全体要約
消費者メタバースは、ユーザーがアバターを使用して相互作用し、社交し、働き、さまざまな活動に参加できるデジタル空間です。
2023年の消費者メタバースの世界市場は、数百万米ドルと推定され、2030年までに同様の規模に調整される見込みです。北米、アジア太平洋、ヨーロッパ市場もそれぞれ数百万米ドルの価値があり、2030年までに成長が期待されています。主要企業にはRoblox Corporation、HTC、Samsung、Metaなどが含まれ、2023年には上位5社が収益の約%を占めています。
関連する質問
Roblox Corporation, HTC, Samsung, HUAWEI, Xiaomi, Sensorium Corporation, Meta, Tencent, NetEase, Lilith, miHoYo, ZQGame, Microsoft, Sony, Nintendo, Linden Labs, Electronic Arts, Google, Virtuix, Leap Motion, Telsa Studios, Qualcomm
デジタル空間でのユーザーの相互作用, アバターを使用した社会的活動, バーチャルと現実の体験の橋渡し
概要
2023年における消費者メタバースの世界市場は、XX米ドルと推定されており、2030年までにXX米ドルに調整されると予測されています。この予測期間2024年から2030年の間にCAGRはXX%です。
ノースアメリカのコンシューマーメタバース市場は2023年に$百万と評価され、2030年までに$百万に達し、2024年から2030年の予測期間中にXX%のCAGRを示す見込みです。
アジア太平洋地域の消費者メタバース市場は、2023年に$百万の評価を受け、2030年までに$百万に達すると予測されており、2024年から2030年の予測期間中にXX%のCAGRを記録する見込みです。
2023年のヨーロッパのコンシューマーメタバース市場の評価額は〇〇〇〇万ドルであり、2030年までに〇〇〇〇万ドルに達すると予測されています。2024年から2030年の予測期間中の年平均成長率(CAGR)はXX%です。
消費者メタバースの世界的な主要企業には、ロブロックス・コーポレーション、HTC、サムスン、HUAWEI、小米(シャオミ)、センソリウム・コーポレーション、メタ、テンセント、ネットイースなどが含まれます。2023年には、世界の上位5社が収益の約XX%のシェアを保持しています。
レポートの範囲
この報告書の目的は、消費者メタバースの世界市場に関する包括的なプレゼンテーションを提供することです。具体的には、総売上高、主要企業の市場シェアとランキング、さらに地域別・国別、タイプ別、アプリケーション別の消費者メタバースの分析に焦点を当てています。
コンシューマーメタバース市場の規模、推定、予測は、売上高(百万ドル)という形で提供されており、2023年を基準年とし、2019年から2030年までの歴史データと予測データが含まれています。定量的および定性的な分析を用いて、読者がビジネス/成長戦略を策定し、市場の競争状況を評価し、現在の市場における自社の位置を分析し、コンシューマーメタバースに関する情報に基づいたビジネス判断を行う手助けをします。
市場セグメンテーション
会社別
ロブロックス社
HTC
サムスン
ファーウェイ
シャオミ
センサーリウムコーポレーション
メタ
テンセント
ネットイース
リリス
miHoYo
ZQゲーム
マイクロソフト
ソニー
任天堂
リンデンラボ
エレクトロニック・アーツ
グーグル
バーチュイクス
リープモーション
テスラスタジオ
クアルコム
タイプ別に区分する:
インフラストラクチャとデバイス
開発ツールとソフトウェア
用途別セグメント
ゲーム
メディアエンターテインメント
教育
その他
地域別
北アメリカ
アメリカ合衆国
カナダ
ヨーロッパ
ドイツ
フランス
イギリス
イタリア
ロシア
アジア太平洋地域
中国
日本
韓国
中国 台湾
東南アジア
インド
ラテンアメリカ
メキシコ
ブラジル
アルゼンチン
中東およびアフリカ
トルコ
サウジアラビア
アラブ首長国連邦
章の概要
第1章:報告の範囲、世界の総市場規模を紹介します。この章ではまた、市場の動向、市場の最新の発展、駆動要因と制約要因、市場での製造業者が直面する課題やリスク、業界における関連政策の分析を提供します。
第2章:消費者メタバース製造業者の競争状況、収益市場シェア、最新の開発計画、合併及び買収情報などの詳細な分析です。
第3章:各市場セグメントのタイプ別分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と発展可能性をカバーしており、読者が異なる市場セグメントにおけるブルーオーシャン市場を見つけるのを助けます。
第4章:アプリケーション別のさまざまな市場セグメントの分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と発展可能性をカバーします。これにより、読者はさまざまな下流市場でブルーオーシャン市場を見つける手助けとなります。
第5章:地域レベルにおける消費者メタバースの収益です。各地域の市場規模と発展可能性について定量的な分析を提供し、世界の各国の市場発展、将来の発展の見通し、市場の空間、および市場規模を紹介します。
第6章:国レベルにおける消費者メタバースの収益です。各国/地域ごとに、タイプ別およびアプリケーション別のシグマデータを提供します。
第7章:主要プレーヤーのプロフィールを提供し、市場の主要企業の基本状況を詳細に紹介します。これには、製品収益、粗利益、製品紹介、最近の発展などが含まれます。
第8章: 産業チェーンの分析、業界の上流と下流を含む。
第9章: 結論。
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目次
1 市場概要
1.1 消費者メタバース : プロダクトのイントロダクション
1.2 グローバルの市場規模、市場予測
1.3 消費者メタバース市場トレンドと成長ドライバー
1.3.1 消費者メタバース業界トレンド
1.3.2 消費者メタバース市場のドライバーと事業機会
1.3.3 消費者メタバース市場の課題
1.3.4 消費者メタバース市場の抑制要因
1.4 前提条件と限界
1.5 調査の目的
1.6 対象年
2 競合分析、企業別
2.1 グローバルの消費者メタバース、プレイヤー収益ランキング(2023年)
2.2 グローバルにおける消費者メタバース市場の収益規模、企業別(2019年~2024年)
2.3 消費者メタバースの主要企業、製造・販売拠点およびヘッドクオーター
2.4 消費者メタバースの主要企業、製品展開
2.5 消費者メタバースの主要企業、量産開始時期
2.6 消費者メタバース市場の競争状況分析
2.6.1 消費者メタバース市場集中度比率(2019年~2024年)
2.6.2 グローバルの消費者メタバース、上位企業5~10社の収益(2023年)
2.6.3 グローバルの消費者メタバース、Tier別上位企業(Tier 1、Tier 2、Tier 3)、2023年の収益ベース
2.7 M&A、拡大
3 セグメンテーション、タイプ別
3.1 イントロダクション、タイプ別
3.1.1
3.1.2
3.2 グローバルの消費者メタバースの売上規模、金額ベース、タイプ別
3.2.1 グローバルの消費者メタバースの売上規模、金額ベース、タイプ別(2019年、2023年、2030年)
3.2.2 グローバルの消費者メタバースの売上規模、金額ベース、タイプ別(2019年~2030年)
3.2.3 グローバルの消費者メタバースの売上規模、金額ベース、タイプ別(%)(2019年~2030年)
4 セグメンテーション、用途別
4.1 イントロダクション、用途別
4.1.1 ゲーム
4.1.2 メディア・エンターテインメント
4.1.3 教育
4.1.4 その他
4.2 グローバルの消費者メタバースの売上規模、金額ベース、用途別
4.2.1 グローバルの消費者メタバースの売上規模、金額ベース、用途別(2019年、2023年、2030年)
4.2.2 グローバルの消費者メタバースの売上規模、金額ベース、用途別(2019年~2030年)
4.2.3 グローバルの消費者メタバースの売上規模、金額ベース、用途別(%)(2019年~2030年)
5 セグメンテーション、地域別
