全体要約
VRボックスは、ユーザーが仮想現実コンテンツを体験できるデバイスで、2023年の市場規模は3726百万米ドルと推定され、2030年には12540百万米ドルに達する見込みで、2024年から2030年の間にCAGRは18.5%と予測されています。Meta、HTC、Sony、Valveなどの主要企業が消費者および企業向けのVRヘッドセットを発売し、ゲームや教育体験など多様なコンテンツの提供が普及を促進しています。
VRとAR技術の融合も注目されており、ユーザーが現実世界で仮想オブジェクトと対話できる混合現実体験が今後のVRボックス開発において重要な可能性を秘めています。市場は地域別、タイプ別、アプリケーション別に分析され、各セグメントの市場規模や成長の可能性が評価されています。
関連する質問
3726百万米ドル(2023年)
18.5%(2024年-2030年)
Meta, Google, Sony, DPVR, PICO, HTC, Pimax, Xiaomi, Samsung, NOLO
多様なVRコンテンツの利用可能性, 消費者および企業市場向けのVRヘッドセットのリリース, VRとAR技術の融合
概要
2023年のVRボックスの世界市場は3726百万米ドルと推定され、2030年までに12540百万米ドルに再調整されると予測されています。2024年から2030年の予測期間中の年平均成長率(CAGR)は18.5%です。
VR市場は近年、成長と多様化を経験しています。Meta、HTC、Sony、Valveなどの主要企業が、消費者および企業市場を対象としたVRヘッドセットを発売しました。ゲーム、シミュレーション、教育体験、バーチャルツアーなど、幅広いVRコンテンツの利用可能性が、採用の増加と消費者の関心を高める要因となっています。
VRとAR技術の融合は探求の対象です。VRとARの要素を組み合わせたミックスドリアリティ体験は、ユーザーが現実世界の仮想オブジェクトと対話することを可能にします。これは、将来のVRボックス開発において可能性を秘めています。
レポートの範囲
この報告書は、VR Boxのグローバル市場について、総販売量、売上高、価格、主要企業の市場シェアとランキング、および地域別・国別、タイプ別、アプリケーション別のVR Boxの分析を提供することを目的としています。
VRボックス市場のサイズ、推定、および予測は、2023年を基準年として、販売量(Kユニット)と販売収益(百万ドル)という観点から提供されています。2019年から2030年までの履歴および予測データを考慮しています。定量的および定性的な分析を通じて、読者がビジネス/成長戦略を立て、市場競争状況を評価し、現在の市場における自社の位置を分析し、VRボックスに関する情報に基づいたビジネス決定を行う手助けをします。
市場セグメンテーション
会社別
メタ
グーグル
ソニー
DPVR
ピコ
HTC
パイマックス
シャオミ
サムスン
ノーロ
タイプ別にセグメント化:
PC VRボックス
オールインワン VR ボックス
その他
用途別セグメント
エンターテインメント
医療
教育
その他
地域別
北アメリカ
アメリカ合衆国
カナダ
ヨーロッパ
ドイツ
フランス
イギリス
イタリア
ロシア
アジア太平洋地域
中国
日本
韓国
中国 台灣
東南アジア
インド
ラテンアメリカ
メキシコ
ブラジル
アルゼンチン
コロンビア
中東・アフリカ
トルコ
サウジアラビア
UAE (アラブ首長国連邦)
章のアウトライン
第1章:報告の範囲、世界の総市場規模(バルブ、ボリューム、価格)を紹介します。この章では、市場の動向や最新の開発、市場の推進要因と制約要因、業界の製造者が直面する課題とリスク、そして業界における関連政策の分析も提供します。
第2章:VRボックスメーカーの競争環境、価格、販売および収益の市場シェア、最新の開発計画、合併および買収情報などの詳細分析です。
第3章:さまざまな市場セグメントの分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と発展の可能性を網羅しています。これにより、読者は異なる市場セグメントにおけるブルーオーシャン市場を見つける手助けをします。
第4章:様々な市場セグメントのアプリケーション別分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と発展の可能性をカバーし、読者が異なる下流市場でブルーオーシャン市場を見つける手助けをします。
第5章:地域レベルでのVRボックスの販売および収益。各地域の市場規模と発展可能性の定量分析を提供し、世界各国の市場の発展、将来の発展の展望、市場の余地、及び市場の規模を紹介します。
第6章:国別のVRボックスの売上高と収益です。タイプ別およびアプリケーション別のシグマテデータを各国/地域ごとに提供します。
第7章:主要プレーヤーのプロフィールを提供し、市場の主な企業の基本状況を詳細に紹介します。これには、製品の販売、収益、価格、粗利益、製品の紹介、最近の開発などが含まれます。
第8章:産業チェーンの分析、業界の上流および下流を含みます。
第9章:結論。
※以下の目次にて、具体的なレポートの構成をご覧頂けます。ご購入、無料サンプルご請求、その他お問い合わせは、ページ上のボタンよりお進みください。
目次
1 市場概要
1.1 VRボックス : プロダクトのイントロダクション
1.2 グローバルの市場規模、市場予測
1.2.1 グローバルのVRボックス売上規模、金額ベース(2019年~2030年)
1.2.2 グローバルのVRボックス売上規模、数量ベース(2019年~2030年)
1.2.3 グローバルのVRボックス市場、販売価格動向(2019年~2030年)
1.3 VRボックス市場トレンドと成長ドライバー
1.3.1 VRボックス業界トレンド
1.3.2 VRボックス市場のドライバーと事業機会
1.3.3 VRボックス市場の課題
1.3.4 VRボックス市場の抑制要因
1.4 前提条件と限界
1.5 調査の目的
1.6 対象年
2 競合分析、企業別
2.1 グローバルのVRボックス、プレイヤー収益ランキング(2023年)
2.2 グローバルにおけるVRボックス市場の収益規模、企業別(2019年~2024年)
2.3 グローバルのVRボックス、プレイヤー売上数量ランキング(2023年)
2.4 グローバルのVRボックス、売上数量(企業別)(2019年~2024年)
2.5 グローバルのVRボックスの平均価格、企業別(2019年~2024年)
