全体要約
ビジネスメタバースは、企業や専門家がアバターを使用して相互作用し、協力し、会議を行うことができる仮想空間です。
2023年のビジネスメタバースの世界市場は、数百万米ドルと推定され、2030年までに同様の規模に調整される見込みです。北米、アジア太平洋、ヨーロッパ市場も同様に成長が期待されています。
主要企業にはOsso VR、Roblox Corporation、HTC、Samsung、Metaなどがあり、2023年には上位5社が収益の約%を占めています。市場はインフラ、開発ツール、産業製造、小売、医療などのセグメントに分かれています。
関連する質問
Osso VR, Shanghai AIS Corporation, Roblox Corporation, HTC, Samsung, HUAWEI, Xiaomi, Sensorium Corporation, Meta
仮想空間でのビジネスインタラクション, アバターを使用したコラボレーション, デジタル環境での活動
概要
ビジネスメタバースの世界市場は、2023年にXX米ドルの価値があると推定され、2030年には再調整された規模がXX米ドルに達すると予測されており、2024年から2030年の予測期間中はCAGRがXX%になる見込みです。
2023年の北米ビジネスメタバース市場は$百万と評価され、2030年までに$百万に達する見込みであり、2024年から2030年までの予測期間中の年平均成長率はXX%です。
アジア太平洋地域のビジネスメタバース市場は、2023年に$百万の評価があり、2030年までに$百万に達し、2024年から2030年までの予測期間中にXX%のCAGRを記録する見込みです。
2023年のヨーロッパのビジネスメタバース市場は、百万ドルの価値があり、2030年には百万ドルに達し、2024年から2030年までの予測期間中にXX%のCAGRを記録する見込みです。
ビジネスメタバースのグローバル主要企業には、Osso VR、上海AISコーポレーション、Robloxコーポレーション、HTC、サムスン、HUAWEI、Xiaomi、Sensoriumコーポレーション、Metaなどが含まれます。2023年には、グローバルの上位5社が収益の約XX%のシェアを占めています。
報告の範囲
このレポートは、ビジネスメタバースに関する世界市場の総販売収益、主要企業の市場シェアとランキング、地域・国別、タイプ別、アプリケーション別のビジネスメタバースの分析に焦点を当てた包括的なプレゼンテーションを提供することを目的としています。
ビジネスメタバース市場の規模、推定、予測は、2023年を基準年として、2019年から2030年までの期間の売上高(百万ドル)に関するデータとして提供されています。定量的および定性的分析を通じて、読者がビジネス・成長戦略を策定し、市場競争状況を評価し、現在の市場における自社の位置を分析し、ビジネスメタバースに関する情報に基づいた意思決定を行う手助けをします。
市場セグメンテーション
企業別
オッソVR
上海AIS株式会社
ロブロックス株式会社
HTC
サムスン
ファーウェイ
シャオミ
センソリウム・コーポレーション
メタ
テンセント
タイプ別セグメント:
インフラストラクチャとデバイス
開発ツールとソフトウェア
アプリケーション別セグメント
産業製造
小売
医療
その他
地域別
北アメリカ
アメリカ合衆国
カナダ
ヨーロッパ
ドイツ
フランス
イギリス
イタリア
ロシア
アジア太平洋
中国
日本
韓国
中国 台湾
東南アジア
インド
ラテンアメリカ
メキシコ
ブラジル
アルゼンチン
中東・アフリカ
トルコ
サウジアラビア
UAE(アラブ首長国連邦)
章のアウトライン
第1章:報告書の範囲、世界の総市場規模を紹介します。この章では、市場の動向、最新の市場の発展、推進要因と制約要因、業界の製造者が直面する課題とリスク、業界に関連する政策の分析も提供します。
第2章:ビジネスメタバースメーカーの競争環境、収益市場シェア、最新の開発計画、合併および買収情報などの詳細分析。
第3章:さまざまな市場セグメントのタイプ別分析を提供し、市場セグメントごとの市場規模と成長の可能性をカバーし、読者が異なる市場セグメントでブルーオーシャン市場を見つけるのに役立ちます。
第4章: 様々な市場セグメントのアプリケーションによる分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と発展可能性をカバーし、読者が異なる下流市場でブルーオーシャン市場を見つける手助けをします。
第5章:地域レベルのビジネスメタバースの収益。各地域の市場規模と発展可能性について定量的な分析を提供し、世界中の各国の市場開発、将来の発展見通し、市場の空間、そして市場規模について紹介します。
第6章:国別のビジネスマテバースの収益。地域ごとにタイプ別、アプリケーション別のシグマデータを提供します。
第7章:主要プレーヤーのプロフィールを提供し、市場の主要企業の基本状況を詳細に紹介します。これには、製品収益、粗利率、製品の紹介、最近の開発などが含まれます。
第8章: 産業チェーンの分析、業界の上流と下流を含む。
第9章: 結論。
※以下の目次にて、具体的なレポートの構成をご覧頂けます。ご購入、無料サンプルご請求、その他お問い合わせは、ページ上のボタンよりお進みください。
目次
1 市場概要
1.1 ビジネスメタバース : プロダクトのイントロダクション
1.2 グローバルの市場規模、市場予測
1.3 ビジネスメタバース市場トレンドと成長ドライバー
1.3.1 ビジネスメタバース業界トレンド
