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商品コード QY0915413487TSN
出版日 2024/5/29
QY Research
英文106 ページグローバル

メタバーステクノロジーの世界市場シェア状況、ランキング、売上および需要動向の予測、2024年〜2030年

Metaverse Technology - Global Market Share and Ranking, Overall Sales and Demand Forecast 2024-2030


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商品コード QY0915413487TSN◆2025年5月版も出版されている時期ですので、お問い合わせ後すぐに確認いたします。
出版日 2024/5/29
QY Research
英文 106 ページグローバル

メタバーステクノロジーの世界市場シェア状況、ランキング、売上および需要動向の予測、2024年〜2030年

Metaverse Technology - Global Market Share and Ranking, Overall Sales and Demand Forecast 2024-2030



全体要約

メタバーステクノロジー市場について調査・分析を行った市場レポート。
メタバーステクノロジー市場は、2023年に4億5000万米ドルと評価され、2030年には16億7290万米ドルに達する見込みで、2024年から2030年の間に年平均成長率(CAGR)21.5%を記録すると予測されています。市場は、ソーシャルメディア、オンラインゲーム、AR、VR、暗号通貨を組み合わせたデジタル現実を提供し、ユーザーが仮想的に相互作用できる環境を整えています。

主要企業にはRoblox、Meta(旧Facebook)、Microsoft、Unity、Epic Games、ByteDance、Tencent、NetEase、Lilithなどがあり、2023年にはこれらの企業が市場の約%のシェアを占めています。地域別では、北米、アジア太平洋、ヨーロッパの市場が含まれ、各地域の市場規模や成長の可能性が分析されています。

関連する質問

450百万米ドル(2023年)

21.5%(2024年から2030年)

Roblox, Meta (formerly Facebook), Microsoft, Unity, Epic Games, ByteDance, Tencent, NetEase, Lilith

デジタルリアリティの統合, ソーシャルメディアとオンラインゲームの相互作用, 拡張現実(AR)と仮想現実(VR)の進化


概要

メタバースは、ユーザーが仮想的に相互作用することを可能にする、ソーシャルメディア、オンラインゲーム、拡張現実(AR)、仮想現実(VR)、および暗号通貨の要素を組み合わせたデジタル現実です。
メタバース技術の世界市場は、2023年に4億5000万米ドルと推定されており、2030年には16億7290万米ドルにまで成長する見込みです。2024年から2030年の予測期間中、年平均成長率は21.5%です。
北米のメタバース技術市場は2023年に$百万と評価され、2030年には$百万に達し、2024年から2030年までの予測期間中にXX%のCAGRを記録する見込みです。
アジア太平洋地域のメタバース技術市場は、2023年に$百万の価値があり、2030年までに$百万に達し、2024年から2030年の予測期間中にXX%の年間成長率(CAGR)を記録する見込みです。
2023年のメタバース技術のヨーロッパ市場は$百万評価され、2030年までに$百万に達する見込みで、2024年から2030年の予測期間中にCAGRがXX%となるでしょう。
メタバース技術のグローバル主要企業には、ロブロックス、メタ(旧フェイスブック)、マイクロソフト、ユニティ、エピックゲームズ、バイトダンス、テンセント、ネットイース、リリスなどが含まれます。2023年には、グローバルで五大プレーヤーが収益の約XX%のシェアを占めています。
報告の範囲
このレポートは、メタバース技術の世界市場について、総売上高、主要企業の市場シェアとランキング、地域別および国別、種類別、応用別のメタバース技術の分析を中心に、包括的なプレゼンテーションを提供することを目的としています。
メタバース技術の市場規模、推定、予測は、2023年を基準年として、2019年から2030年までの期間の履歴データと予測データを考慮して、売上高(百万ドル)の観点から提供されます。定量的および定性的分析を通じて、読者がビジネス/成長戦略を構築し、市場競争状況を評価し、現在の市場での自社の位置を分析し、メタバース技術に関する情報に基づいたビジネス決定を行うのに役立ちます。
市場セグメンテーション
会社別
ロブロックス
メタ(旧フェイスブック)
マイクロソフト
ユニティ
エピック・ゲームズ
バイトダンス
テンセント
ネットエース
リリス
miHoYo
ZQGame
タイプ別セグメント:
モバイル
デスクトップ
用途別セグメント
ゲーム
社会的
会議
コンテンツ制作
その他
地域別
北アメリカ
アメリカ合衆国
カナダ
ヨーロッパ
ドイツ
フランス
イギリス
イタリア
ロシア
アジア太平洋
中国
日本
韓国
中国台湾
東南アジア
インド
ラテンアメリカ
メキシコ
ブラジル
アルゼンチン
コロンビア
中東およびアフリカ
トルコ
サウジアラビア
UAE(アラブ首長国連邦)
章のアウトライン
第1章:レポートの範囲、世界の総市場規模を紹介します。この章では、市場の動向、市場の最新動向、市場の推進要因および制約要因、業界における製造業者が直面する課題とリスク、ならびに業界に関連する政策の分析も提供します。
第2章:メタバース技術メーカーの競争環境、収益市場シェア、最新の開発計画、合併及び買収情報などの詳細分析です。
第3章:タイプ別のさまざまな市場セグメントの分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と発展可能性をカバーし、読者が異なる市場セグメントにおけるブルーオーシャン市場を見つける手助けをします。
第4章:各市場セグメントのアプリケーション別の分析を提供し、市場規模と各市場セグメントの発展可能性をカバーし、読者がさまざまな下流市場のブルーオーシャン市場を見つける手助けをします。
第5章:地域レベルにおけるメタバース技術の収益です。各地域の市場規模と発展可能性に関する定量的な分析を提供し、世界中の各国の市場発展、将来の発展見込み、市場空間、及び市場規模を紹介しています。
第6章:国別のメタバース技術の収益。タイプ別およびアプリケーション別のシグマテデータを各国/地域ごとに提供します。
第7章:主要プレーヤーのプロファイルを提供し、市場の主要企業の基本状況を詳細に紹介します。これには、製品収益、粗利益、製品紹介、最近の開発などが含まれます。
第8章: 産業チェーンの分析、業界の上流と下流を含む。
第9章: 結論。

