全体要約
ゲームカメラ市場は、2024年に4600万米ドルから2030年には5300万米ドルに達すると予測されており、年平均成長率は2.3%です。
北米が市場の70%以上を占め、次いでヨーロッパと日本がそれぞれ約20%のシェアを持っています。主要な製品セグメントは8-12MPで、55%以上のシェアを占め、アプリケーションでは狩猟が最大の用途です。
主要企業にはPrometheus Group、Wildgame Innovations、Vista Outdoorなどがあり、上位5社で55%以上の市場シェアを保持しています。市場は地域別、製品タイプ別、アプリケーション別に詳細にセグメント化されており、各セグメントの売上高や収益が分析されています。
関連する質問
4600万ドル(2024年)
2.3%(2024年から2030年)
Prometheus Group, Wildgame Innovations, Vista Outdoor, Bgha Inc., Moultrie, Reconyx, Spypoint, Cuddeback, GSM Outdoors, Bolymedia
動体検知技術の進化, 野生動物観察の需要増加, ハンティング市場の拡大
概要
世界のゲームカメラ市場は、2024年の予測46百万米ドルから2030年には53百万米ドルに達する見込みであり、2024年から2030年までの間に年平均成長率(CAGR)は2.3%です。
グローバルなゲームカメラの主要プレーヤーには、プロメテウスグループ、ワイルドゲームイノベーションズ、ビスタアウトドア、Bgha Inc.、モウルトリーなどが含まれます。グローバルな上位5社のメーカーは、55%以上のシェアを持っています。
北米は最大の市場で、70%以上のシェアを持っています。次いでヨーロッパと日本が続き、いずれも約20%のシェアを持っています。
製品に関しては、8-12MPが最大のセグメントで、シェアは55%を超えています。また、アプリケーションに関しては、最大のアプリケーションは狩猟であり、次いで研究、エンターテインメントなどがあります。
レポートの範囲
この報告書は、ゲームカメラのグローバル市場に関する定量的および定性的な分析を提供し、読者がビジネスや成長戦略を策定し、市場の競争状況を評価し、現在の市場における自社の立ち位置を分析し、ゲームカメラに関する情報に基づいたビジネス判断を行うのを支援することを目的としています。
ゲームカメラ市場の規模、推定、予測は、2023年を基準年として、販売量(Kユニット)と収益(百万ドル)の観点から提供されています。2019年から2030年までの履歴および予測データも含まれています。このレポートは、グローバルなゲームカメラ市場を包括的にセグメント化しています。製品の種類、アプリケーション、およびプレーヤーごとの地域市場規模も提供されています。
市場をより深く理解するために、レポートは競争環境、主要な競合他社、およびそれぞれの市場順位のプロフィールを提供。また、レポートは技術動向や新製品の開発についても論じています。
この報告書は、ゲームカメラの製造業者、新興企業、そして関連する業界チェーンの企業に対して、全体市場およびさまざまなセグメントにおけるサブセグメントの収益、販売量、平均価格に関する情報を提供します。これには、企業、タイプ、アプリケーション、地域別の情報が含まれます。
市場セグメンテーション
会社別
プロメテウスグループ
ビスタ・アウトドア
ワイルドゲーム・イノベーションズ
Bgha株式会社
モールトリー
レコンイックス
スパイポイント
カデバック
GSMアウドドアーズ
ボリメディア
タイプ別セグメント
8MP未満
8-12MP
12MP以上
アプリケーション別セグメント
エンターテインメント
狩猟
研究
その他
地域別
北アメリカ
アメリカ合衆国
カナダ
ヨーロッパ
ドイツ
フランス
イギリス
イタリア
ロシア
北欧諸国
欧州の残りの地域
アジア太平洋
中国
日本
韓国
インド
東南アジア
オーストラリア
アジア太平洋地域の残り
ラテンアメリカ
メキシコ
ブラジル
ラテンアメリカのその他の地域
中東およびアフリカ
トルコ
サウジアラビア
UAE(アラブ首長国連邦)
中東およびアフリカの残り
章のアウトライン
第1章:レポートの範囲を紹介し、異なる市場セグメント(タイプやアプリケーション別など)のエグゼクティブサマリーを提供します。各市場セグメントの市場規模、将来の発展の可能性などが含まれています。これは、市場の現状と短期から中期、長期にわたる進展の見通しを高レベルで把握できるものです。