1.3.2 ビジネスメタバース市場のドライバーと事業機会
1.3.3 ビジネスメタバース市場の課題
1.3.4 ビジネスメタバース市場の抑制要因
1.4 前提条件と限界
1.5 調査の目的
1.6 対象年
2 競合分析、企業別
2.1 グローバルのビジネスメタバース、プレイヤー収益ランキング(2023年)
2.2 グローバルにおけるビジネスメタバース市場の収益規模、企業別(2019年~2024年)
2.3 ビジネスメタバースの主要企業、製造・販売拠点およびヘッドクオーター
2.4 ビジネスメタバースの主要企業、製品展開
2.5 ビジネスメタバースの主要企業、量産開始時期
2.6 ビジネスメタバース市場の競争状況分析
2.6.1 ビジネスメタバース市場集中度比率(2019年~2024年)
2.6.2 グローバルのビジネスメタバース、上位企業5~10社の収益(2023年)
2.6.3 グローバルのビジネスメタバース、Tier別上位企業(Tier 1、Tier 2、Tier 3)、2023年の収益ベース
2.7 M&A、拡大
3 セグメンテーション、タイプ別
3.1 イントロダクション、タイプ別
3.1.1
3.1.2
3.2 グローバルのビジネスメタバースの売上規模、金額ベース、タイプ別
3.2.1 グローバルのビジネスメタバースの売上規模、金額ベース、タイプ別(2019年、2023年、2030年)
3.2.2 グローバルのビジネスメタバースの売上規模、金額ベース、タイプ別(2019年~2030年)
3.2.3 グローバルのビジネスメタバースの売上規模、金額ベース、タイプ別(%)(2019年~2030年)
4 セグメンテーション、用途別
4.1 イントロダクション、用途別
4.1.1 産業
4.1.2 リテール
4.1.3 医療
4.1.4 その他
4.2 グローバルのビジネスメタバースの売上規模、金額ベース、用途別
4.2.1 グローバルのビジネスメタバースの売上規模、金額ベース、用途別(2019年、2023年、2030年)
4.2.2 グローバルのビジネスメタバースの売上規模、金額ベース、用途別(2019年~2030年)
4.2.3 グローバルのビジネスメタバースの売上規模、金額ベース、用途別(%)(2019年~2030年)
5 セグメンテーション、地域別
5.1 グローバルのビジネスメタバースの売上規模、金額ベース、地域別
5.2 北米
5.2.1 北米のビジネスメタバース売上規模、金額ベース、2019年~2030年
5.2.2 北米のビジネスメタバースの売上規模、金額ベース、国別(%)、2023年、2030年
5.3 ヨーロッパ
5.3.1 ヨーロッパのビジネスメタバース売上規模、金額ベース、2019年~2030年
5.3.2 ヨーロッパのビジネスメタバースの売上規模、金額ベース、国別(%)、2023年、2030年
5.4 アジア太平洋
5.4.1 アジア太平洋のビジネスメタバース売上規模、金額ベース、2019年~2030年
5.4.2 アジア太平洋のビジネスメタバースの売上規模、金額ベース、国別(%)、2023年、2030年
5.5 南米
5.5.1 南米のビジネスメタバース売上規模、金額ベース、2019年~2030年
5.5.2 南米のビジネスメタバースの売上規模、金額ベース、国別(%)、2023年、2030年
5.6 中東・アフリカ
5.6.1 中東・アフリカのビジネスメタバース売上規模、金額ベース、2019年~2030年
5.6.2 中東・アフリカのビジネスメタバースの売上規模、金額ベース、国別(%)、2023年、2030年
6 主要国・地域によるセグメンテーション
6.1 主要国・地域のビジネスメタバースの売上成長トレンド、金額ベース(2019年、2023年、2030年)
6.2 主要国・地域のビジネスメタバースの売上、金額ベース
6.3 米国
6.4 ヨーロッパ
6.5 中国
6.6 日本
6.7 韓国
6.8 東南アジア
6.9 インド
7 企業プロファイル
7.1 Osso VR
7.1.1 Osso VR : プロファイル
7.1.2 Osso VR : 主な事業
7.1.3 Osso VR : ビジネスメタバースの製品、サービス、ソリューション
7.1.4 Osso VR : ビジネスメタバースの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
7.1.5 Osso VR:近況
7.2 Shanghai AIS Corporation
7.2.1 Shanghai AIS Corporation : プロファイル
7.2.2 Shanghai AIS Corporation : 主な事業
7.2.3 Shanghai AIS Corporation : ビジネスメタバースの製品、サービス、ソリューション
7.2.4 Shanghai AIS Corporation : ビジネスメタバースの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
7.2.5 Shanghai AIS Corporation:近況
7.3 Roblox Corporation
7.3.1 Roblox Corporation : プロファイル
7.3.2 Roblox Corporation : 主な事業
7.3.3 Roblox Corporation : ビジネスメタバースの製品、サービス、ソリューション
7.3.4 Roblox Corporation : ビジネスメタバースの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
