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商品コード QY0914514488ET9◆2025年6月版も出版されている時期ですので、お問い合わせ後すぐに確認いたします。
出版日 2024/6/20
英文 91 ページグローバル

VRメタバースの世界市場シェア状況、ランキング、売上および需要動向の予測 2024年〜2030年通信/IT市場

VR Metaverse - Global Market Share and Ranking, Overall Sales and Demand Forecast 2024-2030



全体要約

VRメタバース市場について調査・分析を行った市場レポート。
2023年のVRメタバース市場は、米ドルで評価され、2030年には同様の規模に達する見込みで、2024年から2030年の間にCAGRが%となる。

北米市場は2023年に米ドルで評価され、2030年には同様の規模に達する見込みで、アジア太平洋市場とヨーロッパ市場も同様の成長が予測されている。主要企業にはFacebook、HTC、Samsung、HUAWEI、Xiaomi、Sensorium Corporationが含まれ、2023年には上位5社が収益の約%を占めている。

関連する質問

Facebook, HTC, Samsung, HUAWEI, Xiaomi, Sensorium Corporation

市場競争の分析, 技術革新, アプリケーションの多様化


概要

2023年のVRメタバースのグローバル市場は、USドルの価値で推定されており、2030年までにUSドルの再調整されたサイズになると予測されています。予測期間2024年から2030年までのCAGRはXX%です。
北米のVRメタバース市場は2023年に$百万と評価され、2030年までに$百万に達し、2024年から2030年の予測期間中にXX%のCAGRで成長する見込みです。
アジア太平洋地域のVRメタバース市場は2023年に$百万で評価され、2030年までに$百万に達する見込みであり、2024年から2030年の予測期間中にXX%のCAGRを記録するでしょう。
2023年のEurope market for VR Metaverseは$百万に評価され、2030年までに$百万に達し、2024年から2030年の予測期間中にXX%のCAGRを記録する見込みです。
VRメタバースの世界的な主要企業には、Facebook、HTC、Samsung、HUAWEI、Xiaomi、およびSensorium Corporationなどが含まれます。2023年において、世界の5大プレイヤーは収益の約XX%のシェアを保持しています。
レポートの範囲
この報告書は、VRメタバースの世界市場について、総売上、主要企業の市場シェアとランキング、地域別および国別、タイプ別、アプリケーション別のVRメタバースの分析を中心に包括的なプレゼンテーションを提供することを目的としています。
VRメタバース市場の規模、推定値および予測は、2023年を基準年とし、2019年から2030年までの歴史および予測データを考慮して、売上収益(百万ドル)で提供されます。定量的および定性的な分析により、読者がビジネス/成長戦略を策定し、市場競争状況を評価し、現在の市場における自社の地位を分析し、VRメタバースに関する情報に基づいたビジネス決定を行うのを支援します。
市場セグメンテーション
会社別
フェイスブック
HTC
サムスン
ファーウェイ
シャオミ
センサーリウム株式会社
タイプ別セグメント:
ソフトウェア
ハードウェア
アプリケーション別セグメント
エンターテインメント
マーケティング
教育
その他
地域別
北アメリカ
アメリカ合衆国
カナダ
ヨーロッパ
ドイツ
フランス
イギリス
イタリア
ロシア
アジア太平洋
中国
日本
韓国
中国 台湾
東南アジア
インド
ラテンアメリカ
メキシコ
ブラジル
アルゼンチン
中東およびアフリカ
トルコ
サウジアラビア
アラブ首長国連邦
章の概要
第1章:レポートの範囲、世界の総市場規模を紹介します。この章では、市場の動態、市場の最新の動向、市場の推進要因と制約要因、業界の製造業者が直面する課題とリスク、業界に関連する政策の分析も提供します。
第2章:VRメタバース製造業者の競争環境、収益市場シェア、最新の開発計画、合併および買収情報などの詳細分析です。
第3章:市場セグメント別の分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と発展可能性をカバーします。これにより、読者は異なる市場セグメントでブルーオーシャン市場を見つけるのに役立ちます。
第4章:アプリケーション別にさまざまな市場セグメントの分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と成長可能性をカバーしています。これにより、読者は異なる下流市場におけるブルーオーシャン市場を見つけるのを助けます。
第5章:地域レベルにおけるVRメタバースの収益です。各地域の市場規模と発展可能性の定量分析を提供し、世界各国の市場の発展、将来の発展の見通し、市場スペース、そして市場規模を紹介します。
第6章:国別のVRメタバースの収益。各国/地域のタイプ別およびアプリケーション別のシグマデータを提供します。
第7章:主要プレーヤーのプロフィールを提供し、市場の主要企業の基本的な状況を詳細に紹介します。これには、製品収益、粗利益、製品の導入、最近の開発などが含まれます。
第8章:産業チェーンの分析、産業の upstream と downstream を含みます。
第9章: 結論。

