全体要約
2023年のゲーミング・コンピューター・ケース市場は、米ドルで評価され、2030年には同様の規模に調整される見込みです。北米市場は2023年に米ドルで評価され、2030年には成長が見込まれています。アジア太平洋地域とヨーロッパ市場も同様に、2023年から2030年にかけて成長が予測されています。主要企業には、Areocool、Antec、CoolerMaster、Corsair、Razerなどが含まれ、2023年には上位5社が収益の約%を占めています。
このレポートは、ゲーミング・コンピューター・ケースの市場規模、売上高、価格、主要企業の市場シェアとランキングを分析し、地域別、タイプ別、アプリケーション別に詳細な情報を提供します。市場セグメントには、ミニタワーケース、中型タワーケース、フルタワーケース、特殊形状ケースが含まれ、プロプレイヤーやアマチュア向けのアプリケーションが考慮されています。
関連する質問
Areocool, Antec, Apevia, Compucase (HEC Group), CoolerMaster, Corsair, Cougar, Razer, ASUS, In Win, Lian Li, NZXT, Raidmax, Roswill, SilverStone, Thermaltake, Winsis, ABKO, JONSBO, Gold Field, SAMA, I For Game, DeepCool, Fractal Design, Phanteks, BitFenix, GAMEMAX
市場競争の激化, ゲーミング市場の拡大, 技術革新による製品の多様化
概要
2023年におけるゲーミングコンピュータケースの世界市場は、XX米ドルの価値が推定され、2030年までにXX米ドルの再調整された規模に達すると予測されており、2024年から2030年の予測期間中のCAGRはXX%です。
北米のゲーミングコンピューターケース市場は2023年に$百万の価値があり、2030年までに$百万に達し、2024年から2030年の予測期間中にXX%の CAGRで成長する見込みです。
アジア太平洋地域のゲーム用コンピュータケース市場は、2023年に百万ドルの価値があり、2030年までに百万ドルに達し、2024年から2030年の予測期間中にXX%の CAGR を記録する見込みです。
2023年のヨーロッパのゲーミングコンピュータケース市場は〇〇〇〇万ドルの価値があり、2030年までに〇〇〇〇万ドルに達し、2024年から2030年の予測期間中にCAGRはXX%となる見込みです。
ゲーミングコンピューターケースの世界の主要企業には、Areocool、Antec、Apevia、Compucase(HECグループ)、CoolerMaster、Corsair、Cougar、Razer、ASUSなどがあります。2023年には、世界の5大企業が収益の約XX%のシェアを保持しています。
レポートの範囲
この報告書は、ゲーミングコンピューターケースの世界市場について、総販売量、売上収益、価格、主要企業の市場シェアとランキングを中心に包括的なプレゼンテーションを提供することを目的としています。さらに、地域別および国別、タイプ別およびアプリケーション別のゲーミングコンピューターケースに関する分析も含まれています。
ゲーミングPCケース市場の規模、推定、予測は、2023年を基準年として、販売数量(Kユニット)と販売収益(百万ドル)に関して提供されています。2019年から2030年までの期間における過去のデータと予測データを考慮しています。定量分析と定性分析の両方を用いて、読者がビジネス/成長戦略を策定し、市場競争状況を評価し、現在の市場における自らのポジションを分析し、ゲーミングPCケースに関する情報に基づいたビジネス決定を行うのを助けることを目的としています。
市場セグメンテーション
会社別
アエロクール
アンテック
アペビア
コンピューケース(HECグループ)
クーラーマスター
コルセア
クーガー
レイザー
ASUS
インウィン
リアンリィ
NZXT
レイドマックス
ロズウィル
シルバーストーン
サーマルテイク
ウィンシス
ABKO
ジョンスボ
ゴールドフィールド
サマ
ゲームのためのI
ディープクール
フラクタルデザイン
ファンテックス
ビットフィニックス
ゲーミックス
タイプ別セグメント:
ミニタワーケース
ミッドタワーケース
フルタワーケース
特別な形のケース
アプリケーション別セグメント
プロ選手
アマチュア
地域別
北米
アメリカ合衆国
カナダ
ヨーロッパ
ドイツ
フランス
イギリス
イタリア
ロシア
アジア太平洋地域
中国
日本
韓国
中国 台湾
東南アジア
インド
ラテンアメリカ
メキシコ
ブラジル
アルゼンチン
中東およびアフリカ
トルコ
サウジアラビア
アラブ首長国連邦
章の概要
第1章: レポートの範囲、世界の総市場規模(バルブ、ボリュームおよび価格)を紹介しています。この章では、市場の動態、市場の最新動向、市場の推進要因および制約要因、業界の製造業者が直面する課題とリスク、そして業界の関連政策の分析も提供。
第2章:ゲーミングコンピューターケースメーカーの競争環境、価格、販売および収益市場シェアの詳細分析、最新の開発計画、合併および買収情報などです。
第3章:各市場セグメントのタイプ別分析を提供し、市場規模と各市場セグメントの発展可能性をカバーし、読者が異なる市場セグメントでブルーオーシャン市場を見つけるのに役立ちます。
第4章:アプリケーション別のさまざまな市場セグメントの分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と発展の可能性をカバーし、読者が異なるダウンストリーム市場におけるブルーオーシャン市場を見つけるのを助けます。
第5章:地域レベルにおけるゲーミングコンピューターケースの販売および収益。この章では、各地域の市場規模と成長可能性の定量分析を提供し、各国の市場動向、将来の発展見通し、市場スペース、及び市場規模を紹介します。
第6章:国別のゲーム用コンピュータケースの販売と収益。各国/地域ごとにタイプ別および用途別のシグマデータを提供します。
第7章:主要プレーヤーのプロフィールを提供し、市場の主要企業の基本情報を詳細に紹介します。これには、製品販売、収益、価格、粗利益、製品紹介、最近の開発などが含まれます。
第8章:産業チェーンの分析、業界の上流と下流を含みます。
第9章:結論。
※以下の目次にて、具体的なレポートの構成をご覧頂けます。ご購入、無料サンプルご請求、その他お問い合わせは、ページ上のボタンよりお進みください。
目次
1 市場概要
1.1 ゲーミング・コンピューター・ケース : プロダクトのイントロダクション
1.2 グローバルの市場規模、市場予測
1.2.1 グローバルのゲーミング・コンピューター・ケース売上規模、金額ベース(2019年~2030年)
1.2.2 グローバルのゲーミング・コンピューター・ケース売上規模、数量ベース(2019年~2030年)
1.2.3 グローバルのゲーミング・コンピューター・ケース市場、販売価格動向(2019年~2030年)
1.3 ゲーミング・コンピューター・ケース市場トレンドと成長ドライバー
1.3.1 ゲーミング・コンピューター・ケース業界トレンド
1.3.2 ゲーミング・コンピューター・ケース市場のドライバーと事業機会
1.3.3 ゲーミング・コンピューター・ケース市場の課題
1.3.4 ゲーミング・コンピューター・ケース市場の抑制要因
1.4 前提条件と限界
1.5 調査の目的
1.6 対象年
2 競合分析、企業別
2.1 グローバルのゲーミング・コンピューター・ケース、プレイヤー収益ランキング(2023年)
2.2 グローバルにおけるゲーミング・コンピューター・ケース市場の収益規模、企業別(2019年~2024年)
2.3 グローバルのゲーミング・コンピューター・ケース、プレイヤー売上数量ランキング(2023年)
2.4 グローバルのゲーミング・コンピューター・ケース、売上数量(企業別)(2019年~2024年)
2.5 グローバルのゲーミング・コンピューター・ケースの平均価格、企業別(2019年~2024年)
2.6 ゲーミング・コンピューター・ケースの主要メーカー、製造・販売拠点およびヘッドクオーター
2.7 ゲーミング・コンピューター・ケースの主要メーカー、製品展開
2.8 ゲーミング・コンピューター・ケースの主要メーカー、量産開始時期
2.9 ゲーミング・コンピューター・ケース市場の競争状況分析
2.9.1 ゲーミング・コンピューター・ケース市場集中度比率(2019年~2024年)
2.9.2 グローバルのゲーミング・コンピューター・ケース、上位メーカー5~10社の収益(2023年)
2.9.3 グローバルのゲーミング・コンピューター・ケース、企業タイプ別上位メーカー(Tier 1、Tier 2、Tier 3)、2023年の収益ベース
2.10 M&A、拡大
3 セグメンテーション、タイプ別
3.1 イントロダクション、タイプ別
3.1.1 ミニタワー型ケース
3.1.2 ミドルタワーケース
3.1.3 フルタワーケース
3.1.4 特殊形状ケース
3.2 グローバルのゲーミング・コンピューター・ケースの売上規模、金額ベース、タイプ別
3.2.1 グローバルのゲーミング・コンピューター・ケースの売上規模、金額ベース、タイプ別(2019年、2023年、2030年)
3.2.2 グローバルのゲーミング・コンピューター・ケースの売上規模、金額ベース、タイプ別(2019年~2030年)
3.2.3 グローバルのゲーミング・コンピューター・ケースの売上規模、金額ベース、タイプ別(%)(2019年~2030年)
3.3 グローバルのゲーミング・コンピューター・ケースの売上規模、数量ベース、タイプ別
3.3.1 グローバルのゲーミング・コンピューター・ケースの売上規模、数量ベース、タイプ別(2019年、2023年、2030年)
3.3.2 グローバルのゲーミング・コンピューター・ケースの売上規模、数量ベース、タイプ別(2019年~2030年)
3.3.3 グローバルのゲーミング・コンピューター・ケースの売上規模、数量ベース、タイプ別(%)(2019年~2030年)
3.4 グローバルのゲーミング・コンピューター・ケースの平均価格、タイプ別(2019年~2030年)
4 セグメンテーション、用途別