7.3.5 HTC:近況
7.4 HTC
7.4.1 HTC : プロファイル
7.4.2 HTC : 主な事業
7.4.3 HTC : ビジネスメタバースの製品、サービス、ソリューション
7.4.4 HTC : ビジネスメタバースの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
7.4.5 HTC:近況
7.5 Samsung
7.5.1 Samsung : プロファイル
7.5.2 Samsung : 主な事業
7.5.3 Samsung : ビジネスメタバースの製品、サービス、ソリューション
7.5.4 Samsung : ビジネスメタバースの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
7.5.5 Samsung:近況
7.6 HUAWEI
7.6.1 HUAWEI : プロファイル
7.6.2 HUAWEI : 主な事業
7.6.3 HUAWEI : ビジネスメタバースの製品、サービス、ソリューション
7.6.4 HUAWEI : ビジネスメタバースの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
7.6.5 HUAWEI:近況
7.7 Xiaomi
7.7.1 Xiaomi : プロファイル
7.7.2 Xiaomi : 主な事業
7.7.3 Xiaomi : ビジネスメタバースの製品、サービス、ソリューション
7.7.4 Xiaomi : ビジネスメタバースの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
7.7.5 Xiaomi:近況
7.8 Sensorium Corporation
7.8.1 Sensorium Corporation : プロファイル
7.8.2 Sensorium Corporation : 主な事業
7.8.3 Sensorium Corporation : ビジネスメタバースの製品、サービス、ソリューション
7.8.4 Sensorium Corporation : ビジネスメタバースの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
7.8.5 Sensorium Corporation:近況
7.9 Meta
7.9.1 Meta : プロファイル
7.9.2 Meta : 主な事業
7.9.3 Meta : ビジネスメタバースの製品、サービス、ソリューション
7.9.4 Meta : ビジネスメタバースの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
7.9.5 Meta:近況
7.10 Tencent
7.10.1 Tencent : プロファイル
7.10.2 Tencent : 主な事業
7.10.3 Tencent : ビジネスメタバースの製品、サービス、ソリューション
7.10.4 Tencent : ビジネスメタバースの収益(百万米ドル)(2019年~2024年)
7.10.5 Tencent:近況
8 業界チェーン分析
8.1 ビジネスメタバース業界バリューチェーン
8.2 ビジネスメタバース市場の上流分析
8.2.1 主要原材料
8.2.2 原材料と主要サプライヤー
8.2.3 製造コスト構造
8.3 中流分析
8.4 下流分析(顧客についての分析)
8.5 営業販売モデル、販売チャネル
8.5.1 ビジネスメタバース 営業販売モデル
8.5.2 販売チャネル
8.5.3 ビジネスメタバースの流通業者
9 調査の結果・結論
10 付録
10.1 調査手法
10.1.1 調査手法 / 調査アプローチ
10.1.2 データソース
10.2 執筆者の詳細
10.3 免責事項
※英文のレポートについての日本語表記のタイトルや紹介文などは、すべて生成AIや自動翻訳ソフトを使用して提供しております。それらはお客様の便宜のために提供するものであり、当社はその内容について責任を負いかねますので、何卒ご了承ください。適宜英語の原文をご参照ください。
“All Japanese titles, abstracts, and other descriptions of English-language reports were created using generative AI and/or machine translation. These are provided for your convenience only and may contain errors and inaccuracies. Please be sure to refer to the original English-language text. We disclaim all liability in relation to your reliance on such AI-generated and/or machine-translated content.”
Description
The global market for Business Metaverse was estimated to be worth US$ million in 2023 and is forecast to a readjusted size of US$ million by 2030 with a CAGR of % during the forecast period 2024-2030.