2.6 VRボックスの主要メーカー、製造・販売拠点およびヘッドクオーター
2.7 VRボックスの主要メーカー、製品展開
2.8 VRボックスの主要メーカー、量産開始時期
2.9 VRボックス市場の競争状況分析
2.9.1 VRボックス市場集中度比率(2019年~2024年)
2.9.2 グローバルのVRボックス、上位メーカー5~10社の収益(2023年)
2.9.3 グローバルのVRボックス、企業タイプ別上位メーカー(Tier 1、Tier 2、Tier 3)、2023年の収益ベース
2.10 M&A、拡大
3 セグメンテーション、タイプ別
3.1 イントロダクション、タイプ別
3.1.1 PCVRボックス
3.1.2 オールインワンVRボックス
3.1.3 その他
3.2 グローバルのVRボックスの売上規模、金額ベース、タイプ別
3.2.1 グローバルのVRボックスの売上規模、金額ベース、タイプ別(2019年、2023年、2030年)
3.2.2 グローバルのVRボックスの売上規模、金額ベース、タイプ別(2019年~2030年)
3.2.3 グローバルのVRボックスの売上規模、金額ベース、タイプ別(%)(2019年~2030年)
3.3 グローバルのVRボックスの売上規模、数量ベース、タイプ別
3.3.1 グローバルのVRボックスの売上規模、数量ベース、タイプ別(2019年、2023年、2030年)
3.3.2 グローバルのVRボックスの売上規模、数量ベース、タイプ別(2019年~2030年)
3.3.3 グローバルのVRボックスの売上規模、数量ベース、タイプ別(%)(2019年~2030年)
3.4 グローバルのVRボックスの平均価格、タイプ別(2019年~2030年)
4 セグメンテーション、用途別
4.1 イントロダクション、用途別
4.1.1 エンターテイメント
4.1.2 医療
4.1.3 教育
4.1.4 その他
4.2 グローバルのVRボックスの売上規模、金額ベース、用途別
4.2.1 グローバルのVRボックスの売上規模、金額ベース、用途別(2019年、2023年、2030年)
4.2.2 グローバルのVRボックスの売上規模、金額ベース、用途別(2019年~2030年)
4.2.3 グローバルのVRボックスの売上規模、金額ベース、用途別(%)(2019年~2030年)
4.3 グローバルのVRボックスの売上規模、数量ベース、用途別
4.3.1 グローバルのVRボックスの売上規模、数量ベース、用途別(2019年、2023年、2030年)
4.3.2 グローバルのVRボックスの売上規模、数量ベース、用途別(2019年~2030年)
4.3.3 グローバルのVRボックスの売上規模、数量ベース、用途別(%)(2019年~2030年)
4.4 グローバルのVRボックスの平均価格、用途別(2019年~2030年)
5 セグメンテーション、地域別
5.1 グローバルのVRボックスの売上規模、金額ベース、地域別
5.2 グローバルのVRボックスの売上規模、数量ベース、地域別
5.3 グローバルのVRボックスの平均価格、地域別(2019年~2030年)
5.4 北米
5.4.1 北米のVRボックス売上規模、金額ベース、2019年~2030年
5.4.2 北米のVRボックスの売上規模、金額ベース、国別(%)、2023年、2030年
5.5 ヨーロッパ
5.5.1 ヨーロッパのVRボックス売上規模、金額ベース、2019年~2030年
5.5.2 ヨーロッパのVRボックスの売上規模、金額ベース、国別(%)、2023年、2030年
5.6 アジア太平洋
5.6.1 アジア太平洋のVRボックス売上規模、金額ベース、2019年~2030年
5.6.2 アジア太平洋のVRボックスの売上規模、金額ベース、国別(%)、2023年、2030年
5.7 南米
5.7.1 南米のVRボックス売上規模、金額ベース、2019年~2030年
5.7.2 南米のVRボックスの売上規模、金額ベース、国別(%)、2023年、2030年
5.8 中東・アフリカ
5.8.1 中東・アフリカのVRボックス売上規模、金額ベース、2019年~2030年
5.8.2 中東・アフリカのVRボックスの売上規模、金額ベース、国別(%)、2023年、2030年
6 主要国・地域によるセグメンテーション
6.1 主要国・地域のVRボックスの売上成長トレンド、金額ベース(2019年、2023年、2030年)
6.2 主要国・地域のVRボックスの売上、金額ベース
6.3 米国
6.4 ヨーロッパ
6.5 中国
6.6 日本
6.7 韓国
6.8 東南アジア
6.9 インド
7 企業プロファイル
7.1 Meta
7.1.1 Meta:企業情報
7.1.2 Metaの紹介と事業概要
7.1.3 Meta:VRボックスの売上、収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
7.1.4 Meta:VRボックス分野の提供製品
7.1.5 Meta直近の動向
7.2 Google
7.2.1 Google:企業情報
7.2.2 Googleの紹介と事業概要
7.2.3 Google:VRボックスの売上、収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
7.2.4 Google:VRボックス分野の提供製品
7.2.5 Google直近の動向
7.3 Sony
7.3.1 Sony:企業情報
7.3.2 Sonyの紹介と事業概要
7.3.3 Sony:VRボックスの売上、収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
7.3.4 Sony:VRボックス分野の提供製品
7.3.5 Sony直近の動向
7.4 DPVR
7.4.1 DPVR:企業情報
7.4.2 DPVRの紹介と事業概要
7.4.3 DPVR:VRボックスの売上、収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
7.4.4 DPVR:VRボックス分野の提供製品
7.4.5 DPVR直近の動向
7.5 PICO
7.5.1 PICO:企業情報
7.5.2 PICOの紹介と事業概要
7.5.3 PICO:VRボックスの売上、収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
7.5.4 PICO:VRボックス分野の提供製品