※以下の目次にて、具体的なレポートの構成をご覧頂けます。ご購入、無料サンプルご請求、その他お問い合わせは、ページ上のボタンよりお進みください。

目次

  • 1 市場概要

    • 1.1 メタバーステクノロジー : プロダクトのイントロダクション
    • 1.2 グローバルの市場規模、市場予測
    • 1.3 メタバーステクノロジー市場トレンドと成長ドライバー
      • 1.3.1 メタバーステクノロジー業界トレンド
      • 1.3.2 メタバーステクノロジー市場のドライバーと事業機会
      • 1.3.3 メタバーステクノロジー市場の課題
      • 1.3.4 メタバーステクノロジー市場の抑制要因
    • 1.4 前提条件と限界
    • 1.5 調査の目的
    • 1.6 対象年
  • 2 競合分析、企業別

    • 2.1 グローバルのメタバーステクノロジー、プレイヤー収益ランキング(2023年)
    • 2.2 グローバルにおけるメタバーステクノロジー市場の収益規模、企業別(2019年~2024年)
    • 2.3 メタバーステクノロジーの主要企業、製造・販売拠点およびヘッドクオーター
    • 2.4 メタバーステクノロジーの主要企業、製品展開
    • 2.5 メタバーステクノロジーの主要企業、量産開始時期
    • 2.6 メタバーステクノロジー市場の競争状況分析
      • 2.6.1 メタバーステクノロジー市場集中度比率(2019年~2024年)
      • 2.6.2 グローバルのメタバーステクノロジー、上位企業5~10社の収益(2023年)
      • 2.6.3 グローバルのメタバーステクノロジー、Tier別上位企業(Tier 1、Tier 2、Tier 3)、2023年の収益ベース
    • 2.7 M&A、拡大
  • 3 セグメンテーション、タイプ別

    • 3.1 イントロダクション、タイプ別
      • 3.1.1 モバイル
      • 3.1.2 デスクトップ
    • 3.2 グローバルのメタバーステクノロジーの売上規模、金額ベース、タイプ別
      • 3.2.1 グローバルのメタバーステクノロジーの売上規模、金額ベース、タイプ別(2019年、2023年、2030年)
      • 3.2.2 グローバルのメタバーステクノロジーの売上規模、金額ベース、タイプ別(2019年~2030年)
      • 3.2.3 グローバルのメタバーステクノロジーの売上規模、金額ベース、タイプ別(%)(2019年~2030年)
  • 4 セグメンテーション、用途別

    • 4.1 イントロダクション、用途別
      • 4.1.1 ゲーム
      • 4.1.2 ソーシャル
      • 4.1.3 会議
      • 4.1.4 コンテンツ制作
      • 4.1.5 その他
    • 4.2 グローバルのメタバーステクノロジーの売上規模、金額ベース、用途別
      • 4.2.1 グローバルのメタバーステクノロジーの売上規模、金額ベース、用途別(2019年、2023年、2030年)
      • 4.2.2 グローバルのメタバーステクノロジーの売上規模、金額ベース、用途別(2019年~2030年)
      • 4.2.3 グローバルのメタバーステクノロジーの売上規模、金額ベース、用途別(%)(2019年~2030年)
  • 5 セグメンテーション、地域別

    • 5.1 グローバルのメタバーステクノロジーの売上規模、金額ベース、地域別
    • 5.2 北米
      • 5.2.1 北米のメタバーステクノロジー売上規模、金額ベース、2019年~2030年
      • 5.2.2 北米のメタバーステクノロジーの売上規模、金額ベース、国別(%)、2023年、2030年
    • 5.3 ヨーロッパ
      • 5.3.1 ヨーロッパのメタバーステクノロジー売上規模、金額ベース、2019年~2030年
      • 5.3.2 ヨーロッパのメタバーステクノロジーの売上規模、金額ベース、国別(%)、2023年、2030年
    • 5.4 アジア太平洋
      • 5.4.1 アジア太平洋のメタバーステクノロジー売上規模、金額ベース、2019年~2030年
      • 5.4.2 アジア太平洋のメタバーステクノロジーの売上規模、金額ベース、国別(%)、2023年、2030年
    • 5.5 南米
      • 5.5.1 南米のメタバーステクノロジー売上規模、金額ベース、2019年~2030年
      • 5.5.2 南米のメタバーステクノロジーの売上規模、金額ベース、国別(%)、2023年、2030年
    • 5.6 中東・アフリカ
      • 5.6.1 中東・アフリカのメタバーステクノロジー売上規模、金額ベース、2019年~2030年
      • 5.6.2 中東・アフリカのメタバーステクノロジーの売上規模、金額ベース、国別(%)、2023年、2030年
  • 6 主要国・地域によるセグメンテーション

