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商品コード QY0915114488KKH◆2025年6月版も出版されている時期ですので、お問い合わせ後すぐに確認いたします。
出版日 2024/6/26
英文 127 ページグローバル

VRボックスの世界市場シェア状況、ランキング、売上および需要動向の予測 2024年〜2030年通信/IT市場

VR Box - Global Market Share and Ranking, Overall Sales and Demand Forecast 2024-2030



全体要約

VRボックス市場について調査・分析を行った市場レポート。
VRボックスは、ユーザーが仮想現実コンテンツを体験できるデバイスで、2023年の市場規模は3726百万米ドルと推定され、2030年には12540百万米ドルに達する見込みで、2024年から2030年の間にCAGRは18.5%と予測されています。Meta、HTC、Sony、Valveなどの主要企業が消費者および企業向けのVRヘッドセットを発売し、ゲームや教育体験など多様なコンテンツの提供が普及を促進しています。

VRとAR技術の融合も注目されており、ユーザーが現実世界で仮想オブジェクトと対話できる混合現実体験が今後のVRボックス開発において重要な可能性を秘めています。市場は地域別、タイプ別、アプリケーション別に分析され、各セグメントの市場規模や成長の可能性が評価されています。

関連する質問

3726百万米ドル(2023年)

18.5%(2024年-2030年)

Meta, Google, Sony, DPVR, PICO, HTC, Pimax, Xiaomi, Samsung, NOLO

多様なVRコンテンツの利用可能性, 消費者および企業市場向けのVRヘッドセットのリリース, VRとAR技術の融合


概要

VRボックスは、バーチャルリアリティ(VR)ヘッドセットまたはVRゴーグルとも呼ばれ、ユーザーがバーチャルリアリティコンテンツを体験できるデバイスです。通常、目の上に装着するヘッドセットと没入型の仮想環境を作り出すスクリーンまたはレンズシステムで構成されています。
2023年のVRボックスの世界市場は3726百万米ドルと推定され、2030年までに12540百万米ドルに再調整されると予測されています。2024年から2030年の予測期間中の年平均成長率(CAGR)は18.5%です。
VR市場は近年、成長と多様化を経験しています。Meta、HTC、Sony、Valveなどの主要企業が、消費者および企業市場を対象としたVRヘッドセットを発売しました。ゲーム、シミュレーション、教育体験、バーチャルツアーなど、幅広いVRコンテンツの利用可能性が、採用の増加と消費者の関心を高める要因となっています。
VRとAR技術の融合は探求の対象です。VRとARの要素を組み合わせたミックスドリアリティ体験は、ユーザーが現実世界の仮想オブジェクトと対話することを可能にします。これは、将来のVRボックス開発において可能性を秘めています。
レポートの範囲
この報告書は、VR Boxのグローバル市場について、総販売量、売上高、価格、主要企業の市場シェアとランキング、および地域別・国別、タイプ別、アプリケーション別のVR Boxの分析を提供することを目的としています。
VRボックス市場のサイズ、推定、および予測は、2023年を基準年として、販売量(Kユニット)と販売収益(百万ドル)という観点から提供されています。2019年から2030年までの履歴および予測データを考慮しています。定量的および定性的な分析を通じて、読者がビジネス/成長戦略を立て、市場競争状況を評価し、現在の市場における自社の位置を分析し、VRボックスに関する情報に基づいたビジネス決定を行う手助けをします。
市場セグメンテーション
会社別
メタ
グーグル
ソニー
DPVR
ピコ
HTC
パイマックス
シャオミ
サムスン
ノーロ
タイプ別にセグメント化:
PC VRボックス
オールインワン VR ボックス
その他
用途別セグメント
エンターテインメント
医療
教育
その他
地域別
北アメリカ
アメリカ合衆国
カナダ
ヨーロッパ
ドイツ
フランス
イギリス
イタリア
ロシア
アジア太平洋地域
中国
日本
韓国
中国 台灣
東南アジア
インド
ラテンアメリカ
メキシコ
ブラジル
アルゼンチン
コロンビア
中東・アフリカ
トルコ
サウジアラビア
UAE (アラブ首長国連邦)
章のアウトライン
第1章:報告の範囲、世界の総市場規模(バルブ、ボリューム、価格)を紹介します。この章では、市場の動向や最新の開発、市場の推進要因と制約要因、業界の製造者が直面する課題とリスク、そして業界における関連政策の分析も提供します。
第2章:VRボックスメーカーの競争環境、価格、販売および収益の市場シェア、最新の開発計画、合併および買収情報などの詳細分析です。
第3章:さまざまな市場セグメントの分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と発展の可能性を網羅しています。これにより、読者は異なる市場セグメントにおけるブルーオーシャン市場を見つける手助けをします。
第4章:様々な市場セグメントのアプリケーション別分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と発展の可能性をカバーし、読者が異なる下流市場でブルーオーシャン市場を見つける手助けをします。
第5章:地域レベルでのVRボックスの販売および収益。各地域の市場規模と発展可能性の定量分析を提供し、世界各国の市場の発展、将来の発展の展望、市場の余地、及び市場の規模を紹介します。
第6章:国別のVRボックスの売上高と収益です。タイプ別およびアプリケーション別のシグマテデータを各国/地域ごとに提供します。
第7章:主要プレーヤーのプロフィールを提供し、市場の主な企業の基本状況を詳細に紹介します。これには、製品の販売、収益、価格、粗利益、製品の紹介、最近の開発などが含まれます。
第8章:産業チェーンの分析、業界の上流および下流を含みます。
第9章:結論。

