic Information List Table 32. AWS Description and Business Overview Table 33. AWS Game BaaS Products, Services and Solutions Table 34. Revenue (US$ Million) in Game BaaS Business of AWS (2019-2024) Table 35. AWS Recent Developments Table 36. Microsoft Azure Basic Information List Table 37. Microsoft Azure Description and Business Overview Table 38. Microsoft Azure Game BaaS Products, Services and Solutions Table 39. Revenue (US$ Million) in Game BaaS Business of Microsoft Azure (2019-2024) Table 40. Microsoft Azure Recent Developments Table 41. Google Basic Information List Table 42. Google Description and Business Overview Table 43. Google Game BaaS Products, Services and Solutions Table 44. Revenue (US$ Million) in Game BaaS Business of Google (2019-2024) Table 45. Google Recent Developments Table 46. ChilliConnect (Unity) Basic Information List Table 47. ChilliConnect (Unity) Description and Business Overview Table 48. ChilliConnect (Unity) Game BaaS Products, Services and Solutions Table 49. Revenue (US$ Million) in Game BaaS Business of ChilliConnect (Unity) (2019-2024) Table 50. ChilliConnect (Unity) Recent Developments Table 51. Photon Engine Basic Information List Table 52. Photon Engine Description and Business Overview Table 53. Photon Engine Game BaaS Products, Services and Solutions Table 54. Revenue (US$ Million) in Game BaaS Business of Photon Engine (2019-2024) Table 55. Photon Engine Recent Developments Table 56. GameAnalytics Basic Information List Table 57. GameAnalytics Description and Business Overview Table 58. GameAnalytics Game BaaS Products, Services and Solutions Table 59. Revenue (US$ Million) in Game BaaS Business of GameAnalytics (2019-2024) Table 60. GameAnalytics Recent Developments Table 61. BrainCloud Basic Information List Table 62. BrainCloud Description and Business Overview Table 63. BrainCloud Game BaaS Products, Services and Solutions Table 64. Revenue (US$ Million) in Game BaaS Business of BrainCloud (2019-2024) Table 65. BrainCloud Recent Developments Table 66. Tavant Technologies Basic Information List Table 67. Tavant Technologies Description and Business Overview Table 68. Tavant Technologies Game BaaS Products, Services and Solutions Table 69. Revenue (US$ Million) in Game BaaS Business of Tavant Technologies (2019-2024) Table 70. Tavant Technologies Recent Developments Table 71. Back4App Basic Information List Table 72. Back4App Description and Business Overview Table 73. Back4App Game BaaS Products, Services and Solutions Table 74. Revenue (US$ Million) in Game BaaS Business of Back4App (2019-2024) Table 75. Back4App Recent Developments Table 76. ShepHertz Basic Information List Table 77. ShepHertz Description and Business Overview Table 78. ShepHertz Game BaaS Products, Services and Solutions Table 79. Revenue (US$ Million) in Game BaaS Business of ShepHertz (2019-2024) Table 80. ShepHertz Recent Developments Table 81. XtraLife Basic Information List Table 82. XtraLife Description and Business Overview Table 83. XtraLife Game BaaS Products, Services and Solutions Table 84. Revenue (US$ Million) in Game BaaS Business of XtraLife (2019-2024) Table 85. XtraLife Recent Developments Table 86. Huawei Basic Information List Table 87. Huawei Description and Business Overview Table 88. Huawei Game BaaS Products, Services and Solutions Table 89. Revenue (US$ Million) in Game BaaS Business of Huawei (2019-2024) Table 90. Huawei Recent Developments Table 91. Tencent Basic Information List Table 92. Tencent Description and Business Overview Table 93. Tencent Game BaaS Products, Services and Solutions Table 94. Revenue (US$ Million) in Game BaaS Business of Tencent (2019-2024) Table 95. Tencent Recent Developments Table 96. Improbable Basic Information List Table 97. Improbable Description and Business Overview Table 98. Improbable Game BaaS Products, Services and Solutions Table 99. Revenue (US$ Million) in Game BaaS Business of Improbable (2019-2024) Table 100. Improbable Recent Developments Table 101. LeanCloud Basic Information List Table 102. LeanCloud Description and Business Overview Table 103. LeanCloud Game BaaS Products, Services and Solutions Table 104. Revenue (US$ Million) in Game BaaS Business of LeanCloud (2019-2024) Table 