North American market for Business Metaverse was valued at $ million in 2023 and will reach $ million by 2030, at a CAGR of % during the forecast period of 2024 through 2030.
Asia-Pacific market for Business Metaverse was valued at $ million in 2023 and will reach $ million by 2030, at a CAGR of % during the forecast period of 2024 through 2030.
Europe market for Business Metaverse was valued at $ million in 2023 and will reach $ million by 2030, at a CAGR of % during the forecast period of 2024 through 2030.
The global key companies of Business Metaverse include Osso VR, Shanghai AIS Corporation, Roblox Corporation, HTC, Samsung, HUAWEI, Xiaomi, Sensorium Corporation and Meta, etc. In 2023, the global five largest players hold a share approximately % in terms of revenue.
Report Scope
This report aims to provide a comprehensive presentation of the global market for Business Metaverse, focusing on the total sales revenue, key companies market share and ranking, together with an analysis of Business Metaverse by region & country, by Type, and by Application.
The Business Metaverse market size, estimations, and forecasts are provided in terms of sales revenue ($ millions), considering 2023 as the base year, with history and forecast data for the period from 2019 to 2030. With both quantitative and qualitative analysis, to help readers develop business/growth strategies, assess the market competitive situation, analyze their position in the current marketplace, and make informed business decisions regarding Business Metaverse.
Market Segmentation
By Company
Osso VR
Shanghai AIS Corporation
Roblox Corporation
HTC
Samsung
HUAWEI
Xiaomi
Sensorium Corporation
Meta
Tencent
Segment by Type:
Infrastructure and Devices
Development Tools and Software
Segment by Application
Industrial Manufacturing
Retail
Medical
Other
By Region
North America
United States
Canada
Europe
Germany
France
U.K.
Italy
Russia
Asia-Pacific
China
Japan
South Korea
China Taiwan
Southeast Asia
India
Latin America
Mexico
Brazil
Argentina
Middle East & Africa
Turkey
Saudi Arabia
UAE
Chapter Outline
Chapter 1: Introduces the report scope of the report, global total market size. This chapter also provides the market dynamics, latest developments of the market, the driving factors and restrictive factors of the market, the challenges and risks faced by manufacturers in the industry, and the analysis of relevant policies in the industry.
Chapter 2: Detailed analysis of Business Metaverse manufacturers competitive landscape, revenue market share, latest development plan, merger, and acquisition information, etc.
Chapter 3: Provides the analysis of various market segments by Type, covering the market size and development potential of each market segment, to help readers find the blue ocean market in different market segments.
Chapter 4: Provides the analysis of various market segments by Application, covering the market size and development potential of each market segment, to help readers find the blue ocean market in different downstream markets.
Chapter 5: Revenue of Business Metaverse in regional level. It provides a quantitative analysis of the market size and development potential of each region and introduces the market development, future development prospects, market space, and market size of each country in the world.
Chapter 6: Revenue of Business Metaverse in country level. It provides sigmate data by Type, and by Application for each country/region.
Chapter 7: Provides profiles of key players, introducing the basic situation of the main companies in the market in detail, including product revenue, gross margin, product introduction, recent development, etc.
Chapter 8: Analysis of industrial chain, including the upstream and downstream of the industry.
Chapter 9: Conclusion.
