お電話でもお問い合わせください
03-5860-2441
Report thumbnail
商品コード QY0914514488ET9
出版日 2024/6/20
QY Research
英文91 ページグローバル

VRメタバースの世界市場シェア状況、ランキング、売上および需要動向の予測、2024年〜2030年

VR Metaverse - Global Market Share and Ranking, Overall Sales and Demand Forecast 2024-2030


Report thumbnail
商品コード QY0914514488ET9◆2025年6月版も出版されている時期ですので、お問い合わせ後すぐに確認いたします。
出版日 2024/6/20
QY Research
英文 91 ページグローバル

VRメタバースの世界市場シェア状況、ランキング、売上および需要動向の予測、2024年〜2030年

VR Metaverse - Global Market Share and Ranking, Overall Sales and Demand Forecast 2024-2030



全体要約

VRメタバース市場について調査・分析を行った市場レポート。
2023年のVRメタバース市場は、米ドルで評価され、2030年には同様の規模に達する見込みで、2024年から2030年の間にCAGRが%となる。

北米市場は2023年に米ドルで評価され、2030年には同様の規模に達する見込みで、アジア太平洋市場とヨーロッパ市場も同様の成長が予測されている。主要企業にはFacebook、HTC、Samsung、HUAWEI、Xiaomi、Sensorium Corporationが含まれ、2023年には上位5社が収益の約%を占めている。

関連する質問

Facebook, HTC, Samsung, HUAWEI, Xiaomi, Sensorium Corporation

市場競争の分析, 技術革新, アプリケーションの多様化


概要

2023年のVRメタバースのグローバル市場は、USドルの価値で推定されており、2030年までにUSドルの再調整されたサイズになると予測されています。予測期間2024年から2030年までのCAGRはXX%です。
北米のVRメタバース市場は2023年に$百万と評価され、2030年までに$百万に達し、2024年から2030年の予測期間中にXX%のCAGRで成長する見込みです。
アジア太平洋地域のVRメタバース市場は2023年に$百万で評価され、2030年までに$百万に達する見込みであり、2024年から2030年の予測期間中にXX%のCAGRを記録するでしょう。
2023年のEurope market for VR Metaverseは$百万に評価され、2030年までに$百万に達し、2024年から2030年の予測期間中にXX%のCAGRを記録する見込みです。
VRメタバースの世界的な主要企業には、Facebook、HTC、Samsung、HUAWEI、Xiaomi、およびSensorium Corporationなどが含まれます。2023年において、世界の5大プレイヤーは収益の約XX%のシェアを保持しています。
レポートの範囲
この報告書は、VRメタバースの世界市場について、総売上、主要企業の市場シェアとランキング、地域別および国別、タイプ別、アプリケーション別のVRメタバースの分析を中心に包括的なプレゼンテーションを提供することを目的としています。
VRメタバース市場の規模、推定値および予測は、2023年を基準年とし、2019年から2030年までの歴史および予測データを考慮して、売上収益(百万ドル)で提供されます。定量的および定性的な分析により、読者がビジネス/成長戦略を策定し、市場競争状況を評価し、現在の市場における自社の地位を分析し、VRメタバースに関する情報に基づいたビジネス決定を行うのを支援します。
市場セグメンテーション
会社別
フェイスブック
HTC
サムスン
ファーウェイ
シャオミ
センサーリウム株式会社
タイプ別セグメント:
ソフトウェア
ハードウェア
アプリケーション別セグメント
エンターテインメント
マーケティング
教育
その他
地域別
北アメリカ
アメリカ合衆国
カナダ
ヨーロッパ
ドイツ
フランス
イギリス
イタリア
ロシア
アジア太平洋
中国
日本
韓国
中国 台湾
東南アジア
インド
ラテンアメリカ
メキシコ
ブラジル
アルゼンチン
中東およびアフリカ
トルコ
サウジアラビア
アラブ首長国連邦
章の概要
第1章:レポートの範囲、世界の総市場規模を紹介します。この章では、市場の動態、市場の最新の動向、市場の推進要因と制約要因、業界の製造業者が直面する課題とリスク、業界に関連する政策の分析も提供します。
第2章:VRメタバース製造業者の競争環境、収益市場シェア、最新の開発計画、合併および買収情報などの詳細分析です。
第3章:市場セグメント別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と発展可能性をカバーします。これにより、読者は異なる市場セグメントでブルーオーシャン市場を見つけるのに役立ちます。
第4章:アプリケーション別にさまざまな市場セグメントの分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と成長可能性をカバーしています。これにより、読者は異なる下流市場におけるブルーオーシャン市場を見つけるのを助けます。
第5章:地域レベルにおけるVRメタバースの収益です。各地域の市場規模と発展可能性の定量分析を提供し、世界各国の市場の発展、将来の発展の見通し、市場スペース、そして市場規模を紹介します。
第6章:国別のVRメタバースの収益。各国/地域のタイプ別およびアプリケーション別のシグマデータを提供します。
第7章:主要プレーヤーのプロフィールを提供し、市場の主要企業の基本的な状況を詳細に紹介します。これには、製品収益、粗利益、製品の導入、最近の開発などが含まれます。
第8章:産業チェーンの分析、産業の upstream と downstream を含みます。
第9章: 結論。