※以下の目次にて、具体的なレポートの構成をご覧頂けます。ご購入、無料サンプルご請求、その他お問い合わせは、ページ上のボタンよりお進みください。

目次

  • 1 市場概要

    • 1.1 VRボックス : プロダクトのイントロダクション
    • 1.2 グローバルの市場規模、市場予測
      • 1.2.1 グローバルのVRボックス売上規模、金額ベース(2019年~2030年)
      • 1.2.2 グローバルのVRボックス売上規模、数量ベース(2019年~2030年)
      • 1.2.3 グローバルのVRボックス市場、販売価格動向(2019年~2030年)
    • 1.3 VRボックス市場トレンドと成長ドライバー
      • 1.3.1 VRボックス業界トレンド
      • 1.3.2 VRボックス市場のドライバーと事業機会
      • 1.3.3 VRボックス市場の課題
      • 1.3.4 VRボックス市場の抑制要因
    • 1.4 前提条件と限界
    • 1.5 調査の目的
    • 1.6 対象年
  • 2 競合分析、企業別

    • 2.1 グローバルのVRボックス、プレイヤー収益ランキング(2023年)
    • 2.2 グローバルにおけるVRボックス市場の収益規模、企業別(2019年~2024年)
    • 2.3 グローバルのVRボックス、プレイヤー売上数量ランキング(2023年)
    • 2.4 グローバルのVRボックス、売上数量(企業別)(2019年~2024年)
    • 2.5 グローバルのVRボックスの平均価格、企業別(2019年~2024年)
    • 2.6 VRボックスの主要メーカー、製造・販売拠点およびヘッドクオーター
    • 2.7 VRボックスの主要メーカー、製品展開
    • 2.8 VRボックスの主要メーカー、量産開始時期
    • 2.9 VRボックス市場の競争状況分析
      • 2.9.1 VRボックス市場集中度比率(2019年~2024年)
      • 2.9.2 グローバルのVRボックス、上位メーカー5~10社の収益(2023年)
      • 2.9.3 グローバルのVRボックス、企業タイプ別上位メーカー(Tier 1、Tier 2、Tier 3)、2023年の収益ベース
    • 2.10 M&A、拡大
  • 3 セグメンテーション、タイプ別

