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商品コード QY0915513487V4T◆2025年5月版も出版されている時期ですので、お問い合わせ後すぐに確認いたします。
出版日 2024/5/30
英文 171 ページグローバル

消費者メタバースの世界市場シェア状況、ランキング、売上および需要動向の予測 2024年〜2030年消費財/小売市場

Consumer Metaverse - Global Market Share and Ranking, Overall Sales and Demand Forecast 2024-2030



全体要約

消費者メタバース市場について調査・分析を行った市場レポート。
消費者メタバースは、ユーザーがアバターを使用して相互作用し、社交し、働き、さまざまな活動に参加できるデジタル空間です。

2023年の消費者メタバースの世界市場は、数百万米ドルと推定され、2030年までに同様の規模に調整される見込みです。北米、アジア太平洋、ヨーロッパ市場もそれぞれ数百万米ドルの価値があり、2030年までに成長が期待されています。主要企業にはRoblox Corporation、HTC、Samsung、Metaなどが含まれ、2023年には上位5社が収益の約%を占めています。

関連する質問

Roblox Corporation, HTC, Samsung, HUAWEI, Xiaomi, Sensorium Corporation, Meta, Tencent, NetEase, Lilith, miHoYo, ZQGame, Microsoft, Sony, Nintendo, Linden Labs, Electronic Arts, Google, Virtuix, Leap Motion, Telsa Studios, Qualcomm

デジタル空間でのユーザーの相互作用, アバターを使用した社会的活動, バーチャルと現実の体験の橋渡し


概要

コンシューマーメタバースは、ユーザーがアバターを使用して相互作用し、ソーシャル化し、働き、さまざまな活動に参加できるデジタル空間です。この空間は、しばしば仮想世界と現実世界の体験をつなげています。
2023年における消費者メタバースの世界市場は、XX米ドルと推定されており、2030年までにXX米ドルに調整されると予測されています。この予測期間2024年から2030年の間にCAGRはXX%です。
ノースアメリカのコンシューマーメタバース市場は2023年に$百万と評価され、2030年までに$百万に達し、2024年から2030年の予測期間中にXX%のCAGRを示す見込みです。
アジア太平洋地域の消費者メタバース市場は、2023年に$百万の評価を受け、2030年までに$百万に達すると予測されており、2024年から2030年の予測期間中にXX%のCAGRを記録する見込みです。
2023年のヨーロッパのコンシューマーメタバース市場の評価額は〇〇〇〇万ドルであり、2030年までに〇〇〇〇万ドルに達すると予測されています。2024年から2030年の予測期間中の年平均成長率(CAGR)はXX%です。
消費者メタバースの世界的な主要企業には、ロブロックス・コーポレーション、HTC、サムスン、HUAWEI、小米(シャオミ)、センソリウム・コーポレーション、メタ、テンセント、ネットイースなどが含まれます。2023年には、世界の上位5社が収益の約XX%のシェアを保持しています。
レポートの範囲
この報告書の目的は、消費者メタバースの世界市場に関する包括的なプレゼンテーションを提供することです。具体的には、総売上高、主要企業の市場シェアとランキング、さらに地域別・国別、タイプ別、アプリケーション別の消費者メタバースの分析に焦点を当てています。
コンシューマーメタバース市場の規模、推定、予測は、売上高(百万ドル)という形で提供されており、2023年を基準年とし、2019年から2030年までの歴史データと予測データが含まれています。定量的および定性的な分析を用いて、読者がビジネス/成長戦略を策定し、市場の競争状況を評価し、現在の市場における自社の位置を分析し、コンシューマーメタバースに関する情報に基づいたビジネス判断を行う手助けをします。
市場セグメンテーション
会社別
ロブロックス社
HTC
サムスン
ファーウェイ
シャオミ
センサーリウムコーポレーション
メタ
テンセント
ネットイース
リリス
miHoYo
ZQゲーム
マイクロソフト
ソニー
任天堂
リンデンラボ
エレクトロニック・アーツ
グーグル
バーチュイクス
リープモーション
テスラスタジオ
クアルコム
タイプ別に区分する:
インフラストラクチャとデバイス
開発ツールとソフトウェア
用途別セグメント
ゲーム
メディアエンターテインメント
教育
その他
地域別
北アメリカ
アメリカ合衆国
カナダ
ヨーロッパ
ドイツ
フランス
イギリス
イタリア
ロシア
アジア太平洋地域
中国
日本
韓国
中国 台湾
東南アジア
インド
ラテンアメリカ
メキシコ
ブラジル
アルゼンチン
中東およびアフリカ
トルコ
サウジアラビア
アラブ首長国連邦
章の概要
第1章:報告の範囲、世界の総市場規模を紹介します。この章ではまた、市場の動向、市場の最新の発展、駆動要因と制約要因、市場での製造業者が直面する課題やリスク、業界における関連政策の分析を提供します。
第2章:消費者メタバース製造業者の競争状況、収益市場シェア、最新の開発計画、合併及び買収情報などの詳細な分析です。
第3章:各市場セグメントのタイプ別分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と発展可能性をカバーしており、読者が異なる市場セグメントにおけるブルーオーシャン市場を見つけるのを助けます。
第4章:アプリケーション別のさまざまな市場セグメントの分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と発展可能性をカバーします。これにより、読者はさまざまな下流市場でブルーオーシャン市場を見つける手助けとなります。
第5章:地域レベルにおける消費者メタバースの収益です。各地域の市場規模と発展可能性について定量的な分析を提供し、世界の各国の市場発展、将来の発展の見通し、市場の空間、および市場規模を紹介します。
第6章:国レベルにおける消費者メタバースの収益です。各国/地域ごとに、タイプ別およびアプリケーション別のシグマデータを提供します。
第7章:主要プレーヤーのプロフィールを提供し、市場の主要企業の基本状況を詳細に紹介します。これには、製品収益、粗利益、製品紹介、最近の発展などが含まれます。
第8章: 産業チェーンの分析、業界の上流と下流を含む。
第9章: 結論。