第2章:ゲームカメラの販売(消費)と収益のグローバルおよび地域レベルにおける分析です。各地域とその主要国の市場規模と発展可能性について定量分析を提供します。また、世界の各国の市場の発展、今後の発展見通し、市場の余地について紹介します。
第3章:ゲームカメラメーカーの競争環境、価格、販売、収益、市場シェアおよび業界ランキング、最新の開発計画、合併および買収情報などの詳細な分析です。
第4章:主要メーカーのプロフィールを提供し、市場内の主要企業の基本的な状況を詳細に紹介します。これには、製品の説明と仕様、ゲームカメラの販売、収益、価格、粗利、地域別、タイプ別、用途別の販売、最近の開発などが含まれます。
第5章: 各市場セグメントのタイプ別分析を提供し、販売、収益、平均価格、各市場セグメントの発展可能性をカバーし、読者が異なる市場セグメントでブルーオーシャン市場を見つける手助けをします。
第6章:アプリケーション別のさまざまな市場セグメントの分析を提供し、各市場セグメントの販売、収益、平均価格、発展可能性をカバーし、読者が異なる下流市場でブルーオーシャン市場を見つける手助けをします。
第7章:北米のタイプ別、アプリケーション別、国別、各セグメントの売上および収益。
第8章:APACのタイプ、アプリケーション、国別の各セグメントの販売および収益。
第9章:タイプ別、用途別、国別のヨーロッパ、各セグメントの販売および収益。
第10章:ラテンアメリカの種類別、用途別、国別の各セグメントの販売および収益。
第11章:中東およびアフリカのタイプ別、アプリケーション別、国別の各セグメントの売上および収益。
第12章: 産業チェーン、販売チャネル、主要原材料、ディストリビューター、顧客の分析です。
第13章:市場の動向、最新の市場開発、市場の推進要因と制約要因、業界の製造業者が直面する課題とリスク、そして業界の関連政策の分析を紹介します。
第14章: 研究結果と結論。
※以下の目次にて、具体的なレポートの構成をご覧頂けます。ご購入、無料サンプルご請求、その他お問い合わせは、ページ上のボタンよりお進みください。
目次
1 調査のカバー範囲
1.1 ゲームカメラ : プロダクトのイントロダクション
1.2 市場、タイプ別
1.2.1 グローバルにおけるゲームカメラ市場規模成長率、タイプ別(2019年 vs 2023年 vs 2030年)
1.2.2 8MP以下
1.2.3 8-12MP
1.2.4 12MP以上
1.3 市場、用途別
1.3.1 グローバルにおけるゲームカメラ市場規模成長率、用途別(2019年 vs 2023年 vs 2030年)
1.3.2 エンターテイメント
1.3.3 ハンティング
1.3.4 リサーチ
1.3.5 その他
1.4 調査の目的
1.5 対象年
2 エグゼクティブサマリー
2.1 グローバルにおけるゲームカメラ市場規模の見積もりと予測
2.1.1 グローバルにおけるゲームカメラの収益、2019年〜2030年
2.1.2 グローバルにおけるゲームカメラの売上高、2019年〜2030年
2.2 ゲームカメラ市場規模、地域別:2023年と2030年の比較
2.3 ゲームカメラ、売上(地域別)(2019年~2030年)
2.3.1 グローバルにおけるゲームカメラの売上、地域別 2019年~2024年
2.3.2 グローバルのゲームカメラ販売、市場予測(地域別)(2025年~2030年)
2.3.3 グローバルにおけるゲームカメラの売上・市場シェア、地域別(2019年~2030年)
2.4 ゲームカメラ市場推定および予測、地域別(2025年〜2030年)
2.4.1 グローバルにおけるゲームカメラ市場の収益規模、地域別 2019年~2024年
2.4.2 グローバルのゲームカメラ収益、市場予測(地域別)(2025年~2030年)
2.4.3 グローバルにおけるゲームカメラ市場の収益シェア、地域別(2019年~2030年)
3 グローバルにおけるゲームカメラ、メーカー別
3.1 グローバルにけるゲームカメラのトップメーカー、販売別
3.1.1 グローバルにおけるゲームカメラの売上規模、メーカー別(2019年~2024年)
3.1.2 グローバルにおけるゲームカメラの売上・市場シェア、メーカー別(2019年~2024年)
3.2 グローバルにけるゲームカメラのトップメーカー、収益別
3.2.1 グローバルにおけるゲームカメラ市場の収益規模、メーカー別(2019年~2024年)
3.2.2 グローバルにおけるゲームカメラ市場の収益シェア、メーカー別(2019年〜2024年)
3.3 グローバルにおけるゲームカメラ市場の価格動向、メーカー別(2019年~2024年)
3.4 競合情勢