※以下の目次にて、具体的なレポートの構成をご覧頂けます。ご購入、無料サンプルご請求、その他お問い合わせは、ページ上のボタンよりお進みください。

目次

  • 1 市場概要

    • 1.1 VRメタバース : プロダクトのイントロダクション
    • 1.2 グローバルの市場規模、市場予測
    • 1.3 VRメタバース市場トレンドと成長ドライバー
      • 1.3.1 VRメタバース業界トレンド
      • 1.3.2 VRメタバース市場のドライバーと事業機会
      • 1.3.3 VRメタバース市場の課題
      • 1.3.4 VRメタバース市場の抑制要因
    • 1.4 前提条件と限界
    • 1.5 調査の目的
    • 1.6 対象年
  • 2 競合分析、企業別

    • 2.1 グローバルのVRメタバース、プレイヤー収益ランキング(2023年)
    • 2.2 グローバルにおけるVRメタバース市場の収益規模、企業別(2019年~2024年)
    • 2.3 VRメタバースの主要企業、製造・販売拠点およびヘッドクオーター
    • 2.4 VRメタバースの主要企業、製品展開
    • 2.5 VRメタバースの主要企業、量産開始時期
    • 2.6 VRメタバース市場の競争状況分析
      • 2.6.1 VRメタバース市場集中度比率(2019年~2024年)
      • 2.6.2 グローバルのVRメタバース、上位企業5~10社の収益(2023年)
      • 2.6.3 グローバルのVRメタバース、Tier別上位企業(Tier 1、Tier 2、Tier 3)、2023年の収益ベース
    • 2.7 M&A、拡大
  • 3 セグメンテーション、タイプ別

    • 3.1 イントロダクション、タイプ別
      • 3.1.1 ソフトウェア
      • 3.1.2 ハードウェア
    • 3.2 グローバルのVRメタバースの売上規模、金額ベース、タイプ別
      • 3.2.1 グローバルのVRメタバースの売上規模、金額ベース、タイプ別(2019年、2023年、2030年)
      • 3.2.2 グローバルのVRメタバースの売上規模、金額ベース、タイプ別(2019年~2030年)
      • 3.2.3 グローバルのVRメタバースの売上規模、金額ベース、タイプ別(%)(2019年~2030年)
  • 4 セグメンテーション、用途別

    • 4.1 イントロダクション、用途別
      • 4.1.1 エンターテイメント
      • 4.1.2 マーケティング
      • 4.1.3 教育
      • 4.1.4 その他
    • 4.2 グローバルのVRメタバースの売上規模、金額ベース、用途別
      • 4.2.1 グローバルのVRメタバースの売上規模、金額ベース、用途別(2019年、2023年、2030年)
      • 4.2.2 グローバルのVRメタバースの売上規模、金額ベース、用途別(2019年~2030年)
      • 4.2.3 グローバルのVRメタバースの売上規模、金額ベース、用途別(%)(2019年~2030年)
  • 5 セグメンテーション、地域別