※以下の目次にて、具体的なレポートの構成をご覧頂けます。ご購入、無料サンプルご請求、その他お問い合わせは、ページ上のボタンよりお進みください。

目次

  • 1 市場概要

    • 1.1 消費者メタバース : プロダクトのイントロダクション
    • 1.2 グローバルの市場規模、市場予測
    • 1.3 消費者メタバース市場トレンドと成長ドライバー
      • 1.3.1 消費者メタバース業界トレンド
      • 1.3.2 消費者メタバース市場のドライバーと事業機会
      • 1.3.3 消費者メタバース市場の課題
      • 1.3.4 消費者メタバース市場の抑制要因
    • 1.4 前提条件と限界
    • 1.5 調査の目的
    • 1.6 対象年
  • 2 競合分析、企業別

    • 2.1 グローバルの消費者メタバース、プレイヤー収益ランキング(2023年)
    • 2.2 グローバルにおける消費者メタバース市場の収益規模、企業別(2019年~2024年)
    • 2.3 消費者メタバースの主要企業、製造・販売拠点およびヘッドクオーター
    • 2.4 消費者メタバースの主要企業、製品展開
    • 2.5 消費者メタバースの主要企業、量産開始時期
    • 2.6 消費者メタバース市場の競争状況分析
      • 2.6.1 消費者メタバース市場集中度比率(2019年~2024年)
      • 2.6.2 グローバルの消費者メタバース、上位企業5~10社の収益(2023年)
      • 2.6.3 グローバルの消費者メタバース、Tier別上位企業(Tier 1、Tier 2、Tier 3)、2023年の収益ベース
    • 2.7 M&A、拡大
  • 3 セグメンテーション、タイプ別

