全体要約
2023年のゲーミング・コンピューター・ケース市場は、米ドルで評価され、2030年には同様の規模に調整される見込みです。北米市場は2023年に米ドルで評価され、2030年には成長が見込まれています。アジア太平洋地域とヨーロッパ市場も同様に、2023年から2030年にかけて成長が予測されています。主要企業には、Areocool、Antec、CoolerMaster、Corsair、Razerなどが含まれ、2023年には上位5社が収益の約%を占めています。
このレポートは、ゲーミング・コンピューター・ケースの市場規模、売上高、価格、主要企業の市場シェアとランキングを分析し、地域別、タイプ別、アプリケーション別に詳細な情報を提供します。市場セグメントには、ミニタワーケース、中型タワーケース、フルタワーケース、特殊形状ケースが含まれ、プロプレイヤーやアマチュア向けのアプリケーションが考慮されています。
関連する質問
Areocool, Antec, Apevia, Compucase (HEC Group), CoolerMaster, Corsair, Cougar, Razer, ASUS, In Win, Lian Li, NZXT, Raidmax, Roswill, SilverStone, Thermaltake, Winsis, ABKO, JONSBO, Gold Field, SAMA, I For Game, DeepCool, Fractal Design, Phanteks, BitFenix, GAMEMAX
市場競争の激化, ゲーミング市場の拡大, 技術革新による製品の多様化
概要
2023年におけるゲーミングコンピュータケースの世界市場は、XX米ドルの価値が推定され、2030年までにXX米ドルの再調整された規模に達すると予測されており、2024年から2030年の予測期間中のCAGRはXX%です。
北米のゲーミングコンピューターケース市場は2023年に$百万の価値があり、2030年までに$百万に達し、2024年から2030年の予測期間中にXX%の CAGRで成長する見込みです。
アジア太平洋地域のゲーム用コンピュータケース市場は、2023年に百万ドルの価値があり、2030年までに百万ドルに達し、2024年から2030年の予測期間中にXX%の CAGR を記録する見込みです。
2023年のヨーロッパのゲーミングコンピュータケース市場は〇〇〇〇万ドルの価値があり、2030年までに〇〇〇〇万ドルに達し、2024年から2030年の予測期間中にCAGRはXX%となる見込みです。
ゲーミングコンピューターケースの世界の主要企業には、Areocool、Antec、Apevia、Compucase(HECグループ)、CoolerMaster、Corsair、Cougar、Razer、ASUSなどがあります。2023年には、世界の5大企業が収益の約XX%のシェアを保持しています。
レポートの範囲
この報告書は、ゲーミングコンピューターケースの世界市場について、総販売量、売上収益、価格、主要企業の市場シェアとランキングを中心に包括的なプレゼンテーションを提供することを目的としています。さらに、地域別および国別、タイプ別およびアプリケーション別のゲーミングコンピューターケースに関する分析も含まれています。
ゲーミングPCケース市場の規模、推定、予測は、2023年を基準年として、販売数量(Kユニット)と販売収益(百万ドル)に関して提供されています。2019年から2030年までの期間における過去のデータと予測データを考慮しています。定量分析と定性分析の両方を用いて、読者がビジネス/成長戦略を策定し、市場競争状況を評価し、現在の市場における自らのポジションを分析し、ゲーミングPCケースに関する情報に基づいたビジネス決定を行うのを助けることを目的としています。
市場セグメンテーション
会社別
アエロクール
アンテック
アペビア
コンピューケース(HECグループ)
クーラーマスター
コルセア
クーガー
レイザー
ASUS
インウィン
リアンリィ
NZXT
レイドマックス
ロズウィル
シルバーストーン
サーマルテイク
ウィンシス
ABKO
ジョンスボ
ゴールドフィールド
サマ
ゲームのためのI
ディープクール
フラクタルデザイン
ファンテックス
ビットフィニックス
ゲーミックス
タイプ別セグメント:
ミニタワーケース
ミッドタワーケース
フルタワーケース
特別な形のケース
アプリケーション別セグメント
プロ選手
アマチュア
地域別
北米
アメリカ合衆国
カナダ
ヨーロッパ
ドイツ
フランス
イギリス
イタリア
ロシア
アジア太平洋地域
中国
日本
韓国
中国 台湾
東南アジア
インド
ラテンアメリカ
メキシコ
ブラジル
アルゼンチン
中東およびアフリカ
トルコ
サウジアラビア
アラブ首長国連邦
