全体要約
2023年のブロックチェーンゲーム市場は、米ドルで評価され、2030年には同様の規模に調整される見込みで、2024年から2030年の間にCAGRが%となる予測です。北米、アジア太平洋、ヨーロッパの各市場も同様に成長が期待されており、各地域の2023年の評価額はそれぞれ米ドルで、2030年には同額に達する見込みです。
主要企業にはEA、Tencent Games、NetEase Games、Xbox Game Studios、Telltale Games、Sony Interactive Entertainmentなどが含まれ、2023年には上位5社が収益の約%を占めています。市場は、Ethereumゲーム、パブリックチェーンゲーム、リンクゲーム、プライベートチェーンゲームなどのタイプに分かれ、携帯電話、コンピュータ、フラットなどのアプリケーションに応じた分析が行われています。
関連する質問
EA, Tencent Games, NetEase Games, Xbox Game Studios, Telltale Games, Sony Interactive Entertainment, SpacePirate Games, Mythical Games, Experimental
市場競争の激化, 新技術の導入, ユーザーエンゲージメントの向上
概要
北米のブロックチェーンゲーム市場は2023年に$百万と評価され、2030年までに$百万に達し、2024年から2030年の予測期間中にXX%のCAGRを記録する見込みです。
アジア太平洋地域のブロックチェーンゲーム市場は、2023年に$百万の価値があり、2030年までに$百万に達し、2024年から2030年の予測期間中にXX%のCAGRを記録する見込みです。
2023年のヨーロッパのブロックチェーンゲーム市場は$百万と評価され、2030年までに$百万に達する見込みであり、2024年から2030年までの予測期間中にXX%のCAGRで成長します。
ブロックチェーンゲームのグローバルな主要企業には、EA、Tencent Games、NetEase Games、Xbox Game Studios、Telltale Games、Sony Interactive Entertainment、SpacePirate Games、Mythical Games、Experimentalなどがあります。2023年には、世界の5大企業が収益の約XX%を占めています。
レポートの範囲
本報告書は、ブロックチェーンゲームの世界市場に関する包括的なプレゼンテーションを提供することを目的としており、総売上収益、主要企業の市場シェアおよびランキング、さらに地域や国、タイプ、アプリケーション別のブロックチェーンゲームの分析を行います。
ブロックチェーンゲーム市場の規模、推定、予測は、2023年を基準年として、2019年から2030年までの期間の歴史データと予測データを考慮し、売上収益(百万ドル)に関して提供されます。定量的および定性的な分析を通じて、読者がビジネス/成長戦略を立て、市場の競争状況を評価し、現在の市場における自社の位置を分析し、ブロックチェーンゲームに関する情報に基づいたビジネス判断を行うのを支援します。
市場セグメンテーション
会社別
EA
テンセントゲームズ
ネットイースゲームズ
Xboxゲームスタジオ
テイルテイルゲームズ
ソニー・インタラクティブエンタテインメント
スペースパイレーツゲームズ
神話的なゲーム
実験的
VZゲーム
モジャンスタジオ
シャオミ
百度
プラネットベンチャーズ
アクティビジョン・ブリザード
タイプ別セグメント:
イーサリアムゲーム
パブリックチェーンゲーム
リンクゲーム
プライベートチェーンゲーム
アプリケーション別セグメント
携帯電話
コンピューター
フラット
その他
地域別
北アメリカ
アメリカ合衆国
カナダ
ヨーロッパ
ドイツ
フランス
イギリス
イタリア
ロシア
アジア太平洋地域
中国
日本
韓国
中国 台湾
東南アジア
インド
ラテンアメリカ
メキシコ
ブラジル
アルゼンチン
中東およびアフリカ
トルコ
サウジアラビア
アラブ首長国連邦
章のアウトライン
第1章:レポートの範囲、グローバルな総市場規模を紹介します。この章では、市場の動態、市場の最新動向、市場の推進要因および制約要因、業界の製造業者が直面する課題とリスク、そして業界に関連する政策の分析も提供します。
第2章:ブロックチェーンゲーム製造業者の競争環境、収益市場シェア、最新の開発計画、合併および買収に関する情報などの詳細分析です。
第3章:さまざまな市場セグメントの種類別分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と発展可能性をカバーし、読者が異なる市場セグメントにおけるブルーオーシャン市場を見つける手助けをします。
第4章:各市場セグメントのアプリケーション別分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と発展可能性をカバーしています。これにより、読者は異なる下流市場におけるブルーオーシャン市場を見つけることができます。