    • 5.1 グローバルのVRメタバースの売上規模、金額ベース、地域別
    • 5.2 北米
      • 5.2.1 北米のVRメタバース売上規模、金額ベース、2019年~2030年
      • 5.2.2 北米のVRメタバースの売上規模、金額ベース、国別(%)、2023年、2030年
    • 5.3 ヨーロッパ
      • 5.3.1 ヨーロッパのVRメタバース売上規模、金額ベース、2019年~2030年
      • 5.3.2 ヨーロッパのVRメタバースの売上規模、金額ベース、国別(%)、2023年、2030年
    • 5.4 アジア太平洋
      • 5.4.1 アジア太平洋のVRメタバース売上規模、金額ベース、2019年~2030年
      • 5.4.2 アジア太平洋のVRメタバースの売上規模、金額ベース、国別(%)、2023年、2030年
    • 5.5 南米
      • 5.5.1 南米のVRメタバース売上規模、金額ベース、2019年~2030年
      • 5.5.2 南米のVRメタバースの売上規模、金額ベース、国別(%)、2023年、2030年
    • 5.6 中東・アフリカ
      • 5.6.1 中東・アフリカのVRメタバース売上規模、金額ベース、2019年~2030年
      • 5.6.2 中東・アフリカのVRメタバースの売上規模、金額ベース、国別(%)、2023年、2030年
  • 6 主要国・地域によるセグメンテーション

    • 6.1 主要国・地域のVRメタバースの売上成長トレンド、金額ベース(2019年、2023年、2030年)
    • 6.2 主要国・地域のVRメタバースの売上、金額ベース
    • 6.3 米国
    • 6.4 ヨーロッパ
    • 6.5 中国
    • 6.6 日本
    • 6.7 韓国
    • 6.8 東南アジア
    • 6.9 インド
  • 7 企業プロファイル

    • 7.1 Facebook
      • 7.1.1 Facebook : プロファイル
      • 7.1.2 Facebook : 主な事業
      • 7.1.3 Facebook : VRメタバースの製品、サービス、ソリューション
      • 7.1.4 Facebook : VRメタバースの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
      • 7.1.5 Facebook:近況
    • 7.2 HTC
      • 7.2.1 HTC : プロファイル
      • 7.2.2 HTC : 主な事業
      • 7.2.3 HTC : VRメタバースの製品、サービス、ソリューション
      • 7.2.4 HTC : VRメタバースの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
      • 7.2.5 HTC:近況
    • 7.3 Samsung
      • 7.3.1 Samsung : プロファイル
      • 7.3.2 Samsung : 主な事業
      • 7.3.3 Samsung : VRメタバースの製品、サービス、ソリューション
      • 7.3.4 Samsung : VRメタバースの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
      • 7.3.5 HUAWEI:近況
    • 7.4 HUAWEI
      • 7.4.1 HUAWEI : プロファイル
      • 7.4.2 HUAWEI : 主な事業
      • 7.4.3 HUAWEI : VRメタバースの製品、サービス、ソリューション
      • 7.4.4 HUAWEI : VRメタバースの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
      • 7.4.5 HUAWEI:近況
    • 7.5 Xiaomi
      • 7.5.1 Xiaomi : プロファイル
      • 7.5.2 Xiaomi : 主な事業
      • 7.5.3 Xiaomi : VRメタバースの製品、サービス、ソリューション
      • 7.5.4 Xiaomi : VRメタバースの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
      • 7.5.5 Xiaomi:近況
    • 7.6 Sensorium Corporation
      • 7.6.1 Sensorium Corporation : プロファイル
      • 7.6.2 Sensorium Corporation : 主な事業
      • 7.6.3 Sensorium Corporation : VRメタバースの製品、サービス、ソリューション
      • 7.6.4 Sensorium Corporation : VRメタバースの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
      • 7.6.5 Sensorium Corporation:近況
  • 8 業界チェーン分析

    • 8.1 VRメタバース業界バリューチェーン
    • 8.2 VRメタバース市場の上流分析
      • 8.2.1 主要原材料
      • 8.2.2 原材料と主要サプライヤー
      • 8.2.3 製造コスト構造
    • 8.3 中流分析
    • 8.4 下流分析(顧客についての分析)
    • 8.5 営業販売モデル、販売チャネル
      • 8.5.1 VRメタバース 営業販売モデル
      • 8.5.2 販売チャネル
      • 8.5.3 VRメタバースの流通業者
  • 9 調査の結果・結論

  • 10 付録

    • 10.1 調査手法
      • 10.1.1 調査手法 / 調査アプローチ
      • 10.1.2 データソース
    • 10.2 執筆者の詳細
    • 10.3 免責事項

※英文のレポートについての日本語表記のタイトルや紹介文などは、すべて生成AIや自動翻訳ソフトを使用して提供しております。それらはお客様の便宜のために提供するものであり、当社はその内容について責任を負いかねますので、何卒ご了承ください。適宜英語の原文をご参照ください。
“All Japanese titles, abstracts, and other descriptions of English-language reports were created using generative AI and/or machine translation. These are provided for your convenience only and may contain errors and inaccuracies. Please be sure to refer to the original English-language text. We disclaim all liability in relation to your reliance on such AI-generated and/or machine-translated content.”


