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商品コード QY0915413487TTV
出版日 2024/5/29
QY Research
英文108 ページグローバル

メタバースプラットフォームの世界市場シェア状況、ランキング、売上および需要動向の予測、2024年〜2030年

Metaverse Platform - Global Market Share and Ranking, Overall Sales and Demand Forecast 2024-2030


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商品コード QY0915413487TTV◆2025年5月版も出版されている時期ですので、お問い合わせ後すぐに確認いたします。
出版日 2024/5/29
QY Research
英文 108 ページグローバル

メタバースプラットフォームの世界市場シェア状況、ランキング、売上および需要動向の予測、2024年〜2030年

Metaverse Platform - Global Market Share and Ranking, Overall Sales and Demand Forecast 2024-2030



全体要約

メタバースプラットフォーム市場について調査・分析を行った市場レポート。
メタバースプラットフォーム市場は、2023年に216百万米ドルと評価され、2030年には1174.8百万米ドルに達する見込みで、2024年から2030年の間に26.7%のCAGRを記録すると予測されています。主要企業にはRoblox、The Sandbox、Decentraland、Meta、Microsoft、Unity、Epic Games、ByteDance、Tencentなどが含まれ、2023年には上位5社が収益の約%を占めています。

地域別では、北米、アジア太平洋、ヨーロッパの市場があり、それぞれの市場規模と成長の可能性が分析されています。市場は、モバイルとPCのタイプ、ゲーム、ソーシャル、会議、コンテンツ作成などのアプリケーションによってセグメント化されています。

関連する質問

216百万米ドル(2023年)

26.7%(2024年から2030年)

Roblox, The Sandbox (Animoca Brands), Decentraland, Meta (formerly Facebook), Microsoft, Unity, Epic Games, ByteDance, Tencent, NetEase, Lilith, miHoYo, ZQGame

デジタルリアリティの統合, ソーシャルメディアとオンラインゲームの相互作用, 拡張現実(AR)と仮想現実(VR)の活用


概要

メタバースは、ユーザーが仮想的に相互作用できるようにするために、ソーシャルメディア、オンラインゲーム、拡張現実(AR)、仮想現実(VR)、および暗号通貨の要素を組み合わせたデジタル現実です。
メタバースプラットフォームの世界市場は2023年に2億1600万米ドルと推定されており、2030年までに1億1748万米ドルに調整される見込みで、予測期間2024年から2030年にかけて年平均成長率26.7%です。
北米のメタバースプラットフォーム市場は、2023年に$百万の評価を受け、2030年までに$百万に達する見込みです。予測期間2024年から2030年の間にXX%の年平均成長率(CAGR)を記録する見込みです。
アジア太平洋地域のメタバースプラットフォーム市場は、2023年に$百万の評価があり、2030年には$百万に達し、2024年から2030年の予測期間中にXX%のCAGRを記録する見込みです。
2023年の欧州メタバースプラットフォーム市場はXXX百万ドルと評価され、2030年にはXXX百万ドルに達する見込みです。予測期間2024年から2030年のCAGRはXX%です。
メタバースプラットフォームのグローバルな主要企業には、ロブロックス、ザ・サンドボックス(アニモカブランド)、ディセントラランド、メタ(旧フェイスブック)、マイクロソフト、ユニティ、エピックゲームズ、バイトダンス、テンセントなどが含まれます。2023年には、グローバルで最大の5社が収益において約XX%のシェアを持っています。
レポートの範囲
この報告書は、メタバースプラットフォームのグローバル市場について、総売上高、主要企業の市場シェアとランキング、地域別および国別、タイプ別、アプリケーション別のメタバースプラットフォームの分析に焦点を当て、包括的なプレゼンテーションを提供することを目的としています。
メタバースプラットフォーム市場の規模、推定、予測は、2023年を基準年として売上高(百万ドル)で提供されており、2019年から2030年までの履歴と予測データが含まれています。定量的および定性的な分析を行い、読者がビジネスや成長戦略を策定し、市場の競争状況を評価し、現在の市場における自社の位置を分析し、メタバースプラットフォームに関する情報に基づいたビジネス判断を行うための支援を行います。
市場セグメンテーション
会社別
ロブロックス
ザ・サンドボックス(アニモカブランド)
ディセントラランド
メタ(旧称フェイスブック)
マイクロソフト
ユニティ
エピックゲームズ
バイトダンス
テンセント
ネットエース
リリス
miHoYo
ZQGame
タイプ別セグメント:
モバイル
パソコン
アプリケーション別セグメント
ゲーム
社会的
会議
コンテンツ作成
その他
地域別
北米
アメリカ合衆国
カナダ
ヨーロッパ
ドイツ
フランス
イギリス
イタリア
ロシア
アジア太平洋
中国
日本
韓国
中国 台湾
東南アジア
インド
ラテンアメリカ
メキシコ
ブラジル
アルゼンチン
中東およびアフリカ
トルコ
サウジアラビア
UAE (アラブ首長国連邦)
章の概要
第1章:レポートの範囲、世界の総市場規模を紹介します。この章では、市場の動向、市場の最新動向、市場の推進要因と制約要因、業界の製造業者が直面する課題とリスク、及び業界の関連政策の分析も提供します。
第2章:メタバースプラットフォーム製造業者の競争環境、収益市場シェア、最新の開発計画、合併・買収情報などの詳細分析です。
第3章: 市場区分ごとの種類による分析を提供し、各市場区分の市場規模と成長可能性をカバーします。これにより、読者は異なる市場区分におけるブルーオーシャン市場を見つける手助けをします。
第4章:アプリケーション別のさまざまな市場セグメントの分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と発展可能性をカバーし、読者が異なる下流市場でブルーオーシャン市場を見つけるのを助けます。
第5章:地域レベルにおけるメタバースプラットフォームの収益です。各地域の市場規模と発展可能性の定量分析を提供し、世界各国の市場発展、将来の発展の見通し、市場の余地、及び市場規模について紹介します。
第6章:国レベルのメタバースプラットフォームの収益。タイプ別およびアプリケーション別に各国/地域のシグマテデータを提供します。
第7章:市場の主要企業の基本状況を詳細に紹介し、主要プレーヤーのプロフィールを提供します。これには、製品の収益、粗利益、製品の紹介、最近の開発などが含まれます。
第8章:産業チェーンの分析、業界の上流と下流を含む。
第9章:結論。