Table of Contents
1 Market Overview
1.1 Business Metaverse Product Introduction
1.2 Global Business Metaverse Market Size Forecast
1.3 Business Metaverse Market Trends & Drivers
1.3.1 Business Metaverse Industry Trends
1.3.2 Business Metaverse Market Drivers & Opportunity
1.3.3 Business Metaverse Market Challenges
1.3.4 Business Metaverse Market Restraints
1.4 Assumptions and Limitations
1.5 Study Objectives
1.6 Years Considered
2 Competitive Analysis by Company
2.1 Global Business Metaverse Players Revenue Ranking (2023)
2.2 Global Business Metaverse Revenue by Company (2019-2024)
2.3 Key Companies Business Metaverse Manufacturing Base Distribution and Headquarters
2.4 Key Companies Business Metaverse Product Offered
2.5 Key Companies Time to Begin Mass Production of Business Metaverse
2.6 Business Metaverse Market Competitive Analysis
2.6.1 Business Metaverse Market Concentration Rate (2019-2024)
2.6.2 Global 5 and 10 Largest Companies by Business Metaverse Revenue in 2023
2.6.3 Global Top Companies by Company Type (Tier 1, Tier 2, and Tier 3) & (based on the Revenue in Business Metaverse as of 2023)
2.7 Mergers & Acquisitions, Expansion
3 Segmentation by Type
3.1 Introduction by Type
3.1.1 Infrastructure and Devices
3.1.2 Development Tools and Software
3.2 Global Business Metaverse Sales Value by Type
3.2.1 Global Business Metaverse Sales Value by Type (2019 VS 2023 VS 2030)
3.2.2 Global Business Metaverse Sales Value, by Type (2019-2030)
3.2.3 Global Business Metaverse Sales Value, by Type (%) (2019-2030)
4 Segmentation by Application
4.1 Introduction by Application
4.1.1 Industrial Manufacturing
4.1.2 Retail
4.1.3 Medical
4.1.4 Other
4.2 Global Business Metaverse Sales Value by Application
4.2.1 Global Business Metaverse Sales Value by Application (2019 VS 2023 VS 2030)
4.2.2 Global Business Metaverse Sales Value, by Application (2019-2030)
4.2.3 Global Business Metaverse Sales Value, by Application (%) (2019-2030)
5 Segmentation by Region
5.1 Global Business Metaverse Sales Value by Region
5.1.1 Global Business Metaverse Sales Value by Region: 2019 VS 2023 VS 2030
5.1.2 Global Business Metaverse Sales Value by Region (2019-2024)
5.1.3 Global Business Metaverse Sales Value by Region (2025-2030)
5.1.4 Global Business Metaverse Sales Value by Region (%), (2019-2030)
5.2 North America
5.2.1 North America Business Metaverse Sales Value, 2019-2030
5.2.2 North America Business Metaverse Sales Value by Country (%), 2023 VS 2030
5.3 Europe
5.3.1 Europe Business Metaverse Sales Value, 2019-2030
5.3.2 Europe Business Metaverse Sales Value by Country (%), 2023 VS 2030
5.4 Asia Pacific
5.4.1 Asia Pacific Business Metaverse Sales Value, 2019-2030
5.4.2 Asia Pacific Business Metaverse Sales Value by Country (%), 2023 VS 2030
5.5 South America
5.5.1 South America Business Metaverse Sales Value, 2019-2030
5.5.2 South America Business Metaverse Sales Value by Country (%), 2023 VS 2030
5.6 Middle East & Africa
5.6.1 Middle East & Africa Business Metaverse Sales Value, 2019-2030
5.6.2 Middle East & Africa Business Metaverse Sales Value by Country (%), 2023 VS 2030
6 Segmentation by Key Countries/Regions
6.1 Key Countries/Regions Business Metaverse Sales Value Growth Trends, 2019 VS 2023 VS 2030
6.2 Key Countries/Regions Business Metaverse Sales Value
6.3 United States
6.3.1 United States Business Metaverse Sales Value, 2019-2030
6.3.2 United States Business Metaverse Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030
6.3.3 United States Business Metaverse Sales Value by Application, 2023 VS 2030
6.4 Europe
6.4.1 Europe Business Metaverse Sales Value, 2019-2030
6.4.2 Europe Business Metaverse Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030
6.4.3 Europe Business Metaverse Sales Value by Application, 2023 VS 2030
6.5 China
6.5.1 China Business Metaverse Sales Value, 2019-2030
6.5.2 China Business Metaverse Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030
6.5.3 China Business Metaverse Sales Value by Application, 2023 VS 2030
6.6 Japan
6.6.1 Japan Business Metaverse Sales Value, 2019-2030
6.6.2 Japan Business Metaverse Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030
6.6.3 Japan Business Metaverse Sales Value by Application, 2023 VS 2030
6.7 South Korea
6.7.1 South Korea Business Metaverse Sales Value, 2019-2030
6.7.2 South Korea Business Metaverse Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030
6.7.3 South Korea Business Metaverse Sales Value by Application, 2023 VS 2030
6.8 Southeast Asia
6.8.1 Southeast Asia Business Metaverse Sales Value, 2019-2030