7.5.5 PICO直近の動向
7.6 HTC
7.6.1 HTC:企業情報
7.6.2 HTCの紹介と事業概要
7.6.3 HTC:VRボックスの売上、収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
7.6.4 HTC:VRボックス分野の提供製品
7.6.5 HTC直近の動向
7.7 Pimax
7.7.1 Pimax:企業情報
7.7.2 Pimaxの紹介と事業概要
7.7.3 Pimax:VRボックスの売上、収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
7.7.4 Pimax:VRボックス分野の提供製品
7.7.5 Pimax直近の動向
7.8 Xiaomi
7.8.1 Xiaomi:企業情報
7.8.2 Xiaomiの紹介と事業概要
7.8.3 Xiaomi:VRボックスの売上、収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
7.8.4 Xiaomi:VRボックス分野の提供製品
7.8.5 Xiaomi直近の動向
7.9 Samsung
7.9.1 Samsung:企業情報
7.9.2 Samsungの紹介と事業概要
7.9.3 Samsung:VRボックスの売上、収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
7.9.4 Samsung:VRボックス分野の提供製品
7.9.5 Samsung直近の動向
7.10 NOLO
7.10.1 NOLO:企業情報
7.10.2 NOLOの紹介と事業概要
7.10.3 NOLO:VRボックスの売上、収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
7.10.4 NOLO:VRボックス分野の提供製品
7.10.5 NOLO直近の動向
8 業界チェーン分析
8.1 VRボックス業界バリューチェーン
8.2 VRボックス市場の上流分析
8.2.1 主要原材料
8.2.2 原材料と主要サプライヤー
8.2.3 製造コスト構造
8.3 中流分析
8.4 下流分析(顧客についての分析)
8.5 営業販売モデル、販売チャネル
8.5.1 VRボックス 営業販売モデル
8.5.2 販売チャネル
8.5.3 VRボックスの流通業者
9 調査の結果・結論
10 付録
10.1 調査手法
10.1.1 調査手法 / 調査アプローチ
10.1.2 データソース
10.2 執筆者の詳細
10.3 免責事項
※英文のレポートについての日本語表記のタイトルや紹介文などは、すべて生成AIや自動翻訳ソフトを使用して提供しております。それらはお客様の便宜のために提供するものであり、当社はその内容について責任を負いかねますので、何卒ご了承ください。適宜英語の原文をご参照ください。
“All Japanese titles, abstracts, and other descriptions of English-language reports were created using generative AI and/or machine translation. These are provided for your convenience only and may contain errors and inaccuracies. Please be sure to refer to the original English-language text. We disclaim all liability in relation to your reliance on such AI-generated and/or machine-translated content.”
Description
The global market for VR Box was estimated to be worth US$ 3726 million in 2023 and is forecast to a readjusted size of US$ 12540 million by 2030 with a CAGR of 18.5% during the forecast period 2024-2030
The VR market has experienced growth and diversification in recent years. Major companies such as Meta, HTC, Sony, and Valve have released VR headsets targeted at both consumer and enterprise markets. The availability of a wide range of VR content, including games, simulations, educational experiences, and virtual tours, has contributed to increased adoption and consumer interest.
The convergence of VR and AR technologies is an area of exploration. Mixed reality experiences that combine elements of both VR and AR, allowing users to interact with virtual objects in the real world, hold potential for future VR box development.
Report Scope
This report aims to provide a comprehensive presentation of the global market for VR Box, focusing on the total sales volume, sales revenue, price, key companies market share and ranking, together with an analysis of VR Box by region & country, by Type, and by Application.