章の概要
第1章: レポートの範囲、世界の総市場規模(バルブ、ボリュームおよび価格)を紹介しています。この章では、市場の動態、市場の最新動向、市場の推進要因および制約要因、業界の製造業者が直面する課題とリスク、そして業界の関連政策の分析も提供。
第2章:ゲーミングコンピューターケースメーカーの競争環境、価格、販売および収益市場シェアの詳細分析、最新の開発計画、合併および買収情報などです。
第3章:各市場セグメントのタイプ別分析を提供し、市場規模と各市場セグメントの発展可能性をカバーし、読者が異なる市場セグメントでブルーオーシャン市場を見つけるのに役立ちます。
第4章:アプリケーション別のさまざまな市場セグメントの分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と発展の可能性をカバーし、読者が異なるダウンストリーム市場におけるブルーオーシャン市場を見つけるのを助けます。
第5章:地域レベルにおけるゲーミングコンピューターケースの販売および収益。この章では、各地域の市場規模と成長可能性の定量分析を提供し、各国の市場動向、将来の発展見通し、市場スペース、及び市場規模を紹介します。
第6章:国別のゲーム用コンピュータケースの販売と収益。各国/地域ごとにタイプ別および用途別のシグマデータを提供します。
第7章:主要プレーヤーのプロフィールを提供し、市場の主要企業の基本情報を詳細に紹介します。これには、製品販売、収益、価格、粗利益、製品紹介、最近の開発などが含まれます。
第8章:産業チェーンの分析、業界の上流と下流を含みます。
第9章:結論。
※以下の目次にて、具体的なレポートの構成をご覧頂けます。ご購入、無料サンプルご請求、その他お問い合わせは、ページ上のボタンよりお進みください。
目次
1 市場概要
1.1 ゲーミング・コンピューター・ケース : プロダクトのイントロダクション
1.2 グローバルの市場規模、市場予測
1.2.1 グローバルのゲーミング・コンピューター・ケース売上規模、金額ベース(2019年~2030年)
1.2.2 グローバルのゲーミング・コンピューター・ケース売上規模、数量ベース(2019年~2030年)
1.2.3 グローバルのゲーミング・コンピューター・ケース市場、販売価格動向(2019年~2030年)
1.3 ゲーミング・コンピューター・ケース市場トレンドと成長ドライバー
1.3.1 ゲーミング・コンピューター・ケース業界トレンド
1.3.2 ゲーミング・コンピューター・ケース市場のドライバーと事業機会
1.3.3 ゲーミング・コンピューター・ケース市場の課題
1.3.4 ゲーミング・コンピューター・ケース市場の抑制要因
1.4 前提条件と限界
1.5 調査の目的
1.6 対象年
2 競合分析、企業別
2.1 グローバルのゲーミング・コンピューター・ケース、プレイヤー収益ランキング(2023年)
2.2 グローバルにおけるゲーミング・コンピューター・ケース市場の収益規模、企業別(2019年~2024年)
2.3 グローバルのゲーミング・コンピューター・ケース、プレイヤー売上数量ランキング(2023年)
2.4 グローバルのゲーミング・コンピューター・ケース、売上数量(企業別)(2019年~2024年)
2.5 グローバルのゲーミング・コンピューター・ケースの平均価格、企業別(2019年~2024年)
2.6 ゲーミング・コンピューター・ケースの主要メーカー、製造・販売拠点およびヘッドクオーター
2.7 ゲーミング・コンピューター・ケースの主要メーカー、製品展開
2.8 ゲーミング・コンピューター・ケースの主要メーカー、量産開始時期
2.9 ゲーミング・コンピューター・ケース市場の競争状況分析
2.9.1 ゲーミング・コンピューター・ケース市場集中度比率(2019年~2024年)
2.9.2 グローバルのゲーミング・コンピューター・ケース、上位メーカー5~10社の収益(2023年)
2.9.3 グローバルのゲーミング・コンピューター・ケース、企業タイプ別上位メーカー(Tier 1、Tier 2、Tier 3)、2023年の収益ベース
2.10 M&A、拡大
3 セグメンテーション、タイプ別
3.1 イントロダクション、タイプ別
3.1.1 ミニタワー型ケース
3.1.2 ミドルタワーケース
3.1.3 フルタワーケース
3.1.4 特殊形状ケース
3.2 グローバルのゲーミング・コンピューター・ケースの売上規模、金額ベース、タイプ別
3.2.1 グローバルのゲーミング・コンピューター・ケースの売上規模、金額ベース、タイプ別(2019年、2023年、2030年)
3.2.2 グローバルのゲーミング・コンピューター・ケースの売上規模、金額ベース、タイプ別(2019年~2030年)