※以下の目次にて、具体的なレポートの構成をご覧頂けます。ご購入、無料サンプルご請求、その他お問い合わせは、ページ上のボタンよりお進みください。

目次

  • 1 市場概要

    • 1.1 メタバースプラットフォーム : プロダクトのイントロダクション
    • 1.2 グローバルの市場規模、市場予測
    • 1.3 メタバースプラットフォーム市場トレンドと成長ドライバー
      • 1.3.1 メタバースプラットフォーム業界トレンド
      • 1.3.2 メタバースプラットフォーム市場のドライバーと事業機会
      • 1.3.3 メタバースプラットフォーム市場の課題
      • 1.3.4 メタバースプラットフォーム市場の抑制要因
    • 1.4 前提条件と限界
    • 1.5 調査の目的
    • 1.6 対象年
  • 2 競合分析、企業別

    • 2.1 グローバルのメタバースプラットフォーム、プレイヤー収益ランキング(2023年)
    • 2.2 グローバルにおけるメタバースプラットフォーム市場の収益規模、企業別(2019年~2024年)
    • 2.3 メタバースプラットフォームの主要企業、製造・販売拠点およびヘッドクオーター
    • 2.4 メタバースプラットフォームの主要企業、製品展開
    • 2.5 メタバースプラットフォームの主要企業、量産開始時期
    • 2.6 メタバースプラットフォーム市場の競争状況分析
      • 2.6.1 メタバースプラットフォーム市場集中度比率(2019年~2024年)
      • 2.6.2 グローバルのメタバースプラットフォーム、上位企業5~10社の収益(2023年)
      • 2.6.3 グローバルのメタバースプラットフォーム、Tier別上位企業(Tier 1、Tier 2、Tier 3)、2023年の収益ベース
    • 2.7 M&A、拡大
  • 3 セグメンテーション、タイプ別

    • 3.1 イントロダクション、タイプ別
      • 3.1.1 モバイル
      • 3.1.2 PC
    • 3.2 グローバルのメタバースプラットフォームの売上規模、金額ベース、タイプ別
      • 3.2.1 グローバルのメタバースプラットフォームの売上規模、金額ベース、タイプ別(2019年、2023年、2030年)
      • 3.2.2 グローバルのメタバースプラットフォームの売上規模、金額ベース、タイプ別(2019年~2030年)
      • 3.2.3 グローバルのメタバースプラットフォームの売上規模、金額ベース、タイプ別(%)(2019年~2030年)
  • 4 セグメンテーション、用途別

    • 4.1 イントロダクション、用途別
      • 4.1.1 ゲーム
      • 4.1.2 ソーシャル
      • 4.1.3 会議
      • 4.1.4 コンテンツ制作
      • 4.1.5 その他
    • 4.2 グローバルのメタバースプラットフォームの売上規模、金額ベース、用途別
      • 4.2.1 グローバルのメタバースプラットフォームの売上規模、金額ベース、用途別(2019年、2023年、2030年)
      • 4.2.2 グローバルのメタバースプラットフォームの売上規模、金額ベース、用途別(2019年~2030年)
      • 4.2.3 グローバルのメタバースプラットフォームの売上規模、金額ベース、用途別(%)(2019年~2030年)
  • 5 セグメンテーション、地域別

    • 5.1 グローバルのメタバースプラットフォームの売上規模、金額ベース、地域別
    • 5.2 北米
      • 5.2.1 北米のメタバースプラットフォーム売上規模、金額ベース、2019年~2030年
      • 5.2.2 北米のメタバースプラットフォームの売上規模、金額ベース、国別(%)、2023年、2030年
    • 5.3 ヨーロッパ
      • 5.3.1 ヨーロッパのメタバースプラットフォーム売上規模、金額ベース、2019年~2030年
      • 5.3.2 ヨーロッパのメタバースプラットフォームの売上規模、金額ベース、国別(%)、2023年、2030年
    • 5.4 アジア太平洋
      • 5.4.1 アジア太平洋のメタバースプラットフォーム売上規模、金額ベース、2019年~2030年
      • 5.4.2 アジア太平洋のメタバースプラットフォームの売上規模、金額ベース、国別(%)、2023年、2030年
    • 5.5 南米
      • 5.5.1 南米のメタバースプラットフォーム売上規模、金額ベース、2019年~2030年
      • 5.5.2 南米のメタバースプラットフォームの売上規模、金額ベース、国別(%)、2023年、2030年
    • 5.6 中東・アフリカ
      • 5.6.1 中東・アフリカのメタバースプラットフォーム売上規模、金額ベース、2019年~2030年
      • 5.6.2 中東・アフリカのメタバースプラットフォームの売上規模、金額ベース、国別(%)、2023年、2030年
  • 6 主要国・地域によるセグメンテーション

