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商品コード QY0914813487OMA◆2025年5月版も出版されている時期ですので、お問い合わせ後すぐに確認いたします。
出版日 2024/5/23
英文 88 ページグローバル

Vtuber(バーチャルYouTuber)の世界市場の分析と予測 2030年まで:市場規模や成長性の地域別・分野別考察消費財/小売市場

Global Vtuber (Virtual YouTuber) Market Insights, Forecast to 2030



全体要約

Vtuber(バーチャルYouTuber)市場について調査・分析を行った市場レポート。
Vtuber(バーチャルYouTuber)は、コンピュータグラフィックスで生成されたバーチャルモデルを使用するオンラインエンターテイナーです。2010年代中頃に日本で始まり、2020年代初頭には国際的な現象となりました。2020年には1万人以上のアクティブなVtuberが存在し、主に英語と日本語を話すYouTuberやライブストリーマーがモデルデザインを使用しています。市場は2024年に44億4800万ドルから2030年には275億9000万ドルに成長すると予測され、年平均成長率は35.6%です。

アジア太平洋地域が最大の市場で、74%のシェアを占めています。北米とヨーロッパはそれぞれ12%と11%のシェアを持っています。主要な企業にはAnyColor、Cover Group、Bilibili、YouTubeなどがあり、上位5社で約17%のシェアを保持しています。Vtuberは国内広告キャンペーンにも登場し、ライブストリーミング関連の世界記録を更新しています。

関連する質問

4448百万米ドル(2024年)

35.6%(2024年から2030年)