    • 6.1 主要国・地域のメタバーステクノロジーの売上成長トレンド、金額ベース(2019年、2023年、2030年)
    • 6.2 主要国・地域のメタバーステクノロジーの売上、金額ベース
    • 6.3 米国
    • 6.4 ヨーロッパ
    • 6.5 中国
    • 6.6 日本
    • 6.7 韓国
    • 6.8 東南アジア
    • 6.9 インド
  • 7 企業プロファイル

    • 7.1 Roblox
      • 7.1.1 Roblox : プロファイル
      • 7.1.2 Roblox : 主な事業
      • 7.1.3 Roblox : メタバーステクノロジーの製品、サービス、ソリューション
      • 7.1.4 Roblox : メタバーステクノロジーの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
      • 7.1.5 Roblox:近況
    • 7.2 Meta \(formerly Facebook\)
      • 7.2.1 Meta \(formerly Facebook\) : プロファイル
      • 7.2.2 Meta \(formerly Facebook\) : 主な事業
      • 7.2.3 Meta \(formerly Facebook\) : メタバーステクノロジーの製品、サービス、ソリューション
      • 7.2.4 Meta \(formerly Facebook\) : メタバーステクノロジーの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
      • 7.2.5 Meta \(formerly Facebook\):近況
    • 7.3 Microsoft
      • 7.3.1 Microsoft : プロファイル
      • 7.3.2 Microsoft : 主な事業
      • 7.3.3 Microsoft : メタバーステクノロジーの製品、サービス、ソリューション
      • 7.3.4 Microsoft : メタバーステクノロジーの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
      • 7.3.5 Unity:近況
    • 7.4 Unity
      • 7.4.1 Unity : プロファイル
      • 7.4.2 Unity : 主な事業
      • 7.4.3 Unity : メタバーステクノロジーの製品、サービス、ソリューション
      • 7.4.4 Unity : メタバーステクノロジーの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
      • 7.4.5 Unity:近況
    • 7.5 Epic Games
      • 7.5.1 Epic Games : プロファイル
      • 7.5.2 Epic Games : 主な事業
      • 7.5.3 Epic Games : メタバーステクノロジーの製品、サービス、ソリューション
      • 7.5.4 Epic Games : メタバーステクノロジーの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
      • 7.5.5 Epic Games:近況
    • 7.6 ByteDance
      • 7.6.1 ByteDance : プロファイル
      • 7.6.2 ByteDance : 主な事業
      • 7.6.3 ByteDance : メタバーステクノロジーの製品、サービス、ソリューション
      • 7.6.4 ByteDance : メタバーステクノロジーの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
      • 7.6.5 ByteDance:近況
    • 7.7 Tencent
      • 7.7.1 Tencent : プロファイル
      • 7.7.2 Tencent : 主な事業
      • 7.7.3 Tencent : メタバーステクノロジーの製品、サービス、ソリューション
      • 7.7.4 Tencent : メタバーステクノロジーの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
      • 7.7.5 Tencent:近況
    • 7.8 NetEase
      • 7.8.1 NetEase : プロファイル
      • 7.8.2 NetEase : 主な事業
      • 7.8.3 NetEase : メタバーステクノロジーの製品、サービス、ソリューション
      • 7.8.4 NetEase : メタバーステクノロジーの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
      • 7.8.5 NetEase:近況
    • 7.9 Lilith
      • 7.9.1 Lilith : プロファイル
      • 7.9.2 Lilith : 主な事業
      • 7.9.3 Lilith : メタバーステクノロジーの製品、サービス、ソリューション
      • 7.9.4 Lilith : メタバーステクノロジーの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
      • 7.9.5 Lilith:近況
    • 7.10 miHoYo
      • 7.10.1 miHoYo : プロファイル
      • 7.10.2 miHoYo : 主な事業
      • 7.10.3 miHoYo : メタバーステクノロジーの製品、サービス、ソリューション
      • 7.10.4 miHoYo : メタバーステクノロジーの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
      • 7.10.5 miHoYo:近況
    • 7.11 ZQGame
      • 7.11.1 ZQGame : プロファイル
      • 7.11.2 ZQGame : 主な事業
      • 7.11.3 ZQGame : メタバーステクノロジーの製品、サービス、ソリューション
      • 7.11.4 ZQGame : メタバーステクノロジーの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
      • 7.11.5 ZQGame:近況
  • 8 業界チェーン分析

    • 8.1 メタバーステクノロジー業界バリューチェーン
    • 8.2 メタバーステクノロジー市場の上流分析
      • 8.2.1 主要原材料
      • 8.2.2 原材料と主要サプライヤー
      • 8.2.3 製造コスト構造
    • 8.3 中流分析
    • 8.4 下流分析(顧客についての分析)
    • 8.5 営業販売モデル、販売チャネル
      • 8.5.1 メタバーステクノロジー 営業販売モデル
      • 8.5.2 販売チャネル
      • 8.5.3 メタバーステクノロジーの流通業者
  • 9 調査の結果・結論