The VR Box market size, estimations, and forecasts are provided in terms of sales volume (K Units) and sales revenue ($ millions), considering 2023 as the base year, with history and forecast data for the period from 2019 to 2030. With both quantitative and qualitative analysis, to help readers develop business/growth strategies, assess the market competitive situation, analyze their position in the current marketplace, and make informed business decisions regarding VR Box.
Market Segmentation
By Company
Meta
Sony
DPVR
PICO
HTC
Pimax
Xiaomi
Samsung
NOLO
Segment by Type:
PC VR Box
All-in-one VR Box
Others
Segment by Application
Entertainment
Medical
Education
Other
By Region
North America
United States
Canada
Europe
Germany
France
U.K.
Italy
Russia
Asia-Pacific
China
Japan
South Korea
China Taiwan
Southeast Asia
India
Latin America
Mexico
Brazil
Argentina
Colombia
Middle East & Africa
Turkey
Saudi Arabia
UAE
Chapter Outline
Chapter 1: Introduces the report scope of the report, global total market size (valve, volume and price). This chapter also provides the market dynamics, latest developments of the market, the driving factors and restrictive factors of the market, the challenges and risks faced by manufacturers in the industry, and the analysis of relevant policies in the industry.
Chapter 2: Detailed analysis of VR Box manufacturers competitive landscape, price, sales and revenue market share, latest development plan, merger, and acquisition information, etc.
Chapter 3: Provides the analysis of various market segments by Type, covering the market size and development potential of each market segment, to help readers find the blue ocean market in different market segments.
Chapter 4: Provides the analysis of various market segments by Application, covering the market size and development potential of each market segment, to help readers find the blue ocean market in different downstream markets.
Chapter 5: Sales, revenue of VR Box in regional level. It provides a quantitative analysis of the market size and development potential of each region and introduces the market development, future development prospects, market space, and market size of each country in the world.
Chapter 6: Sales, revenue of VR Box in country level. It provides sigmate data by Type, and by Application for each country/region.
Chapter 7: Provides profiles of key players, introducing the basic situation of the main companies in the market in detail, including product sales, revenue, price, gross margin, product introduction, recent development, etc.
Chapter 8: Analysis of industrial chain, including the upstream and downstream of the industry.
Chapter 9: Conclusion.
Table of Contents
1 Market Overview
1.1 VR Box Product Introduction
1.2 Global VR Box Market Size Forecast
1.2.1 Global VR Box Sales Value (2019-2030)
1.2.2 Global VR Box Sales Volume (2019-2030)
1.2.3 Global VR Box Sales Price (2019-2030)
1.3 VR Box Market Trends & Drivers
1.3.1 VR Box Industry Trends
1.3.2 VR Box Market Drivers & Opportunity
1.3.3 VR Box Market Challenges
1.3.4 VR Box Market Restraints
1.4 Assumptions and Limitations
1.5 Study Objectives
1.6 Years Considered
2 Competitive Analysis by Company
2.1 Global VR Box Players Revenue Ranking (2023)
2.2 Global VR Box Revenue by Company (2019-2024)
2.3 Global VR Box Players Sales Volume Ranking (2023)
2.4 Global VR Box Sales Volume by Company Players (2019-2024)
2.5 Global VR Box Average Price by Company (2019-2024)
2.6 Key Manufacturers VR Box Manufacturing Base Distribution and Headquarters
2.7 Key Manufacturers VR Box Product Offered
2.8 Key Manufacturers Time to Begin Mass Production of VR Box
2.9 VR Box Market Competitive Analysis
2.9.1 VR Box Market Concentration Rate (2019-2024)
2.9.2 Global 5 and 10 Largest Manufacturers by VR Box Revenue in 2023
2.9.3 Global Top Manufacturers by Company Type (Tier 1, Tier 2, and Tier 3) & (based on the Revenue in VR Box as of 2023)
2.10 Mergers & Acquisitions, Expansion
3 Segmentation by Type
3.1 Introduction by Type
3.1.1 PC VR Box
3.1.2 All-in-one VR Box
3.1.3 Others
3.2 Global VR Box Sales Value by Type
3.2.1 Global VR Box Sales Value by Type (2019 VS 2023 VS 2030)
3.2.2 Global VR Box Sales Value, by Type (2019-2030)
3.2.3 Global VR Box Sales Value, by Type (%) (2019-2030)
3.3 Global VR Box Sales Volume by Type
3.3.1 Global VR Box Sales Volume by Type (2019 VS 2023 VS 2030)
3.3.2 Global VR Box Sales Volume, by Type (2019-2030)
3.3.3 Global VR Box Sales Volume, by Type (%) (2019-2030)