AnyColor, Cover Group, Bilibili, Youtube, 774, inc, Mikai, Yuehua Entertainment

リアルタイムモーションキャプチャ技術の進化, 国際的なファン翻訳の増加, 専門エージェンシーの設立


概要

VTuber(バーチャルYouTuber)とは、コンピューターグラフィックスを用いて生成されたバーチャルモデルを使って活動するオンラインエンターテイナーです。リアルタイムモーションキャプチャソフトウェアや技術は、動きをキャプチャするために使用されることが多いですが、必ずしもそうではありません。2010年代中頃に日本で始まったデジタルトレンドであり、2020年代初頭から国際的なオンライン現象となりました。VTuberの大 majority は、モデルデザインを使用する英語や日本語を話すYouTuberやライブストリーマーです。2020年までに、10,000人以上のアクティブなVTuberが存在しました。この用語は動画プラットフォームYouTubeを暗示していますが、Niconico、Twitch、Bilibiliなどのウェブサイトも使用されています。「バーチャルYouTuber」というフレーズを初めて使用したエンターテイナーであるキズナアイは、2016年末にYouTubeでコンテンツの制作を開始しました。彼女の人気は日本におけるVTuberトレンドを引き起こし、Hololive Production(カバー)、AnyColorなどの主要な専門エージェンシーの設立を促しました。ファン翻訳や外国語VTuberの登場は、このトレンドの国際的な人気の高まりを示しています。バーチャルYouTuberは国内広告キャンペーンにも登場しており、ライブ配信関連の世界記録を打ち破っています。
市場分析と洞察:グローバルVtuber(バーチャルYouTuber)市場
グローバルVtuber(バーチャルユーチューバー)市場は、2024年に44億4800万米ドルから2030年には275億9000万米ドルに成長すると予測されており、予測期間中の年間成長率(CAGR)は35.6%です。
VTuber(バーチャルユーチューバー)のグローバル主要プレーヤーには、AnyColor、Cover Group、Bilibili、YouTube、774、Incなどがあります。トップ5のプレーヤーは約17%のシェアを持っています。アジア太平洋地域が最も大きな市場であり、約74%のシェアを持ち、次に北アメリカとヨーロッパがそれぞれ12%と11%のシェアを持っています。
レポートカバー:
この報告書は、Vtuber(バーチャルユーチューバー)市場の規模に関する概要を示しています。2019年から2023年の歴史的な市場収益データを用いたグローバル市場動向の分析、2024年の推定、および2030年までのCAGRの予測が含まれています。
この報告書は、Vtuber(バーチャルユーチューバー)の主要プロデューサーを調査し、主要地域および国の収益を提供します。Vtuber(バーチャルユーチューバー)の将来の市場の潜在性のハイライトや、この市場をさまざまなセグメントおよびサブセグメントに予測するための重要な地域や国に焦点を当てています。アメリカ、カナダ、メキシコ、ブラジル、中国、日本、韓国、東南アジア、インド、ドイツ、イギリス、イタリア、中東、アフリカ、その他の国の国別データと市場価値分析が含まれています。
この報告書は、Vtuber(バーチャルユーチューバー)の収益、市場シェア、主要企業の業界ランキングに焦点を当てています。2019年から2024年のデータを基にしています。グローバルVtuber(バーチャルユーチューバー)市場の主要なステークホルダーを特定し、最近の動向やセグメント別収益に基づいて、その競争環境と市場ポジショニングを分析します。この報告書は、ステークホルダーが競争環境を理解し、より多くの洞察を得て、自社のビジネスや市場戦略をより良く位置付けるのに役立ちます。
このレポートは、2019年から2030年までのタイプ別およびアプリケーション別のデータ、収益、成長率を分析しています。Vtuber(バーチャルユーチューバー)収益の市場規模を評価および予測し、成長トレンド、製造技術、アプリケーション、およびエンドユーザー産業についても考察します。
市場セグメンテーション
企業別
AnyColor
カバーグループ
ビリビリ
ユーチューブ
774株式会社
ミカイ
月華エンターテインメント
タイプ別セグメント
2D Vtuber
3D Vtuber
アプリケーション別セグメント
ライブストリーミング&パフォーマンス
デジタルコンテンツと派生商品
その他
地域別
北アメリカ
アメリカ合衆国
カナダ
ヨーロッパ
ドイツ
フランス
イギリス
イタリア
ロシア
北欧諸国
ヨーロッパのその他の地域
中国
アジア(中国を除く)
日本
韓国
中国 台湾
東南アジア
インド
ラテンアメリカ、中東およびアフリカ
ブラジル
メキシコ
トルコ
イスラエル
GCC諸国
章の概要
第1章: レポートの範囲、異なる市場セグメント(製品タイプ、アプリケーションなど)のエグゼクティブサマリーを紹介し、各市場セグメントの市場規模、将来の発展可能性などを含みます。市場の現在の状態と短期から中期、長期における進展の見通しを高レベルで示しています。
第2章:世界および地域レベルでのVtuber(バーチャルYouTuber)の収益。この章では、各地域およびその主要国の市場規模と発展可能性について定量的な分析を提供し、各国の市場の発展、将来の発展見通し、市場の余地、および能力を紹介します。このセクションでは、市場の動向、市場の最新の発展、市場の推進要因や制約要因、業界企業が直面する課題やリスク、そして業界に関連する政策の分析についても紹介します。
第3章:Vtuber(バーチャルYouTuber)企業の競争環境、収益、市場シェアおよび業界ランキング、最新の開発計画、合併および買収情報などの詳細分析です。
第4章:タイプ別のさまざまな市場セグメントの分析を提供し、各市場セグメントの収益と発展の可能性をカバーします。これにより、読者が異なる市場セグメントでブルーオーシャン市場を見つけるのに役立ちます。
第5章:アプリケーション別のさまざまな市場セグメントの分析を提供し、各市場セグメントの収益と発展の可能性をカバーし、読者が異なる下流市場でブルーオーシャン市場を見つけるのを助けます。
第6章: 北米(米国およびカナダ) タイプ別、アプリケーション別、国別、各セグメントの収益。
第7章:タイプ別、用途別、国別、各セグメントの収益。
第8章:中国、種類別および用途別、各セグメントの収益。
第9章:中国を除くアジアのタイプ別、用途別、地域別セグメントごとの収益。
第10章:中東、アフリカ、ラテンアメリカのタイプ別、用途別および国別の各セグメントの収益。
第11章:市場の主要企業の基本状況を詳細に紹介する企業プロフィールを提供します。これには、製品の説明や仕様、Vtuber(バーチャルユーチューバー)の収益、粗利益、最近の動向などが含まれます。
第12章:アナリストの見解/結論