3.2.3 グローバルのゲーミング・コンピューター・ケースの売上規模、金額ベース、タイプ別(%)(2019年~2030年)
3.3 グローバルのゲーミング・コンピューター・ケースの売上規模、数量ベース、タイプ別
3.3.1 グローバルのゲーミング・コンピューター・ケースの売上規模、数量ベース、タイプ別(2019年、2023年、2030年)
3.3.2 グローバルのゲーミング・コンピューター・ケースの売上規模、数量ベース、タイプ別(2019年~2030年)
3.3.3 グローバルのゲーミング・コンピューター・ケースの売上規模、数量ベース、タイプ別(%)(2019年~2030年)
3.4 グローバルのゲーミング・コンピューター・ケースの平均価格、タイプ別(2019年~2030年)
4 セグメンテーション、用途別
4.1 イントロダクション、用途別
4.1.1 プロ選手
4.1.2 アマチュア
4.2 グローバルのゲーミング・コンピューター・ケースの売上規模、金額ベース、用途別
4.2.1 グローバルのゲーミング・コンピューター・ケースの売上規模、金額ベース、用途別(2019年、2023年、2030年)
4.2.2 グローバルのゲーミング・コンピューター・ケースの売上規模、金額ベース、用途別(2019年~2030年)
4.2.3 グローバルのゲーミング・コンピューター・ケースの売上規模、金額ベース、用途別(%)(2019年~2030年)
4.3 グローバルのゲーミング・コンピューター・ケースの売上規模、数量ベース、用途別
4.3.1 グローバルのゲーミング・コンピューター・ケースの売上規模、数量ベース、用途別(2019年、2023年、2030年)
4.3.2 グローバルのゲーミング・コンピューター・ケースの売上規模、数量ベース、用途別(2019年~2030年)
4.3.3 グローバルのゲーミング・コンピューター・ケースの売上規模、数量ベース、用途別(%)(2019年~2030年)
4.4 グローバルのゲーミング・コンピューター・ケースの平均価格、用途別(2019年~2030年)
5 セグメンテーション、地域別
5.1 グローバルのゲーミング・コンピューター・ケースの売上規模、金額ベース、地域別
5.2 グローバルのゲーミング・コンピューター・ケースの売上規模、数量ベース、地域別
5.3 グローバルのゲーミング・コンピューター・ケースの平均価格、地域別(2019年~2030年)
5.4 北米
5.4.1 北米のゲーミング・コンピューター・ケース売上規模、金額ベース、2019年~2030年
5.4.2 北米のゲーミング・コンピューター・ケースの売上規模、金額ベース、国別(%)、2023年、2030年
5.5 ヨーロッパ
5.5.1 ヨーロッパのゲーミング・コンピューター・ケース売上規模、金額ベース、2019年~2030年
5.5.2 ヨーロッパのゲーミング・コンピューター・ケースの売上規模、金額ベース、国別(%)、2023年、2030年
5.6 アジア太平洋
5.6.1 アジア太平洋のゲーミング・コンピューター・ケース売上規模、金額ベース、2019年~2030年
5.6.2 アジア太平洋のゲーミング・コンピューター・ケースの売上規模、金額ベース、国別(%)、2023年、2030年
5.7 南米
5.7.1 南米のゲーミング・コンピューター・ケース売上規模、金額ベース、2019年~2030年
5.7.2 南米のゲーミング・コンピューター・ケースの売上規模、金額ベース、国別(%)、2023年、2030年
5.8 中東・アフリカ
5.8.1 中東・アフリカのゲーミング・コンピューター・ケース売上規模、金額ベース、2019年~2030年
5.8.2 中東・アフリカのゲーミング・コンピューター・ケースの売上規模、金額ベース、国別(%)、2023年、2030年
6 主要国・地域によるセグメンテーション
6.1 主要国・地域のゲーミング・コンピューター・ケースの売上成長トレンド、金額ベース(2019年、2023年、2030年)
6.2 主要国・地域のゲーミング・コンピューター・ケースの売上、金額ベース
6.3 米国
6.4 ヨーロッパ
6.5 中国
6.6 日本
6.7 韓国
6.8 東南アジア
6.9 インド
7 企業プロファイル
7.1 Areocool
7.1.1 Areocool:企業情報
7.1.2 Areocoolの紹介と事業概要
7.1.3 Areocool:ゲーミング・コンピューター・ケースの売上、収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
7.1.4 Areocool:ゲーミング・コンピューター・ケース分野の提供製品
7.1.5 Areocool直近の動向
7.2 Antec
7.2.1 Antec:企業情報
7.2.2 Antecの紹介と事業概要