3.4 Global VR Box Average Price by Type (2019-2030)
4 Segmentation by Application
4.1 Introduction by Application
4.1.1 Entertainment
4.1.2 Medical
4.1.3 Education
4.1.4 Other
4.2 Global VR Box Sales Value by Application
4.2.1 Global VR Box Sales Value by Application (2019 VS 2023 VS 2030)
4.2.2 Global VR Box Sales Value, by Application (2019-2030)
4.2.3 Global VR Box Sales Value, by Application (%) (2019-2030)
4.3 Global VR Box Sales Volume by Application
4.3.1 Global VR Box Sales Volume by Application (2019 VS 2023 VS 2030)
4.3.2 Global VR Box Sales Volume, by Application (2019-2030)
4.3.3 Global VR Box Sales Volume, by Application (%) (2019-2030)
4.4 Global VR Box Average Price by Application (2019-2030)
5 Segmentation by Region
5.1 Global VR Box Sales Value by Region
5.1.1 Global VR Box Sales Value by Region: 2019 VS 2023 VS 2030
5.1.2 Global VR Box Sales Value by Region (2019-2024)
5.1.3 Global VR Box Sales Value by Region (2025-2030)
5.1.4 Global VR Box Sales Value by Region (%), (2019-2030)
5.2 Global VR Box Sales Volume by Region
5.2.1 Global VR Box Sales Volume by Region: 2019 VS 2023 VS 2030
5.2.2 Global VR Box Sales Volume by Region (2019-2024)
5.2.3 Global VR Box Sales Volume by Region (2025-2030)
5.2.4 Global VR Box Sales Volume by Region (%), (2019-2030)
5.3 Global VR Box Average Price by Region (2019-2030)
5.4 North America
5.4.1 North America VR Box Sales Value, 2019-2030
5.4.2 North America VR Box Sales Value by Country (%), 2023 VS 2030
5.5 Europe
5.5.1 Europe VR Box Sales Value, 2019-2030
5.5.2 Europe VR Box Sales Value by Country (%), 2023 VS 2030
5.6 Asia Pacific
5.6.1 Asia Pacific VR Box Sales Value, 2019-2030
5.6.2 Asia Pacific VR Box Sales Value by Country (%), 2023 VS 2030
5.7 South America
5.7.1 South America VR Box Sales Value, 2019-2030
5.7.2 South America VR Box Sales Value by Country (%), 2023 VS 2030
5.8 Middle East & Africa
5.8.1 Middle East & Africa VR Box Sales Value, 2019-2030
5.8.2 Middle East & Africa VR Box Sales Value by Country (%), 2023 VS 2030
6 Segmentation by Key Countries/Regions
6.1 Key Countries/Regions VR Box Sales Value Growth Trends, 2019 VS 2023 VS 2030
6.2 Key Countries/Regions VR Box Sales Value
6.2.1 Key Countries/Regions VR Box Sales Value, 2019-2030
6.2.2 Key Countries/Regions VR Box Sales Volume, 2019-2030
6.3 United States
6.3.1 United States VR Box Sales Value, 2019-2030
6.3.2 United States VR Box Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030
6.3.3 United States VR Box Sales Value by Application, 2023 VS 2030
6.4 Europe
6.4.1 Europe VR Box Sales Value, 2019-2030
6.4.2 Europe VR Box Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030
6.4.3 Europe VR Box Sales Value by Application, 2023 VS 2030
6.5 China
6.5.1 China VR Box Sales Value, 2019-2030
6.5.2 China VR Box Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030
6.5.3 China VR Box Sales Value by Application, 2023 VS 2030
6.6 Japan
6.6.1 Japan VR Box Sales Value, 2019-2030
6.6.2 Japan VR Box Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030
6.6.3 Japan VR Box Sales Value by Application, 2023 VS 2030
6.7 South Korea
6.7.1 South Korea VR Box Sales Value, 2019-2030
6.7.2 South Korea VR Box Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030
6.7.3 South Korea VR Box Sales Value by Application, 2023 VS 2030
6.8 Southeast Asia
6.8.1 Southeast Asia VR Box Sales Value, 2019-2030
6.8.2 Southeast Asia VR Box Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030
6.8.3 Southeast Asia VR Box Sales Value by Application, 2023 VS 2030
6.9 India
6.9.1 India VR Box Sales Value, 2019-2030
6.9.2 India VR Box Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030
6.9.3 India VR Box Sales Value by Application, 2023 VS 2030
7 Company Profiles
7.1 Meta
7.1.1 Meta Company Information
7.1.2 Meta Introduction and Business Overview
7.1.3 Meta VR Box Sales, Revenue and Gross Margin (2019-2024)
7.1.4 Meta VR Box Product Offerings
7.1.5 Meta Recent Development
7.2 Google
7.2.1 Google Company Information
7.2.2 Google Introduction and Business Overview
7.2.3 Google VR Box Sales, Revenue and Gross Margin (2019-2024)
7.2.4 Google VR Box Product Offerings
7.2.5 Google Recent Development
7.3 Sony
7.3.1 Sony Company Information
7.3.2 Sony Introduction and Business Overview
7.3.3 Sony VR Box Sales, Revenue and Gross Margin (2019-2024)
7.3.4 Sony VR Box Product Offerings
7.3.5 Sony Recent Development
7.4 DPVR
7.4.1 DPVR Company Information
7.4.2 DPVR Introduction and Business Overview
