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商品コード QY0915114488KKI◆2025年6月版も出版されている時期ですので、お問い合わせ後すぐに確認いたします。
出版日 2024/6/26
英文 105 ページグローバル

VRオールインワンヘッドセットの世界市場シェア状況、ランキング、売上および需要動向の予測 2024年〜2030年電子部品/半導体市場

VR All-in-one Headset - Global Market Share and Ranking, Overall Sales and Demand Forecast 2024-2030



全体要約

VRオールインワンヘッドセット市場について調査・分析を行った市場レポート。
VRオールインワンヘッドセットは、独立したプロセッサーを持つVRヘッドマウントディスプレイで、独自の計算、入力、出力機能を備えています。2023年のグローバル市場は2160百万米ドルと推定され、2030年には13410百万米ドルに達する見込みで、2024年から2030年の間に30.6%のCAGRが予測されています。主要企業にはMeta、PICO、HTC、DPVR、Xiaomi、Skyworth Digital、NOLOなどが含まれ、2023年には上位5社が収益の約%を占めています。

北米、アジア太平洋、ヨーロッパ市場の具体的な数値は記載されていませんが、各地域の市場規模や成長率は重要な要素です。本レポートは、VRオールインワンヘッドセットの市場規模、売上高、価格、主要企業の市場シェアとランキングを分析し、地域別、タイプ別、アプリケーション別に詳細な情報を提供します。

関連する質問

2160百万米ドル(2023年)

30.6%(2024年から2030年の予測期間)

Meta, PICO, HTC, DPVR, Xiaomi, Skyworth Digital, NOLO

独立したプロセッサーによる計算能力, エンターテインメントおよび教育分野での需要増加, 医療用途の拡大


概要

VRオールインワンヘッドセットは、独立したプロセッサを持つVRヘッドマウントディスプレイであり、独立した計算、入力、出力機能を備えています。
2023年のVRオールインワンヘッドセットの世界市場は、21億6000万米ドルと推定され、2030年までには13億4100万米ドルに再調整される見込みであり、2024年から2030年の予測期間中、年平均成長率(CAGR)は30.6%です。
北米のVRオールインワンヘッドセット市場は2023年に$百万の価値があり、2030年までに$百万に達し、2024年から2030年までの予測期間中にXX%のCAGRを記録する見込みです。
アジア太平洋地域のVRオールインワンヘッドセット市場は、2023年に数百万ドルの価値があり、2030年までに数百万ドルに達し、2024年から2030年の予測期間中にXX%のCAGRを記録する見込みです。
2023年のヨーロッパ市場におけるVRオールインワンヘッドセットの価値は百万ドルであり、2030年までに百万ドルに達すると予想されており、2024年から2030年の間のCAGRはXX%です。
VRオールインワンヘッドセットのグローバル主要企業には、Meta、PICO、HTC、DPVR、Xiaomi、Skyworth Digital、NOLOなどが含まれます。2023年には、グローバルで最大の5社が収益の約XX%のシェアを占めています。
レポートの範囲
本レポートは、VRオールインワンヘッドセットのグローバル市場に関する包括的なプレゼンテーションを提供することを目的としています。総販売量、販売収益、価格、主要企業の市場シェアとランキング、地域別および国別のVRオールインワンヘッドセットの分析、タイプ別、アプリケーション別の分析に焦点を当てています。
VRオールインワンヘッドセット市場の規模、推定、予測は、売上高(千ユニット)および売上収益(百万ドル)の観点から提供されます。2023年を基準年とし、2019年から2030年までの歴史データと予測データを考慮しています。定量的および定性的分析の両方を用いて、読者がビジネス/成長戦略を開発し、市場の競争状況を評価し、現在の市場における自社の位置を分析し、VRオールインワンヘッドセットに関する情報に基づいたビジネス判断を行えるよう支援します。
市場セグメンテーション
企業別
メタ
ピコ
HTC
DPVR
シャオミ
スカイワースデジタル
ノーロ
タイプ別セグメント:
3自由度
6自由度
その他
用途別セグメント
エンターテイメント
医療
教育
その他
地域別
北アメリカ
アメリカ合衆国
カナダ
ヨーロッパ
ドイツ
フランス
イギリス
イタリア
ロシア
アジア太平洋
中国
日本
韓国
中国 台湾
東南アジア
インド
ラテンアメリカ
メキシコ
ブラジル
アルゼンチン
コロンビア
中東およびアフリカ
トルコ
サウジアラビア
UAE(アラブ首長国連邦)
章の概要
第1章:レポートの範囲、世界の総市場規模(バルブ、ボリュームおよび価格)を紹介します。この章では、市場のダイナミクス、市場の最新の動向、市場の推進要因および制約要因、業界で製造業者が直面している課題とリスク、ならびに業界に関連する政策の分析も提供されます。
第2章:VRオールインワンヘッドセット製造業者の競争環境、価格、販売および収益シェアの詳細分析、最新の開発計画、合併および買収情報などについてです。
第3章:タイプ別のさまざまな市場セグメントの分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と発展の可能性をカバーしています。これにより、読者は異なる市場セグメントにおけるブルーオーシャン市場を見つける手助けをします。
第4章:アプリケーション別のさまざまな市場セグメントの分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と成長の可能性をカバーして、読者が異なる下流市場におけるブルーオーシャン市場を見つけるのを支援します。
第5章: 地域レベルにおけるVRオールインワンヘッドセットの販売と収益です。各地域の市場規模と発展可能性の定量分析を提供し、世界各国の市場の発展、今後の発展の見通し、市場の余地、および市場規模について紹介します。
第6章:国別のVRオールインワンヘッドセットの販売と収益です。タイプ別およびアプリケーション別に各国/地域のシグマテデータを提供。
第7章:主要プレーヤーのプロフィールを提供し、市場の主要企業の基本状況を詳細に紹介します。これには、製品販売、収益、価格、粗利益、製品紹介、最近の開発などが含まれます。
第8章:産業チェーンの分析、産業の上流と下流を含む。
第9章: 結論。