第5章: 地域レベルにおけるブロックチェーンゲームの収益です。各地域の市場規模と発展可能性の定量分析を提供し、世界各国の市場開発、将来の発展の見通し、市場スペース、市場規模について紹介します。
第6章:国レベルのブロックチェーンゲームの収益。タイプ別および地域別のシグマデータを提供します。
第7章:市場の主要企業の基本状況を詳細に紹介し、主要プレーヤーのプロファイルを提供します。これには、製品収益、粗利益、製品紹介、最近の開発などが含まれます。
第8章: 産業チェーンの分析、産業の上流と下流を含む。
第9章:結論。
※以下の目次にて、具体的なレポートの構成をご覧頂けます。ご購入、無料サンプルご請求、その他お問い合わせは、ページ上のボタンよりお進みください。
目次
1 市場概要
1.1 ブロックチェーンゲーム : プロダクトのイントロダクション
1.2 グローバルの市場規模、市場予測
1.3 ブロックチェーンゲーム市場トレンドと成長ドライバー
1.3.1 ブロックチェーンゲーム業界トレンド
1.3.2 ブロックチェーンゲーム市場のドライバーと事業機会
1.3.3 ブロックチェーンゲーム市場の課題
1.3.4 ブロックチェーンゲーム市場の抑制要因
1.4 前提条件と限界
1.5 調査の目的
1.6 対象年
2 競合分析、企業別
2.1 グローバルのブロックチェーンゲーム、プレイヤー収益ランキング(2023年)
2.2 グローバルにおけるブロックチェーンゲーム市場の収益規模、企業別(2019年~2024年)
2.3 ブロックチェーンゲームの主要企業、製造・販売拠点およびヘッドクオーター
2.4 ブロックチェーンゲームの主要企業、製品展開
2.5 ブロックチェーンゲームの主要企業、量産開始時期
2.6 ブロックチェーンゲーム市場の競争状況分析
2.6.1 ブロックチェーンゲーム市場集中度比率(2019年~2024年)
2.6.2 グローバルのブロックチェーンゲーム、上位企業5~10社の収益(2023年)
2.6.3 グローバルのブロックチェーンゲーム、Tier別上位企業(Tier 1、Tier 2、Tier 3)、2023年の収益ベース
2.7 M&A、拡大
3 セグメンテーション、タイプ別
3.1 イントロダクション、タイプ別
3.1.1 イーサリアムゲーム
3.1.2 パブリック・チェーン・ゲーム
3.1.3 リンクゲーム
3.1.4 プライベート・チェーン・ゲーム
3.2 グローバルのブロックチェーンゲームの売上規模、金額ベース、タイプ別
3.2.1 グローバルのブロックチェーンゲームの売上規模、金額ベース、タイプ別(2019年、2023年、2030年)
3.2.2 グローバルのブロックチェーンゲームの売上規模、金額ベース、タイプ別(2019年~2030年)
3.2.3 グローバルのブロックチェーンゲームの売上規模、金額ベース、タイプ別(%)(2019年~2030年)
4 セグメンテーション、用途別
4.1 イントロダクション、用途別
4.1.1 携帯電話
4.1.2 コンピューター
4.1.3 フラット
4.1.4 その他
4.2 グローバルのブロックチェーンゲームの売上規模、金額ベース、用途別
4.2.1 グローバルのブロックチェーンゲームの売上規模、金額ベース、用途別(2019年、2023年、2030年)
4.2.2 グローバルのブロックチェーンゲームの売上規模、金額ベース、用途別(2019年~2030年)
4.2.3 グローバルのブロックチェーンゲームの売上規模、金額ベース、用途別(%)(2019年~2030年)
5 セグメンテーション、地域別
5.1 グローバルのブロックチェーンゲームの売上規模、金額ベース、地域別
5.2 北米
5.2.1 北米のブロックチェーンゲーム売上規模、金額ベース、2019年~2030年
5.2.2 北米のブロックチェーンゲームの売上規模、金額ベース、国別(%)、2023年、2030年
5.3 ヨーロッパ
5.3.1 ヨーロッパのブロックチェーンゲーム売上規模、金額ベース、2019年~2030年
5.3.2 ヨーロッパのブロックチェーンゲームの売上規模、金額ベース、国別(%)、2023年、2030年
5.4 アジア太平洋
5.4.1 アジア太平洋のブロックチェーンゲーム売上規模、金額ベース、2019年~2030年
5.4.2 アジア太平洋のブロックチェーンゲームの売上規模、金額ベース、国別(%)、2023年、2030年
5.5 南米
5.5.1 南米のブロックチェーンゲーム売上規模、金額ベース、2019年~2030年
5.5.2 南米のブロックチェーンゲームの売上規模、金額ベース、国別(%)、2023年、2030年
5.6 中東・アフリカ
5.6.1 中東・アフリカのブロックチェーンゲーム売上規模、金額ベース、2019年~2030年
5.6.2 中東・アフリカのブロックチェーンゲームの売上規模、金額ベース、国別(%)、2023年、2030年
6 主要国・地域によるセグメンテーション
6.1 主要国・地域のブロックチェーンゲームの売上成長トレンド、金額ベース(2019年、2023年、2030年)
6.2 主要国・地域のブロックチェーンゲームの売上、金額ベース
6.3 米国
