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商品コード QY0915214488KSE
出版日 2024/6/27
QY Research
英文158 ページグローバル

ローグライクゲームの世界市場の分析と予測、2030年まで:市場規模や成長性の地域別・分野別考察

Global Roguelike Game Market Insights, Forecast to 2030


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商品コード QY0915214488KSE◆2025年6月版も出版されている時期ですので、お問い合わせ後すぐに確認いたします。
出版日 2024/6/27
QY Research
英文 158 ページグローバル

ローグライクゲームの世界市場の分析と予測、2030年まで:市場規模や成長性の地域別・分野別考察

Global Roguelike Game Market Insights, Forecast to 2030



全体要約

ローグライクゲーム市場について調査・分析を行った市場レポート。
ローグライクゲームは、手続き的に生成されたレベル、プレイヤーキャラクターの永久的な死、ターン制のゲームプレイが特徴のビデオゲームジャンルです。2024年には1068百万米ドルから2030年には1525百万米ドルに成長すると予測され、年平均成長率(CAGR)は6.1%です。アジア太平洋地域が最大の市場で、シェアは約44%を占めています。

主要な企業にはSpike Chunsoft、Qingci Games、Supergiant Gamesなどがあり、上位5社で約41%のシェアを持っています。製品タイプでは、2Dローグライクゲームが74%のシェアを占め、アプリケーションではコンピュータゲームが52%のシェアを持っています。

関連する質問

1068百万米ドル(2024年)

6.1%(2024年から2030年)

Spike Chunsoft, Qingci Games, Supergiant Games, HABBY, Motion Twin, Housemarque, Hopoo Games, Mega Crit Games, Avalon Games, Poncle, Devolver Digital, Nolla Games, Daniel Mullins Games, Shanghai Sunborn Network Technology, Cellar Door Games, Brace Yourself Games, ChillyRoom, Mossmouth

プロシージャル生成レベル, プレイヤーキャラクターの永久死, コンピュータゲームの需要


概要

ローグライクゲームは、手続き的に生成されたレベル、プレイヤーキャラクターの永久的な死、しばしばターン制のゲームプレイを特徴とするビデオゲームのジャンルです。プレイヤーは通常、ダンジョンや類似の環境を探索し、モンスターと戦い、戦利品を集め、できるだけ長く生き残ろうとします。ローグライクゲームの人気のある例には、「ローグ」、「アイザックの結びつき」、および「スぺランキー」が含まれます。
グローバルなローグライクゲーム市場は、2024年に10億6800万米ドルから2030年には15億2500万米ドルに成長すると予測されており、予測期間中の年平均成長率(CAGR)は6.1%です。
ログライクゲームのグローバル主要プレイヤーには、スパイク・チュンソフト、青茨ゲーム、スーパージャイアントゲーム、ハビー、モーションツインなどが含まれます。上位5社は約41%のシェアを占めています。アジア太平洋地域が最大の市場で、約44%のシェアを持ち、次いで北米とヨーロッパがそれぞれ25%と21%のシェアを持っています。製品タイプ別では、2Dログライクゲームが最も大きいセグメントで、74%のシェアを占めています。また、アプリケーション別では、コンピュータゲームが最大のセグメントで、約52%のシェアを持っています。
報告書には含まれています
この報告書は、ローグライクゲーム市場のグローバル市場規模の概要を示しています。2019年から2023年までの歴史的市場収益データに基づくグローバル市場動向の分析、2024年の推定および2030年までのCAGRの予測が含まれています。
このレポートでは、ローグライクゲームの主要な生産者を調査し、主要地域と国の収益を提供します。ローグライクゲームの今後の市場潜在能力のハイライト、およびこの市場をさまざまなセグメントやサブセグメントに予測するための重点地域/国について説明します。米国、カナダ、メキシコ、ブラジル、中国、日本、韓国、東南アジア、インド、ドイツ、イギリス、イタリア、中東、アフリカ、その他の国に特有のデータと市場価値分析を行います。
このレポートは、Roguelikeゲームの収益、市場シェア、主要企業の業界ランキングに焦点を当てています。2019年から2024年のデータに基づいています。グローバルRoguelikeゲーム市場の主要なステークホルダーの特定、競争環境と市場ポジショニングの分析を行い、最近の動向やセグメント別収益に基づいています。このレポートは、ステークホルダーが競争環境を理解し、より多くの洞察を得て、ビジネスと市場戦略をより良く位置付けるのに役立ちます。
本報告書では、2019年から2030年までのタイプおよびアプリケーション別のセグメントデータ、収益、成長率を分析します。また、ローグライクゲームの収益、市場規模の評価および予測、予測される成長トレンド、製造技術、アプリケーション、エンドユーザー産業についても検討します。
主要なグローバルプレーヤーの企業プロフィール、スパイク・チュンソフト、Qingci Games、Supergiant Games、HABBY、Motion Twin、Housemarque、Hopoo Games、Mega Crit Games、Avalon Games、Poncleなど。
市場セグメンテーション
会社別
スパイク・チュンソフト
青瓷ゲームズ
スーパージャイアントゲームズ
ハビー
モーションツイン
ハウスマーク
ホポゲームズ
メガクリットゲームズ
アヴァロンゲームズ
ポンクル
デボルバー・デジタル
ノラゲームズ
ダニエル・マリンズ・ゲームズ
上海サンボーンネットワークテクノロジー
セラー・ドア・ゲームズ
ブレース ユアセルフ ゲームズ
チリールーム
モスムース
タイプ別セグメント
2Dローグライクゲーム
3Dローグライクゲーム
アプリケーション別セグメント
モバイルゲーム
コンピュータゲーム
地域別
北アメリカ
アメリカ合衆国
カナダ
アジア太平洋
中国
日本
韓国
東南アジア
インド
オーストラリア
アジアの残りの部分
ヨーロッパ
ドイツ
フランス
イギリス
イタリア
ロシア
北欧諸国
他のヨーロッパ
ラテンアメリカ
メキシコ
ブラジル
南アメリカのその他の地域
中東およびアフリカ
トルコ
サウジアラビア
UAE (アラブ首長国連邦)
MEAの残り
章の概要
第1章: レポートの範囲、異なる市場セグメント(製品タイプ、アプリケーションなど)のエグゼクティブサマリーを紹介します。それぞれの市場セグメントの市場規模、将来の発展可能性などが含まれています。この章では、市場の現在の状態と短期から中期、長期における進化の可能性についての高レベルの見通しを提供します。
第2章:ローグライクゲームの収益について、グローバルおよび地域レベルでの分析を行います。各地域とその主要国の市場規模と発展可能性について定量的な分析を提供し、世界の各国における市場の発展、将来の発展見通し、市場空間、能力を紹介します。このセクションではまた、市場のダイナミクス、市場の最新動向、市場の推進要因と制約要因、業界企業が直面する課題とリスク、業界に関連する政策の分析を紹介します。
第3章:ローグライクゲーム企業の競争環境、収益、市場シェアと業界ランキング、最新の開発計画、合併・買収情報などの詳細分析です。
第4章:さまざまな市場セグメントのタイプ別分析を提供し、各市場セグメントの収益と発展の可能性をカバーして、読者が異なる市場セグメントでブルーオーシャン市場を見つける手助けをします。
第5章:各市場セグメントのアプリケーションによる分析を提供し、各市場セグメントの収益と発展の可能性をカバーし、読者が異なる下流市場におけるブルーオーシャン市場を見つけるのを助けます。
第6章:北アメリカ(米国とカナダ)タイプ別、用途別、国別、各セグメントの収益。
第7章:ヨーロッパの種類別、用途別および国別、各セグメントの収益。
第8章:中国の種類別および用途別、各セグメントの収益。
第9章:中国を除くアジアの種類、用途および地域別、各セグメントの収益。
第10章:中東、アフリカ、ラテンアメリカのタイプ、アプリケーション、国別の各セグメントの収益。
第11章:市場の主要企業の基本情報を詳細に紹介する企業のプロファイルを提供します。製品の説明と仕様、ローグライクゲームの収益、粗利益、最近の開発などが含まれます。
第12章: アナリストの見解/結論