7.4.3 DPVR VR Box Sales, Revenue and Gross Margin (2019-2024)
7.4.4 DPVR VR Box Product Offerings
7.4.5 DPVR Recent Development
7.5 PICO
7.5.1 PICO Company Information
7.5.2 PICO Introduction and Business Overview
7.5.3 PICO VR Box Sales, Revenue and Gross Margin (2019-2024)
7.5.4 PICO VR Box Product Offerings
7.5.5 PICO Recent Development
7.6 HTC
7.6.1 HTC Company Information
7.6.2 HTC Introduction and Business Overview
7.6.3 HTC VR Box Sales, Revenue and Gross Margin (2019-2024)
7.6.4 HTC VR Box Product Offerings
7.6.5 HTC Recent Development
7.7 Pimax
7.7.1 Pimax Company Information
7.7.2 Pimax Introduction and Business Overview
7.7.3 Pimax VR Box Sales, Revenue and Gross Margin (2019-2024)
7.7.4 Pimax VR Box Product Offerings
7.7.5 Pimax Recent Development
7.8 Xiaomi
7.8.1 Xiaomi Company Information
7.8.2 Xiaomi Introduction and Business Overview
7.8.3 Xiaomi VR Box Sales, Revenue and Gross Margin (2019-2024)
7.8.4 Xiaomi VR Box Product Offerings
7.8.5 Xiaomi Recent Development
7.9 Samsung
7.9.1 Samsung Company Information
7.9.2 Samsung Introduction and Business Overview
7.9.3 Samsung VR Box Sales, Revenue and Gross Margin (2019-2024)
7.9.4 Samsung VR Box Product Offerings
7.9.5 Samsung Recent Development
7.10 NOLO
7.10.1 NOLO Company Information
7.10.2 NOLO Introduction and Business Overview
7.10.3 NOLO VR Box Sales, Revenue and Gross Margin (2019-2024)
7.10.4 NOLO VR Box Product Offerings
7.10.5 NOLO Recent Development
8 Industry Chain Analysis
8.1 VR Box Industrial Chain
8.2 VR Box Upstream Analysis
8.2.1 Key Raw Materials
8.2.2 Raw Materials Key Suppliers
8.2.3 Manufacturing Cost Structure
8.3 Midstream Analysis
8.4 Downstream Analysis (Customers Analysis)
8.5 Sales Model and Sales Channels
8.5.1 VR Box Sales Model
8.5.2 Sales Channel
8.5.3 VR Box Distributors
9 Research Findings and Conclusion
10 Appendix
10.1 Research Methodology
10.1.1 Methodology/Research Approach
10.1.2 Data Source
10.2 Author Details
10.3 Disclaimer
List of Tables Table 1. VR Box Market Trends Table 2. VR Box Market Drivers & Opportunity Table 3. VR Box Market Challenges Table 4. VR Box Market Restraints Table 5. Global VR Box Revenue by Company (2019-2024) & (US$ Million) Table 6. Global VR Box Revenue Market Share by Company (2019-2024) Table 7. Global VR Box Sales Volume by Company (2019-2024) & (K Units) Table 8. Global VR Box Sales Volume Market Share by Company (2019-2024) Table 9. Global Market VR Box Price by Company (2019-2024) & (US$/Unit) Table 10. Key Manufacturers VR Box Manufacturing Base Distribution and Headquarters Table 11. Key Manufacturers VR Box Product Type Table 12. Key Manufacturers Time to Begin Mass Production of VR Box Table 13. Global VR Box Manufacturers Market Concentration Ratio (CR5 and HHI) Table 14. Global Top Manufacturers Market Share by Company Type (Tier 1, Tier 2, and Tier 3) & (based on the Revenue in VR Box as of 2023) Table 15. Mergers & Acquisitions, Expansion Plans Table 16. Global VR Box Sales Value by Type: 2019 VS 2023 VS 2030 (US$ Million) Table 17. Global VR Box Sales Value by Type (2019-2024) & (US$ Million) Table 18. Global VR Box Sales Value by Type (2025-2030) & (US$ Million) Table 19. Global VR Box Sales Market Share in Value by Type (2019-2024) & (%) Table 20. Global VR Box Sales Market Share in Value by Type (2025-2030) & (%) Table 21. Global VR Box Sales Volume by Type: 2019 VS 2023 VS 2030 (K Units) Table 22. Global VR Box Sales Volume by Type (2019-2024) & (K Units) Table 23. Global VR Box Sales Volume by Type (2025-2030) & (K Units) Table 24. Global VR Box Sales Market Share in Volume by Type (2019-2024) & (%) Table 25. Global VR Box Sales Market Share in Volume by Type (2025-2030) & (%) Table 26. Global VR Box Price by Type (2019-2024) & (US$/Unit) Table 27. Global VR Box Price by Type (2025-2030) & (US$/Unit) Table 28. Global VR Box Sales Value by Application: 2019 VS 2023 VS 2030 (US$ Million) Table 29. Global VR Box Sales Value by Application (2019-2024) & (US$ Million) Table 30. Global VR Box Sales Value by Application (2025-2030) & (US$ Million) Table 31. Global VR Box Sales Market Share in Value by Application (2019-2024) & (%) Table 32. Global VR Box Sales Market Share in Value by Application (2025-2030) & (%) Table 33. Global VR Box Sales Volume by Application: 2019 VS 2023 VS 2030 (K Units) Table 34. Global VR Box Sales Volume by Application (2019-2024) & (K Units) Table 35. Global VR Box Sales Volume by Application (2025-2030) & (K Units) Table 36. Global VR Box Sales Market