5.1 グローバルの消費者メタバースの売上規模、金額ベース、地域別
5.2 北米
5.2.1 北米の消費者メタバース売上規模、金額ベース、2019年~2030年
5.2.2 北米の消費者メタバースの売上規模、金額ベース、国別(%)、2023年、2030年
5.3 ヨーロッパ
5.3.1 ヨーロッパの消費者メタバース売上規模、金額ベース、2019年~2030年
5.3.2 ヨーロッパの消費者メタバースの売上規模、金額ベース、国別(%)、2023年、2030年
5.4 アジア太平洋
5.4.1 アジア太平洋の消費者メタバース売上規模、金額ベース、2019年~2030年
5.4.2 アジア太平洋の消費者メタバースの売上規模、金額ベース、国別(%)、2023年、2030年
5.5 南米
5.5.1 南米の消費者メタバース売上規模、金額ベース、2019年~2030年
5.5.2 南米の消費者メタバースの売上規模、金額ベース、国別(%)、2023年、2030年
5.6 中東・アフリカ
5.6.1 中東・アフリカの消費者メタバース売上規模、金額ベース、2019年~2030年
5.6.2 中東・アフリカの消費者メタバースの売上規模、金額ベース、国別(%)、2023年、2030年
6 主要国・地域によるセグメンテーション
6.1 主要国・地域の消費者メタバースの売上成長トレンド、金額ベース(2019年、2023年、2030年)
6.2 主要国・地域の消費者メタバースの売上、金額ベース
6.3 米国
6.4 ヨーロッパ
6.5 中国
6.6 日本
6.7 韓国
6.8 東南アジア
6.9 インド
7 企業プロファイル
7.1 Roblox Corporation
7.1.1 Roblox Corporation : プロファイル
7.1.2 Roblox Corporation : 主な事業
7.1.3 Roblox Corporation : 消費者メタバースの製品、サービス、ソリューション
7.1.4 Roblox Corporation : 消費者メタバースの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
7.1.5 Roblox Corporation:近況
7.2 HTC
7.2.1 HTC : プロファイル
7.2.2 HTC : 主な事業
7.2.3 HTC : 消費者メタバースの製品、サービス、ソリューション
7.2.4 HTC : 消費者メタバースの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
7.2.5 HTC:近況
7.3 Samsung
7.3.1 Samsung : プロファイル
7.3.2 Samsung : 主な事業
7.3.3 Samsung : 消費者メタバースの製品、サービス、ソリューション
7.3.4 Samsung : 消費者メタバースの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
7.3.5 HUAWEI:近況
7.4 HUAWEI
7.4.1 HUAWEI : プロファイル
7.4.2 HUAWEI : 主な事業
7.4.3 HUAWEI : 消費者メタバースの製品、サービス、ソリューション
7.4.4 HUAWEI : 消費者メタバースの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
7.4.5 HUAWEI:近況
7.5 Xiaomi
7.5.1 Xiaomi : プロファイル
7.5.2 Xiaomi : 主な事業
7.5.3 Xiaomi : 消費者メタバースの製品、サービス、ソリューション
7.5.4 Xiaomi : 消費者メタバースの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
7.5.5 Xiaomi:近況
7.6 Sensorium Corporation
7.6.1 Sensorium Corporation : プロファイル
7.6.2 Sensorium Corporation : 主な事業
7.6.3 Sensorium Corporation : 消費者メタバースの製品、サービス、ソリューション
7.6.4 Sensorium Corporation : 消費者メタバースの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
7.6.5 Sensorium Corporation:近況
7.7 Meta
7.7.1 Meta : プロファイル
7.7.2 Meta : 主な事業
7.7.3 Meta : 消費者メタバースの製品、サービス、ソリューション
7.7.4 Meta : 消費者メタバースの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
7.7.5 Meta:近況
7.8 Tencent
7.8.1 Tencent : プロファイル
7.8.2 Tencent : 主な事業
7.8.3 Tencent : 消費者メタバースの製品、サービス、ソリューション
7.8.4 Tencent : 消費者メタバースの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
7.8.5 Tencent:近況
7.9 NetEase
7.9.1 NetEase : プロファイル
7.9.2 NetEase : 主な事業
7.9.3 NetEase : 消費者メタバースの製品、サービス、ソリューション
7.9.4 NetEase : 消費者メタバースの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
7.9.5 NetEase:近況
7.10 Lilith
7.10.1 Lilith : プロファイル
7.10.2 Lilith : 主な事業
7.10.3 Lilith : 消費者メタバースの製品、サービス、ソリューション
7.10.4 Lilith : 消費者メタバースの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
7.10.5 Lilith:近況
7.11 miHoYo
7.11.1 miHoYo : プロファイル
7.11.2 miHoYo : 主な事業
7.11.3 miHoYo : 消費者メタバースの製品、サービス、ソリューション
7.11.4 miHoYo : 消費者メタバースの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
7.11.5 miHoYo:近況
7.12 ZQGame
7.12.1 ZQGame : プロファイル
7.12.2 ZQGame : 主な事業
7.12.3 ZQGame : 消費者メタバースの製品、サービス、ソリューション
7.12.4 ZQGame : 消費者メタバースの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
7.12.5 ZQGame:近況
7.13 Microsoft
7.13.1 Microsoft : プロファイル
7.13.2 Microsoft : 主な事業
7.13.3 Microsoft : 消費者メタバースの製品、サービス、ソリューション
7.13.4 Microsoft : 消費者メタバースの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
7.13.5 Microsoft:近況
7.14 Sony
7.14.1 Sony : プロファイル
7.14.2 Sony : 主な事業
7.14.3 Sony : 消費者メタバースの製品、サービス、ソリューション
7.14.4 Sony : 消費者メタバースの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
7.14.5 Sony:近況
7.15 Nintendo
7.15.1 Nintendo : プロファイル
7.15.2 Nintendo : 主な事業
7.15.3 Nintendo : 消費者メタバースの製品、サービス、ソリューション
7.15.4 Nintendo : 消費者メタバースの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