※以下の目次にて、具体的なレポートの構成をご覧頂けます。ご購入、無料サンプルご請求、その他お問い合わせは、ページ上のボタンよりお進みください。

目次

  • 1 レポート概要

    • 1.1 調査範囲
    • 1.2 市場分析、タイプ別
      • 1.2.1 グローバルにおけるローグライクゲーム市場規模成長率、タイプ別:2019年 vs 2023年 vs 2030年
      • 1.2.2 <num1>Dローグライクゲーム
      • 1.2.3 <num1>Dローグライクゲーム
    • 1.3 市場、用途別
      • 1.3.1 グローバルにおけるローグライクゲーム市場シェア、用途別:2019年 vs 2023年 vs 2030年
      • 1.3.2 モバイルゲーム
      • 1.3.3 コンピューターゲーム
    • 1.4 前提条件と限界
    • 1.5 調査の目的
    • 1.6 対象年
  • 2 グローバルの成長トレンド

    • 2.1 グローバルにおけるローグライクゲーム市場の全体像(2019年~2030年)
    • 2.2 グローバルにおけるローグライクゲーム市場の成長トレンド、地域別
      • 2.2.1 グローバルのローグライクゲーム、市場規模(地域別)(2019年、2023年、2030年)
      • 2.2.2 ローグライクゲーム、市場規模推移(地域別)(2019年~2024年)
      • 2.2.3 ローグライクゲーム、市場規模予測(地域別)(2025年~2030年)
    • 2.3 ローグライクゲーム市場ダイナミクス
      • 2.3.1 ローグライクゲーム業界トレンド
      • 2.3.2 ローグライクゲーム市場のドライバー
      • 2.3.3 ローグライクゲーム市場の課題
      • 2.3.4 ローグライクゲーム市場の抑制要因
  • 3 競合情勢、キープレイヤー別

    • 3.1 グローバルにおけるローグライクゲームの売上高、プレイヤー別
      • 3.1.1 グローバルにおけるローグライクゲーム市場の収益規模、プレイヤー別(2019年~2024年)
      • 3.1.2 グローバルにおけるローグライクゲーム市場の収益シェア、プレイヤー別(2019年~2024年)
    • 3.2 グローバルにおけるローグライクゲーム市場シェア、企業タイプ別(Tier 1、Tier 2、Tier 3)
    • 3.3 グローバルにおけるローグライクゲーム市場の主要プレイヤー、収益規模ランキング(2022年、2023年、2024年)
    • 3.4 グローバルにおけるローグライクゲーム市場の集中度
    • 3.5 グローバルにおけるローグライクゲーム市場の主要プレイヤー、ヘッドオフィスおよび事業展開エリア
    • 3.6 グローバルにおけるローグライクゲーム市場の主要プレイヤー、製品およびアプリケーション
    • 3.7 グローバルにおけるローグライクゲーム市場の主要プレイヤー、業界参入時期
    • 3.8 買収・M&A、事業拡大計画
  • 4 ローグライクゲーム市場のブレークダウンデータ、タイプ別

    • 4.1 グローバルにおけるローグライクゲーム市場規模推移、タイプ別(2019年~2024年)
    • 4.2 グローバルにおけるローグライクゲーム市場規模予測、タイプ別(2025年~2030年)
  • 5 ローグライクゲーム市場のブレークダウンデータ、用途別

    • 5.1 グローバルにおけるローグライクゲーム市場規模推移、用途別(2019年~2024年)
    • 5.2 グローバルにおけるローグライクゲーム市場規模予測、用途別(2025年~2030年)
  • 6 北米

    • 6.1 北米のローグライクゲーム、市場規模(2019年~2030年)
    • 6.2 北米のローグライクゲーム、市場規模(タイプ別)
      • 6.2.1 北米におけるローグライクゲーム市場規模、タイプ別(2019年〜2024年)
      • 6.2.2 北米におけるローグライクゲーム市場規模、タイプ別(2025年〜2030年)
      • 6.2.3 北米におけるローグライクゲーム市場シェア、タイプ別(2019年~2030年)
    • 6.3 北米のローグライクゲーム、市場規模(用途別)
      • 6.3.1 北米におけるローグライクゲーム市場規模、用途別(2019年〜2024年)
      • 6.3.2 北米におけるローグライクゲーム市場規模、用途別(2025年〜2030年)
      • 6.3.3 北米におけるローグライクゲーム市場シェア、用途別(2019年~2030年)
    • 6.4 北米のローグライクゲーム、市場規模(国別)
      • 6.4.1 北米のローグライクゲーム、市場規模(国別)(2019年、2023年、2030年)
      • 6.4.2 北米におけるローグライクゲーム市場規模、国別(2019年〜2024年)
      • 6.4.3 北米におけるローグライクゲーム市場シェア、国別(2025年~2030年)
      • 6.4.4 米国
      • 6.4.5 カナダ
  • 7 ヨーロッパ

    • 7.1 ヨーロッパのローグライクゲーム、市場規模(2019年~2030年)
    • 7.2 ヨーロッパのローグライクゲーム、市場規模(タイプ別)
      • 7.2.1 ヨーロッパにおけるローグライクゲーム市場規模、タイプ別(2019年〜2024年)
      • 7.2.2 ヨーロッパにおけるローグライクゲーム市場規模、タイプ別(2025年〜2030年)
      • 7.2.3 ヨーロッパにおけるローグライクゲーム市場シェア、タイプ別(2019年~2030年)
    • 7.3 ヨーロッパのローグライクゲーム、市場規模(用途別)
      • 7.3.1 ヨーロッパにおけるローグライクゲーム市場規模、用途別(2019年〜2024年)
      • 7.3.2 ヨーロッパにおけるローグライクゲーム市場規模、用途別(2025年〜2030年)
      • 7.3.3 ヨーロッパにおけるローグライクゲーム市場シェア、用途別(2019年~2030年)
    • 7.4 ヨーロッパのローグライクゲーム、市場規模(国別)
      • 7.4.1 ヨーロッパのローグライクゲーム、市場規模(国別)(2019年、2023年、2030年)
      • 7.4.2 ヨーロッパにおけるローグライクゲーム市場規模、国別(2019年〜2024年)
      • 7.4.3 ヨーロッパにおけるローグライクゲーム市場規模、国別(2025年〜2030年)
      • 7.4.4 ドイツ
      • 7.4.5 フランス
      • 7.4.6 英国
      • 7.4.7 イタリア
      • 7.4.8 ロシア
      • 7.4.9 北欧諸国
  • 8 中国

    • 8.1 中国のローグライクゲーム、市場規模(2019年~2030年)
    • 8.2 中国のローグライクゲーム、市場規模(タイプ別)
      • 8.2.1 中国におけるローグライクゲーム市場規模、タイプ別(2019年〜2024年)
      • 8.2.2 中国におけるローグライクゲーム市場規模、タイプ別(2025年〜2030年)
      • 8.2.3 中国におけるローグライクゲーム市場シェア、タイプ別(2019年~2030年)
    • 8.3 中国のローグライクゲーム、市場規模(用途別)
      • 8.3.1 中国におけるローグライクゲーム市場規模、用途別(2019年〜2024年)
      • 8.3.2 中国におけるローグライクゲーム市場規模、用途別(2025年〜2030年)
      • 8.3.3 中国におけるローグライクゲーム市場シェア、用途別(2019年~2030年)
  • 9 アジア(中国を除く)

    • 9.1 アジアのローグライクゲーム、市場規模(2019年~2030年)
    • 9.2 アジアのローグライクゲーム、市場規模(タイプ別)
      • 9.2.1 アジアにおけるローグライクゲーム市場規模、タイプ別(2019年〜2024年)
      • 9.2.2 アジアにおけるローグライクゲーム市場規模、タイプ別(2025年〜2030年)
      • 9.2.3 アジアにおけるローグライクゲーム市場シェア、タイプ別(2019年~2030年)
    • 9.3 アジアのローグライクゲーム、市場規模(用途別)
      • 9.3.1 アジアにおけるローグライクゲーム市場規模、用途別(2019年〜2024年)
      • 9.3.2 アジアにおけるローグライクゲーム市場規模、用途別(2025年〜2030年)
      • 9.3.3 アジアにおけるローグライクゲーム市場シェア、用途別(2019年~2030年)
    • 9.4 アジアのローグライクゲーム、市場規模(地域別)
      • 9.4.1 アジアのローグライクゲーム、市場規模(地域別)(2019年、2023年、2030年)
      • 9.4.2 アジアにおけるローグライクゲーム市場規模、地域別(2019年〜2024年)
      • 9.4.3 アジアにおけるローグライクゲーム市場規模、地域別(2025年〜2030年)
      • 9.4.4 日本
      • 9.4.5 韓国
      • 9.4.6 中国の台湾
      • 9.4.7 東南アジア
      • 9.4.8 インド
      • 9.4.9 オーストラリア
  • 10 中東アフリカ・ラテンアメリカ

