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商品コード QY0915413487TCQ
出版日 2024/5/29
QY Research
英文141 ページグローバル

Eスポーツ・ゲーミング・チェアの世界市場の分析と予測、2030年まで:市場規模や成長性の地域別・分野別考察

Global E-Sports Gaming Chair Market Insights, Forecast to 2030


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商品コード QY0915413487TCQ◆2025年5月版も出版されている時期ですので、お問い合わせ後すぐに確認いたします。
出版日 2024/5/29
QY Research
英文 141 ページグローバル

Eスポーツ・ゲーミング・チェアの世界市場の分析と予測、2030年まで:市場規模や成長性の地域別・分野別考察

Global E-Sports Gaming Chair Market Insights, Forecast to 2030



全体要約

Eスポーツ・ゲーミング・チェア市場について調査・分析を行った市場レポート。
2024年から2030年にかけて、世界のEスポーツ・ゲーミング・チェア市場は成長が見込まれています。

米国とカナダ市場は、2024年から2030年にかけてCAGRで増加し、中国市場も同様の成長が予測されています。ヨーロッパ市場も2024年から2030年にかけて成長が見込まれています。
主要な製造業者には、DXRacer、X Rocker、Arozzi、ThunderX3、Vertagear、Subsonic、SecretLabなどが含まれ、2023年には上位5社が収益の約%を占めています。

関連する質問

DXRacer, X Rocker, Arozzi, ThunderX3, Vertagear, Subsonic, SecretLab, N.Seat, Ace Bayou, Playseat

市場の競争環境の変化, 新しい製品技術の導入, ゲーム業界の成長


概要

グローバルEスポーツゲーミングチェア市場は、2024年のXX米ドルから2030年までにXX米ドルに成長することが予測されており、予測期間中の年平均成長率(CAGR)はXX%です。
アメリカおよびカナダのEスポーツゲーミングチェア市場は、2024年に$百万から2030年には$百万に達することが見込まれており、予測期間の2024年から2030年の間にCAGRはXX%となります。
中国のeスポーツゲーミングチェア市場は、2024年に〇〇億ドルから2030年までに〇〇億ドルに増加すると推定されており、2024年から2030年の予測期間中にXX%のCAGRを達成する見込みです。
ヨーロッパのEスポーツゲーミングチェア市場は、2024年に$百万から2024年から2030年の予測期間中にXX%のCAGRで2030年までに$百万に達すると推定されています。
Eスポーツゲーミングチェアの世界の主要メーカーには、DXRacer、X Rocker、Arozzi、ThunderX3、Vertagear、Subsonic、SecretLab、N.Seat、Ace Bayou、Playseatなどが含まれます。2023年には、世界の上位5社が収益の約XX%のシェアを持っていました。
レポートには含まれています
本レポートは、E-Sportsゲーミングチェアの世界市場についての概要、販売、収益、価格を示しています。2019年から2023年までの歴史的な市場収益/販売データに基づく世界市場のトレンド分析、2024年の推定、および2030年までのCAGRの予測が含まれています。
このレポートは、Eスポーツゲーミングチェアの主要な生産者を調査し、主要地域や国の販売を提供します。Eスポーツゲーミングチェアの市場の潜在性の強調点と、この市場をさまざまなセグメントおよびサブセグメントに予測するための重点地域/国について説明します。アメリカ、カナダ、メキシコ、ブラジル、中国、日本、韓国、東南アジア、インド、ドイツ、イギリス、イタリア、中東、アフリカ、その他の国に関する国別データと市場価値の分析が含まれています。
この報告書は、Eスポーツゲーミングチェアの販売、収益、市場シェア、主要メーカーの業界ランキングに焦点を当てています。2019年から2024年までのデータを基にしています。グローバルなEスポーツゲーミングチェア市場の主要な利害関係者の特定や、最近の動向とセグメント別の収益に基づく競争環境と市場ポジショニングの分析が行われています。この報告書は、利害関係者が競争環境を理解し、より良い方法でビジネスと市場戦略を位置付けるための洞察を得るのに役立ちます。
このレポートは、2019年から2030年までのタイプ別およびアプリケーション別のセグメントデータ、販売、収益、価格を分析しています。Eスポーツゲーミングチェアの販売に関する市場規模の評価と予測、成長トレンドの予測、生産技術、アプリケーション、エンドユーザー産業について調査します。
主要なグローバルプレーヤーの詳細な企業プロフィール、含む DXRacer、X Rocker、Arozzi、ThunderX3、Vertagear、Subsonic、SecretLab、N.Seat、Ace Bayou、Playseatなど。
市場セグメンテーション
会社別
DXRacer
Xロッカー
アロッツィ
ThunderX3
ヴェルタゲア
亜音速
シークレットラボ
N.シート
エース・バイユー
プレイシート
タイプ別セグメント
ロッキングアームチェア
競争椅子
その他
アプリケーション別セグメント
家庭用
商業用
その他
地域別セグメント
米国とカナダ
アメリカ合衆国
カナダ
中国
アジア(中国を除く)
日本
韓国
中国 台湾
東南アジア
インド
オーストラリア
ヨーロッパ
ドイツ
フランス
イギリス
イタリア
ロシア
中東、アフリカ、ラテンアメリカ
ブラジル
メキシコ
トルコ
イスラエル
GCC諸国
章の概要
第1章:レポートの範囲、さまざまな市場セグメント(タイプ別やアプリケーション別など)のエグゼクティブサマリーを紹介します。各市場セグメントの市場規模、将来の発展可能性などが含まれています。市場の現在の状態と短期から中期、長期にわたる進化の可能性について、高い視点から説明します。
第2章:Eスポーツゲーミングチェアの販売(消費)、収益の世界、地域レベル、国レベル。各地域とその主要国の市場規模と発展潜在能力の定量分析を提供し、世界中の各国の市場発展、将来の発展の見通し、市場スペース、能力を紹介します。
第3章:Eスポーツゲーミングチェアメーカーの競争環境、価格、販売、収益、市場シェアおよび業界ランキング、最新の開発計画、合併および買収情報などの詳細分析です。
第4章:各市場セグメントのタイプ別に分析を提供し、販売、収益、平均価格、および各市場セグメントの開発可能性をカバーし、読者が異なる市場セグメントでブルーオーシャン市場を見つけるのを助けます。
第5章:さまざまな市場セグメントの分析を提供し、アプリケーション別に販売、収益、平均価格、各市場セグメントの発展可能性をカバーします。これにより、読者は異なる下流市場でブルーオーシャン市場を見つける手助けをします。
第6章:北米(米国およびカナダ) タイプ別、アプリケーション別および国別、各セグメントの売上および収益。
第7章:国別、用途別、タイプ別のヨーロッパの各セグメントの売上および収益。
第8章:中国の種類別および用途別、各セグメントの売上および収益。
第9章:中国を除くアジア、タイプ別、アプリケーション別、地域別、各セグメントの販売および収益。
第10章:中東、アフリカおよびラテンアメリカ - タイプ別、用途別、国別の各セグメントの販売および収益。
第11章:市場の主要企業の基本情報を詳しく紹介し、主要製品の説明や仕様、Eスポーツゲーミングチェアの販売、収益、価格、粗利益、最近の開発などを含む主要製造業者のプロフィールを提供します。
第12章:産業チェーンの分析、販売チャネル、主要原材料、ディストリビューターおよび顧客。
第13章:市場のダイナミクス、最新の市場の動向、市場の推進要因と制約要因、業界のメーカーが直面する課題とリスク、及び業界関連の政策分析を紹介します。
第14章:報告書の主なポイントと結論。

※以下の目次にて、具体的なレポートの構成をご覧頂けます。ご購入、無料サンプルご請求、その他お問い合わせは、ページ上のボタンよりお進みください。

目次

  • 1 調査のカバー範囲

    • 1.1 Eスポーツ・ゲーミング・チェア : プロダクトのイントロダクション
    • 1.2 市場、タイプ別
      • 1.2.1 グローバルにおけるEスポーツ・ゲーミング・チェア市場規模・成長率、タイプ別(2019年、2023年、2030年)
      • 1.2.2 ロッキング・アームチェア
      • 1.2.3 競技委員長
      • 1.2.4 その他
    • 1.3 市場、用途別
      • 1.3.1 グローバルにおけるEスポーツ・ゲーミング・チェア市場規模・成長率、用途別(2019年、2023年、2030年)
      • 1.3.2 家庭用使用
      • 1.3.3 商業用
      • 1.3.4 その他
    • 1.4 前提条件と限界
    • 1.5 調査の目的
    • 1.6 対象年
  • 2 エグゼクティブサマリー