3.4.1 Key Game Camera Manufacturers Covered: Ranking by Revenue
3.4.2 Global Game Camera Market Concentration Ratio \(CR5 and HHI\) & \(2019-2024\)
3.4.3 Global Game Camera Market Share by Company Type \(Tier 1, Tier 2 and Tier 3\)
3.5 グローバルにおけるゲームカメラ製造拠点分布、製品タイプ別
3.5.1 ゲームカメラメーカー製造拠点分布、本社
3.5.2 メーカーのゲームカメラ製品タイプ
3.5.3 国際メーカーのゲームカメラ市場への参入日
3.6 メーカー買収・M&A、事業拡大計画
4 企業プロファイル
4.1 Prometheus Group
4.1.1 Prometheus Group:企業情報
4.1.2 Prometheus Group:会社概要、事業概要
4.1.3 Prometheus Group:ゲームカメラの製品
4.1.4 Prometheus Group:ゲームカメラの売上、収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
4.1.5 Prometheus Group:製品別のゲームカメラの売上高(2023年)
4.1.6 Prometheus Group:用途別のゲームカメラの売上高(2023年)
4.1.7 Prometheus Group:地理別のゲームカメラの売上高(2023年)
4.1.8 Prometheus Group:近況
4.2 Vista Outdoor
4.2.1 Vista Outdoor:企業情報
4.2.2 Vista Outdoor:会社概要、事業概要
4.2.3 Vista Outdoor:ゲームカメラの製品
4.2.4 Vista Outdoor:ゲームカメラの売上、収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
4.2.5 Vista Outdoor:製品別のゲームカメラの売上高(2023年)
4.2.6 Vista Outdoor:用途別のゲームカメラの売上高(2023年)
4.2.7 Vista Outdoor:地理別のゲームカメラの売上高(2023年)
4.2.8 Vista Outdoor:近況
4.3 Wildgame Innovations
4.3.1 Wildgame Innovations:企業情報
4.3.2 Wildgame Innovations:会社概要、事業概要
4.3.3 Wildgame Innovations:ゲームカメラの製品
4.3.4 Wildgame Innovations:ゲームカメラの売上、収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
4.3.5 Wildgame Innovations:製品別のゲームカメラの売上高(2023年)
4.3.6 Wildgame Innovations:用途別のゲームカメラの売上高(2023年)
4.3.7 Wildgame Innovations:地理別のゲームカメラの売上高(2023年)
4.3.8 Wildgame Innovations:近況
4.4 Bgha Inc
4.4.1
4.4.2
4.4.3
4.4.4
4.4.5
4.4.6
4.4.7
4.4.8
4.5 Moultrie
4.5.1 Moultrie:企業情報
4.5.2 Moultrie:会社概要、事業概要
4.5.3 Moultrie:ゲームカメラの製品
4.5.4 Moultrie:ゲームカメラの売上、収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
4.5.5 Moultrie:製品別のゲームカメラの売上高(2023年)
4.5.6 Moultrie:用途別のゲームカメラの売上高(2023年)
4.5.7 Moultrie:地理別のゲームカメラの売上高(2023年)
4.5.8 Moultrie:近況
4.6 Reconyx
4.6.1 Reconyx:企業情報
4.6.2 Reconyx:会社概要、事業概要
4.6.3 Reconyx:ゲームカメラの製品
4.6.4 Reconyx:ゲームカメラの売上、収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
4.6.5 Reconyx:製品別のゲームカメラの売上高(2023年)
4.6.6 Reconyx:用途別のゲームカメラの売上高(2023年)