※以下の目次にて、具体的なレポートの構成をご覧頂けます。ご購入、無料サンプルご請求、その他お問い合わせは、ページ上のボタンよりお進みください。

目次

  • 1 市場概要

    • 1.1 VRオールインワンヘッドセット : プロダクトのイントロダクション
    • 1.2 グローバルの市場規模、市場予測
      • 1.2.1 グローバルのVRオールインワンヘッドセット売上規模、金額ベース(2019年~2030年)
      • 1.2.2 グローバルのVRオールインワンヘッドセット売上規模、数量ベース(2019年~2030年)
      • 1.2.3 グローバルのVRオールインワンヘッドセット市場、販売価格動向(2019年~2030年)
    • 1.3 VRオールインワンヘッドセット市場トレンドと成長ドライバー
      • 1.3.1 VRオールインワンヘッドセット業界トレンド
      • 1.3.2 VRオールインワンヘッドセット市場のドライバーと事業機会
      • 1.3.3 VRオールインワンヘッドセット市場の課題
      • 1.3.4 VRオールインワンヘッドセット市場の抑制要因
    • 1.4 前提条件と限界
    • 1.5 調査の目的
    • 1.6 対象年
  • 2 競合分析、企業別

    • 2.1 グローバルのVRオールインワンヘッドセット、プレイヤー収益ランキング(2023年)
    • 2.2 グローバルにおけるVRオールインワンヘッドセット市場の収益規模、企業別(2019年~2024年)
    • 2.3 グローバルのVRオールインワンヘッドセット、プレイヤー売上数量ランキング(2023年)
    • 2.4 グローバルのVRオールインワンヘッドセット、売上数量(企業別)(2019年~2024年)
    • 2.5 グローバルのVRオールインワンヘッドセットの平均価格、企業別(2019年~2024年)
    • 2.6 VRオールインワンヘッドセットの主要メーカー、製造・販売拠点およびヘッドクオーター
    • 2.7 VRオールインワンヘッドセットの主要メーカー、製品展開
    • 2.8 VRオールインワンヘッドセットの主要メーカー、量産開始時期
    • 2.9 VRオールインワンヘッドセット市場の競争状況分析
      • 2.9.1 VRオールインワンヘッドセット市場集中度比率(2019年~2024年)
      • 2.9.2 グローバルのVRオールインワンヘッドセット、上位メーカー5~10社の収益(2023年)
      • 2.9.3 グローバルのVRオールインワンヘッドセット、企業タイプ別上位メーカー(Tier 1、Tier 2、Tier 3)、2023年の収益ベース
    • 2.10 M&A、拡大
  • 3 セグメンテーション、タイプ別