  • 10 付録

    • 10.1 調査手法
      • 10.1.1 調査手法 / 調査アプローチ
      • 10.1.2 データソース
    • 10.2 執筆者の詳細
    • 10.3 免責事項

※英文のレポートについての日本語表記のタイトルや紹介文などは、すべて生成AIや自動翻訳ソフトを使用して提供しております。それらはお客様の便宜のために提供するものであり、当社はその内容について責任を負いかねますので、何卒ご了承ください。適宜英語の原文をご参照ください。
“All Japanese titles, abstracts, and other descriptions of English-language reports were created using generative AI and/or machine translation. These are provided for your convenience only and may contain errors and inaccuracies. Please be sure to refer to the original English-language text. We disclaim all liability in relation to your reliance on such AI-generated and/or machine-translated content.”


Description

The metaverse is a digital reality that combines aspects of social media, online gaming, augmented reality (AR), virtual reality (VR), and cryptocurrencies to allow users to interact virtually.
The global market for Metaverse Technology was estimated to be worth US$ 450 million in 2023 and is forecast to a readjusted size of US$ 1672.9 million by 2030 with a CAGR of 21.5% during the forecast period 2024-2030
North American market for Metaverse Technology was valued at $ million in 2023 and will reach $ million by 2030, at a CAGR of % during the forecast period of 2024 through 2030.
Asia-Pacific market for Metaverse Technology was valued at $ million in 2023 and will reach $ million by 2030, at a CAGR of % during the forecast period of 2024 through 2030.
Europe market for Metaverse Technology was valued at $ million in 2023 and will reach $ million by 2030, at a CAGR of % during the forecast period of 2024 through 2030.
The global key companies of Metaverse Technology include Roblox, Meta (formerly Facebook), Microsoft, Unity, Epic Games, ByteDance, Tencent, NetEase and Lilith, etc. In 2023, the global five largest players hold a share approximately % in terms of revenue.
Report Scope
This report aims to provide a comprehensive presentation of the global market for Metaverse Technology, focusing on the total sales revenue, key companies market share and ranking, together with an analysis of Metaverse Technology by region & country, by Type, and by Application.
The Metaverse Technology market size, estimations, and forecasts are provided in terms of sales revenue ($ millions), considering 2023 as the base year, with history and forecast data for the period from 2019 to 2030. With both quantitative and qualitative analysis, to help readers develop business/growth strategies, assess the market competitive situation, analyze their position in the current marketplace, and make informed business decisions regarding Metaverse Technology.
Market Segmentation
By Company
Roblox
Meta (formerly Facebook)
Microsoft
Unity
Epic Games
ByteDance
Tencent
NetEase
Lilith
miHoYo
ZQGame
Segment by Type:
Mobile
Desktop
Segment by Application
Game
Social
Conference
Content Creation
Others
By Region
North America
United States
Canada
Europe
Germany
France
U.K.
Italy
Russia
Asia-Pacific
China
Japan
South Korea
China Taiwan
Southeast Asia
India
Latin America
Mexico
Brazil
Argentina
Colombia
Middle East & Africa
Turkey
Saudi Arabia
UAE
Chapter Outline
Chapter 1: Introduces the report scope of the report, global total market size. This chapter also provides the market dynamics, latest developments of the market, the driving factors and restrictive factors of the market, the challenges and risks faced by manufacturers in the industry, and the analysis of relevant policies in the industry.
Chapter 2: Detailed analysis of Metaverse Technology manufacturers competitive landscape, revenue market share, latest development plan, merger, and acquisition information, etc.
Chapter 3: Provides the analysis of various market segments by Type, covering the market size and development potential of each market segment, to help readers find the blue ocean market in different market segments.
Chapter 4: Provides the analysis of various market segments by Application, covering the market size and development potential of each market segment, to help readers find the blue ocean market in different downstream markets.
Chapter 5: Revenue of Metaverse Technology in regional level. It provides a quantitative analysis of the market size and development potential of each region and introduces the market development, future development prospects, market space, and market size of each country in the world.
Chapter 6: Revenue of Metaverse Technology in country level. It provides sigmate data by Type, and by Application for each country/region.
Chapter 7: Provides profiles of key players, introducing the basic situation of the main companies in the market in detail, including product revenue, gross margin, product introduction, recent development, etc.
Chapter 8: Analysis of industrial chain, including the upstream and downstream of the industry.
Chapter 9: Conclusion.

Table of Contents

  • 1 Market Overview

    • 1.1 Metaverse Technology Product Introduction
    • 1.2 Global Metaverse Technology Market Size Forecast
    • 1.3 Metaverse Technology Market Trends & Drivers
      • 1.3.1 Metaverse Technology Industry Trends
      • 1.3.2 Metaverse Technology Market Drivers & Opportunity
      • 1.3.3 Metaverse Technology Market Challenges
      • 1.3.4 Metaverse Technology Market Restraints
    • 1.4 Assumptions and Limitations
    • 1.5 Study Objectives
    • 1.6 Years Considered
  • 2 Competitive Analysis by Company