    • 3.1 イントロダクション、タイプ別
      • 3.1.1
      • 3.1.2
    • 3.2 グローバルの消費者メタバースの売上規模、金額ベース、タイプ別
      • 3.2.1 グローバルの消費者メタバースの売上規模、金額ベース、タイプ別(2019年、2023年、2030年)
      • 3.2.2 グローバルの消費者メタバースの売上規模、金額ベース、タイプ別(2019年~2030年)
      • 3.2.3 グローバルの消費者メタバースの売上規模、金額ベース、タイプ別(%)(2019年~2030年)
  • 4 セグメンテーション、用途別

    • 4.1 イントロダクション、用途別
      • 4.1.1 ゲーム
      • 4.1.2 メディア・エンターテインメント
      • 4.1.3 教育
      • 4.1.4 その他
    • 4.2 グローバルの消費者メタバースの売上規模、金額ベース、用途別
      • 4.2.1 グローバルの消費者メタバースの売上規模、金額ベース、用途別(2019年、2023年、2030年)
      • 4.2.2 グローバルの消費者メタバースの売上規模、金額ベース、用途別(2019年~2030年)
      • 4.2.3 グローバルの消費者メタバースの売上規模、金額ベース、用途別(%)(2019年~2030年)
  • 5 セグメンテーション、地域別

    • 5.1 グローバルの消費者メタバースの売上規模、金額ベース、地域別
    • 5.2 北米
      • 5.2.1 北米の消費者メタバース売上規模、金額ベース、2019年~2030年
      • 5.2.2 北米の消費者メタバースの売上規模、金額ベース、国別(%)、2023年、2030年
    • 5.3 ヨーロッパ
      • 5.3.1 ヨーロッパの消費者メタバース売上規模、金額ベース、2019年~2030年
      • 5.3.2 ヨーロッパの消費者メタバースの売上規模、金額ベース、国別(%)、2023年、2030年
    • 5.4 アジア太平洋
      • 5.4.1 アジア太平洋の消費者メタバース売上規模、金額ベース、2019年~2030年
      • 5.4.2 アジア太平洋の消費者メタバースの売上規模、金額ベース、国別(%)、2023年、2030年
    • 5.5 南米
      • 5.5.1 南米の消費者メタバース売上規模、金額ベース、2019年~2030年
      • 5.5.2 南米の消費者メタバースの売上規模、金額ベース、国別(%)、2023年、2030年
    • 5.6 中東・アフリカ
      • 5.6.1 中東・アフリカの消費者メタバース売上規模、金額ベース、2019年~2030年
      • 5.6.2 中東・アフリカの消費者メタバースの売上規模、金額ベース、国別(%)、2023年、2030年
  • 6 主要国・地域によるセグメンテーション

    • 6.1 主要国・地域の消費者メタバースの売上成長トレンド、金額ベース(2019年、2023年、2030年)
    • 6.2 主要国・地域の消費者メタバースの売上、金額ベース
    • 6.3 米国
    • 6.4 ヨーロッパ
    • 6.5 中国
    • 6.6 日本
    • 6.7 韓国
    • 6.8 東南アジア
    • 6.9 インド
  • 7 企業プロファイル