4.1 イントロダクション、用途別
4.1.1 プロ選手
4.1.2 アマチュア
4.2 グローバルのゲーミング・コンピューター・ケースの売上規模、金額ベース、用途別
4.2.1 グローバルのゲーミング・コンピューター・ケースの売上規模、金額ベース、用途別(2019年、2023年、2030年)
4.2.2 グローバルのゲーミング・コンピューター・ケースの売上規模、金額ベース、用途別(2019年~2030年)
4.2.3 グローバルのゲーミング・コンピューター・ケースの売上規模、金額ベース、用途別(%)(2019年~2030年)
4.3 グローバルのゲーミング・コンピューター・ケースの売上規模、数量ベース、用途別
4.3.1 グローバルのゲーミング・コンピューター・ケースの売上規模、数量ベース、用途別(2019年、2023年、2030年)
4.3.2 グローバルのゲーミング・コンピューター・ケースの売上規模、数量ベース、用途別(2019年~2030年)
4.3.3 グローバルのゲーミング・コンピューター・ケースの売上規模、数量ベース、用途別(%)(2019年~2030年)
4.4 グローバルのゲーミング・コンピューター・ケースの平均価格、用途別(2019年~2030年)
5 セグメンテーション、地域別
5.1 グローバルのゲーミング・コンピューター・ケースの売上規模、金額ベース、地域別
5.2 グローバルのゲーミング・コンピューター・ケースの売上規模、数量ベース、地域別
5.3 グローバルのゲーミング・コンピューター・ケースの平均価格、地域別(2019年~2030年)
5.4 北米
5.4.1 北米のゲーミング・コンピューター・ケース売上規模、金額ベース、2019年~2030年
5.4.2 北米のゲーミング・コンピューター・ケースの売上規模、金額ベース、国別(%)、2023年、2030年
5.5 ヨーロッパ
5.5.1 ヨーロッパのゲーミング・コンピューター・ケース売上規模、金額ベース、2019年~2030年
5.5.2 ヨーロッパのゲーミング・コンピューター・ケースの売上規模、金額ベース、国別(%)、2023年、2030年
5.6 アジア太平洋
5.6.1 アジア太平洋のゲーミング・コンピューター・ケース売上規模、金額ベース、2019年~2030年
5.6.2 アジア太平洋のゲーミング・コンピューター・ケースの売上規模、金額ベース、国別(%)、2023年、2030年
5.7 南米
5.7.1 南米のゲーミング・コンピューター・ケース売上規模、金額ベース、2019年~2030年
5.7.2 南米のゲーミング・コンピューター・ケースの売上規模、金額ベース、国別(%)、2023年、2030年
5.8 中東・アフリカ
5.8.1 中東・アフリカのゲーミング・コンピューター・ケース売上規模、金額ベース、2019年~2030年
5.8.2 中東・アフリカのゲーミング・コンピューター・ケースの売上規模、金額ベース、国別(%)、2023年、2030年
6 主要国・地域によるセグメンテーション
6.1 主要国・地域のゲーミング・コンピューター・ケースの売上成長トレンド、金額ベース(2019年、2023年、2030年)
6.2 主要国・地域のゲーミング・コンピューター・ケースの売上、金額ベース
6.3 米国
6.4 ヨーロッパ
6.5 中国
6.6 日本
6.7 韓国
6.8 東南アジア
6.9 インド
7 企業プロファイル
7.1 Areocool
7.1.1 Areocool:企業情報
7.1.2 Areocoolの紹介と事業概要
7.1.3 Areocool:ゲーミング・コンピューター・ケースの売上、収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
7.1.4 Areocool:ゲーミング・コンピューター・ケース分野の提供製品
7.1.5 Areocool直近の動向
7.2 Antec
7.2.1 Antec:企業情報
7.2.2 Antecの紹介と事業概要
7.2.3 Antec:ゲーミング・コンピューター・ケースの売上、収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
7.2.4 Antec:ゲーミング・コンピューター・ケース分野の提供製品
7.2.5 Antec直近の動向
7.3 Apevia
7.3.1 Apevia:企業情報
7.3.2 Apeviaの紹介と事業概要
7.3.3 Apevia:ゲーミング・コンピューター・ケースの売上、収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
7.3.4 Apevia:ゲーミング・コンピューター・ケース分野の提供製品
7.3.5 Apevia直近の動向
7.4 Compucase \(HEC Group\)
7.4.1 Compucase \(HEC Group\):企業情報
7.4.2 Compucase \(HEC Group\)の紹介と事業概要
7.4.3 Compucase \(HEC Group\):ゲーミング・コンピューター・ケースの売上、収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
7.4.4 Compucase \(HEC Group\):ゲーミング・コンピューター・ケース分野の提供製品
7.4.5 Compucase \(HEC Group\)直近の動向
7.5 CoolerMaster
7.5.1 CoolerMaster:企業情報
7.5.2 CoolerMasterの紹介と事業概要
7.5.3 CoolerMaster:ゲーミング・コンピューター・ケースの売上、収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
7.5.4 CoolerMaster:ゲーミング・コンピューター・ケース分野の提供製品
7.5.5 CoolerMaster直近の動向
7.6 Corsair
7.6.1 Corsair:企業情報
7.6.2 Corsairの紹介と事業概要
7.6.3 Corsair:ゲーミング・コンピューター・ケースの売上、収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
7.6.4 Corsair:ゲーミング・コンピューター・ケース分野の提供製品
7.6.5 Corsair直近の動向
7.7 Cougar
7.7.1 Cougar:企業情報
7.7.2 Cougarの紹介と事業概要
7.7.3 Cougar:ゲーミング・コンピューター・ケースの売上、収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
7.7.4 Cougar:ゲーミング・コンピューター・ケース分野の提供製品
7.7.5 Cougar直近の動向
7.8 Razer
7.8.1 Razer:企業情報
7.8.2 Razerの紹介と事業概要
7.8.3 Razer:ゲーミング・コンピューター・ケースの売上、収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
7.8.4 Razer:ゲーミング・コンピューター・ケース分野の提供製品
7.8.5 Razer直近の動向
7.9 ASUS
7.9.1 ASUS:企業情報
7.9.2 ASUSの紹介と事業概要
7.9.3 ASUS:ゲーミング・コンピューター・ケースの売上、収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
7.9.4 ASUS:ゲーミング・コンピューター・ケース分野の提供製品
7.9.5 ASUS直近の動向
7.10 In Win
7.10.1 In Win:企業情報
7.10.2 In Winの紹介と事業概要
7.10.3 In Win:ゲーミング・コンピューター・ケースの売上、収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
7.10.4 In Win:ゲーミング・コンピューター・ケース分野の提供製品
7.10.5 In Win直近の動向
7.11 Lian Li
7.11.1 Lian Li:企業情報
7.11.2 Lian Liの紹介と事業概要
7.11.3 Lian Li:ゲーミング・コンピューター・ケースの売上、収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
7.11.4 Lian Li:ゲーミング・コンピューター・ケース分野の提供製品
7.11.5 Lian Li直近の動向
7.12 NZXT
7.12.1 NZXT:企業情報
7.12.2 NZXTの紹介と事業概要
7.12.3 NZXT:ゲーミング・コンピューター・ケースの売上、収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
7.12.4 NZXT:ゲーミング・コンピューター・ケース分野の提供製品
7.12.5 NZXT直近の動向
7.13 Raidmax
7.13.1 Raidmax:企業情報
7.13.2 Raidmaxの紹介と事業概要
7.13.3 Raidmax:ゲーミング・コンピューター・ケースの売上、収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
7.13.4 Raidmax:ゲーミング・コンピューター・ケース分野の提供製品
7.13.5 Raidmax直近の動向
7.14 Roswill
7.14.1 Roswill:企業情報
7.14.2 Roswillの紹介と事業概要
7.14.3 Roswill:ゲーミング・コンピューター・ケースの売上、収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
7.14.4 Roswill:ゲーミング・コンピューター・ケース分野の提供製品
7.14.5 Roswill直近の動向
7.15 SilverStone
7.15.1 SilverStone:企業情報
7.15.2 SilverStoneの紹介と事業概要
7.15.3 SilverStone:ゲーミング・コンピューター・ケースの売上、収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