    • 6.1 主要国・地域のメタバースプラットフォームの売上成長トレンド、金額ベース(2019年、2023年、2030年)
    • 6.2 主要国・地域のメタバースプラットフォームの売上、金額ベース
    • 6.3 米国
    • 6.4 ヨーロッパ
    • 6.5 中国
    • 6.6 日本
    • 6.7 韓国
    • 6.8 東南アジア
    • 6.9 インド
  • 7 企業プロファイル

    • 7.1 Roblox
      • 7.1.1 Roblox : プロファイル
      • 7.1.2 Roblox : 主な事業
      • 7.1.3 Roblox : メタバースプラットフォームの製品、サービス、ソリューション
      • 7.1.4 Roblox : メタバースプラットフォームの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
      • 7.1.5 Roblox:近況
    • 7.2 The Sandbox \(Animoca Brands\)
      • 7.2.1 The Sandbox \(Animoca Brands\) : プロファイル
      • 7.2.2 The Sandbox \(Animoca Brands\) : 主な事業
      • 7.2.3 The Sandbox \(Animoca Brands\) : メタバースプラットフォームの製品、サービス、ソリューション
      • 7.2.4 The Sandbox \(Animoca Brands\) : メタバースプラットフォームの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
      • 7.2.5 The Sandbox \(Animoca Brands\):近況
    • 7.3 Decentraland
      • 7.3.1 Decentraland : プロファイル
      • 7.3.2 Decentraland : 主な事業
      • 7.3.3 Decentraland : メタバースプラットフォームの製品、サービス、ソリューション
      • 7.3.4 Decentraland : メタバースプラットフォームの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
      • 7.3.5 Meta \(formerly Facebook\):近況
    • 7.4 Meta \(formerly Facebook\)
      • 7.4.1 Meta \(formerly Facebook\) : プロファイル
      • 7.4.2 Meta \(formerly Facebook\) : 主な事業
      • 7.4.3 Meta \(formerly Facebook\) : メタバースプラットフォームの製品、サービス、ソリューション
      • 7.4.4 Meta \(formerly Facebook\) : メタバースプラットフォームの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
      • 7.4.5 Meta \(formerly Facebook\):近況
    • 7.5 Microsoft
      • 7.5.1 Microsoft : プロファイル
      • 7.5.2 Microsoft : 主な事業
      • 7.5.3 Microsoft : メタバースプラットフォームの製品、サービス、ソリューション
      • 7.5.4 Microsoft : メタバースプラットフォームの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
      • 7.5.5 Microsoft:近況
    • 7.6 Unity
      • 7.6.1 Unity : プロファイル
      • 7.6.2 Unity : 主な事業
      • 7.6.3 Unity : メタバースプラットフォームの製品、サービス、ソリューション
      • 7.6.4 Unity : メタバースプラットフォームの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
      • 7.6.5 Unity:近況
    • 7.7 Epic Games
      • 7.7.1 Epic Games : プロファイル
      • 7.7.2 Epic Games : 主な事業
      • 7.7.3 Epic Games : メタバースプラットフォームの製品、サービス、ソリューション
      • 7.7.4 Epic Games : メタバースプラットフォームの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
      • 7.7.5 Epic Games:近況
    • 7.8 ByteDance
      • 7.8.1 ByteDance : プロファイル
      • 7.8.2 ByteDance : 主な事業
      • 7.8.3 ByteDance : メタバースプラットフォームの製品、サービス、ソリューション
      • 7.8.4 ByteDance : メタバースプラットフォームの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
      • 7.8.5 ByteDance:近況
    • 7.9 Tencent
      • 7.9.1 Tencent : プロファイル
      • 7.9.2 Tencent : 主な事業
      • 7.9.3 Tencent : メタバースプラットフォームの製品、サービス、ソリューション
      • 7.9.4 Tencent : メタバースプラットフォームの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
      • 7.9.5 Tencent:近況
    • 7.10 NetEase
      • 7.10.1 NetEase : プロファイル
      • 7.10.2 NetEase : 主な事業
      • 7.10.3 NetEase : メタバースプラットフォームの製品、サービス、ソリューション
      • 7.10.4 NetEase : メタバースプラットフォームの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
      • 7.10.5 NetEase:近況
    • 7.11 Lilith
      • 7.11.1 Lilith : プロファイル
      • 7.11.2 Lilith : 主な事業
      • 7.11.3 Lilith : メタバースプラットフォームの製品、サービス、ソリューション
      • 7.11.4 Lilith : メタバースプラットフォームの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
      • 7.11.5 Lilith:近況
    • 7.12 miHoYo
      • 7.12.1 miHoYo : プロファイル
      • 7.12.2 miHoYo : 主な事業
      • 7.12.3 miHoYo : メタバースプラットフォームの製品、サービス、ソリューション
      • 7.12.4 miHoYo : メタバースプラットフォームの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
      • 7.12.5 miHoYo:近況
    • 7.13 ZQGame
      • 7.13.1 ZQGame : プロファイル
      • 7.13.2 ZQGame : 主な事業
      • 7.13.3 ZQGame : メタバースプラットフォームの製品、サービス、ソリューション
      • 7.13.4 ZQGame : メタバースプラットフォームの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
      • 7.13.5 ZQGame:近況
  • 8 業界チェーン分析

    • 8.1 メタバースプラットフォーム業界バリューチェーン
    • 8.2 メタバースプラットフォーム市場の上流分析
      • 8.2.1 主要原材料
      • 8.2.2 原材料と主要サプライヤー
      • 8.2.3 製造コスト構造
    • 8.3 中流分析
    • 8.4 下流分析(顧客についての分析)
    • 8.5 営業販売モデル、販売チャネル
      • 8.5.1 メタバースプラットフォーム 営業販売モデル
      • 8.5.2 販売チャネル
      • 8.5.3 メタバースプラットフォームの流通業者
  • 9 調査の結果・結論