※以下の目次にて、具体的なレポートの構成をご覧頂けます。ご購入、無料サンプルご請求、その他お問い合わせは、ページ上のボタンよりお進みください。

目次

  • 1 レポート概要

    • 1.1 調査範囲
    • 1.2 市場分析、タイプ別
      • 1.2.1 グローバルにおけるVtuber(バーチャルYouTuber)市場規模・成長率、タイプ別(2019年、2023年、2030年)
      • 1.2.2 2D Vtuber
      • 1.2.3 3D Vtuber
    • 1.3 市場、用途別
      • 1.3.1 グローバルにおけるVtuber(バーチャルYouTuber)市場規模・成長率、用途別(2019年、2023年、2030年)
      • 1.3.2 ライブストリーミングとパフォーマンス
      • 1.3.3 デジタルコンテンツと派生商品
      • 1.3.4 その他
    • 1.4 前提条件と限界
    • 1.5 調査の目的
    • 1.6 対象年
  • 2 グローバルの成長トレンド

    • 2.1 グローバルにおけるVtuber(バーチャルYouTuber)市場の全体像(2019年~2030年)
    • 2.2 グローバルにおけるVtuber(バーチャルYouTuber)市場の成長トレンド、地域別
    • 2.3 Vtuber(バーチャルYouTuber)市場ダイナミクス
      • 2.3.1 Vtuber(バーチャルYouTuber)業界トレンド
      • 2.3.2 Vtuber(バーチャルYouTuber)市場のドライバー
      • 2.3.3 Vtuber(バーチャルYouTuber)市場の課題
      • 2.3.4 Vtuber(バーチャルYouTuber)市場の抑制要因
  • 3 競合情勢、キープレイヤー別

    • 3.1 グローバルにおけるVtuber(バーチャルYouTuber)の売上高、プレイヤー別
      • 3.1.1 グローバルにおけるVtuber(バーチャルYouTuber)市場の収益規模、プレイヤー別(2019年~2024年)
      • 3.1.2 グローバルにおけるVtuber(バーチャルYouTuber)市場の収益シェア、プレイヤー別(2019年~2024年)
    • 3.2 グローバルにおけるVtuber(バーチャルYouTuber)市場シェア、企業タイプ別(Tier 1、Tier 2、Tier 3)
    • 3.3 グローバルにおけるVtuber(バーチャルYouTuber)市場の主要プレイヤー、収益規模ランキング(2022年、2023年、2024年)
    • 3.4 グローバルにおけるVtuber(バーチャルYouTuber)市場の集中度
    • 3.5 グローバルにおけるVtuber(バーチャルYouTuber)市場の主要プレイヤー、ヘッドオフィスおよび事業展開エリア
    • 3.6 グローバルにおけるVtuber(バーチャルYouTuber)市場の主要プレイヤー、製品およびアプリケーション
    • 3.7 グローバルにおけるVtuber(バーチャルYouTuber)市場の主要プレイヤー、業界参入時期
    • 3.8 買収・M&A、事業拡大計画
  • 4 Vtuber(バーチャルYouTuber)市場のブレークダウンデータ、タイプ別

    • 4.1 グローバルにおけるVtuber(バーチャルYouTuber)市場規模推移、タイプ別(2019年~2024年)
    • 4.2 グローバルにおけるVtuber(バーチャルYouTuber)市場規模予測、タイプ別(2025年~2030年)
  • 5 Vtuber(バーチャルYouTuber)市場のブレークダウンデータ、用途別

    • 5.1 グローバルにおけるVtuber(バーチャルYouTuber)市場規模推移、用途別(2019年~2024年)
    • 5.2 グローバルにおけるVtuber(バーチャルYouTuber)市場規模予測、用途別(2025年~2030年)
  • 6 北米