    • 3.1 イントロダクション、タイプ別
      • 3.1.1 PCVRボックス
      • 3.1.2 オールインワンVRボックス
      • 3.1.3 その他
    • 3.2 グローバルのVRボックスの売上規模、金額ベース、タイプ別
      • 3.2.1 グローバルのVRボックスの売上規模、金額ベース、タイプ別(2019年、2023年、2030年)
      • 3.2.2 グローバルのVRボックスの売上規模、金額ベース、タイプ別(2019年~2030年)
      • 3.2.3 グローバルのVRボックスの売上規模、金額ベース、タイプ別(%)(2019年~2030年)
    • 3.3 グローバルのVRボックスの売上規模、数量ベース、タイプ別
      • 3.3.1 グローバルのVRボックスの売上規模、数量ベース、タイプ別(2019年、2023年、2030年)
      • 3.3.2 グローバルのVRボックスの売上規模、数量ベース、タイプ別(2019年~2030年)
      • 3.3.3 グローバルのVRボックスの売上規模、数量ベース、タイプ別(%)(2019年~2030年)
    • 3.4 グローバルのVRボックスの平均価格、タイプ別(2019年~2030年)
  • 4 セグメンテーション、用途別

    • 4.1 イントロダクション、用途別
      • 4.1.1 エンターテイメント
      • 4.1.2 医療
      • 4.1.3 教育
      • 4.1.4 その他
    • 4.2 グローバルのVRボックスの売上規模、金額ベース、用途別
      • 4.2.1 グローバルのVRボックスの売上規模、金額ベース、用途別(2019年、2023年、2030年)
      • 4.2.2 グローバルのVRボックスの売上規模、金額ベース、用途別(2019年~2030年)
      • 4.2.3 グローバルのVRボックスの売上規模、金額ベース、用途別(%)(2019年~2030年)
    • 4.3 グローバルのVRボックスの売上規模、数量ベース、用途別
      • 4.3.1 グローバルのVRボックスの売上規模、数量ベース、用途別(2019年、2023年、2030年)
      • 4.3.2 グローバルのVRボックスの売上規模、数量ベース、用途別(2019年~2030年)
      • 4.3.3 グローバルのVRボックスの売上規模、数量ベース、用途別(%)(2019年~2030年)
    • 4.4 グローバルのVRボックスの平均価格、用途別(2019年~2030年)
  • 5 セグメンテーション、地域別

    • 5.1 グローバルのVRボックスの売上規模、金額ベース、地域別
    • 5.2 グローバルのVRボックスの売上規模、数量ベース、地域別
    • 5.3 グローバルのVRボックスの平均価格、地域別(2019年~2030年)
    • 5.4 北米
      • 5.4.1 北米のVRボックス売上規模、金額ベース、2019年~2030年
      • 5.4.2 北米のVRボックスの売上規模、金額ベース、国別(%)、2023年、2030年
    • 5.5 ヨーロッパ
      • 5.5.1 ヨーロッパのVRボックス売上規模、金額ベース、2019年~2030年
      • 5.5.2 ヨーロッパのVRボックスの売上規模、金額ベース、国別(%)、2023年、2030年
    • 5.6 アジア太平洋
      • 5.6.1 アジア太平洋のVRボックス売上規模、金額ベース、2019年~2030年
      • 5.6.2 アジア太平洋のVRボックスの売上規模、金額ベース、国別(%)、2023年、2030年
    • 5.7 南米
      • 5.7.1 南米のVRボックス売上規模、金額ベース、2019年~2030年
      • 5.7.2 南米のVRボックスの売上規模、金額ベース、国別(%)、2023年、2030年
    • 5.8 中東・アフリカ
      • 5.8.1 中東・アフリカのVRボックス売上規模、金額ベース、2019年~2030年
      • 5.8.2 中東・アフリカのVRボックスの売上規模、金額ベース、国別(%)、2023年、2030年
  • 6 主要国・地域によるセグメンテーション

    • 6.1 主要国・地域のVRボックスの売上成長トレンド、金額ベース(2019年、2023年、2030年)
    • 6.2 主要国・地域のVRボックスの売上、金額ベース
    • 6.3 米国
    • 6.4 ヨーロッパ
    • 6.5 中国
    • 6.6 日本
    • 6.7 韓国
    • 6.8 東南アジア
    • 6.9 インド
  • 7 企業プロファイル