7.15.4 SilverStone:ゲーミング・コンピューター・ケース分野の提供製品
7.15.5 SilverStone直近の動向
7.16 Thermaltake
7.16.1 Thermaltake:企業情報
7.16.2 Thermaltakeの紹介と事業概要
7.16.3 Thermaltake:ゲーミング・コンピューター・ケースの売上、収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
7.16.4 Thermaltake:ゲーミング・コンピューター・ケース分野の提供製品
7.16.5 Thermaltake直近の動向
7.17 Winsis
7.17.1 Winsis:企業情報
7.17.2 Winsisの紹介と事業概要
7.17.3 Winsis:ゲーミング・コンピューター・ケースの売上、収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
7.17.4 Winsis:ゲーミング・コンピューター・ケース分野の提供製品
7.17.5 Winsis直近の動向
7.18 ABKO
7.18.1 ABKO:企業情報
7.18.2 ABKOの紹介と事業概要
7.18.3 ABKO:ゲーミング・コンピューター・ケースの売上、収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
7.18.4 ABKO:ゲーミング・コンピューター・ケース分野の提供製品
7.18.5 ABKO直近の動向
7.19 JONSBO
7.19.1 JONSBO:企業情報
7.19.2 JONSBOの紹介と事業概要
7.19.3 JONSBO:ゲーミング・コンピューター・ケースの売上、収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
7.19.4 JONSBO:ゲーミング・コンピューター・ケース分野の提供製品
7.19.5 JONSBO直近の動向
7.20 Gold Field
7.20.1 Gold Field:企業情報
7.20.2 Gold Fieldの紹介と事業概要
7.20.3 Gold Field:ゲーミング・コンピューター・ケースの売上、収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
7.20.4 Gold Field:ゲーミング・コンピューター・ケース分野の提供製品
7.20.5 Gold Field直近の動向
7.21 SAMA
7.21.1 SAMA:企業情報
7.21.2 SAMAの紹介と事業概要
7.21.3 SAMA:ゲーミング・コンピューター・ケースの売上、収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
7.21.4 SAMA:ゲーミング・コンピューター・ケース分野の提供製品
7.21.5 SAMA直近の動向
7.22 I For Game
7.22.1 I For Game:企業情報
7.22.2 I For Gameの紹介と事業概要
7.22.3 I For Game:ゲーミング・コンピューター・ケースの売上、収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
7.22.4 I For Game:ゲーミング・コンピューター・ケース分野の提供製品
7.22.5 I For Game直近の動向
7.23 DeepCool
7.23.1 DeepCool:企業情報
7.23.2 DeepCoolの紹介と事業概要
7.23.3 DeepCool:ゲーミング・コンピューター・ケースの売上、収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
7.23.4 DeepCool:ゲーミング・コンピューター・ケース分野の提供製品
7.23.5 DeepCool直近の動向
7.24 Fractal Design
7.24.1 Fractal Design:企業情報
7.24.2 Fractal Designの紹介と事業概要
7.24.3 Fractal Design:ゲーミング・コンピューター・ケースの売上、収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
7.24.4 Fractal Design:ゲーミング・コンピューター・ケース分野の提供製品
7.24.5 Fractal Design直近の動向
7.25 Phanteks
7.25.1 Phanteks:企業情報
7.25.2 Phanteksの紹介と事業概要
7.25.3 Phanteks:ゲーミング・コンピューター・ケースの売上、収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
7.25.4 Phanteks:ゲーミング・コンピューター・ケース分野の提供製品
7.25.5 Phanteks直近の動向
7.26 BitFenix
7.26.1 BitFenix:企業情報
7.26.2 BitFenixの紹介と事業概要
7.26.3 BitFenix:ゲーミング・コンピューター・ケースの売上、収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
7.26.4 BitFenix:ゲーミング・コンピューター・ケース分野の提供製品
7.26.5 BitFenix直近の動向
7.27 GAMEMAX
7.27.1 GAMEMAX:企業情報
7.27.2 GAMEMAXの紹介と事業概要
7.27.3 GAMEMAX:ゲーミング・コンピューター・ケースの売上、収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
7.27.4 GAMEMAX:ゲーミング・コンピューター・ケース分野の提供製品
7.27.5 GAMEMAX直近の動向
8 業界チェーン分析
8.1 ゲーミング・コンピューター・ケース業界バリューチェーン
8.2 ゲーミング・コンピューター・ケース市場の上流分析
8.2.1 主要原材料
8.2.2 原材料と主要サプライヤー
8.2.3 製造コスト構造
8.3 中流分析
8.4 下流分析(顧客についての分析)
8.5 営業販売モデル、販売チャネル
8.5.1 ゲーミング・コンピューター・ケース 営業販売モデル
8.5.2 販売チャネル
8.5.3 ゲーミング・コンピューター・ケースの流通業者
9 調査の結果・結論
10 付録
10.1 調査手法
10.1.1 調査手法 / 調査アプローチ
10.1.2 データソース
10.2 執筆者の詳細
10.3 免責事項
※英文のレポートについての日本語表記のタイトルや紹介文などは、すべて生成AIや自動翻訳ソフトを使用して提供しております。それらはお客様の便宜のために提供するものであり、当社はその内容について責任を負いかねますので、何卒ご了承ください。適宜英語の原文をご参照ください。
“All Japanese titles, abstracts, and other descriptions of English-language reports were created using generative AI and/or machine translation. These are provided for your convenience only and may contain errors and inaccuracies. Please be sure to refer to the original English-language text. We disclaim all liability in relation to your reliance on such AI-generated and/or machine-translated content.”
Description
The global market for Gaming Computer Case was estimated to be worth US$ million in 2023 and is forecast to a readjusted size of US$ million by 2030 with a CAGR of % during the forecast period 2024-2030.
North American market for Gaming Computer Case was valued at $ million in 2023 and will reach $ million by 2030, at a CAGR of % during the forecast period of 2024 through 2030.
Asia-Pacific market for Gaming Computer Case was valued at $ million in 2023 and will reach $ million by 2030, at a CAGR of % during the forecast period of 2024 through 2030.
Europe market for Gaming Computer Case was valued at $ million in 2023 and will reach $ million by 2030, at a CAGR of % during the forecast period of 2024 through 2030.
The global key companies of Gaming Computer Case include Areocool, Antec, Apevia, Compucase (HEC Group), CoolerMaster, Corsair, Cougar, Razer and ASUS, etc. In 2023, the global five largest players hold a share approximately % in terms of revenue.