  • 10 付録

    • 10.1 調査手法
      • 10.1.1 調査手法 / 調査アプローチ
      • 10.1.2 データソース
    • 10.2 執筆者の詳細
    • 10.3 免責事項

※英文のレポートについての日本語表記のタイトルや紹介文などは、すべて生成AIや自動翻訳ソフトを使用して提供しております。それらはお客様の便宜のために提供するものであり、当社はその内容について責任を負いかねますので、何卒ご了承ください。適宜英語の原文をご参照ください。
“All Japanese titles, abstracts, and other descriptions of English-language reports were created using generative AI and/or machine translation. These are provided for your convenience only and may contain errors and inaccuracies. Please be sure to refer to the original English-language text. We disclaim all liability in relation to your reliance on such AI-generated and/or machine-translated content.”


Description

The metaverse is a digital reality that combines aspects of social media, online gaming, augmented reality (AR), virtual reality (VR), and cryptocurrencies to allow users to interact virtually.
The global market for Metaverse Platform was estimated to be worth US$ 216 million in 2023 and is forecast to a readjusted size of US$ 1174.8 million by 2030 with a CAGR of 26.7% during the forecast period 2024-2030
North American market for Metaverse Platform was valued at $ million in 2023 and will reach $ million by 2030, at a CAGR of % during the forecast period of 2024 through 2030.
Asia-Pacific market for Metaverse Platform was valued at $ million in 2023 and will reach $ million by 2030, at a CAGR of % during the forecast period of 2024 through 2030.
Europe market for Metaverse Platform was valued at $ million in 2023 and will reach $ million by 2030, at a CAGR of % during the forecast period of 2024 through 2030.
The global key companies of Metaverse Platform include Roblox, The Sandbox (Animoca Brands), Decentraland, Meta (formerly Facebook), Microsoft, Unity, Epic Games, ByteDance and Tencent, etc. In 2023, the global five largest players hold a share approximately % in terms of revenue.
Report Scope
This report aims to provide a comprehensive presentation of the global market for Metaverse Platform, focusing on the total sales revenue, key companies market share and ranking, together with an analysis of Metaverse Platform by region & country, by Type, and by Application.
The Metaverse Platform market size, estimations, and forecasts are provided in terms of sales revenue ($ millions), considering 2023 as the base year, with history and forecast data for the period from 2019 to 2030. With both quantitative and qualitative analysis, to help readers develop business/growth strategies, assess the market competitive situation, analyze their position in the current marketplace, and make informed business decisions regarding Metaverse Platform.
Market Segmentation
By Company
Roblox
The Sandbox (Animoca Brands)
Decentraland
Meta (formerly Facebook)
Microsoft
Unity
Epic Games
ByteDance
Tencent
NetEase
Lilith
miHoYo
ZQGame
Segment by Type:
Mobile
PC
Segment by Application
Game
Social
Conference
Content Creation
Others
By Region
North America
United States
Canada
Europe
Germany
France
U.K.
Italy
Russia
Asia-Pacific
China
Japan
South Korea
China Taiwan
Southeast Asia
India
Latin America
Mexico
Brazil
Argentina
Middle East & Africa
Turkey
Saudi Arabia
UAE
Chapter Outline
Chapter 1: Introduces the report scope of the report, global total market size. This chapter also provides the market dynamics, latest developments of the market, the driving factors and restrictive factors of the market, the challenges and risks faced by manufacturers in the industry, and the analysis of relevant policies in the industry.
Chapter 2: Detailed analysis of Metaverse Platform manufacturers competitive landscape, revenue market share, latest development plan, merger, and acquisition information, etc.
Chapter 3: Provides the analysis of various market segments by Type, covering the market size and development potential of each market segment, to help readers find the blue ocean market in different market segments.
Chapter 4: Provides the analysis of various market segments by Application, covering the market size and development potential of each market segment, to help readers find the blue ocean market in different downstream markets.
Chapter 5: Revenue of Metaverse Platform in regional level. It provides a quantitative analysis of the market size and development potential of each region and introduces the market development, future development prospects, market space, and market size of each country in the world.
Chapter 6: Revenue of Metaverse Platform in country level. It provides sigmate data by Type, and by Application for each country/region.
Chapter 7: Provides profiles of key players, introducing the basic situation of the main companies in the market in detail, including product revenue, gross margin, product introduction, recent development, etc.
Chapter 8: Analysis of industrial chain, including the upstream and downstream of the industry.
Chapter 9: Conclusion.

Table of Contents

  • 1 Market Overview

    • 1.1 Metaverse Platform Product Introduction
    • 1.2 Global Metaverse Platform Market Size Forecast
    • 1.3 Metaverse Platform Market Trends & Drivers
      • 1.3.1 Metaverse Platform Industry Trends
      • 1.3.2 Metaverse Platform Market Drivers & Opportunity
      • 1.3.3 Metaverse Platform Market Challenges
      • 1.3.4 Metaverse Platform Market Restraints
    • 1.4 Assumptions and Limitations
    • 1.5 Study Objectives
    • 1.6 Years Considered
  • 2 Competitive Analysis by Company