    • 7.1 Meta
      • 7.1.1 Meta:企業情報
      • 7.1.2 Metaの紹介と事業概要
      • 7.1.3 Meta:VRボックスの売上、収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
      • 7.1.4 Meta:VRボックス分野の提供製品
      • 7.1.5 Meta直近の動向
    • 7.2 Google
      • 7.2.1 Google:企業情報
      • 7.2.2 Googleの紹介と事業概要
      • 7.2.3 Google:VRボックスの売上、収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
      • 7.2.4 Google:VRボックス分野の提供製品
      • 7.2.5 Google直近の動向
    • 7.3 Sony
      • 7.3.1 Sony:企業情報
      • 7.3.2 Sonyの紹介と事業概要
      • 7.3.3 Sony:VRボックスの売上、収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
      • 7.3.4 Sony:VRボックス分野の提供製品
      • 7.3.5 Sony直近の動向
    • 7.4 DPVR
      • 7.4.1 DPVR:企業情報
      • 7.4.2 DPVRの紹介と事業概要
      • 7.4.3 DPVR:VRボックスの売上、収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
      • 7.4.4 DPVR:VRボックス分野の提供製品
      • 7.4.5 DPVR直近の動向
    • 7.5 PICO
      • 7.5.1 PICO:企業情報
      • 7.5.2 PICOの紹介と事業概要
      • 7.5.3 PICO:VRボックスの売上、収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
      • 7.5.4 PICO:VRボックス分野の提供製品
      • 7.5.5 PICO直近の動向
    • 7.6 HTC
      • 7.6.1 HTC:企業情報
      • 7.6.2 HTCの紹介と事業概要
      • 7.6.3 HTC:VRボックスの売上、収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
      • 7.6.4 HTC:VRボックス分野の提供製品
      • 7.6.5 HTC直近の動向
    • 7.7 Pimax
      • 7.7.1 Pimax:企業情報
      • 7.7.2 Pimaxの紹介と事業概要
      • 7.7.3 Pimax:VRボックスの売上、収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
      • 7.7.4 Pimax:VRボックス分野の提供製品
      • 7.7.5 Pimax直近の動向
    • 7.8 Xiaomi
      • 7.8.1 Xiaomi:企業情報
      • 7.8.2 Xiaomiの紹介と事業概要
      • 7.8.3 Xiaomi:VRボックスの売上、収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
      • 7.8.4 Xiaomi:VRボックス分野の提供製品
      • 7.8.5 Xiaomi直近の動向
    • 7.9 Samsung
      • 7.9.1 Samsung:企業情報
      • 7.9.2 Samsungの紹介と事業概要
      • 7.9.3 Samsung:VRボックスの売上、収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
      • 7.9.4 Samsung:VRボックス分野の提供製品
      • 7.9.5 Samsung直近の動向
    • 7.10 NOLO
      • 7.10.1 NOLO:企業情報
      • 7.10.2 NOLOの紹介と事業概要
      • 7.10.3 NOLO:VRボックスの売上、収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
      • 7.10.4 NOLO:VRボックス分野の提供製品
      • 7.10.5 NOLO直近の動向
  • 8 業界チェーン分析

    • 8.1 VRボックス業界バリューチェーン
    • 8.2 VRボックス市場の上流分析
      • 8.2.1 主要原材料
      • 8.2.2 原材料と主要サプライヤー
      • 8.2.3 製造コスト構造
    • 8.3 中流分析
    • 8.4 下流分析(顧客についての分析)
    • 8.5 営業販売モデル、販売チャネル
      • 8.5.1 VRボックス 営業販売モデル
      • 8.5.2 販売チャネル
      • 8.5.3 VRボックスの流通業者
  • 9 調査の結果・結論

  • 10 付録

    • 10.1 調査手法
      • 10.1.1 調査手法 / 調査アプローチ
      • 10.1.2 データソース
    • 10.2 執筆者の詳細
    • 10.3 免責事項

※英文のレポートについての日本語表記のタイトルや紹介文などは、すべて生成AIや自動翻訳ソフトを使用して提供しております。それらはお客様の便宜のために提供するものであり、当社はその内容について責任を負いかねますので、何卒ご了承ください。適宜英語の原文をご参照ください。
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