    • 2.1 グローバルにおけるEスポーツ・ゲーミング・チェア市場の収益規模推定および予測(2019年~2030年)
    • 2.2 グローバルにおけるEスポーツ・ゲーミング・チェア市場の収益規模、地域別
      • 2.2.1 グローバルにおけるEスポーツ・ゲーミング・チェアの収益規模、地域別(2019年、2023年、2030年)
      • 2.2.2 グローバルにおけるEスポーツ・ゲーミング・チェア市場の収益規模、地域別(2019年~2024年)
      • 2.2.3 グローバルにおけるEスポーツ・ゲーミング・チェア市場の収益規模、地域別(2025年~2030年)
      • 2.2.4 グローバルにおけるEスポーツ・ゲーミング・チェア市場の収益シェア、地域別(2019年~2030年)
    • 2.3 グローバルにおけるEスポーツ・ゲーミング・チェア市場の売上規模推定および予測(2019年~2030年)
    • 2.4 グローバルにおけるEスポーツ・ゲーミング・チェアの売上、地域別
      • 2.4.1 グローバルにおけるEスポーツ・ゲーミング・チェアの売上、地域別:2019年、2023年、2030年
      • 2.4.2 グローバルにおけるEスポーツ・ゲーミング・チェアの売上規模、地域別(2019年~2024年)
      • 2.4.3 グローバルにおけるEスポーツ・ゲーミング・チェアの売上規模、地域別(2025年~2030年)
      • 2.4.4 グローバルにおけるEスポーツ・ゲーミング・チェアの売上・市場シェア、地域別(2019年~2030年)
    • 2.5 アメリカ・カナダ
    • 2.6 ヨーロッパ
    • 2.7 中国
    • 2.8 アジア(中国を除く)
    • 2.9 中東・アフリカ・ラテンアメリカ
  • 3 メーカーの競争状況

    • 3.1 グローバルにおけるEスポーツ・ゲーミング・チェアの売上、メーカー別
    • 3.2 グローバルにおけるEスポーツ・ゲーミング・チェア市場の収益規模、メーカー別
    • 3.3 グローバルにおけるEスポーツ・ゲーミング・チェア市場の主要プレイヤー、業界ランキング(2021年、2022年)
    • 3.4 グローバルにおけるEスポーツ・ゲーミング・チェアの販売価格、メーカー別(2019年~2024年)
    • 3.5 競争環境の分析
      • 3.5.1 市場集中度比率(CR5、HHI)
      • 3.5.2 グローバルにおけるEスポーツ・ゲーミング・チェア市場シェア、企業タイプ別(Tier 1、Tier 2、Tier 3)
    • 3.6 グローバルにおけるEスポーツ・ゲーミング・チェアの主要メーカー、製造・販売拠点およびヘッドクオーター
    • 3.7 グローバルにおけるEスポーツ・ゲーミング・チェアの主要メーカー、プロダクトとアプリケーション
    • 3.8 グローバルにおけるEスポーツ・ゲーミング・チェアの主要メーカー、業界参入時期
    • 3.9 買収・M&A、事業拡大計画
  • 4 市場規模:タイプ別

    • 4.1 グローバルにおけるEスポーツ・ゲーミング・チェアの売上、タイプ別
      • 4.1.1 グローバルにおけるEスポーツ・ゲーミング・チェアの売上推移、タイプ別(2019年~2024年)
      • 4.1.2 グローバルにおけるEスポーツ・ゲーミング・チェアの売上予測、タイプ別(2025年~2030年)
      • 4.1.3 グローバルにおけるEスポーツ・ゲーミング・チェアの売上・市場シェア、タイプ別(2019年~2030年)
    • 4.2 グローバルにおけるEスポーツ・ゲーミング・チェア市場の収益規模、タイプ別
      • 4.2.1 グローバルにおけるEスポーツ・ゲーミング・チェアの収益推移、タイプ別(2019年~2024年)
      • 4.2.2 グローバルにおけるEスポーツ・ゲーミング・チェアの収益予測、タイプ別(2025年~2030年)
      • 4.2.3 グローバルにおけるEスポーツ・ゲーミング・チェア市場の収益シェア、タイプ別(2019年~2030年)
    • 4.3 グローバルにおけるEスポーツ・ゲーミング・チェア市場の価格動向、タイプ別
      • 4.3.1 グローバルにおけるEスポーツ・ゲーミング・チェア市場の価格動向、タイプ別(2019年~2024年)
      • 4.3.2 グローバルのEスポーツ・ゲーミング・チェア価格、市場予測(タイプ別)(2025年~2030年)
  • 5 市場規模:用途別

    • 5.1 グローバルにおけるEスポーツ・ゲーミング・チェアの売上、用途別
      • 5.1.1 グローバルにおけるEスポーツ・ゲーミング・チェアの売上推移、用途別(2019年~2024年)
      • 5.1.2 グローバルにおけるEスポーツ・ゲーミング・チェアの売上予測、用途別(2025年~2030年)
      • 5.1.3 グローバルにおけるEスポーツ・ゲーミング・チェアの売上・市場シェア、用途別(2019年~2030年)
    • 5.2 グローバルにおけるEスポーツ・ゲーミング・チェア市場の収益規模、用途別
      • 5.2.1 グローバルにおけるEスポーツ・ゲーミング・チェアの収益推移、用途別(2019年~2024年)
      • 5.2.2 グローバルにおけるEスポーツ・ゲーミング・チェアの収益予測、用途別(2025年~2030年)
      • 5.2.3 グローバルにおけるEスポーツ・ゲーミング・チェア市場の収益シェア、用途別(2019年~2030年)
    • 5.3 グローバルにおけるEスポーツ・ゲーミング・チェア市場の価格動向、用途別
      • 5.3.1 グローバルにおけるEスポーツ・ゲーミング・チェア市場の価格動向、用途別(2019年~2024年)
      • 5.3.2 グローバルのEスポーツ・ゲーミング・チェア価格、市場予測(用途別)(2025年~2030年)
  • 6 アメリカ・カナダ

    • 6.1 アメリカ・カナダのEスポーツ・ゲーミング・チェア、市場規模(タイプ別)
      • 6.1.1 アメリカ・カナダにおけるEスポーツ・ゲーミング・チェアの売上規模、タイプ別(2019年~2030年)
      • 6.1.2 アメリカ・カナダにおけるEスポーツ・ゲーミング・チェア市場の収益規模、タイプ別(2019年~2030年)
    • 6.2 アメリカ・カナダのEスポーツ・ゲーミング・チェア、市場規模(用途別)
      • 6.2.1 アメリカ・カナダにおけるEスポーツ・ゲーミング・チェアの売上規模、用途別(2019年~2030年)
      • 6.2.2 アメリカ・カナダにおけるEスポーツ・ゲーミング・チェア市場の収益規模、用途別(2019年~2030年)
    • 6.3 アメリカ・カナダのEスポーツ・ゲーミング・チェア、市場規模(国別)
      • 6.3.1 アメリカ・カナダにおけるEスポーツ・ゲーミング・チェアの収益規模、国別(2019年、2023年、2030年)
      • 6.3.2 アメリカ・カナダにおけるEスポーツ・ゲーミング・チェア市場の収益規模、国別(2019年~2030年)
      • 6.3.3 アメリカ・カナダにおけるEスポーツ・ゲーミング・チェアの売上規模、国別(2019年~2030年)
      • 6.3.4 米国
      • 6.3.5 カナダ
  • 7 ヨーロッパ

    • 7.1 ヨーロッパのEスポーツ・ゲーミング・チェア、市場規模(タイプ別)
      • 7.1.1 ヨーロッパにおけるEスポーツ・ゲーミング・チェアの売上規模、タイプ別(2019年~2030年)
      • 7.1.2 ヨーロッパにおけるEスポーツ・ゲーミング・チェア市場の収益規模、タイプ別(2019年~2030年)
    • 7.2 ヨーロッパのEスポーツ・ゲーミング・チェア、市場規模(用途別)
      • 7.2.1 ヨーロッパにおけるEスポーツ・ゲーミング・チェアの売上規模、用途別(2019年~2030年)
      • 7.2.2 ヨーロッパにおけるEスポーツ・ゲーミング・チェア市場の収益規模、用途別(2019年~2030年)
    • 7.3 ヨーロッパのEスポーツ・ゲーミング・チェア、市場規模(国別)
      • 7.3.1 ヨーロッパにおけるEスポーツ・ゲーミング・チェアの収益規模、国別(2019年、2023年、2030年)
      • 7.3.2 ヨーロッパにおけるEスポーツ・ゲーミング・チェア市場の収益規模、国別(2019年~2030年)
      • 7.3.3 ヨーロッパにおけるEスポーツ・ゲーミング・チェアの売上規模、国別(2019年~2030年)
      • 7.3.4 ドイツ
      • 7.3.5 フランス
      • 7.3.6 英国
      • 7.3.7 イタリア
      • 7.3.8 ロシア
  • 8 中国

    • 8.1 中国のEスポーツ・ゲーミング・チェア、市場規模(タイプ別)
      • 8.1.1 中国におけるEスポーツ・ゲーミング・チェアの売上規模、タイプ別(2019年~2030年)
      • 8.1.2 中国におけるEスポーツ・ゲーミング・チェア市場の収益規模、タイプ別(2019年~2030年)
    • 8.2 中国のEスポーツ・ゲーミング・チェア、市場規模(用途別)
      • 8.2.1 中国におけるEスポーツ・ゲーミング・チェアの売上規模、用途別(2019年~2030年)
      • 8.2.2 中国におけるEスポーツ・ゲーミング・チェア市場の収益規模、用途別(2019年~2030年)
  • 9 アジア(中国を除く)