4.6.7 Reconyx:地理別のゲームカメラの売上高(2023年)
4.6.8 Reconyx直近の動向
4.7 Spypoint
4.7.1 Spypoint:企業情報
4.7.2 Spypoint:会社概要、事業概要
4.7.3 Spypoint:ゲームカメラの製品
4.7.4 Spypoint:ゲームカメラの売上、収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
4.7.5 Spypoint:製品別のゲームカメラの売上高(2023年)
4.7.6 Spypoint:用途別のゲームカメラの売上高(2023年)
4.7.7 Spypoint:地理別のゲームカメラの売上高(2023年)
4.7.8 Spypoint直近の動向
4.8 Cuddeback
4.8.1 Cuddeback:企業情報
4.8.2 Cuddeback:会社概要、事業概要
4.8.3 Cuddeback:ゲームカメラの製品
4.8.4 Cuddeback:ゲームカメラの売上、収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
4.8.5 Cuddeback:製品別のゲームカメラの売上高(2023年)
4.8.6 Cuddeback:用途別のゲームカメラの売上高(2023年)
4.8.7 Cuddeback:地理別のゲームカメラの売上高(2023年)
4.8.8 Cuddeback直近の動向
4.9 GSM Outdoors
4.9.1 GSM Outdoors:企業情報
4.9.2 GSM Outdoors:会社概要、事業概要
4.9.3 GSM Outdoors:ゲームカメラの製品
4.9.4 GSM Outdoors:ゲームカメラの売上、収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
4.9.5 GSM Outdoors:製品別のゲームカメラの売上高(2023年)
4.9.6 GSM Outdoors:用途別のゲームカメラの売上高(2023年)
4.9.7 GSM Outdoors:地理別のゲームカメラの売上高(2023年)
4.9.8 GSM Outdoors直近の動向
4.10 Bolymedia
4.10.1 Bolymedia:企業情報
4.10.2 Bolymedia:会社概要、事業概要
4.10.3 Bolymedia:ゲームカメラの製品
4.10.4 Bolymedia:ゲームカメラの売上、収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
4.10.5 Bolymedia:製品別のゲームカメラの売上高(2023年)
4.10.6 Bolymedia:用途別のゲームカメラの売上高(2023年)
4.10.7 Bolymedia:地理別のゲームカメラの売上高(2023年)
4.10.8 Bolymedia直近の動向
5 ブレークダウンデータ、タイプ別
5.1 グローバルにおけるゲームカメラの売上規模、タイプ別(2019年~2030年)
5.1.1 グローバルにおけるゲームカメラの売上規模、タイプ別(2019年~2024年)
5.1.2 グローバルのゲームカメラ販売、市場予測(タイプ別)(2025年~2030年)
5.1.3 グローバルにおけるゲームカメラの売上・市場シェア、タイプ別(2019年~2030年)
5.2 グローバルのゲームカメラ収益、市場予測(タイプ別)(2019年~2030年)
5.2.1 グローバルにおけるゲームカメラ市場の収益規模、タイプ別(2019年~2024年)
5.2.2 グローバルのゲームカメラ収益、市場予測(タイプ別)(2025年~2030年)
5.2.3 グローバルにおけるゲームカメラ市場の収益シェア、タイプ別(2019年~2030年)
5.3 ゲームカメラ平均販売価格(ASP)、タイプ別(2019年〜2030年)
6 ブレークダウンデータ、用途別
6.1 グローバルにおけるゲームカメラの売上規模、用途別(2019年~2030年)
6.1.1 グローバルにおけるゲームカメラの売上規模、用途別(2019年~2024年)
6.1.2 グローバルのゲームカメラ販売、市場予測(用途別)(2025年~2030年)
6.1.3 グローバルにおけるゲームカメラの売上・市場シェア、用途別(2019年~2030年)
6.2 グローバルのゲームカメラ収益、市場予測(用途別)(2019年~2030年)
6.2.1 グローバルにおけるゲームカメラ市場の収益規模、用途別(2019年~2024年)