105. LeanCloud Recent Developments Table 106. Key Raw Materials Lists Table 107. Raw Materials Key Suppliers Lists Table 108. Game BaaS Downstream Customers Table 109. Game BaaS Distributors List Table 110. Research Programs/Design for This Report Table 111. Key Data Information from Secondary Sources Table 112. Key Data Information from Primary Sources Table 113. Business Unit and Senior & Team Lead Analysts List of Figures Figure 1. Game BaaS Product Picture Figure 2. Global Game BaaS Sales Value, 2019 VS 2023 VS 2030 (US$ Million) Figure 3. Global Game BaaS Sales Value (2019-2030) & (US$ Million) Figure 4. Game BaaS Report Years Considered Figure 5. Global Game BaaS Players Revenue Ranking (2023) & (US$ Million) Figure 6. The 5 and 10 Largest Manufacturers in the World: Market Share by Game BaaS Revenue in 2023 Figure 7. Game BaaS Market Share by Company Type (Tier 1, Tier 2, and Tier 3): 2019 VS 2023 Figure 8. Professional Services Picture Figure 9. Support and Maintenance Picture Figure 10. Access and Identity Management Picture Figure 11. Usage Analytics Picture Figure 12. Others Picture Figure 13. Global Game BaaS Sales Value by Type (2019 VS 2023 VS 2030) & (US$ Million) Figure 14. Global Game BaaS Sales Value Market Share by Type, 2023 & 2030 Figure 15. Product Picture of SMEs Figure 16. Product Picture of Large Enterprises Figure 17. Global Game BaaS Sales Value by Application (2019 VS 2023 VS 2030) & (US$ Million) Figure 18. Global Game BaaS Sales Value Market Share by Application, 2023 & 2030 Figure 19. North America Game BaaS Sales Value (2019-2030) & (US$ Million) Figure 20. North America Game BaaS Sales Value by Country (%), 2023 VS 2030 Figure 21. Europe Game BaaS Sales Value (2019-2030) & (US$ Million) Figure 22. Europe Game BaaS Sales Value by Country (%), 2023 VS 2030 Figure 23. Asia Pacific Game BaaS Sales Value (2019-2030) & (US$ Million) Figure 24. Asia Pacific Game BaaS Sales Value by Country (%), 2023 VS 2030 Figure 25. South America Game BaaS Sales Value (2019-2030) & (US$ Million) Figure 26. South America Game BaaS Sales Value by Country (%), 2023 VS 2030 Figure 27. Middle East & Africa Game BaaS Sales Value (2019-2030) & (US$ Million) Figure 28. Middle East & Africa Game BaaS Sales Value by Country (%), 2023 VS 2030 Figure 29. Key Countries/Regions Game BaaS Sales Value (%), (2019-2030) Figure 30. United States Game BaaS Sales Value, (2019-2030) & (US$ Million) Figure 31. United States Game BaaS Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030 Figure 32. United States Game BaaS Sales Value by Application (%), 2023 VS 2030 Figure 33. Europe Game BaaS Sales Value, (2019-2030) & (US$ Million) Figure 34. Europe Game BaaS Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030 Figure 35. Europe Game BaaS Sales Value by Application (%), 2023 VS 2030 Figure 36. China Game BaaS Sales Value, (2019-2030) & (US$ Million) Figure 37. China Game BaaS Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030 Figure 38. China Game BaaS Sales Value by Application (%), 2023 VS 2030 Figure 39. Japan Game BaaS Sales Value, (2019-2030) & (US$ Million) Figure 40. Japan Game BaaS Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030 Figure 41. Japan Game BaaS Sales Value by Application (%), 2023 VS 2030 Figure 42. South Korea Game BaaS Sales Value, (2019-2030) & (US$ Million) Figure 43. South Korea Game BaaS Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030 Figure 44. South Korea Game BaaS Sales Value by Application (%), 2023 VS 2030 Figure 45. Southeast Asia Game BaaS Sales Value, (2019-2030) & (US$ Million) Figure 46. Southeast Asia Game BaaS Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030 Figure 47. Southeast Asia Game BaaS Sales Value by Application (%), 2023 VS 2030 Figure 48. India Game BaaS Sales Value, (2019-2030) & (US$ Million) Figure 49. India Game BaaS Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030 Figure 50. India Game BaaS Sales Value by Application (%), 2023 VS 2030 Figure 51. Game BaaS Industrial Chain Figure 52. Game BaaS Manufacturing Cost Structure Figure 53. Channels of Distribution (Direct Sales, and Distribution) Figure 54. Bottom-up and Top-down Approaches for This Report Figure 55. Data Triangulation