    • 7.1 Roblox Corporation
      • 7.1.1 Roblox Corporation : プロファイル
      • 7.1.2 Roblox Corporation : 主な事業
      • 7.1.3 Roblox Corporation : 消費者メタバースの製品、サービス、ソリューション
      • 7.1.4 Roblox Corporation : 消費者メタバースの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
      • 7.1.5 Roblox Corporation:近況
    • 7.2 HTC
      • 7.2.1 HTC : プロファイル
      • 7.2.2 HTC : 主な事業
      • 7.2.3 HTC : 消費者メタバースの製品、サービス、ソリューション
      • 7.2.4 HTC : 消費者メタバースの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
      • 7.2.5 HTC:近況
    • 7.3 Samsung
      • 7.3.1 Samsung : プロファイル
      • 7.3.2 Samsung : 主な事業
      • 7.3.3 Samsung : 消費者メタバースの製品、サービス、ソリューション
      • 7.3.4 Samsung : 消費者メタバースの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
      • 7.3.5 HUAWEI:近況
    • 7.4 HUAWEI
      • 7.4.1 HUAWEI : プロファイル
      • 7.4.2 HUAWEI : 主な事業
      • 7.4.3 HUAWEI : 消費者メタバースの製品、サービス、ソリューション
      • 7.4.4 HUAWEI : 消費者メタバースの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
      • 7.4.5 HUAWEI:近況
    • 7.5 Xiaomi
      • 7.5.1 Xiaomi : プロファイル
      • 7.5.2 Xiaomi : 主な事業
      • 7.5.3 Xiaomi : 消費者メタバースの製品、サービス、ソリューション
      • 7.5.4 Xiaomi : 消費者メタバースの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
      • 7.5.5 Xiaomi:近況
    • 7.6 Sensorium Corporation
      • 7.6.1 Sensorium Corporation : プロファイル
      • 7.6.2 Sensorium Corporation : 主な事業
      • 7.6.3 Sensorium Corporation : 消費者メタバースの製品、サービス、ソリューション
      • 7.6.4 Sensorium Corporation : 消費者メタバースの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
      • 7.6.5 Sensorium Corporation:近況
    • 7.7 Meta
      • 7.7.1 Meta : プロファイル
      • 7.7.2 Meta : 主な事業
      • 7.7.3 Meta : 消費者メタバースの製品、サービス、ソリューション
      • 7.7.4 Meta : 消費者メタバースの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
      • 7.7.5 Meta:近況
    • 7.8 Tencent
      • 7.8.1 Tencent : プロファイル
      • 7.8.2 Tencent : 主な事業
      • 7.8.3 Tencent : 消費者メタバースの製品、サービス、ソリューション
      • 7.8.4 Tencent : 消費者メタバースの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
      • 7.8.5 Tencent:近況
    • 7.9 NetEase
      • 7.9.1 NetEase : プロファイル
      • 7.9.2 NetEase : 主な事業
      • 7.9.3 NetEase : 消費者メタバースの製品、サービス、ソリューション
      • 7.9.4 NetEase : 消費者メタバースの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
      • 7.9.5 NetEase:近況
    • 7.10 Lilith
      • 7.10.1 Lilith : プロファイル
      • 7.10.2 Lilith : 主な事業
      • 7.10.3 Lilith : 消費者メタバースの製品、サービス、ソリューション
      • 7.10.4 Lilith : 消費者メタバースの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
      • 7.10.5 Lilith:近況
    • 7.11 miHoYo
      • 7.11.1 miHoYo : プロファイル
      • 7.11.2 miHoYo : 主な事業
      • 7.11.3 miHoYo : 消費者メタバースの製品、サービス、ソリューション
      • 7.11.4 miHoYo : 消費者メタバースの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
      • 7.11.5 miHoYo:近況
    • 7.12 ZQGame
      • 7.12.1 ZQGame : プロファイル
      • 7.12.2 ZQGame : 主な事業
      • 7.12.3 ZQGame : 消費者メタバースの製品、サービス、ソリューション
      • 7.12.4 ZQGame : 消費者メタバースの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
      • 7.12.5 ZQGame:近況
    • 7.13 Microsoft
      • 7.13.1 Microsoft : プロファイル
      • 7.13.2 Microsoft : 主な事業
      • 7.13.3 Microsoft : 消費者メタバースの製品、サービス、ソリューション
      • 7.13.4 Microsoft : 消費者メタバースの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
      • 7.13.5 Microsoft:近況
    • 7.14 Sony
      • 7.14.1 Sony : プロファイル
      • 7.14.2 Sony : 主な事業
      • 7.14.3 Sony : 消費者メタバースの製品、サービス、ソリューション
      • 7.14.4 Sony : 消費者メタバースの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
      • 7.14.5 Sony:近況
    • 7.15 Nintendo
      • 7.15.1 Nintendo : プロファイル
      • 7.15.2 Nintendo : 主な事業
      • 7.15.3 Nintendo : 消費者メタバースの製品、サービス、ソリューション
      • 7.15.4 Nintendo : 消費者メタバースの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
      • 7.15.5 Nintendo:近況
    • 7.16 Linden Labs
      • 7.16.1 Linden Labs : プロファイル
      • 7.16.2 Linden Labs : 主な事業
      • 7.16.3 Linden Labs : 消費者メタバースの製品、サービス、ソリューション
      • 7.16.4 Linden Labs : 消費者メタバースの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
      • 7.16.5 Linden Labs:近況
    • 7.17 Electronic Arts
      • 7.17.1 Electronic Arts : プロファイル
      • 7.17.2 Electronic Arts : 主な事業
      • 7.17.3 Electronic Arts : 消費者メタバースの製品、サービス、ソリューション
      • 7.17.4 Electronic Arts : 消費者メタバースの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
      • 7.17.5 Electronic Arts:近況
    • 7.18 Google
      • 7.18.1 Google : プロファイル
      • 7.18.2 Google : 主な事業
      • 7.18.3 Google : 消費者メタバースの製品、サービス、ソリューション
      • 7.18.4 Google : 消費者メタバースの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
      • 7.18.5 Google:近況
    • 7.19 Virtuix
      • 7.19.1 Virtuix : プロファイル
      • 7.19.2 Virtuix : 主な事業
      • 7.19.3 Virtuix : 消費者メタバースの製品、サービス、ソリューション
      • 7.19.4 Virtuix : 消費者メタバースの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
      • 7.19.5 Virtuix:近況
    • 7.20 Leap Motion
      • 7.20.1 Leap Motion : プロファイル
      • 7.20.2 Leap Motion : 主な事業
      • 7.20.3 Leap Motion : 消費者メタバースの製品、サービス、ソリューション
      • 7.20.4 Leap Motion : 消費者メタバースの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
      • 7.20.5 Leap Motion:近況
    • 7.21 Telsa Studios
      • 7.21.1 Telsa Studios : プロファイル
      • 7.21.2 Telsa Studios : 主な事業
      • 7.21.3 Telsa Studios : 消費者メタバースの製品、サービス、ソリューション
      • 7.21.4 Telsa Studios : 消費者メタバースの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
      • 7.21.5 Telsa Studios:近況
    • 7.22 Qualcomm
      • 7.22.1 Qualcomm : プロファイル
      • 7.22.2 Qualcomm : 主な事業
      • 7.22.3 Qualcomm : 消費者メタバースの製品、サービス、ソリューション
      • 7.22.4 Qualcomm : 消費者メタバースの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
      • 7.22.5 Qualcomm:近況
  • 8 業界チェーン分析