    • 10.1 中東のアフリカ・ラテンアメリカローグライクゲーム、市場規模(2019年~2030年)
    • 10.2 中東のアフリカ・ラテンアメリカローグライクゲーム、市場規模(タイプ別)
      • 10.2.1 中東におけるアフリカ・ラテンアメリカローグライクゲーム市場規模、タイプ別(2019年〜2024年)
      • 10.2.2 中東におけるアフリカ・ラテンアメリカローグライクゲーム市場規模、タイプ別(2025年〜2030年)
      • 10.2.3 中東におけるアフリカ・ラテンアメリカローグライクゲーム市場シェア、タイプ別(2019年~2030年)
    • 10.3 中東のアフリカ・ラテンアメリカローグライクゲーム、市場規模(用途別)
      • 10.3.1 中東におけるアフリカ・ラテンアメリカローグライクゲーム市場規模、用途別(2019年〜2024年)
      • 10.3.2 中東におけるアフリカ・ラテンアメリカローグライクゲーム市場規模、用途別(2025年〜2030年)
      • 10.3.3 中東におけるアフリカ・ラテンアメリカローグライクゲーム市場シェア、用途別(2019年~2030年)
    • 10.4 中東のアフリカ・ラテンアメリカローグライクゲーム、市場規模(国別)
      • 10.4.1 中東のアフリカ・ラテンアメリカローグライクゲーム、市場規模(国別)(2019年、2023年、2030年)
      • 10.4.2 中東におけるアフリカ・ラテンアメリカローグライクゲーム市場規模、国別(2019年〜2024年)
      • 10.4.3 中東におけるアフリカ・ラテンアメリカローグライクゲーム市場規模、国別(2025年〜2030年)
      • 10.4.4 ブラジル
      • 10.4.5 メキシコ
      • 10.4.6 トルコ
      • 10.4.7 サウジアラビア
      • 10.4.8 イスラエル
      • 10.4.9 GCC地域
  • 11 主要プレーヤープロファイル

    • 11.1 Spike Chunsoft
      • 11.1.1 Spike Chunsoft : 企業詳細
      • 11.1.2 Spike Chunsoft : 事業概要
      • 11.1.3 Spike Chunsoft : ローグライクゲームのイントロダクション
      • 11.1.4 Spike Chunsoft : ローグライクゲーム事業における収益規模(2019年~2024年)
      • 11.1.5 Spike Chunsoft直近の動向
    • 11.2 Qingci Games
      • 11.2.1 Qingci Games : 企業詳細
      • 11.2.2 Qingci Games : 事業概要
      • 11.2.3 Qingci Games : ローグライクゲームのイントロダクション
      • 11.2.4 Qingci Games : ローグライクゲーム事業における収益規模(2019年~2024年)
      • 11.2.5 Qingci Games直近の動向
    • 11.3 Supergiant Games
      • 11.3.1 Supergiant Games : 企業詳細
      • 11.3.2 Supergiant Games : 事業概要
      • 11.3.3 Supergiant Games : ローグライクゲームのイントロダクション
      • 11.3.4 Supergiant Games : ローグライクゲーム事業における収益規模(2019年~2024年)
      • 11.3.5 Supergiant Games直近の動向
    • 11.4 HABBY
      • 11.4.1 HABBY : 企業詳細
      • 11.4.2 HABBY : 事業概要
      • 11.4.3 HABBY : ローグライクゲームのイントロダクション
      • 11.4.4 HABBY : ローグライクゲーム事業における収益規模(2019年~2024年)
      • 11.4.5 HABBY直近の動向
    • 11.5 Motion Twin
      • 11.5.1 Motion Twin : 企業詳細
      • 11.5.2 Motion Twin : 事業概要
      • 11.5.3 Motion Twin : ローグライクゲームのイントロダクション
      • 11.5.4 Motion Twin : ローグライクゲーム事業における収益規模(2019年~2024年)
      • 11.5.5 Motion Twin直近の動向
    • 11.6 Housemarque
      • 11.6.1 Housemarque : 企業詳細
      • 11.6.2 Housemarque : 事業概要
      • 11.6.3 Housemarque : ローグライクゲームのイントロダクション
      • 11.6.4 Housemarque : ローグライクゲーム事業における収益規模(2019年~2024年)
      • 11.6.5 Housemarque直近の動向
    • 11.7 Hopoo Games
      • 11.7.1 Hopoo Games : 企業詳細
      • 11.7.2 Hopoo Games : 事業概要
      • 11.7.3 Hopoo Games : ローグライクゲームのイントロダクション
      • 11.7.4 Hopoo Games : ローグライクゲーム事業における収益規模(2019年~2024年)
      • 11.7.5 Hopoo Games直近の動向
    • 11.8 Mega Crit Games
      • 11.8.1 Mega Crit Games : 企業詳細
      • 11.8.2 Mega Crit Games : 事業概要
      • 11.8.3 Mega Crit Games : ローグライクゲームのイントロダクション
      • 11.8.4 Mega Crit Games : ローグライクゲーム事業における収益規模(2019年~2024年)
      • 11.8.5 Mega Crit Games直近の動向
    • 11.9 Avalon Games
      • 11.9.1 Avalon Games : 企業詳細
      • 11.9.2 Avalon Games : 事業概要
      • 11.9.3 Avalon Games : ローグライクゲームのイントロダクション
      • 11.9.4 Avalon Games : ローグライクゲーム事業における収益規模(2019年~2024年)
      • 11.9.5 Avalon Games直近の動向
    • 11.10 Poncle
      • 11.10.1 Poncle : 企業詳細
      • 11.10.2 Poncle : 事業概要
      • 11.10.3 Poncle : ローグライクゲームのイントロダクション
      • 11.10.4 Poncle : ローグライクゲーム事業における収益規模(2019年~2024年)
      • 11.10.5 Poncle直近の動向
    • 11.11 Devolver Digital
      • 11.11.1 Devolver Digital : 企業詳細
      • 11.11.2 Devolver Digital : 事業概要
      • 11.11.3 Devolver Digital : ローグライクゲームのイントロダクション
      • 11.11.4 Devolver Digital : ローグライクゲーム事業における収益規模(2019年~2024年)
      • 11.11.5 Devolver Digital直近の動向
    • 11.12 Nolla Games
      • 11.12.1 Nolla Games : 企業詳細
      • 11.12.2 Nolla Games : 事業概要
      • 11.12.3 Nolla Games : ローグライクゲームのイントロダクション
      • 11.12.4 Nolla Games : ローグライクゲーム事業における収益規模(2019年~2024年)
      • 11.12.5 Nolla Games直近の動向
    • 11.13 Daniel Mullins Games
      • 11.13.1 Daniel Mullins Games : 企業詳細
      • 11.13.2 Daniel Mullins Games : 事業概要
      • 11.13.3 Daniel Mullins Games : ローグライクゲームのイントロダクション
      • 11.13.4 Daniel Mullins Games : ローグライクゲーム事業における収益規模(2019年~2024年)
      • 11.13.5 Daniel Mullins Games直近の動向
    • 11.14 Shanghai Sunborn Network Technology
      • 11.14.1 Shanghai Sunborn Network Technology : 企業詳細
      • 11.14.2 Shanghai Sunborn Network Technology : 事業概要
      • 11.14.3 Shanghai Sunborn Network Technology : ローグライクゲームのイントロダクション
      • 11.14.4 Shanghai Sunborn Network Technology : ローグライクゲーム事業における収益規模(2019年~2024年)
      • 11.14.5 Shanghai Sunborn Network Technology直近の動向
    • 11.15 Cellar Door Games
      • 11.15.1 Cellar Door Games : 企業詳細
      • 11.15.2 Cellar Door Games : 事業概要
      • 11.15.3 Cellar Door Games : ローグライクゲームのイントロダクション
      • 11.15.4 Cellar Door Games : ローグライクゲーム事業における収益規模(2019年~2024年)
      • 11.15.5 Cellar Door Games直近の動向
    • 11.16 Brace Yourself Games
      • 11.16.1 Brace Yourself Games : 企業詳細
      • 11.16.2 Brace Yourself Games : 事業概要
      • 11.16.3 Brace Yourself Games : ローグライクゲームのイントロダクション
      • 11.16.4 Brace Yourself Games : ローグライクゲーム事業における収益規模(2019年~2024年)
      • 11.16.5 Brace Yourself Games直近の動向
    • 11.17 ChillyRoom
      • 11.17.1 ChillyRoom : 企業詳細
      • 11.17.2 ChillyRoom : 事業概要
      • 11.17.3 ChillyRoom : ローグライクゲームのイントロダクション
      • 11.17.4 ChillyRoom : ローグライクゲーム事業における収益規模(2019年~2024年)
      • 11.17.5 ChillyRoom直近の動向
    • 11.18 Mossmouth
      • 11.18.1 Mossmouth : 企業詳細
      • 11.18.2 Mossmouth : 事業概要
      • 11.18.3 Mossmouth : ローグライクゲームのイントロダクション
      • 11.18.4 Mossmouth : ローグライクゲーム事業における収益規模(2019年~2024年)
      • 11.18.5 Mossmouth直近の動向
  • 12 アナリストの視点・結論