    • 3.1 イントロダクション、タイプ別
      • 3.1.1 3Dof
      • 3.1.2 6Dof
      • 3.1.3 その他
    • 3.2 グローバルのVRオールインワンヘッドセットの売上規模、金額ベース、タイプ別
      • 3.2.1 グローバルのVRオールインワンヘッドセットの売上規模、金額ベース、タイプ別(2019年、2023年、2030年)
      • 3.2.2 グローバルのVRオールインワンヘッドセットの売上規模、金額ベース、タイプ別(2019年~2030年)
      • 3.2.3 グローバルのVRオールインワンヘッドセットの売上規模、金額ベース、タイプ別(%)(2019年~2030年)
    • 3.3 グローバルのVRオールインワンヘッドセットの売上規模、数量ベース、タイプ別
      • 3.3.1 グローバルのVRオールインワンヘッドセットの売上規模、数量ベース、タイプ別(2019年、2023年、2030年)
      • 3.3.2 グローバルのVRオールインワンヘッドセットの売上規模、数量ベース、タイプ別(2019年~2030年)
      • 3.3.3 グローバルのVRオールインワンヘッドセットの売上規模、数量ベース、タイプ別(%)(2019年~2030年)
    • 3.4 グローバルのVRオールインワンヘッドセットの平均価格、タイプ別(2019年~2030年)
  • 4 セグメンテーション、用途別

    • 4.1 イントロダクション、用途別
      • 4.1.1 エンターテイメント
      • 4.1.2 医療
      • 4.1.3 教育
      • 4.1.4 その他
    • 4.2 グローバルのVRオールインワンヘッドセットの売上規模、金額ベース、用途別
      • 4.2.1 グローバルのVRオールインワンヘッドセットの売上規模、金額ベース、用途別(2019年、2023年、2030年)
      • 4.2.2 グローバルのVRオールインワンヘッドセットの売上規模、金額ベース、用途別(2019年~2030年)
      • 4.2.3 グローバルのVRオールインワンヘッドセットの売上規模、金額ベース、用途別(%)(2019年~2030年)
    • 4.3 グローバルのVRオールインワンヘッドセットの売上規模、数量ベース、用途別
      • 4.3.1 グローバルのVRオールインワンヘッドセットの売上規模、数量ベース、用途別(2019年、2023年、2030年)
      • 4.3.2 グローバルのVRオールインワンヘッドセットの売上規模、数量ベース、用途別(2019年~2030年)
      • 4.3.3 グローバルのVRオールインワンヘッドセットの売上規模、数量ベース、用途別(%)(2019年~2030年)
    • 4.4 グローバルのVRオールインワンヘッドセットの平均価格、用途別(2019年~2030年)
  • 5 セグメンテーション、地域別

    • 5.1 グローバルのVRオールインワンヘッドセットの売上規模、金額ベース、地域別
    • 5.2 グローバルのVRオールインワンヘッドセットの売上規模、数量ベース、地域別
    • 5.3 グローバルのVRオールインワンヘッドセットの平均価格、地域別(2019年~2030年)
    • 5.4 北米
      • 5.4.1 北米のVRオールインワンヘッドセット売上規模、金額ベース、2019年~2030年
      • 5.4.2 北米のVRオールインワンヘッドセットの売上規模、金額ベース、国別(%)、2023年、2030年
    • 5.5 ヨーロッパ
      • 5.5.1 ヨーロッパのVRオールインワンヘッドセット売上規模、金額ベース、2019年~2030年
      • 5.5.2 ヨーロッパのVRオールインワンヘッドセットの売上規模、金額ベース、国別(%)、2023年、2030年
    • 5.6 アジア太平洋
      • 5.6.1 アジア太平洋のVRオールインワンヘッドセット売上規模、金額ベース、2019年~2030年
      • 5.6.2 アジア太平洋のVRオールインワンヘッドセットの売上規模、金額ベース、国別(%)、2023年、2030年
    • 5.7 南米
      • 5.7.1 南米のVRオールインワンヘッドセット売上規模、金額ベース、2019年~2030年
      • 5.7.2 南米のVRオールインワンヘッドセットの売上規模、金額ベース、国別(%)、2023年、2030年
    • 5.8 中東・アフリカ
      • 5.8.1 中東・アフリカのVRオールインワンヘッドセット売上規模、金額ベース、2019年~2030年
      • 5.8.2 中東・アフリカのVRオールインワンヘッドセットの売上規模、金額ベース、国別(%)、2023年、2030年
  • 6 主要国・地域によるセグメンテーション