    • 9.1 アジアのEスポーツ・ゲーミング・チェア、市場規模(タイプ別)
      • 9.1.1 アジアにおけるEスポーツ・ゲーミング・チェアの売上規模、タイプ別(2019年~2030年)
      • 9.1.2 アジアにおけるEスポーツ・ゲーミング・チェア市場の収益規模、タイプ別(2019年~2030年)
    • 9.2 アジアのEスポーツ・ゲーミング・チェア、市場規模(用途別)
      • 9.2.1 アジアにおけるEスポーツ・ゲーミング・チェアの売上規模、用途別(2019年~2030年)
      • 9.2.2 アジアにおけるEスポーツ・ゲーミング・チェア市場の収益規模、用途別(2019年~2030年)
    • 9.3 アジアのEスポーツ・ゲーミング・チェア、市場規模(地域別)
      • 9.3.1 アジアにおけるEスポーツ・ゲーミング・チェアの収益規模、地域別(2019年、2023年、2030年)
      • 9.3.2 アジアにおけるEスポーツ・ゲーミング・チェア市場の収益規模、地域別(2019年~2030年)
      • 9.3.3 アジアにおけるEスポーツ・ゲーミング・チェアの売上規模、地域別(2019年~2030年)
      • 9.3.4 日本
      • 9.3.5 韓国
      • 9.3.6 中国の台湾
      • 9.3.7 東南アジア
      • 9.3.8 インド
      • 9.3.9 オーストラリア
  • 10 中東・アフリカ・ラテンアメリカ

    • 10.1 中東・アフリカ・ラテンアメリカのEスポーツ・ゲーミング・チェア、市場規模(タイプ別)
      • 10.1.1 中東・アフリカ・ラテンアメリカにおけるEスポーツ・ゲーミング・チェアの売上規模、タイプ別(2019年~2030年)
      • 10.1.2 中東・アフリカ・ラテンアメリカにおけるEスポーツ・ゲーミング・チェア市場の収益規模、タイプ別(2019年~2030年)
    • 10.2 中東・アフリカ・ラテンアメリカのEスポーツ・ゲーミング・チェア、市場規模(用途別)
      • 10.2.1 中東・アフリカ・ラテンアメリカにおけるEスポーツ・ゲーミング・チェアの売上規模、用途別(2019年~2030年)
      • 10.2.2 中東・アフリカ・ラテンアメリカにおけるEスポーツ・ゲーミング・チェア市場の収益規模、用途別(2019年~2030年)
    • 10.3 中東・アフリカ・ラテンアメリカのEスポーツ・ゲーミング・チェア、市場規模(国別)
      • 10.3.1 中東・アフリカ・ラテンアメリカにおけるEスポーツ・ゲーミング・チェアの収益規模、国別(2019年、2023年、2030年)
      • 10.3.2 中東・アフリカ・ラテンアメリカにおけるEスポーツ・ゲーミング・チェア市場の収益規模、国別(2019年~2030年)
      • 10.3.3 中東・アフリカ・ラテンアメリカにおけるEスポーツ・ゲーミング・チェアの売上規模、国別(2019年~2030年)
      • 10.3.4 ブラジル
      • 10.3.5 メキシコ
      • 10.3.6 トルコ
      • 10.3.7 イスラエル
      • 10.3.8 GCC地域
  • 11 企業プロファイル

    • 11.1 DXRacer
      • 11.1.1 DXRacer:企業情報
      • 11.1.2 DXRacer概要
      • 11.1.3 DXRacer : Eスポーツ・ゲーミング・チェアの売上、価格、収益およびグロスマージン(2019年~2024年)
      • 11.1.4 DXRacer : Eスポーツ・ゲーミング・チェアのプロダクトモデル番号、概観、概要および仕様
      • 11.1.5 DXRacer:近況
    • 11.2 X Rocker
      • 11.2.1 X Rocker:企業情報
      • 11.2.2 X Rocker概要
      • 11.2.3 X Rocker : Eスポーツ・ゲーミング・チェアの売上、価格、収益およびグロスマージン(2019年~2024年)
      • 11.2.4 X Rocker : Eスポーツ・ゲーミング・チェアのプロダクトモデル番号、概観、概要および仕様
      • 11.2.5 X Rocker:近況
    • 11.3 Arozzi
      • 11.3.1 Arozzi:企業情報
      • 11.3.2 Arozzi概要
      • 11.3.3 Arozzi : Eスポーツ・ゲーミング・チェアの売上、価格、収益およびグロスマージン(2019年~2024年)
      • 11.3.4 Arozzi : Eスポーツ・ゲーミング・チェアのプロダクトモデル番号、概観、概要および仕様
      • 11.3.5 Arozzi:近況
    • 11.4 ThunderX3
      • 11.4.1 ThunderX3:企業情報
      • 11.4.2 ThunderX3概要
      • 11.4.3 ThunderX3 : Eスポーツ・ゲーミング・チェアの売上、価格、収益およびグロスマージン(2019年~2024年)
      • 11.4.4 ThunderX3 : Eスポーツ・ゲーミング・チェアのプロダクトモデル番号、概観、概要および仕様
      • 11.4.5 ThunderX3:近況
    • 11.5 Vertagear
      • 11.5.1 Vertagear:企業情報
      • 11.5.2 Vertagear概要
      • 11.5.3 Vertagear : Eスポーツ・ゲーミング・チェアの売上、価格、収益およびグロスマージン(2019年~2024年)
      • 11.5.4 Vertagear : Eスポーツ・ゲーミング・チェアのプロダクトモデル番号、概観、概要および仕様
      • 11.5.5 Vertagear:近況
    • 11.6 Subsonic
      • 11.6.1 Subsonic:企業情報
      • 11.6.2 Subsonic概要
      • 11.6.3 Subsonic : Eスポーツ・ゲーミング・チェアの売上、価格、収益およびグロスマージン(2019年~2024年)
      • 11.6.4 Subsonic : Eスポーツ・ゲーミング・チェアのプロダクトモデル番号、概観、概要および仕様
      • 11.6.5 Subsonic:近況
    • 11.7 SecretLab
      • 11.7.1 SecretLab:企業情報
      • 11.7.2 SecretLab概要
      • 11.7.3 SecretLab : Eスポーツ・ゲーミング・チェアの売上、価格、収益およびグロスマージン(2019年~2024年)
      • 11.7.4 SecretLab : Eスポーツ・ゲーミング・チェアのプロダクトモデル番号、概観、概要および仕様
      • 11.7.5 SecretLab:近況
    • 11.8 N\.Seat
      • 11.8.1 N\.Seat:企業情報
      • 11.8.2 N\.Seat概要
      • 11.8.3 N\.Seat : Eスポーツ・ゲーミング・チェアの売上、価格、収益およびグロスマージン(2019年~2024年)
      • 11.8.4 N\.Seat : Eスポーツ・ゲーミング・チェアのプロダクトモデル番号、概観、概要および仕様
      • 11.8.5 N\.Seat:近況
    • 11.9 Ace Bayou
      • 11.9.1 Ace Bayou:企業情報
      • 11.9.2 Ace Bayou概要
      • 11.9.3 Ace Bayou : Eスポーツ・ゲーミング・チェアの売上、価格、収益およびグロスマージン(2019年~2024年)
      • 11.9.4 Ace Bayou : Eスポーツ・ゲーミング・チェアのプロダクトモデル番号、概観、概要および仕様
      • 11.9.5 Ace Bayou:近況
    • 11.10 Playseat
      • 11.10.1 Playseat:企業情報
      • 11.10.2 Playseat概要
      • 11.10.3 Playseat : Eスポーツ・ゲーミング・チェアの売上、価格、収益およびグロスマージン(2019年~2024年)
      • 11.10.4 Playseat : Eスポーツ・ゲーミング・チェアのプロダクトモデル番号、概観、概要および仕様
      • 11.10.5 Playseat:近況
  • 12 インダストリーチェーンおよび販売チャネル分析

    • 12.1 Eスポーツ・ゲーミング・チェアのインダストリーチェーン分析
    • 12.2 Eスポーツ・ゲーミング・チェアの主要原材料
      • 12.2.1 主要原材料
      • 12.2.2 原材料と主要サプライヤー
    • 12.3 Eスポーツ・ゲーミング・チェアの生産、モードおよびプロセス
    • 12.4 Eスポーツ・ゲーミング・チェア営業・マーケティング
      • 12.4.1 Eスポーツ・ゲーミング・チェア販売チャネル
      • 12.4.2 Eスポーツ・ゲーミング・チェアの流通業者
    • 12.5 Eスポーツ・ゲーミング・チェア顧客
  • 13 Eスポーツ・ゲーミング・チェア市場ダイナミクス

    • 13.1 Eスポーツ・ゲーミング・チェア業界トレンド
    • 13.2 Eスポーツ・ゲーミング・チェア市場のドライバー
    • 13.3 Eスポーツ・ゲーミング・チェア市場の課題
    • 13.4 Eスポーツ・ゲーミング・チェア市場の抑制要因
  • 14 グローバルのEスポーツ・ゲーミング・チェア市場調査における主要な調査結果

  • 15 付録

    • 15.1 調査手法
      • 15.1.1 調査手法 / 調査アプローチ
        • 15.1.1.1 調査プログラム / 調査設計
        • 15.1.1.2 市場規模予測
        • 15.1.1.3 市場の内訳とデータのトライアンギュレーション
      • 15.1.2 データソース
        • 15.1.2.1 二次情報
        • 15.1.2.2 一次情報
    • 15.2 執筆者の詳細
    • 15.3 免責事項

※英文のレポートについての日本語表記のタイトルや紹介文などは、すべて生成AIや自動翻訳ソフトを使用して提供しております。それらはお客様の便宜のために提供するものであり、当社はその内容について責任を負いかねますので、何卒ご了承ください。適宜英語の原文をご参照ください。
“All Japanese titles, abstracts, and other descriptions of English-language reports were created using generative AI and/or machine translation. These are provided for your convenience only and may contain errors and inaccuracies. Please be sure to refer to the original English-language text. We disclaim all liability in relation to your reliance on such AI-generated and/or machine-translated content.”