    • 2.1 Global Metaverse Platform Players Revenue Ranking (2023)
    • 2.2 Global Metaverse Platform Revenue by Company (2019-2024)
    • 2.3 Key Companies Metaverse Platform Manufacturing Base Distribution and Headquarters
    • 2.4 Key Companies Metaverse Platform Product Offered
    • 2.5 Key Companies Time to Begin Mass Production of Metaverse Platform
    • 2.6 Metaverse Platform Market Competitive Analysis
      • 2.6.1 Metaverse Platform Market Concentration Rate (2019-2024)
      • 2.6.2 Global 5 and 10 Largest Companies by Metaverse Platform Revenue in 2023
      • 2.6.3 Global Top Companies by Company Type (Tier 1, Tier 2, and Tier 3) & (based on the Revenue in Metaverse Platform as of 2023)
    • 2.7 Mergers & Acquisitions, Expansion
  • 3 Segmentation by Type

    • 3.1 Introduction by Type
      • 3.1.1 Mobile
      • 3.1.2 PC
    • 3.2 Global Metaverse Platform Sales Value by Type
      • 3.2.1 Global Metaverse Platform Sales Value by Type (2019 VS 2023 VS 2030)
      • 3.2.2 Global Metaverse Platform Sales Value, by Type (2019-2030)
      • 3.2.3 Global Metaverse Platform Sales Value, by Type (%) (2019-2030)
  • 4 Segmentation by Application

    • 4.1 Introduction by Application
      • 4.1.1 Game
      • 4.1.2 Social
      • 4.1.3 Conference
      • 4.1.4 Content Creation
      • 4.1.5 Others
    • 4.2 Global Metaverse Platform Sales Value by Application
      • 4.2.1 Global Metaverse Platform Sales Value by Application (2019 VS 2023 VS 2030)
      • 4.2.2 Global Metaverse Platform Sales Value, by Application (2019-2030)
      • 4.2.3 Global Metaverse Platform Sales Value, by Application (%) (2019-2030)
  • 5 Segmentation by Region

    • 5.1 Global Metaverse Platform Sales Value by Region
      • 5.1.1 Global Metaverse Platform Sales Value by Region: 2019 VS 2023 VS 2030
      • 5.1.2 Global Metaverse Platform Sales Value by Region (2019-2024)
      • 5.1.3 Global Metaverse Platform Sales Value by Region (2025-2030)
      • 5.1.4 Global Metaverse Platform Sales Value by Region (%), (2019-2030)
    • 5.2 North America
      • 5.2.1 North America Metaverse Platform Sales Value, 2019-2030
      • 5.2.2 North America Metaverse Platform Sales Value by Country (%), 2023 VS 2030
    • 5.3 Europe
      • 5.3.1 Europe Metaverse Platform Sales Value, 2019-2030
      • 5.3.2 Europe Metaverse Platform Sales Value by Country (%), 2023 VS 2030
    • 5.4 Asia Pacific
      • 5.4.1 Asia Pacific Metaverse Platform Sales Value, 2019-2030
      • 5.4.2 Asia Pacific Metaverse Platform Sales Value by Country (%), 2023 VS 2030
    • 5.5 South America
      • 5.5.1 South America Metaverse Platform Sales Value, 2019-2030
      • 5.5.2 South America Metaverse Platform Sales Value by Country (%), 2023 VS 2030
    • 5.6 Middle East & Africa
      • 5.6.1 Middle East & Africa Metaverse Platform Sales Value, 2019-2030
      • 5.6.2 Middle East & Africa Metaverse Platform Sales Value by Country (%), 2023 VS 2030
  • 6 Segmentation by Key Countries/Regions

    • 6.1 Key Countries/Regions Metaverse Platform Sales Value Growth Trends, 2019 VS 2023 VS 2030
    • 6.2 Key Countries/Regions Metaverse Platform Sales Value
    • 6.3 United States
      • 6.3.1 United States Metaverse Platform Sales Value, 2019-2030
      • 6.3.2 United States Metaverse Platform Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030
      • 6.3.3 United States Metaverse Platform Sales Value by Application, 2023 VS 2030
    • 6.4 Europe
      • 6.4.1 Europe Metaverse Platform Sales Value, 2019-2030
      • 6.4.2 Europe Metaverse Platform Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030
      • 6.4.3 Europe Metaverse Platform Sales Value by Application, 2023 VS 2030
    • 6.5 China
      • 6.5.1 China Metaverse Platform Sales Value, 2019-2030
      • 6.5.2 China Metaverse Platform Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030
      • 6.5.3 China Metaverse Platform Sales Value by Application, 2023 VS 2030
    • 6.6 Japan
      • 6.6.1 Japan Metaverse Platform Sales Value, 2019-2030
      • 6.6.2 Japan Metaverse Platform Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030
      • 6.6.3 Japan Metaverse Platform Sales Value by Application, 2023 VS 2030
    • 6.7 South Korea
      • 6.7.1 South Korea Metaverse Platform Sales Value, 2019-2030
      • 6.7.2 South Korea Metaverse Platform Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030
      • 6.7.3 South Korea Metaverse Platform Sales Value by Application, 2023 VS 2030
    • 6.8 Southeast Asia
      • 6.8.1 Southeast Asia Metaverse Platform Sales Value, 2019-2030
      • 6.8.2 Southeast Asia Metaverse Platform Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030
      • 6.8.3 Southeast Asia Metaverse Platform Sales Value by Application, 2023 VS 2030
    • 6.9 India
      • 6.9.1 India Metaverse Platform Sales Value, 2019-2030
      • 6.9.2 India Metaverse Platform Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030
      • 6.9.3 India Metaverse Platform Sales Value by Application, 2023 VS 2030
  • 7 Company Profiles