Report Scope
This report aims to provide a comprehensive presentation of the global market for Gaming Computer Case, focusing on the total sales volume, sales revenue, price, key companies market share and ranking, together with an analysis of Gaming Computer Case by region & country, by Type, and by Application.
The Gaming Computer Case market size, estimations, and forecasts are provided in terms of sales volume (K Units) and sales revenue ($ millions), considering 2023 as the base year, with history and forecast data for the period from 2019 to 2030. With both quantitative and qualitative analysis, to help readers develop business/growth strategies, assess the market competitive situation, analyze their position in the current marketplace, and make informed business decisions regarding Gaming Computer Case.
Market Segmentation
By Company
Areocool
Antec
Apevia
Compucase (HEC Group)
CoolerMaster
Corsair
Cougar
Razer
ASUS
In Win
Lian Li
NZXT
Raidmax
Roswill
SilverStone
Thermaltake
Winsis
ABKO
JONSBO
Gold Field
SAMA
I For Game
DeepCool
Fractal Design
Phanteks
BitFenix
GAMEMAX
Segment by Type:
Mini-Tower Cases
Mid-Tower Cases
Full-Tower Cases
Special-shaped Cases
Segment by Application
Professional Players
Amateurs
By Region
North America
United States
Canada
Europe
Germany
France
U.K.
Italy
Russia
Asia-Pacific
China
Japan
South Korea
China Taiwan
Southeast Asia
India
Latin America
Mexico
Brazil
Argentina
Middle East & Africa
Turkey
Saudi Arabia
UAE
Chapter Outline
Chapter 1: Introduces the report scope of the report, global total market size (valve, volume and price). This chapter also provides the market dynamics, latest developments of the market, the driving factors and restrictive factors of the market, the challenges and risks faced by manufacturers in the industry, and the analysis of relevant policies in the industry.
Chapter 2: Detailed analysis of Gaming Computer Case manufacturers competitive landscape, price, sales and revenue market share, latest development plan, merger, and acquisition information, etc.
Chapter 3: Provides the analysis of various market segments by Type, covering the market size and development potential of each market segment, to help readers find the blue ocean market in different market segments.
Chapter 4: Provides the analysis of various market segments by Application, covering the market size and development potential of each market segment, to help readers find the blue ocean market in different downstream markets.
Chapter 5: Sales, revenue of Gaming Computer Case in regional level. It provides a quantitative analysis of the market size and development potential of each region and introduces the market development, future development prospects, market space, and market size of each country in the world.
Chapter 6: Sales, revenue of Gaming Computer Case in country level. It provides sigmate data by Type, and by Application for each country/region.
Chapter 7: Provides profiles of key players, introducing the basic situation of the main companies in the market in detail, including product sales, revenue, price, gross margin, product introduction, recent development, etc.
Chapter 8: Analysis of industrial chain, including the upstream and downstream of the industry.
Chapter 9: Conclusion.
Table of Contents
1 Market Overview
1.1 Gaming Computer Case Product Introduction
1.2 Global Gaming Computer Case Market Size Forecast
1.2.1 Global Gaming Computer Case Sales Value (2019-2030)
1.2.2 Global Gaming Computer Case Sales Volume (2019-2030)
1.2.3 Global Gaming Computer Case Sales Price (2019-2030)
1.3 Gaming Computer Case Market Trends & Drivers
1.3.1 Gaming Computer Case Industry Trends
1.3.2 Gaming Computer Case Market Drivers & Opportunity
1.3.3 Gaming Computer Case Market Challenges
1.3.4 Gaming Computer Case Market Restraints
1.4 Assumptions and Limitations
1.5 Study Objectives
1.6 Years Considered
2 Competitive Analysis by Company
2.1 Global Gaming Computer Case Players Revenue Ranking (2023)
2.2 Global Gaming Computer Case Revenue by Company (2019-2024)
2.3 Global Gaming Computer Case Players Sales Volume Ranking (2023)
2.4 Global Gaming Computer Case Sales Volume by Company Players (2019-2024)
2.5 Global Gaming Computer Case Average Price by Company (2019-2024)
2.6 Key Manufacturers Gaming Computer Case Manufacturing Base Distribution and Headquarters
2.7 Key Manufacturers Gaming Computer Case Product Offered
2.8 Key Manufacturers Time to Begin Mass Production of Gaming Computer Case
2.9 Gaming Computer Case Market Competitive Analysis
2.9.1 Gaming Computer Case Market Concentration Rate (2019-2024)
2.9.2 Global 5 and 10 Largest Manufacturers by Gaming Computer Case Revenue in 2023
2.9.3 Global Top Manufacturers by Company Type (Tier 1, Tier 2, and Tier 3) & (based on the Revenue in Gaming Computer Case as of 2023)
2.10 Mergers & Acquisitions, Expansion
3 Segmentation by Type
3.1 Introduction by Type
3.1.1 Mini-Tower Cases
3.1.2 Mid-Tower Cases
3.1.3 Full-Tower Cases
3.1.4 Special-shaped Cases
3.2 Global Gaming Computer Case Sales Value by Type
3.2.1 Global Gaming Computer Case Sales Value by Type (2019 VS 2023 VS 2030)
3.2.2 Global Gaming Computer Case Sales Value, by Type (2019-2030)
3.2.3 Global Gaming Computer Case Sales Value, by Type (%) (2019-2030)
3.3 Global Gaming Computer Case Sales Volume by Type
3.3.1 Global Gaming Computer Case Sales Volume by Type (2019 VS 2023 VS 2030)
3.3.2 Global Gaming Computer Case Sales Volume, by Type (2019-2030)
3.3.3 Global Gaming Computer Case Sales Volume, by Type (%) (2019-2030)
3.4 Global Gaming Computer Case Average Price by Type (2019-2030)
4 Segmentation by Application
4.1 Introduction by Application
4.1.1 Professional Players
4.1.2 Amateurs
4.2 Global Gaming Computer Case Sales Value by Application
4.2.1 Global Gaming Computer Case Sales Value by Application (2019 VS 2023 VS 2030)
4.2.2 Global Gaming Computer Case Sales Value, by Application (2019-2030)
4.2.3 Global Gaming Computer Case Sales Value, by Application (%) (2019-2030)
4.3 Global Gaming Computer Case Sales Volume by Application
4.3.1 Global Gaming Computer Case Sales Volume by Application (2019 VS 2023 VS 2030)
4.3.2 Global Gaming Computer Case Sales Volume, by Application (2019-2030)
4.3.3 Global Gaming Computer Case Sales Volume, by Application (%) (2019-2030)
4.4 Global Gaming Computer Case Average Price by Application (2019-2030)
5 Segmentation by Region
5.1 Global Gaming Computer Case Sales Value by Region
5.1.1 Global Gaming Computer Case Sales Value by Region: 2019 VS 2023 VS 2030
5.1.2 Global Gaming Computer Case Sales Value by Region (2019-2024)
5.1.3 Global Gaming Computer Case Sales Value by Region (2025-2030)
5.1.4 Global Gaming Computer Case Sales Value by Region (%), (2019-2030)
5.2 Global Gaming Computer Case Sales Volume by Region
5.2.1 Global Gaming Computer Case Sales Volume by Region: 2019 VS 2023 VS 2030
5.2.2 Global Gaming Computer Case Sales Volume by Region (2019-2024)
5.2.3 Global Gaming Computer Case Sales Volume by Region (2025-2030)
5.2.4 Global Gaming Computer Case Sales Volume by Region (%), (2019-2030)
5.3 Global Gaming Computer Case Average Price by Region (2019-2030)
5.4 North America
5.4.1 North America Gaming Computer Case Sales Value, 2019-2030
5.4.2 North America Gaming Computer Case Sales Value by Country (%), 2023 VS 2030
5.5 Europe