6.8.2 Southeast Asia Business Metaverse Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030
6.8.3 Southeast Asia Business Metaverse Sales Value by Application, 2023 VS 2030
6.9 India
6.9.1 India Business Metaverse Sales Value, 2019-2030
6.9.2 India Business Metaverse Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030
6.9.3 India Business Metaverse Sales Value by Application, 2023 VS 2030
7 Company Profiles
7.1 Osso VR
7.1.1 Osso VR Profile
7.1.2 Osso VR Main Business
7.1.3 Osso VR Business Metaverse Products, Services and Solutions
7.1.4 Osso VR Business Metaverse Revenue (US$ Million) & (2019-2024)
7.1.5 Osso VR Recent Developments
7.2 Shanghai AIS Corporation
7.2.1 Shanghai AIS Corporation Profile
7.2.2 Shanghai AIS Corporation Main Business
7.2.3 Shanghai AIS Corporation Business Metaverse Products, Services and Solutions
7.2.4 Shanghai AIS Corporation Business Metaverse Revenue (US$ Million) & (2019-2024)
7.2.5 Shanghai AIS Corporation Recent Developments
7.3 Roblox Corporation
7.3.1 Roblox Corporation Profile
7.3.2 Roblox Corporation Main Business
7.3.3 Roblox Corporation Business Metaverse Products, Services and Solutions
7.3.4 Roblox Corporation Business Metaverse Revenue (US$ Million) & (2019-2024)
7.3.5 HTC Recent Developments
7.4 HTC
7.4.1 HTC Profile
7.4.2 HTC Main Business
7.4.3 HTC Business Metaverse Products, Services and Solutions
7.4.4 HTC Business Metaverse Revenue (US$ Million) & (2019-2024)
7.4.5 HTC Recent Developments
7.5 Samsung
7.5.1 Samsung Profile
7.5.2 Samsung Main Business
7.5.3 Samsung Business Metaverse Products, Services and Solutions
7.5.4 Samsung Business Metaverse Revenue (US$ Million) & (2019-2024)
7.5.5 Samsung Recent Developments
7.6 HUAWEI
7.6.1 HUAWEI Profile
7.6.2 HUAWEI Main Business
7.6.3 HUAWEI Business Metaverse Products, Services and Solutions
7.6.4 HUAWEI Business Metaverse Revenue (US$ Million) & (2019-2024)
7.6.5 HUAWEI Recent Developments
7.7 Xiaomi
7.7.1 Xiaomi Profile
7.7.2 Xiaomi Main Business
7.7.3 Xiaomi Business Metaverse Products, Services and Solutions
7.7.4 Xiaomi Business Metaverse Revenue (US$ Million) & (2019-2024)
7.7.5 Xiaomi Recent Developments
7.8 Sensorium Corporation
7.8.1 Sensorium Corporation Profile
7.8.2 Sensorium Corporation Main Business
7.8.3 Sensorium Corporation Business Metaverse Products, Services and Solutions
7.8.4 Sensorium Corporation Business Metaverse Revenue (US$ Million) & (2019-2024)
7.8.5 Sensorium Corporation Recent Developments
7.9 Meta
7.9.1 Meta Profile
7.9.2 Meta Main Business
7.9.3 Meta Business Metaverse Products, Services and Solutions
7.9.4 Meta Business Metaverse Revenue (US$ Million) & (2019-2024)
7.9.5 Meta Recent Developments
7.10 Tencent
7.10.1 Tencent Profile
7.10.2 Tencent Main Business
7.10.3 Tencent Business Metaverse Products, Services and Solutions
7.10.4 Tencent Business Metaverse Revenue (US$ Million) & (2019-2024)
7.10.5 Tencent Recent Developments
8 Industry Chain Analysis
8.1 Business Metaverse Industrial Chain
8.2 Business Metaverse Upstream Analysis
8.2.1 Key Raw Materials
8.2.2 Raw Materials Key Suppliers
8.2.3 Manufacturing Cost Structure
8.3 Midstream Analysis
8.4 Downstream Analysis (Customers Analysis)
8.5 Sales Model and Sales Channels
8.5.1 Business Metaverse Sales Model
8.5.2 Sales Channel
8.5.3 Business Metaverse Distributors
9 Research Findings and Conclusion
10 Appendix
10.1 Research Methodology
10.1.1 Methodology/Research Approach
10.1.2 Data Source
10.2 Author Details
10.3 Disclaimer
List of Tables Table 1. Business Metaverse Market Trends Table 2. Business Metaverse Market Drivers & Opportunity Table 3. Business Metaverse Market Challenges Table 4. Business Metaverse Market Restraints Table 5. Global Business Metaverse Revenue by Company (2019-2024) & (US$ Million) Table 6. Global Business Metaverse Revenue Market Share by Company (2019-2024) Table 7. Key Companies Business Metaverse Manufacturing Base Distribution and Headquarters Table 8. Key Companies Business Metaverse Product Type Table 9. Key Companies Time to Begin Mass Production of Business Metaverse Table 10. Global Business Metaverse Companies Market Concentration Ratio (CR5 and HHI) Table 11. Global Top Companies Market Share by Company Type (Tier 1, Tier 2, and Tier 3) & (based on the Revenue in Business Metaverse as of 2023) Table 12. Mergers & Acquisitions, Expansion Plans Table 13. Global Business Metaverse Sales Value by Type: 2019 VS 2023 VS 2030 (US$ Million) Table 14. Global Business Metaverse Sales Value by Type (2019-2024) & (US$ Million) Table 15. Global Business Metaverse Sales Value by Type (2025-2030) & (US$ Million) Table 16. Global Business Metaverse Sales Market Share in Value by Type (2019-2024) & (%) Table 17. Global Business Metaverse Sales Market Share in Value by Type (2025-2030) & (%) Table 18. Global Business Metaverse Sales Value by Application: 2019 VS 2023 VS 2030 (US$ Million) Table 19. Global Business Metaverse Sales Value by Application (2019-2024) & (US$ Million) Table 20. Global Business Metaverse Sales Value by Application (2025-2030) & (US$ Million) Table 21. Global Business Metaverse Sales Market Share in Value by Application (2019-2024) & (%) Table 22. Global Business Metaverse Sales Market Share in Value by Application (2025-2030) & (%) Table 23. Global Business Metaverse Sales Value by Region: 2019 VS 2023 VS 2030 (US$ Million) Table 24. Global Business Metaverse Sales Value by Region (2019-2024) & (US$ Million) Table 25. Global Business Metaverse Sales Value by Region (2025-2030) & (US$ Million) Table 26. Global Business Metaverse Sales Value by Region (2019-2024) & (%) Table 27. Global Business Metaverse Sales Value by Region (2025-2030) & (%) Table 28. Key Countries/Regions Business Metaverse Sales Value Growth Trends, (US$ Million): 2019 VS 2023 VS 2030 Table 29. Key Countries/Regions Business Metaverse Sales Value, (2019-2024) & (US$ Million) Table 30. Key Countries/Regions Business Metaverse Sales Value, (2025-2030) & (US$ Million) Table 31. Osso VR Basic Information List Table 32. Osso VR Description and Business Overview Table 33. Osso VR Business Metaverse Products, Services and Solutions Table 34. Revenue (US$ Million) in Business Metaverse Business of Osso VR (2019-2024) Table 35. Osso VR Recent Developments Table 36. Shanghai AIS Corporation Basic Information List Table 37. Shanghai AIS Corporation Description and Business Overview Table 38. Shanghai AIS Corporation Business Metaverse Products, Services and Solutions Table 39. Revenue (US$ Million) in Business Metaverse Business of Shanghai AIS Corporation (2019-2024) Table 40. Shanghai AIS Corporation Recent Developments Table 41. Roblox Corporation Basic Information List Table 42. Roblox Corporation Description and Business Overview Table 43. Roblox Corporation Business Metaverse Products, Services and Solutions Table 44. Revenue (US$ Million) in Business Metaverse Business of Roblox Corporation (2019-2024) Table 45. Roblox Corporation Recent Developments Table 46. HTC Basic Information List Table 47. HTC Description and Business Overview Table 48. HTC Business Metaverse Products, Services and Solutions Table 49. Revenue (US$ Million) in Business Metaverse Business of HTC (2019-2024) Table 50. HTC Recent Developments Table 51. Samsung Basic Information List Table 52. Samsung Description and Business Overview Table 53. Samsung Business Metaverse Products, Services and Solutions Table 54. Revenue (US$ Million) in Business Metaverse Business of Samsung (2019-2024) Table 55. Samsung Recent Developments Table 56. HUAWEI Basic Information List Table 57. HUAWEI Description and Business Overview Table 58. HUAWEI Business Metaverse Products, Services and Solutions Table 59. Revenue (US$ Million) in Business Metaverse Business of HUAWEI (2019-2024) Table 60. HUAWEI Recent Developments Table 61. Xiaomi Basic Information List Table 62. Xiaomi Description and Business Overview Table 63. Xiaomi Business Metaverse Products, Services and Solutions Table 64. Revenue (US$ Million) in Business Metaverse Business of Xiaomi (2019-2024) Table 65. Xiaomi Recent Developments Table 66. Sensorium Corporation Basic Information List Table 67. Sensorium Corporation Description and Business Overview Table 68. Sensorium Corporation Business Metaverse Products, Services and Solutions Table 69. Revenue (US$ Million) in Business Metaverse Business of Sensorium Corporation (2019-2024) Table 70. Sensorium Corporation Recent Developments Table 71. Meta Basic Information List Table 72. Meta Description and Business Overview Table 73. Meta Business Metaverse Products, Services and Solutions Table 74. Revenue (US$ Million) in Business Metaverse Business of Meta (2019-2024) Table 75. Meta Recent Developments Table 76. Tencent Basic Information List Table 77. Tencent Description and Business Overview Table 78. Tencent Business Metaverse Products, Services and Solutions Table 79. Revenue (US$ Million) in Business Metaverse Business of Tencent (2019-2024) Table 80. Tencent Recent Developments Table 81. Key Raw Materials Lists Table 