Description

The global market for VR Metaverse was estimated to be worth US$ million in 2023 and is forecast to a readjusted size of US$ million by 2030 with a CAGR of % during the forecast period 2024-2030.
North American market for VR Metaverse was valued at $ million in 2023 and will reach $ million by 2030, at a CAGR of % during the forecast period of 2024 through 2030.
Asia-Pacific market for VR Metaverse was valued at $ million in 2023 and will reach $ million by 2030, at a CAGR of % during the forecast period of 2024 through 2030.
Europe market for VR Metaverse was valued at $ million in 2023 and will reach $ million by 2030, at a CAGR of % during the forecast period of 2024 through 2030.
The global key companies of VR Metaverse include Facebook, HTC, Samsung, HUAWEI, Xiaomi and Sensorium Corporation, etc. In 2023, the global five largest players hold a share approximately % in terms of revenue.
Report Scope
This report aims to provide a comprehensive presentation of the global market for VR Metaverse, focusing on the total sales revenue, key companies market share and ranking, together with an analysis of VR Metaverse by region & country, by Type, and by Application.
The VR Metaverse market size, estimations, and forecasts are provided in terms of sales revenue ($ millions), considering 2023 as the base year, with history and forecast data for the period from 2019 to 2030. With both quantitative and qualitative analysis, to help readers develop business/growth strategies, assess the market competitive situation, analyze their position in the current marketplace, and make informed business decisions regarding VR Metaverse.
Market Segmentation
By Company
Facebook
HTC
Samsung
HUAWEI
Xiaomi
Sensorium Corporation
Segment by Type:
Software
Hardware
Segment by Application
Entertainment
Marketing
Education
Others
By Region
North America
United States
Canada
Europe
Germany
France
U.K.
Italy
Russia
Asia-Pacific
China
Japan
South Korea
China Taiwan
Southeast Asia
India
Latin America
Mexico
Brazil
Argentina
Middle East & Africa
Turkey
Saudi Arabia
UAE
Chapter Outline
Chapter 1: Introduces the report scope of the report, global total market size. This chapter also provides the market dynamics, latest developments of the market, the driving factors and restrictive factors of the market, the challenges and risks faced by manufacturers in the industry, and the analysis of relevant policies in the industry.
Chapter 2: Detailed analysis of VR Metaverse manufacturers competitive landscape, revenue market share, latest development plan, merger, and acquisition information, etc.
Chapter 3: Provides the analysis of various market segments by Type, covering the market size and development potential of each market segment, to help readers find the blue ocean market in different market segments.
Chapter 4: Provides the analysis of various market segments by Application, covering the market size and development potential of each market segment, to help readers find the blue ocean market in different downstream markets.
Chapter 5: Revenue of VR Metaverse in regional level. It provides a quantitative analysis of the market size and development potential of each region and introduces the market development, future development prospects, market space, and market size of each country in the world.
Chapter 6: Revenue of VR Metaverse in country level. It provides sigmate data by Type, and by Application for each country/region.
Chapter 7: Provides profiles of key players, introducing the basic situation of the main companies in the market in detail, including product revenue, gross margin, product introduction, recent development, etc.
Chapter 8: Analysis of industrial chain, including the upstream and downstream of the industry.
Chapter 9: Conclusion.

Table of Contents

  • 1 Market Overview

    • 1.1 VR Metaverse Product Introduction
    • 1.2 Global VR Metaverse Market Size Forecast
    • 1.3 VR Metaverse Market Trends & Drivers
      • 1.3.1 VR Metaverse Industry Trends
      • 1.3.2 VR Metaverse Market Drivers & Opportunity
      • 1.3.3 VR Metaverse Market Challenges
      • 1.3.4 VR Metaverse Market Restraints
    • 1.4 Assumptions and Limitations
    • 1.5 Study Objectives
    • 1.6 Years Considered
  • 2 Competitive Analysis by Company