※以下の目次にて、具体的なレポートの構成をご覧頂けます。ご購入、無料サンプルご請求、その他お問い合わせは、ページ上のボタンよりお進みください。

目次

  • 1 市場概要

    • 1.1 VRメタバース : プロダクトのイントロダクション
    • 1.2 グローバルの市場規模、市場予測
    • 1.3 VRメタバース市場トレンドと成長ドライバー
      • 1.3.1 VRメタバース業界トレンド
      • 1.3.2 VRメタバース市場のドライバーと事業機会
      • 1.3.3 VRメタバース市場の課題
      • 1.3.4 VRメタバース市場の抑制要因
    • 1.4 前提条件と限界
    • 1.5 調査の目的
    • 1.6 対象年
  • 2 競合分析、企業別

    • 2.1 グローバルのVRメタバース、プレイヤー収益ランキング(2023年)
    • 2.2 グローバルにおけるVRメタバース市場の収益規模、企業別(2019年~2024年)
    • 2.3 VRメタバースの主要企業、製造・販売拠点およびヘッドクオーター
    • 2.4 VRメタバースの主要企業、製品展開
    • 2.5 VRメタバースの主要企業、量産開始時期
    • 2.6 VRメタバース市場の競争状況分析
      • 2.6.1 VRメタバース市場集中度比率(2019年~2024年)
      • 2.6.2 グローバルのVRメタバース、上位企業5~10社の収益(2023年)
      • 2.6.3 グローバルのVRメタバース、Tier別上位企業(Tier 1、Tier 2、Tier 3)、2023年の収益ベース
    • 2.7 M&A、拡大
  • 3 セグメンテーション、タイプ別

    • 3.1 イントロダクション、タイプ別
      • 3.1.1 ソフトウェア
      • 3.1.2 ハードウェア
    • 3.2 グローバルのVRメタバースの売上規模、金額ベース、タイプ別
      • 3.2.1 グローバルのVRメタバースの売上規模、金額ベース、タイプ別(2019年、2023年、2030年)
      • 3.2.2 グローバルのVRメタバースの売上規模、金額ベース、タイプ別(2019年~2030年)
      • 3.2.3 グローバルのVRメタバースの売上規模、金額ベース、タイプ別(%)(2019年~2030年)
  • 4 セグメンテーション、用途別

    • 4.1 イントロダクション、用途別
      • 4.1.1 エンターテイメント
      • 4.1.2 マーケティング
      • 4.1.3 教育
      • 4.1.4 その他
    • 4.2 グローバルのVRメタバースの売上規模、金額ベース、用途別
      • 4.2.1 グローバルのVRメタバースの売上規模、金額ベース、用途別(2019年、2023年、2030年)
      • 4.2.2 グローバルのVRメタバースの売上規模、金額ベース、用途別(2019年~2030年)
      • 4.2.3 グローバルのVRメタバースの売上規模、金額ベース、用途別(%)(2019年~2030年)
  • 5 セグメンテーション、地域別

    • 5.1 グローバルのVRメタバースの売上規模、金額ベース、地域別
    • 5.2 北米
      • 5.2.1 北米のVRメタバース売上規模、金額ベース、2019年~2030年
      • 5.2.2 北米のVRメタバースの売上規模、金額ベース、国別(%)、2023年、2030年
    • 5.3 ヨーロッパ
      • 5.3.1 ヨーロッパのVRメタバース売上規模、金額ベース、2019年~2030年
      • 5.3.2 ヨーロッパのVRメタバースの売上規模、金額ベース、国別(%)、2023年、2030年
    • 5.4 アジア太平洋
      • 5.4.1 アジア太平洋のVRメタバース売上規模、金額ベース、2019年~2030年
      • 5.4.2 アジア太平洋のVRメタバースの売上規模、金額ベース、国別(%)、2023年、2030年
    • 5.5 南米
      • 5.5.1 南米のVRメタバース売上規模、金額ベース、2019年~2030年
      • 5.5.2 南米のVRメタバースの売上規模、金額ベース、国別(%)、2023年、2030年
    • 5.6 中東・アフリカ
      • 5.6.1 中東・アフリカのVRメタバース売上規模、金額ベース、2019年~2030年
      • 5.6.2 中東・アフリカのVRメタバースの売上規模、金額ベース、国別(%)、2023年、2030年
  • 6 主要国・地域によるセグメンテーション