    • 2.1 Global Metaverse Technology Players Revenue Ranking (2023)
    • 2.2 Global Metaverse Technology Revenue by Company (2019-2024)
    • 2.3 Key Companies Metaverse Technology Manufacturing Base Distribution and Headquarters
    • 2.4 Key Companies Metaverse Technology Product Offered
    • 2.5 Key Companies Time to Begin Mass Production of Metaverse Technology
    • 2.6 Metaverse Technology Market Competitive Analysis
      • 2.6.1 Metaverse Technology Market Concentration Rate (2019-2024)
      • 2.6.2 Global 5 and 10 Largest Companies by Metaverse Technology Revenue in 2023
      • 2.6.3 Global Top Companies by Company Type (Tier 1, Tier 2, and Tier 3) & (based on the Revenue in Metaverse Technology as of 2023)
    • 2.7 Mergers & Acquisitions, Expansion
  • 3 Segmentation by Type

    • 3.1 Introduction by Type
      • 3.1.1 Mobile
      • 3.1.2 Desktop
    • 3.2 Global Metaverse Technology Sales Value by Type
      • 3.2.1 Global Metaverse Technology Sales Value by Type (2019 VS 2023 VS 2030)
      • 3.2.2 Global Metaverse Technology Sales Value, by Type (2019-2030)
      • 3.2.3 Global Metaverse Technology Sales Value, by Type (%) (2019-2030)
  • 4 Segmentation by Application

    • 4.1 Introduction by Application
      • 4.1.1 Game
      • 4.1.2 Social
      • 4.1.3 Conference
      • 4.1.4 Content Creation
      • 4.1.5 Others
    • 4.2 Global Metaverse Technology Sales Value by Application
      • 4.2.1 Global Metaverse Technology Sales Value by Application (2019 VS 2023 VS 2030)
      • 4.2.2 Global Metaverse Technology Sales Value, by Application (2019-2030)
      • 4.2.3 Global Metaverse Technology Sales Value, by Application (%) (2019-2030)
  • 5 Segmentation by Region

    • 5.1 Global Metaverse Technology Sales Value by Region
      • 5.1.1 Global Metaverse Technology Sales Value by Region: 2019 VS 2023 VS 2030
      • 5.1.2 Global Metaverse Technology Sales Value by Region (2019-2024)
      • 5.1.3 Global Metaverse Technology Sales Value by Region (2025-2030)
      • 5.1.4 Global Metaverse Technology Sales Value by Region (%), (2019-2030)
    • 5.2 North America
      • 5.2.1 North America Metaverse Technology Sales Value, 2019-2030
      • 5.2.2 North America Metaverse Technology Sales Value by Country (%), 2023 VS 2030
    • 5.3 Europe
      • 5.3.1 Europe Metaverse Technology Sales Value, 2019-2030
      • 5.3.2 Europe Metaverse Technology Sales Value by Country (%), 2023 VS 2030
    • 5.4 Asia Pacific
      • 5.4.1 Asia Pacific Metaverse Technology Sales Value, 2019-2030
      • 5.4.2 Asia Pacific Metaverse Technology Sales Value by Country (%), 2023 VS 2030
    • 5.5 South America
      • 5.5.1 South America Metaverse Technology Sales Value, 2019-2030
      • 5.5.2 South America Metaverse Technology Sales Value by Country (%), 2023 VS 2030
    • 5.6 Middle East & Africa
      • 5.6.1 Middle East & Africa Metaverse Technology Sales Value, 2019-2030
      • 5.6.2 Middle East & Africa Metaverse Technology Sales Value by Country (%), 2023 VS 2030
  • 6 Segmentation by Key Countries/Regions

    • 6.1 Key Countries/Regions Metaverse Technology Sales Value Growth Trends, 2019 VS 2023 VS 2030
    • 6.2 Key Countries/Regions Metaverse Technology Sales Value
    • 6.3 United States
      • 6.3.1 United States Metaverse Technology Sales Value, 2019-2030
      • 6.3.2 United States Metaverse Technology Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030
      • 6.3.3 United States Metaverse Technology Sales Value by Application, 2023 VS 2030
    • 6.4 Europe
      • 6.4.1 Europe Metaverse Technology Sales Value, 2019-2030
      • 6.4.2 Europe Metaverse Technology Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030
      • 6.4.3 Europe Metaverse Technology Sales Value by Application, 2023 VS 2030
    • 6.5 China
      • 6.5.1 China Metaverse Technology Sales Value, 2019-2030
      • 6.5.2 China Metaverse Technology Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030
      • 6.5.3 China Metaverse Technology Sales Value by Application, 2023 VS 2030
    • 6.6 Japan
      • 6.6.1 Japan Metaverse Technology Sales Value, 2019-2030
      • 6.6.2 Japan Metaverse Technology Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030
      • 6.6.3 Japan Metaverse Technology Sales Value by Application, 2023 VS 2030
    • 6.7 South Korea
      • 6.7.1 South Korea Metaverse Technology Sales Value, 2019-2030
      • 6.7.2 South Korea Metaverse Technology Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030
      • 6.7.3 South Korea Metaverse Technology Sales Value by Application, 2023 VS 2030
    • 6.8 Southeast Asia
      • 6.8.1 Southeast Asia Metaverse Technology Sales Value, 2019-2030
      • 6.8.2 Southeast Asia Metaverse Technology Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030
      • 6.8.3 Southeast Asia Metaverse Technology Sales Value by Application, 2023 VS 2030
    • 6.9 India
      • 6.9.1 India Metaverse Technology Sales Value, 2019-2030
      • 6.9.2 India Metaverse Technology Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030
      • 6.9.3 India Metaverse Technology Sales Value by Application, 2023 VS 2030
  • 7 Company Profiles