6.4 ヨーロッパ
6.5 中国
6.6 日本
6.7 韓国
6.8 東南アジア
6.9 インド
7 企業プロファイル
7.1 EA
7.1.1 EA : プロファイル
7.1.2 EA : 主な事業
7.1.3 EA : ブロックチェーンゲームの製品、サービス、ソリューション
7.1.4 EA : ブロックチェーンゲームの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
7.1.5 EA:近況
7.2 Tencent Games
7.2.1 Tencent Games : プロファイル
7.2.2 Tencent Games : 主な事業
7.2.3 Tencent Games : ブロックチェーンゲームの製品、サービス、ソリューション
7.2.4 Tencent Games : ブロックチェーンゲームの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
7.2.5 Tencent Games:近況
7.3 NetEase Games
7.3.1 NetEase Games : プロファイル
7.3.2 NetEase Games : 主な事業
7.3.3 NetEase Games : ブロックチェーンゲームの製品、サービス、ソリューション
7.3.4 NetEase Games : ブロックチェーンゲームの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
7.3.5 Xbox Game Studios:近況
7.4 Xbox Game Studios
7.4.1 Xbox Game Studios : プロファイル
7.4.2 Xbox Game Studios : 主な事業
7.4.3 Xbox Game Studios : ブロックチェーンゲームの製品、サービス、ソリューション
7.4.4 Xbox Game Studios : ブロックチェーンゲームの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
7.4.5 Xbox Game Studios:近況
7.5 Telltale Games
7.5.1 Telltale Games : プロファイル
7.5.2 Telltale Games : 主な事業
7.5.3 Telltale Games : ブロックチェーンゲームの製品、サービス、ソリューション
7.5.4 Telltale Games : ブロックチェーンゲームの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
7.5.5 Telltale Games:近況
7.6 Sony Interactive Entertainment
7.6.1 Sony Interactive Entertainment : プロファイル
7.6.2 Sony Interactive Entertainment : 主な事業
7.6.3 Sony Interactive Entertainment : ブロックチェーンゲームの製品、サービス、ソリューション
7.6.4 Sony Interactive Entertainment : ブロックチェーンゲームの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
7.6.5 Sony Interactive Entertainment:近況
7.7 SpacePirate Games
7.7.1 SpacePirate Games : プロファイル
7.7.2 SpacePirate Games : 主な事業
7.7.3 SpacePirate Games : ブロックチェーンゲームの製品、サービス、ソリューション
7.7.4 SpacePirate Games : ブロックチェーンゲームの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
7.7.5 SpacePirate Games:近況
7.8 Mythical Games
7.8.1 Mythical Games : プロファイル
7.8.2 Mythical Games : 主な事業
7.8.3 Mythical Games : ブロックチェーンゲームの製品、サービス、ソリューション
7.8.4 Mythical Games : ブロックチェーンゲームの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
7.8.5 Mythical Games:近況
7.9 Experimental
7.9.1 Experimental : プロファイル
7.9.2 Experimental : 主な事業
7.9.3 Experimental : ブロックチェーンゲームの製品、サービス、ソリューション
7.9.4 Experimental : ブロックチェーンゲームの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