7.15.5 Nintendo:近況
7.16 Linden Labs
7.16.1 Linden Labs : プロファイル
7.16.2 Linden Labs : 主な事業
7.16.3 Linden Labs : 消費者メタバースの製品、サービス、ソリューション
7.16.4 Linden Labs : 消費者メタバースの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
7.16.5 Linden Labs:近況
7.17 Electronic Arts
7.17.1 Electronic Arts : プロファイル
7.17.2 Electronic Arts : 主な事業
7.17.3 Electronic Arts : 消費者メタバースの製品、サービス、ソリューション
7.17.4 Electronic Arts : 消費者メタバースの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
7.17.5 Electronic Arts:近況
7.18 Google
7.18.1 Google : プロファイル
7.18.2 Google : 主な事業
7.18.3 Google : 消費者メタバースの製品、サービス、ソリューション
7.18.4 Google : 消費者メタバースの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
7.18.5 Google:近況
7.19 Virtuix
7.19.1 Virtuix : プロファイル
7.19.2 Virtuix : 主な事業
7.19.3 Virtuix : 消費者メタバースの製品、サービス、ソリューション
7.19.4 Virtuix : 消費者メタバースの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
7.19.5 Virtuix:近況
7.20 Leap Motion
7.20.1 Leap Motion : プロファイル
7.20.2 Leap Motion : 主な事業
7.20.3 Leap Motion : 消費者メタバースの製品、サービス、ソリューション
7.20.4 Leap Motion : 消費者メタバースの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
7.20.5 Leap Motion:近況
7.21 Telsa Studios
7.21.1 Telsa Studios : プロファイル
7.21.2 Telsa Studios : 主な事業
7.21.3 Telsa Studios : 消費者メタバースの製品、サービス、ソリューション
7.21.4 Telsa Studios : 消費者メタバースの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
7.21.5 Telsa Studios:近況
7.22 Qualcomm
7.22.1 Qualcomm : プロファイル
7.22.2 Qualcomm : 主な事業
7.22.3 Qualcomm : 消費者メタバースの製品、サービス、ソリューション
7.22.4 Qualcomm : 消費者メタバースの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
7.22.5 Qualcomm:近況
8 業界チェーン分析
8.1 消費者メタバース業界バリューチェーン
8.2 消費者メタバース市場の上流分析
8.2.1 主要原材料
8.2.2 原材料と主要サプライヤー
8.2.3 製造コスト構造
8.3 中流分析
8.4 下流分析(顧客についての分析)
8.5 営業販売モデル、販売チャネル
8.5.1 消費者メタバース 営業販売モデル
8.5.2 販売チャネル
8.5.3 消費者メタバースの流通業者
9 調査の結果・結論
10 付録
10.1 調査手法
10.1.1 調査手法 / 調査アプローチ
10.1.2 データソース
10.2 執筆者の詳細
10.3 免責事項
※英文のレポートについての日本語表記のタイトルや紹介文などは、すべて生成AIや自動翻訳ソフトを使用して提供しております。それらはお客様の便宜のために提供するものであり、当社はその内容について責任を負いかねますので、何卒ご了承ください。適宜英語の原文をご参照ください。
“All Japanese titles, abstracts, and other descriptions of English-language reports were created using generative AI and/or machine translation. These are provided for your convenience only and may contain errors and inaccuracies. Please be sure to refer to the original English-language text. We disclaim all liability in relation to your reliance on such AI-generated and/or machine-translated content.”
Description
The global market for Consumer Metaverse was estimated to be worth US$ million in 2023 and is forecast to a readjusted size of US$ million by 2030 with a CAGR of % during the forecast period 2024-2030.
North American market for Consumer Metaverse was valued at $ million in 2023 and will reach $ million by 2030, at a CAGR of % during the forecast period of 2024 through 2030.
Asia-Pacific market for Consumer Metaverse was valued at $ million in 2023 and will reach $ million by 2030, at a CAGR of % during the forecast period of 2024 through 2030.
Europe market for Consumer Metaverse was valued at $ million in 2023 and will reach $ million by 2030, at a CAGR of % during the forecast period of 2024 through 2030.
The global key companies of Consumer Metaverse include Roblox Corporation, HTC, Samsung, HUAWEI, Xiaomi, Sensorium Corporation, Meta, Tencent and NetEase, etc. In 2023, the global five largest players hold a share approximately % in terms of revenue.
Report Scope
This report aims to provide a comprehensive presentation of the global market for Consumer Metaverse, focusing on the total sales revenue, key companies market share and ranking, together with an analysis of Consumer Metaverse by region & country, by Type, and by Application.