    • 7.1 Roblox
      • 7.1.1 Roblox Profile
      • 7.1.2 Roblox Main Business
      • 7.1.3 Roblox Metaverse Platform Products, Services and Solutions
      • 7.1.4 Roblox Metaverse Platform Revenue (US$ Million) & (2019-2024)
      • 7.1.5 Roblox Recent Developments
    • 7.2 The Sandbox (Animoca Brands)
      • 7.2.1 The Sandbox (Animoca Brands) Profile
      • 7.2.2 The Sandbox (Animoca Brands) Main Business
      • 7.2.3 The Sandbox (Animoca Brands) Metaverse Platform Products, Services and Solutions
      • 7.2.4 The Sandbox (Animoca Brands) Metaverse Platform Revenue (US$ Million) & (2019-2024)
      • 7.2.5 The Sandbox (Animoca Brands) Recent Developments
    • 7.3 Decentraland
      • 7.3.1 Decentraland Profile
      • 7.3.2 Decentraland Main Business
      • 7.3.3 Decentraland Metaverse Platform Products, Services and Solutions
      • 7.3.4 Decentraland Metaverse Platform Revenue (US$ Million) & (2019-2024)
      • 7.3.5 Meta (formerly Facebook) Recent Developments
    • 7.4 Meta (formerly Facebook)
      • 7.4.1 Meta (formerly Facebook) Profile
      • 7.4.2 Meta (formerly Facebook) Main Business
      • 7.4.3 Meta (formerly Facebook) Metaverse Platform Products, Services and Solutions
      • 7.4.4 Meta (formerly Facebook) Metaverse Platform Revenue (US$ Million) & (2019-2024)
      • 7.4.5 Meta (formerly Facebook) Recent Developments
    • 7.5 Microsoft
      • 7.5.1 Microsoft Profile
      • 7.5.2 Microsoft Main Business
      • 7.5.3 Microsoft Metaverse Platform Products, Services and Solutions
      • 7.5.4 Microsoft Metaverse Platform Revenue (US$ Million) & (2019-2024)
      • 7.5.5 Microsoft Recent Developments
    • 7.6 Unity
      • 7.6.1 Unity Profile
      • 7.6.2 Unity Main Business
      • 7.6.3 Unity Metaverse Platform Products, Services and Solutions
      • 7.6.4 Unity Metaverse Platform Revenue (US$ Million) & (2019-2024)
      • 7.6.5 Unity Recent Developments
    • 7.7 Epic Games
      • 7.7.1 Epic Games Profile
      • 7.7.2 Epic Games Main Business
      • 7.7.3 Epic Games Metaverse Platform Products, Services and Solutions
      • 7.7.4 Epic Games Metaverse Platform Revenue (US$ Million) & (2019-2024)
      • 7.7.5 Epic Games Recent Developments
    • 7.8 ByteDance
      • 7.8.1 ByteDance Profile
      • 7.8.2 ByteDance Main Business
      • 7.8.3 ByteDance Metaverse Platform Products, Services and Solutions
      • 7.8.4 ByteDance Metaverse Platform Revenue (US$ Million) & (2019-2024)
      • 7.8.5 ByteDance Recent Developments
    • 7.9 Tencent
      • 7.9.1 Tencent Profile
      • 7.9.2 Tencent Main Business
      • 7.9.3 Tencent Metaverse Platform Products, Services and Solutions
      • 7.9.4 Tencent Metaverse Platform Revenue (US$ Million) & (2019-2024)
      • 7.9.5 Tencent Recent Developments
    • 7.10 NetEase
      • 7.10.1 NetEase Profile
      • 7.10.2 NetEase Main Business
      • 7.10.3 NetEase Metaverse Platform Products, Services and Solutions
      • 7.10.4 NetEase Metaverse Platform Revenue (US$ Million) & (2019-2024)
      • 7.10.5 NetEase Recent Developments
    • 7.11 Lilith
      • 7.11.1 Lilith Profile
      • 7.11.2 Lilith Main Business
      • 7.11.3 Lilith Metaverse Platform Products, Services and Solutions
      • 7.11.4 Lilith Metaverse Platform Revenue (US$ Million) & (2019-2024)
      • 7.11.5 Lilith Recent Developments
    • 7.12 miHoYo
      • 7.12.1 miHoYo Profile
      • 7.12.2 miHoYo Main Business
      • 7.12.3 miHoYo Metaverse Platform Products, Services and Solutions
      • 7.12.4 miHoYo Metaverse Platform Revenue (US$ Million) & (2019-2024)
      • 7.12.5 miHoYo Recent Developments
    • 7.13 ZQGame
      • 7.13.1 ZQGame Profile
      • 7.13.2 ZQGame Main Business
      • 7.13.3 ZQGame Metaverse Platform Products, Services and Solutions
      • 7.13.4 ZQGame Metaverse Platform Revenue (US$ Million) & (2019-2024)
      • 7.13.5 ZQGame Recent Developments
  • 8 Industry Chain Analysis

    • 8.1 Metaverse Platform Industrial Chain
    • 8.2 Metaverse Platform Upstream Analysis
      • 8.2.1 Key Raw Materials
      • 8.2.2 Raw Materials Key Suppliers
      • 8.2.3 Manufacturing Cost Structure
    • 8.3 Midstream Analysis
    • 8.4 Downstream Analysis (Customers Analysis)
    • 8.5 Sales Model and Sales Channels
      • 8.5.1 Metaverse Platform Sales Model
      • 8.5.2 Sales Channel
      • 8.5.3 Metaverse Platform Distributors
  • 9 Research Findings and Conclusion

  • 10 Appendix

    • 10.1 Research Methodology
      • 10.1.1 Methodology/Research Approach
      • 10.1.2 Data Source
    • 10.2 Author Details
    • 10.3 Disclaimer