5.5.1 Europe Gaming Computer Case Sales Value, 2019-2030
5.5.2 Europe Gaming Computer Case Sales Value by Country (%), 2023 VS 2030
5.6 Asia Pacific
5.6.1 Asia Pacific Gaming Computer Case Sales Value, 2019-2030
5.6.2 Asia Pacific Gaming Computer Case Sales Value by Country (%), 2023 VS 2030
5.7 South America
5.7.1 South America Gaming Computer Case Sales Value, 2019-2030
5.7.2 South America Gaming Computer Case Sales Value by Country (%), 2023 VS 2030
5.8 Middle East & Africa
5.8.1 Middle East & Africa Gaming Computer Case Sales Value, 2019-2030
5.8.2 Middle East & Africa Gaming Computer Case Sales Value by Country (%), 2023 VS 2030
6 Segmentation by Key Countries/Regions
6.1 Key Countries/Regions Gaming Computer Case Sales Value Growth Trends, 2019 VS 2023 VS 2030
6.2 Key Countries/Regions Gaming Computer Case Sales Value
6.2.1 Key Countries/Regions Gaming Computer Case Sales Value, 2019-2030
6.2.2 Key Countries/Regions Gaming Computer Case Sales Volume, 2019-2030
6.3 United States
6.3.1 United States Gaming Computer Case Sales Value, 2019-2030
6.3.2 United States Gaming Computer Case Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030
6.3.3 United States Gaming Computer Case Sales Value by Application, 2023 VS 2030
6.4 Europe
6.4.1 Europe Gaming Computer Case Sales Value, 2019-2030
6.4.2 Europe Gaming Computer Case Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030
6.4.3 Europe Gaming Computer Case Sales Value by Application, 2023 VS 2030
6.5 China
6.5.1 China Gaming Computer Case Sales Value, 2019-2030
6.5.2 China Gaming Computer Case Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030
6.5.3 China Gaming Computer Case Sales Value by Application, 2023 VS 2030
6.6 Japan
6.6.1 Japan Gaming Computer Case Sales Value, 2019-2030
6.6.2 Japan Gaming Computer Case Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030
6.6.3 Japan Gaming Computer Case Sales Value by Application, 2023 VS 2030
6.7 South Korea
6.7.1 South Korea Gaming Computer Case Sales Value, 2019-2030
6.7.2 South Korea Gaming Computer Case Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030
6.7.3 South Korea Gaming Computer Case Sales Value by Application, 2023 VS 2030
6.8 Southeast Asia
6.8.1 Southeast Asia Gaming Computer Case Sales Value, 2019-2030
6.8.2 Southeast Asia Gaming Computer Case Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030
6.8.3 Southeast Asia Gaming Computer Case Sales Value by Application, 2023 VS 2030
6.9 India
6.9.1 India Gaming Computer Case Sales Value, 2019-2030
6.9.2 India Gaming Computer Case Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030
6.9.3 India Gaming Computer Case Sales Value by Application, 2023 VS 2030
7 Company Profiles
7.1 Areocool
7.1.1 Areocool Company Information
7.1.2 Areocool Introduction and Business Overview
7.1.3 Areocool Gaming Computer Case Sales, Revenue and Gross Margin (2019-2024)
7.1.4 Areocool Gaming Computer Case Product Offerings
7.1.5 Areocool Recent Development
7.2 Antec
7.2.1 Antec Company Information
7.2.2 Antec Introduction and Business Overview
7.2.3 Antec Gaming Computer Case Sales, Revenue and Gross Margin (2019-2024)
7.2.4 Antec Gaming Computer Case Product Offerings
7.2.5 Antec Recent Development
7.3 Apevia
7.3.1 Apevia Company Information
7.3.2 Apevia Introduction and Business Overview
7.3.3 Apevia Gaming Computer Case Sales, Revenue and Gross Margin (2019-2024)
7.3.4 Apevia Gaming Computer Case Product Offerings
7.3.5 Apevia Recent Development
7.4 Compucase (HEC Group)
7.4.1 Compucase (HEC Group) Company Information
7.4.2 Compucase (HEC Group) Introduction and Business Overview
7.4.3 Compucase (HEC Group) Gaming Computer Case Sales, Revenue and Gross Margin (2019-2024)
7.4.4 Compucase (HEC Group) Gaming Computer Case Product Offerings
7.4.5 Compucase (HEC Group) Recent Development
7.5 CoolerMaster
7.5.1 CoolerMaster Company Information
7.5.2 CoolerMaster Introduction and Business Overview
7.5.3 CoolerMaster Gaming Computer Case Sales, Revenue and Gross Margin (2019-2024)
7.5.4 CoolerMaster Gaming Computer Case Product Offerings
7.5.5 CoolerMaster Recent Development
7.6 Corsair
7.6.1 Corsair Company Information
7.6.2 Corsair Introduction and Business Overview
7.6.3 Corsair Gaming Computer Case Sales, Revenue and Gross Margin (2019-2024)
7.6.4 Corsair Gaming Computer Case Product Offerings
7.6.5 Corsair Recent Development
7.7 Cougar
7.7.1 Cougar Company Information
7.7.2 Cougar Introduction and Business Overview
7.7.3 Cougar Gaming Computer Case Sales, Revenue and Gross Margin (2019-2024)
7.7.4 Cougar Gaming Computer Case Product Offerings
7.7.5 Cougar Recent Development
7.8 Razer
7.8.1 Razer Company Information
7.8.2 Razer Introduction and Business Overview
7.8.3 Razer Gaming Computer Case Sales, Revenue and Gross Margin (2019-2024)
7.8.4 Razer Gaming Computer Case Product Offerings
7.8.5 Razer Recent Development
7.9 ASUS
7.9.1 ASUS Company Information
7.9.2 ASUS Introduction and Business Overview
7.9.3 ASUS Gaming Computer Case Sales, Revenue and Gross Margin (2019-2024)
7.9.4 ASUS Gaming Computer Case Product Offerings
7.9.5 ASUS Recent Development
7.10 In Win
7.10.1 In Win Company Information
7.10.2 In Win Introduction and Business Overview
7.10.3 In Win Gaming Computer Case Sales, Revenue and Gross Margin (2019-2024)
7.10.4 In Win Gaming Computer Case Product Offerings
7.10.5 In Win Recent Development
7.11 Lian Li
7.11.1 Lian Li Company Information
7.11.2 Lian Li Introduction and Business Overview
7.11.3 Lian Li Gaming Computer Case Sales, Revenue and Gross Margin (2019-2024)
7.11.4 Lian Li Gaming Computer Case Product Offerings
7.11.5 Lian Li Recent Development
7.12 NZXT
7.12.1 NZXT Company Information
7.12.2 NZXT Introduction and Business Overview
7.12.3 NZXT Gaming Computer Case Sales, Revenue and Gross Margin (2019-2024)
7.12.4 NZXT Gaming Computer Case Product Offerings
7.12.5 NZXT Recent Development
7.13 Raidmax
7.13.1 Raidmax Company Information
7.13.2 Raidmax Introduction and Business Overview
7.13.3 Raidmax Gaming Computer Case Sales, Revenue and Gross Margin (2019-2024)
7.13.4 Raidmax Gaming Computer Case Product Offerings
7.13.5 Raidmax Recent Development
7.14 Roswill
7.14.1 Roswill Company Information
7.14.2 Roswill Introduction and Business Overview
7.14.3 Roswill Gaming Computer Case Sales, Revenue and Gross Margin (2019-2024)
7.14.4 Roswill Gaming Computer Case Product Offerings
7.14.5 Roswill Recent Development
7.15 SilverStone
7.15.1 SilverStone Company Information
7.15.2 SilverStone Introduction and Business Overview
7.15.3 SilverStone Gaming Computer Case Sales, Revenue and Gross Margin (2019-2024)
7.15.4 SilverStone Gaming Computer Case Product Offerings
7.15.5 SilverStone Recent Development
7.16 Thermaltake
7.16.1 Thermaltake Company Information
7.16.2 Thermaltake Introduction and Business Overview
7.16.3 Thermaltake Gaming Computer Case Sales, Revenue and Gross Margin (2019-2024)
7.16.4 Thermaltake Gaming Computer Case Product Offerings
7.16.5 Thermaltake Recent Development
7.17 Winsis
7.17.1 Winsis Company Information
7.17.2 Winsis Introduction and Business Overview
7.17.3 Winsis Gaming Computer Case Sales, Revenue and Gross Margin (2019-2024)
7.17.4 Winsis Gaming Computer Case Product Offerings
7.17.5 Winsis Recent Development
7.18 ABKO
7.18.1 ABKO Company Information
7.18.2 ABKO Introduction and Business Overview
7.18.3 ABKO Gaming Computer Case Sales, Revenue and Gross Margin (2019-2024)