    • 6.1 主要国・地域のVRメタバースの売上成長トレンド、金額ベース(2019年、2023年、2030年)
    • 6.2 主要国・地域のVRメタバースの売上、金額ベース
    • 6.3 米国
    • 6.4 ヨーロッパ
    • 6.5 中国
    • 6.6 日本
    • 6.7 韓国
    • 6.8 東南アジア
    • 6.9 インド
  • 7 企業プロファイル

    • 7.1 Facebook
      • 7.1.1 Facebook : プロファイル
      • 7.1.2 Facebook : 主な事業
      • 7.1.3 Facebook : VRメタバースの製品、サービス、ソリューション
      • 7.1.4 Facebook : VRメタバースの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
      • 7.1.5 Facebook:近況
    • 7.2 HTC
      • 7.2.1 HTC : プロファイル
      • 7.2.2 HTC : 主な事業
      • 7.2.3 HTC : VRメタバースの製品、サービス、ソリューション
      • 7.2.4 HTC : VRメタバースの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
      • 7.2.5 HTC:近況
    • 7.3 Samsung
      • 7.3.1 Samsung : プロファイル
      • 7.3.2 Samsung : 主な事業
      • 7.3.3 Samsung : VRメタバースの製品、サービス、ソリューション
      • 7.3.4 Samsung : VRメタバースの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
      • 7.3.5 HUAWEI:近況
    • 7.4 HUAWEI
      • 7.4.1 HUAWEI : プロファイル
      • 7.4.2 HUAWEI : 主な事業
      • 7.4.3 HUAWEI : VRメタバースの製品、サービス、ソリューション
      • 7.4.4 HUAWEI : VRメタバースの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
      • 7.4.5 HUAWEI:近況
    • 7.5 Xiaomi
      • 7.5.1 Xiaomi : プロファイル
      • 7.5.2 Xiaomi : 主な事業
      • 7.5.3 Xiaomi : VRメタバースの製品、サービス、ソリューション
      • 7.5.4 Xiaomi : VRメタバースの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
      • 7.5.5 Xiaomi:近況
    • 7.6 Sensorium Corporation
      • 7.6.1 Sensorium Corporation : プロファイル
      • 7.6.2 Sensorium Corporation : 主な事業
      • 7.6.3 Sensorium Corporation : VRメタバースの製品、サービス、ソリューション
      • 7.6.4 Sensorium Corporation : VRメタバースの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
      • 7.6.5 Sensorium Corporation:近況
  • 8 業界チェーン分析

    • 8.1 VRメタバース業界バリューチェーン
    • 8.2 VRメタバース市場の上流分析
      • 8.2.1 主要原材料
      • 8.2.2 原材料と主要サプライヤー
      • 8.2.3 製造コスト構造
    • 8.3 中流分析
    • 8.4 下流分析(顧客についての分析)
    • 8.5 営業販売モデル、販売チャネル
      • 8.5.1 VRメタバース 営業販売モデル
      • 8.5.2 販売チャネル
      • 8.5.3 VRメタバースの流通業者
  • 9 調査の結果・結論

  • 10 付録

    • 10.1 調査手法
      • 10.1.1 調査手法 / 調査アプローチ
      • 10.1.2 データソース
    • 10.2 執筆者の詳細
    • 10.3 免責事項

※英文のレポートについての日本語表記のタイトルや紹介文などは、すべて生成AIや自動翻訳ソフトを使用して提供しております。それらはお客様の便宜のために提供するものであり、当社はその内容について責任を負いかねますので、何卒ご了承ください。適宜英語の原文をご参照ください。
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