7.9.5 Experimental:近況
7.10 VZ Games
7.10.1 VZ Games : プロファイル
7.10.2 VZ Games : 主な事業
7.10.3 VZ Games : ブロックチェーンゲームの製品、サービス、ソリューション
7.10.4 VZ Games : ブロックチェーンゲームの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
7.10.5 VZ Games:近況
7.11 Mojang Studios
7.11.1 Mojang Studios : プロファイル
7.11.2 Mojang Studios : 主な事業
7.11.3 Mojang Studios : ブロックチェーンゲームの製品、サービス、ソリューション
7.11.4 Mojang Studios : ブロックチェーンゲームの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
7.11.5 Mojang Studios:近況
7.12 Xiaomi
7.12.1 Xiaomi : プロファイル
7.12.2 Xiaomi : 主な事業
7.12.3 Xiaomi : ブロックチェーンゲームの製品、サービス、ソリューション
7.12.4 Xiaomi : ブロックチェーンゲームの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
7.12.5 Xiaomi:近況
7.13 Baidu
7.13.1 Baidu : プロファイル
7.13.2 Baidu : 主な事業
7.13.3 Baidu : ブロックチェーンゲームの製品、サービス、ソリューション
7.13.4 Baidu : ブロックチェーンゲームの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
7.13.5 Baidu:近況
7.14 Planet Ventures
7.14.1 Planet Ventures : プロファイル
7.14.2 Planet Ventures : 主な事業
7.14.3 Planet Ventures : ブロックチェーンゲームの製品、サービス、ソリューション
7.14.4 Planet Ventures : ブロックチェーンゲームの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
7.14.5 Planet Ventures:近況
7.15 Activision Blizzard
7.15.1 Activision Blizzard : プロファイル
7.15.2 Activision Blizzard : 主な事業
7.15.3 Activision Blizzard : ブロックチェーンゲームの製品、サービス、ソリューション
7.15.4 Activision Blizzard : ブロックチェーンゲームの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
7.15.5 Activision Blizzard:近況
8 業界チェーン分析
8.1 ブロックチェーンゲーム業界バリューチェーン
8.2 ブロックチェーンゲーム市場の上流分析
8.2.1 主要原材料
8.2.2 原材料と主要サプライヤー
8.2.3 製造コスト構造
8.3 中流分析
8.4 下流分析(顧客についての分析)
8.5 営業販売モデル、販売チャネル
8.5.1 ブロックチェーンゲーム 営業販売モデル
8.5.2 販売チャネル
8.5.3 ブロックチェーンゲームの流通業者
9 調査の結果・結論
10 付録
10.1 調査手法
10.1.1 調査手法 / 調査アプローチ
10.1.2 データソース
10.2 執筆者の詳細
10.3 免責事項
※英文のレポートについての日本語表記のタイトルや紹介文などは、すべて生成AIや自動翻訳ソフトを使用して提供しております。それらはお客様の便宜のために提供するものであり、当社はその内容について責任を負いかねますので、何卒ご了承ください。適宜英語の原文をご参照ください。
“All Japanese titles, abstracts, and other descriptions of English-language reports were created using generative AI and/or machine translation. These are provided for your convenience only and may contain errors and inaccuracies. Please be sure to refer to the original English-language text. We disclaim all liability in relation to your reliance on such AI-generated and/or machine-translated content.”