7.2.3 Antec:ゲーミング・コンピューター・ケースの売上、収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
7.2.4 Antec:ゲーミング・コンピューター・ケース分野の提供製品
7.2.5 Antec直近の動向
7.3 Apevia
7.3.1 Apevia:企業情報
7.3.2 Apeviaの紹介と事業概要
7.3.3 Apevia:ゲーミング・コンピューター・ケースの売上、収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
7.3.4 Apevia:ゲーミング・コンピューター・ケース分野の提供製品
7.3.5 Apevia直近の動向
7.4 Compucase \(HEC Group\)
7.4.1 Compucase \(HEC Group\):企業情報
7.4.2 Compucase \(HEC Group\)の紹介と事業概要
7.4.3 Compucase \(HEC Group\):ゲーミング・コンピューター・ケースの売上、収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
7.4.4 Compucase \(HEC Group\):ゲーミング・コンピューター・ケース分野の提供製品
7.4.5 Compucase \(HEC Group\)直近の動向
7.5 CoolerMaster
7.5.1 CoolerMaster:企業情報
7.5.2 CoolerMasterの紹介と事業概要
7.5.3 CoolerMaster:ゲーミング・コンピューター・ケースの売上、収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
7.5.4 CoolerMaster:ゲーミング・コンピューター・ケース分野の提供製品
7.5.5 CoolerMaster直近の動向
7.6 Corsair
7.6.1 Corsair:企業情報
7.6.2 Corsairの紹介と事業概要
7.6.3 Corsair:ゲーミング・コンピューター・ケースの売上、収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
7.6.4 Corsair:ゲーミング・コンピューター・ケース分野の提供製品
7.6.5 Corsair直近の動向
7.7 Cougar
7.7.1 Cougar:企業情報
7.7.2 Cougarの紹介と事業概要
7.7.3 Cougar:ゲーミング・コンピューター・ケースの売上、収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
7.7.4 Cougar:ゲーミング・コンピューター・ケース分野の提供製品
7.7.5 Cougar直近の動向
7.8 Razer
7.8.1 Razer:企業情報
7.8.2 Razerの紹介と事業概要
7.8.3 Razer:ゲーミング・コンピューター・ケースの売上、収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
7.8.4 Razer:ゲーミング・コンピューター・ケース分野の提供製品
7.8.5 Razer直近の動向
7.9 ASUS
7.9.1 ASUS:企業情報
7.9.2 ASUSの紹介と事業概要
7.9.3 ASUS:ゲーミング・コンピューター・ケースの売上、収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
7.9.4 ASUS:ゲーミング・コンピューター・ケース分野の提供製品
7.9.5 ASUS直近の動向
7.10 In Win
7.10.1 In Win:企業情報
7.10.2 In Winの紹介と事業概要
7.10.3 In Win:ゲーミング・コンピューター・ケースの売上、収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
7.10.4 In Win:ゲーミング・コンピューター・ケース分野の提供製品
7.10.5 In Win直近の動向
7.11 Lian Li
7.11.1 Lian Li:企業情報
7.11.2 Lian Liの紹介と事業概要
7.11.3 Lian Li:ゲーミング・コンピューター・ケースの売上、収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
7.11.4 Lian Li:ゲーミング・コンピューター・ケース分野の提供製品
7.11.5 Lian Li直近の動向
7.12 NZXT
7.12.1 NZXT:企業情報
7.12.2 NZXTの紹介と事業概要