    • 2.1 Global VR Metaverse Players Revenue Ranking (2023)
    • 2.2 Global VR Metaverse Revenue by Company (2019-2024)
    • 2.3 Key Companies VR Metaverse Manufacturing Base Distribution and Headquarters
    • 2.4 Key Companies VR Metaverse Product Offered
    • 2.5 Key Companies Time to Begin Mass Production of VR Metaverse
    • 2.6 VR Metaverse Market Competitive Analysis
      • 2.6.1 VR Metaverse Market Concentration Rate (2019-2024)
      • 2.6.2 Global 5 and 10 Largest Companies by VR Metaverse Revenue in 2023
      • 2.6.3 Global Top Companies by Company Type (Tier 1, Tier 2, and Tier 3) & (based on the Revenue in VR Metaverse as of 2023)
    • 2.7 Mergers & Acquisitions, Expansion
  • 3 Segmentation by Type

    • 3.1 Introduction by Type
      • 3.1.1 Software
      • 3.1.2 Hardware
    • 3.2 Global VR Metaverse Sales Value by Type
      • 3.2.1 Global VR Metaverse Sales Value by Type (2019 VS 2023 VS 2030)
      • 3.2.2 Global VR Metaverse Sales Value, by Type (2019-2030)
      • 3.2.3 Global VR Metaverse Sales Value, by Type (%) (2019-2030)
  • 4 Segmentation by Application

    • 4.1 Introduction by Application
      • 4.1.1 Entertainment
      • 4.1.2 Marketing
      • 4.1.3 Education
      • 4.1.4 Others
    • 4.2 Global VR Metaverse Sales Value by Application
      • 4.2.1 Global VR Metaverse Sales Value by Application (2019 VS 2023 VS 2030)
      • 4.2.2 Global VR Metaverse Sales Value, by Application (2019-2030)
      • 4.2.3 Global VR Metaverse Sales Value, by Application (%) (2019-2030)
  • 5 Segmentation by Region

    • 5.1 Global VR Metaverse Sales Value by Region
      • 5.1.1 Global VR Metaverse Sales Value by Region: 2019 VS 2023 VS 2030
      • 5.1.2 Global VR Metaverse Sales Value by Region (2019-2024)
      • 5.1.3 Global VR Metaverse Sales Value by Region (2025-2030)
      • 5.1.4 Global VR Metaverse Sales Value by Region (%), (2019-2030)
    • 5.2 North America
      • 5.2.1 North America VR Metaverse Sales Value, 2019-2030
      • 5.2.2 North America VR Metaverse Sales Value by Country (%), 2023 VS 2030
    • 5.3 Europe
      • 5.3.1 Europe VR Metaverse Sales Value, 2019-2030
      • 5.3.2 Europe VR Metaverse Sales Value by Country (%), 2023 VS 2030
    • 5.4 Asia Pacific
      • 5.4.1 Asia Pacific VR Metaverse Sales Value, 2019-2030
      • 5.4.2 Asia Pacific VR Metaverse Sales Value by Country (%), 2023 VS 2030
    • 5.5 South America
      • 5.5.1 South America VR Metaverse Sales Value, 2019-2030
      • 5.5.2 South America VR Metaverse Sales Value by Country (%), 2023 VS 2030
    • 5.6 Middle East & Africa
      • 5.6.1 Middle East & Africa VR Metaverse Sales Value, 2019-2030
      • 5.6.2 Middle East & Africa VR Metaverse Sales Value by Country (%), 2023 VS 2030
  • 6 Segmentation by Key Countries/Regions

    • 6.1 Key Countries/Regions VR Metaverse Sales Value Growth Trends, 2019 VS 2023 VS 2030
    • 6.2 Key Countries/Regions VR Metaverse Sales Value
    • 6.3 United States
      • 6.3.1 United States VR Metaverse Sales Value, 2019-2030
      • 6.3.2 United States VR Metaverse Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030
      • 6.3.3 United States VR Metaverse Sales Value by Application, 2023 VS 2030
    • 6.4 Europe
      • 6.4.1 Europe VR Metaverse Sales Value, 2019-2030
      • 6.4.2 Europe VR Metaverse Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030
      • 6.4.3 Europe VR Metaverse Sales Value by Application, 2023 VS 2030
    • 6.5 China
      • 6.5.1 China VR Metaverse Sales Value, 2019-2030
      • 6.5.2 China VR Metaverse Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030
      • 6.5.3 China VR Metaverse Sales Value by Application, 2023 VS 2030
    • 6.6 Japan
      • 6.6.1 Japan VR Metaverse Sales Value, 2019-2030
      • 6.6.2 Japan VR Metaverse Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030
      • 6.6.3 Japan VR Metaverse Sales Value by Application, 2023 VS 2030
    • 6.7 South Korea
      • 6.7.1 South Korea VR Metaverse Sales Value, 2019-2030
      • 6.7.2 South Korea VR Metaverse Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030
      • 6.7.3 South Korea VR Metaverse Sales Value by Application, 2023 VS 2030
    • 6.8 Southeast Asia
      • 6.8.1 Southeast Asia VR Metaverse Sales Value, 2019-2030
      • 6.8.2 Southeast Asia VR Metaverse Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030
      • 6.8.3 Southeast Asia VR Metaverse Sales Value by Application, 2023 VS 2030
    • 6.9 India
      • 6.9.1 India VR Metaverse Sales Value, 2019-2030
      • 6.9.2 India VR Metaverse Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030
      • 6.9.3 India VR Metaverse Sales Value by Application, 2023 VS 2030
  • 7 Company Profiles