    • 6.1 北米のVtuber(バーチャルYouTuber)、市場規模(2019年~2030年)
    • 6.2 北米のVtuber(バーチャルYouTuber)、市場規模(タイプ別)
      • 6.2.1 北米におけるVtuber(バーチャルYouTuber)市場規模、タイプ別(2019年〜2024年)
      • 6.2.2 北米におけるVtuber(バーチャルYouTuber)市場規模、タイプ別(2025年〜2030年)
      • 6.2.3 北米におけるVtuber(バーチャルYouTuber)市場シェア、タイプ別(2019年~2030年)
    • 6.3 北米のVtuber(バーチャルYouTuber)、市場規模(用途別)
      • 6.3.1 北米におけるVtuber(バーチャルYouTuber)市場規模、用途別(2019年〜2024年)
      • 6.3.2 北米におけるVtuber(バーチャルYouTuber)市場規模、用途別(2025年〜2030年)
      • 6.3.3 北米におけるVtuber(バーチャルYouTuber)市場シェア、用途別(2019年~2030年)
    • 6.4 北米のVtuber(バーチャルYouTuber)、市場規模(国別)
      • 6.4.1 北米のVtuber(バーチャルYouTuber)、市場規模(国別)(2019年、2023年、2030年)
      • 6.4.2 北米におけるVtuber(バーチャルYouTuber)市場規模、国別(2019年〜2024年)
      • 6.4.3 北米におけるVtuber(バーチャルYouTuber)市場規模、国別(2025年〜2030年)
      • 6.4.4 米国
      • 6.4.5 カナダ
  • 7 ヨーロッパ

    • 7.1 ヨーロッパのVtuber(バーチャルYouTuber)、市場規模(2019年~2030年)
    • 7.2 ヨーロッパのVtuber(バーチャルYouTuber)、市場規模(タイプ別)
      • 7.2.1 ヨーロッパにおけるVtuber(バーチャルYouTuber)市場規模、タイプ別(2019年〜2024年)
      • 7.2.2 ヨーロッパにおけるVtuber(バーチャルYouTuber)市場規模、タイプ別(2025年〜2030年)
      • 7.2.3 ヨーロッパにおけるVtuber(バーチャルYouTuber)市場シェア、タイプ別(2019年~2030年)
    • 7.3 ヨーロッパのVtuber(バーチャルYouTuber)、市場規模(用途別)
      • 7.3.1 ヨーロッパにおけるVtuber(バーチャルYouTuber)市場規模、用途別(2019年〜2024年)
      • 7.3.2 ヨーロッパにおけるVtuber(バーチャルYouTuber)市場規模、用途別(2025年〜2030年)
      • 7.3.3 ヨーロッパにおけるVtuber(バーチャルYouTuber)市場シェア、用途別(2019年~2030年)
    • 7.4 ヨーロッパのVtuber(バーチャルYouTuber)、市場規模(国別)
      • 7.4.1 ヨーロッパのVtuber(バーチャルYouTuber)、市場規模(国別)(2019年、2023年、2030年)
      • 7.4.2 ヨーロッパにおけるVtuber(バーチャルYouTuber)市場規模、国別(2019年〜2024年)
      • 7.4.3 ヨーロッパにおけるVtuber(バーチャルYouTuber)市場規模、国別(2025年〜2030年)
      • 7.4.4 フランス
      • 7.4.5 英国
      • 7.4.6 イタリア
      • 7.4.7 ロシア
      • 7.4.8 北欧諸国
  • 8 中国

    • 8.1 中国のVtuber(バーチャルYouTuber)、市場規模(2019年~2030年)
    • 8.2 中国のVtuber(バーチャルYouTuber)、市場規模(タイプ別)
      • 8.2.1 中国におけるVtuber(バーチャルYouTuber)市場規模、タイプ別(2019年〜2024年)
      • 8.2.2 中国におけるVtuber(バーチャルYouTuber)市場規模、タイプ別(2025年〜2030年)
      • 8.2.3 中国におけるVtuber(バーチャルYouTuber)市場シェア、タイプ別(2019年~2030年)
    • 8.3 中国のVtuber(バーチャルYouTuber)、市場規模(用途別)
      • 8.3.1 中国におけるVtuber(バーチャルYouTuber)市場規模、用途別(2019年〜2024年)
      • 8.3.2 中国におけるVtuber(バーチャルYouTuber)市場規模、用途別(2025年〜2030年)
      • 8.3.3 中国におけるVtuber(バーチャルYouTuber)市場シェア、用途別(2019年~2030年)
  • 9 アジア(中国を除く)