7.12.3 NZXT:ゲーミング・コンピューター・ケースの売上、収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
7.12.4 NZXT:ゲーミング・コンピューター・ケース分野の提供製品
7.12.5 NZXT直近の動向
7.13 Raidmax
7.13.1 Raidmax:企業情報
7.13.2 Raidmaxの紹介と事業概要
7.13.3 Raidmax:ゲーミング・コンピューター・ケースの売上、収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
7.13.4 Raidmax:ゲーミング・コンピューター・ケース分野の提供製品
7.13.5 Raidmax直近の動向
7.14 Roswill
7.14.1 Roswill:企業情報
7.14.2 Roswillの紹介と事業概要
7.14.3 Roswill:ゲーミング・コンピューター・ケースの売上、収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
7.14.4 Roswill:ゲーミング・コンピューター・ケース分野の提供製品
7.14.5 Roswill直近の動向
7.15 SilverStone
7.15.1 SilverStone:企業情報
7.15.2 SilverStoneの紹介と事業概要
7.15.3 SilverStone:ゲーミング・コンピューター・ケースの売上、収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
7.15.4 SilverStone:ゲーミング・コンピューター・ケース分野の提供製品
7.15.5 SilverStone直近の動向
7.16 Thermaltake
7.16.1 Thermaltake:企業情報
7.16.2 Thermaltakeの紹介と事業概要
7.16.3 Thermaltake:ゲーミング・コンピューター・ケースの売上、収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
7.16.4 Thermaltake:ゲーミング・コンピューター・ケース分野の提供製品
7.16.5 Thermaltake直近の動向
7.17 Winsis
7.17.1 Winsis:企業情報
7.17.2 Winsisの紹介と事業概要
7.17.3 Winsis:ゲーミング・コンピューター・ケースの売上、収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
7.17.4 Winsis:ゲーミング・コンピューター・ケース分野の提供製品
7.17.5 Winsis直近の動向
7.18 ABKO
7.18.1 ABKO:企業情報
7.18.2 ABKOの紹介と事業概要
7.18.3 ABKO:ゲーミング・コンピューター・ケースの売上、収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
7.18.4 ABKO:ゲーミング・コンピューター・ケース分野の提供製品
7.18.5 ABKO直近の動向
7.19 JONSBO
7.19.1 JONSBO:企業情報
7.19.2 JONSBOの紹介と事業概要
7.19.3 JONSBO:ゲーミング・コンピューター・ケースの売上、収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
7.19.4 JONSBO:ゲーミング・コンピューター・ケース分野の提供製品
7.19.5 JONSBO直近の動向
7.20 Gold Field
7.20.1 Gold Field:企業情報
7.20.2 Gold Fieldの紹介と事業概要
7.20.3 Gold Field:ゲーミング・コンピューター・ケースの売上、収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
7.20.4 Gold Field:ゲーミング・コンピューター・ケース分野の提供製品
7.20.5 Gold Field直近の動向
7.21 SAMA
7.21.1 SAMA:企業情報
7.21.2 SAMAの紹介と事業概要
7.21.3 SAMA:ゲーミング・コンピューター・ケースの売上、収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
7.21.4 SAMA:ゲーミング・コンピューター・ケース分野の提供製品
7.21.5 SAMA直近の動向
7.22 I For Game
7.22.1 I For Game:企業情報
7.22.2 I For Gameの紹介と事業概要