  • 13 付録

    • 13.1 調査手法
      • 13.1.1 調査手法 / 調査アプローチ
        • 13.1.1.1 調査プログラム / 調査設計
        • 13.1.1.2 市場規模予測
        • 13.1.1.3 市場の内訳とデータのトライアンギュレーション
      • 13.1.2 データソース
        • 13.1.2.1 二次情報
        • 13.1.2.2 一次情報
    • 13.2 執筆者の詳細
    • 13.3 免責事項

※英文のレポートについての日本語表記のタイトルや紹介文などは、すべて生成AIや自動翻訳ソフトを使用して提供しております。それらはお客様の便宜のために提供するものであり、当社はその内容について責任を負いかねますので、何卒ご了承ください。適宜英語の原文をご参照ください。
“All Japanese titles, abstracts, and other descriptions of English-language reports were created using generative AI and/or machine translation. These are provided for your convenience only and may contain errors and inaccuracies. Please be sure to refer to the original English-language text. We disclaim all liability in relation to your reliance on such AI-generated and/or machine-translated content.”


Description

Roguelike games are a genre of video games characterized by procedurally generated levels, permanent death of the player character, and often turn-based gameplay. Players typically navigate through a dungeon or similar environment, battling monsters, collecting loot, and trying to survive as long as possible. Popular examples of roguelike games include "Rogue," "The Binding of Isaac," and "Spelunky."
The global Roguelike Game market is projected to grow from US$ 1068 million in 2024 to US$ 1525 million by 2030, at a Compound Annual Growth Rate (CAGR) of 6.1% during the forecast period.
Global key players of Roguelike Game include Spike Chunsoft, Qingci Games, Supergiant Games, HABBY, Motion Twin, etc. The top five players hold a share about 41%. Asia-Pacific is the largest market, and has a share about 44%, followed by North America and Europe, with share 25% and 21%, separately. In terms of product type, 2D Roguelike Game is the largest segment, accounting for a share of 74%. And in terms of applications, the computer game is the largest segment with share about 52% .
Report Includes
This report presents an overview of global market for Roguelike Game market size. Analyses of the global market trends, with historic market revenue data for 2019 - 2023, estimates for 2024, and projections of CAGR through 2030.
This report researches the key producers of Roguelike Game, also provides the revenue of main regions and countries. Highlights of the upcoming market potential for Roguelike Game, and key regions/countries of focus to forecast this market into various segments and sub-segments. Country specific data and market value analysis for the U.S., Canada, Mexico, Brazil, China, Japan, South Korea, Southeast Asia, India, Germany, the U.K., Italy, Middle East, Africa, and Other Countries.
This report focuses on the Roguelike Game revenue, market share and industry ranking of main companies, data from 2019 to 2024. Identification of the major stakeholders in the global Roguelike Game market, and analysis of their competitive landscape and market positioning based on recent developments and segmental revenues. This report will help stakeholders to understand the competitive landscape and gain more insights and position their businesses and market strategies in a better way.
This report analyzes the segments data by Type and by Application, revenue, and growth rate, from 2019 to 2030. Evaluation and forecast the market size for Roguelike Game revenue, projected growth trends, production technology, application and end-user industry.
Descriptive company profiles of the major global players, including Spike Chunsoft, Qingci Games, Supergiant Games, HABBY, Motion Twin, Housemarque, Hopoo Games, Mega Crit Games, Avalon Games, Poncle, etc.
Market Segmentation
By Company
Spike Chunsoft
Qingci Games
Supergiant Games
HABBY
Motion Twin
Housemarque
Hopoo Games
Mega Crit Games
Avalon Games
Poncle
Devolver Digital
Nolla Games
Daniel Mullins Games
Shanghai Sunborn Network Technology
Cellar Door Games
Brace Yourself Games
ChillyRoom
Mossmouth
Segment by Type
2D Roguelike Game
3D Roguelike Game
Segment by Application
Mobile Game
Computer Game
By Region
North America
United States
Canada
Asia-Pacific
China
Japan
South Korea
Southeast Asia
India
Australia
Rest of Asia
Europe
Germany
France
U.K.
Italy
Russia
Nordic Countries
Rest of Europe
Latin America
Mexico
Brazil
Rest of South America
Middle East & Africa
Turkey
Saudi Arabia
UAE
Rest of MEA
Chapter Outline
Chapter 1: Introduces the report scope of the report, executive summary of different market segments (product type, application, etc), including the market size of each market segment, future development potential, and so on. It offers a high-level view of the current state of the market and its likely evolution in the short to mid-term, and long term.
Chapter 2: Revenue of Roguelike Game in global and regional level. It provides a quantitative analysis of the market size and development potential of each region and its main countries and introduces the market development, future development prospects, market space, and capacity of each country in the world. This section also introduces the market dynamics, latest developments of the market, the driving factors and restrictive factors of the market, the challenges and risks faced by companies in the industry, and the analysis of relevant policies in the industry.
Chapter 3: Detailed analysis of Roguelike Game companies’ competitive landscape, revenue, market share and industry ranking, latest development plan, merger, and acquisition information, etc.
Chapter 4: Provides the analysis of various market segments by Type, covering the revenue, and development potential of each market segment, to help readers find the blue ocean market in different market segments.
Chapter 5: Provides the analysis of various market segments by Application, covering the revenue, and development potential of each market segment, to help readers find the blue ocean market in different downstream markets.
Chapter 6: North America (US & Canada) by Type, by Application and by country, revenue for each segment.
Chapter 7: Europe by Type, by Application and by country, revenue for each segment.
Chapter 8: China by Type, and by Application, revenue for each segment.
Chapter 9: Asia (excluding China) by Type, by Application and by region, revenue for each segment.
Chapter 10: Middle East, Africa, and Latin America by Type, by Application and by country, revenue for each segment.
Chapter 11: Provides profiles of key companies, introducing the basic situation of the main companies in the market in detail, including product descriptions and specifications, Roguelike Game revenue, gross margin, and recent development, etc.
Chapter 12: Analyst's Viewpoints/Conclusions

Table of Contents

  • 1 Report Overview

    • 1.1 Study Scope
    • 1.2 Market Analysis by Type
      • 1.2.1 Global Roguelike Game Market Size Growth Rate by Type: 2019 VS 2023 VS 2030
      • 1.2.2 2D Roguelike Game
      • 1.2.3 3D Roguelike Game
    • 1.3 Market by Application
      • 1.3.1 Global Roguelike Game Market Share by Application: 2019 VS 2023 VS 2030
      • 1.3.2 Mobile Game
      • 1.3.3 Computer Game
    • 1.4 Assumptions and Limitations
    • 1.5 Study Objectives
    • 1.6 Years Considered
  • 2 Global Growth Trends