Description

The global E-Sports Gaming Chair market is projected to grow from US$ million in 2024 to US$ million by 2030, at a Compound Annual Growth Rate (CAGR) of %during the forecast period.

The US & Canada market for E-Sports Gaming Chair is estimated to increase from $ million in 2024 to reach $ million by 2030, at a CAGR of % during the forecast period of 2024 through 2030.
The China market for E-Sports Gaming Chair is estimated to increase from $ million in 2024 to reach $ million by 2030, at a CAGR of % during the forecast period of 2024 through 2030.
The Europe market for E-Sports Gaming Chair is estimated to increase from $ million in 2024 to reach $ million by 2030, at a CAGR of % during the forecast period of 2024 through 2030.
The global key manufacturers of E-Sports Gaming Chair include DXRacer, X Rocker, Arozzi, ThunderX3, Vertagear, Subsonic, SecretLab, N.Seat, Ace Bayou, Playseat, etc. In 2023, the global top five players had a share approximately % in terms of revenue.
Report Includes
This report presents an overview of global market for E-Sports Gaming Chair, sales, revenue and price. Analyses of the global market trends, with historic market revenue/sales data for 2019 - 2023, estimates for 2024, and projections of CAGR through 2030.
This report researches the key producers of E-Sports Gaming Chair, also provides the sales of main regions and countries. Highlights of the upcoming market potential for E-Sports Gaming Chair, and key regions/countries of focus to forecast this market into various segments and sub-segments. Country specific data and market value analysis for the U.S., Canada, Mexico, Brazil, China, Japan, South Korea, Southeast Asia, India, Germany, the U.K., Italy, Middle East, Africa, and Other Countries.
This report focuses on the E-Sports Gaming Chair sales, revenue, market share and industry ranking of main manufacturers, data from 2019 to 2024. Identification of the major stakeholders in the global E-Sports Gaming Chair market, and analysis of their competitive landscape and market positioning based on recent developments and segmental revenues. This report will help stakeholders to understand the competitive landscape and gain more insights and position their businesses and market strategies in a better way.
This report analyzes the segments data by Type, and by Application, sales, revenue, and price, from 2019 to 2030. Evaluation and forecast the market size for E-Sports Gaming Chair sales, projected growth trends, production technology, application and end-user industry.
Descriptive company profiles of the major global players, including DXRacer, X Rocker, Arozzi, ThunderX3, Vertagear, Subsonic, SecretLab, N.Seat, Ace Bayou, Playseat, etc.
Market Segmentation
By Company
DXRacer
X Rocker
Arozzi
ThunderX3
Vertagear
Subsonic
SecretLab
N.Seat
Ace Bayou
Playseat
Segment by Type
Rocking Arm Chair
Competition Chair
Others
Segment by Application
Household Use
Commercial
Others
Segment by region
US & Canada
U.S.
Canada
China
Asia (excluding China)
Japan
South Korea
China Taiwan
Southeast Asia
India
Australia
Europe
Germany
France
U.K.
Italy
Russia
Middle East, Africa, Latin America
Brazil
Mexico
Turkey
Israel
GCC Countries
Chapter Outline
Chapter 1: Introduces the report scope of the report, executive summary of different market segments (by Type, and by Application, etc), including the market size of each market segment, future development potential, and so on. It offers a high-level view of the current state of the market and its likely evolution in the short to mid-term, and long term.
Chapter 2: Sales (consumption), revenue of E-Sports Gaming Chair in global, regional level and country level. It provides a quantitative analysis of the market size and development potential of each region and its main countries and introduces the market development, future development prospects, market space, and capacity of each country in the world.
Chapter 3: Detailed analysis of E-Sports Gaming Chair manufacturers competitive landscape, price, sales, revenue, market share and industry ranking, latest development plan, merger, and acquisition information, etc.
Chapter 4: Provides the analysis of various market segments by Type, covering the sales, revenue, average price, and development potential of each market segment, to help readers find the blue ocean market in different market segments.
Chapter 5: Provides the analysis of various market segments by Application, covering the sales, revenue, average price, and development potential of each market segment, to help readers find the blue ocean market in different downstream markets.
Chapter 6: North America (US & Canada) by Type, by Application and by country, sales, and revenue for each segment.
Chapter 7: Europe by Type, by Application and by country, sales, and revenue for each segment.
Chapter 8: China by Type, and by Application, sales, and revenue for each segment.
Chapter 9: Asia (excluding China) by Type, by Application and by region, sales, and revenue for each segment.
Chapter 10: Middle East, Africa, and Latin America by Type, by Application and by country, sales, and revenue for each segment.
Chapter 11: Provides profiles of key manufacturers, introducing the basic situation of the main companies in the market in detail, including product descriptions and specifications, E-Sports Gaming Chair sales, revenue, price, gross margin, and recent development, etc.
Chapter 12: Analysis of industrial chain, sales channel, key raw materials, distributors and customers.
Chapter 13: Introduces the market dynamics, latest developments of the market, the driving factors and restrictive factors of the market, the challenges and risks faced by manufacturers in the industry, and the analysis of relevant policies in the industry.
Chapter 14: The main points and conclusions of the report.

Table of Contents

  • 1 Study Coverage

    • 1.1 E-Sports Gaming Chair Product Introduction
    • 1.2 Market by Type
      • 1.2.1 Global E-Sports Gaming Chair Market Size Growth Rate by Type, 2019 VS 2023 VS 2030
      • 1.2.2 Rocking Arm Chair
      • 1.2.3 Competition Chair
      • 1.2.4 Others
    • 1.3 Market by Application
      • 1.3.1 Global E-Sports Gaming Chair Market Size Growth Rate by Application, 2019 VS 2023 VS 2030
      • 1.3.2 Household Use
      • 1.3.3 Commercial
      • 1.3.4 Others
    • 1.4 Assumptions and Limitations
    • 1.5 Study Objectives
    • 1.6 Years Considered
  • 2 Executive Summary

    • 2.1 Global E-Sports Gaming Chair Revenue Estimates and Forecasts 2019-2030
    • 2.2 Global E-Sports Gaming Chair Revenue by Region
      • 2.2.1 Global E-Sports Gaming Chair Revenue by Region: 2019 VS 2023 VS 2030
      • 2.2.2 Global E-Sports Gaming Chair Revenue by Region (2019-2024)
      • 2.2.3 Global E-Sports Gaming Chair Revenue by Region (2025-2030)
      • 2.2.4 Global E-Sports Gaming Chair Revenue Market Share by Region (2019-2030)
    • 2.3 Global E-Sports Gaming Chair Sales Estimates and Forecasts 2019-2030
    • 2.4 Global E-Sports Gaming Chair Sales by Region
      • 2.4.1 Global E-Sports Gaming Chair Sales by Region: 2019 VS 2023 VS 2030
      • 2.4.2 Global E-Sports Gaming Chair Sales by Region (2019-2024)
      • 2.4.3 Global E-Sports Gaming Chair Sales by Region (2025-2030)
      • 2.4.4 Global E-Sports Gaming Chair Sales Market Share by Region (2019-2030)
    • 2.5 US & Canada
    • 2.6 Europe
    • 2.7 China
    • 2.8 Asia (excluding China)
    • 2.9 Middle East, Africa and Latin America
  • 3 Competition by Manufacturers

    • 3.1 Global E-Sports Gaming Chair Sales by Manufacturers
      • 3.1.1 Global E-Sports Gaming Chair Sales by Manufacturers (2019-2024)
      • 3.1.2 Global E-Sports Gaming Chair Sales Market Share by Manufacturers (2019-2024)
      • 3.1.3 Global Top 10 and Top 5 Largest Manufacturers of E-Sports Gaming Chair in 2023
    • 3.2 Global E-Sports Gaming Chair Revenue by Manufacturers
      • 3.2.1 Global E-Sports Gaming Chair Revenue by Manufacturers (2019-2024)
      • 3.2.2 Global E-Sports Gaming Chair Revenue Market Share by Manufacturers (2019-2024)
      • 3.2.3 Global Top 10 and Top 5 Companies by E-Sports Gaming Chair Revenue in 2023
    • 3.3 Global Key Players of E-Sports Gaming Chair, Industry Ranking, 2021 VS 2022
    • 3.4 Global E-Sports Gaming Chair Sales Price by Manufacturers (2019-2024)
    • 3.5 Analysis of Competitive Landscape
      • 3.5.1 Manufacturers Market Concentration Ratio (CR5 and HHI)
      • 3.5.2 Global E-Sports Gaming Chair Market Share by Company Type (Tier 1, Tier 2, and Tier 3)
    • 3.6 Global Key Manufacturers of E-Sports Gaming Chair, Manufacturing Base Distribution and Headquarters
    • 3.7 Global Key Manufacturers of E-Sports Gaming Chair, Product Offered and Application
    • 3.8 Global Key Manufacturers of E-Sports Gaming Chair, Date of Enter into This Industry
    • 3.9 Mergers & Acquisitions, Expansion Plans
  • 4 Market Size by Type