The Consumer Metaverse market size, estimations, and forecasts are provided in terms of sales revenue ($ millions), considering 2023 as the base year, with history and forecast data for the period from 2019 to 2030. With both quantitative and qualitative analysis, to help readers develop business/growth strategies, assess the market competitive situation, analyze their position in the current marketplace, and make informed business decisions regarding Consumer Metaverse.
Market Segmentation
By Company
Roblox Corporation
HTC
Samsung
HUAWEI
Xiaomi
Sensorium Corporation
Meta
Tencent
NetEase
Lilith
miHoYo
ZQGame
Microsoft
Sony
Nintendo
Linden Labs
Electronic Arts
Virtuix
Leap Motion
Telsa Studios
Qualcomm
Segment by Type:
Infrastructure and Devices
Development Tools and Software
Segment by Application
Game
Media Entertainment
Education
Other
By Region
North America
United States
Canada
Europe
Germany
France
U.K.
Italy
Russia
Asia-Pacific
China
Japan
South Korea
China Taiwan
Southeast Asia
India
Latin America
Mexico
Brazil
Argentina
Middle East & Africa
Turkey
Saudi Arabia
UAE
Chapter Outline
Chapter 1: Introduces the report scope of the report, global total market size. This chapter also provides the market dynamics, latest developments of the market, the driving factors and restrictive factors of the market, the challenges and risks faced by manufacturers in the industry, and the analysis of relevant policies in the industry.
Chapter 2: Detailed analysis of Consumer Metaverse manufacturers competitive landscape, revenue market share, latest development plan, merger, and acquisition information, etc.
Chapter 3: Provides the analysis of various market segments by Type, covering the market size and development potential of each market segment, to help readers find the blue ocean market in different market segments.
Chapter 4: Provides the analysis of various market segments by Application, covering the market size and development potential of each market segment, to help readers find the blue ocean market in different downstream markets.
Chapter 5: Revenue of Consumer Metaverse in regional level. It provides a quantitative analysis of the market size and development potential of each region and introduces the market development, future development prospects, market space, and market size of each country in the world.
Chapter 6: Revenue of Consumer Metaverse in country level. It provides sigmate data by Type, and by Application for each country/region.
Chapter 7: Provides profiles of key players, introducing the basic situation of the main companies in the market in detail, including product revenue, gross margin, product introduction, recent development, etc.
Chapter 8: Analysis of industrial chain, including the upstream and downstream of the industry.
Chapter 9: Conclusion.
Table of Contents
1 Market Overview
1.1 Consumer Metaverse Product Introduction
1.2 Global Consumer Metaverse Market Size Forecast
1.3 Consumer Metaverse Market Trends & Drivers
1.3.1 Consumer Metaverse Industry Trends
1.3.2 Consumer Metaverse Market Drivers & Opportunity
1.3.3 Consumer Metaverse Market Challenges
1.3.4 Consumer Metaverse Market Restraints
1.4 Assumptions and Limitations
1.5 Study Objectives
1.6 Years Considered
2 Competitive Analysis by Company
2.1 Global Consumer Metaverse Players Revenue Ranking (2023)
2.2 Global Consumer Metaverse Revenue by Company (2019-2024)
2.3 Key Companies Consumer Metaverse Manufacturing Base Distribution and Headquarters
2.4 Key Companies Consumer Metaverse Product Offered
2.5 Key Companies Time to Begin Mass Production of Consumer Metaverse
2.6 Consumer Metaverse Market Competitive Analysis
2.6.1 Consumer Metaverse Market Concentration Rate (2019-2024)
2.6.2 Global 5 and 10 Largest Companies by Consumer Metaverse Revenue in 2023
2.6.3 Global Top Companies by Company Type (Tier 1, Tier 2, and Tier 3) & (based on the Revenue in Consumer Metaverse as of 2023)
2.7 Mergers & Acquisitions, Expansion
3 Segmentation by Type
3.1 Introduction by Type
3.1.1 Infrastructure and Devices
3.1.2 Development Tools and Software
3.2 Global Consumer Metaverse Sales Value by Type
3.2.1 Global Consumer Metaverse Sales Value by Type (2019 VS 2023 VS 2030)
3.2.2 Global Consumer Metaverse Sales Value, by Type (2019-2030)
3.2.3 Global Consumer Metaverse Sales Value, by Type (%) (2019-2030)
4 Segmentation by Application
4.1 Introduction by Application
4.1.1 Game
4.1.2 Media Entertainment
4.1.3 Education
4.1.4 Other
4.2 Global Consumer Metaverse Sales Value by Application
4.2.1 Global Consumer Metaverse Sales Value by Application (2019 VS 2023 VS 2030)
4.2.2 Global Consumer Metaverse Sales Value, by Application (2019-2030)
4.2.3 Global Consumer Metaverse Sales Value, by Application (%) (2019-2030)
5 Segmentation by Region
5.1 Global Consumer Metaverse Sales Value by Region
5.1.1 Global Consumer Metaverse Sales Value by Region: 2019 VS 2023 VS 2030
5.1.2 Global Consumer Metaverse Sales Value by Region (2019-2024)
5.1.3 Global Consumer Metaverse Sales Value by Region (2025-2030)
5.1.4 Global Consumer Metaverse Sales Value by Region (%), (2019-2030)
5.2 North America
5.2.1 North America Consumer Metaverse Sales Value, 2019-2030
5.2.2 North America Consumer Metaverse Sales Value by Country (%), 2023 VS 2030
5.3 Europe
5.3.1 Europe Consumer Metaverse Sales Value, 2019-2030
5.3.2 Europe Consumer Metaverse Sales Value by Country (%), 2023 VS 2030
5.4 Asia Pacific