    • 2.1 Global Roguelike Game Market Perspective (2019-2030)
    • 2.2 Global Roguelike Game Growth Trends by Region
      • 2.2.1 Global Roguelike Game Market Size by Region: 2019 VS 2023 VS 2030
      • 2.2.2 Roguelike Game Historic Market Size by Region (2019-2024)
      • 2.2.3 Roguelike Game Forecasted Market Size by Region (2025-2030)
    • 2.3 Roguelike Game Market Dynamics
      • 2.3.1 Roguelike Game Industry Trends
      • 2.3.2 Roguelike Game Market Drivers
      • 2.3.3 Roguelike Game Market Challenges
      • 2.3.4 Roguelike Game Market Restraints
  • 3 Competition Landscape by Key Players

    • 3.1 Global Revenue Roguelike Game by Players
      • 3.1.1 Global Roguelike Game Revenue by Players (2019-2024)
      • 3.1.2 Global Roguelike Game Revenue Market Share by Players (2019-2024)
    • 3.2 Global Roguelike Game Market Share by Company Type (Tier 1, Tier 2, and Tier 3)
    • 3.3 Global Key Players of Roguelike Game, Ranking by Revenue, 2022 VS 2023 VS 2024
    • 3.4 Global Roguelike Game Market Concentration Ratio
      • 3.4.1 Global Roguelike Game Market Concentration Ratio (CR5 and HHI)
      • 3.4.2 Global Top 10 and Top 5 Companies by Roguelike Game Revenue in 2023
    • 3.5 Global Key Players of Roguelike Game Head office and Area Served
    • 3.6 Global Key Players of Roguelike Game, Product and Application
    • 3.7 Global Key Players of Roguelike Game, Date of Enter into This Industry
    • 3.8 Mergers & Acquisitions, Expansion Plans
  • 4 Roguelike Game Breakdown Data by Type

    • 4.1 Global Roguelike Game Historic Market Size by Type (2019-2024)
    • 4.2 Global Roguelike Game Forecasted Market Size by Type (2025-2030)
  • 5 Roguelike Game Breakdown Data by Application

    • 5.1 Global Roguelike Game Historic Market Size by Application (2019-2024)
    • 5.2 Global Roguelike Game Forecasted Market Size by Application (2025-2030)
  • 6 North America

    • 6.1 North America Roguelike Game Market Size (2019-2030)
    • 6.2 North America Roguelike Game Market Size by Type
      • 6.2.1 North America Roguelike Game Market Size by Type (2019-2024)
      • 6.2.2 North America Roguelike Game Market Size by Type (2025-2030)
      • 6.2.3 North America Roguelike Game Market Share by Type (2019-2030)
    • 6.3 North America Roguelike Game Market Size by Application
      • 6.3.1 North America Roguelike Game Market Size by Application (2019-2024)
      • 6.3.2 North America Roguelike Game Market Size by Application (2025-2030)
      • 6.3.3 North America Roguelike Game Market Share by Application (2019-2030)
    • 6.4 North America Roguelike Game Market Size by Country
      • 6.4.1 North America Roguelike Game Market Size by Country: 2019 VS 2023 VS 2030
      • 6.4.2 North America Roguelike Game Market Size by Country (2019-2024)
      • 6.4.3 North America Roguelike Game Market Share by Country (2025-2030)
      • 6.4.4 United States
      • 6.4.5 Canada
  • 7 Europe

    • 7.1 Europe Roguelike Game Market Size (2019-2030)
    • 7.2 Europe Roguelike Game Market Size by Type
      • 7.2.1 Europe Roguelike Game Market Size by Type (2019-2024)
      • 7.2.2 Europe Roguelike Game Market Size by Type (2025-2030)
      • 7.2.3 Europe Roguelike Game Market Share by Type (2019-2030)
    • 7.3 Europe Roguelike Game Market Size by Application
      • 7.3.1 Europe Roguelike Game Market Size by Application (2019-2024)
      • 7.3.2 Europe Roguelike Game Market Size by Application (2025-2030)
      • 7.3.3 Europe Roguelike Game Market Share by Application (2019-2030)
    • 7.4 Europe Roguelike Game Market Size by Country
      • 7.4.1 Europe Roguelike Game Market Size by Country: 2019 VS 2023 VS 2030
      • 7.4.2 Europe Roguelike Game Market Size by Country (2019-2024)
      • 7.4.3 Europe Roguelike Game Market Size by Country (2025-2030)
      • 7.4.4 Germany
      • 7.4.5 France
      • 7.4.6 U.K.
      • 7.4.7 Italy
      • 7.4.8 Russia
      • 7.4.9 Nordic Countries
  • 8 China

    • 8.1 China Roguelike Game Market Size (2019-2030)
    • 8.2 China Roguelike Game Market Size by Type
      • 8.2.1 China Roguelike Game Market Size by Type (2019-2024)
      • 8.2.2 China Roguelike Game Market Size by Type (2025-2030)
      • 8.2.3 China Roguelike Game Market Share by Type (2019-2030)
    • 8.3 China Roguelike Game Market Size by Application
      • 8.3.1 China Roguelike Game Market Size by Application (2019-2024)
      • 8.3.2 China Roguelike Game Market Size by Application (2025-2030)
      • 8.3.3 China Roguelike Game Market Share by Application (2019-2030)
  • 9 Asia (excluding China)

    • 9.1 Asia Roguelike Game Market Size (2019-2030)
    • 9.2 Asia Roguelike Game Market Size by Type
      • 9.2.1 Asia Roguelike Game Market Size by Type (2019-2024)
      • 9.2.2 Asia Roguelike Game Market Size by Type (2025-2030)
      • 9.2.3 Asia Roguelike Game Market Share by Type (2019-2030)
    • 9.3 Asia Roguelike Game Market Size by Application
      • 9.3.1 Asia Roguelike Game Market Size by Application (2019-2024)
      • 9.3.2 Asia Roguelike Game Market Size by Application (2025-2030)
      • 9.3.3 Asia Roguelike Game Market Share by Application (2019-2030)
    • 9.4 Asia Roguelike Game Market Size by Region
      • 9.4.1 Asia Roguelike Game Market Size by Region: 2019 VS 2023 VS 2030
      • 9.4.2 Asia Roguelike Game Market Size by Region (2019-2024)
      • 9.4.3 Asia Roguelike Game Market Size by Region (2025-2030)
      • 9.4.4 Japan
      • 9.4.5 South Korea
      • 9.4.6 China Taiwan
      • 9.4.7 Southeast Asia
      • 9.4.8 India
      • 9.4.9 Australia
  • 10 Middle East, Africa, and Latin America

    • 10.1 Middle East, Africa, and Latin America Roguelike Game Market Size (2019-2030)
    • 10.2 Middle East, Africa, and Latin America Roguelike Game Market Size by Type
      • 10.2.1 Middle East, Africa, and Latin America Roguelike Game Market Size by Type (2019-2024)
      • 10.2.2 Middle East, Africa, and Latin America Roguelike Game Market Size by Type (2025-2030)
      • 10.2.3 Middle East, Africa, and Latin America Roguelike Game Market Share by Type (2019-2030)
    • 10.3 Middle East, Africa, and Latin America Roguelike Game Market Size by Application
      • 10.3.1 Middle East, Africa, and Latin America Roguelike Game Market Size by Application (2019-2024)
      • 10.3.2 Middle East, Africa, and Latin America Roguelike Game Market Size by Application (2025-2030)
      • 10.3.3 Middle East, Africa, and Latin America Roguelike Game Market Share by Application (2019-2030)
    • 10.4 Middle East, Africa, and Latin America Roguelike Game Market Size by Country
      • 10.4.1 Middle East, Africa, and Latin America Roguelike Game Market Size by Country: 2019 VS 2023 VS 2030
      • 10.4.2 Middle East, Africa, and Latin America Roguelike Game Market Size by Country (2019-2024)
      • 10.4.3 Middle East, Africa, and Latin America Roguelike Game Market Size by Country (2025-2030)
      • 10.4.4 Brazil
      • 10.4.5 Mexico
      • 10.4.6 Turkey
      • 10.4.7 Saudi Arabia
      • 10.4.8 Israel
      • 10.4.9 GCC Countries
  • 11 Key Players Profiles