82. Raw Materials Key Suppliers Lists Table 83. Business Metaverse Downstream Customers Table 84. Business Metaverse Distributors List Table 85. Research Programs/Design for This Report Table 86. Key Data Information from Secondary Sources Table 87. Key Data Information from Primary Sources Table 88. Business Unit and Senior & Team Lead Analysts List of Figures Figure 1. Business Metaverse Product Picture Figure 2. Global Business Metaverse Sales Value, 2019 VS 2023 VS 2030 (US$ Million) Figure 3. Global Business Metaverse Sales Value (2019-2030) & (US$ Million) Figure 4. Business Metaverse Report Years Considered Figure 5. Global Business Metaverse Players Revenue Ranking (2023) & (US$ Million) Figure 6. The 5 and 10 Largest Manufacturers in the World: Market Share by Business Metaverse Revenue in 2023 Figure 7. Business Metaverse Market Share by Company Type (Tier 1, Tier 2, and Tier 3): 2019 VS 2023 Figure 8. Infrastructure and Devices Picture Figure 9. Development Tools and Software Picture Figure 10. Global Business Metaverse Sales Value by Type (2019 VS 2023 VS 2030) & (US$ Million) Figure 11. Global Business Metaverse Sales Value Market Share by Type, 2023 & 2030 Figure 12. Product Picture of Industrial Manufacturing Figure 13. Product Picture of Retail Figure 14. Product Picture of Medical Figure 15. Product Picture of Other Figure 16. Global Business Metaverse Sales Value by Application (2019 VS 2023 VS 2030) & (US$ Million) Figure 17. Global Business Metaverse Sales Value Market Share by Application, 2023 & 2030 Figure 18. North America Business Metaverse Sales Value (2019-2030) & (US$ Million) Figure 19. North America Business Metaverse Sales Value by Country (%), 2023 VS 2030 Figure 20. Europe Business Metaverse Sales Value (2019-2030) & (US$ Million) Figure 21. Europe Business Metaverse Sales Value by Country (%), 2023 VS 2030 Figure 22. Asia Pacific Business Metaverse Sales Value (2019-2030) & (US$ Million) Figure 23. Asia Pacific Business Metaverse Sales Value by Country (%), 2023 VS 2030 Figure 24. South America Business Metaverse Sales Value (2019-2030) & (US$ Million) Figure 25. South America Business Metaverse Sales Value by Country (%), 2023 VS 2030 Figure 26. Middle East & Africa Business Metaverse Sales Value (2019-2030) & (US$ Million) Figure 27. Middle East & Africa Business Metaverse Sales Value by Country (%), 2023 VS 2030 Figure 28. Key Countries/Regions Business Metaverse Sales Value (%), (2019-2030) Figure 29. United States Business Metaverse Sales Value, (2019-2030) & (US$ Million) Figure 30. United States Business Metaverse Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030 Figure 31. United States Business Metaverse Sales Value by Application (%), 2023 VS 2030 Figure 32. Europe Business Metaverse Sales Value, (2019-2030) & (US$ Million) Figure 33. Europe Business Metaverse Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030 Figure 34. Europe Business Metaverse Sales Value by Application (%), 2023 VS 2030 Figure 35. China Business Metaverse Sales Value, (2019-2030) & (US$ Million) Figure 36. China Business Metaverse Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030 Figure 37. China Business Metaverse Sales Value by Application (%), 2023 VS 2030 Figure 38. Japan Business Metaverse Sales Value, (2019-2030) & (US$ Million) Figure 39. Japan Business Metaverse Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030 Figure 40. Japan Business Metaverse Sales Value by Application (%), 2023 VS 2030 Figure 41. South Korea Business Metaverse Sales Value, (2019-2030) & (US$ Million) Figure 42. South Korea Business Metaverse Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030 Figure 43. South Korea Business Metaverse Sales Value by Application (%), 2023 VS 2030 Figure 44. Southeast Asia Business Metaverse Sales Value, (2019-2030) & (US$ Million) Figure 45. Southeast Asia Business Metaverse Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030 Figure 46. Southeast Asia Business Metaverse Sales Value by Application (%), 2023 VS 2030 Figure 47. India Business Metaverse Sales Value, (2019-2030) & (US$ Million) Figure 48. India Business Metaverse Sales Value by Type (%), 2023 VS 2030 Figure 49. India Business Metaverse Sales Value by Application (%), 2023 VS 2030 Figure 50. Business Metaverse Industrial Chain Figure 51. Business Metaverse Manufacturing Cost Structure Figure 52. Channels of Distribution (Direct Sales, and Distribution) Figure 53. Bottom-up and Top-down Approaches for This Report Figure 54. Data Triangulation