5.4.1 Asia Pacific Consumer Metaverse Sales Value, 2019-2030
5.4.2 Asia Pacific Consumer Metaverse Sales Value by Country (%), 2023 VS 2030
5.5 South America
5.5.1 South America Consumer Metaverse Sales Value, 2019-2030
5.5.2 South America Consumer Metaverse Sales Value by Country (%), 2023 VS 2030
5.6 Middle East & Africa
5.6.1 Middle East & Africa Consumer Metaverse Sales Value, 2019-2030
5.6.2 Middle East & Africa Consumer Metaverse Sales Value by Country (%), 2023 VS 2030
6 Segmentation by Key Countries/Regions
6.1 Key Countries/Regions Consumer Metaverse Sales Value Growth Trends, 2019 VS 2023 VS 2030
6.2 Key Countries/Regions Consumer Metaverse Sales Value
6.3 United States
6.3.1 United States Consumer Metaverse Sales Value, 2019-2030
6.3.2 United States Consumer Metaverse Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030
6.3.3 United States Consumer Metaverse Sales Value by Application, 2023 VS 2030
6.4 Europe
6.4.1 Europe Consumer Metaverse Sales Value, 2019-2030
6.4.2 Europe Consumer Metaverse Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030
6.4.3 Europe Consumer Metaverse Sales Value by Application, 2023 VS 2030
6.5 China
6.5.1 China Consumer Metaverse Sales Value, 2019-2030
6.5.2 China Consumer Metaverse Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030
6.5.3 China Consumer Metaverse Sales Value by Application, 2023 VS 2030
6.6 Japan
6.6.1 Japan Consumer Metaverse Sales Value, 2019-2030
6.6.2 Japan Consumer Metaverse Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030
6.6.3 Japan Consumer Metaverse Sales Value by Application, 2023 VS 2030
6.7 South Korea
6.7.1 South Korea Consumer Metaverse Sales Value, 2019-2030
6.7.2 South Korea Consumer Metaverse Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030
6.7.3 South Korea Consumer Metaverse Sales Value by Application, 2023 VS 2030
6.8 Southeast Asia
6.8.1 Southeast Asia Consumer Metaverse Sales Value, 2019-2030
6.8.2 Southeast Asia Consumer Metaverse Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030
6.8.3 Southeast Asia Consumer Metaverse Sales Value by Application, 2023 VS 2030
6.9 India
6.9.1 India Consumer Metaverse Sales Value, 2019-2030
6.9.2 India Consumer Metaverse Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030
6.9.3 India Consumer Metaverse Sales Value by Application, 2023 VS 2030
7 Company Profiles
7.1 Roblox Corporation
7.1.1 Roblox Corporation Profile
7.1.2 Roblox Corporation Main Business
7.1.3 Roblox Corporation Consumer Metaverse Products, Services and Solutions
7.1.4 Roblox Corporation Consumer Metaverse Revenue (US$ Million) & (2019-2024)
7.1.5 Roblox Corporation Recent Developments
7.2 HTC
7.2.1 HTC Profile
7.2.2 HTC Main Business
7.2.3 HTC Consumer Metaverse Products, Services and Solutions
7.2.4 HTC Consumer Metaverse Revenue (US$ Million) & (2019-2024)
7.2.5 HTC Recent Developments
7.3 Samsung
7.3.1 Samsung Profile
7.3.2 Samsung Main Business
7.3.3 Samsung Consumer Metaverse Products, Services and Solutions
7.3.4 Samsung Consumer Metaverse Revenue (US$ Million) & (2019-2024)
7.3.5 HUAWEI Recent Developments
7.4 HUAWEI
7.4.1 HUAWEI Profile
7.4.2 HUAWEI Main Business
7.4.3 HUAWEI Consumer Metaverse Products, Services and Solutions
7.4.4 HUAWEI Consumer Metaverse Revenue (US$ Million) & (2019-2024)
7.4.5 HUAWEI Recent Developments
7.5 Xiaomi
7.5.1 Xiaomi Profile
7.5.2 Xiaomi Main Business
7.5.3 Xiaomi Consumer Metaverse Products, Services and Solutions
7.5.4 Xiaomi Consumer Metaverse Revenue (US$ Million) & (2019-2024)
7.5.5 Xiaomi Recent Developments
7.6 Sensorium Corporation
7.6.1 Sensorium Corporation Profile
7.6.2 Sensorium Corporation Main Business
7.6.3 Sensorium Corporation Consumer Metaverse Products, Services and Solutions
7.6.4 Sensorium Corporation Consumer Metaverse Revenue (US$ Million) & (2019-2024)
7.6.5 Sensorium Corporation Recent Developments
7.7 Meta
7.7.1 Meta Profile
7.7.2 Meta Main Business
7.7.3 Meta Consumer Metaverse Products, Services and Solutions
7.7.4 Meta Consumer Metaverse Revenue (US$ Million) & (2019-2024)
7.7.5 Meta Recent Developments
7.8 Tencent
7.8.1 Tencent Profile
7.8.2 Tencent Main Business
7.8.3 Tencent Consumer Metaverse Products, Services and Solutions
7.8.4 Tencent Consumer Metaverse Revenue (US$ Million) & (2019-2024)
7.8.5 Tencent Recent Developments
7.9 NetEase
7.9.1 NetEase Profile
7.9.2 NetEase Main Business
7.9.3 NetEase Consumer Metaverse Products, Services and Solutions
7.9.4 NetEase Consumer Metaverse Revenue (US$ Million) & (2019-2024)
7.9.5 NetEase Recent Developments
7.10 Lilith
7.10.1 Lilith Profile
7.10.2 Lilith Main Business
7.10.3 Lilith Consumer Metaverse Products, Services and Solutions
7.10.4 Lilith Consumer Metaverse Revenue (US$ Million) & (2019-2024)
7.10.5 Lilith Recent Developments
7.11 miHoYo
7.11.1 miHoYo Profile
7.11.2 miHoYo Main Business
7.11.3 miHoYo Consumer Metaverse Products, Services and Solutions
7.11.4 miHoYo Consumer Metaverse Revenue (US$ Million) & (2019-2024)
7.11.5 miHoYo Recent Developments
7.12 ZQGame
7.12.1 ZQGame Profile
7.12.2 ZQGame Main Business
7.12.3 ZQGame Consumer Metaverse Products, Services and Solutions
7.12.4 ZQGame Consumer Metaverse Revenue (US$ Million) & (2019-2024)
7.12.5 ZQGame Recent Developments
7.13 Microsoft
7.13.1 Microsoft Profile
7.13.2 Microsoft Main Business
7.13.3 Microsoft Consumer Metaverse Products, Services and Solutions
7.13.4 Microsoft Consumer Metaverse Revenue (US$ Million) & (2019-2024)
7.13.5 Microsoft Recent Developments
7.14 Sony
7.14.1 Sony Profile