List of Tables Table 1. Metaverse Platform Market Trends Table 2. Metaverse Platform Market Drivers & Opportunity Table 3. Metaverse Platform Market Challenges Table 4. Metaverse Platform Market Restraints Table 5. Global Metaverse Platform Revenue by Company (2019-2024) & (US$ Million) Table 6. Global Metaverse Platform Revenue Market Share by Company (2019-2024) Table 7. Key Companies Metaverse Platform Manufacturing Base Distribution and Headquarters Table 8. Key Companies Metaverse Platform Product Type Table 9. Key Companies Time to Begin Mass Production of Metaverse Platform Table 10. Global Metaverse Platform Companies Market Concentration Ratio (CR5 and HHI) Table 11. Global Top Companies Market Share by Company Type (Tier 1, Tier 2, and Tier 3) & (based on the Revenue in Metaverse Platform as of 2023) Table 12. Mergers & Acquisitions, Expansion Plans Table 13. Global Metaverse Platform Sales Value by Type: 2019 VS 2023 VS 2030 (US$ Million) Table 14. Global Metaverse Platform Sales Value by Type (2019-2024) & (US$ Million) Table 15. Global Metaverse Platform Sales Value by Type (2025-2030) & (US$ Million) Table 16. Global Metaverse Platform Sales Market Share in Value by Type (2019-2024) & (%) Table 17. Global Metaverse Platform Sales Market Share in Value by Type (2025-2030) & (%) Table 18. Global Metaverse Platform Sales Value by Application: 2019 VS 2023 VS 2030 (US$ Million) Table 19. Global Metaverse Platform Sales Value by Application (2019-2024) & (US$ Million) Table 20. Global Metaverse Platform Sales Value by Application (2025-2030) & (US$ Million) Table 21. Global Metaverse Platform Sales Market Share in Value by Application (2019-2024) & (%) Table 22. Global Metaverse Platform Sales Market Share in Value by Application (2025-2030) & (%) Table 23. Global Metaverse Platform Sales Value by Region: 2019 VS 2023 VS 2030 (US$ Million) Table 24. Global Metaverse Platform Sales Value by Region (2019-2024) & (US$ Million) Table 25. Global Metaverse Platform Sales Value by Region (2025-2030) & (US$ Million) Table 26. Global Metaverse Platform Sales Value by Region (2019-2024) & (%) Table 27. Global Metaverse Platform Sales Value by Region (2025-2030) & (%) Table 28. Key Countries/Regions Metaverse Platform Sales Value Growth Trends, (US$ Million): 2019 VS 2023 VS 2030 Table 29. Key Countries/Regions Metaverse Platform Sales Value, (2019-2024) & (US$ Million) Table 30. Key Countries/Regions Metaverse Platform Sales Value, (2025-2030) & (US$ Million) Table 31. Roblox Basic Information List Table 32. Roblox Description and Business Overview Table 33. Roblox Metaverse Platform Products, Services and Solutions Table 34. Revenue (US$ Million) in Metaverse Platform Business of Roblox (2019-2024) Table 35. Roblox Recent Developments Table 36. The Sandbox (Animoca Brands) Basic Information List Table 37. The Sandbox (Animoca Brands) Description and Business Overview Table 38. The Sandbox (Animoca Brands) Metaverse Platform Products, Services and Solutions Table 39. Revenue (US$ Million) in Metaverse Platform Business of The Sandbox (Animoca Brands) (2019-2024) Table 40. The Sandbox (Animoca Brands) Recent Developments Table 41. Decentraland Basic Information List Table 42. Decentraland Description and Business Overview Table 43. Decentraland Metaverse Platform Products, Services and Solutions Table 44. Revenue (US$ Million) in Metaverse Platform Business of Decentraland (2019-2024) Table 45. Decentraland Recent Developments Table 46. Meta (formerly Facebook) Basic Information List Table 47. Meta (formerly Facebook) Description and Business Overview Table 48. Meta (formerly Facebook) Metaverse Platform Products, Services and Solutions Table 49. Revenue (US$ Million) in Metaverse Platform Business of Meta (formerly Facebook) (2019-2024) Table 50. Meta (formerly Facebook) Recent Developments Table 51. Microsoft Basic Information List Table 52. Microsoft Description and Business Overview Table 53. Microsoft Metaverse Platform Products, Services and Solutions Table 54. Revenue (US$ Million) in Metaverse Platform Business of Microsoft (2019-2024) Table 55. Microsoft Recent Developments Table 56. Unity Basic Information List Table 57. Unity Description and Business Overview Table 58. Unity Metaverse Platform Products, Services and Solutions Table 59. Revenue (US$ Million) in Metaverse Platform Business of Unity (2019-2024) Table 60. Unity Recent Developments Table 61. Epic Games Basic Information List Table 62. Epic Games Description and Business Overview Table 63. Epic Games Metaverse Platform Products, Services and Solutions Table 64. Revenue (US$ Million) in Metaverse Platform Business of Epic Games (2019-2024) Table 65. Epic Games Recent Developments Table 66. ByteDance Basic Information List Table 67. ByteDance Description and Business Overview Table 68. ByteDance Metaverse Platform Products, Services and Solutions Table 69. Revenue (US$ Million) in Metaverse Platform Business of ByteDance (2019-2024) Table 70. ByteDance Recent Developments Table 71. Tencent Basic Information List Table 72. Tencent Description and Business Overview Table 73. Tencent Metaverse Platform Products, Services and Solutions Table 74. Revenue (US$ Million) in Metaverse Platform Business of Tencent (2019-2024) Table 75. Tencent Recent Developments Table 76. NetEase Basic Information List Table 77. NetEase Description and Business Overview Table 78. NetEase Metaverse Platform Products, Services and Solutions Table 79. Revenue (US$ Million) in Metaverse Platform Business