    • 7.1 Roblox
      • 7.1.1 Roblox Profile
      • 7.1.2 Roblox Main Business
      • 7.1.3 Roblox Metaverse Technology Products, Services and Solutions
      • 7.1.4 Roblox Metaverse Technology Revenue (US$ Million) & (2019-2024)
      • 7.1.5 Roblox Recent Developments
    • 7.2 Meta (formerly Facebook)
      • 7.2.1 Meta (formerly Facebook) Profile
      • 7.2.2 Meta (formerly Facebook) Main Business
      • 7.2.3 Meta (formerly Facebook) Metaverse Technology Products, Services and Solutions
      • 7.2.4 Meta (formerly Facebook) Metaverse Technology Revenue (US$ Million) & (2019-2024)
      • 7.2.5 Meta (formerly Facebook) Recent Developments
    • 7.3 Microsoft
      • 7.3.1 Microsoft Profile
      • 7.3.2 Microsoft Main Business
      • 7.3.3 Microsoft Metaverse Technology Products, Services and Solutions
      • 7.3.4 Microsoft Metaverse Technology Revenue (US$ Million) & (2019-2024)
      • 7.3.5 Unity Recent Developments
    • 7.4 Unity
      • 7.4.1 Unity Profile
      • 7.4.2 Unity Main Business
      • 7.4.3 Unity Metaverse Technology Products, Services and Solutions
      • 7.4.4 Unity Metaverse Technology Revenue (US$ Million) & (2019-2024)
      • 7.4.5 Unity Recent Developments
    • 7.5 Epic Games
      • 7.5.1 Epic Games Profile
      • 7.5.2 Epic Games Main Business
      • 7.5.3 Epic Games Metaverse Technology Products, Services and Solutions
      • 7.5.4 Epic Games Metaverse Technology Revenue (US$ Million) & (2019-2024)
      • 7.5.5 Epic Games Recent Developments
    • 7.6 ByteDance
      • 7.6.1 ByteDance Profile
      • 7.6.2 ByteDance Main Business
      • 7.6.3 ByteDance Metaverse Technology Products, Services and Solutions
      • 7.6.4 ByteDance Metaverse Technology Revenue (US$ Million) & (2019-2024)
      • 7.6.5 ByteDance Recent Developments
    • 7.7 Tencent
      • 7.7.1 Tencent Profile
      • 7.7.2 Tencent Main Business
      • 7.7.3 Tencent Metaverse Technology Products, Services and Solutions
      • 7.7.4 Tencent Metaverse Technology Revenue (US$ Million) & (2019-2024)
      • 7.7.5 Tencent Recent Developments
    • 7.8 NetEase
      • 7.8.1 NetEase Profile
      • 7.8.2 NetEase Main Business
      • 7.8.3 NetEase Metaverse Technology Products, Services and Solutions
      • 7.8.4 NetEase Metaverse Technology Revenue (US$ Million) & (2019-2024)
      • 7.8.5 NetEase Recent Developments
    • 7.9 Lilith
      • 7.9.1 Lilith Profile
      • 7.9.2 Lilith Main Business
      • 7.9.3 Lilith Metaverse Technology Products, Services and Solutions
      • 7.9.4 Lilith Metaverse Technology Revenue (US$ Million) & (2019-2024)
      • 7.9.5 Lilith Recent Developments
    • 7.10 miHoYo
      • 7.10.1 miHoYo Profile
      • 7.10.2 miHoYo Main Business
      • 7.10.3 miHoYo Metaverse Technology Products, Services and Solutions
      • 7.10.4 miHoYo Metaverse Technology Revenue (US$ Million) & (2019-2024)
      • 7.10.5 miHoYo Recent Developments
    • 7.11 ZQGame
      • 7.11.1 ZQGame Profile
      • 7.11.2 ZQGame Main Business
      • 7.11.3 ZQGame Metaverse Technology Products, Services and Solutions
      • 7.11.4 ZQGame Metaverse Technology Revenue (US$ Million) & (2019-2024)
      • 7.11.5 ZQGame Recent Developments
  • 8 Industry Chain Analysis

    • 8.1 Metaverse Technology Industrial Chain
    • 8.2 Metaverse Technology Upstream Analysis
      • 8.2.1 Key Raw Materials
      • 8.2.2 Raw Materials Key Suppliers
      • 8.2.3 Manufacturing Cost Structure
    • 8.3 Midstream Analysis
    • 8.4 Downstream Analysis (Customers Analysis)
    • 8.5 Sales Model and Sales Channels
      • 8.5.1 Metaverse Technology Sales Model
      • 8.5.2 Sales Channel
      • 8.5.3 Metaverse Technology Distributors
  • 9 Research Findings and Conclusion

  • 10 Appendix

    • 10.1 Research Methodology
      • 10.1.1 Methodology/Research Approach
      • 10.1.2 Data Source
    • 10.2 Author Details
    • 10.3 Disclaimer