7.14.2 Sony Main Business
7.14.3 Sony Consumer Metaverse Products, Services and Solutions
7.14.4 Sony Consumer Metaverse Revenue (US$ Million) & (2019-2024)
7.14.5 Sony Recent Developments
7.15 Nintendo
7.15.1 Nintendo Profile
7.15.2 Nintendo Main Business
7.15.3 Nintendo Consumer Metaverse Products, Services and Solutions
7.15.4 Nintendo Consumer Metaverse Revenue (US$ Million) & (2019-2024)
7.15.5 Nintendo Recent Developments
7.16 Linden Labs
7.16.1 Linden Labs Profile
7.16.2 Linden Labs Main Business
7.16.3 Linden Labs Consumer Metaverse Products, Services and Solutions
7.16.4 Linden Labs Consumer Metaverse Revenue (US$ Million) & (2019-2024)
7.16.5 Linden Labs Recent Developments
7.17 Electronic Arts
7.17.1 Electronic Arts Profile
7.17.2 Electronic Arts Main Business
7.17.3 Electronic Arts Consumer Metaverse Products, Services and Solutions
7.17.4 Electronic Arts Consumer Metaverse Revenue (US$ Million) & (2019-2024)
7.17.5 Electronic Arts Recent Developments
7.18 Google
7.18.1 Google Profile
7.18.2 Google Main Business
7.18.3 Google Consumer Metaverse Products, Services and Solutions
7.18.4 Google Consumer Metaverse Revenue (US$ Million) & (2019-2024)
7.18.5 Google Recent Developments
7.19 Virtuix
7.19.1 Virtuix Profile
7.19.2 Virtuix Main Business
7.19.3 Virtuix Consumer Metaverse Products, Services and Solutions
7.19.4 Virtuix Consumer Metaverse Revenue (US$ Million) & (2019-2024)
7.19.5 Virtuix Recent Developments
7.20 Leap Motion
7.20.1 Leap Motion Profile
7.20.2 Leap Motion Main Business
7.20.3 Leap Motion Consumer Metaverse Products, Services and Solutions
7.20.4 Leap Motion Consumer Metaverse Revenue (US$ Million) & (2019-2024)
7.20.5 Leap Motion Recent Developments
7.21 Telsa Studios
7.21.1 Telsa Studios Profile
7.21.2 Telsa Studios Main Business
7.21.3 Telsa Studios Consumer Metaverse Products, Services and Solutions
7.21.4 Telsa Studios Consumer Metaverse Revenue (US$ Million) & (2019-2024)
7.21.5 Telsa Studios Recent Developments
7.22 Qualcomm
7.22.1 Qualcomm Profile
7.22.2 Qualcomm Main Business
7.22.3 Qualcomm Consumer Metaverse Products, Services and Solutions
7.22.4 Qualcomm Consumer Metaverse Revenue (US$ Million) & (2019-2024)
7.22.5 Qualcomm Recent Developments
8 Industry Chain Analysis
8.1 Consumer Metaverse Industrial Chain
8.2 Consumer Metaverse Upstream Analysis
8.2.1 Key Raw Materials
8.2.2 Raw Materials Key Suppliers
8.2.3 Manufacturing Cost Structure
8.3 Midstream Analysis
8.4 Downstream Analysis (Customers Analysis)
8.5 Sales Model and Sales Channels
8.5.1 Consumer Metaverse Sales Model
8.5.2 Sales Channel
8.5.3 Consumer Metaverse Distributors
9 Research Findings and Conclusion
10 Appendix
10.1 Research Methodology
10.1.1 Methodology/Research Approach
10.1.2 Data Source
10.2 Author Details
10.3 Disclaimer
List of Tables Table 1. Consumer Metaverse Market Trends Table 2. Consumer Metaverse Market Drivers & Opportunity Table 3. Consumer Metaverse Market Challenges Table 4. Consumer Metaverse Market Restraints Table 5. Global Consumer Metaverse Revenue by Company (2019-2024) & (US$ Million) Table 6. Global Consumer Metaverse Revenue Market Share by Company (2019-2024) Table 7. Key Companies Consumer Metaverse Manufacturing Base Distribution and Headquarters Table 8. Key Companies Consumer Metaverse Product Type Table 9. Key Companies Time to Begin Mass Production of Consumer Metaverse Table 10. Global Consumer Metaverse Companies Market Concentration Ratio (CR5 and HHI) Table 11. Global Top Companies Market Share by Company Type (Tier 1, Tier 2, and Tier 3) & (based on the Revenue in Consumer Metaverse as of 2023) Table 12. Mergers & Acquisitions, Expansion Plans Table 13. Global Consumer Metaverse Sales Value by Type: 2019 VS 2023 VS 2030 (US$ Million) Table 14. Global Consumer Metaverse Sales Value by Type (2019-2024) & (US$ Million) Table 15. Global Consumer Metaverse Sales Value by Type (2025-2030) & (US$ Million) Table 16. Global Consumer Metaverse Sales Market Share in Value by Type (2019-2024) & (%) Table 17. Global Consumer Metaverse Sales Market Share in Value by Type (2025-2030) & (%) Table 18. Global Consumer Metaverse Sales Value by Application: 2019 VS 2023 VS 2030 (US$ Million) Table 19. Global Consumer Metaverse Sales Value by Application (2019-2024) & (US$ Million) Table 20. Global Consumer Metaverse Sales Value by Application (2025-2030) & (US$ Million) Table 21. Global Consumer Metaverse Sales Market Share in Value by Application (2019-2024) & (%) Table 22. Global Consumer Metaverse Sales Market Share in Value by Application (2025-2030) & (%) Table 23. Global Consumer Metaverse Sales Value by Region: 2019 VS 2023 VS 2030 (US$ Million) Table 24. Global Consumer Metaverse Sales Value by Region (2019-2024) & (US$ Million) Table 25. Global Consumer Metaverse Sales Value by Region (2025-2030) & (US$ Million) Table 26. Global Consumer Metaverse Sales Value by Region (2019-2024) & (%) Table 27. Global Consumer Metaverse Sales Value by Region (2025-2030) & (%) Table 28. Key Countries/Regions Consumer Metaverse Sales Value Growth Trends, (US$ Million): 2019 VS 2023 VS 2030 Table 29. Key Countries/Regions Consumer Metaverse Sales Value, (2019-2024) & (US$ Million) Table 30. Key Countries/Regions Consumer Metaverse Sales Value, (2025-2030) & (US$ Million) Table 31. Roblox Corporation Basic Information List Table 32. Roblox Corporation Description and Business Overview Table 33. Roblox Corporation Consumer Metaverse Products, Services and