6.2.2 グローバルのゲームカメラ収益、市場予測(用途別)(2025年~2030年)
6.2.3 グローバルにおけるゲームカメラ市場の収益シェア、用途別(2019年~2030年)
6.3 ゲームカメラ平均販売価格(ASP)、用途別(2019年〜2030年)
7 北米
7.1 北米におけるゲームカメラ市場規模の前年比成長率、2019年〜2030年
7.2 北米におけるゲームカメラ市場のファクト・数値、 国別
7.2.1 北米におけるゲームカメラの売上規模、国別(2019年~2030年)
7.2.2 北米におけるゲームカメラ市場の収益規模、国別(2019年~2030年)
7.3 北米におけるゲームカメラの売上規模、タイプ別(2019年~2024年)
7.4 北米におけるゲームカメラの売上規模、用途別(2019年~2024年)
8 アジア太平洋
8.1 アジア太平洋におけるゲームカメラ市場規模の前年比成長率、2019年〜2030年
8.2 アジア太平洋におけるゲームカメラ市場のファクト・数値、 地域別
8.2.1 アジア太平洋におけるゲームカメラの売上規模、地域別(2019年~2030年)
8.2.2 アジア太平洋におけるゲームカメラ市場の収益規模、地域別(2019年~2030年)
8.3 アジア太平洋におけるゲームカメラの売上規模、タイプ別(2019年~2024年)
8.4 アジア太平洋におけるゲームカメラの売上規模、用途別(2019年~2024年)
9 ヨーロッパ
9.1 ヨーロッパにおけるゲームカメラ市場規模の前年比成長率、2019年〜2030年
9.2 ヨーロッパにおけるゲームカメラ市場のファクト・数値、 国別
9.2.1 ヨーロッパにおけるゲームカメラの売上規模、国別(2019年~2030年)
9.2.2 ヨーロッパにおけるゲームカメラ市場の収益規模、国別(2019年~2030年)
9.3 ヨーロッパにおけるゲームカメラの売上規模、タイプ別(2019年~2024年)
9.4 ヨーロッパにおけるゲームカメラの売上規模、用途別(2019年~2024年)
10 ラテンアメリカ
10.1 ラテンアメリカにおけるゲームカメラ市場規模の前年比成長率、2019年〜2030年
10.2 ラテンアメリカにおけるゲームカメラ市場のファクト・数値、 国別
10.2.1 ラテンアメリカにおけるゲームカメラの売上規模、国別(2019年~2030年)
10.2.2 ラテンアメリカにおけるゲームカメラ市場の収益規模、国別(2019年~2030年)
10.3 ラテンアメリカにおけるゲームカメラの売上規模、タイプ別(2019年~2024年)
10.4 ラテンアメリカにおけるゲームカメラの売上規模、用途別(2019年~2024年)
11 中東・アフリカ
11.1 中東・アフリカにおけるゲームカメラ市場規模の前年比成長率、2019年〜2030年
11.2 中東・アフリカにおけるゲームカメラ市場のファクト・数値、 国別
11.2.1 中東・アフリカにおけるゲームカメラの売上規模、国別(2019年~2030年)
11.2.2 中東・アフリカにおけるゲームカメラ市場の収益規模、国別(2019年~2030年)
11.3 中東・アフリカにおけるゲームカメラの売上規模、タイプ別(2019年~2024年)
11.4 中東・アフリカにおけるゲームカメラの売上規模、用途別(2019年~2024年)
12 サプライチェーンと販売チャネル分析
12.1 ゲームカメラサプライチェーン分析
12.2 ゲームカメラの主要原材料と上流サプライヤー
12.3 ゲームカメラの顧客分析
12.4 ゲームカメラの販売チャネルと販売モデルの分析
12.4.1 ゲームカメラの流通チャネル分析: 間接販売 VS 直接販売
12.4.2 ゲームカメラの流通チャネル分析: オンライン販売 VS オフライン販売
12.4.3 ゲームカメラの流通業者
13 市場ダイナミクス
13.1 ゲームカメラ業界トレンド
13.2 ゲームカメラ市場のドライバー
13.3 ゲームカメラ市場の課題
13.4 ゲームカメラ市場の抑制要因
14 調査の結果・結論
15 付録
15.1 調査手法
15.1.1 調査手法 / 調査アプローチ
15.1.2 データソース
15.2 執筆者の詳細
15.3 免責事項
※英文のレポートについての日本語表記のタイトルや紹介文などは、すべて生成AIや自動翻訳ソフトを使用して提供しております。それらはお客様の便宜のために提供するものであり、当社はその内容について責任を負いかねますので、何卒ご了承ください。適宜英語の原文をご参照ください。
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