    • 9.1 アジアのVtuber(バーチャルYouTuber)、市場規模(2019年~2030年)
    • 9.2 アジアのVtuber(バーチャルYouTuber)、市場規模(タイプ別)
      • 9.2.1 アジアにおけるVtuber(バーチャルYouTuber)市場規模、タイプ別(2019年〜2024年)
      • 9.2.2 アジアにおけるVtuber(バーチャルYouTuber)市場規模、タイプ別(2025年〜2030年)
      • 9.2.3 アジアにおけるVtuber(バーチャルYouTuber)市場シェア、タイプ別(2019年~2030年)
    • 9.3 アジアのVtuber(バーチャルYouTuber)、市場規模(用途別)
      • 9.3.1 アジアにおけるVtuber(バーチャルYouTuber)市場規模、用途別(2019年〜2024年)
      • 9.3.2 アジアにおけるVtuber(バーチャルYouTuber)市場規模、用途別(2025年〜2030年)
      • 9.3.3 アジアにおけるVtuber(バーチャルYouTuber)市場シェア、用途別(2019年~2030年)
    • 9.4 アジアのVtuber(バーチャルYouTuber)、市場規模(地域別)
      • 9.4.1 アジアのVtuber(バーチャルYouTuber)、市場規模(地域別)(2019年、2023年、2030年)
      • 9.4.2 アジアにおけるVtuber(バーチャルYouTuber)市場規模、地域別(2019年〜2024年)
      • 9.4.3 アジアにおけるVtuber(バーチャルYouTuber)市場規模、地域別(2025年〜2030年)
      • 9.4.4 日本
      • 9.4.5 韓国
      • 9.4.6 中国の台湾
      • 9.4.7 東南アジア
      • 9.4.8 インド
      • 9.4.9 オーストラリア
  • 10 中東アフリカ・ラテンアメリカ

    • 10.1 中東のアフリカ・ラテンアメリカVtuber(バーチャルYouTuber)、市場規模(2019年~2030年)
    • 10.2 中東のアフリカ・ラテンアメリカVtuber(バーチャルYouTuber)、市場規模(タイプ別)
      • 10.2.1 中東におけるアフリカ・ラテンアメリカVtuber(バーチャルYouTuber)市場規模、タイプ別(2019年〜2024年)
      • 10.2.2 中東におけるアフリカ・ラテンアメリカVtuber(バーチャルYouTuber)市場規模、タイプ別(2025年〜2030年)
      • 10.2.3 中東におけるアフリカ・ラテンアメリカVtuber(バーチャルYouTuber)市場シェア、タイプ別(2019年~2030年)
    • 10.3 中東のアフリカ・ラテンアメリカVtuber(バーチャルYouTuber)、市場規模(用途別)
      • 10.3.1 中東におけるアフリカ・ラテンアメリカVtuber(バーチャルYouTuber)市場規模、用途別(2019年〜2024年)
      • 10.3.2 中東におけるアフリカ・ラテンアメリカVtuber(バーチャルYouTuber)市場規模、用途別(2025年〜2030年)
      • 10.3.3 中東におけるアフリカ・ラテンアメリカVtuber(バーチャルYouTuber)市場シェア、用途別(2019年~2030年)
    • 10.4 中東のアフリカ・ラテンアメリカVtuber(バーチャルYouTuber)、市場規模(国別)
      • 10.4.1 中東のアフリカ・ラテンアメリカVtuber(バーチャルYouTuber)、市場規模(国別)(2019年、2023年、2030年)
      • 10.4.2 中東におけるアフリカ・ラテンアメリカVtuber(バーチャルYouTuber)市場規模、国別(2019年〜2024年)
      • 10.4.3 中東におけるアフリカ・ラテンアメリカVtuber(バーチャルYouTuber)市場規模、国別(2025年〜2030年)
      • 10.4.4 ブラジル
      • 10.4.5 メキシコ
      • 10.4.6 トルコ
      • 10.4.7 サウジアラビア
      • 10.4.8 イスラエル
      • 10.4.9 GCC地域
  • 11 主要プレーヤープロファイル