Solutions Table 34. Revenue (US$ Million) in Consumer Metaverse Business of Roblox Corporation (2019-2024) Table 35. Roblox Corporation Recent Developments Table 36. HTC Basic Information List Table 37. HTC Description and Business Overview Table 38. HTC Consumer Metaverse Products, Services and Solutions Table 39. Revenue (US$ Million) in Consumer Metaverse Business of HTC (2019-2024) Table 40. HTC Recent Developments Table 41. Samsung Basic Information List Table 42. Samsung Description and Business Overview Table 43. Samsung Consumer Metaverse Products, Services and Solutions Table 44. Revenue (US$ Million) in Consumer Metaverse Business of Samsung (2019-2024) Table 45. Samsung Recent Developments Table 46. HUAWEI Basic Information List Table 47. HUAWEI Description and Business Overview Table 48. HUAWEI Consumer Metaverse Products, Services and Solutions Table 49. Revenue (US$ Million) in Consumer Metaverse Business of HUAWEI (2019-2024) Table 50. HUAWEI Recent Developments Table 51. Xiaomi Basic Information List Table 52. Xiaomi Description and Business Overview Table 53. Xiaomi Consumer Metaverse Products, Services and Solutions Table 54. Revenue (US$ Million) in Consumer Metaverse Business of Xiaomi (2019-2024) Table 55. Xiaomi Recent Developments Table 56. Sensorium Corporation Basic Information List Table 57. Sensorium Corporation Description and Business Overview Table 58. Sensorium Corporation Consumer Metaverse Products, Services and Solutions Table 59. Revenue (US$ Million) in Consumer Metaverse Business of Sensorium Corporation (2019-2024) Table 60. Sensorium Corporation Recent Developments Table 61. Meta Basic Information List Table 62. Meta Description and Business Overview Table 63. Meta Consumer Metaverse Products, Services and Solutions Table 64. Revenue (US$ Million) in Consumer Metaverse Business of Meta (2019-2024) Table 65. Meta Recent Developments Table 66. Tencent Basic Information List Table 67. Tencent Description and Business Overview Table 68. Tencent Consumer Metaverse Products, Services and Solutions Table 69. Revenue (US$ Million) in Consumer Metaverse Business of Tencent (2019-2024) Table 70. Tencent Recent Developments Table 71. NetEase Basic Information List Table 72. NetEase Description and Business Overview Table 73. NetEase Consumer Metaverse Products, Services and Solutions Table 74. Revenue (US$ Million) in Consumer Metaverse Business of NetEase (2019-2024) Table 75. NetEase Recent Developments Table 76. Lilith Basic Information List Table 77. Lilith Description and Business Overview Table 78. Lilith Consumer Metaverse Products, Services and Solutions Table 79. Revenue (US$ Million) in Consumer Metaverse Business of Lilith (2019-2024) Table 80. Lilith Recent Developments Table 81. miHoYo Basic Information List Table 82. miHoYo Description and Business Overview Table 83. miHoYo Consumer Metaverse Products, Services and Solutions Table 84. Revenue (US$ Million) in Consumer Metaverse Business of miHoYo (2019-2024) Table 85. miHoYo Recent Developments Table 86. ZQGame Basic Information List Table 87. ZQGame Description and Business Overview Table 88. ZQGame Consumer Metaverse Products, Services and Solutions Table 89. Revenue (US$ Million) in Consumer Metaverse Business of ZQGame (2019-2024) Table 90. ZQGame Recent Developments Table 91. Microsoft Basic Information List Table 92. Microsoft Description and Business Overview Table 93. Microsoft Consumer Metaverse Products, Services and Solutions Table 94. Revenue (US$ Million) in Consumer Metaverse Business of Microsoft (2019-2024) Table 95. Microsoft Recent Developments Table 96. Sony Basic Information List Table 97. Sony Description and Business Overview Table 98. Sony Consumer Metaverse Products, Services and Solutions Table 99. Revenue (US$ Million) in Consumer Metaverse Business of Sony (2019-2024) Table 100. Sony Recent Developments Table 101. Nintendo Basic Information List Table 102. Nintendo Description and Business Overview Table 103. Nintendo Consumer Metaverse Products, Services and Solutions Table 104. Revenue (US$ Million) in Consumer Metaverse Business of Nintendo (2019-2024) Table 105. Nintendo Recent Developments Table 106. Linden Labs Basic Information List Table 107. Linden Labs Description and Business Overview Table 108. Linden Labs Consumer Metaverse Products, Services and Solutions Table 109. Revenue (US$ Million) in Consumer Metaverse Business of Linden Labs (2019-2024) Table 110. Linden Labs Recent Developments Table 111. Electronic Arts Basic Information List Table 112. Electronic Arts Description and Business Overview Table 113. Electronic Arts Consumer Metaverse Products, Services and Solutions Table 114. Revenue (US$ Million) in Consumer Metaverse Business of Electronic Arts (2019-2024) Table 115. Electronic Arts Recent Developments Table 116. Google Basic Information List Table 117. Google Description and Business Overview Table 118. Google Consumer Metaverse Products, Services and Solutions Table 119. Revenue (US$ Million) in Consumer Metaverse Business of Google (2019-2024) Table 120. Google Recent Developments Table 121. Virtuix Basic Information List Table 122. Virtuix Description and Business Overview Table 123. Virtuix Consumer Metaverse Products, Services and Solutions Table 124. Revenue (US$ Million) in Consumer Metaverse Business of Virtuix (2019-2024) Table 125. Virtuix Recent Developments Table 126. Leap Motion Basic Information List Table 127. Leap