    • 6.1 主要国・地域のVRオールインワンヘッドセットの売上成長トレンド、金額ベース(2019年、2023年、2030年)
    • 6.2 主要国・地域のVRオールインワンヘッドセットの売上、金額ベース
    • 6.3 米国
    • 6.4 ヨーロッパ
    • 6.5 中国
    • 6.6 日本
    • 6.7 韓国
    • 6.8 東南アジア
    • 6.9 インド
  • 7 企業プロファイル

    • 7.1 Meta
      • 7.1.1 Meta:企業情報
      • 7.1.2 Metaの紹介と事業概要
      • 7.1.3 Meta:VRオールインワンヘッドセットの売上、収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
      • 7.1.4 Meta:VRオールインワンヘッドセット分野の提供製品
      • 7.1.5 Meta直近の動向
    • 7.2 PICO
      • 7.2.1 PICO:企業情報
      • 7.2.2 PICOの紹介と事業概要
      • 7.2.3 PICO:VRオールインワンヘッドセットの売上、収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
      • 7.2.4 PICO:VRオールインワンヘッドセット分野の提供製品
      • 7.2.5 PICO直近の動向
    • 7.3 HTC
      • 7.3.1 HTC:企業情報
      • 7.3.2 HTCの紹介と事業概要
      • 7.3.3 HTC:VRオールインワンヘッドセットの売上、収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
      • 7.3.4 HTC:VRオールインワンヘッドセット分野の提供製品
      • 7.3.5 HTC直近の動向
    • 7.4 DPVR
      • 7.4.1 DPVR:企業情報
      • 7.4.2 DPVRの紹介と事業概要
      • 7.4.3 DPVR:VRオールインワンヘッドセットの売上、収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
      • 7.4.4 DPVR:VRオールインワンヘッドセット分野の提供製品
      • 7.4.5 DPVR直近の動向
    • 7.5 Xiaomi
      • 7.5.1 Xiaomi:企業情報
      • 7.5.2 Xiaomiの紹介と事業概要
      • 7.5.3 Xiaomi:VRオールインワンヘッドセットの売上、収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
      • 7.5.4 Xiaomi:VRオールインワンヘッドセット分野の提供製品
      • 7.5.5 Xiaomi直近の動向
    • 7.6 Skyworth Digital
      • 7.6.1 Skyworth Digital:企業情報
      • 7.6.2 Skyworth Digitalの紹介と事業概要
      • 7.6.3 Skyworth Digital:VRオールインワンヘッドセットの売上、収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
      • 7.6.4 Skyworth Digital:VRオールインワンヘッドセット分野の提供製品
      • 7.6.5 Skyworth Digital直近の動向
    • 7.7 NOLO
      • 7.7.1 NOLO:企業情報
      • 7.7.2 NOLOの紹介と事業概要
      • 7.7.3 NOLO:VRオールインワンヘッドセットの売上、収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
      • 7.7.4 NOLO:VRオールインワンヘッドセット分野の提供製品
      • 7.7.5 NOLO直近の動向
  • 8 業界チェーン分析

    • 8.1 VRオールインワンヘッドセット業界バリューチェーン
    • 8.2 VRオールインワンヘッドセット市場の上流分析
      • 8.2.1 主要原材料
      • 8.2.2 原材料と主要サプライヤー
      • 8.2.3 製造コスト構造
    • 8.3 中流分析
    • 8.4 下流分析(顧客についての分析)
    • 8.5 営業販売モデル、販売チャネル
      • 8.5.1 VRオールインワンヘッドセット 営業販売モデル
      • 8.5.2 販売チャネル
      • 8.5.3 VRオールインワンヘッドセットの流通業者
  • 9 調査の結果・結論

  • 10 付録

    • 10.1 調査手法
      • 10.1.1 調査手法 / 調査アプローチ
      • 10.1.2 データソース
    • 10.2 執筆者の詳細
    • 10.3 免責事項

※英文のレポートについての日本語表記のタイトルや紹介文などは、すべて生成AIや自動翻訳ソフトを使用して提供しております。それらはお客様の便宜のために提供するものであり、当社はその内容について責任を負いかねますので、何卒ご了承ください。適宜英語の原文をご参照ください。
“All Japanese titles, abstracts, and other descriptions of English-language reports were created using generative AI and/or machine translation. These are provided for your convenience only and may contain errors and inaccuracies. Please be sure to refer to the original English-language text. We disclaim all liability in relation to your reliance on such AI-generated and/or machine-translated content.”

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