7.18.4 ABKO Gaming Computer Case Product Offerings
7.18.5 ABKO Recent Development
7.19 JONSBO
7.19.1 JONSBO Company Information
7.19.2 JONSBO Introduction and Business Overview
7.19.3 JONSBO Gaming Computer Case Sales, Revenue and Gross Margin (2019-2024)
7.19.4 JONSBO Gaming Computer Case Product Offerings
7.19.5 JONSBO Recent Development
7.20 Gold Field
7.20.1 Gold Field Company Information
7.20.2 Gold Field Introduction and Business Overview
7.20.3 Gold Field Gaming Computer Case Sales, Revenue and Gross Margin (2019-2024)
7.20.4 Gold Field Gaming Computer Case Product Offerings
7.20.5 Gold Field Recent Development
7.21 SAMA
7.21.1 SAMA Company Information
7.21.2 SAMA Introduction and Business Overview
7.21.3 SAMA Gaming Computer Case Sales, Revenue and Gross Margin (2019-2024)
7.21.4 SAMA Gaming Computer Case Product Offerings
7.21.5 SAMA Recent Development
7.22 I For Game
7.22.1 I For Game Company Information
7.22.2 I For Game Introduction and Business Overview
7.22.3 I For Game Gaming Computer Case Sales, Revenue and Gross Margin (2019-2024)
7.22.4 I For Game Gaming Computer Case Product Offerings
7.22.5 I For Game Recent Development
7.23 DeepCool
7.23.1 DeepCool Company Information
7.23.2 DeepCool Introduction and Business Overview
7.23.3 DeepCool Gaming Computer Case Sales, Revenue and Gross Margin (2019-2024)
7.23.4 DeepCool Gaming Computer Case Product Offerings
7.23.5 DeepCool Recent Development
7.24 Fractal Design
7.24.1 Fractal Design Company Information
7.24.2 Fractal Design Introduction and Business Overview
7.24.3 Fractal Design Gaming Computer Case Sales, Revenue and Gross Margin (2019-2024)
7.24.4 Fractal Design Gaming Computer Case Product Offerings
7.24.5 Fractal Design Recent Development
7.25 Phanteks
7.25.1 Phanteks Company Information
7.25.2 Phanteks Introduction and Business Overview
7.25.3 Phanteks Gaming Computer Case Sales, Revenue and Gross Margin (2019-2024)
7.25.4 Phanteks Gaming Computer Case Product Offerings
7.25.5 Phanteks Recent Development
7.26 BitFenix
7.26.1 BitFenix Company Information
7.26.2 BitFenix Introduction and Business Overview
7.26.3 BitFenix Gaming Computer Case Sales, Revenue and Gross Margin (2019-2024)
7.26.4 BitFenix Gaming Computer Case Product Offerings
7.26.5 BitFenix Recent Development
7.27 GAMEMAX
7.27.1 GAMEMAX Company Information
7.27.2 GAMEMAX Introduction and Business Overview
7.27.3 GAMEMAX Gaming Computer Case Sales, Revenue and Gross Margin (2019-2024)
7.27.4 GAMEMAX Gaming Computer Case Product Offerings
7.27.5 GAMEMAX Recent Development
8 Industry Chain Analysis
8.1 Gaming Computer Case Industrial Chain
8.2 Gaming Computer Case Upstream Analysis
8.2.1 Key Raw Materials
8.2.2 Raw Materials Key Suppliers
8.2.3 Manufacturing Cost Structure
8.3 Midstream Analysis
8.4 Downstream Analysis (Customers Analysis)
8.5 Sales Model and Sales Channels
8.5.1 Gaming Computer Case Sales Model
8.5.2 Sales Channel
8.5.3 Gaming Computer Case Distributors
9 Research Findings and Conclusion
10 Appendix
10.1 Research Methodology
10.1.1 Methodology/Research Approach
10.1.2 Data Source
10.2 Author Details
10.3 Disclaimer
List of Tables Table 1. Gaming Computer Case Market Trends Table 2. Gaming Computer Case Market Drivers & Opportunity Table 3. Gaming Computer Case Market Challenges Table 4. Gaming Computer Case Market Restraints Table 5. Global Gaming Computer Case Revenue by Company (2019-2024) & (US$ Million) Table 6. Global Gaming Computer Case Revenue Market Share by Company (2019-2024) Table 7. Global Gaming Computer Case Sales Volume by Company (2019-2024) & (K Units) Table 8. Global Gaming Computer Case Sales Volume Market Share by Company (2019-2024) Table 9. Global Market Gaming Computer Case Price by Company (2019-2024) & (USD/Unit) Table 10. Key Manufacturers Gaming Computer Case Manufacturing Base Distribution and Headquarters Table 11. Key Manufacturers Gaming Computer Case Product Type Table 12. Key Manufacturers Time to Begin Mass Production of Gaming Computer Case Table 13. Global Gaming Computer Case Manufacturers Market Concentration Ratio (CR5 and HHI) Table 14. Global Top Manufacturers Market Share by Company Type (Tier 1, Tier 2, and Tier 3) & (based on the Revenue in Gaming Computer Case as of 2023) Table 15. Mergers & Acquisitions, Expansion Plans Table 16. Global Gaming Computer Case Sales Value by Type: 2019 VS 2023 VS 2030 (US$ Million) Table 17. Global Gaming Computer Case Sales Value by Type (2019-2024) & (US$ Million) Table 18. Global Gaming Computer Case Sales Value by Type (2025-2030) & (US$ Million) Table 19. Global Gaming Computer Case Sales Market Share in Value by Type (2019-2024) & (%) Table 20. Global Gaming Computer Case Sales Market Share in Value by Type (2025-2030) & (%) Table 21. Global Gaming Computer Case Sales Volume by Type: 2019 VS 2023 VS 2030 (K Units) Table 22. Global Gaming Computer Case Sales Volume by Type (2019-2024) & (K Units) Table 23. Global Gaming Computer Case Sales Volume by Type (2025-2030) & (K Units) Table 24. Global Gaming Computer Case Sales Market Share in Volume by Type (2019-2024) & (%) Table 25. Global Gaming Computer Case Sales Market Share in Volume by Type (2025-2030) & (%) Table 26. Global Gaming Computer Case Price by Type (2019-2024) & (USD/Unit) Table 27. Global Gaming Computer Case Price by Type (2025-2030) & (USD/Unit) Table 28. Global Gaming Computer Case Sales Value by Application: 2019 VS 2023 VS 2030 (US$ Million) Table 29. Global Gaming Computer Case Sales Value by Application (2019-2024) & (US$ Million) Table 30. Global Gaming Computer Case Sales Value by Application (2025-2030) & (US$ Million) Table 31. Global Gaming Computer Case Sales Market Share in Value by Application (2019-2024) & (%) Table 32. Global Gaming Computer Case Sales Market Share in Value by Application (2025-2030) & (%) Table 33. Global Gaming Computer Case Sales Volume by Application: 2019 VS 2023 VS 2030 (K Units) Table 34. Global Gaming Computer Case Sales Volume by Application (2019-2024) & (K Units) Table 35. Global Gaming Computer Case Sales Volume by Application (2025-2030) & (K Units) Table 36. Global Gaming Computer Case Sales Market Share in Volume by Application (2019-2024) & (%) Table 37. Global Gaming Computer Case Sales Market Share in Volume by Application (2025-2030) & (%) Table 38. Global Gaming Computer Case Price by Application (2019-2024) & (USD/Unit) Table 39. Global Gaming Computer Case Price by Application (2025-2030) & (USD/Unit) Table 40. Global Gaming Computer Case Sales Value by Region: 2019 VS 2023 VS 2030 (US$ Million) Table 41. Global Gaming Computer Case Sales Value by Region (2019-2024) & (US$ Million) Table 42. Global Gaming Computer Case Sales Value by Region (2025-2030) & (US$ Million) Table 43. Global Gaming Computer Case Sales Value by Region (2019-2024) & (%) Table 44. Global Gaming Computer Case Sales Value by Region (2025-2030) & (%) Table 45. Global Gaming Computer Case Sales Volume by Region (K Units): 2019 VS 2023 VS 2030 Table 46. Global Gaming Computer Case Sales Volume by Region (2019-2024) & (K Units) Table 47. Global Gaming Computer Case Sales Volume by Region (2025-2030) & (K Units) Table 48. Global Gaming Computer Case Sales Volume by Region (2019-2024) & (%) Table 49. Global Gaming Computer Case Sales Volume by Region (2025-2030) & (%) Table 50. Global