    • 11.1 Spike Chunsoft
      • 11.1.1 Spike Chunsoft Company Details
      • 11.1.2 Spike Chunsoft Business Overview
      • 11.1.3 Spike Chunsoft Roguelike Game Introduction
      • 11.1.4 Spike Chunsoft Revenue in Roguelike Game Business (2019-2024)
      • 11.1.5 Spike Chunsoft Recent Development
    • 11.2 Qingci Games
      • 11.2.1 Qingci Games Company Details
      • 11.2.2 Qingci Games Business Overview
      • 11.2.3 Qingci Games Roguelike Game Introduction
      • 11.2.4 Qingci Games Revenue in Roguelike Game Business (2019-2024)
      • 11.2.5 Qingci Games Recent Development
    • 11.3 Supergiant Games
      • 11.3.1 Supergiant Games Company Details
      • 11.3.2 Supergiant Games Business Overview
      • 11.3.3 Supergiant Games Roguelike Game Introduction
      • 11.3.4 Supergiant Games Revenue in Roguelike Game Business (2019-2024)
      • 11.3.5 Supergiant Games Recent Development
    • 11.4 HABBY
      • 11.4.1 HABBY Company Details
      • 11.4.2 HABBY Business Overview
      • 11.4.3 HABBY Roguelike Game Introduction
      • 11.4.4 HABBY Revenue in Roguelike Game Business (2019-2024)
      • 11.4.5 HABBY Recent Development
    • 11.5 Motion Twin
      • 11.5.1 Motion Twin Company Details
      • 11.5.2 Motion Twin Business Overview
      • 11.5.3 Motion Twin Roguelike Game Introduction
      • 11.5.4 Motion Twin Revenue in Roguelike Game Business (2019-2024)
      • 11.5.5 Motion Twin Recent Development
    • 11.6 Housemarque
      • 11.6.1 Housemarque Company Details
      • 11.6.2 Housemarque Business Overview
      • 11.6.3 Housemarque Roguelike Game Introduction
      • 11.6.4 Housemarque Revenue in Roguelike Game Business (2019-2024)
      • 11.6.5 Housemarque Recent Development
    • 11.7 Hopoo Games
      • 11.7.1 Hopoo Games Company Details
      • 11.7.2 Hopoo Games Business Overview
      • 11.7.3 Hopoo Games Roguelike Game Introduction
      • 11.7.4 Hopoo Games Revenue in Roguelike Game Business (2019-2024)
      • 11.7.5 Hopoo Games Recent Development
    • 11.8 Mega Crit Games
      • 11.8.1 Mega Crit Games Company Details
      • 11.8.2 Mega Crit Games Business Overview
      • 11.8.3 Mega Crit Games Roguelike Game Introduction
      • 11.8.4 Mega Crit Games Revenue in Roguelike Game Business (2019-2024)
      • 11.8.5 Mega Crit Games Recent Development
    • 11.9 Avalon Games
      • 11.9.1 Avalon Games Company Details
      • 11.9.2 Avalon Games Business Overview
      • 11.9.3 Avalon Games Roguelike Game Introduction
      • 11.9.4 Avalon Games Revenue in Roguelike Game Business (2019-2024)
      • 11.9.5 Avalon Games Recent Development
    • 11.10 Poncle
      • 11.10.1 Poncle Company Details
      • 11.10.2 Poncle Business Overview
      • 11.10.3 Poncle Roguelike Game Introduction
      • 11.10.4 Poncle Revenue in Roguelike Game Business (2019-2024)
      • 11.10.5 Poncle Recent Development
    • 11.11 Devolver Digital
      • 11.11.1 Devolver Digital Company Details
      • 11.11.2 Devolver Digital Business Overview
      • 11.11.3 Devolver Digital Roguelike Game Introduction
      • 11.11.4 Devolver Digital Revenue in Roguelike Game Business (2019-2024)
      • 11.11.5 Devolver Digital Recent Development
    • 11.12 Nolla Games
      • 11.12.1 Nolla Games Company Details
      • 11.12.2 Nolla Games Business Overview
      • 11.12.3 Nolla Games Roguelike Game Introduction
      • 11.12.4 Nolla Games Revenue in Roguelike Game Business (2019-2024)
      • 11.12.5 Nolla Games Recent Development
    • 11.13 Daniel Mullins Games
      • 11.13.1 Daniel Mullins Games Company Details
      • 11.13.2 Daniel Mullins Games Business Overview
      • 11.13.3 Daniel Mullins Games Roguelike Game Introduction
      • 11.13.4 Daniel Mullins Games Revenue in Roguelike Game Business (2019-2024)
      • 11.13.5 Daniel Mullins Games Recent Development
    • 11.14 Shanghai Sunborn Network Technology
      • 11.14.1 Shanghai Sunborn Network Technology Company Details
      • 11.14.2 Shanghai Sunborn Network Technology Business Overview
      • 11.14.3 Shanghai Sunborn Network Technology Roguelike Game Introduction
      • 11.14.4 Shanghai Sunborn Network Technology Revenue in Roguelike Game Business (2019-2024)
      • 11.14.5 Shanghai Sunborn Network Technology Recent Development
    • 11.15 Cellar Door Games
      • 11.15.1 Cellar Door Games Company Details
      • 11.15.2 Cellar Door Games Business Overview
      • 11.15.3 Cellar Door Games Roguelike Game Introduction
      • 11.15.4 Cellar Door Games Revenue in Roguelike Game Business (2019-2024)
      • 11.15.5 Cellar Door Games Recent Development
    • 11.16 Brace Yourself Games
      • 11.16.1 Brace Yourself Games Company Details
      • 11.16.2 Brace Yourself Games Business Overview
      • 11.16.3 Brace Yourself Games Roguelike Game Introduction
      • 11.16.4 Brace Yourself Games Revenue in Roguelike Game Business (2019-2024)
      • 11.16.5 Brace Yourself Games Recent Development
    • 11.17 ChillyRoom
      • 11.17.1 ChillyRoom Company Details
      • 11.17.2 ChillyRoom Business Overview
      • 11.17.3 ChillyRoom Roguelike Game Introduction
      • 11.17.4 ChillyRoom Revenue in Roguelike Game Business (2019-2024)
      • 11.17.5 ChillyRoom Recent Development
    • 11.18 Mossmouth
      • 11.18.1 Mossmouth Company Details
      • 11.18.2 Mossmouth Business Overview
      • 11.18.3 Mossmouth Roguelike Game Introduction
      • 11.18.4 Mossmouth Revenue in Roguelike Game Business (2019-2024)
      • 11.18.5 Mossmouth Recent Development
  • 12 Analyst's Viewpoints/Conclusions

  • 13 Appendix

    • 13.1 Research Methodology
      • 13.1.1 Methodology/Research Approach
        • 13.1.1.1 Research Programs/Design
        • 13.1.1.2 Market Size Estimation
        • 13.1.1.3 Market Breakdown and Data Triangulation
      • 13.1.2 Data Source
        • 13.1.2.1 Secondary Sources
        • 13.1.2.2 Primary Sources
    • 13.2 Author Details
    • 13.3 Disclaimer