    • 4.1 Global E-Sports Gaming Chair Sales by Type
      • 4.1.1 Global E-Sports Gaming Chair Historical Sales by Type (2019-2024)
      • 4.1.2 Global E-Sports Gaming Chair Forecasted Sales by Type (2025-2030)
      • 4.1.3 Global E-Sports Gaming Chair Sales Market Share by Type (2019-2030)
    • 4.2 Global E-Sports Gaming Chair Revenue by Type
      • 4.2.1 Global E-Sports Gaming Chair Historical Revenue by Type (2019-2024)
      • 4.2.2 Global E-Sports Gaming Chair Forecasted Revenue by Type (2025-2030)
      • 4.2.3 Global E-Sports Gaming Chair Revenue Market Share by Type (2019-2030)
    • 4.3 Global E-Sports Gaming Chair Price by Type
      • 4.3.1 Global E-Sports Gaming Chair Price by Type (2019-2024)
      • 4.3.2 Global E-Sports Gaming Chair Price Forecast by Type (2025-2030)
  • 5 Market Size by Application

    • 5.1 Global E-Sports Gaming Chair Sales by Application
      • 5.1.1 Global E-Sports Gaming Chair Historical Sales by Application (2019-2024)
      • 5.1.2 Global E-Sports Gaming Chair Forecasted Sales by Application (2025-2030)
      • 5.1.3 Global E-Sports Gaming Chair Sales Market Share by Application (2019-2030)
    • 5.2 Global E-Sports Gaming Chair Revenue by Application
      • 5.2.1 Global E-Sports Gaming Chair Historical Revenue by Application (2019-2024)
      • 5.2.2 Global E-Sports Gaming Chair Forecasted Revenue by Application (2025-2030)
      • 5.2.3 Global E-Sports Gaming Chair Revenue Market Share by Application (2019-2030)
    • 5.3 Global E-Sports Gaming Chair Price by Application
      • 5.3.1 Global E-Sports Gaming Chair Price by Application (2019-2024)
      • 5.3.2 Global E-Sports Gaming Chair Price Forecast by Application (2025-2030)
  • 6 US & Canada

    • 6.1 US & Canada E-Sports Gaming Chair Market Size by Type
      • 6.1.1 US & Canada E-Sports Gaming Chair Sales by Type (2019-2030)
      • 6.1.2 US & Canada E-Sports Gaming Chair Revenue by Type (2019-2030)
    • 6.2 US & Canada E-Sports Gaming Chair Market Size by Application
      • 6.2.1 US & Canada E-Sports Gaming Chair Sales by Application (2019-2030)
      • 6.2.2 US & Canada E-Sports Gaming Chair Revenue by Application (2019-2030)
    • 6.3 US & Canada E-Sports Gaming Chair Market Size by Country
      • 6.3.1 US & Canada E-Sports Gaming Chair Revenue by Country: 2019 VS 2023 VS 2030
      • 6.3.2 US & Canada E-Sports Gaming Chair Revenue by Country (2019-2030)
      • 6.3.3 US & Canada E-Sports Gaming Chair Sales by Country (2019-2030)
      • 6.3.4 US
      • 6.3.5 Canada
  • 7 Europe

    • 7.1 Europe E-Sports Gaming Chair Market Size by Type
      • 7.1.1 Europe E-Sports Gaming Chair Sales by Type (2019-2030)
      • 7.1.2 Europe E-Sports Gaming Chair Revenue by Type (2019-2030)
    • 7.2 Europe E-Sports Gaming Chair Market Size by Application
      • 7.2.1 Europe E-Sports Gaming Chair Sales by Application (2019-2030)
      • 7.2.2 Europe E-Sports Gaming Chair Revenue by Application (2019-2030)
    • 7.3 Europe E-Sports Gaming Chair Market Size by Country
      • 7.3.1 Europe E-Sports Gaming Chair Revenue by Country: 2019 VS 2023 VS 2030
      • 7.3.2 Europe E-Sports Gaming Chair Revenue by Country (2019-2030)
      • 7.3.3 Europe E-Sports Gaming Chair Sales by Country (2019-2030)
      • 7.3.4 Germany
      • 7.3.5 France
      • 7.3.6 U.K.
      • 7.3.7 Italy
      • 7.3.8 Russia
  • 8 China

    • 8.1 China E-Sports Gaming Chair Market Size by Type
      • 8.1.1 China E-Sports Gaming Chair Sales by Type (2019-2030)
      • 8.1.2 China E-Sports Gaming Chair Revenue by Type (2019-2030)
    • 8.2 China E-Sports Gaming Chair Market Size by Application
      • 8.2.1 China E-Sports Gaming Chair Sales by Application (2019-2030)
      • 8.2.2 China E-Sports Gaming Chair Revenue by Application (2019-2030)
  • 9 Asia (excluding China)

    • 9.1 Asia E-Sports Gaming Chair Market Size by Type
      • 9.1.1 Asia E-Sports Gaming Chair Sales by Type (2019-2030)
      • 9.1.2 Asia E-Sports Gaming Chair Revenue by Type (2019-2030)
    • 9.2 Asia E-Sports Gaming Chair Market Size by Application
      • 9.2.1 Asia E-Sports Gaming Chair Sales by Application (2019-2030)
      • 9.2.2 Asia E-Sports Gaming Chair Revenue by Application (2019-2030)
    • 9.3 Asia E-Sports Gaming Chair Market Size by Region
      • 9.3.1 Asia E-Sports Gaming Chair Revenue by Region: 2019 VS 2023 VS 2030
      • 9.3.2 Asia E-Sports Gaming Chair Revenue by Region (2019-2030)
      • 9.3.3 Asia E-Sports Gaming Chair Sales by Region (2019-2030)
      • 9.3.4 Japan
      • 9.3.5 South Korea
      • 9.3.6 China Taiwan
      • 9.3.7 Southeast Asia
      • 9.3.8 India
      • 9.3.9 Australia
  • 10 Middle East, Africa and Latin America

    • 10.1 Middle East, Africa and Latin America E-Sports Gaming Chair Market Size by Type
      • 10.1.1 Middle East, Africa and Latin America E-Sports Gaming Chair Sales by Type (2019-2030)
      • 10.1.2 Middle East, Africa and Latin America E-Sports Gaming Chair Revenue by Type (2019-2030)
    • 10.2 Middle East, Africa and Latin America E-Sports Gaming Chair Market Size by Application
      • 10.2.1 Middle East, Africa and Latin America E-Sports Gaming Chair Sales by Application (2019-2030)
      • 10.2.2 Middle East, Africa and Latin America E-Sports Gaming Chair Revenue by Application (2019-2030)
    • 10.3 Middle East, Africa and Latin America E-Sports Gaming Chair Market Size by Country
      • 10.3.1 Middle East, Africa and Latin America E-Sports Gaming Chair Revenue by Country: 2019 VS 2023 VS 2030
      • 10.3.2 Middle East, Africa and Latin America E-Sports Gaming Chair Revenue by Country (2019-2030)
      • 10.3.3 Middle East, Africa and Latin America E-Sports Gaming Chair Sales by Country (2019-2030)
      • 10.3.4 Brazil
      • 10.3.5 Mexico
      • 10.3.6 Turkey
      • 10.3.7 Israel
      • 10.3.8 GCC Countries
  • 11 Corporate Profile