Gaming Computer Case Average Price by Region (2019-2024) & (USD/Unit) Table 51. Global Gaming Computer Case Average Price by Region (2025-2030) & (USD/Unit) Table 52. Key Countries/Regions Gaming Computer Case Sales Value Growth Trends, (US$ Million): 2019 VS 2023 VS 2030 Table 53. Key Countries/Regions Gaming Computer Case Sales Value, (2019-2024) & (US$ Million) Table 54. Key Countries/Regions Gaming Computer Case Sales Value, (2025-2030) & (US$ Million) Table 55. Key Countries/Regions Gaming Computer Case Sales Volume, (2019-2024) & (K Units) Table 56. Key Countries/Regions Gaming Computer Case Sales Volume, (2025-2030) & (K Units) Table 57. Areocool Company Information Table 58. Areocool Introduction and Business Overview Table 59. Areocool Gaming Computer Case Sales (K Units), Revenue (US$ Million), Price (USD/Unit) and Gross Margin (2019-2024) Table 60. Areocool Gaming Computer Case Product Offerings Table 61. Areocool Recent Development Table 62. Antec Company Information Table 63. Antec Introduction and Business Overview Table 64. Antec Gaming Computer Case Sales (K Units), Revenue (US$ Million), Price (USD/Unit) and Gross Margin (2019-2024) Table 65. Antec Gaming Computer Case Product Offerings Table 66. Antec Recent Development Table 67. Apevia Company Information Table 68. Apevia Introduction and Business Overview Table 69. Apevia Gaming Computer Case Sales (K Units), Revenue (US$ Million), Price (USD/Unit) and Gross Margin (2019-2024) Table 70. Apevia Gaming Computer Case Product Offerings Table 71. Apevia Recent Development Table 72. Compucase (HEC Group) Company Information Table 73. Compucase (HEC Group) Introduction and Business Overview Table 74. Compucase (HEC Group) Gaming Computer Case Sales (K Units), Revenue (US$ Million), Price (USD/Unit) and Gross Margin (2019-2024) Table 75. Compucase (HEC Group) Gaming Computer Case Product Offerings Table 76. Compucase (HEC Group) Recent Development Table 77. CoolerMaster Company Information Table 78. CoolerMaster Introduction and Business Overview Table 79. CoolerMaster Gaming Computer Case Sales (K Units), Revenue (US$ Million), Price (USD/Unit) and Gross Margin (2019-2024) Table 80. CoolerMaster Gaming Computer Case Product Offerings Table 81. CoolerMaster Recent Development Table 82. Corsair Company Information Table 83. Corsair Introduction and Business Overview Table 84. Corsair Gaming Computer Case Sales (K Units), Revenue (US$ Million), Price (USD/Unit) and Gross Margin (2019-2024) Table 85. Corsair Gaming Computer Case Product Offerings Table 86. Corsair Recent Development Table 87. Cougar Company Information Table 88. Cougar Introduction and Business Overview Table 89. Cougar Gaming Computer Case Sales (K Units), Revenue (US$ Million), Price (USD/Unit) and Gross Margin (2019-2024) Table 90. Cougar Gaming Computer Case Product Offerings Table 91. Cougar Recent Development Table 92. Razer Company Information Table 93. Razer Introduction and Business Overview Table 94. Razer Gaming Computer Case Sales (K Units), Revenue (US$ Million), Price (USD/Unit) and Gross Margin (2019-2024) Table 95. Razer Gaming Computer Case Product Offerings Table 96. Razer Recent Development Table 97. ASUS Company Information Table 98. ASUS Introduction and Business Overview Table 99. ASUS Gaming Computer Case Sales (K Units), Revenue (US$ Million), Price (USD/Unit) and Gross Margin (2019-2024) Table 100. ASUS Gaming Computer Case Product Offerings Table 101. ASUS Recent Development Table 102. In Win Company Information Table 103. In Win Introduction and Business Overview Table 104. In Win Gaming Computer Case Sales (K Units), Revenue (US$ Million), Price (USD/Unit) and Gross Margin (2019-2024) Table 105. In Win Gaming Computer Case Product Offerings Table 106. In Win Recent Development Table 107. Lian Li Company Information Table 108. Lian Li Introduction and Business Overview Table 109. Lian Li Gaming Computer Case Sales (K Units), Revenue (US$ Million), Price (USD/Unit) and Gross Margin (2019-2024) Table 110. Lian Li Gaming Computer Case Product Offerings Table 111. Lian Li Recent Development Table 112. NZXT Company Information Table 113. NZXT Introduction and Business Overview Table 114. NZXT Gaming Computer Case Sales (K Units), Revenue (US$ Million), Price (USD/Unit) and Gross Margin (2019-2024) Table 115. NZXT Gaming Computer Case Product Offerings Table 116. NZXT Recent Development Table 117. Raidmax Company Information Table 118. Raidmax Introduction and Business Overview Table 119. Raidmax Gaming Computer Case Sales (K Units), Revenue (US$ Million), Price (USD/Unit) and Gross Margin (2019-2024) Table 120. Raidmax Gaming Computer Case Product Offerings Table 121. Raidmax Recent Development Table 122. Roswill Company Information Table 123. Roswill Introduction and Business Overview Table 124. Roswill Gaming Computer Case Sales (K Units), Revenue (US$ Million), Price (USD/Unit) and Gross Margin (2019-2024) Table 125. Roswill Gaming Computer Case Product Offerings Table 126. Roswill Recent Development Table 127. SilverStone Company Information Table 128. SilverStone Introduction and Business Overview Table 129. SilverStone Gaming Computer Case Sales (K Units), Revenue (US$ Million), Price (USD/Unit) and Gross Margin (2019-2024) Table 130. SilverStone Gaming Computer Case Product Offerings Table 131. SilverStone Recent Development Table 132. Thermaltake Company Information Table 133. Thermaltake Introduction and Business Overview Table 134. Thermaltake Gaming Computer Case Sales (K Units), Revenue (US$ Million), Price (USD/Unit) and Gross Margin (2019-2024) Table 135. Thermaltake Gaming Computer Case Product Offerings Table 136. Thermaltake Recent Development Table 137. Winsis Company Information Table 138. Winsis Introduction and Business Overview Table 139. Winsis Gaming Computer Case Sales (K Units), Revenue (US$ Million), Price (USD/Unit) and Gross Margin (2019-2024) Table 140. Winsis Gaming Computer Case Product Offerings Table 141. Winsis Recent Development Table 142. ABKO Company Information Table 143. ABKO Introduction and Business Overview Table 144. ABKO Gaming Computer Case Sales (K Units), Revenue (US$ Million), Price (USD/Unit) and Gross Margin (2019-2024) Table 145. ABKO Gaming Computer Case Product Offerings Table 146. ABKO Recent Development Table 147. JONSBO Company Information Table 148. JONSBO Introduction and Business Overview Table 149. JONSBO Gaming Computer Case Sales (K Units), Revenue (US$ Million), Price (USD/Unit) and Gross Margin (2019-2024) Table 150. JONSBO Gaming Computer Case Product Offerings Table 151. JONSBO Recent Development Table 152. Gold Field Company Information Table 153. Gold Field Introduction and Business Overview Table 154. Gold Field Gaming Computer Case Sales (K Units), Revenue (US$ Million), Price (USD/Unit) and Gross Margin (2019-2024) Table 155. Gold Field Gaming Computer Case Product Offerings Table 156. Gold Field Recent Development Table 157. SAMA Company Information Table 158. SAMA Introduction and Business Overview Table 159. SAMA Gaming Computer Case Sales (K Units), Revenue (US$ Million), Price (USD/Unit) and Gross Margin (2019-2024) Table 160. SAMA Gaming Computer Case Product Offerings Table 161. SAMA Recent Development Table 162. I For Game Company Information Table 163. I For Game Introduction and Business Overview Table 