    • 7.1 Facebook
      • 7.1.1 Facebook Profile
      • 7.1.2 Facebook Main Business
      • 7.1.3 Facebook VR Metaverse Products, Services and Solutions
      • 7.1.4 Facebook VR Metaverse Revenue (US$ Million) & (2019-2024)
      • 7.1.5 Facebook Recent Developments
    • 7.2 HTC
      • 7.2.1 HTC Profile
      • 7.2.2 HTC Main Business
      • 7.2.3 HTC VR Metaverse Products, Services and Solutions
      • 7.2.4 HTC VR Metaverse Revenue (US$ Million) & (2019-2024)
      • 7.2.5 HTC Recent Developments
    • 7.3 Samsung
      • 7.3.1 Samsung Profile
      • 7.3.2 Samsung Main Business
      • 7.3.3 Samsung VR Metaverse Products, Services and Solutions
      • 7.3.4 Samsung VR Metaverse Revenue (US$ Million) & (2019-2024)
      • 7.3.5 HUAWEI Recent Developments
    • 7.4 HUAWEI
      • 7.4.1 HUAWEI Profile
      • 7.4.2 HUAWEI Main Business
      • 7.4.3 HUAWEI VR Metaverse Products, Services and Solutions
      • 7.4.4 HUAWEI VR Metaverse Revenue (US$ Million) & (2019-2024)
      • 7.4.5 HUAWEI Recent Developments
    • 7.5 Xiaomi
      • 7.5.1 Xiaomi Profile
      • 7.5.2 Xiaomi Main Business
      • 7.5.3 Xiaomi VR Metaverse Products, Services and Solutions
      • 7.5.4 Xiaomi VR Metaverse Revenue (US$ Million) & (2019-2024)
      • 7.5.5 Xiaomi Recent Developments
    • 7.6 Sensorium Corporation
      • 7.6.1 Sensorium Corporation Profile
      • 7.6.2 Sensorium Corporation Main Business
      • 7.6.3 Sensorium Corporation VR Metaverse Products, Services and Solutions
      • 7.6.4 Sensorium Corporation VR Metaverse Revenue (US$ Million) & (2019-2024)
      • 7.6.5 Sensorium Corporation Recent Developments
  • 8 Industry Chain Analysis

    • 8.1 VR Metaverse Industrial Chain
    • 8.2 VR Metaverse Upstream Analysis
      • 8.2.1 Key Raw Materials
      • 8.2.2 Raw Materials Key Suppliers
      • 8.2.3 Manufacturing Cost Structure
    • 8.3 Midstream Analysis
    • 8.4 Downstream Analysis (Customers Analysis)
    • 8.5 Sales Model and Sales Channels
      • 8.5.1 VR Metaverse Sales Model
      • 8.5.2 Sales Channel
      • 8.5.3 VR Metaverse Distributors
  • 9 Research Findings and Conclusion

  • 10 Appendix

    • 10.1 Research Methodology
      • 10.1.1 Methodology/Research Approach
      • 10.1.2 Data Source
    • 10.2 Author Details
    • 10.3 Disclaimer