of NetEase (2019-2024) Table 80. NetEase Recent Developments Table 81. Lilith Basic Information List Table 82. Lilith Description and Business Overview Table 83. Lilith Metaverse Platform Products, Services and Solutions Table 84. Revenue (US$ Million) in Metaverse Platform Business of Lilith (2019-2024) Table 85. Lilith Recent Developments Table 86. miHoYo Basic Information List Table 87. miHoYo Description and Business Overview Table 88. miHoYo Metaverse Platform Products, Services and Solutions Table 89. Revenue (US$ Million) in Metaverse Platform Business of miHoYo (2019-2024) Table 90. miHoYo Recent Developments Table 91. ZQGame Basic Information List Table 92. ZQGame Description and Business Overview Table 93. ZQGame Metaverse Platform Products, Services and Solutions Table 94. Revenue (US$ Million) in Metaverse Platform Business of ZQGame (2019-2024) Table 95. ZQGame Recent Developments Table 96. Key Raw Materials Lists Table 97. Raw Materials Key Suppliers Lists Table 98. Metaverse Platform Downstream Customers Table 99. Metaverse Platform Distributors List Table 100. Research Programs/Design for This Report Table 101. Key Data Information from Secondary Sources Table 102. Key Data Information from Primary Sources Table 103. Business Unit and Senior & Team Lead Analysts List of Figures Figure 1. Metaverse Platform Product Picture Figure 2. Global Metaverse Platform Sales Value, 2019 VS 2023 VS 2030 (US$ Million) Figure 3. Global Metaverse Platform Sales Value (2019-2030) & (US$ Million) Figure 4. Metaverse Platform Report Years Considered Figure 5. Global Metaverse Platform Players Revenue Ranking (2023) & (US$ Million) Figure 6. The 5 and 10 Largest Manufacturers in the World: Market Share by Metaverse Platform Revenue in 2023 Figure 7. Metaverse Platform Market Share by Company Type (Tier 1, Tier 2, and Tier 3): 2019 VS 2023 Figure 8. Mobile Picture Figure 9. PC Picture Figure 10. Global Metaverse Platform Sales Value by Type (2019 VS 2023 VS 2030) & (US$ Million) Figure 11. Global Metaverse Platform Sales Value Market Share by Type, 2023 & 2030 Figure 12. Product Picture of Game Figure 13. Product Picture of Social Figure 14. Product Picture of Conference Figure 15. Product Picture of Content Creation Figure 16. Product Picture of Others Figure 17. Global Metaverse Platform Sales Value by Application (2019 VS 2023 VS 2030) & (US$ Million) Figure 18. Global Metaverse Platform Sales Value Market Share by Application, 2023 & 2030 Figure 19. North America Metaverse Platform Sales Value (2019-2030) & (US$ Million) Figure 20. North America Metaverse Platform Sales Value by Country (%), 2023 VS 2030 Figure 21. Europe Metaverse Platform Sales Value (2019-2030) & (US$ Million) Figure 22. Europe Metaverse Platform Sales Value by Country (%), 2023 VS 2030 Figure 23. Asia Pacific Metaverse Platform Sales Value (2019-2030) & (US$ Million) Figure 24. Asia Pacific Metaverse Platform Sales Value by Country (%), 2023 VS 2030 Figure 25. South America Metaverse Platform Sales Value (2019-2030) & (US$ Million) Figure 26. South America Metaverse Platform Sales Value by Country (%), 2023 VS 2030 Figure 27. Middle East & Africa Metaverse Platform Sales Value (2019-2030) & (US$ Million) Figure 28. Middle East & Africa Metaverse Platform Sales Value by Country (%), 2023 VS 2030 Figure 29. Key Countries/Regions Metaverse Platform Sales Value (%), (2019-2030) Figure 30. United States Metaverse Platform Sales Value, (2019-2030) & (US$ Million) Figure 31. United States Metaverse Platform Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030 Figure 32. United States Metaverse Platform Sales Value by Application (%), 2023 VS 2030 Figure 33. Europe Metaverse Platform Sales Value, (2019-2030) & (US$ Million) Figure 34. Europe Metaverse Platform Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030 Figure 35. Europe Metaverse Platform Sales Value by Application (%), 2023 VS 2030 Figure 36. China Metaverse Platform Sales Value, (2019-2030) & (US$ Million) Figure 37. China Metaverse Platform Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030 Figure 38. China Metaverse Platform Sales Value by Application (%), 2023 VS 2030 Figure 39. Japan Metaverse Platform Sales Value, (2019-2030) & (US$ Million) Figure 40. Japan Metaverse Platform Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030 Figure 41. Japan Metaverse Platform Sales Value by Application (%), 2023 VS 2030 Figure 42. South Korea Metaverse Platform Sales Value, (2019-2030) & (US$ Million) Figure 43. South Korea Metaverse Platform Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030 Figure 44. South Korea Metaverse Platform Sales Value by Application (%), 2023 VS 2030 Figure 45. Southeast Asia Metaverse Platform Sales Value, (2019-2030) & (US$ Million) Figure 46. Southeast Asia Metaverse Platform Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030 Figure 47. Southeast Asia Metaverse Platform Sales Value by Application (%), 2023 VS 2030 Figure 48. India Metaverse Platform Sales Value, (2019-2030) & (US$ Million) Figure 49. India Metaverse Platform Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030 Figure 50. India Metaverse Platform Sales Value by Application (%), 2023 VS 2030 Figure 51. Metaverse Platform Industrial Chain Figure 52. Metaverse Platform Manufacturing Cost Structure Figure 53. Channels of Distribution (Direct Sales, and Distribution) Figure 54. Bottom-up and Top-down Approaches for This Report Figure 55. Data Triangulation

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