Share in Volume by Application (2019-2024) & (%) Table 37. Global VR Box Sales Market Share in Volume by Application (2025-2030) & (%) Table 38. Global VR Box Price by Application (2019-2024) & (US$/Unit) Table 39. Global VR Box Price by Application (2025-2030) & (US$/Unit) Table 40. Global VR Box Sales Value by Region: 2019 VS 2023 VS 2030 (US$ Million) Table 41. Global VR Box Sales Value by Region (2019-2024) & (US$ Million) Table 42. Global VR Box Sales Value by Region (2025-2030) & (US$ Million) Table 43. Global VR Box Sales Value by Region (2019-2024) & (%) Table 44. Global VR Box Sales Value by Region (2025-2030) & (%) Table 45. Global VR Box Sales Volume by Region (K Units): 2019 VS 2023 VS 2030 Table 46. Global VR Box Sales Volume by Region (2019-2024) & (K Units) Table 47. Global VR Box Sales Volume by Region (2025-2030) & (K Units) Table 48. Global VR Box Sales Volume by Region (2019-2024) & (%) Table 49. Global VR Box Sales Volume by Region (2025-2030) & (%) Table 50. Global VR Box Average Price by Region (2019-2024) & (US$/Unit) Table 51. Global VR Box Average Price by Region (2025-2030) & (US$/Unit) Table 52. Key Countries/Regions VR Box Sales Value Growth Trends, (US$ Million): 2019 VS 2023 VS 2030 Table 53. Key Countries/Regions VR Box Sales Value, (2019-2024) & (US$ Million) Table 54. Key Countries/Regions VR Box Sales Value, (2025-2030) & (US$ Million) Table 55. Key Countries/Regions VR Box Sales Volume, (2019-2024) & (K Units) Table 56. Key Countries/Regions VR Box Sales Volume, (2025-2030) & (K Units) Table 57. Meta Company Information Table 58. Meta Introduction and Business Overview Table 59. Meta VR Box Sales (K Units), Revenue (US$ Million), Price (US$/Unit) and Gross Margin (2019-2024) Table 60. Meta VR Box Product Offerings Table 61. Meta Recent Development Table 62. Google Company Information Table 63. Google Introduction and Business Overview Table 64. Google VR Box Sales (K Units), Revenue (US$ Million), Price (US$/Unit) and Gross Margin (2019-2024) Table 65. Google VR Box Product Offerings Table 66. Google Recent Development Table 67. Sony Company Information Table 68. Sony Introduction and Business Overview Table 69. Sony VR Box Sales (K Units), Revenue (US$ Million), Price (US$/Unit) and Gross Margin (2019-2024) Table 70. Sony VR Box Product Offerings Table 71. Sony Recent Development Table 72. DPVR Company Information Table 73. DPVR Introduction and Business Overview Table 74. DPVR VR Box Sales (K Units), Revenue (US$ Million), Price (US$/Unit) and Gross Margin (2019-2024) Table 75. DPVR VR Box Product Offerings Table 76. DPVR Recent Development Table 77. PICO Company Information Table 78. PICO Introduction and Business Overview Table 79. PICO VR Box Sales (K Units), Revenue (US$ Million), Price (US$/Unit) and Gross Margin (2019-2024) Table 80. PICO VR Box Product Offerings Table 81. PICO Recent Development Table 82. HTC Company Information Table 83. HTC Introduction and Business Overview Table 84. HTC VR Box Sales (K Units), Revenue (US$ Million), Price (US$/Unit) and Gross Margin (2019-2024) Table 85. HTC VR Box Product Offerings Table 86. HTC Recent Development Table 87. Pimax Company Information Table 88. Pimax Introduction and Business Overview Table 89. Pimax VR Box Sales (K Units), Revenue (US$ Million), Price (US$/Unit) and Gross Margin (2019-2024) Table 90. Pimax VR Box Product Offerings Table 91. Pimax Recent Development Table 92. Xiaomi Company Information Table 93. Xiaomi Introduction and Business Overview Table 94. Xiaomi VR Box Sales (K Units), Revenue (US$ Million), Price (US$/Unit) and Gross Margin (2019-2024) Table 95. Xiaomi VR Box Product Offerings Table 96. Xiaomi Recent Development Table 97. Samsung Company Information Table 98. Samsung Introduction and Business Overview Table 99. Samsung VR Box Sales (K Units), Revenue (US$ Million), Price (US$/Unit) and Gross Margin (2019-2024) Table 100. Samsung VR Box Product Offerings Table 101. Samsung Recent Development Table 102. NOLO Company Information Table 103. NOLO Introduction and Business Overview Table 104. NOLO VR Box Sales (K Units), Revenue (US$ Million), Price (US$/Unit) and Gross Margin (2019-2024) Table 105. NOLO VR Box Product Offerings Table 106. NOLO Recent Development Table 107. Key Raw Materials Lists Table 108. Raw Materials Key Suppliers Lists Table 109. VR Box Downstream Customers Table 110. VR Box Distributors List Table 111. Research Programs/Design for This Report Table 112. Key Data Information