Motion Description and Business Overview Table 128. Leap Motion Consumer Metaverse Products, Services and Solutions Table 129. Revenue (US$ Million) in Consumer Metaverse Business of Leap Motion (2019-2024) Table 130. Leap Motion Recent Developments Table 131. Telsa Studios Basic Information List Table 132. Telsa Studios Description and Business Overview Table 133. Telsa Studios Consumer Metaverse Products, Services and Solutions Table 134. Revenue (US$ Million) in Consumer Metaverse Business of Telsa Studios (2019-2024) Table 135. Telsa Studios Recent Developments Table 136. Qualcomm Basic Information List Table 137. Qualcomm Description and Business Overview Table 138. Qualcomm Consumer Metaverse Products, Services and Solutions Table 139. Revenue (US$ Million) in Consumer Metaverse Business of Qualcomm (2019-2024) Table 140. Qualcomm Recent Developments Table 141. Key Raw Materials Lists Table 142. Raw Materials Key Suppliers Lists Table 143. Consumer Metaverse Downstream Customers Table 144. Consumer Metaverse Distributors List Table 145. Research Programs/Design for This Report Table 146. Key Data Information from Secondary Sources Table 147. Key Data Information from Primary Sources Table 148. Business Unit and Senior & Team Lead Analysts List of Figures Figure 1. Consumer Metaverse Product Picture Figure 2. Global Consumer Metaverse Sales Value, 2019 VS 2023 VS 2030 (US$ Million) Figure 3. Global Consumer Metaverse Sales Value (2019-2030) & (US$ Million) Figure 4. Consumer Metaverse Report Years Considered Figure 5. Global Consumer Metaverse Players Revenue Ranking (2023) & (US$ Million) Figure 6. The 5 and 10 Largest Manufacturers in the World: Market Share by Consumer Metaverse Revenue in 2023 Figure 7. Consumer Metaverse Market Share by Company Type (Tier 1, Tier 2, and Tier 3): 2019 VS 2023 Figure 8. Infrastructure and Devices Picture Figure 9. Development Tools and Software Picture Figure 10. Global Consumer Metaverse Sales Value by Type (2019 VS 2023 VS 2030) & (US$ Million) Figure 11. Global Consumer Metaverse Sales Value Market Share by Type, 2023 & 2030 Figure 12. Product Picture of Game Figure 13. Product Picture of Media Entertainment Figure 14. Product Picture of Education Figure 15. Product Picture of Other Figure 16. Global Consumer Metaverse Sales Value by Application (2019 VS 2023 VS 2030) & (US$ Million) Figure 17. Global Consumer Metaverse Sales Value Market Share by Application, 2023 & 2030 Figure 18. North America Consumer Metaverse Sales Value (2019-2030) & (US$ Million) Figure 19. North America Consumer Metaverse Sales Value by Country (%), 2023 VS 2030 Figure 20. Europe Consumer Metaverse Sales Value (2019-2030) & (US$ Million) Figure 21. Europe Consumer Metaverse Sales Value by Country (%), 2023 VS 2030 Figure 22. Asia Pacific Consumer Metaverse Sales Value (2019-2030) & (US$ Million) Figure 23. Asia Pacific Consumer Metaverse Sales Value by Country (%), 2023 VS 2030 Figure 24. South America Consumer Metaverse Sales Value (2019-2030) & (US$ Million) Figure 25. South America Consumer Metaverse Sales Value by Country (%), 2023 VS 2030 Figure 26. Middle East & Africa Consumer Metaverse Sales Value (2019-2030) & (US$ Million) Figure 27. Middle East & Africa Consumer Metaverse Sales Value by Country (%), 2023 VS 2030 Figure 28. Key Countries/Regions Consumer Metaverse Sales Value (%), (2019-2030) Figure 29. United States Consumer Metaverse Sales Value, (2019-2030) & (US$ Million) Figure 30. United States Consumer Metaverse Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030 Figure 31. United States Consumer Metaverse Sales Value by Application (%), 2023 VS 2030 Figure 32. Europe Consumer Metaverse Sales Value, (2019-2030) & (US$ Million) Figure 33. Europe Consumer Metaverse Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030 Figure 34. Europe Consumer Metaverse Sales Value by Application (%), 2023 VS 2030 Figure 35. China Consumer Metaverse Sales Value, (2019-2030) & (US$ Million) Figure 36. China Consumer Metaverse Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030 Figure 37. China Consumer Metaverse Sales Value by Application (%), 2023 VS 2030 Figure 38. Japan Consumer Metaverse Sales Value, (2019-2030) & (US$ Million) Figure 39. Japan Consumer Metaverse Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030 Figure 40. Japan Consumer Metaverse Sales Value by Application (%), 2023 VS 2030 Figure 41. South Korea Consumer Metaverse Sales Value, (2019-2030) & (US$ Million) Figure 42. South Korea Consumer Metaverse Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030 Figure 43. South Korea Consumer Metaverse Sales Value by Application (%), 2023 VS 2030 Figure 44. Southeast Asia Consumer Metaverse Sales Value, (2019-2030) & (US$ Million) Figure 45. Southeast Asia Consumer Metaverse Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030 Figure 46. Southeast Asia Consumer Metaverse Sales Value by Application (%), 2023 VS 2030 Figure 47. India Consumer Metaverse Sales Value, (2019-2030) & (US$ Million) Figure 48. India Consumer Metaverse Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030 Figure 49. India Consumer Metaverse Sales Value by Application (%), 2023 VS 2030 Figure 50. Consumer Metaverse Industrial Chain Figure 51. Consumer Metaverse Manufacturing Cost Structure Figure 52. Channels of Distribution (Direct Sales, and Distribution) Figure 53. Bottom-up and Top-down Approaches for This Report Figure 54. Data Triangulation