7.22.3 I For Game:ゲーミング・コンピューター・ケースの売上、収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
7.22.4 I For Game:ゲーミング・コンピューター・ケース分野の提供製品
7.22.5 I For Game直近の動向
7.23 DeepCool
7.23.1 DeepCool:企業情報
7.23.2 DeepCoolの紹介と事業概要
7.23.3 DeepCool:ゲーミング・コンピューター・ケースの売上、収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
7.23.4 DeepCool:ゲーミング・コンピューター・ケース分野の提供製品
7.23.5 DeepCool直近の動向
7.24 Fractal Design
7.24.1 Fractal Design:企業情報
7.24.2 Fractal Designの紹介と事業概要
7.24.3 Fractal Design:ゲーミング・コンピューター・ケースの売上、収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
7.24.4 Fractal Design:ゲーミング・コンピューター・ケース分野の提供製品
7.24.5 Fractal Design直近の動向
7.25 Phanteks
7.25.1 Phanteks:企業情報
7.25.2 Phanteksの紹介と事業概要
7.25.3 Phanteks:ゲーミング・コンピューター・ケースの売上、収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
7.25.4 Phanteks:ゲーミング・コンピューター・ケース分野の提供製品
7.25.5 Phanteks直近の動向
7.26 BitFenix
7.26.1 BitFenix:企業情報
7.26.2 BitFenixの紹介と事業概要
7.26.3 BitFenix:ゲーミング・コンピューター・ケースの売上、収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
7.26.4 BitFenix:ゲーミング・コンピューター・ケース分野の提供製品
7.26.5 BitFenix直近の動向
7.27 GAMEMAX
7.27.1 GAMEMAX:企業情報
7.27.2 GAMEMAXの紹介と事業概要
7.27.3 GAMEMAX:ゲーミング・コンピューター・ケースの売上、収益および売上総利益率(2019年〜2024年)
7.27.4 GAMEMAX:ゲーミング・コンピューター・ケース分野の提供製品
7.27.5 GAMEMAX直近の動向
8 業界チェーン分析
8.1 ゲーミング・コンピューター・ケース業界バリューチェーン
8.2 ゲーミング・コンピューター・ケース市場の上流分析
8.2.1 主要原材料
8.2.2 原材料と主要サプライヤー
8.2.3 製造コスト構造
8.3 中流分析
8.4 下流分析(顧客についての分析)
8.5 営業販売モデル、販売チャネル
8.5.1 ゲーミング・コンピューター・ケース 営業販売モデル
8.5.2 販売チャネル
8.5.3 ゲーミング・コンピューター・ケースの流通業者
9 調査の結果・結論
10 付録
10.1 調査手法
10.1.1 調査手法 / 調査アプローチ
10.1.2 データソース
10.2 執筆者の詳細
10.3 免責事項
※英文のレポートについての日本語表記のタイトルや紹介文などは、すべて生成AIや自動翻訳ソフトを使用して提供しております。それらはお客様の便宜のために提供するものであり、当社はその内容について責任を負いかねますので、何卒ご了承ください。適宜英語の原文をご参照ください。
“All Japanese titles, abstracts, and other descriptions of English-language reports were created using generative AI and/or machine translation. These are provided for your convenience only and may contain errors and inaccuracies. Please be sure to refer to the original English-language text. We disclaim all liability in relation to your reliance on such AI-generated and/or machine-translated content.”