List of Tables Table 1. Global Roguelike Game Market Size Growth Rate by Type (US$ Million): 2019 VS 2023 VS 2030 Table 2. Key Players of 2D Roguelike Game Table 3. Key Players of 3D Roguelike Game Table 4. Global Roguelike Game Market Size Growth by Application (US$ Million): 2019 VS 2023 VS 2030 Table 5. Global Roguelike Game Market Size Growth Rate (CAGR) by Region (US$ Million): 2019 VS 2023 VS 2030 Table 6. Global Roguelike Game Market Size by Region (2019-2024) & (US$ Million) Table 7. Global Roguelike Game Market Share by Region (2019-2024) Table 8. Global Roguelike Game Forecasted Market Size by Region (2025-2030) & (US$ Million) Table 9. Global Roguelike Game Market Share by Region (2025-2030) Table 10. Roguelike Game Market Trends Table 11. Roguelike Game Market Drivers Table 12. Roguelike Game Market Challenges Table 13. Roguelike Game Market Restraints Table 14. Global Roguelike Game Revenue by Players (2019-2024) & (US$ Million) Table 15. Global Roguelike Game Market Share by Players (2019-2024) Table 16. Global Top Roguelike Game Players by Company Type (Tier 1, Tier 2, and Tier 3) & (based on the Revenue in Roguelike Game as of 2023) Table 17. Global Roguelike Game Industry Ranking 2022 VS 2023 Table 18. Global 5 Largest Players Market Share by Roguelike Game Revenue (CR5 and HHI) & (2019-2024) Table 19. Global Key Players of Roguelike Game, Headquarters and Area Served Table 20. Global Key Players of Roguelike Game, Product and Application Table 21. Global Key Players of Roguelike Game, Date of Enter into This Industry Table 22. Mergers & Acquisitions, Expansion Plans Table 23. Global Roguelike Game Market Size by Type (2019-2024) & (US$ Million) Table 24. Global Roguelike Game Revenue Market Share by Type (2019-2024) Table 25. Global Roguelike Game Forecasted Market Size by Type (2025-2030) & (US$ Million) Table 26. Global Roguelike Game Revenue Market Share by Type (2025-2030) Table 27. Global Roguelike Game Market Size by Application (2019-2024) & (US$ Million) Table 28. Global Roguelike Game Revenue Market Share by Application (2019-2024) Table 29. Global Roguelike Game Forecasted Market Size by Application (2025-2030) & (US$ Million) Table 30. Global Roguelike Game Revenue Market Share by Application (2025-2030) Table 31. North America Roguelike Game Market Size by Type (2019-2024) & (US$ Million) Table 32. North America Roguelike Game Market Size by Type (2025-2030) & (US$ Million) Table 33. North America Roguelike Game Market Size by Application (2019-2024) & (US$ Million) Table 34. North America Roguelike Game Market Size by Application (2025-2030) & (US$ Million) Table 35. North America Roguelike Game Growth Rate (CAGR) by Country (US$ Million): 2019 VS 2023 VS 2030 Table 36. North America Roguelike Game Market Size by Country (2019-2024) & (US$ Million) Table 37. North America Roguelike Game Market Size by Country (2025-2030) & (US$ Million) Table 38. Europe Roguelike Game Market Size by Type (2019-2024) & (US$ Million) Table 39. Europe Roguelike Game Market Size by Type (2025-2030) & (US$ Million) Table 40. Europe Roguelike Game Market Size by Application (2019-2024) & (US$ Million) Table 41. Europe Roguelike Game Market Size by Application (2025-2030) & (US$ Million) Table 42. Europe Roguelike Game Growth Rate (CAGR) by Country (US$ Million): 2019 VS 2023 VS 2030 Table 43. Europe Roguelike Game Market Size by Country (2019-2024) & (US$ Million) Table 44. Europe Roguelike Game Market Size by Country (2025-2030) & (US$ Million) Table 45. China Roguelike Game Market Size by Type (2019-2024) & (US$ Million) Table 46. China Roguelike Game Market Size by Type (2025-2030) & (US$ Million) Table 47. China Roguelike Game Market Size by Application (2019-2024) & (US$ Million) Table 48. China Roguelike Game Market Size by Application (2025-2030) & (US$ Million) Table 49. Asia Roguelike Game Market Size by Type (2019-2024) & (US$ Million) Table 50. Asia Roguelike Game Market Size by Type (2025-2030) & (US$ Million) Table 51. Asia Roguelike Game Market Size by Application (2019-2024) & (US$ Million) Table 52. Asia Roguelike Game Market Size by Application (2025-2030) & (US$ Million) Table 53. Asia Roguelike Game Growth Rate (CAGR) by Region (US$ Million): 2019 VS 2023 VS 2030 Table 54. Asia Roguelike Game Market Size by Region (2019-2024) & (US$ Million) Table 55. Asia Roguelike Game Market Size by Region (2025-2030) & (US$ Million) Table 56. Middle East, Africa, and Latin America Roguelike Game Market Size by Type (2019-2024) & (US$ Million) Table 57. Middle East, Africa, and Latin America Roguelike Game Market Size by Type (2025-2030) & (US$ Million) Table 58. Middle East, Africa, and Latin America Roguelike Game Market Size by Application (2019-2024) & (US$ Million) Table 59. Middle East, Africa, and Latin America Roguelike Game Market Size by Application (2025-2030) & (US$ Million) Table 60. Middle East, Africa, and Latin America Roguelike Game Growth Rate (CAGR) by Country (US$ Million): 2019 VS 2023 VS 2030 Table 61. Middle East, Africa, and Latin America Roguelike Game Market Size by Country (2019-2024) & (US$ Million) Table 62. Middle East, Africa, and Latin America Roguelike Game Market Size by Country (2025-2030) & (US$ Million) Table 63. Spike Chunsoft Company Details Table 64. Spike Chunsoft Business Overview Table 65. Spike Chunsoft Roguelike Game Product Table 66. Spike Chunsoft Revenue in Roguelike Game Business (2019-2024) & (US$ Million) Table 67. Spike Chunsoft Recent Development Table 68. Qingci Games Company Details Table 69. Qingci Games Business Overview Table 70. Qingci Games Roguelike Game Product Table 71. Qingci Games Revenue in Roguelike Game Business (2019-2024) & (US$ Million) Table 72. Qingci Games Recent Development Table 73. Supergiant Games Company Details Table 74. Supergiant Games Business Overview Table 75. Supergiant Games Roguelike Game Product Table 76. Supergiant Games Revenue in Roguelike Game Business (2019-2024) & (US$ Million) Table 77. Supergiant Games Recent Development Table 78. HABBY Company Details Table 79. HABBY Business Overview Table 80. HABBY Roguelike Game Product Table 81. HABBY Revenue in Roguelike Game Business (2019-2024) & (US$ Million) Table 82. HABBY Recent Development Table 83. Motion Twin Company Details Table 84. Motion Twin Business Overview Table 85. Motion Twin Roguelike Game Product Table 86. Motion Twin Revenue in Roguelike Game Business (2019-2024) & (US$ Million) Table 87. Motion Twin Recent Development Table 88. Housemarque Company Details Table 89. Housemarque Business Overview Table 90. Housemarque Roguelike Game Product Table 91. Housemarque Revenue in Roguelike Game Business (2019-2024) & (US$ Million) Table 92. Housemarque Recent Development Table 93. Hopoo Games Company Details Table 94. Hopoo Games Business Overview Table 95. Hopoo Games Roguelike Game Product Table 96. Hopoo Games Revenue in Roguelike Game Business (2019-2024) & (US$ Million) Table 97. Hopoo Games Recent Development Table 98. Mega Crit Games Company Details Table 99. Mega Crit Games Business Overview Table 100. Mega Crit Games Roguelike Game Product Table 101. Mega Crit Games Revenue in Roguelike Game Business (2019-2024) & (US$ Million) Table 102. Mega Crit Games Recent Development Table 103. Avalon Games Company Details Table 104. Avalon Games Business Overview Table 105. Avalon Games Roguelike Game Product Table 106. Avalon Games Revenue in Roguelike Game Business (2019-2024) & (US$ Million) Table 107. Avalon Games Recent Development Table 108. Poncle Company Details Table 109. Poncle Business Overview Table 110. Poncle Roguelike Game Product Table 111. Poncle Revenue in Roguelike Game Business (2019-2024) & (US$ Million) Table 112. Poncle Recent Development Table 113. Devolver Digital Company Details Table 114. Devolver Digital Business Overview Table 115. Devolver Digital Roguelike Game Product Table 116. Devolver Digital Revenue in Roguelike Game Business (2019-2024) & (US$ Million) Table 117. Devolver Digital Recent Development Table 118. Nolla Games Company Details Table 119. Nolla Games Business Overview Table 