    • 11.1 DXRacer
      • 11.1.1 DXRacer Company Information
      • 11.1.2 DXRacer Overview
      • 11.1.3 DXRacer E-Sports Gaming Chair Sales, Price, Revenue and Gross Margin (2019-2024)
      • 11.1.4 DXRacer E-Sports Gaming Chair Product Model Numbers, Pictures, Descriptions and Specifications
      • 11.1.5 DXRacer Recent Developments
    • 11.2 X Rocker
      • 11.2.1 X Rocker Company Information
      • 11.2.2 X Rocker Overview
      • 11.2.3 X Rocker E-Sports Gaming Chair Sales, Price, Revenue and Gross Margin (2019-2024)
      • 11.2.4 X Rocker E-Sports Gaming Chair Product Model Numbers, Pictures, Descriptions and Specifications
      • 11.2.5 X Rocker Recent Developments
    • 11.3 Arozzi
      • 11.3.1 Arozzi Company Information
      • 11.3.2 Arozzi Overview
      • 11.3.3 Arozzi E-Sports Gaming Chair Sales, Price, Revenue and Gross Margin (2019-2024)
      • 11.3.4 Arozzi E-Sports Gaming Chair Product Model Numbers, Pictures, Descriptions and Specifications
      • 11.3.5 Arozzi Recent Developments
    • 11.4 ThunderX3
      • 11.4.1 ThunderX3 Company Information
      • 11.4.2 ThunderX3 Overview
      • 11.4.3 ThunderX3 E-Sports Gaming Chair Sales, Price, Revenue and Gross Margin (2019-2024)
      • 11.4.4 ThunderX3 E-Sports Gaming Chair Product Model Numbers, Pictures, Descriptions and Specifications
      • 11.4.5 ThunderX3 Recent Developments
    • 11.5 Vertagear
      • 11.5.1 Vertagear Company Information
      • 11.5.2 Vertagear Overview
      • 11.5.3 Vertagear E-Sports Gaming Chair Sales, Price, Revenue and Gross Margin (2019-2024)
      • 11.5.4 Vertagear E-Sports Gaming Chair Product Model Numbers, Pictures, Descriptions and Specifications
      • 11.5.5 Vertagear Recent Developments
    • 11.6 Subsonic
      • 11.6.1 Subsonic Company Information
      • 11.6.2 Subsonic Overview
      • 11.6.3 Subsonic E-Sports Gaming Chair Sales, Price, Revenue and Gross Margin (2019-2024)
      • 11.6.4 Subsonic E-Sports Gaming Chair Product Model Numbers, Pictures, Descriptions and Specifications
      • 11.6.5 Subsonic Recent Developments
    • 11.7 SecretLab
      • 11.7.1 SecretLab Company Information
      • 11.7.2 SecretLab Overview
      • 11.7.3 SecretLab E-Sports Gaming Chair Sales, Price, Revenue and Gross Margin (2019-2024)
      • 11.7.4 SecretLab E-Sports Gaming Chair Product Model Numbers, Pictures, Descriptions and Specifications
      • 11.7.5 SecretLab Recent Developments
    • 11.8 N.Seat
      • 11.8.1 N.Seat Company Information
      • 11.8.2 N.Seat Overview
      • 11.8.3 N.Seat E-Sports Gaming Chair Sales, Price, Revenue and Gross Margin (2019-2024)
      • 11.8.4 N.Seat E-Sports Gaming Chair Product Model Numbers, Pictures, Descriptions and Specifications
      • 11.8.5 N.Seat Recent Developments
    • 11.9 Ace Bayou
      • 11.9.1 Ace Bayou Company Information
      • 11.9.2 Ace Bayou Overview
      • 11.9.3 Ace Bayou E-Sports Gaming Chair Sales, Price, Revenue and Gross Margin (2019-2024)
      • 11.9.4 Ace Bayou E-Sports Gaming Chair Product Model Numbers, Pictures, Descriptions and Specifications
      • 11.9.5 Ace Bayou Recent Developments
    • 11.10 Playseat
      • 11.10.1 Playseat Company Information
      • 11.10.2 Playseat Overview
      • 11.10.3 Playseat E-Sports Gaming Chair Sales, Price, Revenue and Gross Margin (2019-2024)
      • 11.10.4 Playseat E-Sports Gaming Chair Product Model Numbers, Pictures, Descriptions and Specifications
      • 11.10.5 Playseat Recent Developments
  • 12 Industry Chain and Sales Channels Analysis

    • 12.1 E-Sports Gaming Chair Industry Chain Analysis
    • 12.2 E-Sports Gaming Chair Key Raw Materials
      • 12.2.1 Key Raw Materials
      • 12.2.2 Raw Materials Key Suppliers
    • 12.3 E-Sports Gaming Chair Production Mode & Process
    • 12.4 E-Sports Gaming Chair Sales and Marketing
      • 12.4.1 E-Sports Gaming Chair Sales Channels
      • 12.4.2 E-Sports Gaming Chair Distributors
    • 12.5 E-Sports Gaming Chair Customers
  • 13 E-Sports Gaming Chair Market Dynamics

    • 13.1 E-Sports Gaming Chair Industry Trends
    • 13.2 E-Sports Gaming Chair Market Drivers
    • 13.3 E-Sports Gaming Chair Market Challenges
    • 13.4 E-Sports Gaming Chair Market Restraints
  • 14 Key Findings in the Global E-Sports Gaming Chair Study

  • 15 Appendix

    • 15.1 Research Methodology
      • 15.1.1 Methodology/Research Approach
        • 15.1.1.1 Research Programs/Design
        • 15.1.1.2 Market Size Estimation
        • 15.1.1.3 Market Breakdown and Data Triangulation
      • 15.1.2 Data Source
        • 15.1.2.1 Secondary Sources
        • 15.1.2.2 Primary Sources
    • 15.2 Author Details
    • 15.3 Disclaimer