List of Tables Table 1. VR Metaverse Market Trends Table 2. VR Metaverse Market Drivers & Opportunity Table 3. VR Metaverse Market Challenges Table 4. VR Metaverse Market Restraints Table 5. Global VR Metaverse Revenue by Company (2019-2024) & (US$ Million) Table 6. Global VR Metaverse Revenue Market Share by Company (2019-2024) Table 7. Key Companies VR Metaverse Manufacturing Base Distribution and Headquarters Table 8. Key Companies VR Metaverse Product Type Table 9. Key Companies Time to Begin Mass Production of VR Metaverse Table 10. Global VR Metaverse Companies Market Concentration Ratio (CR5 and HHI) Table 11. Global Top Companies Market Share by Company Type (Tier 1, Tier 2, and Tier 3) & (based on the Revenue in VR Metaverse as of 2023) Table 12. Mergers & Acquisitions, Expansion Plans Table 13. Global VR Metaverse Sales Value by Type: 2019 VS 2023 VS 2030 (US$ Million) Table 14. Global VR Metaverse Sales Value by Type (2019-2024) & (US$ Million) Table 15. Global VR Metaverse Sales Value by Type (2025-2030) & (US$ Million) Table 16. Global VR Metaverse Sales Market Share in Value by Type (2019-2024) & (%) Table 17. Global VR Metaverse Sales Market Share in Value by Type (2025-2030) & (%) Table 18. Global VR Metaverse Sales Value by Application: 2019 VS 2023 VS 2030 (US$ Million) Table 19. Global VR Metaverse Sales Value by Application (2019-2024) & (US$ Million) Table 20. Global VR Metaverse Sales Value by Application (2025-2030) & (US$ Million) Table 21. Global VR Metaverse Sales Market Share in Value by Application (2019-2024) & (%) Table 22. Global VR Metaverse Sales Market Share in Value by Application (2025-2030) & (%) Table 23. Global VR Metaverse Sales Value by Region: 2019 VS 2023 VS 2030 (US$ Million) Table 24. Global VR Metaverse Sales Value by Region (2019-2024) & (US$ Million) Table 25. Global VR Metaverse Sales Value by Region (2025-2030) & (US$ Million) Table 26. Global VR Metaverse Sales Value by Region (2019-2024) & (%) Table 27. Global VR Metaverse Sales Value by Region (2025-2030) & (%) Table 28. Key Countries/Regions VR Metaverse Sales Value Growth Trends, (US$ Million): 2019 VS 2023 VS 2030 Table 29. Key Countries/Regions VR Metaverse Sales Value, (2019-2024) & (US$ Million) Table 30. Key Countries/Regions VR Metaverse Sales Value, (2025-2030) & (US$ Million) Table 31. Facebook Basic Information List Table 32. Facebook Description and Business Overview Table 33. Facebook VR Metaverse Products, Services and Solutions Table 34. Revenue (US$ Million) in VR Metaverse Business of Facebook (2019-2024) Table 35. Facebook Recent Developments Table 36. HTC Basic Information List Table 37. HTC Description and Business Overview Table 38. HTC VR Metaverse Products, Services and Solutions Table 39. Revenue (US$ Million) in VR Metaverse Business of HTC (2019-2024) Table 40. HTC Recent Developments Table 41. Samsung Basic Information List Table 42. Samsung Description and Business Overview Table 43. Samsung VR Metaverse Products, Services and Solutions Table 44. Revenue (US$ Million) in VR Metaverse Business of Samsung (2019-2024) Table 45. Samsung Recent Developments Table 46. HUAWEI Basic Information List Table 47. HUAWEI Description and Business Overview Table 48. HUAWEI VR Metaverse Products, Services and Solutions Table 49. Revenue (US$ Million) in VR Metaverse Business of HUAWEI (2019-2024) Table 50. HUAWEI Recent Developments Table 51. Xiaomi Basic Information List Table 52. Xiaomi Description and Business Overview Table 53. Xiaomi VR Metaverse Products, Services and Solutions Table 54. Revenue (US$ Million) in VR Metaverse Business of Xiaomi (2019-2024) Table 55. Xiaomi Recent Developments Table 56. Sensorium Corporation Basic Information List Table 57. Sensorium Corporation Description and Business Overview Table 58. Sensorium Corporation VR Metaverse Products, Services and Solutions Table 59. Revenue (US$ Million) in VR Metaverse Business of Sensorium Corporation (2019-2024) Table 60. Sensorium Corporation Recent Developments Table 61. Key Raw Materials Lists Table 62. Raw Materials Key Suppliers Lists Table 63. VR Metaverse Downstream Customers Table 64. VR Metaverse Distributors List Table 65. Research