List of Tables Table 1. Metaverse Technology Market Trends Table 2. Metaverse Technology Market Drivers & Opportunity Table 3. Metaverse Technology Market Challenges Table 4. Metaverse Technology Market Restraints Table 5. Global Metaverse Technology Revenue by Company (2019-2024) & (US$ Million) Table 6. Global Metaverse Technology Revenue Market Share by Company (2019-2024) Table 7. Key Companies Metaverse Technology Manufacturing Base Distribution and Headquarters Table 8. Key Companies Metaverse Technology Product Type Table 9. Key Companies Time to Begin Mass Production of Metaverse Technology Table 10. Global Metaverse Technology Companies Market Concentration Ratio (CR5 and HHI) Table 11. Global Top Companies Market Share by Company Type (Tier 1, Tier 2, and Tier 3) & (based on the Revenue in Metaverse Technology as of 2023) Table 12. Mergers & Acquisitions, Expansion Plans Table 13. Global Metaverse Technology Sales Value by Type: 2019 VS 2023 VS 2030 (US$ Million) Table 14. Global Metaverse Technology Sales Value by Type (2019-2024) & (US$ Million) Table 15. Global Metaverse Technology Sales Value by Type (2025-2030) & (US$ Million) Table 16. Global Metaverse Technology Sales Market Share in Value by Type (2019-2024) & (%) Table 17. Global Metaverse Technology Sales Market Share in Value by Type (2025-2030) & (%) Table 18. Global Metaverse Technology Sales Value by Application: 2019 VS 2023 VS 2030 (US$ Million) Table 19. Global Metaverse Technology Sales Value by Application (2019-2024) & (US$ Million) Table 20. Global Metaverse Technology Sales Value by Application (2025-2030) & (US$ Million) Table 21. Global Metaverse Technology Sales Market Share in Value by Application (2019-2024) & (%) Table 22. Global Metaverse Technology Sales Market Share in Value by Application (2025-2030) & (%) Table 23. Global Metaverse Technology Sales Value by Region: 2019 VS 2023 VS 2030 (US$ Million) Table 24. Global Metaverse Technology Sales Value by Region (2019-2024) & (US$ Million) Table 25. Global Metaverse Technology Sales Value by Region (2025-2030) & (US$ Million) Table 26. Global Metaverse Technology Sales Value by Region (2019-2024) & (%) Table 27. Global Metaverse Technology Sales Value by Region (2025-2030) & (%) Table 28. Key Countries/Regions Metaverse Technology Sales Value Growth Trends, (US$ Million): 2019 VS 2023 VS 2030 Table 29. Key Countries/Regions Metaverse Technology Sales Value, (2019-2024) & (US$ Million) Table 30. Key Countries/Regions Metaverse Technology Sales Value, (2025-2030) & (US$ Million) Table 31. Roblox Basic Information List Table 32. Roblox Description and Business Overview Table 33. Roblox Metaverse Technology Products, Services and Solutions Table 34. Revenue (US$ Million) in Metaverse Technology Business of Roblox (2019-2024) Table 35. Roblox Recent Developments Table 36. Meta (formerly Facebook) Basic Information List Table 37. Meta (formerly Facebook) Description and Business Overview Table 38. Meta (formerly Facebook) Metaverse Technology Products, Services and Solutions Table 39. Revenue (US$ Million) in Metaverse Technology Business of Meta (formerly Facebook) (2019-2024) Table 40. Meta (formerly Facebook) Recent Developments Table 41. Microsoft Basic Information List Table 42. Microsoft Description and Business Overview Table 43. Microsoft Metaverse Technology Products, Services and Solutions Table 44. Revenue (US$ Million) in Metaverse Technology Business of Microsoft (2019-2024) Table 45. Microsoft Recent Developments Table 46. Unity Basic Information List Table 47. Unity Description and Business Overview Table 48. Unity Metaverse Technology Products, Services and Solutions Table 49. Revenue (US$ Million) in Metaverse Technology Business of Unity (2019-2024) Table 50. Unity Recent Developments Table 51. Epic Games Basic Information List Table 52. Epic Games Description and Business Overview Table 53. Epic Games Metaverse Technology Products, Services and Solutions Table 54. Revenue (US$ Million) in Metaverse Technology Business of Epic Games (2019-2024) Table 55. Epic Games Recent Developments Table 56. ByteDance Basic Information List Table 57. ByteDance Description and Business Overview Table 58. ByteDance Metaverse Technology Products, Services and Solutions Table 59. Revenue (US$ Million) in Metaverse Technology Business of ByteDance (2019-2024) Table 60. ByteDance Recent Developments Table 61. Tencent Basic Information List Table 62. Tencent Description and Business Overview Table 63. Tencent Metaverse Technology Products, Services and Solutions Table 64. Revenue (US$ Million) in Metaverse Technology Business of Tencent (2019-2024) Table 65. Tencent Recent Developments Table 66. NetEase Basic Information List Table 67. NetEase Description and Business Overview Table 68. NetEase Metaverse Technology Products, Services and Solutions Table 69. Revenue (US$ Million) in Metaverse Technology Business of NetEase (2019-2024) Table 70. NetEase Recent Developments Table 71. Lilith Basic Information List Table 72. Lilith Description and Business Overview Table 73. Lilith Metaverse Technology Products, Services and Solutions Table 74. Revenue (US$ Million) in Metaverse Technology Business of Lilith (2019-2024) Table 75. Lilith Recent Developments Table 76. miHoYo