List of Tables Table 1. Global E-Sports Gaming Chair Market Size Growth Rate by Type, 2019 VS 2023 VS 2030 (US$ Million) Table 2. Major Manufacturers of Rocking Arm Chair Table 3. Major Manufacturers of Competition Chair Table 4. Major Manufacturers of Others Table 5. Global E-Sports Gaming Chair Market Size Growth Rate by Application, 2019 VS 2023 VS 2030 (US$ Million) Table 6. Global E-Sports Gaming Chair Revenue Grow Rate (CAGR) by Region: 2019 VS 2023 VS 2030 (US$ Million) Table 7. Global E-Sports Gaming Chair Revenue by Region (2019-2024) & (US$ Million) Table 8. Global E-Sports Gaming Chair Revenue by Region (2025-2030) & (US$ Million) Table 9. Global E-Sports Gaming Chair Revenue Market Share by Region (2019-2024) Table 10. Global E-Sports Gaming Chair Revenue Market Share by Region (2025-2030) Table 11. Global E-Sports Gaming Chair Sales Grow Rate (CAGR) by Region: 2019 VS 2023 VS 2030 (Units) Table 12. Global E-Sports Gaming Chair Sales by Region (2019-2024) & (Units) Table 13. Global E-Sports Gaming Chair Sales by Region (2025-2030) & (Units) Table 14. Global E-Sports Gaming Chair Sales Market Share by Region (2019-2024) Table 15. Global E-Sports Gaming Chair Sales Market Share by Region (2025-2030) Table 16. Global E-Sports Gaming Chair Sales by Manufacturers (2019-2024) & (Units) Table 17. Global E-Sports Gaming Chair Sales Share by Manufacturers (2019-2024) Table 18. Global E-Sports Gaming Chair Revenue by Manufacturers (2019-2024) & (US$ Million) Table 19. Global E-Sports Gaming Chair Revenue Market Share by Manufacturers (2019-2024) Table 20. Global Key Players of E-Sports Gaming Chair, Industry Ranking, 2021 VS 2022 VS 2023 Table 21. E-Sports Gaming Chair Price by Manufacturers (2019-2024) & (US$/Unit) Table 22. Global E-Sports Gaming Chair Manufacturers Market Concentration Ratio (CR5 and HHI) Table 23. Global E-Sports Gaming Chair by Company Type (Tier 1, Tier 2, and Tier 3) & (based on the Revenue in E-Sports Gaming Chair as of 2023) Table 24. Global Key Manufacturers of E-Sports Gaming Chair, Manufacturing Base Distribution and Headquarters Table 25. Global Key Manufacturers of E-Sports Gaming Chair, Product Offered and Application Table 26. Global Key Manufacturers of E-Sports Gaming Chair, Date of Enter into This Industry Table 27. Mergers & Acquisitions, Expansion Plans Table 28. Global E-Sports Gaming Chair Sales by Type (2019-2024) & (Units) Table 29. Global E-Sports Gaming Chair Sales by Type (2025-2030) & (Units) Table 30. Global E-Sports Gaming Chair Sales Share by Type (2019-2024) Table 31. Global E-Sports Gaming Chair Sales Share by Type (2025-2030) Table 32. Global E-Sports Gaming Chair Revenue by Type (2019-2024) & (US$ Million) Table 33. Global E-Sports Gaming Chair Revenue by Type (2025-2030) & (US$ Million) Table 34. Global E-Sports Gaming Chair Revenue Share by Type (2019-2024) Table 35. Global E-Sports Gaming Chair Revenue Share by Type (2025-2030) Table 36. E-Sports Gaming Chair Price by Type (2019-2024) & (US$/Unit) Table 37. Global E-Sports Gaming Chair Price Forecast by Type (2025-2030) & (US$/Unit) Table 38. Global E-Sports Gaming Chair Sales by Application (2019-2024) & (Units) Table 39. Global E-Sports Gaming Chair Sales by Application (2025-2030) & (Units) Table 40. Global E-Sports Gaming Chair Sales Share by Application (2019-2024) Table 41. Global E-Sports Gaming Chair Sales Share by Application (2025-2030) Table 42. Global E-Sports Gaming Chair Revenue by Application (2019-2024) & (US$ Million) Table 43. Global E-Sports Gaming Chair Revenue by Application (2025-2030) & (US$ Million) Table 44. Global E-Sports Gaming Chair Revenue Share by Application (2019-2024) Table 45. Global E-Sports Gaming Chair Revenue Share by Application (2025-2030) Table 46. E-Sports Gaming Chair Price by Application (2019-2024) & (US$/Unit) Table 47. Global E-Sports Gaming Chair Price Forecast by Application (2025-2030) & (US$/Unit) Table 48. US & Canada E-Sports Gaming Chair Sales by Type (2019-2024) & (Units) Table 49. US & Canada E-Sports Gaming Chair Sales by Type (2025-2030) & (Units) Table 50. US & Canada E-Sports Gaming Chair Revenue by Type (2019-2024) & (US$ Million) Table 51. US & Canada E-Sports Gaming Chair Revenue by Type (2025-2030) & (US$ Million) Table 52. US & Canada E-Sports Gaming Chair Sales by Application (2019-2024) & (Units) Table 53. US & Canada E-Sports Gaming Chair Sales by Application (2025-2030) & (Units) Table 54. US & Canada E-Sports Gaming Chair Revenue by Application (2019-2024) & (US$ Million) Table 55. US & Canada E-Sports Gaming Chair Revenue by Application (2025-2030) & (US$ Million) Table 56. US & Canada E-Sports Gaming Chair Revenue Grow Rate (CAGR) by Country: 2019 VS 2023 VS 2030 (US$ Million) Table 57. US & Canada E-Sports Gaming Chair Revenue by Country (2019-2024) & (US$ Million) Table 58. US & Canada E-Sports Gaming Chair Revenue by Country (2025-2030) & (US$ Million) Table 59. US & Canada E-Sports Gaming Chair Sales by Country (2019-2024) & (Units) Table 60. US & Canada E-Sports Gaming Chair Sales by Country (2025-2030) & (Units) Table 61. Europe E-Sports Gaming Chair Sales by Type (2019-2024) & (Units) Table 62. Europe E-Sports Gaming Chair Sales by Type (2025-2030) & (Units) Table 63. Europe E-Sports Gaming Chair Revenue by Type (2019-2024) & (US$ Million) Table 64. Europe E-Sports Gaming Chair Revenue by Type (2025-2030) & (US$ Million) Table 65. Europe E-Sports Gaming Chair Sales by Application (2019-2024) & (Units) Table 66. Europe E-Sports Gaming Chair Sales by Application (2025-2030) & (Units) Table 67. Europe E-Sports Gaming Chair Revenue by Application (2019-2024) & (US$ Million) Table 68. Europe E-Sports Gaming Chair Revenue by Application (2025-2030) & (US$ Million) Table 69. Europe E-Sports Gaming Chair Revenue Grow Rate (CAGR) by Country: 2019 VS 2023 VS 2030 (US$ Million) Table 70. Europe E-Sports Gaming Chair Revenue by Country (2019-2024) & (US$ Million) Table 71. Europe E-Sports Gaming Chair Revenue by Country (2025-2030) & (US$ Million) Table 72. Europe E-Sports Gaming Chair Sales by Country (2019-2024) & (Units) Table 73. Europe E-Sports Gaming Chair Sales by Country (2025-2030) & (Units) Table 74. China E-Sports Gaming Chair Sales by Type (2019-2024) & (Units) Table 75. China E-Sports Gaming Chair Sales by Type (2025-2030) & (Units) Table 76. China E-Sports Gaming Chair Revenue by Type (2019-2024) & (US$ Million) Table 77. China E-Sports Gaming Chair Revenue by Type (2025-2030) & (US$ Million) Table 78. China E-Sports Gaming Chair Sales by Application (2019-2024) & (Units) Table 79. China E-Sports Gaming Chair Sales by Application (2025-2030) & (Units) Table 80. China E-Sports Gaming Chair Revenue by Application (2019-2024) & (US$ Million) Table 81. China E-Sports Gaming Chair Revenue by Application (2025-2030) & (US$ Million) Table 82. Asia E-Sports Gaming Chair Sales by Type (2019-2024) & (Units) Table 83. Asia E-Sports Gaming Chair Sales by Type (2025-2030) & (Units) Table 84. Asia E-Sports Gaming Chair Revenue by Type (2019-2024) & (US$ Million) Table 85. Asia E-Sports Gaming Chair Revenue by Type (2025-2030) & (US$ Million) Table 86. Asia E-Sports Gaming Chair Sales by Application (2019-2024) & (Units) Table 87. Asia E-Sports Gaming Chair Sales by Application (2025-2030) & (Units) Table 88. Asia E-Sports Gaming Chair Revenue by Application (2019-2024) & (US$ Million) Table 89. Asia E-Sports Gaming Chair Revenue by Application (2025-2030) & (US$ Million) Table 90. Asia E-Sports Gaming Chair Revenue Grow Rate (CAGR) by Region: 2019 VS 2023 VS 2030 (US$ Million) Table 91. Asia E-Sports Gaming Chair Revenue by Region (2019-2024) & (US$ Million) Table 92. Asia E-Sports Gaming Chair Revenue by Region (2025-2030) & (US$ Million) Table 93. Asia E-Sports Gaming Chair Sales by Region (2019-2024) & (Units) Table 94. Asia E-Sports Gaming Chair Sales by Region (2025-2030) & (Units) Table 95. Middle East, Africa and Latin America E-Sports Gaming Chair Sales by Type (2019-2024) & (Units) Table 96. Middle East, Africa and Latin America E-Sports Gaming Chair Sales by Type (2025-2030) & (Units) Table 97. Middle East, Africa and Latin America E-Sports Gaming Chair Revenue by Type (2019-2024) & (US$ Million) Table 98. Middle East, Africa and Latin America E-Sports Gaming Chair Revenue by Type (2025-2030) & (US$ Million) Table 99. Middle East, Africa and Latin America E-Sports Gaming Chair Sales by Application (2019-2024) & (Units) Table 100. Middle East, Africa and Latin America E-Sports Gaming Chair Sales by Application (2025-2030) & (Units) Table 101. Middle East, Africa and Latin America E-Sports Gaming Chair Revenue by Application (2019-2024) & (US$ Million) Table 102. Middle East, Africa and Latin America E-Sports Gaming Chair Revenue by Application (2025-2030) & (US$ Million) Table 103. Middle East, Africa and Latin America E-Sports Gaming Chair Revenue Grow Rate (CAGR) by Country: 2019 VS 2023 VS 2030 (US$ Million) Table 104. Middle East, Africa and Latin America E-Sports Gaming Chair Revenue by Country (2019-2024) & (US$ Million) Table 105. Middle East, Africa and Latin America E-Sports Gaming Chair Revenue by Country (2025-2030) & (US$ Million) Table 106. Middle East, Africa and Latin America E-Sports Gaming Chair Sales by Country (2019-2024) & (Units) Table 107. Middle East, Africa and Latin America E-Sports Gaming Chair Sales by Country (2025-2030) & (Units) Table 108. DXRacer Company Information Table 109. DXRacer Description and Major Businesses Table 110. DXRacer E-Sports Gaming Chair Sales (Units), Revenue (US$ Million), Price (US$/Unit) and Gross Margin (2019-2024) Table 111. DXRacer E-Sports Gaming Chair Product Model Numbers, Pictures, Descriptions and Specifications Table 112. DXRacer Recent Developments Table 113. X Rocker Company Information Table 114. X Rocker Description and Major Businesses Table 115. X Rocker E-Sports Gaming Chair Sales (Units), Revenue (US$ Million), Price (US$/Unit) and Gross Margin (2019-2024) Table 116. X Rocker E-Sports Gaming Chair Product Model Numbers, Pictures, Descriptions and Specifications Table 117. X Rocker Recent Developments Table 118. Arozzi Company Information Table 119. Arozzi Description and Major Businesses Table 120. Arozzi E-Sports Gaming Chair Sales (Units), Revenue (US$ Million), Price (US$/Unit) and Gross Margin (2019-2024) Table 121. Arozzi E-Sports Gaming Chair Product Model Numbers, Pictures, Descriptions and