    • 11.1 AnyColor
      • 11.1.1 AnyColor : 企業詳細
      • 11.1.2 AnyColor : 事業概要
      • 11.1.3 AnyColor : Vtuber(バーチャルYouTuber)のイントロダクション
      • 11.1.4 AnyColor : Vtuber(バーチャルYouTuber)事業における収益規模(2019年~2024年)
      • 11.1.5 AnyColor:近況
    • 11.2 Cover Group
      • 11.2.1 Cover Group : 企業詳細
      • 11.2.2 Cover Group : 事業概要
      • 11.2.3 Cover Group : Vtuber(バーチャルYouTuber)のイントロダクション
      • 11.2.4 Cover Group : Vtuber(バーチャルYouTuber)事業における収益規模(2019年~2024年)
      • 11.2.5 Cover Group:近況
    • 11.3 Bilibili
      • 11.3.1 Bilibili : 企業詳細
      • 11.3.2 Bilibili : 事業概要
      • 11.3.3 Bilibili : Vtuber(バーチャルYouTuber)のイントロダクション
      • 11.3.4 Bilibili : Vtuber(バーチャルYouTuber)事業における収益規模(2019年~2024年)
      • 11.3.5 Bilibili:近況
    • 11.4 Youtube
      • 11.4.1 Youtube : 企業詳細
      • 11.4.2 Youtube : 事業概要
      • 11.4.3 Youtube : Vtuber(バーチャルYouTuber)のイントロダクション
      • 11.4.4 Youtube : Vtuber(バーチャルYouTuber)事業における収益規模(2019年~2024年)
      • 11.4.5 Youtube:近況
    • 11.5 774, inc
      • 11.5.1 774, inc : 企業詳細
      • 11.5.2 774, inc : 事業概要
      • 11.5.3 774, inc : Vtuber(バーチャルYouTuber)のイントロダクション
      • 11.5.4 774, inc : Vtuber(バーチャルYouTuber)事業における収益規模(2019年~2024年)
      • 11.5.5 774, inc:近況
    • 11.6 Mikai
      • 11.6.1 Mikai : 企業詳細
      • 11.6.2 Mikai : 事業概要
      • 11.6.3 Mikai : Vtuber(バーチャルYouTuber)のイントロダクション
      • 11.6.4 Mikai : Vtuber(バーチャルYouTuber)事業における収益規模(2019年~2024年)
      • 11.6.5 Mikai:近況
    • 11.7 Yuehua Entertainment
      • 11.7.1 Yuehua Entertainment : 企業詳細
      • 11.7.2 Yuehua Entertainment : 事業概要
      • 11.7.3 Yuehua Entertainment : Vtuber(バーチャルYouTuber)のイントロダクション
      • 11.7.4 Yuehua Entertainment : Vtuber(バーチャルYouTuber)事業における収益規模(2019年~2024年)
      • 11.7.5 Yuehua Entertainment:近況
  • 12 アナリストの視点・結論

  • 13 付録

    • 13.1 調査手法
      • 13.1.1 調査手法 / 調査アプローチ
      • 13.1.2 データソース
    • 13.2 免責事項
    • 13.3 執筆者の詳細

※英文のレポートについての日本語表記のタイトルや紹介文などは、すべて生成AIや自動翻訳ソフトを使用して提供しております。それらはお客様の便宜のために提供するものであり、当社はその内容について責任を負いかねますので、何卒ご了承ください。適宜英語の原文をご参照ください。
“All Japanese titles, abstracts, and other descriptions of English-language reports were created using generative AI and/or machine translation. These are provided for your convenience only and may contain errors and inaccuracies. Please be sure to refer to the original English-language text. We disclaim all liability in relation to your reliance on such AI-generated and/or machine-translated content.”

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