Basic Information List Table 77. miHoYo Description and Business Overview Table 78. miHoYo Metaverse Technology Products, Services and Solutions Table 79. Revenue (US$ Million) in Metaverse Technology Business of miHoYo (2019-2024) Table 80. miHoYo Recent Developments Table 81. ZQGame Basic Information List Table 82. ZQGame Description and Business Overview Table 83. ZQGame Metaverse Technology Products, Services and Solutions Table 84. Revenue (US$ Million) in Metaverse Technology Business of ZQGame (2019-2024) Table 85. ZQGame Recent Developments Table 86. Key Raw Materials Lists Table 87. Raw Materials Key Suppliers Lists Table 88. Metaverse Technology Downstream Customers Table 89. Metaverse Technology Distributors List Table 90. Research Programs/Design for This Report Table 91. Key Data Information from Secondary Sources Table 92. Key Data Information from Primary Sources Table 93. Business Unit and Senior & Team Lead Analysts List of Figures Figure 1. Metaverse Technology Product Picture Figure 2. Global Metaverse Technology Sales Value, 2019 VS 2023 VS 2030 (US$ Million) Figure 3. Global Metaverse Technology Sales Value (2019-2030) & (US$ Million) Figure 4. Metaverse Technology Report Years Considered Figure 5. Global Metaverse Technology Players Revenue Ranking (2023) & (US$ Million) Figure 6. The 5 and 10 Largest Manufacturers in the World: Market Share by Metaverse Technology Revenue in 2023 Figure 7. Metaverse Technology Market Share by Company Type (Tier 1, Tier 2, and Tier 3): 2019 VS 2023 Figure 8. Mobile Picture Figure 9. Desktop Picture Figure 10. Global Metaverse Technology Sales Value by Type (2019 VS 2023 VS 2030) & (US$ Million) Figure 11. Global Metaverse Technology Sales Value Market Share by Type, 2023 & 2030 Figure 12. Product Picture of Game Figure 13. Product Picture of Social Figure 14. Product Picture of Conference Figure 15. Product Picture of Content Creation Figure 16. Product Picture of Others Figure 17. Global Metaverse Technology Sales Value by Application (2019 VS 2023 VS 2030) & (US$ Million) Figure 18. Global Metaverse Technology Sales Value Market Share by Application, 2023 & 2030 Figure 19. North America Metaverse Technology Sales Value (2019-2030) & (US$ Million) Figure 20. North America Metaverse Technology Sales Value by Country (%), 2023 VS 2030 Figure 21. Europe Metaverse Technology Sales Value (2019-2030) & (US$ Million) Figure 22. Europe Metaverse Technology Sales Value by Country (%), 2023 VS 2030 Figure 23. Asia Pacific Metaverse Technology Sales Value (2019-2030) & (US$ Million) Figure 24. Asia Pacific Metaverse Technology Sales Value by Country (%), 2023 VS 2030 Figure 25. South America Metaverse Technology Sales Value (2019-2030) & (US$ Million) Figure 26. South America Metaverse Technology Sales Value by Country (%), 2023 VS 2030 Figure 27. Middle East & Africa Metaverse Technology Sales Value (2019-2030) & (US$ Million) Figure 28. Middle East & Africa Metaverse Technology Sales Value by Country (%), 2023 VS 2030 Figure 29. Key Countries/Regions Metaverse Technology Sales Value (%), (2019-2030) Figure 30. United States Metaverse Technology Sales Value, (2019-2030) & (US$ Million) Figure 31. United States Metaverse Technology Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030 Figure 32. United States Metaverse Technology Sales Value by Application (%), 2023 VS 2030 Figure 33. Europe Metaverse Technology Sales Value, (2019-2030) & (US$ Million) Figure 34. Europe Metaverse Technology Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030 Figure 35. Europe Metaverse Technology Sales Value by Application (%), 2023 VS 2030 Figure 36. China Metaverse Technology Sales Value, (2019-2030) & (US$ Million) Figure 37. China Metaverse Technology Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030 Figure 38. China Metaverse Technology Sales Value by Application (%), 2023 VS 2030 Figure 39. Japan Metaverse Technology Sales Value, (2019-2030) & (US$ Million) Figure 40. Japan Metaverse Technology Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030 Figure 41. Japan Metaverse Technology Sales Value by Application (%), 2023 VS 2030 Figure 42. South Korea Metaverse Technology Sales Value, (2019-2030) & (US$ Million) Figure 43. South Korea Metaverse Technology Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030 Figure 44. South Korea Metaverse Technology Sales Value by Application (%), 2023 VS 2030 Figure 45. Southeast Asia Metaverse Technology Sales Value, (2019-2030) & (US$ Million) Figure 46. Southeast Asia Metaverse Technology Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030 Figure 47. Southeast Asia Metaverse Technology Sales Value by Application (%), 2023 VS 2030 Figure 48. India Metaverse Technology Sales Value, (2019-2030) & (US$ Million) Figure 49. India Metaverse Technology Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030 Figure 50. India Metaverse Technology Sales Value by Application (%), 2023 VS 2030 Figure 51. Metaverse Technology Industrial Chain Figure 52. Metaverse Technology Manufacturing Cost Structure Figure 53. Channels of Distribution (Direct Sales, and Distribution) Figure 54. Bottom-up and Top-down Approaches for This Report Figure 55. Data Triangulation

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