Specifications Table 122. Arozzi Recent Developments Table 123. ThunderX3 Company Information Table 124. ThunderX3 Description and Major Businesses Table 125. ThunderX3 E-Sports Gaming Chair Sales (Units), Revenue (US$ Million), Price (US$/Unit) and Gross Margin (2019-2024) Table 126. ThunderX3 E-Sports Gaming Chair Product Model Numbers, Pictures, Descriptions and Specifications Table 127. ThunderX3 Recent Developments Table 128. Vertagear Company Information Table 129. Vertagear Description and Major Businesses Table 130. Vertagear E-Sports Gaming Chair Sales (Units), Revenue (US$ Million), Price (US$/Unit) and Gross Margin (2019-2024) Table 131. Vertagear E-Sports Gaming Chair Product Model Numbers, Pictures, Descriptions and Specifications Table 132. Vertagear Recent Developments Table 133. Subsonic Company Information Table 134. Subsonic Description and Major Businesses Table 135. Subsonic E-Sports Gaming Chair Sales (Units), Revenue (US$ Million), Price (US$/Unit) and Gross Margin (2019-2024) Table 136. Subsonic E-Sports Gaming Chair Product Model Numbers, Pictures, Descriptions and Specifications Table 137. Subsonic Recent Developments Table 138. SecretLab Company Information Table 139. SecretLab Description and Major Businesses Table 140. SecretLab E-Sports Gaming Chair Sales (Units), Revenue (US$ Million), Price (US$/Unit) and Gross Margin (2019-2024) Table 141. SecretLab E-Sports Gaming Chair Product Model Numbers, Pictures, Descriptions and Specifications Table 142. SecretLab Recent Developments Table 143. N.Seat Company Information Table 144. N.Seat Description and Major Businesses Table 145. N.Seat E-Sports Gaming Chair Sales (Units), Revenue (US$ Million), Price (US$/Unit) and Gross Margin (2019-2024) Table 146. N.Seat E-Sports Gaming Chair Product Model Numbers, Pictures, Descriptions and Specifications Table 147. N.Seat Recent Developments Table 148. Ace Bayou Company Information Table 149. Ace Bayou Description and Major Businesses Table 150. Ace Bayou E-Sports Gaming Chair Sales (Units), Revenue (US$ Million), Price (US$/Unit) and Gross Margin (2019-2024) Table 151. Ace Bayou E-Sports Gaming Chair Product Model Numbers, Pictures, Descriptions and Specifications Table 152. Ace Bayou Recent Developments Table 153. Playseat Company Information Table 154. Playseat Description and Major Businesses Table 155. Playseat E-Sports Gaming Chair Sales (Units), Revenue (US$ Million), Price (US$/Unit) and Gross Margin (2019-2024) Table 156. Playseat E-Sports Gaming Chair Product Model Numbers, Pictures, Descriptions and Specifications Table 157. Playseat Recent Developments Table 158. Key Raw Materials Lists Table 159. Raw Materials Key Suppliers Lists Table 160. E-Sports Gaming Chair Distributors List Table 161. E-Sports Gaming Chair Customers List Table 162. E-Sports Gaming Chair Market Trends Table 163. E-Sports Gaming Chair Market Drivers Table 164. E-Sports Gaming Chair Market Challenges Table 165. E-Sports Gaming Chair Market Restraints Table 166. Research Programs/Design for This Report Table 167. Key Data Information from Secondary Sources Table 168. Key Data Information from Primary Sources List of Figures Figure 1. E-Sports Gaming Chair Product Picture Figure 2. Global E-Sports Gaming Chair Market Size Growth Rate by Type, 2019 VS 2023 VS 2030 (US$ Million) Figure 3. Global E-Sports Gaming Chair Market Share by Type: 2023 & 2030 Figure 4. Rocking Arm Chair Product Picture Figure 5. Competition Chair Product Picture Figure 6. Others Product Picture Figure 7. Global E-Sports Gaming Chair Market Size Growth Rate by Application, 2019 VS 2023 VS 2030 (US$ Million) Figure 8. Global E-Sports Gaming Chair Market Share by Application: 2023 & 2030 Figure 9. Household Use Figure 10. Commercial Figure 11. Others Figure 12. E-Sports Gaming Chair Report Years Considered Figure 13. Global E-Sports Gaming Chair Revenue, (US$ Million), 2019 VS 2023 VS 2030 Figure 14. Global E-Sports Gaming Chair Revenue (2019-2030) & (US$ Million) Figure 15. Global E-Sports Gaming Chair Revenue (CAGR) by Region: 2019 VS 2023 VS 2030 (US$ Million) Figure 16. Global E-Sports Gaming Chair Revenue Market Share by Region in Percentage: 2023 Versus 2030 Figure 17. Global E-Sports Gaming Chair Revenue Market Share by Region (2019-2030) Figure 18. Global E-Sports Gaming Chair Sales (2019-2030) & (Units) Figure 19. Global E-Sports Gaming Chair Sales (CAGR) by Region: 2019 VS 2023 VS 2030 (Units) Figure 20. Global E-Sports Gaming Chair Sales Market Share by Region (2019-2030) Figure 21. US & Canada E-Sports Gaming Chair Sales YoY (2019-2030) & (Units) Figure 22. US & Canada E-Sports Gaming Chair Revenue YoY (2019-2030) & (US$ Million) Figure 23. Europe E-Sports Gaming Chair Sales YoY (2019-2030) & (Units) Figure 24. Europe E-Sports Gaming Chair Revenue YoY (2019-2030) & (US$ Million) Figure 25. China E-Sports Gaming Chair Sales YoY (2019-2030) & (Units) Figure 26. China E-Sports Gaming Chair Revenue YoY (2019-2030) & (US$ Million) Figure 27. Asia (excluding China) E-Sports Gaming Chair Sales YoY (2019-2030) & (Units) Figure 28. Asia (excluding China) E-Sports Gaming Chair Revenue YoY (2019-2030) & (US$ Million) Figure 29. Middle East, Africa and Latin America E-Sports Gaming Chair Sales YoY (2019-2030) & (Units) Figure 30. Middle East, Africa and Latin America E-Sports Gaming Chair Revenue YoY (2019-2030) & (US$ Million) Figure 31. Global E-Sports Gaming Chair Sales Share by Manufacturers (2023) Figure 32. The E-Sports Gaming Chair Market Share of Top 10 and Top 5 Largest Manufacturers Around the World in 2023 Figure 33. Global E-Sports Gaming Chair Revenue Share by Manufacturers (2023) Figure 34. The Top 5 and 10 Largest Manufacturers of E-Sports Gaming Chair in the World: Market Share by E-Sports Gaming Chair Revenue in 2023 Figure 35. Global E-Sports Gaming Chair Market Share by Company Type (Tier 1, Tier 2, and Tier 3): 2019 VS 2023 Figure 36. Global E-Sports Gaming Chair Sales Market Share by Type (2019-2030) Figure 37. Global E-Sports Gaming Chair Revenue Market Share by Type (2019-2030) Figure 38. Global E-Sports Gaming Chair Sales Market Share by Application (2019-2030) Figure 39. Global E-Sports Gaming Chair Revenue Market Share by Application (2019-2030) Figure 40. US & Canada E-Sports Gaming Chair Sales Market Share by Type (2019-2030) Figure 41. US & Canada E-Sports Gaming Chair Revenue Market Share by Type (2019-2030) Figure 42. US & Canada E-Sports Gaming Chair Sales Market Share by Application (2019-2030) Figure 43. US & Canada E-Sports Gaming Chair Revenue Market Share by Application (2019-2030) Figure 44. US & Canada E-Sports Gaming Chair Revenue Share by Country (2019-2030) Figure 45. US & Canada E-Sports Gaming Chair Sales Share by Country (2019-2030) Figure 46. US E-Sports Gaming Chair Revenue (2019-2030) & (US$ Million) Figure 47. Canada E-Sports Gaming Chair Revenue (2019-2030) & (US$ Million) Figure 48. Europe E-Sports Gaming Chair Sales Market Share by Type (2019-2030) Figure 49. Europe E-Sports Gaming Chair Revenue Market Share by Type (2019-2030) Figure 50. Europe E-Sports Gaming Chair Sales Market Share by Application (2019-2030) Figure 51. Europe E-Sports Gaming Chair Revenue Market Share by Application (2019-2030) Figure 52. Europe E-Sports Gaming Chair Revenue Share by Country (2019-2030) Figure 53. Europe E-Sports Gaming Chair Sales Share by Country (2019-2030) Figure 54. Germany E-Sports Gaming Chair Revenue (2019-2030) & (US$ Million) Figure 55. France E-Sports Gaming Chair Revenue (2019-2030) & (US$ Million) Figure 56. U.K. E-Sports Gaming Chair Revenue (2019-2030) & (US$ Million) Figure 57. Italy E-Sports Gaming Chair Revenue (2019-2030) & (US$ Million) Figure 58. Russia E-Sports Gaming Chair Revenue (2019-2030) & (US$ Million) Figure 59. China E-Sports Gaming Chair Sales Market Share by Type (2019-2030) Figure 60. China E-Sports Gaming Chair Revenue Market Share by Type (2019-2030) Figure 61. China E-Sports Gaming Chair Sales Market Share by Application (2019-2030) Figure 62. China E-Sports Gaming Chair Revenue Market Share by Application (2019-2030) Figure 63. Asia E-Sports Gaming Chair Sales Market Share by Type (2019-2030) Figure 64. Asia E-Sports Gaming Chair Revenue Market Share by Type (2019-2030) Figure 65. Asia E-Sports Gaming Chair Sales Market Share by Application (2019-2030) Figure 66. Asia E-Sports Gaming Chair Revenue Market Share by Application (2019-2030) Figure 67. Asia E-Sports Gaming Chair Revenue Share by Region (2019-2030) Figure 68. Asia E-Sports Gaming Chair Sales Share by Region (2019-2030) Figure 69. Japan E-Sports Gaming Chair Revenue (2019-2030) & (US$ Million) Figure 70. South Korea E-Sports Gaming Chair Revenue (2019-2030) & (US$ Million) Figure 71. China Taiwan E-Sports Gaming Chair Revenue (2019-2030) & (US$ Million) Figure 72. Southeast Asia E-Sports Gaming Chair Revenue (2019-2030) & (US$ Million) Figure 73. India E-Sports Gaming Chair Revenue (2019-2030) & (US$ Million) Figure 74. Australia E-Sports Gaming Chair Revenue (2019-2030) & (US$ Million) Figure 75. Middle East, Africa and Latin America E-Sports Gaming Chair Sales Market Share by Type (2019-2030) Figure 76. Middle East, Africa and Latin America E-Sports Gaming Chair Revenue Market Share by Type (2019-2030) Figure 77. Middle East, Africa and Latin America E-Sports Gaming Chair Sales Market Share by Application (2019-2030) Figure 78. Middle East, Africa and Latin America E-Sports Gaming Chair Revenue Market Share by Application (2019-2030) Figure 79. Middle East, Africa and Latin America E-Sports Gaming Chair Revenue Share by Country (2019-2030) Figure 80. Middle East, Africa and Latin America E-Sports Gaming Chair Sales Share by Country (2019-2030) Figure 81. Brazil E-Sports Gaming Chair Revenue (2019-2030) & (US$ Million) Figure 82. Mexico E-Sports Gaming Chair Revenue (2019-2030) & (US$ Million) Figure 83. Turkey E-Sports Gaming Chair Revenue (2019-2030) & (US$ Million) Figure 84. Israel E-Sports Gaming Chair Revenue (2019-2030) & (US$ Million) Figure 85. GCC Countries E-Sports Gaming Chair Revenue (2019-2030) & (US$ Million) Figure 86. E-Sports Gaming Chair Value Chain Figure 87. E-Sports Gaming Chair Production Process Figure 88. Channels of Distribution (Direct Vs Distribution) Figure 89. Bottom-up and Top-down Approaches for This Report Figure 90. Data Triangulation Figure 91. Key Executives Interviewed

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