from Secondary Sources Table 113. Key Data Information from Primary Sources List of Figures Figure 1. VR Box Product Picture Figure 2. Global VR Box Sales Value, 2019 VS 2023 VS 2030 (US$ Million) Figure 3. Global VR Box Sales Value (2019-2030) & (US$ Million) Figure 4. Global VR Box Sales Volume (2019-2030) & (K Units) Figure 5. Global VR Box Sales Price (2019-2030) & (US$/Unit) Figure 6. VR Box Report Years Considered Figure 7. Global VR Box Players Revenue Ranking (2023) & (US$ Million) Figure 8. Global VR Box Players Sales Volume Ranking (2023) & (K Units) Figure 9. The 5 and 10 Largest Manufacturers in the World: Market Share by VR Box Revenue in 2023 Figure 10. VR Box Market Share by Company Type (Tier 1, Tier 2, and Tier 3): 2019 VS 2023 Figure 11. PC VR Box Picture Figure 12. All-in-one VR Box Picture Figure 13. Others Picture Figure 14. Global VR Box Sales Value by Type (2019 VS 2023 VS 2030) & (US$ Million) Figure 15. Global VR Box Sales Value Market Share by Type, 2023 & 2030 Figure 16. Global VR Box Sales Volume by Type (2019 VS 2023 VS 2030) & (K Units) Figure 17. Global VR Box Sales Volume Market Share by Type, 2023 & 2030 Figure 18. Global VR Box Price by Type (2019-2030) & (US$/Unit) Figure 19. Product Picture of Entertainment Figure 20. Product Picture of Medical Figure 21. Product Picture of Education Figure 22. Product Picture of Other Figure 23. Global VR Box Sales Value by Application (2019 VS 2023 VS 2030) & (US$ Million) Figure 24. Global VR Box Sales Value Market Share by Application, 2023 & 2030 Figure 25. Global VR Box Sales Volume by Application (2019 VS 2023 VS 2030) & (K Units) Figure 26. Global VR Box Sales Volume Market Share by Application, 2023 & 2030 Figure 27. Global VR Box Price by Application (2019-2030) & (US$/Unit) Figure 28. North America VR Box Sales Value (2019-2030) & (US$ Million) Figure 29. North America VR Box Sales Value by Country (%), 2023 VS 2030 Figure 30. Europe VR Box Sales Value (2019-2030) & (US$ Million) Figure 31. Europe VR Box Sales Value by Country (%), 2023 VS 2030 Figure 32. Asia Pacific VR Box Sales Value (2019-2030) & (US$ Million) Figure 33. Asia Pacific VR Box Sales Value by Country (%), 2023 VS 2030 Figure 34. South America VR Box Sales Value (2019-2030) & (US$ Million) Figure 35. South America VR Box Sales Value by Country (%), 2023 VS 2030 Figure 36. Middle East & Africa VR Box Sales Value (2019-2030) & (US$ Million) Figure 37. Middle East & Africa VR Box Sales Value by Country (%), 2023 VS 2030 Figure 38. Key Countries/Regions VR Box Sales Value (%), (2019-2030) Figure 39. Key Countries/Regions VR Box Sales Volume (%), (2019-2030) Figure 40. United States VR Box Sales Value, (2019-2030) & (US$ Million) Figure 41. United States VR Box Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030 Figure 42. United States VR Box Sales Value by Application (%), 2023 VS 2030 Figure 43. Europe VR Box Sales Value, (2019-2030) & (US$ Million) Figure 44. Europe VR Box Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030 Figure 45. Europe VR Box Sales Value by Application (%), 2023 VS 2030 Figure 46. China VR Box Sales Value, (2019-2030) & (US$ Million) Figure 47. China VR Box Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030 Figure 48. China VR Box Sales Value by Application (%), 2023 VS 2030 Figure 49. Japan VR Box Sales Value, (2019-2030) & (US$ Million) Figure 50. Japan VR Box Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030 Figure 51. Japan VR Box Sales Value by Application (%), 2023 VS 2030 Figure 52. South Korea VR Box Sales Value, (2019-2030) & (US$ Million) Figure 53. South Korea VR Box Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030 Figure 54. South Korea VR Box Sales Value by Application (%), 2023 VS 2030 Figure 55. Southeast Asia VR Box Sales Value, (2019-2030) & (US$ Million) Figure 56. Southeast Asia VR Box Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030 Figure 57. Southeast Asia VR Box Sales Value by Application (%), 2023 VS 2030 Figure 58. India VR Box Sales Value, (2019-2030) & (US$ Million) Figure 59. India VR Box Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030 Figure 60. India VR Box Sales Value by Application (%), 2023 VS 2030 Figure 61. VR Box Industrial Chain Figure 62. VR Box Manufacturing Cost Structure Figure 63. Channels of Distribution (Direct Sales, and Distribution) Figure 64. Bottom-up and Top-down Approaches for This Report Figure 65. Data Triangulation Figure 66. Key Executives Interviewed