164. I For Game Gaming Computer Case Sales (K Units), Revenue (US$ Million), Price (USD/Unit) and Gross Margin (2019-2024) Table 165. I For Game Gaming Computer Case Product Offerings Table 166. I For Game Recent Development Table 167. DeepCool Company Information Table 168. DeepCool Introduction and Business Overview Table 169. DeepCool Gaming Computer Case Sales (K Units), Revenue (US$ Million), Price (USD/Unit) and Gross Margin (2019-2024) Table 170. DeepCool Gaming Computer Case Product Offerings Table 171. DeepCool Recent Development Table 172. Fractal Design Company Information Table 173. Fractal Design Introduction and Business Overview Table 174. Fractal Design Gaming Computer Case Sales (K Units), Revenue (US$ Million), Price (USD/Unit) and Gross Margin (2019-2024) Table 175. Fractal Design Gaming Computer Case Product Offerings Table 176. Fractal Design Recent Development Table 177. Phanteks Introduction and Business Overview Table 178. Phanteks Gaming Computer Case Sales (K Units), Revenue (US$ Million), Price (USD/Unit) and Gross Margin (2019-2024) Table 179. Phanteks Gaming Computer Case Product Offerings Table 180. Phanteks Recent Development Table 181. Phanteks Company Information Table 182. BitFenix Company Information Table 183. BitFenix Introduction and Business Overview Table 184. BitFenix Gaming Computer Case Sales (K Units), Revenue (US$ Million), Price (USD/Unit) and Gross Margin (2019-2024) Table 185. BitFenix Gaming Computer Case Product Offerings Table 186. BitFenix Recent Development Table 187. GAMEMAX Company Information Table 188. GAMEMAX Introduction and Business Overview Table 189. GAMEMAX Gaming Computer Case Sales (K Units), Revenue (US$ Million), Price (USD/Unit) and Gross Margin (2019-2024) Table 190. GAMEMAX Gaming Computer Case Product Offerings Table 191. GAMEMAX Recent Development Table 192. Key Raw Materials Lists Table 193. Raw Materials Key Suppliers Lists Table 194. Gaming Computer Case Downstream Customers Table 195. Gaming Computer Case Distributors List Table 196. Research Programs/Design for This Report Table 197. Key Data Information from Secondary Sources Table 198. Key Data Information from Primary Sources List of Figures Figure 1. Gaming Computer Case Product Picture Figure 2. Global Gaming Computer Case Sales Value, 2019 VS 2023 VS 2030 (US$ Million) Figure 3. Global Gaming Computer Case Sales Value (2019-2030) & (US$ Million) Figure 4. Global Gaming Computer Case Sales Volume (2019-2030) & (K Units) Figure 5. Global Gaming Computer Case Sales Price (2019-2030) & (USD/Unit) Figure 6. Gaming Computer Case Report Years Considered Figure 7. Global Gaming Computer Case Players Revenue Ranking (2023) & (US$ Million) Figure 8. Global Gaming Computer Case Players Sales Volume Ranking (2023) & (K Units) Figure 9. The 5 and 10 Largest Manufacturers in the World: Market Share by Gaming Computer Case Revenue in 2023 Figure 10. Gaming Computer Case Market Share by Company Type (Tier 1, Tier 2, and Tier 3): 2019 VS 2023 Figure 11. Mini-Tower Cases Picture Figure 12. Mid-Tower Cases Picture Figure 13. Full-Tower Cases Picture Figure 14. Special-shaped Cases Picture Figure 15. Global Gaming Computer Case Sales Value by Type (2019 VS 2023 VS 2030) & (US$ Million) Figure 16. Global Gaming Computer Case Sales Value Market Share by Type, 2023 & 2030 Figure 17. Global Gaming Computer Case Sales Volume by Type (2019 VS 2023 VS 2030) & (K Units) Figure 18. Global Gaming Computer Case Sales Volume Market Share by Type, 2023 & 2030 Figure 19. Global Gaming Computer Case Price by Type (2019-2030) & (USD/Unit) Figure 20. Product Picture of Professional Players Figure 21. Product Picture of Amateurs Figure 22. Global Gaming Computer Case Sales Value by Application (2019 VS 2023 VS 2030) & (US$ Million) Figure 23. Global Gaming Computer Case Sales Value Market Share by Application, 2023 & 2030 Figure 24. Global Gaming Computer Case Sales Volume by Application (2019 VS 2023 VS 2030) & (K Units) Figure 25. Global Gaming Computer Case Sales Volume Market Share by Application, 2023 & 2030 Figure 26. Global Gaming Computer Case Price by Application (2019-2030) & (USD/Unit) Figure 27. North America Gaming Computer Case Sales Value (2019-2030) & (US$ Million) Figure 28. North America Gaming Computer Case Sales Value by Country (%), 2023 VS 2030 Figure 29. Europe Gaming Computer Case Sales Value (2019-2030) & (US$ Million) Figure 30. Europe Gaming Computer Case Sales Value by Country (%), 2023 VS 2030 Figure 31. Asia Pacific Gaming Computer Case Sales Value (2019-2030) & (US$ Million) Figure 32. Asia Pacific Gaming Computer Case Sales Value by Country (%), 2023 VS 2030 Figure 33. South America Gaming Computer Case Sales Value (2019-2030) & (US$ Million) Figure 34. South America Gaming Computer Case Sales Value by Country (%), 2023 VS 2030 Figure 35. Middle East & Africa Gaming Computer Case Sales Value (2019-2030) & (US$ Million) Figure 36. Middle East & Africa Gaming Computer Case Sales Value by Country (%), 2023 VS 2030 Figure 37. Key Countries/Regions Gaming Computer Case Sales Value (%), (2019-2030) Figure 38. Key Countries/Regions Gaming Computer Case Sales Volume (%), (2019-2030) Figure 39. United States Gaming Computer Case Sales Value, (2019-2030) & (US$ Million) Figure 40. United States Gaming Computer Case Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030 Figure 41. United States Gaming Computer Case Sales Value by Application (%), 2023 VS 2030 Figure 42. Europe Gaming Computer Case Sales Value, (2019-2030) & (US$ Million) Figure 43. Europe Gaming Computer Case Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030 Figure 44. Europe Gaming Computer Case Sales Value by Application (%), 2023 VS 2030 Figure 45. China Gaming Computer Case Sales Value, (2019-2030) & (US$ Million) Figure 46. China Gaming Computer Case Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030 Figure 47. China Gaming Computer Case Sales Value by Application (%), 2023 VS 2030 Figure 48. Japan Gaming Computer Case Sales Value, (2019-2030) & (US$ Million) Figure 49. Japan Gaming Computer Case Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030 Figure 50. Japan Gaming Computer Case Sales Value by Application (%), 2023 VS 2030 Figure 51. South Korea Gaming Computer Case Sales Value, (2019-2030) & (US$ Million) Figure 52. South Korea Gaming Computer Case Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030 Figure 53. South Korea Gaming Computer Case Sales Value by Application (%), 2023 VS 2030 Figure 54. Southeast Asia Gaming Computer Case Sales Value, (2019-2030) & (US$ Million) Figure 55. Southeast Asia Gaming Computer Case Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030 Figure 56. Southeast Asia Gaming Computer Case Sales Value by Application (%), 2023 VS 2030 Figure 57. India Gaming Computer Case Sales Value, (2019-2030) & (US$ Million) Figure 58. India Gaming Computer Case Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030 Figure 59. India Gaming Computer Case Sales Value by Application (%), 2023 VS 2030 Figure 60. Gaming Computer Case Industrial Chain Figure 61. Gaming Computer Case Manufacturing Cost Structure Figure 62. Channels of Distribution (Direct Sales, and Distribution) Figure 63. Bottom-up and Top-down Approaches for This Report Figure 64. Data Triangulation Figure 65. Key Executives Interviewed