120. Nolla Games Roguelike Game Product Table 121. Nolla Games Revenue in Roguelike Game Business (2019-2024) & (US$ Million) Table 122. Nolla Games Recent Development Table 123. Daniel Mullins Games Company Details Table 124. Daniel Mullins Games Business Overview Table 125. Daniel Mullins Games Roguelike Game Product Table 126. Daniel Mullins Games Revenue in Roguelike Game Business (2019-2024) & (US$ Million) Table 127. Daniel Mullins Games Recent Development Table 128. Shanghai Sunborn Network Technology Company Details Table 129. Shanghai Sunborn Network Technology Business Overview Table 130. Shanghai Sunborn Network Technology Roguelike Game Product Table 131. Shanghai Sunborn Network Technology Revenue in Roguelike Game Business (2019-2024) & (US$ Million) Table 132. Shanghai Sunborn Network Technology Recent Development Table 133. Cellar Door Games Company Details Table 134. Cellar Door Games Business Overview Table 135. Cellar Door Games Roguelike Game Product Table 136. Cellar Door Games Revenue in Roguelike Game Business (2019-2024) & (US$ Million) Table 137. Cellar Door Games Recent Development Table 138. Brace Yourself Games Company Details Table 139. Brace Yourself Games Business Overview Table 140. Brace Yourself Games Roguelike Game Product Table 141. Brace Yourself Games Revenue in Roguelike Game Business (2019-2024) & (US$ Million) Table 142. Brace Yourself Games Recent Development Table 143. ChillyRoom Company Details Table 144. ChillyRoom Business Overview Table 145. ChillyRoom Roguelike Game Product Table 146. ChillyRoom Revenue in Roguelike Game Business (2019-2024) & (US$ Million) Table 147. ChillyRoom Recent Development Table 148. Mossmouth Company Details Table 149. Mossmouth Business Overview Table 150. Mossmouth Roguelike Game Product Table 151. Mossmouth Revenue in Roguelike Game Business (2019-2024) & (US$ Million) Table 152. Mossmouth Recent Development Table 153. Research Programs/Design for This Report Table 154. Key Data Information from Secondary Sources Table 155. Key Data Information from Primary Sources List of Figures Figure 1. Global Roguelike Game Market Size Growth Rate by Type, 2019 VS 2023 VS 2030 (US$ Million) Figure 2. Global Roguelike Game Market Share by Type: 2023 VS 2030 Figure 3. 2D Roguelike Game Features Figure 4. 3D Roguelike Game Features Figure 5. Global Roguelike Game Market Size Growth Rate by Application, 2019 VS 2023 VS 2030 (US$ Million) Figure 6. Global Roguelike Game Market Share by Application: 2023 VS 2030 Figure 7. Mobile Game Case Studies Figure 8. Computer Game Case Studies Figure 9. Roguelike Game Report Years Considered Figure 10. Global Roguelike Game Market Size (US$ Million), Year-over-Year: 2019-2030 Figure 11. Global Roguelike Game Market Size, (US$ Million), 2019 VS 2023 VS 2030 Figure 12. Global Roguelike Game Market Share by Region: 2023 VS 2030 Figure 13. Global Roguelike Game Market Share by Players in 2023 Figure 14. Global Top Roguelike Game Players by Company Type (Tier 1, Tier 2, and Tier 3) & (based on the Revenue in Roguelike Game as of 2023) Figure 15. The Top 10 and 5 Players Market Share by Roguelike Game Revenue in 2023 Figure 16. North America Roguelike Game Market Size YoY Growth (2019-2030) & (US$ Million) Figure 17. North America Roguelike Game Market Share by Type (2019-2030) Figure 18. North America Roguelike Game Market Share by Application (2019-2030) Figure 19. North America Roguelike Game Market Share by Country (2019-2030) Figure 20. United States Roguelike Game Market Size YoY Growth (2019-2030) & (US$ Million) Figure 21. Canada Roguelike Game Market Size YoY Growth (2019-2030) & (US$ Million) Figure 22. Europe Roguelike Game Market Size YoY Growth (2019-2030) & (US$ Million) Figure 23. Europe Roguelike Game Market Share by Type (2019-2030) Figure 24. Europe Roguelike Game Market Share by Application (2019-2030) Figure 25. Europe Roguelike Game Market Share by Country (2019-2030) Figure 26. Germany Roguelike Game Market Size YoY Growth (2019-2030) & (US$ Million) Figure 27. France Roguelike Game Market Size YoY Growth (2019-2030) & (US$ Million) Figure 28. U.K. Roguelike Game Market Size YoY Growth (2019-2030) & (US$ Million) Figure 29. Italy Roguelike Game Market Size YoY Growth (2019-2030) & (US$ Million) Figure 30. Russia Roguelike Game Market Size YoY Growth (2019-2030) & (US$ Million) Figure 31. Nordic Countries Roguelike Game Market Size YoY Growth (2019-2030) & (US$ Million) Figure 32. China Roguelike Game Market Size YoY Growth (2019-2030) & (US$ Million) Figure 33. China Roguelike Game Market Share by Type (2019-2030) Figure 34. China Roguelike Game Market Share by Application (2019-2030) Figure 35. Asia Roguelike Game Market Size YoY Growth (2019-2030) & (US$ Million) Figure 36. Asia Roguelike Game Market Share by Type (2019-2030) Figure 37. Asia Roguelike Game Market Share by Application (2019-2030) Figure 38. Asia Roguelike Game Market Share by Region (2019-2030) Figure 39. Japan Roguelike Game Market Size YoY Growth (2019-2030) & (US$ Million) Figure 40. South Korea Roguelike Game Market Size YoY Growth (2019-2030) & (US$ Million) Figure 41. China Taiwan Roguelike Game Market Size YoY Growth (2019-2030) & (US$ Million) Figure 42. Southeast Asia Roguelike Game Market Size YoY Growth (2019-2030) & (US$ Million) Figure 43. India Roguelike Game Market Size YoY Growth (2019-2030) & (US$ Million) Figure 44. Australia Roguelike Game Market Size YoY Growth (2019-2030) & (US$ Million) Figure 45. Middle East, Africa, and Latin America Roguelike Game Market Size YoY Growth (2019-2030) & (US$ Million) Figure 46. Middle East, Africa, and Latin America Roguelike Game Market Share by Type (2019-2030) Figure 47. Middle East, Africa, and Latin America Roguelike Game Market Share by Application (2019-2030) Figure 48. Middle East, Africa, and Latin America Roguelike Game Market Share by Country (2019-2030) Figure 49. Brazil Roguelike Game Market Size YoY Growth (2019-2030) & (US$ Million) Figure 50. Mexico Roguelike Game Market Size YoY Growth (2019-2030) & (US$ Million) Figure 51. Turkey Roguelike Game Market Size YoY Growth (2019-2030) & (US$ Million) Figure 52. Saudi Arabia Roguelike Game Market Size YoY Growth (2019-2030) & (US$ Million) Figure 53. Israel Roguelike Game Market Size YoY Growth (2019-2030) & (US$ Million) Figure 54. GCC Countries Roguelike Game Market Size YoY Growth (2019-2030) & (US$ Million) Figure 55. Spike Chunsoft Revenue Growth Rate in Roguelike Game Business (2019-2024) Figure 56. Qingci Games Revenue Growth Rate in Roguelike Game Business (2019-2024) Figure 57. Supergiant Games Revenue Growth Rate in Roguelike Game Business (2019-2024) Figure 58. HABBY Revenue Growth Rate in Roguelike Game Business (2019-2024) Figure 59. Motion Twin Revenue Growth Rate in Roguelike Game Business (2019-2024) Figure 60. Housemarque Revenue Growth Rate in Roguelike Game Business (2019-2024) Figure 61. Hopoo Games Revenue Growth Rate in Roguelike Game Business (2019-2024) Figure 62. Mega Crit Games Revenue Growth Rate in Roguelike Game Business (2019-2024) Figure 63. Avalon Games Revenue Growth Rate in Roguelike Game Business (2019-2024) Figure 64. Poncle Revenue Growth Rate in Roguelike Game Business (2019-2024) Figure 65. Devolver Digital Revenue Growth Rate in Roguelike Game Business (2019-2024) Figure 66. Nolla Games Revenue Growth Rate in Roguelike Game Business (2019-2024) Figure 67. Daniel Mullins Games Revenue Growth Rate in Roguelike Game Business (2019-2024) Figure 68. Shanghai Sunborn Network Technology Revenue Growth Rate in Roguelike Game Business (2019-2024) Figure 69. Cellar Door Games Revenue Growth Rate in Roguelike Game Business (2019-2024) Figure 70. Brace Yourself Games Revenue Growth Rate in Roguelike Game Business (2019-2024) Figure 71. ChillyRoom Revenue Growth Rate in Roguelike Game Business (2019-2024) Figure 72. Mossmouth Revenue Growth Rate in Roguelike Game Business (2019-2024) Figure 73. Bottom-up and Top-down Approaches for This Report Figure 74. Data Triangulation Figure 75. Key Executives Interviewed

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