Programs/Design for This Report Table 66. Key Data Information from Secondary Sources Table 67. Key Data Information from Primary Sources Table 68. Business Unit and Senior & Team Lead Analysts List of Figures Figure 1. VR Metaverse Product Picture Figure 2. Global VR Metaverse Sales Value, 2019 VS 2023 VS 2030 (US$ Million) Figure 3. Global VR Metaverse Sales Value (2019-2030) & (US$ Million) Figure 4. VR Metaverse Report Years Considered Figure 5. Global VR Metaverse Players Revenue Ranking (2023) & (US$ Million) Figure 6. The 5 and 10 Largest Manufacturers in the World: Market Share by VR Metaverse Revenue in 2023 Figure 7. VR Metaverse Market Share by Company Type (Tier 1, Tier 2, and Tier 3): 2019 VS 2023 Figure 8. Software Picture Figure 9. Hardware Picture Figure 10. Global VR Metaverse Sales Value by Type (2019 VS 2023 VS 2030) & (US$ Million) Figure 11. Global VR Metaverse Sales Value Market Share by Type, 2023 & 2030 Figure 12. Product Picture of Entertainment Figure 13. Product Picture of Marketing Figure 14. Product Picture of Education Figure 15. Product Picture of Others Figure 16. Global VR Metaverse Sales Value by Application (2019 VS 2023 VS 2030) & (US$ Million) Figure 17. Global VR Metaverse Sales Value Market Share by Application, 2023 & 2030 Figure 18. North America VR Metaverse Sales Value (2019-2030) & (US$ Million) Figure 19. North America VR Metaverse Sales Value by Country (%), 2023 VS 2030 Figure 20. Europe VR Metaverse Sales Value (2019-2030) & (US$ Million) Figure 21. Europe VR Metaverse Sales Value by Country (%), 2023 VS 2030 Figure 22. Asia Pacific VR Metaverse Sales Value (2019-2030) & (US$ Million) Figure 23. Asia Pacific VR Metaverse Sales Value by Country (%), 2023 VS 2030 Figure 24. South America VR Metaverse Sales Value (2019-2030) & (US$ Million) Figure 25. South America VR Metaverse Sales Value by Country (%), 2023 VS 2030 Figure 26. Middle East & Africa VR Metaverse Sales Value (2019-2030) & (US$ Million) Figure 27. Middle East & Africa VR Metaverse Sales Value by Country (%), 2023 VS 2030 Figure 28. Key Countries/Regions VR Metaverse Sales Value (%), (2019-2030) Figure 29. United States VR Metaverse Sales Value, (2019-2030) & (US$ Million) Figure 30. United States VR Metaverse Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030 Figure 31. United States VR Metaverse Sales Value by Application (%), 2023 VS 2030 Figure 32. Europe VR Metaverse Sales Value, (2019-2030) & (US$ Million) Figure 33. Europe VR Metaverse Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030 Figure 34. Europe VR Metaverse Sales Value by Application (%), 2023 VS 2030 Figure 35. China VR Metaverse Sales Value, (2019-2030) & (US$ Million) Figure 36. China VR Metaverse Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030 Figure 37. China VR Metaverse Sales Value by Application (%), 2023 VS 2030 Figure 38. Japan VR Metaverse Sales Value, (2019-2030) & (US$ Million) Figure 39. Japan VR Metaverse Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030 Figure 40. Japan VR Metaverse Sales Value by Application (%), 2023 VS 2030 Figure 41. South Korea VR Metaverse Sales Value, (2019-2030) & (US$ Million) Figure 42. South Korea VR Metaverse Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030 Figure 43. South Korea VR Metaverse Sales Value by Application (%), 2023 VS 2030 Figure 44. Southeast Asia VR Metaverse Sales Value, (2019-2030) & (US$ Million) Figure 45. Southeast Asia VR Metaverse Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030 Figure 46. Southeast Asia VR Metaverse Sales Value by Application (%), 2023 VS 2030 Figure 47. India VR Metaverse Sales Value, (2019-2030) & (US$ Million) Figure 48. India VR Metaverse Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030 Figure 49. India VR Metaverse Sales Value by Application (%), 2023 VS 2030 Figure 50. VR Metaverse Industrial Chain Figure 51. VR Metaverse Manufacturing Cost Structure Figure 52. Channels of Distribution (Direct Sales, and Distribution) Figure 53. Bottom-up and Top-down Approaches for This Report Figure 54. Data Triangulation

価格:USD 3,950
586,259もしくは部分購入
適用レート
1 USD = 148.42
※稀に出版元により価格が改定されている場合がございます。
contact
© 2023 ShareFair Inc.