    • 8.1 消費者メタバース業界バリューチェーン
    • 8.2 消費者メタバース市場の上流分析
      • 8.2.1 主要原材料
      • 8.2.2 原材料と主要サプライヤー
      • 8.2.3 製造コスト構造
    • 8.3 中流分析
    • 8.4 下流分析(顧客についての分析)
    • 8.5 営業販売モデル、販売チャネル
      • 8.5.1 消費者メタバース 営業販売モデル
      • 8.5.2 販売チャネル
      • 8.5.3 消費者メタバースの流通業者
  • 9 調査の結果・結論

  • 10 付録

    • 10.1 調査手法
      • 10.1.1 調査手法 / 調査アプローチ
      • 10.1.2 データソース
    • 10.2 執筆者の詳細
    • 10.3 免責事項

※英文のレポートについての日本語表記のタイトルや紹介文などは、すべて生成AIや自動翻訳ソフトを使用して提供しております。それらはお客様の便宜のために提供するものであり、当社はその内容について責任を負いかねますので、何卒ご了承ください。適宜英語の原文をご参照ください。
“All Japanese titles, abstracts, and other descriptions of English-language reports were created using generative AI and/or machine translation. These are provided for your convenience only and may contain errors and inaccuracies. Please be sure to refer to the original English-language text. We disclaim all liability in relation to your reliance on such AI-generated and/or machine-translated content.”

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